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製作者 浅祈 出場大会 第十二回大会 経歴 設定 あら?貴方はどこから来たの? うふふ、丁度良いと言ったら申し訳ないけど、もし暇ならこのおばあさんの話を聞いてくれないかしら? ……優しいのね。ありがとう。 まずは昔話から話さないと駄目ね……昔、一人の女性がいて、ある国の王子様に一目ぼれしたの…… その王子様はね、とても優しくて笑顔が素敵で誰にでも変わらない接し方をしてて、でも正義感も人一倍強くて 悪い人を捕まえたりしてとても勇敢な人だったの。 その女性はね、強力な魔法が使えてちょっと名のある名家だったから、家柄を利用して王子様に近づいたわ。 うふふ……今思えばすごい無茶をしてたんだと思うわ。 思いが通じたのか、王子様は女性を気に入り結婚を前提にお付き合いをしだしたの……でも順調というわけじゃなくて 反対され引き離されたりもしたけど、惹かれあってる男女を離すのはとても大変で、周りの人も反対するのやめちゃったのよ… それで晴れて二十代の時に結婚したの。 でもね、子宝には恵まれなかった……女性……アブソーブって言うんだけれど、アブソーブは苦しんだわ 代々国王を務めてきた王子の子孫を絶やすわけにはいかないという重圧や、好きな御方の子供を産むことが出来ない精神的な苦痛で 何日も寝込むこともあった。だけど王子はね、そんなアブソーブの事を責めたりはしなかったのよ 寧ろアブソーブは王子の優しく清らかな愛に包まれていたわ やがて王子が次期国王に決まったある日、子を宿していることに気付いたの そこからがもう大変だったのよ……ふふふ…… その時アブソーブは四十五歳、高齢出産だったから、国王はが心配するのも当然よね でもアブソーブは言ったの 「貴方の子を産めるなら産めるなら この身が滅んでも構わないわ」 愛ってすごいわよね……アブソーブも不安でいっぱいだったはずなのに言い切れちゃうんだもの。 アブソーブの想いに国王も押し負け、翌年のアブソーブが四十六歳の時に腹部を切開し、子供が誕生したわ とても可愛らしい女の子でね……幸い、母子ともに健康で、その時は国中が祝福したわ。 でも、二人の娘はものすごく親に反発したの 父親は国政で忙しく、母は小さい時こそ、傍に居て一緒に過ごしたが 八歳くらいになると国王の手伝いで、母親らしいことが一切出来なかった その時は、気にはしていたものの、そんな深刻に捉えていなかった そのまま十年の月日が流れ、娘が十八歳になったある日、小さな紙切れと共にアブソーブの宝石や服が無くなっていたの その紙にはね、出ていきます と一言だけ書かれていたの。 アブソーブはその時、初めて自分のこれまでの行いを後悔したわ だって、娘の行きそうなところなんて見当もつかないし、好きな事も、好きな遊びも全然わからないんだもの 相当落ち込んだでしょうね、それは国王も同じだった……だけど国王だから国を投げ出して娘を探すわけにはいかなかったのよ 結局、側近に娘探しを頼んで、国に仕え続けたわ。 え……?アブソーブは娘を愛してるのかって……? そうね、難しい質問ね……愛していたわ、少なくとも国を出るまではね……。 娘も結局見つからず、国王は国政に励んだ。 国王は、国民の話を聞き、それを取り入れたり、雨が長期間降らない時は国王の魔法で広範囲に雨を降らせたり国の発展に努めたの そのおかげか、国の野菜は高値で売れるようになり、牧場も盛んになり、他の国から移り住んでくる人も増えたわ でも人が増えると、犯罪も増えてしまう……悲しいけど仕方ないことなのよね…… 国王は犯罪を犯した人を更生させる施設を作ったわ…… 無事更生できたら元の生活に戻れるんだけれど、その施設で何が行われているかはごく一部の人しか知らないの。 ふふ……でもね、私は知ってるのよ?すごいでしょう? その施設では、アブソーブが自分の魔法を犯罪者に使っていたのよ。もちろんそれだけではないけれど。 アブソーブはね気を吸い取ったり、吐き出したり、それを吸収したりする魔法が得意なの…… 犯罪者の強気を吸い取って、弱気な人間にしたり、狂気を吸い取って真人間にしたりね……すごい魔法よね…… アブソーブの家では代々受け継がれてる魔法らしいわよ?……彼女はあんまり使いたくなかったみたいだけどねぇ…… そうして大抵の人間は更生するのだれど、中には手の付けられない犯罪者もいてね、そういう相手に対してアブソーブは…… ……生気を吸い取るのよ。 生気を吸われた人間は廃人になり、廃人になった人間は更生施設から出されるのよ。 やがてその廃人を見た国民は施設がどんな場所かを面白おかしく広めたの……元々犯罪件数は少なかったけれどそのおかげでぐっと減ったわ。 