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特撮『ウルトラマンレオ』の終盤エピソード「円盤生物編」における黒幕であり、 地球から1000万km離れた宇宙空間に存在する悪魔の惑星。 『ウルトラマンブレーザー』や『GUNDAM EVOLVE』のED曲は多分関係ないと思う。特に前者は「ブレーザー」に寄せただけだろうし ヤプールと双璧を成す昭和ウルトラシリーズにおける「物語を通して侵略を行った敵」である。 ブラック指令から水晶玉を通して指令を受け、地球侵略やレオ抹殺のための怪獣「円盤生物」を次々に送り込み、 地球を危機に陥れただけでなく防衛チームMACを壊滅に追い込み、さらにゲンと親しかった人々が死ぬ発端となった元凶でもある。 + 「円盤生物」解説 レオ後期における「円盤生物編」(「恐怖の円盤生物シリーズ」とも)に登場した怪獣群の総称で、 いずれもブラックスターから地球に飛来し、侵略活動及び障害となるレオの抹殺を目的として活動していた。 円盤生物はブニョ以外は超獣のように何らかの生物と宇宙生物を合成した生体兵器とされており、 共通して「円盤形態」と呼ばれる飛行形態への変形能力と、縮小能力を備えている。 これを利用して悟られることなく地球に侵入・潜伏を可能としており、 さらに奇襲的に巨大化して破壊活動を行ったり、逆に縮小して身を潜めるなど神出鬼没な戦術を取り、 この能力で防衛隊不在の人類やレオを苦しめた。 本来はブラック指令の指揮に従い侵略活動を行うが、個体差はあるものの総じて知能は高めで、 民間人を巻き添えにする形で正体が分からない変身前のレオを狙う盤外戦術を行ったり、 無力な生物を装って少年に匿われて身を隠していたアブソーバやトオルの心の闇に付け込んだノーバなど、 場合によっては人を利用した侵略作戦を自発的に行うこともあった。 宇宙人に生体兵器として使役されて力押しで侵略を行う怪獣は多数登場するが、 中でも円盤生物は単純な殺戮だけでなく心理戦まで用いる工作・暗殺に特化した連中であり、 当時の予算不足の真っただ中でも「見た目は控えめでも演出で印象を残す」という制作陣の奮闘により、 愛嬌がある怪獣も多いウルトラシリーズの中でも特に恐ろしい勢力としてファンに強い印象を残した。 ブニョとブラックエンド以外の円盤生物は基本的に浮遊できるため、レオキックなどの格闘技は威力が受け流されてしまい効果が薄く、 円盤生物を相手にした場合の決め技はほぼ光線技となっている。 また、『ウルトラマングレート』にも円盤生物の肩書を持つ「UF-0(ユーエフ・ゼロ)」という怪獣が登場するのだが、関連は不明。 円盤生物はサタンモアを除いて共通して海洋生物の意匠を備えているという特徴がある。 番外扱いされているUF-0やロベルガーも例外ではなく、カニのような爪やエイのような頭部などを備えている。 しかし、ウルトラマンレオにより手駒の円盤生物は次々と倒され、 最強の手駒であるブラックエンドも敗北し、ブラック指令まで子供達により集団リンチで倒されたため全ての手札を失い、 最後は自らレオを倒さんとするかのように地球へ急接近するが、 レオのシューティングビームによって木端微塵に砕け散り、その野望に終止符が打たれた。 + 考察 詳細な正体や来歴を明かす事も無くレオに倒されたため謎の多いブラックスターだが、自発的に地球に飛来するような描写や、 『メビウス』でエンペラ星人がブラックスターの破片から新種の円盤生物ロベルガーを作った事実などから、 一連の「円盤生物編」における騒動はブラックスターに住む知的生命体が起こしたのではなく、 ブラックスター自体が円盤生物の改造・生産能力を持つ惑星サイズの巨大円盤生物だったというのがファンの間での定説となっている。 『レオ』劇中でも小型円盤生物を格納していたサタンモアやブラックテリナが登場しており、 ブラックスターがその超巨大な同類だった可能性は決してゼロではない。 ただし公式では『メビウス』の円盤だけにDVD特典である外伝小説『ザ・ウルトラマンメビウス』作中でそう推測された程度で、 円谷プロ公式で「ブラックスター=円盤生物」と明言された事は無く、現状はあくまでもファン発祥の噂・考察の類である事は留意されたし。 なお、「地球から1000万km」というブラックスターとの距離の設定は「宇宙の遥か彼方」というニュアンスだったと思われるが、 むしろ宇宙的に見ると地球からむっちゃ近い。 流石に月や静止衛星軌道よりは外側だが、地球から一番近くの惑星である金星ですら最接近時の距離は4200万km程であり、 距離1000万kmは完全に太陽系内である。 この点からも、ブラックスターは天然の惑星などではなく、移動前線基地として太陽系内に侵入し、 地球の近場に陣取っていたと考える方がやはり自然である。 MUGENにおけるブラックスター カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 本体は投げ無効だがガード不可で、円盤生物をストライカーとして呼び出して攻撃を行う。 呼び出せる円盤生物は通常カラーでは3体までだが、7P~11Pは画面内に出せる円盤生物が5体までになり、12Pでは制約が無くなる。 なお、一部円盤生物はハメ防止のため召喚に制限がある。 + ストライカー解説 【必殺技】 A:ブラックドーム ↓+A:アブソーバ B:デモス ↓+B:ブラックテリナ(テリナQがある場合召喚不可) X:ブラックガロン(0.2ゲージ消費) ↓+X:ブリザード(0.2ゲージ消費・相手が凍結時召喚不可) Y:ハングラー(0.2ゲージ消費) ↓+Y:サタンモア(0.2ゲージ消費・リトルモアがある場合召喚不可) 【超必殺技】(1ゲージ消費) Z:ブラックエンド ↓+Z:ブニョ(スリップオイルがある場合召喚不可) C:ノーバ(一定間隔でダメージを与えつつ飛び道具を無効にする雨を降らせる・雨がある場合召喚不可) ↓+C:シルバーブルーメ AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ブラックスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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ブラック・ブレット Blu-ray BOX 初回限定生産 発売日:11月9日 描き下ろしアウターケース 特殊パッケージ仕様 特製ブックレット イラストカード(全7枚) ピンナップポスター 特典CD(SOUNDTRACK OUTTAKES) 2014年4月放送開始。2016年11月9日、Blu-rayBOXが発売。 