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アブラクサス チューン武器の一つで、闇の鞭。 怪物王ドラキュラ側近のカーミラ族が使う鞭と同じ物。
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ACカラクテル AC Caracter 所属リーグ:千葉県社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) ホームタウン:千葉県/大網白里市を中心とする山武地域(東金市、山武市、山武郡九十九里町・芝山町・横芝光町) 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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SWORD WORLD RPG CharacterSheet ~ No.0457 Player:ホの四号 名 前:ミル・ステアー 種 族:人間 性 別:女性 享 年:15歳 ---------------------------------- 能力値 器用度:11 (+1) 敏捷度:15 (+2) 知 力:16 (+2) 筋 力:13 (+2) 生命力:11 (+1) 精神力:11 (+1) ---------------------------------- 技能 Lv ファイター シーフ プリースト シャーマン ソーサラー セージ 1Lv レンジャー 6Lv バード ---------------------------------- 冒険者Lv:6Lv 生命抵抗力:7 精神抵抗力:7 ---------------------------------- 総経験点:13250Exp 未使用経験値:750Exp 所持金:542ガメル ---------------------------------- 習得言語: 読文・会話:共通語、西方語 会話のみ : 読文のみ :下位古代語 ---------------------------------- 習得呪歌: ---------------------------------- 所持特殊アイテム:1点魔晶石、紅玉石(売値250G) ロングボウ(16-3) 銀矢×12 ヘビークレインクインクロスボウ(16-3) 銀クォーレル×12 ヘビーレザーアーマー(10-3) ---------------------------------- アロー×27 クォーレル×30 マント マント(砂漠用) 食器 調理道具 ランタン 油 火口箱 水袋 保存食×30 羊皮紙×10 羽ペン/インク ベルトポーチ 銀製の蛇の指輪(価値1000、売値500。目にブルーダイアモンドを使用。) ---------------------------------- 親が病気で早死にしてしまった後、5年ほど野山で生活していた。 が、しかし。気まぐれで山を降りて来た。普段はしれっとした態度の 小生意気少女である。茶髪のポニーテールで顔立ちは幼く、大抵の場合 目はとろんとしていて無愛想。身長はかなり低い。「~なのだ」と言うのが口癖 <死亡状況> 『局地生態における人為的異常環境に対するその対応…著ナイアード・ロトンクラウド』(GM人形遣い)において マンティコアのスティールライフをクリティカルで受け気絶 その次のターンに止めを刺され、死亡。 <裏設定> ---------------------------------- <モンスター知識> パイソン ジャイアント・アント ジャイアント・アント・ソルジャー ジャイアント・バット ジャイアント・アントライオン マンドレイク アルラウネ ゴブリン ワイバーン パンツァー ミルクワガタ <薬物知識> ラブ・パッション ---------------------------------- GM記入欄
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壊刃、サブラク(灼眼のシャナ) 壊刃、サブラク (2)(赤)(赤) 伝説の[[クリーチャー]] ― 紅世の王 瞬速、エコー(2)(赤)(赤)(赤) 壊刃、サブラクが場に出たとき、壊刃、サブラクは全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 このダメージは軽減出来ない。 3/3 インスタントで軽減できない紅蓮地獄を内臓したクリーチャー。 とりあえずエコーを気にせずとも、4マナでいきなりタフネス2以下を安定して一掃し、パワーが3のブロッカーが出てくると考えればなかなか。 ダメージとパワーを合わせてタフネス5以下のアタッカーをこれで討ち取れる。さらにエコーを支払えば3/3が場に残る。柔軟性を持ったいいカードである。 軽減できないので、赤が苦手とするプロテクション持ちにも有効。ただし自分で軽減することもできない。厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblinに能力でプロテクション(赤)を持たせて生き残らせ、エコーコストを踏み倒す、のようなことは難しい。 「壊刃」は灰燼でも灰塵でも怪人でも海神でもない、また懐の刃でもないく、壊す刃と書く。しかしそれらのもじりなのかもしれない。瞬速や187能力と相まって、クリーチャーというよりまさに刃のようなカードである。 「察知不可能な広範囲奇襲」と「その後は1vs1」という特性を表したカード。しかし特性は実はもうひとつあるようだ。恐らくは脅威の浸透がそれであろう。