アブソーブは施設では一件酷いことをしているけれど、表では国王と同じく国民に健気に接したわ。 治る見込みのない病気を吸い取ったり、自分の全てで国民を愛した。 寧ろ……愛した国王が愛する国民だからかしらね?……うふふ……微笑ましいわ…… そうして月日は流れ、国王、アブソーブ、共に八十八歳の時よ…… なんと、娘が戻ってきたのよ……これにはアブソーブは心臓が止まるほどびっくりみたいよ? でも二十四年たって姿なのに母だからかしらね……娘だと分かったみたいでね。何も言わず迎え入れたわ。 娘に子供がいて一緒に連れてきたことに対しては受け入れるのに時間がかかったみたいだけど…… どうやら、子供を授かって何年かして夫とは死別したそうよ…… ここまで、アブソーブはすごい人生を歩んでいると思わない?あら?貴方少し眠たそうね……? もう少しで終わるからそれまで聞いてくれるとおばあさん嬉しいわ…… 娘が戻ってきて、しばらくの間は平穏だった…… 国政も順調で、失われた家族の時間を取り戻そうと…国王、アブソーブ、娘、孫は出来るだけ一緒に過ごしたわ。 でもね……そんなある日……、ある日の……こと……なんだけれど……、悲しいことが起きるの…… ――国王が……殺されたの。 いつも行っている農場の視察の時に、隣国から来た人に命を奪われてしまったのよ その犯人は、その場で国王の守り役や国民に無残に殺されてしまった…… どうして殺したのか……その理由も聞けないままだったわ。 ただ国民を愛した国王の事を国民も愛していたのね……犯人を殺してしまった国民は更生施設に入れられたけれど 御咎めなしで返されたと聞いたわ。 アブソーブは、国王の亡骸の傍で失意の底にいた アブソーブは老いながらも、国王への愛は変わらず、寧ろ前よりもその愛は深かった 国王亡き今、自分が女王になって国を守らないといけない……そうわかっているのに……体が動かない 食事も喉を通らず水も飲まない……老体にはきついはずなのに、国王の傍から離れなかった 見かねた娘がアブソーブに言ったのよ 死んでしまったんだからしょうがない、しっかりしてよ……と。 アブソーブは何かに憑りつかれたように娘の肩を掴んだ 「お前は……お前は……っ、私達から逃げたくせに……なんだい!その態度は……娘のくせに……涙一つ流さないとは!!悪魔の子か!!!」 アブソーブは我を忘れ、娘に対して魔法を使ってしまったの。 娘の、生気を吸ってそれを取り込んだ お・・・・・・かあ……さん、ご…め・・・・・・んな……さ… アブソーブはその消えゆく声に、自分を取り戻したが時はすでに遅く、一気に生気を吸われたアブソーブの娘は髪が白くなり肌も皺くちゃになり 手足も細く、白目をむいてそこに横たわっていた・・・・・・無残な姿だったわ 一方、アブソーブは娘の生気を吸収したせいで、二十歳ほど若返っていた。 娘の亡骸を見下ろしていると、アブソーブは視線に気づいたの。 孫よ、孫の十八歳の男の子。 その子はね、近づいて、自分の母親の亡骸に近づき、見下ろしてこういったそうよ あんま良い母親じゃなかったけど、大事な人だった……と。 そういうと、孫は魔法を使いスッとその場から消えてしまった。 それからというもの、起きてしまったことを悔やんでも仕方ないし時間もないと国王の代わりに女王となり国政に励む。 孫は、家には帰ってくるものの、人の物を盗んだり悪いことばかりしていたの。 けれど、アブソーブは彼を更生できなかった 大事な母親をあんな目に合わせてしまった負い目なのかそれとも違う何か……。 そしてアブソーブは彼を立派に育てようと決意したの それは何故かしら、母親を殺めてしまったから?……それとも一族の血を絶やさないため? きっと両方ね……。そこに愛情はないと思うわ……悲しいけれど…… そんな時よ、大魔導決戦が開催されると聞いたのは。 アブソーブは絶好の機会だと思ったわ。 自分が大魔導師になって、孫を議長に指名する 孫はまだ人間として未熟だけど若いしこれからなんとでもなる…… 私が大魔導師、そして孫が議長になれば一族も安泰……そして亡き国王、ジルバートも喜んでくれる。 絶対に愛したあの人のためにこの国を大国にし、一族を絶やさないわ・・・・・・ そう誓ったアブソーブの瞳はキラキラ輝いていました……おしまい。 何を隠そう、このアブソーブは……私の事だよ……おやおや寝てしまったのかい? 仕方ないね……この話は退屈だったかもしれないね……私は絶対大魔導師になるよ…・・・ 話を聞いてくれてありがとう……おやすみ、どこから来た分からない猫さん。 名前 アブソーブ・シュヴァイツ 年齢 68歳くらい(実年齢88歳) 身長 約154㎝ 体重 42kg 88歳だが、娘の生気を吸収したため、身体能力、見た目は68歳である ■使用魔法 1、気を吸う 生気を吸えば体も衰え吸い尽くせば相手は死ぬ 士気を吸えば相手はやる気をなくす 殺気を吸えば戦えなくなる その他にも吸うことは出来るが自然に関するものや吸えない気もある(空気、臭気、など) 2、気を吐き出す 吸った気を相手に吐き出すことで相手に与えることができる。 