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スーパー・レッド・ダンディ・ブルース/赤倉 男平 「いくら殴られようとも・・・私は倒れんぞッ!」 600/600 【常/必】 頑健: このカードは『暗殺』『攻/防を-する効果』の対象にならない。 解説
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 シティ・ウォーキング・ブルース・ララバイ(white) キミドリ CUTTING EDGE RECORDS CTJS-5009,R-610530 1996/--/-- - Side Track Title Produce A 1 シティ・ウォーキング・ブルース・ララバイ クボタタケシ 2 シティ・ウォーキング・ブルース・ララバイ(Inst) クボタタケシ B 3 なんてキミドリだ今日 小玉和文 4 なんてキミドリだ今日(TRUMPET DUB VERSION) 小玉和文 PERTAIN CD "オ・ワ・ラ・ナ・イ~OH,WHAT A NIGHT!"
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歌手 中川五郎 リリース レーベル 作詞 中川五郎/西尾志真子 作曲 中川五郎 編曲 JASRAC 031-4297-3 放送禁止理由 民放連の要注意歌謡曲指定 豆知識 曲を聴く方法 (注) 実際の視聴は行っておりませんので、問題箇所が修正されている可能性があります。 参考(リンク) 青春の思い出 歌詞 名前 コメント
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ゲートが開く時、少なくない不幸があった。 カナダ南西部、ブリティッシュコロンビア州に長くうねる渓谷の底にオカナガン湖がある。 世界でも珍しいフィヨルドによって形成された淡水湖で、地質に詳しければ地球の隆起と活動を伺いしることができる。 風光明媚でワイン産地のこの湖南端に、突如ゲートは開いた。 ミック・ストラドリンは2歳の時、この湖畔へ家族ともに訪れた。 父親は得意のブルース・ハープを奏で、母親は息子を抱く。 オカナガンの湖は、静かにただ静かに三人を乗せたボートを浮かばせていた。 突如、異変が襲った。 不愉快な耳鳴りと共に周囲の水鳥は慌てて飛び立ち、遅れて湖面は漣を立て始めた。 危険を悟ったミックの両親は、二人で息子を抱えてボートの上で身を竦めた。 抱く腕の間からミックは、湖面から立ち上る雲のごとき黒い影を見た。まるで悪魔が口をあけて湖の水を飲み干そうとしているかのようだった。 弾ける黒い影からの衝撃によって、ボートは木の葉のように吹き飛ばされた。 この時、ゲートが開いた。 まったくもってストラドリン一家に迷惑なことに。 ただ一人、湖畔に流れ着いたミックは水を吐き終えると、未だ漣を立てる湖に振り返った。 大きく開いたゲートを見上げながら、ミックはパックリと開いた額を抑えた。血は出ていない。 両親は浮かんでこなかった。 この時から彼の瞳は濁った。 そして今に至る。 エヌの首を刎ねたミックは、マチェットを構えなおして狼狽するパパハイドンを見据えた。 パパハイドンはただの人間に首の一つを取られたことに混乱したのか、誰を真正面に据えるかを言い合いながらクルクルとその場を廻っていた。 しかし槍は十分危険だ。無闇には近づけない。 ミックは腰を落とし、エヌの顔にマチェットを突きたてると、手首を返しつつ上に跳ね上げた。 「あら?」 肺が無いのに驚きの声をあげ、エヌの生首はパパハイドンへと飛んでいく。 慌ててパパハイドンは回転をやめ、ダブルは槍を手放してエヌを首を両手で捕らえた。これはパパハイドンの失態であった。 悠々と間合いを詰めたミックの無造作な一撃により、四体一身の胴体は腰から見事に切り分けられた。 小気味良い音と共に真横に上下に泣き分かれたパパハイドンは、床に転がり呆然とミックに連れ出される女奴隷を見送った……。 「ちょ……。アンタ! これをあたしに着ろっていうの!」 現金なもので、助けがくるとジェシカはいつもの元気を取り戻していた。 未だ足元が震えてはいるが、ミックに対する態度はいつも通りだ。明るい声にも震えが潜んでいるが、どちらかというと歓喜の震えが大きい。 さてミックの手渡した衣装は、中東の踊り子が着るかのようなつくりだが、どこからみても布切れであった。 さほど隠すには苦労しないジェシカの胸だが、薄絹一枚では心もとない。一応、ブラらしき縫製はされているが薄さはどうしようもない。さらに問題なのが下だ。 端的にパンツがない。ただの前垂れと巻きスカートだ。 文句をいいながらも裸ではすまないので、ジェシカはミックの背中を見ながらそれを着た。 「助けにくるならししし下着くらい持ってきなさいよ! べ、別にうちのタンスあけてこいって意味じゃないわよ! どこかでそれらしいの持ってきなさいよ。ねえ、聞いてる?」 ジェシカが着替え終わると、まるで興味などないようにミックは子爵邸の廊下を突き進む。少しくらい艶かしいジェシカの姿に反応があってもいいだろうに、彼はいつもこの調子だ。 とはいえ、今はホッケーマスクをつけてるので表情は分からないが。 未だ文句を並べるジェシカの手を引きながら、吹き抜けのエントランス二階に出ると突如ミックは何かに下から突き上げられるように跳ね上がり、側面の壁に叩きつけられた。 「ミック! だ、大丈夫!」 慌てて抱き起こそうとするジェシカの足元で、ずるずると何が引き摺られるような音がした。 果たしてそれはミックを突き飛ばしたものであった。 それはオークの生首。ジェシカはオークなど知らないので醜い豚が下品な笑みを浮かべているように思えた。 「げへへ、丸見えだぜぇ」 驚いて床に座り込むジェシカの下半身をいやらしく眺めながら、オークの生首はずりずりと引き摺られていく。 切断された首には細い鎖がついており、その先は一階エントランスへと続いている。 引き摺られる生首の先。 そこには全方位子爵を越える、おぞましい女が立ってた。 「なにかしら? せっかく父上母上へご挨拶と思ったら何かしら? 何かしら? まるで強盗に入られたかのようじゃない」 ミックが倒したであろう番人が散らばる一階の中央に、女デュラハンが蹲踞していた。 首なし騎士は、四角い箱のようなものに腰を下ろし、オークの生首に繋がった鎖を引き寄せている。 「あなた、新しい奴隷でしょ? だめよ逃げちゃ。おいたしたらおしおきよ」 女デュラハンはそういって立ち上がると、座っていた四角い箱を抱え上げて首の上に乗せた。 否、それは首であった。 まるでルービックキューブの一面に九つの首を嵌めた四角い首。その首箱は、実に45の首が収まっていた。 老若男女からトロールや鬼、顔は人間だがケンタウロスやらもいることだろう。果ては蟲人の首まで収まっている。 