約 784,688 件
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/460.html
エルフェンリートをお気に入りに追加 情報1課 <エルフェンリート> #bf 外部リンク課 <エルフェンリート> ウィキペディア(Wikipedia) - エルフェンリート Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <エルフェンリート> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <エルフェンリート> #blogsearch2 成分解析課 <エルフェンリート> エルフェンリートの39%は鉛で出来ています。エルフェンリートの24%は歌で出来ています。エルフェンリートの13%は白インクで出来ています。エルフェンリートの11%は欲望で出来ています。エルフェンリートの9%は白い何かで出来ています。エルフェンリートの3%は理論で出来ています。エルフェンリートの1%は運で出来ています。 報道課 <エルフェンリート> 主人公かと思いきや即退場!? 視聴者に衝撃を与えたアニメキャラたち(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リメイクしたら今の時代でも人気になりそうなアニメ作品ランキング - ニコニコニュース 早い段階で死亡・退場したのに印象が強いアニメキャラランキング - ニコニコニュース 「集英社×にじさんじ オススメ漫画 計73タイトルをまとめて無料大解放祭!」開催 - PR TIMES 好きな鬱展開アニメは? 2位「ひぐらしのなく頃に」「BANANA FISH」、1位は…<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 5月病対策にあえて今見たい【鬱アニメ】。まどマギ、School Days、イデオンほか13選 - アニメ!アニメ!Anime Anime 視聴者の精神にダイレクトアタック!! 諦めないで最後まで見てほしい傑作鬱アニメ30選!! - アニメイトタイムズ ロシア国内での日本アニメ(「デスノート」等)の放映禁止について:外務省からの回答 - 山田太郎(ヤマダタロウ) | 選挙ドットコム - 自社 日本アニメ人気の露、「デスノート」「いぬやしき」など国内配布禁止 過激表現理由に - 産経ニュース 東京 アニメ制作 (株)コモンセンス(旧:(有)アームス) - 東京商工リサーチ 人気作品『極黒のブリュンヒルデ』より、女性キャラクターのコスプレ特集!黒羽寧子、カズミ、鷹鳥小鳥をピックアップ! - アニメイトタイムズ 残酷だけれど観てほしい名作 エルフェンリート - 財経新聞 極黒のブリュンヒルデ:「エルフェンリート」作者の人気作が4年の歴史に幕 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 海外ファンも熱狂した伝説のアニメ「エルフェンリート」 ニコ生で一挙放送 - - ねとらぼ アニメ『エルフェンリート』主題歌が海外合唱団の楽曲に - おたくま経済新聞 極黒のブリュンヒルデ:アニメ化決定 「エルフェンリート」作者のダークファンタジー - まんたんウェブ マンガ新連載:「極黒のブリュンヒルデ」 「エルフェンリート」作者の純愛ダークファンタジー - まんたんウェブ 情報3課 <エルフェンリート> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ エルフェンリート このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16084.html
登録日:2012/07/04(水) 15 34 02 更新日:2024/01/18 Thu 20 29 33NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ジークフリート ニーベルンゲンの歌 ファンタジー 中世ヨーロッパ 伝説 叙事詩 悲劇 騎士 ニーベルンゲンの歌とは、13世紀初頭に「ある詩人」に書かれたとされるドイツ語圏の叙事詩である。 《あらすじ》 ブルグントの国にはクリームヒルトという姫がいた。 ニーダーランドの王子、ジークフリートは彼女と結婚すべく、彼女の兄グンターの結婚に協力する。 しかし後に両者の妻の諍いからジークフリートは殺害され、クリームヒルトは夫の復讐の為にフン族の力を利用し一族を滅ぼそうとする… 《成り立ち》 「ニーベルンゲンの歌」その物は13世紀に書かれたものだが、起源は古く5~6世紀のゲルマン大移動にまで遡るらしい。 その起源は大きくわけて二つで、一つは「ブリュンヒルト伝説」もう一つは「ブルグント伝説」と言われている。 元来別々の物だったこの二つの伝説は、それが各地で歌われていく中で変容していき、 最終的には何者かの手で一つにまとめられて「ニーベルンゲンの歌」が誕生したとされている。 「ニーベルンゲンの歌に前後編で矛盾や性格変化があるのは、それぞれを違う詩人が書いたから」という説があるが、 実際は「元々個別の話をムリヤリ合わせたから」&「そもそも中世の詩人そんな細かいこと気にしてねーよ」というのが正しい(と現状では判断されている)。 ただ両方とも起源が古すぎる上に、当時のゲルマン人には物語を文字で残す習慣が無かった為に起源とされる伝説その物は見つかっていない。 まあ探せば奇特なローマ人が書いた物が見つかるかもしれないが、少なくともそれらしきものが見つかってはいない。 てか「ブリュンヒルト伝説」も「ブルグント伝説」も北欧のエッダやサガとニーベルンゲンの歌を突き合わせて、 「こんな伝説があったんだろう」と類推されているものにすぎない。 《構成》 先ほど挙げた二つの伝説の内、「ブリュンヒルト伝説」を下地としているのが前編。「ブルグント伝説」を下地としているのが後編。 …と、書籍などではよく分けられる。 実際には一つの話なんで「前編」「後編」というのは本当は無い。 「ブリュンヒルト伝説」は「ニーベルンゲンの歌」前半のジークフリートが活躍する話の下地であり、 悲劇的な恋愛がウケたのか各地に伝わっていて、エッダ歌謡やヴォルスンガ・サガやティードレスク・サガといった詩の中でも歌われている。 一方「ブルグント伝説」は「ニーベルンゲンの歌」後半、ブルグント一族がフン族との戦いで滅亡する部分の下地。 「ブルグントがフン族との戦いで滅亡した」という歴史的事実が反映されている。 また全体的に悲劇的な内容が示唆されており、最後はラストサムライや300ばりに登場人物が死んでいくのも特徴。 何せ物語冒頭から多くの勇士が死ぬことが予言されている上に、作中でも事ある毎に地の文で破滅的な運命が予言されているのだから。 かなり無常感が漂っている作風なので、その辺が日本人にはウケるのかもしれない。 また前半と後半では時には似通った場面が、時には対照的な場面があり、詩人の巧みな構成がうかがえる。 「ブリュンヒルト伝説」を基にした前半では竜の血を浴びて不死身の体を得たジークフリート 巨人や小人、透明マントに北欧神話の「アスガルド」を意識したかのような「アイスランド」を治める怪力無双のブリュンヒルト …などなど神話的な要素がふんだんに詰め込まれている。 一方で後半は歴史的事実である「ブルグント伝説」が基になっているためか、 前半では活躍が少なかった現実的な力の持ち主である騎士達が活躍。 さらにディートリヒやヒルデブラントと言った他の伝説に登場する人物や各種サガを下敷きにした展開が盛り込まれるなど、 中世騎士文学オールスターの形になっている。 それでいて前半のテーマとなるのは「愛・ミンネ」と騎士社会的なもの、 後半のテーマは「闘争・復讐」と古代ゲルマン的とされるもの、といった対比がなされている。 そしてこの叙事詩の最大の特徴は『二ーベルン詩句』という、まさにこの叙事詩の名前を冠した詩句である。 これは4行の詩節からなる、1行目と2行目、3行目と4行目でそれぞれ脚韻をふみ、さらに発音の強さにも一定の法則がある形の詩句。 簡単に示すと 1:~ed 2:~ed 3:~lich 4:~lich という形になる。これでワンセット(1詩節)。 この法則が2400前後の詩節にしっかり適用されているのだから恐ろしい話である。 また韻と発音の規則性のために非常にリズミカルな文に仕上がっているのだが、語の形が異なる現在のドイツ語や日本語では完全な形の再現はできない。 《登場人物》 ジークフリート 皆さんご存知、竜の血を浴びて(ある一点を除き)不死身の肉体を得た英雄。 体育会系の兄ちゃんといった気質で、力強く友情には厚いが恋愛には少々奥手。 また騎士的な礼儀正しさとゲルマン的ジャイアニズムが混在している。 クリームヒルト ジークフリートが好きすぎてトラブルを起こし、やがてはブルグントを滅ぼす困ったヒロイン。黒幕ポジ。 写本Cは幾分か彼女を擁護するような作風になっている。 ハーゲン ブルグントの利益を第一とする忠臣だが、それが行き過ぎて一族が滅ぶ原因を作った。だが私は謝らない。 前半は策謀を巡らせたりブリュンヒルトやジークフリートの勇力を恐れたりと卑小な面が目立ったが、 後半で己の死を覚悟してからは豪胆な勇士の本質を見せ、フン族の地で大暴れした。 グンター ブルグントの国王その1。 ブルグント族は3兄弟がそれぞれ王位についているが、実権を持つのは彼のみ。 前半はジークフリートやブリュンヒルトがチートすぎてヘタレな面が目立つが、 後半はハーゲンと同じく一転して勇敢な武闘派に。だがハーゲンがいるので影が薄い。 ブリュンヒルト グンターの嫁。 当初はグンターを拒んでいたが、彼との初Hであえなく陥落。おそらくエロゲヒロインの元祖。 後半ではベッドでニャンニャンするのと旅立つ夫を引き留めようとする程度の出番。 彼女が登場する他の伝説と比べて影が薄い。 ゲールノート 国王その2。 曲がったことが嫌いで短気な江戸っ子気質。 じゃっかん影が薄いうえに、妹クリームヒルトのことを大事にしているのに、 当の妹はゲールノートのことはスルーし、弟を可愛がっているのだった。 お兄ちゃんとは哀れなものである。 ギーゼルヘア 国王その3。 「若きギーゼルヘア」と呼ばれるように、少々甘いが真っ直ぐな性根を持った好漢。 姉思いな性格であり、姉自身も彼の事は他の兄弟以上に愛している。 前半は若すぎたのか戦う場面はないが、後半では勇士としての活躍を見せる。 フォルカー 強くてモテるバイオリン弾きで、ややDQNな性格。作者の自己投影という説も。 剣がバイオリンの弓に、戦う様が演奏に例えられる。中二とか言うの禁止。 エッツェル またはアッティラ。フン族の王様。 史実のアッティラ王は恐ろしい人物とされているが、こちらは史実と異なりヘタレ。 嫁が死んだので再婚相手にクリームヒルトを選ぶが…もしかしなくても被害者。 リューディガー エッツェルの家臣の辺境伯。 気前が良く誠実なために皆から慕われているが、その誠実さ故に厄介なことに巻き込まれてしまう。 ディートリヒ 自分の国を追われてエッツェルの下に滞在していたら騒動に巻き込まれて臣下がほぼ全員死んだ流浪の王様。 もしかしなくても被害者であり、最後はエッツェル共々「どうしてこうなった」と涙を流す。 別の伝説では主役。史実で言うテオドリック大王。 ヒルデブラント ディートリヒの師匠にして家臣。老人だが若い者には負けない。 彼もまた別の伝説、ドイツに現存する最古の物語「ヒルデブラントの歌」の主役。 何とか戦いを生き延びた彼だが、後に自らの手で息子を斬り殺し自らも息絶える宿命にある。 ヴォルフハルト ヒルデブラントの甥っ子。スルースキルが皆無な為、フォルカーの煽りに反応してしまい… 《余談》 通常、叙事詩とは作者名が明らかになっている(作品に自分の名前を書いている) のだが、何故かこの作品ではそれが無く作者不詳。