いくつか体内に蓄えており現在は狂気と不治の病気と生気がアブソーブの体内にある ずっと蓄えれるわけじゃなく新しく吸うと古い気から消えていく。 3、気を吸収する 吸った気を蓄積するのではなく、自分が吸収する。 ※娘から吸った生気は30年分で、20年分吸収し10年分は蓄積してある ※相手の体のどこかに触れないと使えない ※詠唱などなく、相手の体に触れ息を大きく吸ったり吐いたるすることで発動する 【 所属国家設定 】: 国名:ラスカ 人口:6400万人ほどの中規模国家 前国王:ジルバート・シュヴァイツ 現女王:アブソーブ・シュヴァイツ 地形:東に行けば山地が広がり、有名な山、そして地形を利用した牧場が数多くある、 西に行けば豊かな台地が広がり、畑などが多く農業が盛んである 特産品:国内で作られた野菜は高品質で近隣諸国の野菜より高いがラスカ産の野菜は美味しいと評判で好んで買う人も多い またその野菜を食べて育った馬肉やウールなども高値で取引されている 魔法:ラスカと魔法は密接な関係をもち、魔法は絶対信頼できると国民は信じ、 牧場や畑も多くの魔法が使われ生活の一部となっている 国民は大抵の人間が使えるが使えない国民もいる。魔法を勉強する施設があり使えない者はそこに通う 住民票にはどんな魔法を使うか書く項目がある 国民性:豊かな台地に温暖な気候、そして国王の人柄に似たのが国民の大半が温和。 国王には絶対的な信頼を置き、統率がとれている。 犯罪件数は少なめで犯罪を犯した者は捕らえられ更生施設と送られ、更生出来たときは再び国で生活できる 施設で何が行われているのかは国王、女王、一部の大臣しか知らない。 国王は国民に愛されており、国王が亡くなった際には誰もが涙を流した そして、その妻でアブソーブが女王になることを国民全員が受け入れた 補足
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ヘンリー・ギブソン 名前:Henry Gibson 出生:1935年9月21日 - 2009年9月14日 職業:俳優・声優・コメディアン・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1970年代 1972年 ★Mouse Factory* 1980年代 1985年 ★The Wuzzles*(エレルー) 1990年代 1995年 ★Escape to Witch Mountain(ラヴェッチ) 2000年代 2001年 幸福のペンダント*(ライリー・オライリー):山野史人
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SONIC THE HEDGEHOG 項目数 23 総ポイント 1000 難易度 ★★★★☆ ディスク読み込み(Now Loading)時間が長く(5秒~10秒)、読み込み回数も多く アクション(というより動体視力と反射神経)が苦手な人にはつらい。 また日本語での攻略サイトや攻略情報が非常に少ないので、 全実績を取得するのは非常に困難。 (ACTとタウントライアルミッションをクリアすることで 手に入る実績のみならば★2つ程度と思われる)。 (英語を読めるなら、 →http //xboxmeagain.blogspot.com/2006/12/sonic-hedgehog-walkthrough-xbox-360.html) ランクS系はマップ構造を把握すれば難しくないが操作性が悪く根本的な操作自体が難しい 蒼き幻影取得にはソニックのステージを ある程度高ランククリアしないとリングが足りなくなる。 (ソニック全エピソードクリア後、 ソニック最終面をやり直すことでリング稼ぎは可能だが面倒) 総じて、心の折れない人向け ソニックエピソードクリア ソニックのエピソードをクリアせよ 30 シャドウエピソードクリア シャドウのエピソードをクリアせよ 30 シルバーエピソードクリア シルバーのエピソードをクリアせよ 30 終わりを刻む者 最後に隠された物語に終止符を打て 20 ソニックエピソードコンプリート 開放されたソニックの高難易度ミッションをクリアせよ(ソニックのアクトトライアルハードモード全部クリア) 40 シャドウエピソードコンプリート 開放されたシャドウの高難易度ミッションをクリアせよ(シャドウのアクトトライアルハードモード全部クリア) 40 シルバーエピソードコンプリート 