自らの首は小脇に抱え、本来の首が乗るべきところには首箱を載せる。 ニュースに負けず劣らず、彼女は恐ろしい感性の持ち主であった。 「奴隷に名乗る名前なんて無いけど、あなた可愛いわね。気に入ったわ。私はエルネ・パパハイドン。お出かけ用の入れ替え首にしてあげるからいらっしゃいな」 引き寄せたオークの生首を横面右下納めると、女デュラハンは名乗りを上げた。 立ちすくむジェシカに代わり、のっそりと何事もなく立ち上がったミックが庇い立つ。 ミックはホッケーマスクを外すと、とんとんと自らの額を指差した。 「あら、そこにもう一撃欲しいの? せっかく女の子みたいに整った顔をしてるんだから、わざわざ潰すこともないでしょう?」 四角い首箱をくるっと半回転させると、そこには鬼やオーク、蟲人などの角や硬い殻をもった首が収まっている。 「まあいいわ。ぱっと開いた首もたまには欲しいから、お望みどおり砕いてあげるわ」 そういうや、首箱から一斉に首が射出された。さながらロケットランチャーである。 襲いくる首のミサイルを迎えうつミック。 一番のオークに頭突き! 二番の鬼に頭突き! 三番のシカに頭突き! さらに頭突き! 足りぬなら両手での正拳! 全ては叩き落とされ、一階のエントランスへと落下した。 「うがー、いってー!」 「なんて石頭……」 「ららぁ星が見えるよ」 無様に散らばる首たちを引き戻しながら、エルネは小脇の首で平然とするミックを睨みかえした。 「あんた! 何者だい? 屍人でもないのにその……まるで……」 エルネはミックから溢れる生を見咎めた。 まるで無尽蔵。死を拒否する屍人とはまったく逆の、死を無縁である生気の塊。 「なーんか、嫌なモンみちまったかねぇ……」 首を引き寄せることも忘れ、エルネは恐怖で肩を抱いた。 へたり込むジェシカを立たせると、ミックは階段をゆっくり下りた。 エルネは首箱全ての叩き潰され、腹には蜀台を深く突きこまれ、そのまま壁に縫い付けられていた。 「あんた、どうやって帰るんだい?」 エルネも然る者。そんな状況でも平然と会話ができる。 首は床に転がっているが。 「……帰る」 ミックに代わり、ジェシカが答える。 「だからどうやって?」 「……絶対、帰る」 壁に縫い付けられたエルネの体が身を竦めておどけてみせた。 「恋人がいるなら、どこでもいいじゃない。あたしんところの領地で暮らさない?」 「帰る。……ああああとここ恋人って誰よ!」 しっかりとミックの腕に抱きついていながら、言動不一致のジェシカである。 馬鹿らしいとエルネは嘆息一つ。 「はいはい、いいからいきな。あたしの父上母上はしっつこいからせいぜい気をつけんだよ。あんたの首は予約しておくから」 ミックもジェシカも去り、誰か降ろしてくれないかなとエルネが思っていると、子爵が滑稽な姿となって二階から降りてきた。 エヌの首無し上半身は、八つのジャマダハルで蜘蛛のように床を突きながら歩いてきた。 追いかけるように、顔の割れたエヌの生首を乗せた下半身が走ってくる。 「なんだいそれは、酷いもんだね」 「お前は人のことをいえた姿ではないだろう。壁の花よ」 エスの呆れた顔は珍しい。いつもはどこか飄々としているのに。 「追いかけるのかい? 父上母上」 「当然であろう!」 そういって娘を救出することを忘れ、子爵は刃で石畳を打ち鳴らしながら館を飛び出した。 「あー、まったく。あのガキにかなうはずないだろ……」 肩を竦めて首を振るしぐさをエルネの身体が動く。もちろん、首がないのでなんとも足りない意思表示だ。 「ありゃー、きっとあれだな……。確かそう……。昔、どこかでみた」 思案顔だったエルネの顔がアハっと明るく栄える。 「ゲートの悪魔。そうだ、ゲートの影とかいう奴だな!」 「あいつはゲートが閉じるまで死なない。ゲートと運命を共にするイレギュラー」 これを誰に報告しようかと、エルネは熟考し始めた。 未だ身体を下ろしてくれる人が訪れなさそうなので…… 思いがけない過去が明らかになったミックの奮闘に手に汗握りましたがあの過去が無ければここまでの行動を起こせなかったのではとも思いました。ホラーのバーゲンセールからは脱出できたものの無事に元の世界に帰れるのか楽しみです -- (名無しさん) 2013-04-13 19 45 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックマン エグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル ストーリー 概要 ストーリー、バージョンごとの違いについて リベレートミッションについて リベレートミッション以外の変更・追加点 評価点 賛否両論点 問題点 バグ・不具合 総評 余談 移植 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ 概要(DS版) 主な追加要素 評価点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) 余談(DS) ロックマン エグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル 【ろっくまんえぐぜふぁいぶ ちーむおぶぶるーす/ちーむおぶかーねる】 ジャンル データアクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 ブルース 2004年12月9日カーネル 2005年2月24日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バックアップ用フラッシュROM) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2015年9月9日/702円(税8%込) 判定 なし ポイント SRPG風の「リベレートミッション」は好き嫌いが分かれる色々なナビを操作可能などファンには嬉しい要素も ロックマンシリーズリンク ロックマンエグゼシリーズ ストーリー 部屋で宿題を始めたとたん、居眠りをはじめた熱斗。平和な朝を過ごしていたが、いつもの仲間と一緒にパパのところにきてみると突然「緊急事態発生!」のアナウンスが!事件を解決するために、情報を集める熱斗とロックマン。そして2人は、ある事件をきっかけに、チームのメンバーとして戦うことになったのだ!チーム結成! ここから、チームバトルが始まる……!!(公式サイトより転載) 概要 ロックマン エグゼシリーズの第5作目。『4』の続編に当たる。 ソウルユニゾンやダークチップなど、前作からのシステムを受け継いでいる。 「チームオブブルース(以下ブルース版)」と「チームオブカーネル(以下カーネル版)」の2バージョンがあるが、カーネル版はブルース版よりも遅れて発売された。これには理由がある(後述)。 