一説には中世最大の詩人である「ヴァルター・フォン・デア・フォーゲルバイデ」が書いたとも言われている。少なくとも、彼のライバルだったヴォルフラム・フォン・エッシェッンバッハはニーベルンゲンの歌を知っていたという。手がかりとしては、作中の風景描写のうちドナウ河流域は詳しいがライン河流域はそれほどでもなく、またパッサウからウィーンにかけての描写から彼はドイツ南東部からオーストリア辺りの出身と言われている。 現在知られているニーベルンゲンの歌は写本、つまり誰かが書き写した物である。中でも完本として形になっているのは写本A・B・Cの3つのみで、一般的には写本Bが有名。ただ写本Cも最近になって訳されている。Bと比べて描写の矛盾点が減っており、宮廷儀礼に細かく、クリームヒルトを養護しハーゲンを非難している。また、これらの写本は全て二―ベルン詩句を守った上での加筆・修正が行われており、写本を書いた人間も相当な力量の持ち主だったことは想像に難くない(特に写本C)。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージ。ついでにちょっくら書き足します。 -- 名無しさん (2013-06-05 17 15 53) チ○ポには勝てない強きな姫や、可愛い顔して問題児な姫と、今も通じるヒロイン像。 -- 名無しさん (2013-11-23 13 47 22) ニーベルングの指輪とはまた別物。というか歌を元ネタにオペラにしたものが指輪。世間的には指輪がメジャー。さらに元ネタの元ネタが、ヴォルスンガ・サガでニーベルングシリーズはそのドイツ版 -- 名無しさん (2013-12-17 00 59 32) テオドリクス大王って聞いたことないな。西ローマを滅ぼしたオドアケルを倒した東ゴート王テオドリックならどこかでひっかかるのではないか。 -- 名無しさん (2013-12-18 02 12 33) 終盤の全面対決のちょい前の紅白試合でフォルケールが1人の騎士を見るなり「あいつは絶対殺す、こっちの命に関わることだからエッツェル王が怒ろうが構わん、殺す」といきなり殺害に走ったのは何だったんだ -- 名無しさん (2016-04-15 21 51 19) 他の作品からの引用で肝心な部分の抜けがあるらしいからなあ。ハーゲンがクリームヒルトの息子に続きその家庭教師を切り殺す所とか「お前の躾がなってないからこんなクソガキに育つのだ!」と怒るけど、これは「息子がクリームヒルトに唆されて無礼を働く場面」が必要で『シズレクのサガ』ではちゃんと描かれている -- 名無しさん (2016-11-22 15 01 26) Fateシリーズにもジークフリートがいるけど、「ヴォルスンガ・サガ」のシグルド(同一視されることがある)やジーク(ジークフリートの心臓を持つホムンクルス)がいたりとよく混同しやすかったり -- 名無しさん (2021-02-12 18 05 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/333.html
キノピヨ ステータス コードネーム 皇帝キノピヨ クラス ロード 装備 ブリュンヒルド 建国暦 蘇生する国 紹介
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9392.html
コリュンティス(こりゅんてぃす) 概要 アビスから登場した恐竜型のモンスター。 登場作品 + 目次 アビス イノセンス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種アビス イノセンス ネタ アビス 作中説明 レベル 24 備考 - HP 6600 TP 0 物理攻撃力 239 物理防御力 203 譜術攻撃力 190 譜術防御力 178 経験値 165 ガルド 120 耐性 水×0.9 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 アラミス湧水洞 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 3連続の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 突き上げで前方の相手を攻撃する。浮かしダウン効果。 回転して尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 尻尾を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 総評 アラミス湧水洞に出現する青色の恐竜型のモンスター。 噛みつき、尻尾、突き上げと見たままの攻撃を仕掛けてくる。 全体的なリーチは短めだが、攻撃力が高めなので油断は禁物。 同種2体か1体+ウォーターバット+ウォータスピリッツのパターンで出現し、一度の出現数が少ないため、報酬が少し高い。 ▲ イノセンス No. 067 HP 2470 攻撃 98 物防 129 知性 57 術防 84 敏捷 148 幸運 58 弱点 - 得意 - EXP 1038 ガルド 6×6 落とすアイテム クラッシュダガーポイズンボトル 盗めるアイテム レッドサフランピヨムース 出現場所 アシハラ王墓ギルド管轄区域(Rank4) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 尻尾を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 突き上げで前方の相手を攻撃する。 回転しながら尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 3連続の噛みつきの後、顔を振り回して攻撃する。4発目にダウン効果。 総評 アシハラ王墓とギルド管轄区域のRank4に出現する青色の恐竜型のモンスター。 見た目はアビスの時と同じ。 能力値は高い周囲の敵に比べて高い部類にあたる。 単発攻撃が多いが、連続攻撃+ダウンの噛みつきに注意。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 006 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 119 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 関連種 アビス エリュトロティス プセウスティス ステレオティス イノセンス ステレオティス ガルポオオトカゲ ステレックス ヘルサウルス ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71133.html