開放されたシルバーの高難易度ミッションをクリアせよ(シルバーのアクトトライアルハードモード全部クリア) 40 シャドウエピソードマスター 開放されたシャドウのACTミッションを全てランクSでクリアせよ 60 ソニックエピソード マスター 開放されたソニックのACTミッションを全てランクSでクリアせよ 60 シルバーエピソードマスター 開放されたシルバーのACTミッションを全てランクSでクリアせよ 60 ナイツオブクロノス 最後に隠された物語に完璧なる終焉を(ラストエピソードでランクS獲得) 60 レジェンドオブソレアナ 全ての試練をくぐりぬけ伝説となる偉業を達成せよ(ストーリー&タウンミッションでオールランクS獲得) 100 シルバーメダリスト ソレアナ各地に散らばるシルバーメダル、それらを全て集めた時… 50 ゴールドメダリスト ソレアナに伝わる伝説のゴールドメダル、それらを全て集めた時… 50 蒼き幻影 音速の技その全てを獲得せよ(ソニックのショップアイテム全購入) 20 究極の生命体 失われた記憶の底から究極の力を蘇えらせよ(シャドウのショップアイテム全購入) 20 サイキックソルジャー 未来世界を救うため全ての能力を会得せよ(シルバーのショップアイテム全購入) 20 ソレアナの英雄 ソレアナ市民の悩みを全て解決せよ(ソニックのタウントライアルミッション全部クリア) 40 エリートエージェント エージェントとしての依頼を全て達成せよ(シャドウのタウントライアルミッション全部クリア) 40 白銀の解放者 ソレアナの街に潜む秘密を全て解放せよ(シルバーのタウントライアルミッション全部クリア) 40 ソレアナの蒼き風 悩み全てを疾風のごとく解決せよ(ソニックのタウントライアルミッションでオールランクS獲得) 50 ダークヒーロー 依頼全てを華麗なる技で達成せよ(シャドウのタウントライアルミッションでオールランクS獲得) 50 白銀の救世主 秘密全てを全能なる力をもって解放せよ(シルバーのタウントライアルミッションでオールランクS獲得) 50 青き幻影 究極の生命体、サイキックソルジャーと違い膨大な数のリングが必要になる。 ショップではストーリーモードで集めたリングしか使えない為、足りない場合はシナリオクリア後に再びアクアティックベース→エッグワイバーンを繰り返してリングを稼ぐ事になる。 操作性が悪いため、ある程度ソニックのシナリオを進めると開放されるシャドウのシナリオを先に進め、操作感覚やステージの構造を把握しておきたい。 タウントライアルなどもなるべく高スコアが出せるまでクリアしない方がよい。 イエロージェムを買えば、いつでもバリア展開可能+リング引き寄せという高性能でアクトトライアルが格段に楽になる。 シルバーメダリスト アクト、タウン共に見つけづらい場合は音を頼りに。 オプションで効果音のみにするとよく聞こえるようになるが、シャドウは最終的にルージュとオメガがタウンで付いてきて足音が煩いため、シナリオで一人になれる間に探しておきたい。
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ソニック カラーズ / Sonic Colors メーカー セガ 発売日 2010年11月18日 対応機種 Wii.DS ハイスピード・アクションでお馴染みのソニックシリーズの一つ Wii版は従来のサイドヴュー2D視点と、ソニック ワールド アドベンチャーの様なビハインドヴューの3D視点で、 DS版は上下二画面の2D限定になっている
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ベルゼブブ戦~戦士系編~ 金の粒のX斬り攻撃 2663ポイントのダメージを与えた!! 2637ポイントのダメージを与えた!! ダルマヒゲの行動 ゴロゴロ転がり力強く体当たりした! ベルゼブブに、2574ポイントのダメージを与えた!! ダルマヒゲの行動 ゴロゴロ転がり力強く体当たりした! ベルゼブブに、816ポイントのダメージを与えた!! ベルゼブブの攻撃 967ポイントのダメージを受けた!! 金の粒のX斬り攻撃 2578ポイントのダメージを与えた!! 2653ポイントのダメージを与えた!! ダルマヒゲの行動 ゴロゴロ転がり力強く体当たりした! ベルゼブブに、392ポイントのダメージを与えた!! ダルマヒゲの行動 ゴロゴロ転がり力強く体当たりした! ベルゼブブに、1667ポイントのダメージを与えた!! ベルゼブブは、地獄の炎を吐き出した!! 59ポイントのダメージを受けた!! 52ポイントのダメージを受けた!! 55ポイントのダメージを受けた!! 55ポイントのダメージを受けた!! 52ポイントのダメージを受けた!! 