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https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/1320.html
アイシクルアタック/Icicle Attack アイシクルアタック/Icicle Attack(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイシクルアタックはそれに2点のダメージを与える。あなたが平地と島をコントロールしている場合、アイシクルアタックは代わりにそれに4点のダメージを与える。 参考 花映塚-コモン
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/239.html
[Pv,-,User,-,-/WpHtR+SL+2] ☆☆☆☆ 1レベル目の効率は悪くないが、《ファイティングロウ》ほどではない。といって2レベル以上に上げるようなスキルでもない。とはいえ、パラディンが命中を上げようとしたらこれくらいしかない。 実はマイナーは《インヴィジブルアタック》で埋まるのかも知れない。 -- 灯 (2008-01-17 20 58 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/650.html
アタックトリケル メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 トリケラトプス型メダロット(TOR) 登場作品 3 OCG 4 アタックトリケル 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 頭部の鼻角と両肩の砲台がモチーフの3本の角を模しているメダロット。 相方のセットステゴと協力して3本角クロス攻撃ファイアを放つ。 恐竜さながらのそのパワーは協力で強力だ。 脚部の装甲が高いが推進力が低い上、両腕の充填値も大きいためスピードはない。 頭部は一回しか使えないので微妙。ヘッドラダーやゼロジーに換装して両腕で戦ったほうが強いだろう。 漫画男! 度胸メダカードファイターズでは、特殊行動カードが導入された時、 伊藤園度胸はバトルミナッチに勝負を挑む。 セットステゴの効果による、このカードの連携攻撃にメダロッターカード「イッキ」を使用して、 ナチュラリーの効果で装甲が上がっているミナッチ側のサイカチスを打ち破った。 見よう見まねの連携攻撃! ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セットステゴ 相方のステゴサウルス。クロス攻撃セット! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「アタックトリケル」(男) トリケラトプス型メダロット れんけい攻撃の おとうと! 頭部 スリーアタック TOR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 18 46◎ 1 設置 せっち クロス攻撃ファイア 右腕 スイールアタック TOR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 23◎ 26 12 設置 せっち クロス攻撃ファイア 左腕 トリプアタック TOR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 27◎ 26 12 設置 せっち クロス攻撃ファイア 脚部 クローズレッグ TOR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 0 4 18 2 29 設置 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「アタックトリケル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 2 3 30(赤) 30(無) 15(無) 射撃 連携攻撃 移動可能方向 【連携攻撃】 連携設置されている場合にかぎり、そのメダロットの威力を加えて攻撃する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/mk64japan/pages/50.html
■概要 マリオカートタイムアタックの公式サイト(http //www.mariokart64.com/)のタイムを参考にしつつ有識者(凄腕の素人)4人が集って独自作成したものです。 全コースでGodを獲得すると10000点満点となります。 God 625点 Legend A B C D F 500 475 450 425 400 King A B C D F 360 345 330 315 300 Elite A B C D F 270 260 250 240 230 Master A B C D F 210 205 200 195 190 Pro A B C D F 180 175 170 165 160 Semi-Pro A B C D F 150 145 140 135 130 Expert A B C D F 120 115 110 105 100