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サキナビル Saquinavir (Invirase) 毎日8時間ごとに3カプセルを、食物とともに服用します。(1日に9カプセル)。 Saquinavirは吐き気および下痢を引き起こすことがあります。しかし、普通は、ritonavirやindinavirよりも副作用は少ないものです。 Saquinavirが、他のプロテアーゼ阻害剤に対するクロス・レジスタンス(交差耐性)の原因となる可能性は、他の薬剤よりも少ないでしょう。たとえ、後日、他の異なったプロテアーゼ阻害剤を服用することを決めたとしても、そのプロテア-ゼ阻害剤は、やはり良い抗HIV作用を示すでしょう。 ある研究によれば、saquinavirはAIDSの進行を遅らせて、服用した患者の生涯を長くしました。saquinavirの抗HIV作用は、他のプロテアーゼ阻害剤よりも弱いことが問題ですが、新しいタイプのカプセルが開発されつつあり、この問題もまもなく解決されるでしょう。 リトナビル Ritonavir (Norvir) 毎日、12時間ごと6カプセルを食物とともに服用します。(1日に12カプセル)。この薬には、液体のものもあります。いずれも、冷蔵庫の中に保存しなければなりません。 Ritonavirは、血液中における抗HIV作用が大変良い薬です。ある研究では、AIDSの重症化を遅らせて、服用している患者の生涯を長くしました。 この薬には、口、腕、脚の疼くような痛みに始まり、吐き気、下痢と続くような副作用があります。少ない服用量から始め、2週間以上かけて徐々に増加させることによって、副作用は小さくなるでしょう。時に、肝臓が炎症を起こし、ritonavirを止めなければならないことがあります。 ritonavirを服用している患者は、rifabutin(Mycobutin)、alprazolam(Xanax)、meperidine(Demerol)、terfenadine(Seldane)などの薬を服用することはできません。また、避妊薬(ピル)の働きも弱めるでしょう。 ritonavirは、1日$18の費用がかかり、最も高価なプロテア-ゼ阻害剤です インディナビル Indinavir (Crixivan) 毎日、8時間ごとに2カプセルを空腹時に服用します。(1日に6カプセル) 服用前1時間と服用後2時間は、食事を控えなければなりません。ただし、低脂肪の軽食、例えば、ジャムだけを塗ったドライ・トースト(バターやマーガリンを塗らないトースト)、スキム・ミルク(脱脂乳)と砂糖に浸したコーンフレークなどは食べても構いません。 Indinavirは、血液中で強い抗HIV作用を示します。しかし、この薬は新しいものなので、この薬が患者の生涯を長くするかどうかの報告は、まだ、ありません。 この薬は、吐き気と金属の味覚を引き起こすことがありますが、副作用はritonavirより弱いものです。腎結石の危険は、毎日6杯の液体を少なくとも飲むことによって小さくすることが可能です。 indinavirを飲んでいる人々が避けなければならない薬は、terfenadine(Seldane)、astemizole(Hisminal)、triazolam(Halcion)、midazolam(Versed)、cisapride(Propulsid)です。 Rifabutinは、通常の半分の量であれば、服用することが可能です。 Indinavirは、1日当たり約$12.00の費用がかかり、メール・オーダーによって、Stadtlanders Pharmacy(1-800-927-8888)から入手しなければなりません
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アンドロテアー(2) アンドロテア(2)の別名。
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}. . . .ヽ!. . .`. . . . . . . . . . . . . . . . . . ./,イ / ,イ {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./'" , イ >''" -=',. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ∠_ >''"ニニ 。s≦ニニニヘ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .' /ニニニニ=- >''"ニニニニ ,イニニニニニニニニニヽ. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ./>―……………─<二二二二二二 -=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ. . . ',¨''‐=====‐''¨〉. //ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-二二-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ. ゝ、_ _,ィl. . /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=―ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ}ゝヽ ィ‐''/ニ>''"ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=--=ニニニニニニニニニニニニニ,'ニニト、ニニニ,ィニ/´…‐‐==ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- `''<ニニニニニニニニ|ニニニ≧z彡/ . . . . . .`ヽ ヽ ハ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- `''―=ニニニ|ニニニニニア. . . . . . . . . . . . . .', l. . .} `'<ニニニニニニニニニニニニニニニニニ |ニニニア. .