http //www.black-bullet.net/ 監督 小島正幸 副監督 博史池畠 原作 神崎紫電 シリーズ構成 浦畑達彦 キャラクターデザイン 海島千本 総作画監督 海島千本、長谷部敦志 フューチャーデザイン shirakaba ガストレアデザイン 安藤賢司 メカニックデザイン 高倉武史 銃器デザイン 森賢 メインアニメーター 黒田結花、竹内由香里、戸田麻衣、諸貫哲朗、野中正幸 設定協力 白土晴一 イメージボード 西俊樹 天誅ガールズデザイン 藤真拓哉 美術監督 柴田聡、市倉敬、古賀徹、鈴木朗 美術設定 西俊樹、柴田聡 美術ボード 林孝輔 色彩設計 山下宮緒 色彩設計補佐 相原彩子 撮影監督 木村俊也 3DCGディレクター 越田祐史 モーショングラフィック 関香織 2Dワーク いまむら LO協力 荒川眞嗣、垪和等 3DCGプロデューサー 井野元英二 CGチーフ 清宮慎吾 特殊効果 村上正博 編集 三嶋章紀 編集助手 高橋貴也 音響監督・整音 山田陽 音響効果 野口透 録音 八巻大樹 音楽 鷺巣詩郎 予告映像・ヴィジュアルアドバイザー 宮原洋平 設定制作 飯野慎也 アニメーション制作 キネマシトラス、オレンジ 脚本 浦畑達彦 砂山蔵澄 ハラダサヤカ 絵コンテ 小島正幸 博史池畠 岩崎光洋 森義博 松田清 森賢 演出 博史池畠 飯野慎也 岩崎光洋 森義博 松田清 小島正幸 作画監督 海島千本 長谷部敦志 森賢 伊藤秀樹 竹内由香里 戸田麻衣 宇佐美皓一 大下久馬 垪和等 井畑翔太 菊池聡延 小嶋慶祐 諸貫哲朗 逵村六 猿渡聖加 鎌田均 実原登 山内則康 小林利充 齋田博之 伊藤晋之 門倉世央子 ■関連タイトル ブラック・ブレット Blu-ray BOX 初回限定生産 Blu-ray ブラック・ブレット 1 初回限定版 ラジオCD「ブラック・ブレット~延珠 ティナの天誅ラジオ~」Vol.1 Black Bullet Original Soundtrack Kindle版原作小説 神崎紫電・鵜飼沙樹/ブラック・ブレット 神を目指した者たち 1巻 OPテーマ fripSide/black bullet 初回限定盤 CD+DVD EDテーマ やなぎなぎ/トコハナ 初回限定盤 CD+DVD もりのほん/ブラック・ブレット 1 ドラマCD 『ブラック・ブレット』 -史上最低の作戦- フィギュア・ホビー:ブラック・ブレット 原作小説 神崎紫電・鵜飼沙樹/ブラック・ブレット 神を目指した者たち 1巻 原作小説 ブラック・ブレット 文庫 1-6巻セット 電撃コミックスNEXT ブラック・ブレット コミック 1-3巻セット
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登録日:2009/06/08(月) 18 04 36 更新日:2022/10/24 Mon 12 02 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンチヒーロー エステバリス ナデシコ ネタバレ項目 フーファイター ブラックサレナⅢ ロボット ロマン 伝説 復讐 心の弱さは守れない 抜き打ち 抜き撃ち 機動戦艦ナデシコ 油じゃないよ涙だよ 涙 経験値泥棒 重装甲 闇の王子 高機動 黒百合 黒騎士 復讐の黒き鎧 『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』の主人公、テンカワ・アキトの専用機。 建造 ネルガル重工 生産形態 試験機 全高 8m 搭乗者 テンカワ・アキト(天河明人) 全高約6mのアキト用エステバリスに全身への追加装甲と高機動ブースターを装着し全高8mの機体へと改装した機体。 名前の由来は黒百合(花言葉は「呪い」「復讐」「恋」)。 恐らくは最愛のユリカへの想いと、北辰らへの復讐のダブルミーニングであろう。 ‐機体説明‐ 単独での秘密工作オペレーションを目的としているため各種追加装備を含めた戦闘能力は従来のエステバリスとは一線を画している。 一目どころか全体を見ても、エステバリスとは識別不能になるような重装甲を装備し、脚部自体を巨大なスラスターユニットに変更。 両肩の展開式スラスターバインダーを始め、肩部や腰部などに各部姿勢用制御ノズルを多数配置して既存の機動兵器とは比にならないアクロバティックな運動性と高推力を確保した。 ネルガルはA級ジャンパーを必要とせず、エステバリス単体でのボソンジャンプの使用できる機体を造るため、フレームを構成する一次装甲自体を巨大な蓄電池にし、既存のエステバリスの質量とバランスを変更することなく、大容量のエネルギー使用を実現した。 ブラックサレナの本体であるアキト用エステバリスカスタムの源流は、量産型エステバリスカスタムの前型に改修を加えて実験機とした機体。 つまり、蜥蜴戦争時のアキト専用エステバリスを改良した機体である。 S(ストライカー)型とA(アーマード)型さらにA型を改修・改良したAⅡ型があり、劇中に登場するのがAⅡ型となっている。 ‐設計思想‐ 経緯は不明であるがネルガルの警備部に救出されたテンカワ・アキトに渡されている。 アキトの目的は 潜伏した草壁一派(後に火星の後継者と名乗る武装集団)に拉致されたユリカの救出であった。 かくしてクリムゾングループの施設やヒサゴプランの各拠点で夜天光と六連との戦闘を繰り広げているアキトのエステバリスが目撃されることになる。 しかし、如何に改良したエステバリスとて所詮旧式機。当時の新鋭兵機である夜天光と六連には敵うはずもなかった。 それでもなおアキトが生還出来たのは彼がA級ジャンパーであったからに他ならない。 夜天光たちとの交戦によって度々大きなダメージを被り、修復と同時に大規模な改造を重ねる毎に、次第にエステバリスとは大きく掛け離れた機動兵器ブラックサレナへと変貌を遂げる事となる。 ブラックサレナの改造方針は、夜天光たちが常に複数機で行動していることから、1対7での戦闘を想定し、装甲を全身に増加することにより耐弾性の向上に主眼を置いている。 装甲増加による機動性の低下を補うため、各部スラスターを追加し、重力波放射器と組み合わせることによって基本スペックを遥かに超える運動性を得た。 大幅に推力が増した結果 各部にかなりの負荷がかかることから、増加した装甲には機体剛性を高める役割も付加されていく。 そのため、数回に渡る改造の過程で、装甲の増加形状も機体の四肢を拘束する形状に変更が成されていった。 そうした改良を続けた結果、劇中のブラックサレナの形となる。 如何にして北辰を倒すかのみを突き止めた本機は、復讐鬼と化してしまった主たるアキト同様に姿を変えていったとも言える。 本機に高機動ユニットを装備することにより、戦術としてのボソンジャンプが可能になる。 ただし機体の変遷にもあるように緊急時にはフレームがCCに似た素材で出来ていることを利用してのボソンジャンプは可能ではあるが、 フレームそのものへの影響が懸念されるためか、基本的には高機動ユニット装備時にしかボソンジャンプをしていない。 ‐武装バリエーション‐ 重武装タイプ(S型) ミサイルポッドとビームキャノンを装備した高機動タイプで最も火力のあるタイプ。 ヒサゴプランの重要拠点タカマガの襲撃時に目撃され、駐留艦隊旗艦に奇襲をかけ、瞬時に指揮系統を分断、その隙に各施設を破壊している。 ただし北辰衆には機動力不足を突かれ、敗北した。 