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ミラージュアタック(新) 概要(公式) 翔剣士中級アビリティ 残像が発生する程の素早い足さばきで、近接範囲の対象1体に、超高速の一撃を放つアビリティです。 2体の残像を伴う超高速攻撃の為、対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。 攻撃が終了すると、残像はすぐに消えてなくなります。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+16、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :56 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+18、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :84 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+20、防御困難 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :112
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サプライズド・アタック コレル・レーベルに、イクアイプ軍の補給基地があるようだ。そこを襲って、後方をかく乱してほしい。難しい任務だと思うが、よろしくお願いする。アスデニア正規軍M.SHRECKグイラー 報酬 2000G 敵 シェーラ×1ユニコーン×2アイアンメイデン×2FOOT.SOL(イクアイプ)×3 勝利条件 敵のリーダーを倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 コレル・レーベル(昼) アライメント 注記 援軍あり 速やかにシェーラを撃破する。 シェーラは3回攻撃、ライトニングを使用する。 FOOT.SOLも電気攻撃なので電気耐性の高いユニットを選択すること。 シャルバスを囮にして敵ユニットを誘導し、 その間を縫ってシェーラ討伐部隊を進撃させよう。 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 備考 1 1回 自軍・ゲスト軍 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを1.5倍する MAP兵器は対象にならない 2 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを2倍する 3 指定したユニット1体が次の戦闘で与えるダメージを3倍する 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 1 デュオ・マックスウェル 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 1 ロッシェ・ナトゥーノ 1 ヴァルダー・ファーキル 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 1 プリベンター・ウインド 1 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 1 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 1 コレン・ナンダー 1 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 1 アスラン・ザラ 1 カガリ・ユラ・アスハ 1 アサギ・コードウェル 1 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 1 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 1 ネオ・ロアノーク 1 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 1 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 1 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 1 ロックオン・ストラトス 1 ラッセ・アイオン 1 ヨハン・トリニティ 1 グラハム・エーカー 1 ミスター・ブシドー 1 パトリック・コーラサワー 1 アンドレイ・スミルノフ 1 アリー・アル・サーシェス 1 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 1 グラハム・エーカー(劇場版) 1 パトリック・コーラサワー(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 1 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 1 ライド・マッス 1 タカキ・ウノ 1 ハッシュ・ミディ 1 アミダ・アルカ 1 ラフタ・フランクランド 1 アイン・ダルトン 1 カルタ・イシュー 1 クダル・カデル 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 1 ザザ・フォッシル 1 ザディエル・ザルムフォート 1 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 1 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 1 ジュナス・リアム 1 エルフリーデ・シュルツ 1 ブラッド 1 ジュウゾー・オハラ 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 25 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 25 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 25 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 25 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クライン 25 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 25 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 25 ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 25 レドニル・キサカ(DESTINY) 25 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 25 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 25 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 25 ティエリア・アーデ(2nd) 25 ネーナ・トリニティ(2nd) 25 カティ・マネキン 25 ソーマ・ピーリス(2nd) 25 ヒリング・ケア 25 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 25 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 25 ティエリア・アーデ(劇場版) 25 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 25 オルガ・イツカ 25 ダンテ・モグロ 25 アミダ・アルカ(第2期) 25 ラスタル・エリオン 25 モンターク 25 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 