55ポイントのダメージを受けた!! 53ポイントのダメージを受けた!! 57ポイントのダメージを受けた!! 58ポイントのダメージを受けた!! 53ポイントのダメージを受けた!! 60ポイントのダメージを受けた!! 58ポイントのダメージを受けた!! 52ポイントのダメージを受けた!! 50ポイントのダメージを受けた!! 53ポイントのダメージを受けた!! 55ポイントのダメージを受けた!! 金の粒のX斬り攻撃 2626ポイントのダメージを与えた!! 2701ポイントのダメージを与えた!! ☆★討伐完了★☆ ベルゼブブの行動回数:2回 受けたダメージ:1844ダメージ 与えたダメージ:21307ダメージ 地獄の炎のダメージ(通常):877ダメージ 地獄の炎の平均ダメージ:54.8ダメージ(攻撃回数16回) プレイヤーの防御力:500くらい
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[部分編集] アブソーブグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 0 8 8 -8 +24 -8 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 0 12 12 -12 +36 -12 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 0 16 16 -16 +48 -16 -16 対象 場 4 15 20 0 20 20 -20 +60 -20 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - + - - 発動条件 6 - + - - 効果継続時間 瞬間 7 - + - - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 +132 -44 -44 必要支持率 0% 9 - + - - 入手方法 敵用 10 - + - - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し緑オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、緑オーディエンスに変換する。
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今日 - 合計 - Gソニックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時56分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アンゴル・アブソーガ R 闇 6 クリーチャー:デーモン・コマンド/エターナル・アブソーガ 5000 ■コンプリート6 ■バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーのパワーは,そのクリーチャーの持つ文明1つにつき-1000される。 悪魔に海獣,よもや絶滅したかと思われた超獣達が再び牙をむく。 作者:かみど 1コスト多くなって,パワー低下が強化された古の羅漢バグレン。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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ソニックマニア 【ソニックマニア】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One Windows(Steam/Epic Games Store) 発売元 セガゲームス 開発元 パゴダウェスト・ゲームズHeadcannon 発売日 無印 2017年8月15日プラス 2018年7月19日 定価 ダウンロード版本体 1,980円(税込)アンコールパックDLC 550円(税込)プラス限定版パッケージ 4,939円(税込) 備考 パッケージ版はSwitch/PS4のみ 判定 良作 ポイント 公式ファンメイドのクラシックソニック非常に豪華なドットグラフィックと音楽新鮮かつ美しくリミックスされたステージセガとソニックネタの宝庫 ソニックシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』以来となる"クラシックソニック"のシステムを基軸にした2D横スクロールアクション。 しかし、前作が全編3DCGで『ソニック2』までの様式を踏襲していたのに対して、今作は一部を除き徹底的に『ソニック3&ナックルズ』を正当進化させた内容と、懐かしい2Dドットのグラフィックでの描写で構成されている。 