モールタイプ高機動ユニット 戦艦やコロニーの内部へボソンジャンプし、機首先端の削岩ドリルとレーザー掘削機で内部から破壊する。鬼と戦う一寸法師のようだ。 ホスセリ・ウワツツの両ステーションの中枢ブロック近くを警備中の双胴戦艦の格納庫内にボソンアウトし、戦艦を内部から破壊。 そのまま中枢ブロックまで突き進んだため、両ステーションは中破に止まっている。 高機動ユニット この劇中で登場したタイプには武装がなくハンドカノンを使用できないため、敵中央突破の場合のみに使用。 シラヒメではステルンクーゲルにディストーションアタック(ディストーションフィールドを展開した状態による体当たり)を披露。 アマテラスではブラックサレナを追撃してくる「ライオンズシックル」の量産型エステバリスに対して、アキトは高機動ユニットのブースターパーツをパージしてぶつけるという荒技を見せた。 ちなみにこのユニットには機密保持のための爆弾が仕掛けられているため、量産型エステバリスに直撃した時に爆発している。 ‐劇中での活躍‐ 冒頭、本機がターミナルコロニー『シラヒメ』を襲撃する。 守備隊に配備されたステルンクーゲルをディストーションアタックの一撃にて突破、コロニー内への突入に成功する。 シラヒメ爆発直後、単機でボソンジャンプにより宙域を離脱する姿が『アマリリス』に目撃された事から、幽霊ロボットとして話題となる。 『アマテラス』 ホシノ・ルリ艦長率いるナデシコBが査察の為停泊中のターミナルコロニー、アマテラスを本機が襲撃。 高機動ユニットにより弾幕をかいくぐり敵中を侵攻、母艦『ユーチャリス』を陽動に使う巧みな戦術により守備隊を突破する事に成功する。 執拗に追撃してくるライオンズシックル隊の量産型エステバリスに対しては前述の、パージした高機動ユニットをぶつける奇策にて対抗。 13番ゲートよりコロニー内部に侵入、最深部にて遺跡と最愛の人ユリカを発見し、そのまま北辰衆と戦闘になるも、逃走を許してしまう……… なお、このシーンまでブラックサレナの腕──すなわちエステバリスの腕は薄暗い紫のような色合いとなっているが、爆風でピンク色が見えたり、背中の重力波アンテナはピンクのままだったりする。 『火星極冠遺跡』 ナデシコCの活躍により火星の後継者は無力化される。 混乱の最中敗走する北辰の眼前に、ユーチャリス艦上に機体を曝した状態でボソンアウトし即戦闘へと突入する。 1対7かつ相手の方が新型、加えて技量差もあるという不利な状況下でありながら、六連には一切目もくれず北辰の駆る夜天光へと襲いかかる。 満身創痍で戦闘を続け、ナデシコC所属のエステバリス隊の援護により遂に夜天光との一騎打ちとなる。 ハンドカノンをしまったブラックサレナを見て、北辰は「抜き撃ち」と笑う。 向かい合った状態からの急加速。先に夜天光の腕部がブラックサレナの胸部を抉り、勝利を確信した北辰だったが、肉迫した状態での避けられないディストーションアタックによりコクピットごと押し潰され敗北を悟る。 「見事、だ……」 復讐の旅路に決着をつけ、傷つき役目を終えた黒き鎧(呪いと復讐)を除装し天を仰ぐエステバリス(悲しい思い出)のカメラアイからは、オイルが涙のように流れ落ちていた。 まるでアキトの涙のように。 -スパロボでは- 能力は高いが、アキトがユリカ奪還のために独断専行し、なかなか味方にならない事が多い。 勝手に出てきて撃墜しまくってえられる経験値を根こそぎ分捕っていき、仲間になるころにはラスボス寸前、ということもざらで、飛影と並ぶ経験値泥棒呼ばわりされることもしばしば。 スーパーロボット大戦R 初登場作品。すぐに仲間になるが、直後にナデシコ大爆発、クルー全員死亡という惨劇が発生し、過去に飛ばされる。 以降は技術の前倒しにより、TV版のアキトがブラックサレナを動かすことができる。今のところこんな事が出来るのは本作のみ。 ちなみにブラックサレナの部分は追加装甲扱いらしく、撃墜されると普通のエステバリスになる。オーバーボディじゃないんだから。 スーパーロボット大戦MX とんでもなく火力が高い。どのくらい高いかというと、並み居るスーパー系やGガン勢よりも高いほど。 しかし仲間になるのも51話目と非常に遅い。 スーパーロボット大戦W 相変わらず参戦が遅いうえに、MXでやりすぎたせいかそこまで強力なユニットではない。 MXでは使えなかった合体攻撃もあるが、そのためにはエステバリスにパージする必要がある(なおWでは劇場版でもガイがぴんぴんしており、Wゲキガンフレアが使える)。 スーパーロボット大戦V 第11話と比較的早い段階で登場、20話で加入する。素の機動力が作中屈指で高い。 スーパーロボット大戦T アキトが原作以上の崖っぷち状態に置かれている都合上第4話で一時加入し、第8話で一旦離脱するが第15話で正式加入と最速参戦を果たす。ただ、諸事情によりナデシコとは別行動をとることが多い。 スーパーロボット大戦DD 当初は敵キャラとして登場。次のステージで味方となり、以降もナデシコのキャラが登場しない(本作においてガンダムWとナデシコは異世界扱い)。 移動速度は本作の味方ユニットの中で最も高いが、MXでやりすぎたせいか火力が低い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACE3でのポンコツっぷりは・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 23 29 13) 二次創作の相転移エンジンついてたりオーパーツ扱いだったり、原作の苦戦を完全無視した待遇が懐かしい -- 名無しさん (2013-09-28 23 51 19) 重装甲かつ高機動ってなかなかいないよねー。普通ならコイツに体当たりされるだけで致命傷をくらいかねない気がする -- 名無しさん (2013-09-29 03 04 44) 威圧感や鬼と化したアキトの凄み、スパロボでの謎の助っ人ポジションのせいで原作未見の人には作中最強の無双機体ってイメージが植えつきがち。実際は敗北を重ね、死地から持ち帰った経験で研ぎ上げた復讐を遂げるため『だけ』に突き抜けた刃。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 10 26) つか一極特化のピーキー機体だしな。追加装甲で締め付けて機体剛性上げないと加速しただけでバラバラになるレベルだし。正直言って機動兵器としては落第点の機体だから…… -- 名無しさん (2013-09-29 10 10 56) ↑だがそれがいい -- 名無しさん (2013-10-22 19 26 05) 某ベーオウルフ「…いい機体だ」 -- 名無しさん (2013-11-24 06 54 04) 中に入ってんのがテンカワsplだっけ?