25 デイラ・ナディラ 25 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 25 フローレンス・キリシマ 25 ブランド・フリーズ 25 デネボラ・シャヒム 25 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 35 新機動戦記ガンダムW ドロシー・カタロニア 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ソリス・アルモニア 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 35 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 35 機動戦士ガンダムSEED クロト・ブエル 35 アンドリュー・バルトフェルド 35 機動戦士ガンダムSEED MSV エドワード・ハレルソン 35 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 叢雲劾 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 35 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 35 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 35 機動戦士ガンダム00 ミハエル・トリニティ 35 パトリック・コーラサワー(2nd) 35 アリー・アル・サーシェス(2nd) 35 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 35 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) マスク 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 35 アストン・アルトランド 35 ラフタ・フランクランド(第2期) 35 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 35 ヴィダール 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ジジル・ジジン 35 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 35 ネリィ・オルソン 35 解説 アタックバースト系はどれも支援攻撃にも適用されるが、γは支援に参加すると回数が切れるため注意。 高倍率なので大物狩りに便利な他、多重ロック連携の威力減衰をカバーしやすい。 ゲスト軍にも使えるため、GETゲージ稼ぎやチャレンジ・クエスト条件達成の補助にも有効。 α・βと異なり、MAP兵器のダメージを増やすことはできない。
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[Pv,-,User,-,-/部位の片手が空欄:刀Dm+SLd] ☆☆☆ 華々しいスキルである。パッシヴで劇的なダメージ上昇! すごい! が、裏もある。刀自体にスキルを食われるため効率は《バッシュ》とそう変わらない。《ハイボルテージ》用にバッシュも伸ばすとなると、《バーサーク》に回す余裕がなくなる。といって、ナイトになるなら盾は捨てられない。 《ストライクバック》のダメージが増えるので、その支援には使える。 -- 灯 (2008-04-20 22 01 32) ジャグリングアタックと組み合わせると、パッシヴでダメージダイス+10d。 上級クラスまで見込んだ場合、ウォーリアよりシーフ? -- ☆ (2008-04-20 22 02 12) 今更ですが基本事項。 両手武器になるわけではないので《バーストスラッシュ》は対象外。 同じく《パワーアーム》も対象外で、盾も装備できない。 二刀流には《トゥーハンドアタック》は適用されない。 ウォーリア上級職との相性が決定的に悪い原因は、このスキルにある。 一方、刀は短剣でも射撃武器でもないためシーフ上級職との相性も微妙だ。 《レイジ》を活かすための《クロススラッシュ》、《インヴァルネラブル》 《フォアストール》からの《デスゲイル》など、 良い組み合わせもあるので決して弱くはないのだが。 -- 名無しさん (2009-04-03 19 03 19) 低めの命中を刀魂で補え、高い防御力により《ストライクバック》を気軽に撃てるナイトはそこそこ優良な候補ではないかと。 このスキルとは何の関係もないけど。 -- AWAKIRA (2009-04-03 23 50 57) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>ディスカバード:アタック ☆2 同意する相手だけなので、クリティカル補助やファンブル回避に使うことになる。 最も難点なのが射程で、必然的に味方とエンゲージを強いられる。これは防御系以外には厳しい。コストも微妙に重い。 ウォーロードやエクスプローラーにガッチリ張り付くナイトやパラディンなら考慮に入るか。射撃系に防御が張り付くのは無駄が多い。 -- 名無しさん (2014-08-24 14 05 03) ダメージロールのダイスをSL*2個振り直す効果に変更。 ソアスポットでも効果が薄いのに、シーン1回になったこのスキルに価値があるようには思われない。同じ枠でチェックメイトを伸ばすべし。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 27 22) 名前 コメント
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戦闘・兵法系《コンビネーションアタック(連携攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《サポートアタック》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:《コンビネーションアタック》>《サクセシブアタック》 <解説> 複数の攻撃者が1体相手にタイミングを揃えて一斉攻撃することでボーナスを得る連携技術。 ・スキル所持者がINIを同じ数値に揃えて、同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。 ・《コンビネーションアタック》が成立した場合、以下のボーナスが発生する。 ・物理攻撃の場合、CH率に+1、HLとダメージに「スキル所持者人数」に等しいボーナスを得る。 ・魔法攻撃の場合、CH率に+1、相手のレジスト判定に「スキル所持者人数」に等しいペナルティを与える。 ・ただし、《コンビネーションアタック》の目標対象が、《マルチターゲット》を修得していた場合、 「スキルLvに等しい数の人数が少ないもの」として《コンビネーションアタック》の効果が決定される。 ※実ダメージを与えることのない《サポートショット》などの攻撃補助的なアクションも同時攻撃とみなしてよい。
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LB/WE21-P01 カード名:秘球!?にゃんこアタック! 鈴 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《動物》?・《スポーツ》? 【自】 他のあなたの《動物》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 受けてみろっ! レアリティ:PR しろくろパック2014封入