開発は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』をはじめとしたクラシックソニックシリーズのiOS版を非公式で製作し、その完成度の高さからセガから許可され正式な移植版に採用された経験を持つスーパープログラマーのChristian Whitehead氏をはじめとした"マニア"たちによって行われている。 正にセガによって発売された、公式ファンメイド作品といえよう。 翌年に配信された有料DLC「アンコールパック」を導入することで追加要素を備えた『ソニックマニア・プラス』としてプレイ可能になる。 また、Switch/PS4ではゲーム本編+アンコールパックを収録した『プラス』に加え、アートブック、サントラCD、メガドライブ風BOXを再現したリバーシブルジャケット、外箱が付属した限定版パッケージも発売された。 特徴 クラシックソニックシリーズを基軸とした2Dアクション ボタン操作はMD時代同様攻撃を兼ねているジャンプと、ジャンプ中に発動できるアクションのみ。1つのボタンと方向キーを駆使して攻略していく。 スピード感は健在、遊びやすくなったステージと相俟って非常に爽快である。 プレイヤーは"ソニック テイルス"、"ソニック"、"テイルス"、"ナックルズ"の中からキャラクターを選び、用意された12ZONE×ACT2=全24ステージを駆け抜けていく。最後に待ち受けるボスを倒した後にゴールプレートを通過する。ACT2の場合、ボス撃破後のゴールカプセルについている黄色いスイッチを作動させ、そのゾーンはクリアとなる。 上述通り『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3&ナックルズ』のゲームデザインに寄せており、用意されたアクション、ステージの長さ/広さやアイテム、スペシャルステージ関連、そしてほぼすべてのマップにボスが存在する、実に13年ぶりにスペシャルアタックが復活しているなど枚挙に暇がない。 新たなソニックのアクションとして"ドロップダッシュ"が追加された。ジャンプ中もう一度ボタンを押し、着地までボタンを押し続けることで、着地時にソニックがスピン状態のまま一定速度まで加速できる。 過去作同様、ステージ中に隠されたスペシャルリングに入ったり、中間地点を規定数以上のリングを持って通過すると現れる光の輪に入るとボーナスステージへ進める。 前者はソニックCDをオマージュしたオリジナルのスペシャルステージで、SFC版『F-ZERO』や『スーパーマリオカート』のような疑似回転3Dステージでカオスエメラルドを持ったUFOを撃墜するのが目的。UFOに追いつくにはリングやブルーオーブを取って加速する必要があるが、落下したりリングの制限時間が尽きると終了。 後者は『ソニック3』のミニゲーム「ブルースフィア」を遊べる。『3』『ナックルズ』のスペシャルステージと同じ盤面に加え、本作オリジナルの新規パターンも用意されている。こちらはクリアするとメダルが貰え、集めていくと様々な特典が解禁されていく。 評価点 単純かつ爽快な操作性とゲーム性 特徴にも挙げたが、操作がジャンプに使用するボタン+スティックのみと単純でわかりやすい。 クリア条件も同様用意されたステージをひたすら駆け抜けていき、最後にボスを倒すだけ。 これらの理由から、非常に単純でとっつきやすい。 ソニックの新アクション"ドロップダッシュ"は着地時にすぐ加速してスピン移動するという非常に優秀なアクション。公式の『ソニックフォース』のクラシックソニックパートをはじめとしたソニック作品にも採用された。 圧巻のグラフィック グラフィックこそMD時代を彷彿とさせる古き良き2Dドットだが、描き込み量がMD時代の比でなく、細かいところまでびっしりと描き込まれている。背景に関してはついつい足を止めて魅了されるほどゴージャス。特にPress Garden ZoneのACT2はドット絵を使ったインディーズゲームの中でも屈指。 過去作からのステージも例外ではなく、見比べて見るとリミックスされたステージの美しさに驚くこと請け合い。 キャラクターのアニメーションパターンも格段に豊富になっており、シーンに合わせて様々な表情を見せ、そして何よりもぬるぬる動いてくれる。 逸品なステージ 今作はMD時代における『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック ナックルズ』からの合計ステージ8つに加え、新たに4つの新規ステージが加えられている。 過去作ステージのレベルデザインは懐かしくも新しくリデザインされている。 