前作同様に、周辺機器として「バトルチップゲート(今作での名称はプログレスチップゲート)」「改造カード」が発売された。但し『4』の物との互換性は無い。 ストーリー、バージョンごとの違いについて 今作では熱斗とロックマンは悪の組織に対抗するために秘密裏に作られたチームに所属し、そこで悪の組織によって占領されたインターネットを「リベレートミッション」によって解放し、そして悪の組織を倒すために活躍する事になる。 ブルース版のチームはロックマンの永遠のライバルである「ブルース」と熱斗のライバルのオペレーターの「伊集院炎山」が率いる「チームオブブルース」。対してカーネル版のチームは『ロックマンX4』のキャラをモデルにしたナビ「カーネル」と、そのオペレーターである謎の男「バレル」率いる「チームオブカーネル」である。 ロックマン以外の所属ナビはチーム毎に異なっており、仲間になる順に「リーダー」「防御」「偵察」「攻撃」「ブレイン」「サポート」という役割付けがなされている。この役割はストーリーと「リベレートミッション」の両方で重要な要素となる。また、今作ではチームメンバーがソウルユニゾン対象ナビとなっている。 今作ではカーネル版がブルース版の後に発売されたが、これにはストーリー上の理由がある。 カーネル版はブルース版とクライマックスの展開が少し異なっており、ブルース版で明かされなかった、物語の中核に関する謎が判明する(逆にブルース版をプレイしないと分からない描写も存在する)。また、次回作『6』に向けて新たな伏線が張られている。 リベレートミッションについて 今作では占領されたインターネットを解放すべく、ストーリーの随所で「リベレートミッション」というシミュレーションバトルが行われる。 ここでのバトルはロックマンに加えて チームメンバーのナビを直接操作することになる (エリアにアクセス制限がかかっているので熱斗1人で全員をオペレートせざるを得ないという設定)。 「ダークロイド」と呼ばれる、エリア最奥に居る悪の組織のナビを倒すことで勝利となる。一方、味方全員のHPが0になると敗北となり、ミッションは最初からやり直しになる。 マップには殆どのナビが侵入できない「ダークパネル」が無数に存在しており、これを「リベレート(解放)」しながら進まなければならない。 ダークパネルの前で「リベレート」のコマンドを選ぶとウイルスとの戦闘に突入し、勝利する事でそのダークパネルをリベレートできる。 この戦闘ではカスタムゲージが溜まると強制的にカスタム画面に突入する。3ターン経過までに終了させないとリベレート失敗となる。 リベレートの際、周りにダークパネルが少ないと自分のエリアが多い、有利な状態で戦闘が始まる。逆に回りにダークパネルが多いと敵のエリアの方が多くなる。また、ダークパネルに囲まれた状態でリベレートを行おうとすると敵に挟み撃ちされた状態になる。この場合、R(またはL)ボタンで向きを変えながら戦うことになる。 1ターンで戦闘に勝利すると「1ターンリベレート」となり、自分の周りのダークパネルをまとめてリベレートできる。この1ターンリベレートをどれだけ決められるかが早く攻略する鍵となる。 ダークパネルの中にはアイテムが隠された「アイテムパネル」が存在しており、リベレートすると体力回復、チップゲットなどの恩恵を受けられるが、ダメージや行動不能などの罠が隠されている場合もある。また、ゲーム中盤以降のミッションではアイテムパネルの中から「カギ」を見つけ出さないと先に進めない。 マップには「ガーディアン」という大型のウイルスを耐えなく生み出す「ヤミのあな」という特殊なダークパネルが点在している。これをリベレートする際は大型と小型のウイルスが同時に現れるやや厳しい戦闘になる。リベレートに成功するとそのヤミのあなから生じた大型ウイルスはマップ上から消滅し、ターン数に関わらずその周囲8マスも同時にリベレートできる。 ダークロイドの周囲8マスは始めは「トリデパネル」と言う特殊なダークパネルとなっていて、そのままではリベレートできずダークロイドに到達できなくなっている。上述の「ヤミのあな」パネルを全てリベレートすると、トリデパネルは通常のダークパネルへと変化しリベレート可能になる。 味方のナビが全員行動を終了すると敵フェイズになる。敵フェイズでは前述のガーディアンがヤミのあなから発生し、移動と攻撃を行う他、ダークロイドもこちらに攻撃してくる。 チームメンバーは役割に応じて様々な特殊能力や「オーダーポイント」を消費して使う固有コマンドを有している。例えば、役割が「攻撃」のナビは一度に複数のパネルをリベレートできるコマンドを使え、「偵察」のナビはダークパネルに侵入できるなど。そのため、ミッションではナビの役割に応じた使い分けが求められる。 また、バトル中はそれぞれ固有のバトルチップを使用できる。 + チームメンバーの詳細 固有キャラ ロックマン 最早説明不要、熱斗の相棒にしてもう一人の主役。 通常時は特にこれと言って秀でた面はないが、『3』からの「ナビカスタマイザー」で基礎性能をアップし、『4』からの「ソウルユニゾン」で心をつないだナビの力を借りて変身できるのが強み。 固有コマンドは「ロングソード」。前2マスをリベレートする。 リーダー ブルース(ブルース版) 炎山に忠義を誓うナビ。熱斗とロックマンの友情を学んだ為か、ちょっぴり人間味が増している。 チャージショットは横3マスとリーチこそ短いがその分威力が高い。リフレクトも使用可能。 固有コマンドは「ワイドソード」。前方横3マスをリベレートする。 カーネル(カーネル版) 謎の男・バレルのナビ。 チャージショットはソードによる攻撃だが、遠距離も斬る事が可能。 固有コマンドは「Sディバイド」。性能はブルースと同じ。 防御役 共通事項 常時スーパーアーマー・バトル中の移動が遅い。 マグネットマン(ブルース版) 『2』から復活。オペレーターはガウス・マグネッツから、娘のテスラ・マグネッツに移った。 フロートシューズと1度だけ曲がるチャージショットを有しており戦いやすい。 固有コマンドは「マグネットバリア」。オーダーポイント使用で敵ターンの攻撃をすべて無効化する。 ナイトマン(カーネル版) 同じく『2』から復活。オペレーターはすっかり健康体となったプリンセス・プライド。 チャージショットは周囲8マスに攻撃を行うもの。 固有コマンドは「ナイトディフェンス」。近くにいる仲間を自動的に守ってくれる。オーダーポイントも使わない。 偵察役 共通事項 ダークパネルの上を歩ける。 ジャイロマン(ブルース版) 新ナビ。ヘリコプター形態への変形機能を有している。オペレーターは元ヘリパイロットのチャーリー・エアスター。 3ヒットするチャージショットが強力。 固有コマンドは「ばくげきリベレート」。真下にあるダークパネルを直接リベレートできる。 シャドーマン(カーネル版) 『2』から復活。『2』では台詞でしか出番の無かったオペレーター、ダーク・ミヤビも満を持して登場する。 