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出力不要殴る 投石 自己修復 力を溜める 重量性能鉄球 ノックバック エナジーブレイク 自爆 横薙ぎ 縦薙ぎ クロススラッシュ 叩きつける 回転斬り 火炎放射 精密性能ジャブパンチ 掴み寄せ トライデント 足払い パワーフレイル 投げ斧 旋風打 急所突き 必殺 牽制斬り 複合ぶっ刺し フルスイング ブラスト 出力不要 殴る 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投石 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 自己修復 必要出力=- 消費エナジー=3 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 自身の生命点を回復力10で回復する。 《効果範囲》 力を溜める 必要出力=- 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 このラウンド中で次に使うアタック・コマンドの打撃点+2。 《効果範囲》 重量性能 鉄球 必要出力=重量性能:1 消費エナジー=1 打撃力=15 C値=10 《特殊効果》 攻撃力-1 《効果範囲》 ノックバック 必要出力=重量性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を後方に1タイル移動させる。 《効果範囲》 エナジーブレイク 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でエナジーリークの状態異常になる。 《効果範囲》 自爆 必要出力=重量性能:3 消費エナジー=3 打撃力=30 C値=10 《特殊効果》 自身も含めてダメージを与える(自身は回避不可)。 《効果範囲》 横薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 縦薙ぎ 必要出力=重量性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 クロススラッシュ 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 叩きつける 必要出力=重量性能:5 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 回転斬り 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=25 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 火炎放射 必要出力=重量性能:6 消費エナジー=3 打撃力=20 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 精密性能 ジャブパンチ 必要出力=精密性能:1 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 攻撃力+1 《効果範囲》 掴み寄せ 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらずその対戦相手を手前に1タイル移動させる。 《効果範囲》 トライデント 必要出力=精密性能:2 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 足払い 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=1 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、対戦相手は目標値12で転倒の状態異常になる。 《効果範囲》 パワーフレイル 必要出力=精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 投げ斧 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=20 C値=11 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 旋風打 必要出力=精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=0 C値=12 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 急所突き 必要出力=精密性能:5 消費エナジー=2 打撃力=5 C値=9 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 必殺 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=4 打撃力=- C値=- 《特殊効果》 対戦相手の生命点を0にする。 《効果範囲》 牽制斬り 必要出力=精密性能:6 消費エナジー=1 打撃力=5 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》 複合 ぶっ刺し 必要出力=重量性能:3 精密性能:3 消費エナジー=2 打撃力=10 C値=10 《特殊効果》 赤い効果範囲に対して打撃点+3。 《効果範囲》 フルスイング 必要出力=重量性能:4 精密性能:4 消費エナジー=2 打撃力=15 C値=12 《特殊効果》 対戦相手に命中すると、ダメージの有無関わらず対戦相手は目標値10でアームブレイクの状態異常になる。 《効果範囲》 ブラスト 必要出力=重量性能:5 精密性能:5 消費エナジー=4 打撃力=25 C値=10 《特殊効果》 なし 《効果範囲》
https://w.atwiki.jp/sengokuotome2/pages/29.html
初代wikiからパクってきました。 大当たり確率は乙女2のものに変更済。 ■遊び方(要PC。携帯の人は泣いて下さい) 以下のスクリプトをメモ帳などのテキストエディタにコピペして拡張子vbsで保存(例:乙女アタック.vbs) 保存したファイル(VBScript Script File)をダブルクリックでゲーム開始です。 セリフをカスタマイズして楽しむ事も可能です。 ■乙女アタック検証スクリプト@117スレ(初代スレ)「xY2EKkF2」氏 Dim atack,MyValue,Game,Did,Win,Lost,MaxWin,MaxLost,WinCount Did = CLng(InputBox("ノブナガ「トライ回数を半角英数字で入力するのじゃ!」")) If Did 1 Then Call MsgBox("ノブナガ「数値が変じゃ!ふざけるな!くらえ!非情ノ大剣!") Call MsgBox("ずぎゃーん!!!") Else Call MsgBox("ノブナガ「では、" + CStr(Did) + "回、試行しようぞ!」" ) Randomize Call MsgBox("ヒデヨシ「じゃあー、始めるよー!」", vbOKOnly) For Game = 1 to Did For atack = 1 to 8 MyValue = CInt((1440 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then WinCount = WinCount + 1 Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Lost = 0 Exit For End If Next If MyValue 100 Then Lost = Lost + 1 If Lost MaxLost Then MaxLost = Lost Win = 0 End If Next Call MsgBox("オウガイ「わーはっはっは!最大連続スルー" + CStr(MaxLost) + "回だ!!」") Call MsgBox("ヒデヨシ「でもでも!最大連覇" + CStr(MaxWin) + "回だよ!!」") Call MsgBox("ノブナガ「結局、" + CStr(Did) + "回中、勝ったのは" + CStr(WinCount) + "回だな!」") End If ■ケンシンの連チャン数検証スクリプト@122スレ(初代スレ)「ym4pMQnN」氏 Dim sengoku,MyValue,Game,Did,Win,MaxWin,MaxLost,average,otome,Tan Call MsgBox("ケンシン「ああ、いい水浴だった…あ、上杉ケンシンです」") Call MsgBox("ケンシン「乙女アタック突入回数に対する最高連チャン数を調べてみましょう」") Did = CLng(InputBox("ケンシン「トライ回数を半角英数字で入力してね」")) If Did 1 Then Call MsgBox("ケンシン「数値がおかしいわ!