設定よく覚えてないけど -- 名無しさん (2013-11-24 07 46 42) ↑蜥蜴戦争時のテンカワ機が夜天光に突っ込んでぶっ壊されたのを修復したのが中の機体だったハズ…… -- 名無しさん (2013-11-24 12 50 23) ここまでやるなら古い中の機体捨てて一から作り直せ…ってわけにはいかなかったんだろうなぁ -- 名無しさん (2013-11-24 13 32 39) ↑表向きにはエステは製造終了してる旧式ってのと、アキトが他の機体に慣れる為の時間すら惜しんだんだろうな…… -- 名無しさん (2014-01-15 21 11 48) ゴキブリ -- 名無しさん (2014-01-15 21 21 49) 1対7なんて無理ゲーってことがよくわかる改造っぷり -- 名無しさん (2014-01-15 21 37 02) しかもエステは装甲薄い(というか紙)から錫杖(バリア無効)とメチャクチャ相性悪いのよね。サレナにも簡単に刺さるレベルだしあの錫杖。 -- 名無しさん (2014-01-15 21 42 18) ↑4五感がほぼないから、1から新しい機体の操縦に慣れるのすら難しかったのかもしれん。 -- 名無しさん (2014-02-01 04 07 15) カッコよさよりも悲しさが滲みでてる機体だよな……これのパイロットが、元は平凡なコックだったなんて誰が信じるよ? -- 名無しさん (2014-03-08 20 07 30) 劇中に出てないバリエーションはどこでその存在が語られたんだ? -- 名無しさん (2014-03-08 20 21 03) ここまでパイロットの悲哀を表現したロボットは見たことない。スパロボでの参戦がいつも終盤なのが恨めしい・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 22 51 14) ↑そんなあなたに登場の早いR -- 名無しさん (2014-03-30 22 52 31) ↑Rは操作性とシナリオさえ我慢すれば面白いもんな!(混乱) -- 名無しさん (2014-03-30 22 55 54) ↑おっと、エニルバグや援防のウザい変態兄弟を忘れんなよ! -- 名無しさん (2014-03-30 23 02 19) 黒百合には「恋」という花言葉もある -- 名無しさん (2014-04-27 11 42 42) 魂SPEC届くの楽しみですわ… -- 名無しさん (2014-06-13 10 19 22) ACE2で初めて知って劇場版見て余計好きになったなあ、パージシーンとか今でもシビれるわ 魂SPEC俺も届くの楽しみ -- 名無しさん (2014-06-27 15 36 32) この項目がまだ残っていたとは、見事だ…… -- 名無しさん (2015-01-14 00 46 06) 一瞬ブラックテリナかと思ったじゃねーか -- 名無しさん (2015-01-14 01 31 01) 重武装タイプやモールタイプとかの高機動ユニットがスパロボで使えたら… -- 名無しさん (2015-03-14 23 39 39) 北辰との戦いのためにどんどん歪に変わり果てていった姿が復讐鬼になったアキトと重なるんだよなあ -- 名無しさん (2015-08-30 21 14 58) 呪いと復讐で歪に歪んだ黒百合が、主人の願いに添い遂げるためにに最後に花弁を散らせるが如きラストシーンの演出がたまらんのだよ・・・ -- 名無しさん (2015-09-10 14 48 17) 心の弱さは守れなかったとしても、最後の目標を果たすまでアキトを守り抜いたのは偉いと思うよ… -- 名無しさん (2016-06-07 00 55 12) スパロボⅤのPV見たが中の人の影響かあきれるほど有効な戦術とってたね。 -- 名無しさん (2016-06-07 08 35 38) ブラックテリナと読んじゃったwww -- 名無しさん (2017-01-24 13 50 12) エステバリスと同じキンポウゲ科の花じゃなくてユリ科のクロユリを機体名にしたのって火星の後継者への復讐とユリカへの愛なんだろうな。アカツキあたりならそうするだろうし -- 名無しさん (2017-02-04 20 14 43) Vは20話で参入か・・・確かに早い -- 名無しさん (2017-04-06 01 56 55) ↑しかも改造ボーナスでナデシコと一緒に出撃させていたら実質EN無限になるオマケ付き。おかげで何度も何度も脱ぎ捨てられるサレナの外装w -- 名無しさん (2017-04-06 02 14 44) ↑歴代じゃ低めに設定されたとはいえ、相変わらずの機動力と耐久力(アキトが参戦時から底力がレベル9で、余ほど改造されて無い限りまず沈まない)、そして武装が追加され火力も向上。愛と魂持ちの為か最強クラスのインファイター。 -- 名無しさん (2017-07-04 09 35 45) 2つ↑、参戦が遅めのキラも17話アズナエルルートで(マイトガインルートでも18話で)速めに参戦する。今作のキラは狙撃と突撃持ちで、ガンファイトサポーターと組み合わせれば移動後の攻撃が10マス程度の距離なら射程圏内になる恐ろしい存在(UXの場合隠しスキル強襲とサバーニャorアパレシオンorマークジーベンを組み合わせて精神コマンド狙撃を使わないと実現できない)。ブラックサレナの場合はインファイトサポーターとの相性が最強(アキトが加速持ちでサレナのフル改造ボーナスで射程+1を組み合わせれる為) -- 名無しさん (2017-07-04 09 45 13) かつてスーパーロボット(ゲキガンガー)への憧れを捨てた人間が、復讐と奪還の為に求めた力の果てがスーパーロボットじみたゲテモノ機体になったのはなんたる皮肉か…。 -- 名無しさん (2017-12-27 07 56 44) ガンダムAGEのジラードが見たらどう思うだろう? -- 名無しさん (2018-01-12 12 59 47) α・アジール→ブラックサレナ(鎧)→ネオ・ジオング(偶像)と言う進化の -- 名無しさん (2018-12-13 14 39 38) 誰よりもスーパーロボット大好きだったアキトが敗戦を繰り返した末に最終的に選んだ機体がほぼ人型であるメリットを捨てたコレ、ってのがすごく悲しいものを感じる。 -- 名無しさん (2020-08-28 23 49 20) BGMがかっこいいんや -- 名無しさん (2022-10-24 12 02 43) 名前 コメント