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[部分編集] 空アタック 攻撃力のないキャラでアタックし、ロールする事。 ルール上、0ダメージはダメージを与えた事にはならない。 後ろ向きになるなどはロールしていなければテキストを使用できないし、 ロールしていればイルマ ブラックローズの対象にならない など、憶えておいて損は無いプレイングである。 もちろん、相手ターンにガード出来なくなるので他のカードでカバーしていきたい。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/557.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 【名前】 アタックライド クロスアタック 【よみがな】 あたっくらいど くろすあたっく 【ライダーカード種別】 アタックライド 【登場話】 第12話 ディエンドの武器ディエンドライバーに装填して使用するアタックライドカード。 カメンライドカードで召喚したライダーの必殺技を発動させる。 このカードを使用しない限り、召喚されたライダーは必殺技クラスの技を使えないと思われる。 そのせいか召喚されたライダー達は専用武器以外では素手での戦闘手段しか行っていない。 ただし、演出しなかっただけかもしれないので実際のところは不明。 アタックライド クロスアタックで必殺技を使用した仮面ライダー ライダーカード 仮面ライダー 必殺技 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイク ライダーシューティング 第12話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタ ルシファーズハンマー 【関連するページ】 カメンライド デルタ カメンライド ドレイク ルシファーズハンマー 仮面ライダードレイク 第12話
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大事な、大事なアタックチャ~ンス 解説 「R.P.Gランセレタッグフェスティバル」や「魔法少女と騎士たちのバトルロイヤルなどを開催したべべぼー氏による大会。 今回は4つのチームに別れ、5×5に配置された25枚のパネルを取り合うというオリジナリティ溢れるが どこかで見た気がしなくも無いルール である。 まず、ターンごとに順番を抽選王にて決め各チームは手番になったら、取りに行くパネルを決める。 パネルの選択基準は、 角 たくさんパネルが取れるパネル となる。 パネルはランダムで選ばれた在野2キャラとのタッグマッチで勝利するとキャラと同時に獲得できる。 戦闘は1R先取、ライフは120%となる。 選ばれたキャラは2ターンの間、獲得したキャラは1ターンの間選択されなくなる。 自分のパネルで挟めば間のパネルを自分の色に変えることが出来る。 全パネルが埋まった時点で一番多くパネルを取ったチームが優勝となる。 残りパネルが5枚になった時点でアタックチャンスが発生する。 各チームからそれぞれ8人を選び、ゲストチームとシングル1、タッグ2、チーム3で戦い、 取得ラウンドの最も多かったチームが任意のパネルを自チームのパネルに変えることが出来る。 余談だが、今回も司会進行はうp主の代理として某ゴスロリアクションRPGの主人公が行ってくれている。 全22種類ある衣装も見物である。 出場選手 メカ(ロボ)チーム + ... ブロディア ロボカイIII ロボレン タロス GN先行者 ナインボール=セラフ Flail ダチョーン おっさんチーム + ... インファイター カーマン・コール ヴィクター・オルテガ ベガ ギース・ハワード 黄龍 クローンゼロ イギス 少女?チーム + ... 黒河雲母 エトナ イングリッド 羅将神ミヅキ ミランダ・謝華 クラリーチェ・ディ・ランツァ 八雲紫 ブリジット 特に共通点のないチーム + ... MegaMari Dルガール グラップラーSHIKI 塩レン 謎のサイコソルジャー アテナX ゲントアーク・ツァーゲイト響さん 原作再現の雪 Mr.師範 在野キャラ + ... 神人豪鬼 春日野さくら アレックス ポチョムキン スマイル トキ 伊達政宗 愛乃はぁと 魔界大帝フェルナンデス DIO 花京院典明 カフィリエ・カフェテラス 恋するドラゴン アンナ デミトリ・マキシモフ 烏鈴 ガンビット ゴート キスメ 雲居一輪 藤原妹紅 メディスン・メランコリー 当真未亜 中西姉妹 間桐桜 進藤さつき 御木津藍 椎名繭 美汐&真琴 星影 アナザーカンフーガール リリア=ミスティーズ ナコ月ルル娘 首輪付きけもの ちせ ヘブンズゲート カルマ Chaos Satellite 塞 サイモン ナージャ・アップルフィールド ハクレン 韋駄川煉 ダン・スミス TOY マイティ・ソー リオン=グンタ デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ D4霊夢 ヤッテヤルデス アタックチャンスゲスト + ... 「魔法少女隊アリス」 シングル ドラゴンクエスト5主人公の娘 タッグ1 タマラ ブレイド タッグ2 レミウス・ラングラン ルシェカ チーム スバル・ナカジマ アサギ 魔理沙(うろブラ) 関連大会 STG?ミニ大会 何がアーマーだよ!