馬鹿にする気!?雷光連撃槍!」") Call MsgBox("ずきゅーん!!!") Else Call MsgBox("ケンシン「では、" + CStr(Did) + "回、試行しましょう」" ) Randomize Call MsgBox("シンゲン「ナッシャー! いくぞ!!」") average = 0 Tan = 0 For Game = 1 to Did Win = 1 Do For sengoku = 1 to 8 MyValue = CInt((1440 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Exit For End If Next If (MyValue 100) and (Win 1) Then For sengoku = 1 to 92 MyValue = CInt((9990 * Rnd) + 1) If MyValue = 100 Then Win = Win + 1 If Win MaxWin Then MaxWin = Win Exit For End If Next End If Loop Until MyValue 100 If Win = 1 Then Tan = Tan + 1 average = average + Win Next Call MsgBox("ケンシン「結局、アタック" + CStr(Did) + "回の最大連チャン数は…」") Call MsgBox(CStr(MaxWin) + "回…") Call MsgBox("ケンシン「うち乙女アタックを突破できなかったのは…」") Call MsgBox(CStr(Tan) + "回…") Call MsgBox("ケンシン「平均" + CStr(CSng(average/Did)) + "連チャンとなりました…」" ) Call MsgBox("ケンシン「実機でも頑張ってね」" ) Call MsgBox("シンゲン「ナッシャー!」" ) End If ■通常大当たり+乙女アタック+乙女ループ複合 初代戦国乙女wiki( http //www11.atwiki.jp/sengokuotome/ )より、 "簡易版(通常時大当たり付き)Ver.3.2:改編@129スレ「QqghILvc」氏" を甘乙女2仕様に改変 対戦相手の出現率や信頼度などは同wikiの "簡易版Ver.4:改編@115スレ「UsWdvlKQ」氏" の数値を2仕様に合わせて適当に手直しした 5760の乱数のうち400が当たり その内訳は下記の通り 当たり:外れ 信頼度 登場率 オウガイ 15 2985 0.5% 52.0% ムラサメ 105 1995 5.0% 36.5% コタロウ 251 380 40.0% 11.0% シロ 29 0 100.0% 0.5% ○変更点 ・大当たり確率を2仕様に ・セリフ周りも同様 ・新武将も投入。正確な出現率や信頼度はわからないので適当に代打で出現するだけ ・PBはなし。PBアリとナシでOKを押す回数が違ってしまうため、実際に遊んでみるとダルかった ・オウガイ無双、ムラサメ無双、ジェットストリームコタカウント ・オウガイ無双達成確率は(2985/5760)^8≒0.52%。 ・同じくムラサメ無双は(1995/5760)^8≒0.02%。無理。 ・ジェットストリームコタは(380/5760)^2*(631/5760)≒0.05%? ちょっと自信ない。ちなみにこのスクリプトでさっき達成した。 Dim attack,NextValue,Game,Rcount,Dcount,kaiten,Round,NewChar,NewChar2,Ougai,Murasame,Kotaro,Motonari,Motochika,Sorin,win,lose Randomize kaiten = 0 Rcount = 0 Dcount = 0 Do Until Game = vbNo 通常モードの処理 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9990 * Rnd + 1) If NextValue = 5 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly, "裏口だ!!") Rcount = Rcount + 1 Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly, "乙女アタックだ!") Rcount = Rcount + 1 Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If Loop 乙女アタックの処理 If Round = 5 Then Call MsgBox("かかってこい!", vbOKOnly, "乙女アタック突入!") For attack = 1 to 8 kaiten = kaiten + 1 win = 0 lose = 0 NextValue = Int(5760 * Rnd + 1) NewChar = Int(120 * Rnd + 1) If NewChar = 9 Then If Sorin = 1 Then NewChar = attack Else Sorin = 1 End If NewChar2 = attack attack = NewChar End If If NewChar = 10 Then If Motonari = 1 Then NewChar = attack Else Motonari = 1 End If NewChar2 = attack attack = NewChar End If If NewChar = 11 Then If Motochika = 1 Then NewChar = attack Else Motochika = 1 End If NewChar2 = attack attack = NewChar End If キャラ選択 Select Case attack Case 1 Call MsgBox("我はヒデヨシ!", vbOKOnly, "豊臣ヒデヨシ参上!") Case 2 Call MsgBox("我はケンシン!", vbOKOnly, "上杉ケンシン参上!") Case 3 Call MsgBox("我はイエヤス!", vbOKOnly, "徳川イエヤス参上!") Case 4 Call MsgBox("我はヨシモト!", vbOKOnly, "今川ヨシモト参上!") Case 5 Call MsgBox("我はシンゲン!", vbOKOnly, "武田シンゲン参上!") Case 6 Call MsgBox("我はマサムネ!", vbOKOnly, "伊達マサムネ参上!") Case 7 Call MsgBox("我はノブナガじゃ!", vbOKOnly, "織田ノブナガ参上!") Case 8 Call MsgBox("我はミツヒデ!", vbOKOnly, "明智ミツヒデ参上!") Case 9 Call MsgBox("我はソウリン!", vbOKOnly, "大友ソウリン参上!") Case 10 Call MsgBox("我はモトナリ", vbOKOnly, "毛利モトナリ参上!") Case 11 Call MsgBox("我はモトチカ!", vbOKOnly, "長宗我部モトチカ参上!") End Select 対オウガイ If NextValue = 3000 Then Call MsgBox("我はオウガイ", vbOKOnly, "室生オウガイ参上!") Select Case attack Case 1 Call MsgBox("覚悟しろ! 参るがよい!", vbOKOnly, "ヒデヨシ vs オウガイ 勝負!") Case 2 Call MsgBox("覚悟はいい? 参るがよい!", vbOKOnly, "ケンシン vs オウガイ 勝負!") Case 3 Call MsgBox("覚悟してください! 