シグルドリファ ブリュンヒルドの別名。 独立した別のヴァルキリーとする説も。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1412.html
ダークネス ステータス コードネーム 神竜王 クラス ロード 装備 ブリュンヒルド 建国暦 百鬼夜行 キラワレモノ ヘタレ共の集い 逆立ちまーめいど 橙色の空 紹介
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3720.html
ブリューキーパー Brewkeeper 出典 Paths of the Righteous 6ページ カイデン・カイリーエンの献身的なメンバーの中で最も熱心で有名なのがブリューキーパーである。彼らは、上質のアルコールと魔法の調合薬を専門に製造する酔いどれ神信仰のメンバーである。 前提条件 ブリューキーパーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:中立にして善または混沌にして善 神格:カイデン・カイリーエンを進行していなければならない。 技能:〈製作:錬金術〉5ランクまたは〈職能:調合屋〉5ランク 特技:《ポーション作成》 呪文:2レベル呪文の発動能力または2レベル・エキスの準備能力 クラス技能 ブリューキーパーのクラス技能は、以下の通り:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈知識:地域〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +1 +1 +0 蒸留呪文、信仰の酔いどれ — 2 +1 +1 +1 +1 醸造蓄積、有用な自蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 3 +2 +2 +2 +1 有害な自蒸留、ポーション体得 呪文が発動できるクラスに+1レベル 4 +3 +2 +2 +1 有用な自蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 5 +3 +3 +3 +2 醸造開眼 呪文が発動できるクラスに+1レベル 6 +4 +3 +3 +2 有用な自蒸留、有害な自蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 7 +5 +4 +4 +2 素早い蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 8 +6 +4 +4 +3 有用な自蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 9 +6 +5 +5 +3 有害な自蒸留 呪文が発動できるクラスに+1レベル 10 +7 +5 +5 +3 有用な自蒸留、真の醸造長 呪文が発動できるクラスに+1レベル 以下のすべてがブリューキーパー上級クラスの特徴である。 日毎の呪文:アルケミスト・レベルを持つブリューキーパーは、この能力で強化するクラスとしてアルケミストを選択し、1日毎のアルケミストのエキスを増やすことができる。 蒸留呪文(超常)/Distilled Spells:ブリューキーパーは、自分が準備したエキスや呪文、または未使用の呪文スロットをドラフトに蒸留するのに1分を費やすことができる。 アルケミストのエキスでこれを行うとき、ドラフトは注入の発見によって強化されたかのように機能する。呪文は、その呪文からポーションまたはオイルとして作成できる資格がある場合にのみ蒸留できるが、3レベル以下の呪文であるという制限はない。ドラフトが作成されると、ブリューキーパーが所有しなくなった場合でも、最大24時間保持される。この時点以降、ドラフトは不活性になり、ブリューキーパーはそのエキスまたは呪文スロットの使用を再開する(ただし、その日中に呪文を発動したか、そのスロットからのエキスを使用したかのように、通常どおりそのスロットを準備しなければならない)。ドラフトに力がある限り、ブリューキーパーの各日のエキスまたは呪文スロットの1つを占有し続ける。ドラフトはポーションまたはオイルとして機能し、あらゆるクリーチャーが使用できる。 信仰の酔いどれ(変則)/Faithful Drinker:ブリューキーパーがポーション、エリクサー、変異薬、ドラフト、またはその他の魔法の飲み物を飲むと、ブリューキーパーは1ラウンドの間石セーヴに+2の清浄ボーナスを得る。 醸造蓄積(超常)/Brew Reservoir:2レベルの時点で、ブリューキーパーは醸造ポイントのプールを得る。これを使用して、有用または有害な自蒸留をドラフト、エキス、および呪文に適用できる。ブリューキーパーは、一度に1つのドラフト、抽出、または呪文にこのような効果を1つだけ追加できる。醸造プールのポイント数は、3+ブリューキーパー・レベルに等しい。ブリューキーパーが呪文やエキスを準備すると、醸造蓄積が補充される。 