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ブラックキング 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 2弾 4弾 カプセルユーゴー2弾 ルーブノキズナ1弾 バディチェンジ2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-051 N ブラックキング 火 3 3 4 6 ヘルマグマ 4-054 N ブラックキング 火 3 3 4 6 強烈な頭突き T-033 O ブラックキング 火 6 3 5 6 ヘルマグマ 〇 ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-051 N ブラックキング 火 4 4 4 6 強烈な頭突き 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-026 R ブラックキング 火 7 5 5 6 ヘルマグマ ナックル星人 ウルトラヒーローバリヤー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 K2-028 R ブラックキング 火 8 6 5 4 ヘルマグマ パワーラッシュ ナックル星人 ウルトラヒーローハンター 2弾 カードNo. 2-051 レアリティ R 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 4 6 必殺技 ヘルマグマ 解説 オーブ本編第10話にて初登場となったためか、主のナックル星人に遅れて2弾で登場。ただし当時は既にサンダーブレスターセットが販売されていたため、そちらを持っていれば使う必要は無いだろう。 4弾 カードNo. 4-054 レアリティ N 属性 火 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 4 6 必殺技 強烈な頭突き 解説 新技実装枠で登場…が、ステータスは前回と全く同じ。こちらもカプセルユーゴー弾まではサンダーブレスターセットの方で育成させて「強烈な頭突き」を覚えさせればやはり使う事は無い上に、カプセルユーゴー2弾にて同技持ちでステータス上位互換のC2-051が出てしまい立場が無くなった。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-051 レアリティ N 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 6 必殺技 強烈な頭突き 解説 久しぶりの登場にして初の主のナックル星人と同時収録。ステータスもそれまで出てきたノーマルカードの上位互換となっており、現時点で最後の強烈な頭突きを使えるブラックキングのカードでもある。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-026 レアリティ R 属性 火 パートナー ナックル星人 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 5 6 必殺技 ヘルマグマ アシストスキル ウルトラヒーローバリヤー 解説 1年ぶりの登場は初のR枠で登場。これまでのカードと比べるとステータスバランスは良くなっており、低かった速さもようやく5以上となった事で使い勝手の良いブラックキングのカードとなっている。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-028 レアリティ R 属性 火 パートナー ナックル星人 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 5 4 必殺技 ヘルマグマ ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 タイガ第10話でナックル星人オデッサと登場したためか、やはりナックル星人に合わせて同時に収録。ただし攻撃と速さは少し上がったが、代わりに必殺が4にダウン。スキルも主と同じウルトラヒーローハンターなので前回より守備面で劣る。 トイ付属カード カードNo. T-033 レアリティ O 属性 火 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 5 2 3 4 最大値 6 3 5 6 必殺技 ヘルマグマ 解説 「ウルトラフュージョンカード サンダーブレスターセット」に付属するカードの一種。オーブ第10話でフュージョンカードが登場した事もあってか、同10話終盤で登場したベムスターと共にサンダーブレスターのフュージョンカードセットで収録。ただしベムスターと比べると合計値が1低い。それでもカプセルユーゴーまでは育成できたため、スキルの差で低レアを凌いでいたが現在は育成廃止に伴い単なる低レアとなってしまった。
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[部分編集] ブラックオパール 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (装飾品) (あーぬ) (8826) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (0) (0) (0) (0) (40) (40) (0) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (0) (0) (0) (0) (12) (12) (8) (8) 説明文 [部分編集] 七色に光る黒魔法石の指輪。(上段薄暗紫変色させた銀文字) 【Wiz魔法の属性値UP】(下段通常の銀文字) 効果 [部分編集] 発動条件07(魔法ヒット時) ・Wiz系統魔法なら基本属性値5にLVの1/16の追加属性値(MAX250=LV4000まで)を加え、魔法毎の個別倍率を掛けた属性値で威力を強化する。 ・有属性魔法のみで無属性魔法や補助魔法は強化しない。 ・装備の属性や属性エンチャントと違って守護属性の影響は受けない。 フレイムバレット7倍 スパークバレット6倍 ウォーターバレット1倍 ストーンバレット5倍 ライトボール8倍 ダークウェイブ3倍 ブレイズ6倍 ライトニング5倍 ブリザード3倍 ポイズンクラウド2倍 マジックレイ4倍 シャイニング1倍 ダークブレス3倍 エクスプロージョン8倍 サンダーボルト6倍 フリーズビースト2倍 アースジャベリン4倍 デススペル4倍 カオスフレア8倍 陣火属性部分8倍 フュージョン5倍 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F5 05 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 28 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 00 08 00 0C 00 08 00 800F0340 0C 14 0A 18 FF BB EE 02 8E B5 90 46 82 C9 8C F5 800F0350 82 E9 8D 95 96 82 96 40 90 CE 82 CC 8E 77 97 D6 800F0360 81 42 0D 81 79 57 69 7A 96 82 96 40 82 CC 91 AE 800F0370 90 AB 92 6C 55 50 81 7A 18 80 80 80 00 14 07 00 800F0380 03 01 04 01 07 00 26 88 C8 AF 00 