参るがよい!", vbOKOnly, "イエヤス vs オウガイ 勝負!") Case 4 Call MsgBox("覚悟はよろしくて? 参るがよい!", vbOKOnly, "ヨシモト vs オウガイ 勝負!") Case 5 Call MsgBox("覚悟はいいか!? 参るがよい!", vbOKOnly, "シンゲン vs オウガイ 勝負!") Case 6 Call MsgBox("覚悟! 参るがよい!", vbOKOnly, "マサムネ vs オウガイ 勝負!") Case 7 Call MsgBox("覚悟はよいか! 参るがよい!", vbOKOnly, "ノブナガ vs オウガイ 勝負!") Case 8 Call MsgBox("覚悟はできたか? 参るがよい!", vbOKOnly, "ミツヒデ vs オウガイ 勝負!") Case 9 Call MsgBox("懺悔せよ! 参るがよい!", vbOKOnly, "ソウリン vs オウガイ 勝負!") Case 10 Call MsgBox("後悔したいの? 参るがよい!", vbOKOnly, "モトナリ vs オウガイ 勝負!") Case 11 Call MsgBox("覚悟はできた? 参るがよい!", vbOKOnly, "モトチカ vs オウガイ 勝負!") End Select Ougai = Ougai + 1 対ムラサメ ElseIf NextValue = 5100 Then Call MsgBox("私はムラサメ", vbOKOnly, "斉藤ムラサメ参上!") Select Case attack Case 1 Call MsgBox("覚悟しろ! 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ヒデヨシ vs ムラサメ 勝負!") Case 2 Call MsgBox("覚悟はいい? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ケンシン vs ムラサメ 勝負!") Case 3 Call MsgBox("覚悟してください! 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "イエヤス vs ムラサメ 勝負!") Case 4 Call MsgBox("覚悟はよろしくて? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ヨシモト vs ムラサメ 勝負!") Case 5 Call MsgBox("覚悟はいいか!? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "シンゲン vs ムラサメ 勝負!") Case 6 Call MsgBox("覚悟! 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "マサムネ vs ムラサメ 勝負!") Case 7 Call MsgBox("覚悟はよいか! 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ノブナガ vs ムラサメ 勝負!") Case 8 Call MsgBox("覚悟はできたか? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ミツヒデ vs ムラサメ 勝負!") Case 9 Call MsgBox("懺悔せよ! 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "ソウリン vs ムラサメ 勝負!") Case 10 Call MsgBox("後悔したいの? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "モトナリ vs ムラサメ 勝負!") Case 11 Call MsgBox("覚悟はできた? 無理しちゃってぇ!", vbOKOnly, "モトチカ vs ムラサメ 勝負!") End Select Murasame = Murasame + 1 対コタロウ ElseIf NextValue = 5731 Then Call MsgBox("ボクはコタロウ", vbOKOnly, "相田コタロウ参上!") Select Case attack Case 1 Call MsgBox("覚悟しろ! ボクだって!", vbOKOnly, "ヒデヨシ vs コタロウ 勝負!") Case 2 Call MsgBox("覚悟はいい? ボクだって!", vbOKOnly, "ケンシン vs コタロウ 勝負!") Case 3 Call MsgBox("覚悟してください! ボクだって!", vbOKOnly, "イエヤス vs コタロウ 勝負!") Case 4 Call MsgBox("覚悟はよろしくて? ボクだって!", vbOKOnly, "ヨシモト vs コタロウ 勝負!") Case 5 Call MsgBox("覚悟はいいか!? ボクだって!", vbOKOnly, "シンゲン vs コタロウ 勝負!") Case 6 Call MsgBox("覚悟! ボクだって!", vbOKOnly, "マサムネ vs コタロウ 勝負!") Case 7 Call MsgBox("覚悟はよいか! ボクだって!", vbOKOnly, "ノブナガ vs コタロウ 勝負!") Case 8 Call MsgBox("覚悟はできたか? ボクだって!", vbOKOnly, "ミツヒデ vs コタロウ 勝負!") Case 9 Call MsgBox("懺悔せよ! ボクだって!", vbOKOnly, "ソウリン vs コタロウ 勝負!") Case 10 Call MsgBox("後悔したいの? ボクだって!", vbOKOnly, "モトナリ vs コタロウ 勝負!") Case 11 Call MsgBox("覚悟はできた? ボクだって!", vbOKOnly, "モトチカ vs コタロウ 勝負!") End Select Kotaro = Kotaro + 1 対シロ ElseIf NextValue = 5760 Then Call MsgBox("ワォォ~ン!", vbOKOnly, "きゃん!きゃん、きゃん!") Select Case attack Case 1 Call MsgBox("覚悟しろ! キャンキャン!", vbOKOnly, "ヒデヨシ vs シロ 勝負!") Case 2 Call MsgBox("覚悟はいい? キャンキャン!", vbOKOnly, "ケンシン vs シロ 勝負!") Case 3 Call MsgBox("覚悟してください! キャンキャン!", vbOKOnly, "イエヤス vs シロ 勝負!") Case 4 Call MsgBox("覚悟はよろしくて? キャンキャン!", vbOKOnly, "ヨシモト vs シロ 勝負!") Case 5 Call MsgBox("覚悟はいいか!? キャンキャン!", vbOKOnly, "シンゲン vs シロ 勝負!") Case 6 Call MsgBox("覚悟! キャンキャン!", vbOKOnly, "マサムネ vs シロ 勝負!") Case 7 Call MsgBox("覚悟はよいか! キャンキャン!", vbOKOnly, "ノブナガ vs シロ 勝負!") Case 8 Call MsgBox("覚悟はできたか? キャンキャン!", vbOKOnly, "ミツヒデ vs シロ 勝負!") Case 9 Call MsgBox("懺悔せよ! キャンキャン!", vbOKOnly, "ソウリン vs シロ 勝負!") Case 10 Call MsgBox("後悔したいの? キャンキャン!", vbOKOnly, "モトナリ vs シロ 勝負!") Case 11 Call MsgBox("覚悟はできた? キャンキャン!", vbOKOnly, "モトチカ vs シロ 勝負!") End Select win = 1 End If 対オウガイ 勝利 If NextValue = 15 Then win = 