有用な自蒸留(超常)/Helpful Homebrew:2レベルの時点と以降2クラス・レベル毎にブリューキーパーは以下のリストから1つの呪文修正特技を選択できる。即行アクションとして自分の醸造ポイントから使用し、呪文を発動するための呪文、飲むためのエキス、作成するためのドラフトのために呪文修正特技を加えることができる。効果を選択するために、特技の前提条件を満たしている必要はない。この能力を使用すると、呪文修正特技のレベル増加分に等しい醸造ポイントをコストとする(最小1)。 利用可能な呪文修正効果(とその効果を選択できるブリューキーパー・レベル)は以下の通り:《呪文威力強化》(4レベル)、《呪文持続時間延長》(2レベル)、《呪文泡沫化》UI(4レベル)、《呪文威力最大化》(6レベル)、《呪文音声省略》(4レベル)、および《呪文係留化》UI(2レベル)。 有害な自蒸留(超常)/Harmful Homebrew:3レベルの時点で、ブリューキーパーは有害な自蒸留で攻撃を強化できる。飛散武器または接触呪文でクリーチャーを攻撃するとき、呪文または飛散武器に効果を追加するための即行アクションとして1醸造ポイントを費やすことができる。有害な自蒸留によって引き起こされるこれらの追加の効果は、接触呪文または飛散武器の通常の効果に関連するセーヴィング・スローで目標が成功するか否かに関係なく適用される。目標は、有害な自蒸留の効果を回避するための頑健セーヴを試みることができる(DC =10+ブリューキーパーの術者レベルの半分+ブリューキーパーの最も高い精神的能力修正値)。セーヴに成功すると、目標1ラウンドの間不調状態になる(一時的に中毒の影響を受けているかのように)が、セーヴに失敗すると、目標は、選択肢からブリューキーパーが選択した有害な自蒸留の効果の影響を受ける。自蒸留を妨げることによってもたらされる条件は累積しない。 3レベルの時点で、ブリューキーパーは、有害な自蒸留をクリーチャーに影響を及ぼすことに成功したとき、以下のいずれかの効果を選択できる。以降3クラス・レベル毎に、ブリューキーパーは接触呪文または飛散武器に追加の有害な自蒸留効果を適用でき、9レベルの時点で合計3つの効果を得る。 絡みつかれた状態:目標は、装備自体を調整するために全ラウンド・アクションを費やすまで、装備に絡みつかれた状態となる。 疲労状態:目標は1ラウンドの間疲労状態となる。 伏せ状態:目標は伏せ状態となる。 6レベルの時点で、ブリューキーパーは、選択できるリストに以下の有害な自蒸留を追加する。 混乱状態:目標は1ラウンドの間混乱状態となる。 幻惑状態:目標は1ラウンドの間幻惑状態となる。 よろめき状態:目標は1ラウンドの間よろめき状態となる。 9レベルの時点で、ブリューキーパーは、選択できる自蒸留のリストに次の自蒸留を加える。 過労状態:目標は1ラウンドの間過労状態となり、その後1ラウンドの間疲労状態となる。ブリューキーパーは、この効果を選択する前に、有害な自蒸留で疲労状態を適用していなければならない。 吐き気がする状態:目標は1ラウンドの間吐き気がする状態となる。 ポーション体得(変則)/Potion Master:3レベルの時点で、ブリューキーパーは、移動アクションとしてポーションを飲むとき、または同意するクリーチャーにポーションを飲ませるとき、アルコールのチェイサーを追加できる。この場合、ポーションの効果を判断するときに、ポーションの術者レベルではなく、自分の術者レベルを使用する。また、それが自身が作成したドラフトであるかのように、この時点で有用な自蒸留の効果をポーションに適用することができる。 醸造開眼(超常)/Brew Specialization:5レベルの時点で、ブリューキーパーは、自蒸留の効果を適用するために即行アクションを行うとき、1つではなく、2つの有用な自蒸留作または有害な自蒸留の効果を適用できる。適用する自蒸留の醸造ポイントのすべて費やさなければならない。 素早い蒸留(超常)/Quick Brewing:7レベルの時点で、ブリューキーパーは全ラウンド・アクションとしてドラフトを作成できる。 真の醸造長(超常)/True Brewkeeper:10レベルの時点で、ブリューキーパーは、呪文の通常の発動時間の一部として、またはエキスを抽出するためのアクションの一部として、ドラフトを作成でき、効率的にドラフトを任意作成できる。加えて、一度に最大3つの自蒸留効果を適用できる。ブリューキーパーが信仰の酔いどれ能力を使用する場合、与えられる清浄ボーナスは1ラウンド間すべてのセーヴィング・スローに適用される。
https://w.atwiki.jp/dungeonvalkyrie/pages/21.html
ブリュンヒルデ救出 報酬 ロスヴァイセ救出 報酬 ゲルヒルデ救出 報酬 シュヴェルトライテ救出 報酬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kangoku/pages/13.html
(場所移動はイベントスキップではなく、自分操作で。間違ったコースに行くと李などオペレーターに注意される 李「こらっ!そっちは違うでしょう、あなたが行くのは~~よ!」) 1.始まり 場所 無重力訓練室 時間 事故発生30分前 人物 李、主人公 出来事 李が主人公に連絡を入れる、そこで李の紹介や主人公の状況説明や解説などなど。訓練が終わったら速く帰ってくるように!と言われた後、主人公は無重力訓練をする、その際に無重力訓練用のチュートリアル画面でレムリアの説明や無重力訓練の説明が見られる。 その後、訓練を終わらせようとすると事故発生 2.謎 場所 ワーズ・アース訓練施設棟 時間 事故発生1時間後 人物 主人公、李、王 出来事 主人公は閉じ込められたドアをなんとかこじ開け外に出ると、外は閑散としていて誰もいない。歩き回っていると、道案内のデバイスを見つける、それによってレムリアの説明や、地図の参照を受けられる。