カワリミマジックが使える他、チャージショットの性能が優秀。 固有コマンドは「やみうち」。近くにいるダークロイドやガーディアンにダメージ。ジャイロマンと比べると手早いリベレートがしにくいのがネック。 攻撃役 ナパームマン(ブルース版) 『2』の隠しボスが復活。自立型ナビだったが表のネットワークで出会った六尺玉燃次と意気投合し、彼を自身のオペレーターに選んだ。 チャージショットはないが、バスター長押しでファイアバルカンを自動連射する。 固有コマンドは「ナパームボム」。十字に6マスリベレートするので攻撃の起点を作れる。 トマホークマン(カーネル版) 新ナビ。片腕がオノなインディアン風味のデザイン。オペレーターはアメロッパ出身の少年、ディンゴ。 スーパーアーマーとアンダーシャツ(1度だけHP0になる攻撃を1残して耐える)を持つ他、ブーメランの軌道をしたチャージショットで挟み撃ちにも強い。 固有コマンドは「トマホークスイング」。縦2マス横3マスをリベレートする。 ブレイン役 サーチマン(ブルース版) 『4』より続投した、シャーロ兵ライカのナビ。 命中しやすいチャージショットが強力。 固有コマンドは「パネルサーチ」。縦1列にあるアイテムパネルをすべてリベレートする。 ナンバーマン(カーネル版) シリーズおなじみ、日暮さんのナビ。 チャージショットが弱く、残念ながら戦闘能力は今一つでマス。 固有コマンドは「ナンバーチェック」。縦2マス横3マスにあるアイテムを戦わずに入手できる。ただしリベレートは行われない。 サポート役 メディ(ブルース版) 新ナビ。シリーズでも珍しめの女性型で、看護婦のようなデザインが特徴。オペレーターはチョイナ出身の少女、ジャスミン。 固有コマンドは「ツインリベレート」。味方と挟み込んだマスをすべてリベレートする。 トードマン(カーネル版) シリーズおなじみ、ケロさんのナビ。しかしながらトードマン自体の登場は『2』以来と久しぶり。 固有コマンドは「ゲンキデルメロディー」。仲間1人に縦5マスのリベレートを可能にする。穴やカギパネルも貫通する。 ミッション毎に「目標ターン」が設定されており、このターンより勝利するのが早ければ早いほど良い報酬が得られる。 全滅さえしなければ、ナビのHPが0になっても数フェイズの間マヒするだけで戦闘不能にはならず、また何もせずに行動を終了させればHPを回復できる事を利用して牛歩戦術をすれば難所でもクリアできる。 一度クリアしたミッションは何度でもプレイできるため、目標ターン達成報酬を得られなくとも心配はいらない。 リベレートミッション以外の変更・追加点 ダークチップが他のチップと同様に、あらかじめチップフォルダに入れて使用する形式となった。 フォルダに入れられる枚数は3枚までで重複不可。全12種類のダークチップが存在しており、それぞれ属性が異なっている。 ソウルユニゾンの派生である「カオスユニゾン」の登場。 ゲーム中盤以降、善のロックマン限定で使用できるようになる。 通常のチップをいけにえにするソウルユニゾンとは異なり、ダークチップをいけにえにする事で変身できる。効果は1ターン限定。 カオスユニゾンはチャージショットが通常のソウルユニゾンと異なっている。チャージが完了するとロックマンに集約された闇のエネルギーが小刻みに拡大縮小を繰り返すようになる。拡大している時にボタンを離すことで いけにえにしたダークチップをデメリット一切無しで発動できる。 ただし、エネルギーが縮小している時にボタンを離すとその場で変身が解除される上に敵エリアにロックマンのダークソウルが一定時間出現し、こちらに攻撃してくる為一気に不利な展開に陥ってしまう危険性も存在する。 カオスユニゾンのチャージは使う度にチャージが完了する時間が遅くなっていくという仕様があるので、1つのカオスユニゾンで無双するという事はできない。 ソウルユニゾンはチャージショットの威力にロックバスターの威力が反映されるようになり、多少は強化された。 シリーズおなじみキャラ「フォルテ」との合体形態・「フォルテクロスロックマン」の登場。 映画の来場者配布およびDVD初回特典である改造カードを用いる事でブルース版では「ゴールドフォルテクロスロックマン」に、カーネル版では「シルバーフォルテクロスロックマン」に変身できる。 フォルテクロスロックマンになると様々なオプションが追加され、バスターが縦3方向を攻撃する「トリプルバスター」になり、チャージショットが変化する。但し、フォルダに入れられるメガクラスチップの枚数が-2されるデメリットもある。 追加オプションやチャージショットはゴールドとシルバーで異なる。 フォルテクロスロックマンはロックマンの通常の状態を変化させるものである為、ソウルユニゾンやカオスユニゾンとの共存が可能。ココロウィンドウも変化する。 『続・ボクらの太陽』と通信対戦ができる「クロスオーバーバトル」モードの追加。 ゲームどころか制作会社までもが異なるゲーム同士で通信対戦ができるという、前代未聞のモード。 両方ともコロコロコミックで宣伝されているというつながりはある。エグゼとゾクタイ、それぞれのゲームのルールで様々な妨害を加えながら、どちらが先にエグゼに登場するナビ「シェードマン」を倒せるか競うという物である。 このモードで得られる「クロスオーバーポイント」を「ゾクタイトレーダー」で消費する事で、「ボクタイ」シリーズや「シェードマン」に関わるチップが得られる。ゾクタイトレーダー限定のチップも存在する。 ナビカスの隠しコマンドで、プログラムパーツのマスを1つ削る「圧縮コマンド」が『3』から復活した。 『3』では一度使うと2度と元の形に戻せず、そのせいでパーツによってはコマンドラインに乗せにくくなり逆に使いにくくなってしまうという問題点があったが、今作ではもう一度入力する事で元に戻せるようになった。 地形関連 『4』から「メタルパネル」が廃止された。 代わりに『2』の「マグネットパネル」が復活したが、『2』とは効果が異なり、踏むと時計回り90°の方向へ強制的に移動させられる。 新たな地形として「アクアパネル」が追加された。踏むと足を取られて一瞬移動できなくなる。また、トードマンとトードソウルや一部のウイルスは潜水して無敵状態になるなどの効果を持つ。 評価点 当然ながら、カードゲームやアクションゲーム、そしてロールプレイングゲームが融合しているエグゼシリーズ独特の面白みは変わっていない。 ロックマン以外のナビを操作できるようになった。 一応『4』のオペレーションバトルや『4.5』でも使用できたが、直接自由に操作できるのは今作が初めてである。 ストーリー中では、リベレートミッション以外でも他のナビを操作できる場面が何度か登場する。ナビを入れ替えながらギミックを解いて進めていかなければならないエリアもあり、タイトルの「チーム」の名の通り仲間との共闘感を感じられる作りとなっている。 