00 10 07 16 06 800F0390 12 01 14 05 68 00 18 08 1A 03 68 00 68 00 68 00 800F03A0 10 06 16 05 12 03 14 02 68 00 18 04 18 01 1A 03 800F03B0 68 00 68 00 10 08 16 06 12 02 14 04 1E 04 68 00 800F03C0 1A 08 68 00 18 05 0D 03 CD 18 22 0D 03 8C 4C 30 800F03D0 0D 03 F8 18 30 01 EF 00 0D 04 86 70 23 02 03 01 800F03E0 0D 04 E7 18 22 0D 04 8C 4C 30 0D 04 F8 18 30 0B 800F03F0 32 00 00 0B 20 5E 31 07 10 59 20 03 06 64 1A 07 800F0400 10 59 20 FF 03 06 66 1C 05 44 4C 20 0B 20 47 10 800F0410 0B 20 41 05 0B 20 67 FB 02 1F 01 0B 20 40 FA 03 800F0420 06 0C 22 0B 22 06 02 0B 22 01 8C 0B 23 00 26 0B 800F0430 24 00 88 0D 03 86 70 23 02 D8 00 01 C6 00 00 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 86 40 C6 30 29 3D A9 08 0E 0D D3 05 800F0450 C0 0A 46 7D 0A 78 13 00 D8 00 18 02 D8 02 18 63 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 F0 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 E1 D1 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 F0 E1 D7 76 71 01 00 00 00 800F0490 00 00 00 E0 7F 8F 67 65 01 00 00 00 EF D7 7E 16 800F04A0 7E 34 72 16 67 E7 67 16 F1 7E EF 67 3D D9 2A D5 800F04B0 66 77 56 01 10 EF D7 FE E4 FF A8 73 76 5D 15 00 800F04C0 00 11 7E 3D FE 84 39 2A 67 15 01 00 00 00 EF 4F 800F04D0 FD CB 9D 3C 5D 13 00 00 00 F0 DE 44 3C DC 3E 2D 800F04E0 62 64 01 00 00 EF 7F 33 FB ED 9A 39 62 D4 15 00 800F04F0 00 EF 6D 2D F8 9E 89 32 5D E4 16 00 00 7E 76 36 800F0500 D2 DA 38 23 65 D3 17 00 00 57 13 65 3E 42 23 57 800F0510 16 53 16 00 00 35 01 D1 46 D2 32 D6 01 31 15 00 800F0520 00 53 16 10 65 7D 76 1D 00 6D 13 00 00 53 76 01 800F0530 11 11 11 01 70 6D 13 00 00 31 75 1D 00 00 00 00 800F0540 7D 36 01 00 00 10 33 5D D6 D7 65 5D 3D 13 00 00 800F0550 00 00 11 53 D6 D7 65 5D 13 01 00 00 00 00 10 11 800F0560 11 11 11 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] サイコウォンドのコメ欄で予告した魔法ヒット時属性強化アクセをブッ作りました。元々の魔法固有の属性値は無いかあっても対した量ではないようなので、LV250程度までの通常プレイだと各種属性ネックレスで+24や+48にすれば敵の弱点属性を突いて十分なダメージが出せるんですが、例によって敵が大量のHPを持つようになるスーサイドマトリックス環境では全然足りないのでルーンアミュレット以外の選択肢となるような調整で用意しました。 -- あーぬ (2024-02-16 21 33 08) 属性値による威力強化の特徴としては第一に魔法毎に設定されているMAT係数に左右されないことですね。例えば係数0.3程度のフレイムバレットの威力を300程上げるにはMAT900も上げないといけないのに対し、属性値の場合は水弱点の相手に対しては火300だけでそのまま300ダメージ上昇します。ただし無関係属性にはその25%である75ダメージに減少し、火属性が1でもある相手には無効になるどころか相手の火属性の数値分が防御値に加算されてしまうという極端な結果になるのが属性のシステムなんですね。 -- あーぬ (2024-02-16 21 43 30) 属性値強化の第二の特徴としては、魔法の場合相手のMDFやResistで殆ど軽減されない点ですね。LV9999でドッペルに通常のウォーターバレットを当ててもどうやっても1しか出ませんが、水属性+255だとResistに関係無く39のダメージが出ます。ステ999同士の戦いは係数1.0のメテオでもクリーンヒットで600程度で、更にResistによって25%/50%/75%/99%みたいな軽減も発生しますので、MATだけだと結構厳しいんですね。このLVの戦いだと係数1.0のメテオ・エクス・サンボル以外はアミュレット無しでは1ダメージしか出ず、0.5系はアミュ1で250付近が出せるようになり0.3系はアミュレット1個ではダメで2個目からが200ダメージ程を出し始めるというアミュ必須な環境になってきます。なのでソーサラスワンド+エンハンスローブ+ルーンアミュレット×2で即メテオみたいな戦いに収束してしまいがちなんですねw AT999の物理が165ダメージ程でCRTで600程の出力なのでCRT+30武器物理とメテオが大体同じくらいというバランスなんでしょうね。こういったシステムのため他魔法が2桁すら出せず死んでるのが一番の問題で、係数が0.3程のフュージョンとカオスフレアは基本設定からして弱すぎたもあってかバスターズでは光闇禁呪は係数が0.5程に強化されています。バトロイでアミュ無しカオスが14から36、フュージョンが6になりアミュ1でそれぞれ280、252など出るようになっていますね。EQ光彩ドッペル9999相手だとどちらも1でそこからアミュ1装備しても変わらず1なんですよね。