(最初のチュートリアル、これが何で、どのように役立つのか以外は自分で操作しないと、説明は聞けない) しばらく歩いていると、また李からの電話、李の説明によってレムリアで事故が起こったことが知らされる。本来なら脱出ポットが出るハズなのだが、なぜか脱出ポッドのシステムがおかしくなっていて、せっかく避難したのに、脱出ポットに閉じ込められている状態になる。 本来はもっと救難に社員やらレンジャーがいるはずだが、隕石の近接により、社員ブースが破損し、大半のレンジャー達は死亡したり大けがを負っているため期待できないらしい。 王と李の命令によって、原因を究明しに行くことになる。 移動中、子供の声や歩く走り回る足音が聞こえてちょっとホラー(実は生きている子供ブリュンヒルデ) 台詞: 王「脱出ポットがイカれよった!この異常事態に異常はないから脱出ポッドは射出できないとのたまりおった、このボロめ!清末の重役どもめ、次会ったらただじゃ済まさんぞ!」 李「幸いなことに酸素の供給は続いているけど、いつ二次災害が起こるかもしれない場所にとどまってられないわ。他のポットには怪我人もいるし、早いことここを離れて、第二中継基地のエスメルダに移りたいんだけど……」 王「じゃが残念なことにこのポッド、入る時は開けられたのに、外に出ようとしたら開かなくなっておる!機械の分際でわしらを閉じ込めおった!おかげで、ワシは誘導ミスで側近の奴らともはぐれてこの娘っ子と二人っきりじゃ、まったく、心許ないわい!」 李「……そういうわけで、他の隊員も、社員もみんな閉じ込められて調査に出られないってわけ、間抜けにも一時間も無重力室に閉じ込められていたアンタ以外ね。上司命令よ、アンタ今から原因を究明してポッドを射出できるようにしなさい!あんたの行動によっては社運がかかってるのよ、私が直々にサポートしてあげるから迅速に行動なさい。ただし、逃げ遅れたお客様を見つけたら、ちゃんと優しく救出すること、わかった?」 王「救助なんかしとる場合か、とっとと機械を直せ、ワシを優先でエスメラルダに連れ出すのだ!」 ~アイテム~ 李「あら、なんだかそれ使えそうじゃない。拾ってみたら?アイテムは~~色のボックスの所にあるわ、その上を歩けば回収できるわよ」 李「うーん、やっぱりなんだか使えなさそう。いらないアイテムはアイテム画面で~~ボタンを押せば捨てることもできるわ、持てる量には限界があるから、よく考えて回収するといいわよ」 3.システラ・エラー 場所 第1脱出ポッド、管理室 時間 事件発生20分後 人物 主人公、李、リオネロ、ラリー 出来事 主人公が管理室に行くと、中に誰かが閉じ込められたままドアが開かなくなっているらしい。中にいるリオネロの話で速く逃げろ!と言われる。何かと思っていると廊下から音が響き、機械兵器がやってくる。ここから機械兵器から逃げ回る、ミッションが始まる。ここで戦闘はできない。入り組んだフィールド内で音に頼ってどこからやってくるのか判断しながら逃げる。 台詞 「そこに誰かいるんですか!?私はいいですから、速く、速くそこから逃げてください!!」 4.対策案 場所 管理室から一階層離れた、休憩室 時間 15分後くらいのような空気 人物 主人公、李 出来事 どうやったら、あのロボットを撃退できるのかということを相談した結果。機械なのだから清末重工に行けばヒントがあるのではないかと言われ、末清重工へと向かう 5.清末重工 場所 清末重工 時間 10分後くらい 人物 主人公、李、有坂 出来事 清末重工に入り、有坂のIDを見つける。李に頼んで、有坂のデバイスに連絡をしてもらう。有坂はロボットの暴走に驚きながらも、ロボットを倒す方法を教えてくれる。 ロボットの首の部分には強制停止ボタンがあるので、それを押せばいいのだ。しかしロボットの強制停止ボタンに触れるまでが大変そうだ。ロボットは音に反応して移動するという言葉を聞く。ついでに有坂のチームは、ダウンしたシステムの修復を現在進行形で行っているという話を聞く。 台詞 「誰」 「このシステムのエラーに関しては情報不足、現在調査中、修復には時間がかかる」 「暴走……」 「そのロボットについては言及できない、契約違反に当たる」 「本来ならば、メインコンピューターからの暗号通信で停止できるが、現在は不可能」 「首に強制停止ボタンがある」 「初期型の視覚センサーは不十分だった、だから音で動いているものを判断している」 6.エドワルド・カーターの嘆願 場所 廊下 時間 数分後 人物 主人公、李、エドワルド 出来事 突然、通信が割り込んできてエドワルドが出てくる。そして自分のプラントにいる、可愛いエカテリーナやその他の生物達を救うか、置いてきてしまった資料を撮ってきて欲しいと頼む。 台詞 「おお君!よかった、どうか私を助けてくれないか!お礼は弾むぞ!どうだ、ヘラクレスオオカブトの改造型なんてどうだ?ほれぼれするぞーあの曲線フォルム、たまらないぞー!」 「君たちに頼みたいのは僕の可愛いエカテリーナのことだ!助手のやつら、私とエカテリーナの中を引き裂いてこんなポットの中に押し込んだ!」 「あなたの命を救おうとしたんだと思いますけど……」 「私の命はエカテリーナ達だ!あの子達は私の子供みたいなものなんだよ、それをこんな所に置き去りにするなんて……うっうっ……えかてりぃなああ」 「わかったわよ、とりあえずそのエカテリーナっていう、あなたのペットを取りに行けばいいのね?」 「ペットじゃない!我が子だ!そのついでに、私の研究所の資料も、一緒に持ってきてくれるとありがたい、あれは時価に直せば数億の価値はあるからな、エカテリーナのことで頭がいっぱいで、忘れていたんだ」 「そっちの方がどう考えても重要でしょうが!まったくどうにかしてるわ!」 「金なんかにエカテリーナを変えられるか!まぁそれはいいとして、君、殺虫剤や火気の類はもってないだろうね?僕の研究室にいる子達はそういうものが苦手なんだ、くれぐれもそんなおぞましいものを僕の可愛いエカテリーナに近づけないでくれよ」 7.ワーズ・ワース、プラント 場所 ワーズ・ワース、プラント 時間 30分後くらい? 