懐かしい敵やギミックに加え、理不尽な点をできるだけ取り除き、遊びやすくした古き良きステージ構成が特徴。 それでいて過去作ステージのACT2は未採用ステージのギミックも取り込むなど良い意味で大胆にリメイクされているものが多く、ACT1からの繋ぎと合わせて新たなギミックとステージ構成で楽しませてくれる。 新規ステージは『Studiopolis Zone』、『Press Garden Zone』、『Mirage Saloon Zone』、『Titanic Monarch Zone』の四つ。どの新規ステージも個性が強く出ており、既視感を感じさせない。 どのステージもただの平坦な一本道ではなく、縦に広く入り組んでいる。そのため遊ぶたびに新たな発見がある。 しかもただ広いだけではなく、ルートやプレイヤーキャラによっては攻略に有用なアイテム、思わぬショートカット、スペシャルステージに行くためのスペシャルリングなどが見つかったりと、プレイヤーを飽きさせない工夫が仕込まれている。 良質な音楽 Tee Loops氏が殆どのBGMを手掛けており、非常に好評。 過去作からのステージBGMは正統派のリミックスから、ノリノリな大胆アレンジまで存在し飽きさせず、懐かしいステージも新しく感じること請け合い。さらに『3&ナックルズ』同様2つのACTでアレンジも異なる。 新規ステージのBGMも必聴。どのステージも雰囲気にしっかり合わせつつも、テンポのよさやオサレ感があり、『3&ナックルズ』の直系続編として全く違和感がない。 豊富なやりこみ要素 カオスエメラルドの収集。ボーナスステージによるメダル集め、タイムアタックといったやりこみ要素が豊富。タイムアタックはオンラインランキング機能に対応している。 メダルを集めることでタイムアタックだけでなく、過去作で見られた"W回転アタック"や"8の字ダッシュ"などのアクション変更、誰を選んでもテイルスではなくナックルズが後ろからついてくる" ナックルズ"、メガドライブ作品の裏技を忠実に再現した禁断の"デバッグモード"などといったゲームオプション設定が解禁されるため、達成感もひとしお。 アンコールモード実装以降はセーブ使用プレイでもおまけ要素を使用できるようになっている。 まさかのナックルズ" ナックルズ"もプレイ可能。その状態でクリアすると…? 随所に隠された豊富なネタの数々 各ステージにはセガに関連するオマージュがいくつか仕込まれており、なかにはソニックファンでもなかなか気づけないようなものまである。 「Studiopolis Zone」のネタが全てわかったらまさしく現役のセガオタクと言っても差し支えない。 ステージ2「Chemical Plant Zone」ACT2のボス戦はなんと『ぷよぷよ』。これはMD版の初代『ぷよぷよ』の海外版がソニックのキャラクターに置き換えられ、『Dr.エッグマンのミーン・ビーン・マシーン』として販売されたことを由来としている。 BGMも『ぷよぷよ』の最終ステージの「Final of Puyo Puyo」で、本作用にアレンジされた新規リミックスになっている。 メダルを集めていくとボーナスゲーム「Mean Bean」モードとして単独でプレイ可能になる。 賛否両論点 MD世代を彷彿とさせる高難易度 豊富なギミックのステージを指先のテクニックで攻略していくジャンプアクション要素が強く、爽快に走るためにはステージを覚え、ルートを構築していくことが求められる昔ながらのゲームデザイン。 初見でもスピード感を楽しめるよう難易度を下げる調整傾向が出てきたモダンソニックとは違うため、そちらのほうが馴染み深いという方はギャップを感じるかもしれない。(決して今作にスピード感がないというわけではないが) 残機システムが採用されており、ゲームオーバーになるとステージ終盤まで進んでいてもリトライはAct1の最初から。直近のトゥーンシリーズで残機が廃止され遊びやすくなっていただけにシステムのオンオフ機能は欲しかった所。 序盤「Chemical Plant Zone」ACT1から高難易度の傾向が強い。なんと『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』よろしくいきなり水中+移動足場の圧死ポイントがあるので、ここまで十分な残機が集めきれてないでだろう初心者にはやや手厳しい。ACT2ボスのぷよぷよのCPUが弱いことだけが救い。 『3』『ナックルズ』同様のオートセーブ+ステージ選択式になっているので、カオスエメラルド集めなどは簡単なステージでやるなど自分に合ったスタイルでの攻略も可能。 ナックルズについて ドロップダッシュによるスピード感ある動きと、スペシャルアタックによる個性豊かなジャンプアクションが出来るソニック。"