バハムートの出番がやってきそうw -- あーぬ (2024-02-16 22 00 34) ポケモンでいうと4倍弱点かタイプ1タイプ2両半減の0.25倍か無効かのどれかしかないのってメチャクチャ極端ですよねw これがブレイズアンドブレイドの属性周りのシステムなので匙加減が難しいんですね。今思うと属性+24のネックレスって実はスゴイのではw なので魔法に関しては普通にMAT依存で属性値も小幅上昇して欲しかったんですね。これ以上は軽減出来ない固定ダメージ部分といいますかダメージの芯がないのが原因と見て、あーぬサンは魔法のMAT係数問題や属性値低すぎ問題を解決するためにこれを制作したというわけです。既にエレメントアルケインを作成してはいますが、より細かく個別の倍率を付けたのが今回のポイントですね。 -- あーぬ (2024-02-16 22 17 18) 倍率一覧を見てお気付きと思われますが、初級魔法の方が倍率が高くなっているのは係数問題をある程度緩和するためですね。弾体が小さく当て難いフレイムバレットやスパークバレット、どう見ても使用率低そうなライトボールは特に倍率が高いです。逆にちょっと属性値追加するとブッ壊れがちなウォーターバレットとシャイニングは倍率1ですw エレメントアルケインでも個別でWB除外してましたからねw(レッドドラゴンを苛めないで!><) これにより初中上の魔法で威力差がややフラットになり、詠唱時間=攻撃範囲といった性質になってきますね。なので中級までしか使えないElfでも有効打が撃てるようになったりします。 -- あーぬ (2024-02-16 22 30 45) カオスフレアだけ特別に陣部分のために火属性にも属性値を入れるようにしています。中に入られると無敵時間のせいで龍が反応せず、バトロイだと火属性軽減防具で逆に陣内に突っ込んだほうが安心とかなりがちなのでもれなく8倍業火にしましたw クラーケンの場合イカが焼け死ぬかプレイヤーが多段でボコボコになるかどっちかみたいになるんですかね(実際やるとそうでしたw 大波攻撃のクールタイムが存在しないので) -- あーぬ (2024-02-16 22 47 29) エレメントアルケインの時は武器だったので状態異常まで入れる余裕があったんですが、今回はアクセなので装備位置2パターン対応もあり参照データ部分も属性+倍率で2倍の長さになっているので、余裕があったら入れたかったサモンエレメンタル対応やLVスケールMP消費、無属性魔法に倍率4でランダム属性を乗せるといったコードは全然乗せられませんでしたね。カオスフレア火属性追加だけはネジ込みました。フュージョンとカオスフレアを救いたいw -- あーぬ (2024-02-16 22 52 44) サモンエレメンタルも対応出来ていたらエレメントアミュレットの名称で行こうと思ったんですが、やはり容量上そうもいかないということでWiz魔法のみということになりましたので、名称やアイコンのデザインの方針を変えることになりましたね。カラーパレットも6色程使ってマルチ属性感あるアクセにしつつ黒魔法(ルーンアミュレットではWiz魔法のことを攻撃魔法と称しています)のみとなると魔導書アイコンが分かり易いかとも思いましたが、巡り巡って黒い石の中に様々な色が煌めくブラックオパールをベースにしたアクセになりました。 -- あーぬ (2024-02-16 23 02 36) アイコンは最初に中央の虹色部分と黒石の部分を描いて、最初はダイヤ型の枠で囲んでいたら突如暴走し指輪型になり、上のスペースを埋めようと色々生やしては消したりしていると羽と王冠が生えてきましたのでヨシとなりましたw 一応ブラックオパールの石言葉はカリスマや隠れた才能などを意味しますので割と合っていると思い、どこかの魔法王が身に着けていたこともあるという謎設定を盛って王にふさわしくなるようにディテールをどんどん追加していった先でこうなりました。中央虹部分の表現にはそれなりのスペースが必要なので指輪にしては大きいサイズ感のアイコンになりましたねw -- あーぬ (2024-02-16 23 07 30) 1個で無関係属性相手だとルーンアミュレット×1よりちょっと弱く、弱点属性を突いた場合はルーンアミュレット2個と同等か少し強くなるというバランスを目指して調整していますので、敵の弱点属性が判っていればかなりの高性能っぷりを見せてくれます。なので基本価値45000です(爆)最初8500くらいだったんですけど設定とかもあって結構な財宝になりました。スーサイドマトリックス環境では元無属性のザコはランダム属性選出なので殴られてみたりディテクトアライメントで調べる必要があったり、変異体は毎秒属性変化によって防御属性が変わったりもするので読めなかったりと割と面白くなったりしますね。ルーンアミュレットより考える事が多くなりますが弱点一致した時は4倍みたいなものなのでリターンが大きくアクセ欄も1ヶ所で足りるというのはやはりメリットが上回る場合が多いと思われます。このバランスだと通常でもバトロイでも無属性魔法非対応なのが問題ないくらいですね。 -- あーぬ (2024-02-16 23 24 09) そういえば出来れば乗せようとしていた効果に、属性値加算処理前の段階で他アイテムなどによって既に属性値が加算されていて0以外だった場合、本アイテムの加算予定の属性値を33%か50%辺りに減少させてから加算する、という同効果複数装備時の減衰効果案もあったんですね。ルーンアミュレットの場合1個目でMAT1.5倍されて2個目で更に1.5倍なので2.25倍になるというシナジーがあったんですが、乗算処理でないにしても属性加算値2倍ともなると結構な破壊力になるので対策入れておいた方が良さそうとも考えたりもしました。 エレメントアルケインはアミュ2以外を装備して欲しいので本体が既にアミュ2並みのMAT上昇を備えているので更にアミュ盛るとメテオ4000とか出ちゃいますが、その辺のバランスは各自プレイヤーの遊び方にお任せしてますw Wizは移動速度が最低クラスなのでアクセルブーツとかまほうのほうきとか装備する余裕欲しいですからね。 -- あーぬ (2024-02-16 23 34 02) この方式の属性値加算は守護属性の影響を受けたと思っていたんですが気になってテストしてみると一定でしたので、訂正しました。これなら守護属性一致で弱点属性付いても突出し過ぎないので安心です。 -- あーぬ (2024-02-17 10 58 36) LV250MAT119で通常のメタスラにフレイムバレットを撃った時、アミュだと2ダメージでオパだと37ダメージ出るのでやはりMDFが圧倒的に高い相手に低威力魔法で削りたい場合とても有用なんですね。 -- あーぬ (2024-02-17 11 32 13) アイコンのパレット部分だけ更新しました。青と紫が暗めなので少し明るくしてみました。宝石部分右下の緑ドット2つがその上の青ドット2つと滲んで水色っぽく見えるようになるのを狙っています。 -- あーぬ (2024-02-17 13 19 22) アースジャベリンの倍率を3→4にしてみました。岩の出方によってヒット数が1から6とかなりバラ付くので低めにしていたんですが、動かしていると4倍が良さそうな感じですね。 -- あーぬ (2024-02-17 21 01 02) 名前 コメント