人物 主人公、李、ブリュンヒルデ、フェルナンド 出来事 プラントに向かうと、プラントが荒らされている。どうしたものかとグルグル回っていると、子供の叫び声が聞こえる。その方向に向かってみると、子供がガラスゲージの中に逃げ込んでいる。雑魚生物兵器の改造植物が子供を襲おうとしているが、ガラスゲージが邪魔でおそえないらしい。そこに突然通信が入ってきて、フェルナンドとの対話、フェルナンドが道具を使っての駆除の仕方を主人公に伝授する。使用するアイテム、は先ほどのエドワルドの会話から推測して殺虫剤や火気の類が有効。主人公は今まで拾ってきたアイテムを合成して、罠を仕掛けてブリュンヒルデを救助する 台詞: 「君、通信は聞こえているか?私の名前はフェルナンド・ボリバルだ、清末工業の運搬員をやっている。そんなことはどうでもいい、それより子供達を助けたいんだろう、なら私の話を聞け。君はアイテムを持っているハズだ、アイテムボックスを開いてくれ、ふむ使えそうなアイテムがあるな、それを私に提示してくれ、私が君に使えるアイテムの生成の仕方を教えよう」 「それではアイテムはできないな」 「残念ながら今の君の技術力では、このアイテムを作れないだろう」 「よし、君にアイテムの生成法を教えよう」 8.避難船 場所 避難船 時間 30分後くらい? 人物 主人公、李、ブリュンヒルデ、フェルナンド 出来事 李によって見つけられた空き避難船、そこにブリュンヒルデを連れて行くことに。その途中、モンスターや機械兵がウロウロしているので、李に回避路を聞くなり、フェルナンドにトラップの生成を聞くなりする。 ここで、ブリュンヒルデに管理室にいた、リオネロの救助を頼まれる。 台詞 李「全員無事ってわけじゃないわ、幸いなのは破損したのが会社のブースだったってことね、お客様の被害は少なかったみたい。でも、でも、生身のまま宇宙に投げ出された同僚達は……」 李「あったわ、避難船B1はまだ使用されていないみたい、こちらで見る限り破損も見られないし、その子供達や救助した人たちはそこに連れて行くといいわ」 ブリュンヒルデ「やだ、入りたくない。ぜーったい入らない!」 李「お嬢ちゃん、なんで入りたくないの?あそこよりここの方が断然安心よ。それにどうしてあんな所に残っていたの?あそこは会社のエリアじゃない、一般人は立ち入り禁止。隊員や社員にポッドに誘導されなかった?」 ブリュンヒルデ「されたわ、でもついて行きたくなかったから逆方向に逃げたのよ。あそこまで行ったらおじさんやおばさんは諦めて逃げてったわ」 李「また、どうしてそんなことを、お嬢ちゃんの年頃じゃあ自殺願望があるわけでもないでしょうし」 ブリュンヒルデ「あるわけないでしょう!あたしは、パパを探していたのよ」 李「パパとはぐれちゃったの?でも、それならパパの方が先にポットに入ってるかもよ」 ブリュンヒルデ「ううん、パパはあたしを守るためにあいつらをおびき寄せて、ポットとは反対の方に行っちゃったの、だからまだ、ここのどこかにいるはずなの」 李「パパが行ったっていうのは、どこのエリアの話なの?」 ブリュンヒルデ「えっと……このエリアよ!」 李「これは……管理室」 8.救出作戦(ここがデモ) 場所 管理室周辺から管理室へ 時間 30分後程度? 人物 主人公、ラリー、リオネロ、李、フェルナンド、ブリュンヒルデ 出来事 ブリュンヒルデの頼みで管理室に閉じこもっているリオネロを助けることに、李の誘導と、フェルナンドの指南による罠やアイテムの製造で計画をたて、ラリー・ワーカーを倒す。 9.親子の再会 場所 ポッド 時間 30分後 人物 リオネロ、ヒルデ、李、主人公、フェルナンド、有坂、エドワルド 出来事 ポッドで感動の再会を果たす親子、感動もそこそこに、エドワルドから連絡が入る。エカテリーナではないが、彼の実験体の植物を瀕死にしたことに対する怒りの連絡だった。糾弾する李やヒルデ、なんのためにそんなものを作ったのか。エドワルドはまったく知らないと答える、ただ望まれ、自分にできるからそれを作っているだけとのこと。エドワルドの研究室で資料を取ってあると、実はこれが地上戦のためにつくられた生物兵器だとわかる。(資料がなければ怪生物の謎は有耶無耶なまま終わる) 台詞 10.新事実 場所 管理室 時間 10分後くらい 人物 李、主人公、有坂、リオネロ 出来事 管理室のコンソールは思う通りに動かない、どうやら管理コンピュータのAIが故障により正常な判断ができなくなったらしい。有坂に通信で話しを聞き、メインコンピューターのAI自体を修復しに行くことになる。しかしメインコンピューター室を開けるには、ワーズ・アース本社にあるキーがなければ入れない 11.鍵探し 場所 ワーズ・アース本社 時間 30分後 人物 主人公、李、有坂、エドワルド、ヴィオレッタ 出来事 エドワルドの機嫌を取り、あの怪奇植物の避け方を心得ながら進んでいく。本社のオペラ・ホールでヴィオレッタを発見(しない場合もある)、手足がとれているが駆動していた。ヴィオレッタは、指輪をどこかに無くしたので探して欲しいという。指輪はメインコンピューター室のドアの前に落ちている。社長室にキーを取りに行くと、社長が死んでいるのを見つける。疑問に思いながらも、キーを取り、メインコンピューターの元へと向かう 12.デボラ・ヨシュア・モーセ 場所 メインコンピューター室 時間 30分後くらい 人物 主人公、李、有坂、ヨシュア、モーセ、ラリー 出来事 メインコンピューターのうち一段、デボラが揺れのせいで転倒し壊れている。ヨシュアとモーセはウィルスのせいで、正常な判断ができないでおり、主人公を敵と判断、大量のラリーを派遣してくる。大量のラリーに挟み撃ちにされそうになりながらも、逃げ惑う主人公。 13.通信機停止 場所 廊下から通信室 時間 30分後 人物 主人公、李、有坂 出来事 有坂のワクチンプログラムを手に入れる、このディスクを直接メインコンピューターに入れなければならない。