賛否両論点 リベレートミッションの存在。 シミュレーションゲーム的要素や仲間ナビが使用可能である事から、それらを好む人からは高く評価されている一方で、シミュレーションゲームを好まないユーザーからは「面白くない」「蛇足」という意見もあり、賛否が大きく分かれている。 リベレートミッションはちょっとしたサブイベント等ではなく、ゲーム全体の1/3程度を占めている。そのため、これに対するモチベーションが出てくるかどうかが本作を楽しめるかどうかに直結してしまっている。 1ミッション中のバトル回数は多いが、そのバトル単体ではイベントバトルと同様に勝っても何も得られず、チップや小銭集めをすることもできない。ミッションクリアでナビのSPチップや高額なゼニーの報酬があるとは言えこの辺りもやりがいを感じさせない要因となっているのかも知れない。 クリア後の隠しシナリオにもリベレートミッションはあるが、本編のものと比べて非常に難易度が高くなっている。 何とか目標ターン内にクリアするべく挑戦を重ねるやり込み派プレイヤーもいれば、目標ターン内にクリアできないので何ターンもかけて回復しながら進軍する面白みの無い方法で突破したプレイヤーもおり、結果としてリベレートミッションそのものに対する評価の二極化が起きてしまっている。 カオスユニゾンの存在。 前作のダークチップは使用後に最大HPが-1されて二度と戻らなくなってしまうため、前作ではダークチップを使いたくとも使えない人が多かった。 今作で登場したカオスユニゾンによって、ある程度の制約こそあるものの最大HP減少という最大のデメリットを受ける事無くダークチップを使用できるようになった。強力なウイルスの群れをカオスユニゾンによるダークチップで一掃する快感は筆舌に尽くし難いものがある。カオスユニゾンデ ダークチップヲ ツカイナサイ… あまりにも強すぎる為に、ゲームの難易度を全体的に低下させてしまっているという側面もある。確かに上手くチャージショットを成立させるのは難しいが、チャージが完了した直後は必ずエネルギーが拡大している状態になっている仕様があるので、タイミングさえ覚えてしまえば事実上使い放題である。また、タイム(ポーズ画面)を利用して確実に成功させるという手もあったりする。 尚、リベレートミッションにおいて仲間のナビはダークチップを一切使用できないので、フォルダにダークチップを入れると仲間のナビで戦闘する際のチップ消費の回転が悪くなる。結果としてリベレートミッションではカオスユニゾンによる難易度減少の影響を受けていない。 ストーリー面で言うと主人公は闇の力には決して屈しない立場であるにもかかわらず、暴走していないとはいえ闇の力を使って戦っているというのは冷静に考えてみるとおかしな話である。(メタ的な言い方をしてしまうと、新システムの導入でマンネリを防ぐためだという事情はあるだろうが……。)(*1) 問題点 ブルース版をプレイした人はカーネル版もプレイしないとストーリーの中核に関わる謎が判明せず、ストーリーの消化不良に陥る。 また、次回作の『6』はあくまで「カーネル版の続編」であるため、ブルース版しかやらなかった場合は『6』のストーリーまでもが消化不良になりかねない。 ブルース版でしか分からない描写も存在するため、ストーリーの全貌を理解するためには両バージョンをクリアする必要がある。チームのメンバーの差異によってイベントの細部は変化するものの大まかなストーリーラインは全く同じであるため、ラストシーンのために「2バージョンともプレイする価値がある」とは言い難い。 隠しエリア最深部のボスの仕掛けが複雑な上に再戦に時間がかかる。 最初に訪れた時は特定のボスが出現するが、2回目以降は毎回仲間ナビのダークソウル6体とのバトルをして、倒すのにかかった合計時間で3体のボスの内誰と戦うかが決まる。恒例のボス「フォルテ」と戦うには早すぎず遅すぎずと調整しなくてはならない。 通信対戦において悪のロックマン限定の「ダークソウルユニゾン」が強すぎるといった、前作の問題をそのまま引き継いでしまっている。 + 詳細 それどころか、使用するとその場でダークソウルユニゾンができてしまう「ダークインビジ」というブッ壊れ性能のダークチップまで登場してしまった。余りにも強すぎるため、公式大会では使用に制限が課された程である。 そして今作ではダークチップが任意で発動できるため、ダークソウルユニゾン中にダークチップが使われるという事態が起こってしまう。 このシステムを利用し、シナリオやクリア後を極限までバスターのみで進め、ダークチップを少しだけ使ってダークソウルユニゾン中にダークチップをひたすら使いまくるAIに調整した状態で大会に挑むという、スタッフも想定していなかった戦法を取る猛者まで現れてしまった。 具体的には「サンダーボール」のダークチップ版で、敵をゆっくり追尾し威力200の弾を放ち、弾が当たった相手をマヒさせる「ダークサンダー」を連発するという戦法である。1発喰らえば立て続けにヒットして一瞬でデリートされてしまう上に、ヒット後の無敵時間が無いという点が災いし、マヒを防げる「トマホークソウル」に変身しても一度に大量のダメージを喰らって押し負けてしまうという害悪っぷり。 結局この猛者が参加した後の日程の試合では「ダークインビジ使用不可、ダークソウルユニゾン中に同じチップ(スタンダードクラスを除く)やプログラムアドバンスが4回使用されると反則負け」というルールが追加されたという。ダークインビジヲ ツカワナイデー! また、通常チップの威力が低めに設定されている都合上、特定のイベントや対人戦では威力の高いカオスユニゾンに頼らないと厳しいケースもある。プレイヤーのテクニックである程度はカバーできるが、相対的に通常チップの立場が悪くなっている。 関連商品のみのパワーアップ、配布限定の強力なチップ(今作では「フォルテクロスロックマン」のための改造カードも含む)の存在、バグのかけらが集めにくいという、『3』以来の問題を引きずったままでいる。 最終作となる次回作『6』はおろか、次シリーズの『流星のロックマン』シリーズでもこの問題は引き継がれている……どころか、むしろ悪化している一面すらある。RPGロックマン全体を通しての問題とでも評すべきだろうか。 リベレートミッションでチーム全員が揃う機会が無い 必ず誰か1人が見張り役を任されるため、一つのミッションで全員を操作することはできない。メンバーも完全に固定であり、誰を選ぶかという戦略性があるわけでもない。(DS版では後述の新システムによりその欠点がやや緩和されている) ミニゲーム「100人斬り」の難しさ。 ストーリー終盤に差し掛かるあたりでやるミニゲームで十字路から迫り来る人形を木刀で斬るというものだが、これが非常に難易度が高い。 