1 対オウガイ 敗北 ElseIf NextValue = 3000 Then lose = 1 対ムラサメ 勝利 ElseIf NextValue = 3105 Then win = 1 対ムラサメ 敗北 ElseIf NextValue = 5100 Then lose = 1 対コタロウ 勝利 ElseIf NextValue = 5351 Then win = 1 対コタロウ 敗北 ElseIf NextValue = 5731 Then lose = 1 End If 勝利時処理 If win = 1 Then Select Case attack Case 1 Call MsgBox("どんなもんだい!", vbOKOnly, "ヒデヨシ勝利!") Case 2 Call MsgBox("相手にならぬ!", vbOKOnly, "ケンシン勝利!") Case 3 Call MsgBox("やりました!", vbOKOnly, "イエヤス勝利!") Case 4 Call MsgBox("楽勝ですわぁ!", vbOKOnly, "ヨシモト勝利!") Case 5 Call MsgBox("余裕だぜ!", vbOKOnly, "シンゲン勝利!") Case 6 Call MsgBox("笑止!", vbOKOnly, "マサムネ勝利!") Case 7 Call MsgBox("よえーなぁ!", vbOKOnly, "ノブナガ勝利!") Case 8 Call MsgBox("計算通り!", vbOKOnly, "ミツヒデ勝利!") Case 9 Call MsgBox("祝福あれ!", vbOKOnly, "ソウリン勝利!") Case 10 Call MsgBox("あなた弱いのね", vbOKOnly, "モトナリ勝利!") Case 11 Call MsgBox("やったわ!", vbOKOnly, "モトチカ勝利!") End Select If Kotaro = 3 Then Call MsgBox("ジェットストリームコタ!", vbOKOnly, "ミッションクリア!") End If Round = RoundCheck() Call MsgBox(Round "R 大当り!", vbOKOnly, "乙女ループ突入!") Dcount = Dcount + Round * 100 kaiten = 0 Rcount = Rcount + 1 Exit For 敗北時処理 ElseIf lose = 1 Then Select Case attack Case 1 Call MsgBox("いたぁ~い", vbOKOnly, "ヒデヨシ敗北・・・") Case 2 Call MsgBox("不覚・・・!", vbOKOnly, "ケンシン敗北・・・") Case 3 Call MsgBox("やられちゃいましたぁ~", vbOKOnly, "イエヤス敗北・・・") Case 4 Call MsgBox("このわたくしが・・・!", vbOKOnly, "ヨシモト敗北・・・") Case 5 Call MsgBox("痛ってぇな~・・・", vbOKOnly, "シンゲン敗北・・・") Case 6 Call MsgBox("無念・・・!", vbOKOnly, "マサムネ敗北・・・") Case 7 Call MsgBox("ちっくしょう・・・!", vbOKOnly, "ノブナガ敗北・・・") Case 8 Call MsgBox("よくも・・・!", vbOKOnly, "ミツヒデ敗北・・・") Case 9 Call MsgBox("神よ、お許しください・・・", vbOKOnly, "ソウリン敗北・・・") Case 10 Call MsgBox("冥界に行けというの?", vbOKOnly, "モトナリ敗北・・・") Case 11 Call MsgBox("やられたわぁ~", vbOKOnly, "モトチカ敗北・・・") End Select End If NextValue = Int(5760 * Rnd + 1) If NewChar = 9 Then If NewChar = 11 Then attack = NewChar2 End If End If If attack = 8 Then If Ougai = 8 Then Call MsgBox("オウガイ無双!", vbOKOnly, "ミッションクリア!") End If If Murasame = 8 Then Call MsgBox("ムラサメ無双!", vbOKOnly, "ミッションクリア!") End If If Kotaro = 3 Then Call MsgBox("ジェットストリームコタ!", vbOKOnly, "ミッションクリア!") End If Call MsgBox("乙女アタック終了", vbOKOnly, "単発・・・") Rcount = 0 End If Next End If TTロード+チャンスタイムの処理 While Rcount 0 Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(1440 * Rnd + 1) If NextValue = 5 Then Rcount = Rcount + 1 Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly, Rcount "連勝!") Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Rcount = Rcount + 1 Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly, Rcount "連勝!") Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If Loop While kaiten 8 If kaiten 0 Then Do kaiten = kaiten + 1 NextValue = Int(9990 * Rnd + 1) If NextValue = 5 Then Rcount = Rcount + 1 Call MsgBox(kaiten "回転で 15R 大当り!" , vbOKOnly, Rcount "連勝!") Round = 15 Dcount = Dcount + 1500 kaiten = 0 Exit Do ElseIf NextValue = 100 Then Rcount = Rcount + 1 Call MsgBox(kaiten "回転で 5R 大当り!" , vbOKOnly, Rcount "連勝!") Round = 5 Dcount = Dcount + 500 kaiten = 0 Exit Do End If If kaiten = 100 Then Call MsgBox(Rcount "連チャン で チャンスタイム終了", vbOKOnly, "連チャン終了・・・") Call MsgBox(Dcount " 発獲得", vbOKOnly, "総出玉数") Rcount = 0 End If Loop While kaiten 100 End If Wend Dcount = 0 Ougai = 0 Murasame = 0 Kotaro = 0 Sorin = 0 Motonari = 0 Motochika = 0 Game = MsgBox("もっかいやる?", vbYesNo, "リベンジだ!") Loop 乙女アタック時の15R判定用サブルーチン Function RoundCheck() NextValue = Int(100 * Rnd + 1) If NextValue = 5 Then RoundCheck = 15 Else RoundCheck = 5 End If End Function