___. . . . . . . . . . . . }/. . . } `''<ニニニニニニニニニニニ=- 寸ニ{'´ `''<. . . . . ,イ. . . . l `¨¨¨¨¨¨¨´ r‐┐__气| ヽ. . {. . . . . . ,'―=ニニ二二二二二二二二二二| | . . .( _|_. -. .、 ヘ }. . . . ,' ヽ(;;イ/. . . . . . . . . ヽ 从. . .人 ___ /. . . ,ィzzzzx. . . . ヽ /. . . . . . . . 〕 / \\ {. . . ,イ i i i i i i i i iハ. . . ヘ.イ. . . . . . . ,イl 〈. \ヽ l. . { i i i i i i i i i i i i i', . . . .}. . . . .,.イ | \ \ヽ{ i i i i i i i i i i i i i i ',. . . }¨´} } ,イ i i } ★:♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】サブラク 【タイプ】ほのお/どく 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x6:ほのおのつるぎ、ヘドロウェーブ、まちぶせ、やきはらう、ひばしら、みがわり】 こうげき:A+ ぼうぎょ:D- とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『壊刃の聖痕』… 自身の攻撃命中時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。 『壊刃の裂傷』… 相手が「かいふくふうじ」状態の時、T終了時に相手の体力が1/8減少する。 『壊刃の流血』… 自身の攻撃技以外によって相手の体力が減少した時、相手の能力値をランダムで下がる。 『スティグマータ』… 相手の攻撃以外のダメージを受けない効果を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほのおのつるぎ 物理 炎 100(150) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) 「けん」「つるぎ」等の技。 2割「火傷」 ヘドロウェーブ 特殊 毒 95(142.5) 100 自分以外 × 1割「毒」 まちぶせ 特殊 悪 80 100 単体 × 優先度-3 相手が任意交代で場に出た時、技の威力を2倍にする。 やきはらう 変化 炎 --- --- 自分の場 × 自陣の「設置技」を解除する。 ひばしら 変化 炎 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の体力を1/4消費し、自身を「みがわり」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 水 エスパー 岩 いまひとつ(1/2) 炎 氷 格闘 毒 鋼 いまひとつ(1/4) 草 虫 フェアリー こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:42スレ目 4299 邪神つるぎの手持ちとして登場。 戻る
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《ホープ・ステアーズ》 永続魔法 ①:相手モンスターと戦闘を行った自分のモンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 次の自分のスタンバイフェイズまで、そのモンスターの攻撃力は400アップする。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 永続魔法 魔法カード
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人物背景 幾重にも巻いたマフラー状の布で顔を隠し、硬い長髪と暗がりに溶け込むような黒マントが特徴的な背の高い男。 実は人間ではなく、“この世”の“歩いて行けない隣”にある世界“紅世”の住人であり、その中でも強大な力を持つ“紅世の王”である。 尚、“壊刃”の方が真名であり、“サブラク”は通称である。炎の色は茜色。 彼は最大の特徴である察知不能の不意打ちと並外れた強靭さを活かし、護衛なども請け負いつつも、主に“殺し屋”として名を馳せていた。 もっとも、殺し屋をしていたのはたまたま向いていたからに過ぎず、そもそも強い欲望や願いを持ったことも無かったのだが。 また、長々と独り言を言う癖があり、頭の中でも長々と物を考える。 これは『陰に籠もる』という彼の本質の現れであり、鞘に収められた剣にそっくりだと称された。 それもあってか刀剣収集家であり、依頼への報酬も刀剣の形で請求する。 ただし、刀剣は彼にとって単なる嗜好品に過ぎず、一部を除き、使い潰すことにも躊躇いを覚えない。 戦闘スタイルは無数の剣を混ぜた炎の濁流を操るというもの。 投擲や炎に織り交ぜるだけでなく、剣の腕自体も超一流である。 殺し屋として活動していく最中、“この世”の在り方を大きく変える創造神の復活に、サブラクも依頼される形で大きく関わるようになる。 ただサブラク自身は“この世”の在り方に対してこれといった考えはなかった。 依頼を受けたのは、サブラクと並んで歩けるように力を求め、結果死んでしまった小さき蝶――“戯睡郷”メアに対するけじめをつけたかったからだとしている。 しかし実際はサブラクの方もメアに自分でも分からない関心を抱いており、彼女の死後、ずっと思いを巡らし続けてきた。 その果てに遂にサブラクは答えを見つけることとなる。 復活した創造神の圧倒的な力を前に、初めて他者に畏れを抱き、かつてメアが自分に感じていたどうしようもない感覚を理解したいと強く願う。 