ヘリテイル"でしばらく空を飛ぶことが出来、ジャンプも高い初心者向けのテイルスに比べ、ナックルズはジャンプが低い為他キャラに比べやや扱いづらい。ソニックと違いオプションにテイルスもつけられず、実質ハードモードといえる。 しかし、滑空と壁登りを前提にしているため他キャラでは通れない専用ルートと言った独自要素はしっかり踏襲されている。あるコースは内容がまるまる差し替わるなんてことも。 「CD」の要素が豊富に採用されているにもかかわらず、エミーが登場しない。 エミーを模したロボットはいるが、本人はシナリオ上で一切登場しない。番外編出身のマイティーとレイを採用しながらMD本編に登場したキャラクターを出さない事には疑問の声もある。 海外ファンの間でも違和感は大きかったのか、エミーが本作に採用されず落胆する公式PV風動画まで作られ再生数を伸ばした。 最終的にはWEBアニメ「ソニックマニアアドベンチャーズ」に登場。更に2023年のソニックオリジンズ・プラスを皮切りにようやくクラシックシリーズでのプレイアブル化が本格始動した。 問題点 圧死判定は妙に厳し目。「Mirage Saloon Zone」ACT1の銃のギミックで突然圧死判定されるバグがある他、「Titanic Monarch Zone」ACT2の上下移動する足場に挟まれやすいなど。 ソニックのアビリティについて ソニックは属性バリアを取るとスペシャルアタックが優先され、ドロップダッシュが使えなくなってしまう。 各バリアはどれも高性能ではあるが、ドロップダッシュも前述の通り優秀なワザであるがゆえに、バリア所持時は使えないことに歯がゆさを感じることも。 バリアを解除しドロップダッシュを使うにはミスするか、無敵状態になるしかない。 無敵状態では逆にスペシャルアタックが使えなくなる、というおかしな仕様もある。 またメダルで解禁されるW回転アタックや8の字ダッシュはドロップダッシュを含めた3種類のアビリティからの選択制のため、どれか一つしか使うことができない。 ボタンが被っているW回転アタックは仕方がないとしても、操作が被らないドロップダッシュと8の字ダッシュは両立可能にしても良かったのではないのかという意見もある。 (アップデートにより改善)発売直後はバグが非常に多かった。 足場をすり抜けたり、突然操作不能になるなど様々な不具合が確認されている。 これらはアップデートで順次修正されており、致命的なものは概ね改善されている。 総評 まさかのドット絵時代への回帰を成し遂げるにふさわしい開発スタッフの面々から、発表当初から注目を受けていた本作。 ふたを開けてみれば逸品なレベルデザイン、豪華なグラフィックとサウンド、随所に感じられるセガ愛から高い評価を受けている。 一方で、バグの多さに加え、過去作の問題点を忠実に再現してしまっていることも無視できないことも事実である。が、それらを差し引いても全体的なクオリティは非常に高い。 本作はマニアのみならず、初めてソニックを遊ぶ人にもオススメできるクラシックソニックシリーズの集大成である。 余談 今作のエンディングについて + ネタバレ 『ソニックフォース』へと繋がる物語となっており、それによれば本作はただの昔のソニックではなく「別の世界のソニック」であることが判明する。 さらにその後の物語は『ソニックマニア アドベンチャーズ』にて知ることが出来る。 また、今作におけるキーアイテム"ファントムルビー"は『ソニックフォース』においても重要なファクターとなる。 本作のUIやBGMは映画などその後のソニック作品にも流用されていることが多く、公式ファンメイドとは思えない破格の扱いを受けている。 その一方で『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』においては存在感が薄く、『StudioPolis Zone』ACT1の曲がステージ曲の一つに入っている程度。今作限定のスピリッツも存在しない。 海外メディアのレビューをまとめておりゲーム業界への影響力も強いサイト「Metacritic」では、15年ぶりの最高点をたたき出した。 2024年5月8日にはNetflixゲームの1作品としてiOS/Android移植版が配信された。 Netflixゲーム版については2024年8月8日以降記事執筆可能。
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エラオブソールズベリー(エラ・オブ・ソールズベリー) イングランド王の系譜に登場する人物。 3代ソールズベリー女伯。 関連: ウィリアムオブソールズベリー (ウィリアム・オブ・ソールズベリー、父) ウィリアムロンゲペー (ウィリアム・ロンゲペー、夫)