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https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/185.html
ブラインドショット 敵機が見えない状態での射撃。ロックオンしない状態も含めて指すことが多い。 ロックしていなくても、着弾点に敵機がいれば射撃はヒットする。 ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。 障害物を越えられるクラッカーやキャノン系の武装でよく行われる。 また、遮蔽物に隠れている敵をロックオンせずに攻撃するためにも用いられるテクニック。 キャノン系での例 レーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに最大射程になる射角45度で発射。ちなみに射角45度は最大射角と最低射角の中間で、射角によって着弾までの距離を調整することもできる。 45度で撃ちたい場合はトリガー引きっぱなしで調整。 メッセージウインドウ(シンボルチャット等が表示される所)の下辺が 45度の目安になるらしい。あとは慣れ。 タンク系での例 後方支援機体戦術ページで書かれている「ノーロック拠点撃ち」もこのテクニックの応用。ロック可能距離<最大射程 の為、ブラインドショットを使うと拠点攻撃のバリエーションが増える。ただし、フリーの場合はロックして撃ったほうが早いので戦況に応じた使い分けが求められる。
https://w.atwiki.jp/tomy_dj/pages/17.html
【メイン】 i-Typing これで、正しい指使いで英数字だけでなく記号もブラインドタッチできるようになりましょう。 普段あまり使わない []{}!"#$% ()|/ これらの記号はプログラミングでは大活躍です。 右シフトも使えるようになりましょう。 【参考資料】 【外部リンク】
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/72.html
ブラインドショット 敵機が見えない状態での射撃。ロックオンしない状態も含めて指すことが多い。 ロックしていなくても、着弾点に敵機がいれば射撃はヒットする。 ロックオン射撃と違って敵には警告が出ないため、うまく使えば脅威になりえる。 障害物を越えられるクラッカーやキャノン系の武装でよく行われる。 また、遮蔽物に隠れている敵をロックオンせずに攻撃するためにも用いられるテクニック。 キャノン系での例 レーダー範囲=有効射程であることを生かして、レーダーの外縁辺りにいる敵機に対し、ロックオンせずに最大射程になる射角45度で発射。ちなみに射角45度は最大射角と最低射角の中間で、射角によって着弾までの距離を調整することもできる。 出撃時の射角は最低射角になっている。(2006/12/20 のアップデート(Ver 1.02)より変更。それ以前は 45度→90度→0度。) 45度で撃ちたい場合はトリガー引きっぱなしで調整。 メッセージウインドウ(シンボルチャット等が表示される所)の下辺が 45度の目安になるらしい。あとは慣れ。 タンク系での例 後方支援機体戦術(ページ未編集)ページで書かれている「ノーロック拠点撃ち」もこのテクニックの応用。ロック可能距離<最大射程 の為、ブラインドショットを使うとより早いタイミングで拠点を攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/nichee/pages/181.html
ブラインドシャッター【ぶらいんど-しゃったー】 チーデモの振りひとつ. 12-13年の練習で名付けられた.というより一人が呼び始め,定着した. 具体的には以下のように形が変化する際, 3,4走が1,2及び5,6走に引っ張られるように飛ぶため, これがブラインドを上げるようにみえることから名付けられた. 他にも当初は,拉致しているように見えることから「北朝鮮」などとも呼ばれたが,中2っぽいため一瞬で消し去られた. * * * * * * ↓ * * * * * *
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/604.html
バイオブラインド バイオ系のスキル技の一つ。 相手の視覚を一時的に奪い、命中率を大幅に下げる。 大概の攻撃は外すようになるが、 目薬で治癒出来てしまうのが非常に謎である。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/940.html
レジストブラインド 状態異常解除系の魔法の一つ。 暗闇状態を解除する効果を持っている。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/76.html
種類:クロウ 装備可能クラス:D 基本攻撃力:17/15 重さ:30 材質:金属 特殊:追加+3、損傷耐性 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 12.0/11.0 12.0/11.0 12.0/11.0 祝福 12.0/11.0 16.5/15.5 16.5/15.5 一定の確率でクリティカルを発動する。(約30~35%) ダークエルフの狩り向け基本武器。 ◎対人向けなら→ブラインドデュアルブレード 以降の武器が高価(または作成が困難)なため、一般的な最終武器。 ダークエルフのクロウ。ブレイブストーンを製錬して作られました。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/627.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>ブラインドサイド [Pv,-,U,-,-,5/TgをUorGmが識別済 AkDmR+SLd] ☆☆☆☆ 識別係が《コンコーダンス》を持たないということもそうはないだろう。それなりに効率の良いスキルだ。レンジャースキルだし魔攻系には係数4のスキルも多いので武器攻撃系が取ると思うが、特殊攻撃をする向きにも魅力的。 とはいえ振り直しなどエネミー識別判定の保険が増えてからでないと安心はできない。低レベル帯から伸ばすのはさすがに無謀。 -- 灯 (2012-01-30 20 09 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10790.html
ブラインドとは、【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ブラインド 他言語 Blind the Thief (英語) 職業 【盗賊】 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 魔術で変装できる【盗賊】。明るい場所を嫌う。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 はぐれ者の村(ダンジョン)のダンジョンボス。光の世界のカカリコ村にコイツの隠れ家がある。 最初はボス部屋におらず、地下2階の牢屋がある部屋の一番奥で7賢者の血をひく娘(このダンジョンに捕らえられている娘と同じ姿)に変装している。話しかけると【リンク】に同行し、外へ連れて行くようにお願いする。 ダンジョンの外へ出ようとすると何故か出るのを拒むので(これは省略可能)、ボス部屋まで連れて行き差し込んだ光を浴びせると正体を現してボス戦が始まる。なお不意打ちは仕掛けてこない。 コイツが真の姿を現した後は、たとえゲームオーバーになってから再開してもボス戦から始める事が出来る。 行動パターンは左右に動き、暫く経つと上か下へ移動する。時折動きを止めた直後にレーザーを撃つ。レーザーは盾では防げない。 コイツを3回攻撃すると頭部が外れて体が崩れ、外れた頭部が火の玉を吐きながら部屋内を飛び回るようになる。その頭部にはあらゆる攻撃は通用しない。火の玉はLv2以上の盾で防げる。暫く経つと体が復活し、新しい頭が首から出現する。 再度3回攻撃するとまた頭部が外れ、火の玉の攻撃が激しくなる。復活後に再び3回(合計9回)攻撃を当てれば倒せる。ちなみに剣レベル1の攻撃も効く。魔力が無くなるまでマジックマントやバイラの杖を使用してもよい。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 4つの剣の神殿には強化版が登場する。 最初は【おじさん】に変装していて部屋の中央におり、話しかけるとSFC版の序盤で変更されていた(変更前の)おじさんのセリフを喋った後に戦闘になる。 攻撃パターン自体は同じ。ダメージを与えていくと勿論頭部が外れるが、復活した体から頭部が出てこず、そのまま攻撃を続ける。 このままでは本体にダメージを与えられないので、部屋内を飛び回っている頭部を攻撃して弾き飛ばして、本体に当てよう。 そこからダメージを与えていくと、部屋内を飛び回る頭部の数が2個になったり3個になったりするが、それらを全て本体にぶつけよう。3個の頭部を全て本体に当てると倒せる。 関連キャラクター 【スタルブラインド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ブラインドキャンセラー 公式アクセサリーで、宝石LV2。 ブラインド状態になる攻撃を無条件で完全カットする。