味方からの助けさえも振り払い、崩壊する空間へと飲み込まれてながらも、メアと同じ感覚を知ったことで、自らの彼女の想いにも気付く。 最期は彼女を愛しい蝶と呼び、彼女のことを想いながら消滅した。 パラメーター 筋力C+(C) 耐久A+++(B) 敏捷C+(C) 魔力A+++ 幸運B(C) 属性 中立・中庸 スキル 魔力放出:A…武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって、能力を向上させる。 尚、サブラクの場合は“存在の力”――この世に存在するために必要な根源的エネルギーを魔力の代用としている。 戦闘続行:B-…如何な状況でも依頼を果たし、かつ自らもその報告と報酬を得るために生還する能力。 ただし、サブラク自身が命も顧みない深い欲望を感じた時には効果を発揮しない。 自在法:B…“存在の力”を用いた在り得ぬ不思議を現出させる術。魔術と違い、普遍的な体系や形式を全く持たない。 一部を除き、使用者の個性がほとんどそのまま現れる。 ランクBでは、本質から発現する力を形にすること・改良することには優れるも、それ以外は一部汎用術式を除き、使用することができない。 また、ムーンセルの要請により、今回の戦いでは、燐子やトーチは生み出せず、封絶もNPCにしか効果をなさない。 浸透:B(A-)…サブラクの正体である巨体を、広範囲に拡散させ周囲の土地などに地中深くまで浸透させる能力。 この浸透する力の応用で、使い魔程度なら浸透し操ることも可能。 異常な耐久力・回復力は、浸透時の人間サイズのサブラクが、身体全体のほんの一部を一部を使って作られた“人形”に過ぎないため。 “人形”は簡単に替えが効き、回復・修復・作り直しが可能。 更に、薄く広がっていてもその身体は全て統御され、分散能力に関係なく彼が持つ強大な攻撃・防御力は本来なら、全く変わらない。 ただし、マスターである出夢は魔術師でもなくハッカーでもなく、浸透時のサブラクに魔力を行き渡せることができない。 Bランクに低下しているのは、その為であり、浸透できる範囲も狭まり、浸透時は“人形”のステータスも()内へと低下する。 また、“人形”はサブラクの意志総体を宿している点では本体であることにかわりない。 よって、本体が出現しないと明確に外部を知覚できず不意打ちは大雑把になり、命中とクリティカルに-補正がかかる。 出現後も本体周辺と分散している身体を切り離されると、司令塔を失った身体は無力化するため本体も弱体化(※)する。 とはいえ、本体さえ無事なら、切り離されても元の状態に戻ることは可能である。 ※弱体化時 筋力C 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運C 無論、サブラクが浸透している範囲全てを凄まじい破壊力によって破壊し尽くという正攻法でも、討滅・弱体化可能である。 気配遮断:A++…身体を広範囲に浸透させることで気配を薄く分散する。完全に気配を絶てば発見することは不可能になる。 本来は自ら攻撃を仕掛けると気配遮断のランクが低下するのだが、サブラクの場合、初撃に限りランクは下がらない。 サブラクの代名詞であり、宝具Aランク相当の、剣と炎の津波による“察知不可能な広範囲・高火力の完全な不意打ち”を可能とする。 が、浸透スキルが前提である以上、命中率は規模で幾らかカバーできても、クリティカル率の逆補正は免れない。 浸透時は一定地域から離れられないこともあり、目標に不意打ちと続くサブラクの攻撃を凌げるだけの実力があれば、逃げるだけなら容易。 スティグマ…対人自在法。宝具ではなくスキル。が、広く知られるサブラクの象徴という意味では、こちらの方が余程宝具に相応しい。 “壊刃”サブラクの、秘奥にして不破と位置付けられる自在法。 所持する刀剣により敵につけた傷全てに掛かる自在法で、与えた傷の治癒を封じ、時と共に深め広げていく効果がある。 Aランク以上のスキルや宝具なら、時間と相性次第では解除可能。 また改良版である“スティグマータ”も存在しており、こちらは解除不可に特化しており、真に解除不可。 更に、サブラクの操る魔力弦でスティグマ同様傷を広げることも可能である。 初撃で死ななかった敵も、圧倒的な威力の不意打ちには無傷では済まず、これにより、加速度的に疲弊していき、いずれ力尽きる。 しかしながら、実はサブラクが追撃不可能な距離まで離れれば、スティグマ、スティグマータともに自然解呪される。 無論、効果が切れたところで既につけられていた傷の治療自体は必要なのだが。 宝具 「我が愛しの小さな蝶(“戯睡郷”メア)」 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 宝具とは名ばかりのただの短剣。 報酬として受け取ったものではなく、メアから預っているものであるため、正式には、サブラクの宝具ですらない。 しかし、サブラク自身にとってはこの短剣は正しく宝具であり、メアと再会し、笑って迎えるという約束の証である。 尚、普段サブラクが使っている無尽の刀剣も、宝具ではないただの剣である。
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「ブライトネスリンク ギャラクティックノヴァ!」 【名前】 ギャラクティックノヴァ 【読み方】 ぎゃらくてぃっくのヴぁ 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【登場話】 最終話「キミと僕のCHEMY×STORY」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダートワイライトマジェード 【詳細】 仮面ライダートワイライトマジェードの必殺技。 「ハイアルケミストリング」を1回分かざすことでマジェスティードライバーを待機状態とした後、レバーのバイアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、エネルギーを集中させた脚部を用いた旋風を発生させ、相手への攻撃を行う。