このシリーズはマップがクォータービューであるため、実際はX字になっており方向転換するためには斜め入力しなければならず、十字ボタンの同時押しを瞬時に変えたうえでBボタンを押さないといけないため非常にミスりやすい。 一定数斬ると人形の色が変わりスピードアップする。切り替わるタイミングでスピードの違う人形が同時に来ることもあるので焦りやすい。 ノンストップで100人斬らないといけないのでミスをすると最初からやり直しとなる。 クリアしなければストーリーが進まないが救済措置もないため何度も挑戦して慣れる以外に攻略法はない。 おまけにこの後のダンジョンも、あちらこちらを行ったり来たりグルグル回らないといけない面倒な仕様な為、詰みポイントとして話題に上がりやすい。 バグ・不具合 進行不能になるバグの存在。 ロックマンのHPが一定の値の状態でリベレートミッションを行うと、イベント以外でロックマンがPETからいなくなったり、リベレートミッションが発生しなくなったりという現象が発生する。 公式側もこのバグは把握しており、公式サイト上でお詫びも出している。 特定の条件下でのネビュラグレイ及び、ロードオブカオス(ネビュラグレイV3・SP)戦での処理落ち 古い初期型のDSでネビュラグレイと戦うと処理落ちが発生する。 サウザンドデスハンドやヘルフレイムサーペントが繰り出されると、異常な音と共に画面がスローになり、最悪の場合ゲームがフリーズする。 総評 前作で好評だったシステムを受け継ぎ、不評だったシステムをいくつか廃止して、よりプレイしやすくなった。 しかし、好みの分かれるリベレートミッションの存在で賛否が分かれる作品になってしまった側面もある。 カオスユニゾンやダークチップなどのバランスも相変わらずであり、結局対人戦におけるバランスの悪化に繋がってしまっている。 遊びやすい作品なのに変わりはないが、リベレートミッションを受け入れられるか否かで評価が変わるだろう。 余談 本作は『ボクらの太陽』だけでなく、カードゲーム『デュエル・マスターズ』とのコラボレーションも行われた。 エグゼ側ではDMのカードをモチーフにしたギガクラスチップが使用可能に。DM側では本シリーズのキャラ「フォルテ」がプロモーションカード化することとなった。 また、本作発売の近い時期に公開されたDMのアニメ映画では、ロックマン エグゼの劇場版が同時上映された。 「第6回 CESA GAME AWARDS フューチャー部門」にて優秀賞を受賞した。 移植 Wii Uバーチャルコンソールで『チーム オブ ブルース』『チーム オブ カーネル』の両方が配信されている。 通信機能を使用できないが、メニュー内の「つうしん」を選択することで、通信機能を使用して入手できるチップを入手できる。 『4 トーナメントレッドサン/ブルームーン』『5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル』『6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー』をセットにした『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクションVol.2』がSwitch/PS4/Steamで2023年4月14日にダウンロード販売。 『ロックマン エグゼ アドバンスドコレクション』として『Vol.1』とセットになったパッケージ版も同日販売。 改造カードが道中いつでも呼び出せる機能が追加されたため、Wii Uバーチャルコンソール版では「フォルテクロスロックマン」しか使えなかったがその他の改造カード要素もあますことなく堪能できる。 『続・ボクらの太陽』シリーズとの通信対戦「クロスオーバーバトル」は行えないが、新規実装されたネット通信対戦でのランクマッチ結果によって「クロスオーバーポイント」がもらえるようになっており、「ゾクタイトレーダー」に関してもシナリオ進行によって出現するようになっているため、限定チップも手に入るようになっている。 GBA版やWii Uバーチャルコンソール版と違い、「ダークインビジ」で発動するダークロックマンのAIは、同じチップやPAばかり使用して記憶させている場合に同じチップばかり排出されるのを防ぐため、たまにノーマルチップがランダムで発動するように修正されている。このため、公式大会で禁止されていた「ダークサンダー」らとの凶悪コンボはできないようになっている。 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ 【ろっくまんえぐぜふぁいぶでぃーえす ついんりーだーず】 ジャンル データアクションRPG 裏を見る 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 カプコン 発売日 2005年7月21日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~8人 セーブデータ 2個 判定 なし 概要(DS版) 『エグゼ5』両バージョンを、様々な要素の追加・削除を行って同時収録した移植作品。カプコンが初めて発売したDSソフトでもある。ブルース版とカーネル版のストーリーが一本の作品として統合されている訳ではないので注意。 セーブデータは2つ。両方とも片方のバージョンのみに利用する事も可能。 主な追加要素 パーティバトルシステム。チームナビのうち2体を連れて戦闘中に交代して戦わせる事ができる。 ロックマンと違い、専用のプログラムパーツによって強化できる。 フルシンクロしている状態で特定のナビと交代すると特殊な攻撃を繰り出す事ができる。 例えばロックマン⇔ブルースで「ダブルヒーロー」、シャドーマン⇔トードマンで「ガマオトシ」といった感じである。プログラムアドバンスにおけるロックマンと他ナビとの協力系の物については『エグゼ4』のゲーム内容の刷新の際に大半が廃止されてしまった経緯があるのだが、かつて存在していたプログラムアドバンスのタイプがこの様な形で復活したのは喜ばしい事であった。 交代は戦闘中にいつでもできるが、一回の戦闘で交代できる回数が限られているので注意。また、ストーリー攻略中の電脳世界など、利用できない場面が多々ある。 トランスポーターチップ 特定の条件を満たすと使える。リベレートミッション中に別バージョンのナビと交代ができる。 交代できるのは別バージョンの同じ役のナビである。 例えばブルース版で防御役のマグネットマンに対して使うと、カーネル版の防御役であるナイトマンに交代できる。 一度使うとそのミッションでは使えなくなるが、4枚すべて入手すればロックマン以外のナビをすべて別Verのナビにする事も可能。 ダブルスロット 過去作および「ボクらの太陽シリーズ」をGBAスロットに挿してダブルスロットを行うと様々な恩恵が受けられる。改造カード・プログレスチップゲートといったGBA周辺機器を使った要素やGBAソフトとの通信ができなくなったため、それらの代わりになるものもある。 