邪魔となる大量のラリーの動作を止めるために指示を出す通信機を主電源から停止させるように言われる。しかしそうすると、その間はオペレーターとの通信もできなくなる。(フェルナンドの武器生成もでいない)通信機まで敵を避けつつ、通信機のメインシステムを落とすと、通信も途切れるが動いていたラリー・ワーカーも止まる 14.メインコンピューターの修復 場所 メインコンピューター室 時間 30分後 人物 主人公、ヴィオレッタ 出来事 主人公コンピューター室に向かう途中でまたヴィオレッタの場所を通過する。指輪があればイベント発生、なければスルー。その他にも自由に行動でき、今までの謎解決ノシ量などが手に入る。李の部屋に入ると、ミンの写真や弾薬が見つかったりする。その後、メインコンピューター室で直接接続のラリーや生物兵器を除けながら、メインコンピューターに接続してワクチンを投入する 15.地球危機 場所 メインコンピューター室 時間 10分後くらい 人物 主人公、(ヴィオレッタ)、李、有坂、エドワルド、王、本社の重役 出来事 コンピューターの復旧、ポットも射出されてほっと一安心。後は、主人公が最後のポッドに乗って出るだけ、通信で李に褒められ、本社の重役も感謝の言葉を述べてハッピー・エンドと思ったところで、メインコンピューターがエラーを吐き出す。それは隕石の軌道が変わって地球に向かっているということだ。隕石は荒野に落ちる。そこに人口の多い国や町はないが、それでも被害は甚大であること予想される。残り時間が少なく距離的にミサイルでも間に合わない。そこでメインコンピューターの出した最善回避方法は宇宙船自体を隕石にぶつけることだった。大反対する重役、そんな少ない人数の人間のために大事なステーションを使うなんて!と怒るが、主人公の意志も固い 16.ラスト・ラン 場所 コンピューター室からポッドへ 時間 30分後 人物 全員 出来事 ステーションの軌道を入力した後、時間が少ないので主人公は制限時間内にポッドに戻らないと巻き添えを食らってしまう。だというのに最強の敵、巨大生物兵器(ゴキブリ型)のエカテリーナが現れる。エカテリーナを避けつつ、制限時間内にポッドに向かう。(ヴィオレッタイベントが発動すると、彼女がメインコンピューターに繋がって直接操作するので時間が延びる)。そしてポッドに到着するのエンド。ポッドの中の映像で、隕石と衝突する姿が見える。通常版はここでエンド 17.裏側 場所 ポッドの中 時間 衝突20分前 人物 全員 出来事 李と最後の通信、切ろうとするが異常に気づき、李にアイテムを見せることによって、李が王を殺そうとしていることを指摘する。そして、全ての事件の真相について、全てのアイテムや資料を照らし合わせてネタバレをする。しかしその上で殺人を防ぎ、李に自首させることによって円満解決する。このステージまで行くと、ヴィオレッタの話や、エンディングの隕石との消滅も贖罪など他の意味合いを持ってくる。
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1205.html
「イースターキャンペーン」開催! 2017年4月16日(日) アイテムを沢山販売して限定アイテムをGETしよう♪ 期間限定の依頼を進めて限定アイテムを獲得しよう! 2017年4月16日(日)~ 5月6日(土)メンテナンス迄 5月6日(土)のメンテナンス実施時間は確定次第お知らせ内容として掲載いたします。 【重要】依頼画面の画像が更新されていない場合は、ご利用中のブラウザのキャッシュデータを一度ご削除頂いた後、再度ゲームにアクセス頂けますようお願い申し上げます。 ■イベント概要1 キャンペーン期間中に「ブリュンヒルデの服」を販売すると限定家具「イースターの巣」を獲得することが出来ます。 詳細につきましては依頼画面をご確認ください。 ※アイテム「ブリュンヒルデの服」についてエリア「ノルンの入り江」に関連した依頼を進める事で制作が可能になります。 ■イベント概要2 キャンペーン期間中に「イースターボンネット」を販売すると限定家具「イースターバスケット」を獲得することが出来ます。 詳細につきましては依頼画面をご確認ください。 ※アイテム「イースターボンネット」について、エリア「エッグフィールド」に関連した依頼を進める事で制作が可能になります。 ※エリア「エッグフィールド」の探索には一回につき魔石9個が消費されます。 ■イベント概要3 アイテムを販売して一定の金額を売り上げる毎にアイテムが獲得できます。 達成条件金額、獲得アイテムについては依頼画面に表示がされている イースターキャンペーン1~12の依頼内容をご確認ください。 ※売上条件を達成した際には依頼画面からアイテム等を受け取る事が出来ます。 【重要】依頼画面の画像が更新されていない場合は、ご利用中のブラウザのキャッシュデータを一度ご削除頂いた後、再度ゲームにアクセス頂けますようお願い申し上げます。 イースターキャンペーン5達成時 エッグテーブル 1個 効果 お手伝い回数 +3 イースターキャンペーン6達成時 エッグテーブル 2個 効果 お手伝い回数 +3 イースターキャンペーン8達成時 エッグテーブル 2個 効果 お手伝い回数 +3 イースターキャンペーン10達成時 兎の植え込み 1個 効果 お手伝い回数 +3 イースターキャンペーン11達成時 エッグフィールド 1個 効果 お手伝い回数 +30 ブリュンヒルデの服販売達成時 イースターの巣 1個 効果 お手伝い回数 +6 イースターボンネット販売達成時 イースターバスケット 1個 効果 お手伝い回数 +9 設定イメージ ※獲得した家具は「メニュー」→「家具の設置」から設定する事が出来ます。 ※獲得した背景は「メニュー」→「背景」から設定する事が出来ます。 ※獲得したテーブルは「販売商品の選択画面」→「アバター」から設定する事が出来ます。 ※獲得したペットはプレイヤーレベル16に達成後画面左下の「ペットの家アイコン」→「ペット選択画面」から設定する事が出来ます。