どつきあえオラァァァ!ミニ大会 アリス主催 相方は選べよ!大会 冬のSTG??祭り 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル R.P.Gランセレタッグフェスティバル 刹那の見切り(キリッ ミニ大会 コメント + ネタバレ注意 この比率でメジャーキャラばっかに思えてしまうのはなぜだろう -- 名無しさん (2011-07-09 00 15 15) おっさんチーム地味すぎるw -- 名無しさん (2011-07-09 00 36 29) コロンビアの元ネタ的にデス=アダーには出てほしかった気もする -- 名無しさん (2011-07-09 01 25 37) キャラ選はもうちょっと凝って欲しかったな 面子が普通すぎて新鮮味薄い -- 名無しさん (2011-07-09 01 27 17) いやいやこれで普通ってwメジャー・マイナー・ガチ・ネタ・新参・古参入り乱れて面白いキャラ選だと思ったけど -- 名無しさん (2011-07-09 02 51 23) この人の動画初見なんだがこの面子でメジャーとか言われるレベルなのかw -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 04) 前回とか非・格ゲー(RPG)の面子による大会だったからな、版権付き手書きキャラ大行進ってことで、メジャーな奴のほうが少ないっていうかメジャーなんて言える奴殆ど居なかったというかw -- 名無しさん (2011-07-09 10 43 48) 前回の参加作品のうち、ゲーセンで格ゲーしてたのは天外とスペジェネだけだからなぁw -- 名無しさん (2011-07-09 11 18 26) 珍しいの多くていいなこれ -- 名無しさん (2011-07-09 12 52 19) ダチョーンが出ると聞いては見るしか選択肢がない -- 名無しさん (2011-07-09 21 16 09) これ権利者削除されたらどーすんだろ?w -- 名無しさん (2011-07-09 21 55 24) 新作北で/サクサクしていて見やすいわw -- 名無しさん (2011-07-09 22 08 21) アナログw -- 名無しさん (2011-07-10 02 02 38) 新作北 青有利かな -- 名無しさん (2011-07-13 20 37 07) 角にどこが入るかだな。緑は角を狙えないのが痛い -- 名無しさん (2011-07-13 21 46 01) せっかく取られない角だからもう少し強めのキャラがほしかった気もするが取れないよりはましか -- 名無しさん (2011-07-16 20 55 59) 赤は部長次第だなあと思った。 -- 名無しさん (2011-07-16 21 35 25) ここに書くのもなんだけど、べべぼー氏の単発ミニ大会ワロタw -- 名無しさん (2011-07-16 21 52 44) 新作~ -- 名無しさん (2011-07-19 18 05 21) おばちゃんたちは辛いなあ。ただでさえ少ないのに2枚持ってかれて端も狙えなくなった -- 名無しさん (2011-07-19 18 22 32) なぜネタキャラっぽいやつが同じチームに集まるwまともなのもいるけどさあw -- 名無しさん (2011-07-19 20 06 20) 筆頭忙しすぎないかwww -- 名無しさん (2011-07-19 21 45 57) 新作 青玉葱ひでえw -- 名無しさん (2011-07-23 18 07 52) 筆頭は何回移籍すればいいんだろうか -- 名無しさん (2011-07-23 18 26 27) たぶん次また移動すると思う。場所的に考えて。 -- 名無しさん (2011-07-23 20 07 01) 新作きたよ~ -- 名無しさん (2011-07-26 18 18 36) 青がかなり有利だなあ。赤応援なんだがパネルがたくさんあるように見えて一気にひっくり返る位置関係なのが恐い -- 名無しさん (2011-07-26 20 50 29) はさまれたら一瞬で消えるパターンだからなあの位置 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 01) 新作~ -- 名無しさん (2011-07-30 18 33 52) 確かに本家でもアタックチャンスって言った後CM入るよなw -- 名無しさん (2011-08-01 01 08 02) 新作 赤きついなあこれ・・・ -- 名無しさん (2011-08-02 21 29 54) 主力が出なかったからなあ。雲母かクラリーチェが出られれば少しは違ったかな -- 名無しさん (2011-08-02 21 47 00) 新作 編集少ないとさくさくくるね -- 名無しさん (2011-08-03 17 37 45) 新作 ネタキャラ回 -- 名無しさん (2011-08-05 21 12 44) 青が取ったら終了だな。もう少しアタックチャンスは短くても良かったかもしれん -- 名無しさん (2011-08-05 22 00 13) 新作 味方殺しコンビひでえw -- 名無しさん (2011-08-06 21 45 26) いやあ、ひどいタッグだった -- 名無しさん (2011-08-07 12 33 12) 新作 サムネが楽しいことに。 -- 名無しさん (2011-08-10 17 50 36) 新作~ -- 名無しさん (2011-08-14 19 43 17) 完結乙でした。うーん、最後に赤が逆転できるかと思ったんだが桜は強い。次があるのはただのネタバレ防止なのか海外旅行に当たるエキシビジョンがあるのか -- 名無しさん (2011-08-14 19 45 56) saigo -- 名無しさん (2011-08-14 20 23 22) ↑ミス最後のとこに小さくエキシビジョンやりますって書いてあったよ。 -- 名無しさん (2011-08-14 20 47 03) おお、見直したら確かにあった。ありがと -- 名無しさん (2011-08-14 21 32 32) やる夫がもうちょい早めに完成していればこの大会を代表するポーズだったのにな -- 名無しさん (2011-08-15 01 46 18) エキシビジョンもうきた -- 名無しさん (2011-08-16 17 27 50) 出番少ないやつにも出番がるのはいいねエキシビジョン。 -- 名無しさん (2011-08-16 21 58 51) 新作 やかま進藤オンステージ -- 名無しさん (2011-08-19 23 07 13) 最後着たよ おつかれさん。 -- 名無しさん (2011-08-21 22 20 14) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/155.html
1.直上 2.コンビ 1.直上 これはネット際にボールを上げる人が1人いて、高めのトスを上げていく。 それをスパイクする練習だ。 トスはトスを上げる人のほぼ真上に上げるので、この練習を「直上」と呼んでいる トスを上げた人は打たれたボールを拾いに行き、次はスパイクを打つ。 スパイクを打った人が次はトスを上げる人になる。 スパイクのウォームアップ的な位置づけで考える人が多いと思いますが、 ちょっと意識すると非常に効果的な練習になるのです。 意識するはフォームとタイミング、スパイクコースです。 スパイクの調子が悪いとか、久しぶりにスパイクを打つぞとか 思う人はこの練習をしっかりやるとよいと思います。 セッターと息を合わせる必要がないので、そこは考えなくてよく、 自分のスパイクフォームなどに集中出来るからです。 2.コンビ コンビはコンビネーションの略。 書かなくても分かるわー、とつっこまれそうですが・・・。 セッターとアタッカーのコンビネーションのことです。 定義としてはおそらく、こんな感じでしょうか。 「あらかじめ決められた高さや弾道のトスを打つ」 うまく言えなくて申し訳ない。 具体的に言うと、 速攻や時間差、レフトやライトへの平行トスを打つ練習 のことです。 例えばAクイックならボールがセッターに返るのと ほぼ同時にセッターお腹側のほぼ真横の位置で踏み切りをしてジャンプ。 セッターがちょんとトスしたボールを打ちます。 これがバレーボール界共通のAクイックでしょう。 このようにすでに定義された(約束された)攻撃の練習がコンビです。 セッターは同じ高さ、同じ弾道、同じスピードになるようにトスをしなければなりません。 アタッカーは同じタイミング、同じ高さでまずは打てるようにならなければなりません。 私の参加しているチームでは慣れている人がほとんどなので ほぼ問題なく練習できますが、 慣れないと難しいと思います。 私も高校の頃経験しましたが、 トスとアタッカーのタイミングが合わなくてスパイクできないことがよくあります。 このときにトスがいけないのか、アタッカーのタイミングがよくないのか 慣れないうちは区別することが出来ないのです。 練習ではうまくいっていいても、試合になると合わなかったりします。 結局、量をこなしていくことが重要なのですが、 自信を持ってできるようになるまでは毎日練習して1年くらいかかったと思います。 最近のバレーボールの日本代表や世界のトップチームの試合を見ていて思いますが、 コンビがないチームはトップになれません。 日本のように背が低いチームが背が高いチームと互角に戦うにはコンビのスピードが大事になってきます。 今後ますますその傾向は強くなると思います。 これからのバレーボールは スピードのあるトスを正確に出すことのできるセッターと 早いトスを打ちきれるアタッカーが求められていくと思います。 スピードのあるトスを正確に出すことのできるセッター・・・目指したいです!
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2243.html
自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/519.html
読み アタックにじゅうご 正式名称 別名 和了り飜 25万点 牌例 解説 数字の合計が25だと25万点。有名なクイズ番組の名前から。 否認する奴は罰符25京点、らしい。 成分分析 アタック25の46%は歌で出来ています。アタック25の40%はやらしさで出来ています。アタック25の6%は成功の鍵で出来ています。アタック25の4%はツンデレで出来ています。アタック25の2%は宇宙の意思で出来ています。アタック25の1%は真空で出来ています。アタック25の1%は心の壁で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況