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ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。
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ブラックブル とは、【F-ZERO X】のマシン。 プロフィール 作品別 F-ZEROシリーズ その他の作品 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール ブラックブル 他言語 BLACK BULL 別名義 ブラックブル マシンNo. 30 マシン重量 2340kg ボディ性能 A ブースト性能 E グリップ性能 A 製作者 GX BS団 秘密研究所ファルコン伝説 ダークミリオン 初登場 【F-ZERO X】 【ブラック シャドー】のマシン。 かなり重くて頑丈であり、ブルの名が示す通り角のようなものがついている。 グリップの安定性は申し分ないが、重すぎるゆえに初速、再エンジンがすぐには出せず、ジャンプ台やヘアピンコーナーなどは苦手。 作品別 F-ZEROシリーズ 【F-ZERO X】 プレイアブルマシンの1台として登場。 本作のみ側面に赤い模様があった。 セッティングで黒以外のカラーも選べる。しかしそれでは"ブラック"ブルではなくなってしまう…。 【F-ZERO GX】 プレイアブルマシンの1台として登場。 グリップ性能はAとあるが、安定性があまりない上級者向けマシン。 今回もセッティングで黒以外のカラーも選べる。 【F-ZERO ファルコン伝説】 ブラック シャドーのマシンとして登場。ブラックシャドーが呼べばなぜか自動で飛んでくる。 いくつか影武者用の予備があるようで、影武者ごと何度か壊れても普通に再登場している。 【ドラゴンバード】や【ブルーファルコン】と同様にリアクターマイトを2つ搭載しており、ブーストファイヤーならぬブラックファイヤーを発動させると異空間へと繋がる穴を開けることができる。 耐熱性にすぐれているようで溶岩流に飲まれてもびくともしていなかった。 最終的にダークマターリアクターの爆発に飲まれ、ブラックシャドーと共に消滅した。 【F-ZERO ファルコン伝説(ゲーム)】 プレイアブルマシンの1台として登場。ブラックシャドーのシナリオを全てクリアするとレースでも使えるようになる。 グリップ性能はAとあるように安定しているのだが、重いためか小回りが効かずかなり曲がりにくい上級者向けマシン。直線距離や大きいカーブでは使いやすい。 ブラックシャドーのシナリオでは操作マシンとして使用することになる。 直線コースやただレースで勝利するだけならば十分な性能なのだが、条件にサイドアタックを決めるものやマシンの破壊を求められるもの、さらにコースにジャンプ台やカーブが多いものが選ばれているため、かなり上級者向けの難易度になっている。 本人以外のストーリーモードでは影武者(【オクトマン】や【バイオ レックス】など)が乗っていることもある。 【F-ZERO クライマックス】 ブラック シャドーのマシンとして登場。ブースト時はアニメのように紫色をしている。また、リアクターマイト発動時やスピンブースト発動時の実況もブーストファイヤーではなく、ブラックファイヤーと言っている。ちなみに、どこか不機嫌な声である。 その他の作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 ステージ「F-ZEROグランプリ ミュートシティ」、「F-ZEROグランプリ ビッグブルー」に登場。 デザインは『F-ZERO X』準拠。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 ステージ「ポートタウン エアロダイブ」、DXステージ「ビッグブルー」に登場。 デザインは「ポートタウン エアロダイブ」では『F-ZERO GX』準拠で、「ビッグブルー」では『F-ZERO X』準拠。 また、ブラック・シャドーのフィギュアでは一緒にフィギュア化されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii Uのステージ「ポートタウン エアロダイブ」に登場。 デザインは『F-ZERO GX』準拠。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「ビッグブルー」「ポートタウン エアロダイブ」に登場。 デザインは『F-ZERO GX』準拠。 関連マシン 【ドラゴンバード】 【ブルーファルコン】 関連キャラクター 【ブラック シャドー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ブラックシルバー【ぶらっくしるばー】 山下伊豆見の友人と本人も出演している自主制作ムービー。未完成。 「8つの銀の石を集めるとなでも願いがかなう。 8つの黒い石を集めると想像も絶する悪いことがおきる ブラックシルバー!!! 全23話」 原文通り として宣伝されていたが、30話まで投稿された。 当初はアメーバビジョンで投稿されていた 登場人物は ストライプス(山下伊豆見) ブレイク(山下純市) アリソン クリス ヘクター ブラックシャドウ ゴリガン
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Zombie 体力 80 or 100 or 150 打撃 15 or 20 基本のザコ敵。しかし今作では(外見的に)非常にバリエーションが豊富で、DOOM3の何たるかを身を以て教えてくれる。 その不気味なビジュアルもさることながら、死んでいるように見えたゾンビが突然起きて襲いかかってきたり、影から突然現れたりとホラー要員として欠かせない存在。 哀れなうめき声を上げながらゆっくりとにじり寄ってくるが、接近しなければ攻撃手段がないので苦労することはまずない。 耐久力も低いが、太ったゾンビはやや体力が高い。 また、地獄で見られる燃え盛るゾンビは耐久力が更に高い上に足も速く、最初は面食らうことだろう。 近づかれると意外と速い動きでパンチを繰り出してくる。どういうわけか攻撃力が他の中型デーモンと比べても遜色ないレベルで高く、レンチなどを持っている個体に殴られると余計痛い。 しかしパンチをバックステップで避けながら戦えば、こちらも殴り殺すことも十分可能だ。 どの武器で立ち向かっても良いが、最下級モンスターということであまり高級な武器を使うのは考えものだろう。 基本はピストル、ショットガン、マシンガンあたりを使い、大量に出てくるようならチェーンガンも有効。