過去作(『1』~『4』,『4.5』)の場合、各地で様々なイベントが発生するようになる。また、ウィルス戦のBGMがダブルスロットされているソフトのアレンジ版に変更される。 チームナビの固有チップが強化される(5も同様の効果あり)。 『5』の場合、GBA版のフォルダを予備フォルダに上書き可能。これによって別Verのギガクラスも使用可能に。 GBA版が特定の条件を満たしていると、フォルテクロスロックマンを使用する事ができる。 『ボクらの太陽シリーズ』の場合、とある場所でミニゲームをプレイ可能になる。成績に応じてクロスオーダーポイントが貰え、ゾクタイトレーダーを利用する事ができる。 後述の通り、GBAとの通信が不可能な為クロスオーバーバトルの代理的要素と言える。 『新・ボクらの太陽』の場合、ソルクロスロックマンを使用する事ができる。 評価点(DS) ニンテンドーDS移植に伴う演出類の強化 熱斗、ロックマン、ブルース、カーネルにアニメ版でのボイスが収録されている。 アニメ版のボイス自体は、既にGC『ロックマン エグゼ トランスミッション』やPS2『鬼武者 無頼伝』といった据え置きハードで発売された派生作品群で実装されていたが、エグゼシリーズのホームステージである携帯機発売タイトルかつシリーズ本編作品で熱斗やロックマンのボイスが聴けるという事は初で、ある意味では本作における「ハードの進化」を最も痛感出来る部分であろう。 ゲームを起動すると、新規のOPが流れる様になった。 新規OPでは、当時放送中だったテレビアニメ『ロックマン エグゼStream』のオープニングテーマ「Be Somewhere」が流れる他、キャラクターの公式イラストや書き下ろしイラストが表示される様になっている。 BGMは全曲がDS音源でアレンジされている。 ロックマンシリーズにおける上位ハードへの移植に伴いアレンジされた楽曲群は賛否が分かれていた過去があるが、本作のアレンジBGMは全て使用シーンにマッチした物になっている事から好評を得る事になった。 その他細かなシステム面 セーブデータを2つ作れる。 エグゼシリーズ本編で唯一セーブデータを2つ作れる。今作以降では流星シリーズの「2」と「3」が同様に2つ作れ、エグゼ1作目のリメイクである「OSS」は原作同様1つのみにとどまっている。 特定のシーンにおいて、下画面にいるナビの表情が変化するように。 これは後に発売された『流星のロックマン3』にも採用された要素でもある。 また、PETの操作をタッチでできるようになった。従来のボタン操作も可能。 番号の入力でアイテムが手に入る「ロットナンバー」がいくつか追加された。 中には配信限定のチップが貰えるものも。通常プレイで配信限定チップを入手可能なのはこのソフトのみ。 GBA版にあったバグは修正されている。 問題点(DS) セーブにかかる時間がかなり長くなってしまっている。 これを見越していたのか、チップトレーダーは一度につき10回分までチップを投入できるようになっている。 バトルチップフォルダのUIの変更 DSのタッチパネルに合わせてフォルダ編集のUIが新調されている。GBA版に慣れていると若干やりにくい。 Wi-Fi対戦非対応 DSは特別な機材無しにオンラインプレイが可能な機種だっただけにこの点は悔やまれる。 GBA版との通信が不可能 ソルクロスロックマンというGBA版には無い要素を考えたら妥当か?もっとも、『5』の段階ではワイヤレスアダプタを使った通信がクロスオーバーバトル限定であったため、その辺りの都合もあったのだろう。 改造カード非対応 フォルテクロスロックマンに関しては前述の条件で出来るものの、対人戦を考えると物足りない。(実質改造カード無しのシニアクラスまで) ごく稀にセーブデータが消える DS黎明期のソフト故か、電源を入れた際、ごく稀に「データの読み込みに失敗しました。電源を切ってやり直してください」というメッセージが表示され、セーブデータが消えていることがある。再現性不明のバグであるため対処する方法がなく、このバグが偶発しないことを祈るしかない。 総評(DS) 根本的な部分は変化していないが、上位ハードでの発売に伴い演出類が大幅に強化され、全体的に遊びやすくなった。 どうしても早過ぎた完全版の感は否めないものの、1本で2バージョン分の作品が遊べるというのはやはり大きい。 余談(DS) 売上本数が他のエグゼシリーズに比べて極端に少なく、それゆえ市場に出回っている数も限られているため、中古が高騰しプレミア価格となっている。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』はGBA版の移植のため、周辺機器連動や5DS版にあった、他ナビを通常時でも使用できるモードはない。また、ダブルスロット要素である通常戦闘曲の変化やソルクロスロックマンも使用できない。
https://w.atwiki.jp/trivialist/pages/137.html
歌唱:KAITO 作詞・作曲:マチゲリータP イラスト:たわし 包容力に定評のあるKAMAITO、方向性をマチゲリータ 関連リンク 2丁目ブルース(ピアノver)を歌ってみた by マチゲリータ
https://w.atwiki.jp/bluesharp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ヘクターブルース(ヘクター・ブルース) ヘクターモリスネイピアブルースの別名。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7496.html
きんくまぶるーす【登録タグ CD CDき riria009 riria009CD き 全国配信 初音ミク 曲 磯P 磯PCD】 作詞:磯P 作曲:磯P 編曲:磯P 唄:初音ミク 曲紹介 モッキュモキュやぞ!! キンクマハムスターを飼い始めたので作りました。「ポニョみたいな、子供でも口ずさめる曲を作ってやろう。あぁ作ってやるさ。」・・・と思っていたのに、完成したのはブルース?でした。(作者コメ転載) かわいい雰囲気ながらもハムスターを飼ったことある人には哀愁を感じさせるのが特徴。 イラスト・動画は riria009氏が手掛ける。 KarenTレーベルよりダウンロード販売中。 KarenT配信 前作 今作 次作 - キンクマブルース Dive N Arrive 発売:2009年12月23日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT iTunes Storeで購入 曲目 キンクマブルース (feat. 