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タイムアタック 参加希望の枠にあるコメント欄にPS3IDを入力してください。 1名で複数の枠に参加することはできません。 複数の枠に参加した場合はノータイム扱いとなります。 1枠11人が最大となります。 書き込むときに、自分が12人目でないか確認してください!確認せずに書き込まれた場合、キャンセル待ちで登録したとみなします。 他グループのアタック結果は非公表となります。 開催場所:トルコ アシスト(自由) タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ なし 接触なし レース 15分の予選、1周の決勝 天候 晴れ 採用タイム 予選のリザルトに表示されたタイム タイムアタック結果発表は7/11となります。 それまで動画のアップなどは控えていただけると助かります。 回線落ちされた方は、お手数ですがあいている他の日時への参加をよろしくお願いします。 PSID間違い報告が多発しております。こちらではどうしようもありませんので、十分注意して書き込んでください。ハイフン忘れ等、少しの間違いでもこちらで正しい推測することは不可能ですので、参加していただくことができません。自己責任となりますので、十分注意してください。 6/30 23 00 ホスト役 kimisano 終了 PSID=nan200x -- ナン (2011-06-25 23 47 16) 7/1 22 00 ホスト役 C-Taira 終了 PSID=specialdrive -- mako (2011-06-26 01 01 21) minosuke77 -- みのすけ (2011-06-26 22 03 52) よろしく。 -- PSID:nayuta_and_mika伊吹 (2011-06-27 12 48 47) PSID elzarc よろしくお願いします -- エルザ (2011-06-29 01 25 58) PSID suika_465 宜しくお願いします -- Suica (2011-06-29 17 30 08) 20 20 21) 7/1 23 00 ホスト役 kimisano 終了 PSID rk-30 -- RKN30 (2011-06-28 09 22 37) PSID negitorotaisa 宜しくお願いします -- ヒデ (2011-06-28 11 00 25) 7/2 22 00 ホスト役 kimisano 終了 YASHI_AYASE -- 眞子学園 (2011-06-26 23 24 08) お願いします -- psid FABURUES (2011-06-27 06 58 35) PS3ID shao687 よろしくお願いします。 -- シャオ (2011-06-27 23 17 42) PSID RFF-1 よろしくお願いします。 -- gravity (2011-06-28 03 31 01) PSID shin1des よろしくお願いします。 -- たくちん (2011-06-28 03 40 34) よろしくおねがします KaMuTo1 -- 可夢翔 (2011-06-30 00 26 38) PS3ID BOBUSON よろしくお願いします。 -- ボブソン (2011-06-30 00 27 32) 宜しくお願いします. -- shumax (2011-07-02 20 41 25) すいません。ID間違えてました・・・。ご迷惑をおかけしました。 -- 眞子学園 (2011-07-02 22 37 21) 7/2 23 00 ホスト役 kimisano 終了 PS3 ID=SEINEN よろしくお願いします♪ -- Kazoo (2011-06-25 23 57 19) juke48 よろしくお願いします -- ライデン (2011-06-27 01 23 45) よろしくお願いします。 PSID aquaGV -- アクア (2011-06-27 02 19 35) PS3ID chiyomi0715よろしくお願いします -- スギダイ (2011-06-28 00 08 16) お願いします -- PS3ID d5928_05_06 JRアロンソ (2011-06-29 15 51 12) よろしくおねがいします! PS3ID ri123 -- Ricky (2011-06-30 01 49 26) よろしくお願いします。 PS3ID alive_kickin -- Heinz (2011-06-30 18 36 51) PSID syokkun213 よろしくお願いします -- しょっくん (2011-07-02 15 19 29) 宜しくお願いします^^ PSID mimitabu0823 -- みみたぶ (2011-07-02 20 46 55) 7/3 22 00 ホスト役 kimisano 終了 よろしくお願いします PS3ID b2dx -- ひろ (2011-06-30 22 47 03) よろしくお願いします PSID:kawarui -- かわるい (2011-07-02 19 13 08) よろしゅうたんます~ -- KL (2011-07-02 23 09 50) •よろしくお願いします ID mclaren-slr_ -- mclaren (2011-07-02 23 45 17) よろしくお願いします ID kuromo-2316 -- kuromo (2011-07-03 00 00 56) 7/2 22 00~で回線落ちとなり他の日時への参加ということでよろしくお願いします。 PSID [shin1des] 進行上問題があれば声を掛けて下さい>< -- たくちん (2011-07-03 01 14 34) よろしくおねがいします! PS3ID tomo-sk -- tomo. (2011-07-03 12 11 13) ごめんなさい、IDわすれていました。KaiL403keです。 -- KL (2011-07-03 21 01 53) 7/3 23 00 ホスト役 megantes 終了 PSID RX72XX よろしくお願いします -- manta (2011-06-26 04 40 24) よろしくお願いします。PSNID:STO -- わっきぃ (2011-06-27 06 43 11) PSID=cypher07です. -- サイファー (2011-06-28 00 29 02) 7/2からの変更です。よろしくお願いします。PS3ID kazukihkd -- kaz (2011-06-29 22 26 02) PSID makuta-2011です。よろしくお願いします。 -- makuta (2011-06-30 00 46 28) PSNID retriever-gsx です。 よろしくお願いします。 -- Retriever (2011-06-30 06 07 50) PSNID Seibu-Lions_1です。よろしくお願いします。 -- 西武 (2011-06-30 23 31 08) PSID modreef123 よろしくお願いします。 -- modreef (2011-07-02 10 52 39) 7/2からの変更です。よろしくお願いします。PS3ID d5928_05_06 -- JRアロンソ (2011-07-02 23 42 28) PS3ID:MNNTKNR7 です。 よろしくお願いします。 -- TFT (2011-07-03 20 53 21) 直前で申し訳ないです。可能でしたら宜しくお願いします。PS3ID tomo-sk -- tomo. (2011-07-03 22 27 14) あ、3日22時~の回線落ちです(というかこちらの操作ミスの可能性大ですが・・・)。改めて受けるようにとのことでしたのでお願いします。 -- tomo. (2011-07-03 22 28 42) 7/4 23 00 ホスト役 megantes 終了 よろしくお願い致します。PSID macsound -- macsound (2011-06-27 13 23 22) よろしくです!PSIDはQuickVanです↑ -- QuickVan (2011-06-27 19 27 44) よろしくお願いします。PSID rei34rei -- 凪 (2011-06-30 13 06 55) 7月1日からの変更です、よろしくお願いいたします。 -- sh_porinkey (2011-06-30 20 26 17) よろしくです。PSID -- YUKI333SV (2011-07-01 06 49 23) PSID:MDFformula よろしくです -- MDF (2011-07-01 21 59 47) PSID:Damon-Kill よろしくお願いします -- Damon-kill (2011-07-02 15 49 38) 7/5 23 00 ホスト役 megantes 終了 PSID V1AーHEROーOTK23 RIEX -- 名無しさん (2011-06-29 20 05 12) お願いします PSID:busin__ (最後のアンダーバーは2つです) -- うるふ (2011-07-04 17 43 16) 7/6 23 00 ホスト役 kimisano 受付締切 初めてで右も左も分からないですが、よろしくお願いいたします! PSID:KotatsuFormula -- こたつフォーミュラ (2011-06-29 19 08 00) よろしくお願いします!PSID mitsuwo_3-2-0 -- みつを (2011-06-30 17 35 03) よろしくお願いします PSID Heidfeld_JPN -- Nick Heidfeld (2011-07-02 02 26 14) よろしくい願いします。PSID DaiwaScarlet-ak -- ダスカ (2011-07-02 02 26 55) よろしくお願いします。PSID uniuni8 -- 海栗 (2011-07-03 21 42 24) 皆さまよろしくお願いします。 PSID:unofrecce -- うの (2011-07-03 22 33 45) よろしくお願いします。PSID torunodesu_36-14 -- Enoch (2011-07-05 19 45 55) PSID tak5147 宜しくお願いします -- tak (2011-07-05 20 57 26) 7/7 23 00 ホスト役 C-Taira 受付締切 よろしくお願いします。PSID:SHOW-TIME1029 -- ショー (2011-06-27 21 53 32) PSID tuba3 よろしくお願いします!! -- チューバ (2011-06-27 22 02 19) よろしくお願いします。PSID precious-R1 -- R1 (2011-06-28 23 22 05) よろしくお願いします! PSID F1_butashabu -- 豚しゃぶ (2011-07-02 22 21 39) よろしくお願いします PS3ID reds11n -- レッズ (2011-07-04 00 15 59) よろしくお願いします ID neru_son -- ねるそん (2011-07-04 23 10 38) よろしくお願いします~ PSID:nicegie77 -- イエティ (2011-07-05 02 20 34) よろしくお願いします。 PS3ID shin-sok01 -- しん@SOK (2011-07-05 20 50 03) 7/8 23 00 ホスト役 C-Taira よろしくお願いします。 PS3ID:fmsspon -- Fms F126 (2011-06-27 12 55 55) 宜しくお願いします。ID motosan077 -- 4等上等 (2011-06-27 21 43 20) よろしくお願いします。PS3ID mogu_01 -- mogu (2011-06-29 19 18 19) よろしくお願いします。PSID yunarekuです。 -- yumeria (2011-06-30 00 43 51) よろしくお願いいたします。PSID:pulu-kei -- ぷぅしゃん (2011-07-01 22 13 32) よろしくお願いします。PS3ID:daisuke_0521 -- てらお (2011-07-01 22 56 10) 宜しくお願いします。PSID:koutaGT7 -- koutaGT (2011-07-02 10 02 35) PSID:MugenTDMよろしくおねがいします -- 無幻 (2011-07-03 17 20 08) よろしくお願いします! -- minden_ster (2011-07-03 22 39 34) よろしくお願いします。PSID redblue510 -- redblue (2011-07-03 23 32 50) 7/7からこちらに変更でお願いします。PS3ID:TAKISYO_on -- taki (2011-07-06 10 56 20) 7/8 23 00 ホスト役 グリオ(gurio0901) よろしくお願いします! IDはkazubo25です -- kazubo (2011-07-04 18 13 33) よろしくお願いします ID YASHI__AYASE←アンダーバー2本です。 -- 眞子学園 (2011-07-04 21 17 21) PSID rikaku31 よろしくおねがいします! -- りかく (2011-07-02 14 04 42) よろしくお願いします。PSID mokusei05 -- mokusei05 (2011-07-07 19 47 10) よろしくお願いします ID:ika- -- 名無しさん (2011-07-07 23 08 02) すいません。間違えました。ID:ika-001 -- ケン (2011-07-07 23 10 44) よろしくお願いします ID syuuto1993 -- syuto (2011-07-08 16 41 09) 7/9 23 30 ホスト役 kimisano 受付終了 PSID kappy_0108 よろしくお願いします! -- かっぴー (2011-06-27 13 49 04) PSID RARUDO63です よろしくお願いします -- ラルド (2011-06-27 18 30 14) よろしくお願いします。psID ruler-46 -- ルーラー (2011-06-27 23 11 23) PSID Tomsamiよろしくお願いします -- とむさみ (2011-06-28 00 38 09) PSID:haku-sen_2 -- ハク (2011-06-28 23 19 51) PSID yoshimakuuです。 -- makuu (2011-06-28 23 22 48) 宜しくお願いします。IDはtakuya-5005です。 -- Uw=Crew (2011-06-27 18 36 12) PSID kei9876 よろしくお願いします . -- raikkonen (2011-06-29 20 02 58) PSID Skyline-JPN 宜しくお願いします -- Skyline-JPN (2011-07-01 21 13 01) よろしくお願いいたします。PSID:kamechan_0604 -- kerokero (2011-07-01 22 39 17) 7/9 23 30 ホスト役 そふぃん 受付終了 PSID tak5147です 宜しくお願いします -- tak (2011-07-02 01 03 02) PSID yuto_f1_eva_b194 よろしくお願いします。 -- F1 優斗!! (2011-07-03 16 05 32) PSID i_chelsee よろしくお願いします。 -- ちぇる (2011-07-03 21 49 20) PSID takatin-apua です。よろしくお願いします! -- takatin (2011-07-03 22 20 49) PSID:wttnabe です。宜しくお願いします。 -- なべっち (2011-07-04 00 35 16) PSID nsx_r-s200000 です。 オンラインの経験がないので右も左も分かりませんが、よろしくお願いします。 -- をすぎ (2011-07-04 19 37 01) 8日からの移動ですよろしくです! -- NEXCO999 (2011-07-06 07 40 03) PSID sato_shio よろしくお願いします! -- ライコファン (2011-07-06 23 09 05) PSID satoK-319 です。よろしくお願いします。 -- さとっく (2011-07-06 23 20 34) PSID mackt92です。よろしくお願いします -- mackt (2011-07-06 23 28 10)