初音ミク) キンクマブルース (Mikuless) 歌詞 (作者ブログより転載) くれ くれ たね くれ しろ くろ ひまわりの くれ くれ きを くれ がり がり かじるやつ くるくる回すぜ おんなじ場所だって知ってるぜ それでも回すぜ 人間も同じだぜ 俺は愛玩動物 I Got All おまえの愛も視線も全部くれ 俺は愛玩動物 I Got All 見ろやこの毛並 モッキュモキュやぞ ゴールデンよりもゴールド ぃぇぁ さくさく生きるぜ おまえのことは置いてくぜ 早めに生きるぜ 人間はのろまだぜ 俺は愛玩動物 I Got All いやな思いも涙も全部くれ 俺は愛玩動物 I Got All おまえの指で眠る前に全部くれ 俺は愛玩動物 I Got All くれやそのキャベツ シャックシャクやぞ ケミカルよりもベジタブル ぃぇぁ くれ くれ たね くれ くれ くれ ぜんぶ くれ ねる ねる もう ねる コメント 曲も詩も間違いなくブルーズだぜ -- 名無しさん (2009-12-02 00 02 29) この曲大好きですvvv私ハムスター飼ってたからすごく共感できるvvv -- P☆ (2009-12-02 01 04 50) 新しい磯!なんか口ずさんじゃうんだなこれが。 -- 名無しさん (2009-12-06 23 06 23) ぼからんで知ったが……この哀愁が何とも…(・_・;) -- 名無しさん (2009-12-07 21 50 02) 昔飼ってたパールホワイト思い出して若干切なくなた(´・ω・) -- 名無しさん (2009-12-07 22 08 03) 私もボカランで知りました^^ジャンガリアンやらパールホワイトやら沢山飼ってたけど、なんかその子らのこと思い出して泣きそうになった… -- しあ (2009-12-12 20 41 16) なんか、すっげえかわいいのにどこか悲しい曲 -- 名無しさん (2009-12-20 10 29 32) まぢでかわいすぐる曲!!!きんくまモッキュモッキュなんやぞぉww!! -- 名無しさん (2010-04-29 22 48 31) マジ名曲ww -- 名無しさん (2010-12-03 02 02 26) 去年ハムスター死んじゃってそれから聞くたび泣いてしまうw -- 名無しさん (2011-01-15 04 03 59) きんくまは天使 -- 名無しさん (2016-06-12 01 42 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2737.html
元ネタ:サブタレニアン・ホームシック・ブルース(原題Subterranean Homesick Blues Bob Dylan) 作:ヤジタリウス Man in the listless Fixing up the meanings He s to be proper Sinking into having rest The man s sane in a sort Matching with grade enough Saying he s got a bad stuff Wants to get it paid off Looks like kid It s some sin these days Who knows what And you re doing it already You re just stuck in the allied way Looking on a known timid end The man in a soon enough hap In a sick way Wants a reason for lower will Who already got man? Story comes from input Peace pulled by output Taking away underfoot Plans with your two nuts The man s trapped by try Story says that many ways Laid the poise of lust with wordy saying In order for the now To lock out kid All ifs ands or buts That s for your wrapped pose Don t cry for lows Better keep doing nothing Along story about your propose Keep on leaning on Wish that you re alright You don t need any women To know good day your mind knows Oh make it gettable Hand around the giftable Regrettable, unresettable If anything s gone missing Try hard, get marred Good luck for your label Get married with pictured story, if you re able Looks like kid Whether you are or not Or losers or cheaters Fixed claim you shared Hand around your characters Girl in your old school is Looking for a new rule Can t know desires Catch only fair liars Ah get alone, keep norm Sort of grant, by chance, leaning stance Get pressed, get stressed Used to being unrest Cause to bare, cause to blame by state Don t feel like it Empty shares of dealing With high part you won with high rate What about kid You keep getting rid Better dump your idle pole Quite a little birth control Can t bear any roles How awkward in that call Can t come of age You tear out the page That s written in your heart Cause your hands can t dandle 検索タグ Bob Dylan その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト