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【道具】 材料覚え書き (ざいりょうおぼえがき)【道具】 分類 価値 重量 特殊効果 道具 1 0.1 覚書・参 主な用途 傾奇者昇進試験 効果 以下のダイアログが表示される。 ゼンマイ 櫛歯 円柱 杢 ヒノキ材 4個 コメント
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991 名前: NPCさん 04/11/06 20 03 29 ID ??? PC関与不能状態で殺されるのとPCが関与される状況で死ぬのとは意味が違う場合は多いと思うよ。 これは、PLができたのに出来なかったっていう意味じゃなくて、 目の前で殺された は 殺されたという情報が入った と意味が違うってことで。 君が部屋に入るとすでにアブドバは死んでいた。と 君が部屋に入った刹那、銃声が響き渡る。凶弾はアブドバのぬめを射抜き~ だとPCの感情への訴え方にも違いでると思うしさ。 992 名前: NPCさん 04/11/06 20 13 55 ID ??? 先にアブドバのぬめを狙って殺すのが困ったちゃん 993 名前: NPCさん 04/11/06 20 18 17 ID ??? バ…バカな… か…簡単すぎる… あっけなさすぎる… ってそれはアブドゥルさん 994 名前: NPCさん 04/11/06 20 21 11 ID ??? 銃声が聞こえて扉を開けた君の視線の先には 崩れ落ちるアブドバ(誰?)の姿が… では駄目なのか? 干渉可能な時には既に手遅れの方が 手は出せるけど出すなより良いと思うわけだ。 スレ39 32 名前: NPCさん 04/11/06 20 41 34 ID ??? 前スレの話。 生き返らせられるのに却下するってのは、多少オーバーに言うと 「男は君たちの後ろにいるアブドバに銃を向けると、引き金を引いた。 凶弾はアブドバのぬめを射抜き~」 「いや、みんなで庇ってるって言ったから、当たらないんじゃ?」 「ムダです。男の凶弾は皆さんの隙間を通り抜けてアブドバを襲います」 「じゃ、いいや。カバーリング使うよ」 「・・・アブドバはここで死ぬ事に決まってるのでダメです」 みたいな吟遊詩人ちっくなモノを感じるにゃー。 33 名前: NPCさん 04/11/06 20 45 03 ID ??? 「君たちの後ろにいるb」ってのだけをどうにかすればいい話 または、「アブドバのぬめ」は 「アブドバとは別の場所にあるのでカバーリングは不可」説 38 名前: NPCさん 04/11/06 20 51 02 ID ??? 32 逆パターンとして、 「男は君たちの遥か前にいるアブドバに銃を向けると、引き金を引いた。 凶弾はアブドバの胸を射抜き~」 「あ、俺が銃弾をカタナではじき落としました」 「いや、遥か前にいるんだって。それに君、弾丸を叩き落す特技持ってないじゃないか」 「このぐらいヒーローならできて当然じゃないですか。映画でもそういうことよくあるし」 「いや、そんなこと言ってもルール的に無理だって」 「ルールなんて関係ないでしょ、善人が死ぬなんてシナリオ、クソですよ!」 みたいなのもあり得るよな。 どっちにしても、自分のやりたいストーリーの為に無理を通すのは困ったちゃん、ってことで。 39 名前: NPCさん 04/11/06 20 52 36 ID ??? もうアブドバが困ったちゃんでいいよ。 40 名前: NPCさん 04/11/06 20 53 46 ID ??? 先言われてもたー 41 名前: NPCさん 04/11/06 20 54 01 ID ??? 書こうとした事言われた。 107 名前: NPCさん 04/11/07 00 05 44 ID ??? あーもう、アブドバ死ぬって書いてあるんだから従えよこの困ったちゃんども! 111 名前: イトーマサ死 ◆oARixvtIFA 04/11/07 00 10 16 ID dSHVSpkG ってかGMに殺されるアブドバの身にもなれってぇのな。 114 名前: NPCさん 04/11/07 00 17 49 ID ??? ま た ア ブ ド バ か 115 名前: NPCさん 04/11/07 00 18 30 ID ??? 「アブドバはオープニングで死ぬべきだ。 (中略) かばったPCも同様だ。 理由はハンドアウトに従わないなら自分が死ぬべきだからだ。 詳しい理由は困ったちゃんスレで熟知すべし。」 116 名前: NPCさん 04/11/07 00 22 35 ID ??? もうMKPはアブドバ以外にはないな。 117 名前: NPCさん 04/11/07 00 25 47 ID ??? また一人凄い奴が出てきたな。 118 名前: NPCさん 04/11/07 00 27 05 ID ??? で、MKPがアブドバだとしてアンカーはどれを出せばいいのかな?w 一応前スレなわけだが 169 名前: NPCさん 04/11/07 09 38 55 ID ??? そこでアブドバがPC1でs 171 名前: NPCさん 04/11/07 10 21 27 ID ??? 169 アブドバはGMに殺されm 172 名前: NPCさん 04/11/07 10 31 53 ID ??? ま た ア ブ ド バ か 173 名前: NPCさん 04/11/07 11 24 48 ID ??? 人気だな、虻怒婆・・・ 174 名前: NPCさん 04/11/07 11 57 46 ID ??? よーしおいら次セッションやるときにアブドバだしちゃうぞー。 他スレででてきてた設定も使っちゃうぞー。 175 名前: NPCさん 04/11/07 11 57 57 ID ??? こうやって新用語が出来ていくのか 176 名前: NPCさん 04/11/07 12 01 43 ID ??? 誰かアブドバの設定をまとめて用語スレにでもうpっておいてくれ 177 名前: NPCさん 04/11/07 12 08 00 ID ??? つまりアレだ、俺達は歴史を目撃し、そして刻んでるって事。 178 名前: NPCさん 04/11/07 12 08 23 ID ??? :アブドバ: 困ったちゃんスレ39の991にて誕生した死にキャラ。 >君が部屋に入るとすでにアブドバは死んでいた。 >君が部屋に入った刹那、銃声が響き渡る。凶弾はアブドバのぬめを射抜き~ から始まり、困ったちゃんスレで何度か殺されることとなる。 こんな感じなんかね。……用語? 182 名前: NPCさん 04/11/07 12 17 05 ID ??? 3の231だな。多分 174の言ってる設定もこれのことだろうね。 183 名前: NPCさん 04/11/07 12 18 53 ID ??? アブドバは何となく気のいいおっちゃんだと思う。 184 名前: NPCさん 04/11/07 12 19 50 ID ??? でも殺されるアブドバ 185 名前: NPCさん 04/11/07 12 30 59 ID ??? しかもぬめを射抜かれて 186 名前: NPCさん 04/11/07 12 34 54 ID ??? 「聞く必要はありませんよ。あなたもあのぬめのようにしてさしあげますよ」 「あのぬめ!? アブドバのことか…。」「アブドバのことかあぁぁぁぁ!!!」 187 名前: NPCさん 04/11/07 13 37 04 ID ??? あとは誰かがAAつくりゃ完璧か>アブドバ しかしもんだいは「ぬめ」がどこか判らんことだ 188 名前: NPCさん 04/11/07 14 03 16 ID ??? ____ < \ ∠ レ ハレ∧レ │ │ § ヽ │ へ- ─ヾ レ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ わたしはまほうつかいアブドバ。 たたかいはできませんが、えんしゅつでしぬことができます。 よろしければ、ごいっしょさせてください。 188 実演乙! 189 名前: NPCさん 04/11/07 14 07 16 ID ??? 今スレMKPはただ一言 『アブドバ』とだけ書かれるのかも知れん。 190 名前: NPCさん 04/11/07 14 26 22 ID ??? 188 で、ぬめはどこなんだ? 191 名前: NPCさん 04/11/07 14 28 34 ID ??? 190 額のマークらしい。 182参照。 192 名前: NPCさん 04/11/07 14 58 30 ID ??? ザ・ボディ・オブ・アブドバinぬめ 193 名前: ナニ 04/11/07 15 04 05 ID ??? ここらでマルクが思わずマジレスしてくれることに期待。 194 名前: NPCさん 04/11/07 15 46 29 ID ??? ■アブドバ エキストラの内、物語の展開上で死亡することが確定しているNPCを 特にアブドバと呼ぶ。 アブドバはゲームデータを持たない、よって判定の必要性が発生した 場合は、GMが任意にその結果を決定する。 また、アブドバはあらゆる回復及び復活の効果の対象とはならない。 「GM、王様を魔法で生き返らせます」 「王様はアブドバ扱いなので使えません」 195 名前: NPCさん 04/11/07 16 57 33 ID ??? 意外と便利な用語になりそうな悪寒w 196 名前: NPCさん 04/11/07 18 30 32 ID ??? なんか「さらわれる:無限大」を持った番長学園のキャラを思い出してしまった 197 名前: NPCさん 04/11/07 18 36 55 ID ??? 殺される:∞ GM「惜しい、殺される∞にはちょっと足らないね」 シャレにならねーなw。 204 名前: 194 04/11/07 21 11 52 ID ??? 俺としては別にいいよん。・・・・ってもう貼っちゃった? ぬめについて触れてない点が用語としては不十分だけど。 【アブドバ】 シナリオの都合で殺されるためだけに存在するという伝説のNPC。 主に吟遊詩人GMが好んで登場させる。 「ぬめ」と呼ばれる謎の器官を持ち、ここに攻撃が命中した場合あらゆる防御点が無効となる。 なお、GMは宣言するだけでぬめに命中させる事ができる。 【アブドバのぬめ】 弱点を意味する慣用句。 類語として「弁慶の泣き所」「アキレスのかかと」などがある。 とかのほうが良かったか。いまいちだな。 415 名前: NPCさん 04/11/09 22 25 05 ID ??? 今更だがよぉ・・・「ぬめ」って「嫁」だよな? 「アブドバのぬめ」ってよ え?今更とか言うなよ!!そんな毎日見てられるかよ! 416 名前: NPCさん 04/11/09 22 26 37 ID ??? 「ぬめ」は「ぬめ」だ。それ以上でも以外でもない。多分。 501 名前: NPCさん 04/11/10 14 22 17 ID ??? これでPC1をしたPLが話を振らなかったらどの位かな。 502 名前: NPCさん 04/11/10 14 37 14 ID ??? 501 2アブドバくらいかな。2回は殺したい。 スレ40
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月にいる鬼神の元へ行くために造られた飛空艇。 「永久弾機(えいきゅうゼンマイ)」などの魔道具を多数搭載している。
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武将登録時に特定の名前をつけることで特定の能力を持った武将を作成することができる。 名前 読み 属性 武力 知力 政治 魅力 義理 野望 冷静 勇猛 装備 特技 張 良 チョウ リョウ 軍師 78 98 89 81 14 13 7 0 - 反計,収拾,偵察,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,天文,水攻,鼓舞,穴攻,鬼謀,評価,富豪 蕭 何 ショウ カ 軍師 30 86 98 77 13 5 7 0 - 謀報,商才,反計,収拾,偵察,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,天文,水攻,鼓舞,罵声,穴攻,行動,評価 韓 信 カン シン 万能 94 94 69 86 6 12 6 4 - 謀報,反計,収拾,偵察,突撃,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,水攻,鼓舞,穴攻,鬼謀 項 籍 コウ セキ 将軍 100 74 50 90 5 15 3 7 騎馬 収拾,偵察,無双,突撃,一騎,強行,鼓舞,罵声 虞 美人 グ ビジン 魅力 3 33 44 100 15 0 7 0 - 収拾,鼓舞,医術,占卜 范 増 ハン ゾウ 軍師 83 98 79 68 15 10 6 0 - 反計,収拾,偵察,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,天文,水攻,鼓舞,穴攻,鬼謀,評価 呂 尚 リョ ショウ 万能 82 99 84 79 12 6 7 4 - 諜報,反計,収拾,偵察,突撃,強行,修復,水軍,火矢,扇動,神算,虚報,水攻,鼓舞,穴攻,鬼謀 姫 旦 キ タン 万能 79 82 99 95 11 5 7 4 - 諜報,反計,収拾,偵察,突撃,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,天文,水攻,鼓舞,穴攻,占卜 孫 武 ソン ブ 万能 90 100 74 82 13 7 7 4 - 謀報,反計,収拾,偵察,突撃,強行,修復,水軍,火矢,扇動,神算,虚報,水攻,鼓舞,穴攻,鬼謀,占卜 李 広 リ コウ 将軍 95 79 66 93 15 0 6 5 弓,弩,連弩 応射,収拾,偵察,無双,突撃,強行,火矢,乱射,鼓舞 羅 貫中 ラ カンチュウ 政治 21 64 86 66 8 4 4 0 - 諜報,行動,評価 成吉 思汗 ジンギ スカン 将軍 96 89 51 88 4 15 3 7 弓,騎馬,鉄甲,馬鎧,投石 諜報,調教,応射,収拾,偵察,無双,突撃,強行,火矢,乱射,鼓舞,罵声 甄 夫人 シン フジン 魅力 5 77 62 99 10 5 6 0 - 反計,収拾,神算,虚報,鼓舞,医術,占卜,富豪 芙蓉 姫 フヨウ ヒメ 魅力 10 45 53 92 12 0 4 0 - 商才,収拾,鼓舞,医術,占卜,富豪 呉 用 ゴ ヨウ 軍師 65 97 81 72 12 0 6 0 - 諜報,商才,反計,収拾,偵察,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,水攻,鼓舞,穴攻,行動,占卜 李 逵 リ キ 武力 98 11 12 38 9 7 0 7 蒙衝 無双,突撃,一騎,強行,鼓舞,罵声 呼延 灼 コエン シャク 万能 88 84 67 73 10 6 6 5 弓,騎馬,鉄甲,馬鎧 応射,収拾,偵察,突撃,強行,修復,火矢,乱射,扇動,鼓舞,罵声 凌 振 リョウ シン 武力 91 51 28 62 8 3 5 1 投石,火砲,蒙衝 発明,鼓舞,罵声 安 道全 アン ドウゼン 知力 19 81 52 21 9 2 4 0 蒙衝 諜報,鬼謀,医術 羅 真人 ラ シンジン 知力 15 90 15 70 10 0 7 0 - 諜報,天文,鬼謀,占卜 卑 弥呼 ヒ ミコ 魅力 8 72 81 97 11 12 5 0 楼船 収拾,強行,鼓舞,鬼謀,行動,医術,占卜,評価,富豪 聖徳 太子 ショウトク タイシ 政治 20 83 100 94 12 3 5 4 - 謀報,商才,行動,評価,富豪 源 義経 ミナモトノ ヨシツネ 将軍 99 75 68 96 14 8 6 6 弓 収拾,偵察,無双,突撃,一騎,強行,水軍,鼓舞,聖痕 弁 慶 ベン ケイ 武力 97 83 57 80 15 8 7 5 弓 無双,突撃,一騎,強行,水軍,鼓舞,罵声 宮本 武蔵 ミヤモト ムサシ 武力 97 70 13 77 9 12 7 6 - 無双,突撃,一騎,強行,鼓舞,罵声 木下 猿吉 キノシタ サルキチ 万能 80 84 91 99 10 13 6 4 蒙衝,楼船,井蘭 謀報,反計,収拾,偵察,突撃,強行,修復,火矢,扇動,神算,虚報,水攻,鼓舞,罵声,穴攻,鬼謀,評価 三國 無双 サンゴク ムソウ 武力 94 35 35 94 6 13 4 7 藤甲 応射,無双,突撃,一騎,強行,鼓舞,罵声 シブ サワ シブ サワ 万能 90 90 90 90 6 15 6 2 象 謀報,発明,商才,強行,行動,評価,富豪 コー エー コー エー 万能 85 85 85 85 3 14 4 4 木獣 諜報,発明,商才,突撃,行動,評価,占卜 雑 兵 ゾウ ヒョウ 平凡 1 1 1 1 0 0 0 0 - 行動,鍛錬
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アブドアッラフマーンビンムアーウィアビンヒシャームビンアブドアルマリクビンマルワーンイブンアルハカームビンアアスイブンアビーウマイヤイブンアブドシャムスイブ…(アブド・アッラフマーン・ビン・ムアーウィア・ビン・ヒシャーム・ビン・アブド・アルマリク・ビン・マルワーン・イブン・アル=ハカーム・ビン・アアス・イブン・アビー・ウマイヤ・イブン・アブド・シャムス・イブン・アブド・マナーフ・ビン・クサイ・ビン・キラーブ) アブドアッラフマーンイッセイの別名。
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登録日:2011/05/31(火) 01 05 45 更新日:2024/02/17 Sat 19 22 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TIGER BUNNY TIGER BUNNY←ではない クロノスフーズ クロノスフーズ←とも関係ない ヒーロー ヒーロー←ではない ベイブレード ロックバイソン 反面教師ベイ 懐かしの品 欠陥品 牛角 牛角←でもない 産廃 牛角「おいおい、俺の項目はもうあるぜ?」 3! 牛角「重複項目が建っちまうなんて、俺も中々人気なんだな」 2! 牛角「まぁ、俺の項目だと思って開いたなら、悪いがこっちの牛角を…なんだ、俺の個別項目はサルベージされてないのか……」 1! 牛角「悪いがこっちを見てくれよな!……ところでさっきから台詞の間に入ってるカウントダウンはなんだ?」 ゴー!! シュート!!! ロックバイソン BC ロックバイソン AR ダブルホーン WD テンヘビィ SG ライトエンジンギア BB ノーマルベース ロックバイソンとは、現在も遊ばれる人気ホビー「ベイブレード」の初代 「爆転シュートベイブレード」に登場するベイブレードの一つ、またはそれを元に発売された玩具である。 ロックバイソンはベイブレードがスピンギア、マグネギアと進化を続けてたどり着いた新たな境地 【エンジンギア】、通称EGがベイに搭載され始めた時期に発売されたモデル。 エンジンギアとはベイブレードをシュートする前にギアに内蔵されたゼンマイを巻いておき、 着地した衝撃又は相手のベイと衝突した衝撃で解放されたゼンマイが超高速回転し、ベイの加速や回転を助けるギミックである。 古き良きアニヲタ諸君の中にも、ゼンマイをギッチギチに巻いたら勢い余ってフィールドから吹っ飛んで自爆した人がいるだろう。 ……いるよね? トップバッターを張った主役機体達であるドラグーンG(ギャラクシー)、ドライガーG(ガトリング)に続いて三機目のエンジンギア搭載機としてリリースされた。 ベイのトップにあるピットチップに描かれた聖獣はバイソン。 先に発売されたベイの聖獣は主人公達の青龍だったり白虎だったりするのに、こいつはバイソン。 ……なんか嫌な予感がするな。 まぁ聖獣の強さはベイの強さに直接関係しない。 バイソンが気に入らないならビットチップを外して ドラグーンでもウルボーグでも好きなのを嵌めたらいいのである。 ロックバイソン自体が強いのなら……。 結論から言ってみよう。 このロックバイソンは 弱い めちゃくちゃ弱い ●当たらないアタックリング ベイブレードには攻撃型、持久型などのタイプが設定されているわけだが、ロックバイソンは防御力重視のディフェンスタイプ。 鉄壁のアタックリング(矛盾してるが気にしない)で敵の攻撃を物ともしない……訳では残念ながら無い。 何故ならばこのロックバイソンは後述する要因で他のベイより背が高いので、 アタックリングにベイの攻撃が当たらないのだ。 アタックリングに当たらないということは回転軸やコマの基礎部分といった 下部の無防備な部分に相手のアタックリングが直撃するということである。 そのため非常に打たれ弱いのだが、下記の仕様上どうしても背を高くせざるを得ないのである。 ???「アタックリングなんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのです」 当たらないと言い切ったが、同じようにベイ自体の背丈が高い トライグルやサイバードラグーンなどと戦えばアタックリングの出番が来るだろう。 ……これまた後述の要因で使ってる人間はほぼ存在しなかったが。 ●意味のないギミック 前述した通りこの世代の新機能「エンジンギア」はスタジアムに着地した衝撃か相手のベイと衝突した衝撃で止め金が外れて起動する。 ロックバイソンにも搭載されていることは最初に説明したが、当機はその常識に捕らわれない。 何とこのロックバイソンはエンジンギアを起動するタイミングが設定されていないのだ。 何故か? エンジンギアに止め金がついてないからである そう、このロックバイソンは、エンジンギアのゼンマイを巻いたら、止まる事なく勝手にエンジンギアが回転する。 ベイブレードはスタジアムにベイをシュートする時は適当な合図でシュートするのがルール。 つまりはエンジンギアのゼンマイを巻いてからラグが有るので、 下手したらシュートした時にはエンジンギアが止まってるなんて事もあり得るのだ。 だがその弱点というか欠陥をカバーする機能が存在する。 何とこのロックバイソンは相手のベイと衝突した時に、その衝撃でエンジンギアのゼンマイを巻きなおす機能を搭載しているのである! エンジンギアと直結したベイの軸部分に扇風機の羽に丸い枠を着けたどっかで見たようなパーツが装備されており、 ①羽に当たった衝撃で軸が回転 ②直結しているエンジンギアのゼンマイが再度まき直される ③エンジンギアが再始動して以下ループ つまり、無限の超高速回転を維持しながらプロペラから発生するダウンフォースも併用して無敵の持久力を実現という 夢の永久機関を搭載した機体なのだ! もろたで工藤! だからどうした 一回衝突する毎に巻かれるゼンマイなんて微々たる物。 更に結局垂れ流し状態で回るので、上記の機能には一切の意味合いが存在しない。 前述の根本的な欠陥による打たれ弱さとこの無駄な機能が合わさって、驚異の弱さを叩き出しているわけである。 ちなみにこの機構のためにエンジンギアと軸の回転が独立しているため、敗北した際に 下の部分は止まっているのに上のアタックリングだけが慣性で虚しく回り続ける他のベイでは見ることのできない楽しい姿を 拝むことができるぞ。 そしてこの世代のベイにおける謎プロペラから発生するダウンフォースの実用性に関しては……まぁ皆さんご存知であろう。 ●世代の負の要素を詰め込んだ結果 上記で登場した背の高いベイ達であるトライグルやサイバードラグーンも使い所が皆無なのだが、 これはジャンプ型と言うロマンを取ったら何も残らないこれまた産廃ベースを装備しているため。 このタイプは相手のベイが衝突するとギミックが作動。 軸がバネで伸びジャンプして相手をアッパー攻撃や踏みつけ攻撃に巻き込むというコンセプト。 だがこのギミック、相手から攻撃を受けた時に作動するため、 トライグルの場合飛び上がる時には既に敵との距離が離れており、アッパー攻撃が不発してしまう。 それどころかそのまま場外へ吹っ飛ぶのがお約束負けパターン。 運良く着地したところで軸が伸び切って弱点にアタックリングのダイレクトアタックをくらう状態であり、 跳ぶこと自体がデメリットというコンセプトからして崩壊している代物である。 サイバードラグーンはトライグルの反省からジャンプ力を弱くしているのだが、 今度は跳ぶ意味があるのかレベルの跳躍しかできなくなったため、こちらもコンセプト崩壊しているような物であった。 そして我らがロックバイソンの話に戻ると、このようにジャンプ型から無駄に受け継いだ高い軸で常時戦わざるを得ない。 ジャンプ型にあるようでないロマンすら無く、そこにあるのは 扇風機の羽に枠を着けたような、持久力を削ぐダウンフォースを発生させるパーツだけ。 更にこのパーツはロックバイソンのエンジンギアに対応しているので右にしか回らない。 つまりは皆大好き左回転の主人公機ドラグーン系統にめちゃくちゃ弱かった。 止めにダウンフォースを生み出す扇風機型パーツは、直接アタックリングにくっついてるアレとは違い 小さな留め具だけで芯に固定してるので留め具が飛んだら簡単に外れる。 遊んでて留め具がどこかへ飛んで消え去ったお友達もたくさんいたことだろう。 当時のタカラはプロペラに何か恨みでもあったのであろうか。 今日に至るまで散々ネタにされているダウンフォースを生み出す黄色い奴や無駄にジャンプするオレンジの奴は、 第3世代ベイブレードバーストで登場し、強すぎてアタックリングが制限フレームまでになった精神的後継機マキシマムガルーダや、 潔くジャンプをなくして堅実な持久型と化した直接的な後継機トライグル2で 性能面の挽回を見せているのだが、第4世代のベイブレードXが登場した2023年現在においても、 こいつに関しては全くその気配がない。 ぶっちゃけ世代においての地雷要素を詰め込みすぎて改善のしようがないレベルなんで是非もなし。 なお販売から20年近くたった2024年2月4日。トライピオに歪んだ愛情を注ぎ日夜改造に励んでいる動画投稿者が ロックバイソンの軸部分とトライピオのアタックリングを合体させるという様子のおかしな動画を投稿した際、 プロペラと軸部分が止まってもエンジンギアの力で本体さえ動いていれば勝ちという判定を取っており、 いつものレギュ違反上等戦法でトライピオに勝利を与えている。 参考url https //www.youtube.com/watch?app=desktop v=v54hgpQQQ3c ●アニメでの活躍 「爆転シュートベイブレード Gレボリューション」より登場。PPBオールスターズ所属のリックが使用している。 こちらでは現実とは違い、アタックタイプであった。 初登場はアメリカ地区予選。PPBチームのエースであるマイケルが扱うトライグル2を圧倒する凄まじい強さを見せた。 ネオボーグ戦では、なんとウルボーグ4を破る程の強さを見せるが、第3試合でドランザーGに敗北を喫する。 BBAレボリューション戦ではガイアドラグーンGとの正面からの激しい力比べの末敗れている。 少しでも懐かしいと思った人は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せめて項目名に(ベイブレード)とつけたほうがいいと思うよ…… -- 名無しさん (2014-02-19 11 41 33) ↑前置きの意味が無くなる -- 名無しさん (2014-03-25 17 38 14) ↑冒頭の牛角さんの項目がないみたいだからダメじゃない? 向こうの項目があって、(タイバニ)みたいについてて区別出来るならまだしも、名前だけだとどっちか分からない。 -- 名無しさん (2015-02-14 18 43 33) アニメで使い手が無印ラスボスのユーリに勝ったのは許せれない(漫画だとユーリって最強クラスなのに) -- 名無しさん (2015-09-17 23 43 09) ウチはウチ、他所は他所 -- 名無しさん (2015-11-23 15 57 38) ↑2終盤で手抜きのカイに負けるユーリが最強クラス?(タカオは本気のカイと互角) -- 名無しさん (2015-11-24 09 19 05) メタルドライガーはブレードベースがエンジンギアに対応してるだけで搭載はされてないぞ -- 名無しさん (2022-09-13 01 55 12) ↑4ラスボスだろうが年月が経てば周りが強くなるという証拠だろう -- 名無しさん (2024-02-07 20 41 16) 名前 コメント
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高校生 名前 魂華 昇華 学名 所属 身長 天花 樹 トラフアナナス 剣 Vriesea splendens 高2 165 久坂 蓮 オロスタキス(子持ち蓮華) 水晶玉 Orostachys boehmeri 高1 海月 明花 ノアサガオ 傘 Ipomoea indica 高2 170 犀ノ木 かなた キンモクセイ 両手杖 Osmanthus fragrans var. aurantiacus 高2 唐雨里 広大 カボチャ(ククルビタ・ペポ) ドクロ Cucurbita pepo 高2 167 武田 武 モウソウチク(孟宗竹) 刀 Phyllostachys heterocycla f. pubescens 高2 蒼槻 楯 アロカシア 盾 Alocasia odora 高3 168 春咲 みいろ ビオラ 片手杖 Viola tricolor L. 高1 紅熾 弓一 イチイ 弓 Taxus cuspidata 高3 160 城ヶ崎 あづさ アジサイ(てまり咲き) 細剣 Hydrangea macrophylla 高3 160 秋海 望花 ベゴニア(ノンストップモカ) 槍 Begonia tuberhybrida Voss 高1 160 山桜 梅香 ヤマモモ 箸 Morella rubra 高1 142 花恋寺 恵 プルメリア 短剣 Plumeria alba 高3 174 浮間ヶ原 かざり サクラソウ スケッチブック Primula sieboldii 高2 153 姫島 凛 イヌリンゴ サイ Malus prunifolia 高2 160 白鷺 湖白 サギソウ 魔導書 Pecteilis radiata 高1 福守 来春 フクジュソウ 指輪 Adonis amurensis 高3 162 [[]] チカラシバ しっぽ Pennisetum alopecuroides 高2 南成 実 ナンテン サバイバルナイフ Nandina domestica 高2 171 踊葉 つぐみ ハボタン 帳 Brassica oleracea var. acephala f. tricolor 高3 鸛上 少名 ガガイモ ハシビロコウ Metaplexis japonica 高3 143 紅葉 いろは イロハモミジ 文字 Acer palmatum 高2 七杜 雷生 ナナカマド こん棒 Sorbus commixta 高1 189 冠 瑞穂 シクラメン 鉈 Cyclamen persicum 高2 相庭 朋紀 セイヨウキヅタ 柱 Hedera helix 高3 羽鳶 風香 メン(和綿) クッション Gossypium arboreum 高2 154 睦月 冬甘 ソシンロウバイ 大太刀 Chimonanthus praecox var. lutea 高2 黄丹 凪紗 ノウゼンカズラ ソードブレイカー Campsis grandiflor. 高3 天満 みら ゴクラクチョウカ 羽 Strelitzia 高2 九重 かずら ブーゲンビリア ロザリオ Bougainvillea 高2 [[]] ホオズキ 鈴 Physlis alkekengi var. franchetti 高1 [[]] ゲッケイジュ 大剣 Laurus nobilis 高1 鈴風 珊瑚 フウリンブッソウゲ 数珠 Schizopetalus 高3 牽牛寺 紗有希 サツマイモ クロスボウ Ipomoea batatas 高3 159 水樹 滉 ハナミズキ カトラス Cornus florida 高2 165 【通称】またたびこねこ マタタビ こねこさん Actinidia polygama 高2 國晃 來日 ヤグルマギク 麒麟 Centaurea cyanus 高2 161 紅 扇華 アンスリウム ライダースーツ Anthurium andreanum 高2 163 香密 りんご カモミール Matricaria chamomilla 高2 苗代 壱碁 ナワシロイチゴ Rubus parvifolius 高3 緑樹 葵 ホテイアオイ 亀 Eichhornia crassipes 高3 158 徳井川 由我(都成待高校) ライチ ミラーボール Litchi chinensis 高3 172 天花 芽生 フサアカシア(ミモザ) 双矛 Acacia dealbata 高1 152 葡萄葛 光雀 アオツヅラフジ コンピューター Cocculus orbiculatus 高2 155 縁宮 紡 ガーベラ 剣山 Gerbera 高2 148 岐蛇穴 紫遠 ナガイモ ジャマダハル Dioscorea polystachya 高1 156 篝火 風麗 トーチジンジャー パイク Etlingera elatior 高2 162 彩烏 しずく ノブドウ ボールジャグリング Ampelopsis glandulosa var. heterophylla 高2 160 志摩 景虎 セイタカアワダチソウ バイク Solidago canadensis 高1 175 熱宮 左之助 アッツザクラ コアリクイ Rhodohypoxis baurii 高1 河守 望 ヒコウキソウ パイロットゴーグル Christia vespertilionis 高3 182 権田 雷蔵 ゴンズイ 雷 Staphylea japonica (Thunb.) Mabb. 高3 171 大秦 汞 タイサンボク 水銀 Magnolia Grandiflora 高2 穂村 白 ソテツ ドラゴンがついた剣のキーホルダー Cycas revoluta 高2 157 銀樋 瓊音 ヒシ ガーゴイル Trapa japonica 高1 152 秋風 帝 マルハチ 化石《動物》 Cyathea mertensiana 高2 178 蝶影 番紅 ケマンソウ ハート(シンボル) Lamprocapnos spectabilis 高2 159 加地蝶葉 クラリンドウ 蝶 Clerodendrum laevifolium 高3 158 蝶影 唐桃 ヤマオダマキ スペード(シンボル) Aquilegia buergeriana 高1 158 名前 魂華 昇華 学名 所属 身長 霜見谷 有愛(私立名花学園) スターチス スケート靴 Limonium sinuatum 高2 160 雨降 芽久 シロツメクサ ドリームキャッチャー 高2
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ブドウの果汁を発酵させてつくったお酒。 通常、単にワインと言った場合、ブドウ以外の果汁で作ったものは含まない。 古代ギリシャでもよく飲まれていた。 なお古代ギリシャではワインは薄めて飲むのが一般的な飲み方であって、 これを薄めずに生のまま飲むのはペルシャのような野蛮な飲み方、あるいは大酒飲みを示す事と解されたという。 通常、古代ギリシャの神事などにおいては普通に口にされるが、 デメテルを祀ったエレウシスの秘儀においては、 ワインを口にする事は禁止されていた事が知られている。 エレウシスの秘儀に関する縁起を多分に含んでいると見られる『ホメロス風讃歌』所収「デメテル讃歌」では、 デメテルは葡萄酒を勧められたのを断り、代わりに 「挽き割りオオムギと水に、柔らかなハッカを混ぜた飲み物」を求めている。 プリニウス『博物誌』第十四巻に、ロムルスやヌマ・ポンピリウスの時代には、神酒にブドウ酒を用いず、 かわりに牛乳を用いた、という話が載っている。 またヌマ王のポストゥミア法には、「火葬檀にブドウ酒をそそぎかけてはならない」という条文もあったとか。 プリニウスはこれを、ブドウ酒が当時非常に乏しかったためにこのように制定されたのだろうと述べている。 また、王政ローマ時代には婦人がブドウ酒を飲むことは許されておらず、こっそりブドウ酒を飲んだ妻を撲殺した夫が 無罪にされた逸話や、健康に必要な量を越えて飲酒した婦人が罰金を課された逸話などを述べている。 その他、『博物誌』第十四巻には地域ごとに特殊な性質・効能を持つブドウ酒の話が出ており、 アルカディア地方でできるブドウ酒は婦人には産児の能力を、男子には狂気を生ずるという話の他、 トロイゼンのブドウ酒を飲む人々には子供ができなくなるという話、 タソスの人々は眠りをもたらすブドウ酒と眠りを追い出すブドウ酒を作ることが出来るという話、 エジプトにはギリシア語で「出産ブドウ酒」と呼ばれるブドウ酒があり、これは流産を引き起こすという話などを載せる。 参考文献 『四つのギリシャ神話』 『プリニウスの博物誌 Ⅲ』 四つのギリシャ神話―『ホメーロス讃歌』より (岩波文庫 赤 102-6) プリニウスの博物誌〈3〉第12巻‐第18巻
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【呼称】 【使用デッキ】(☆:10000回再生) 2012 共振ゼンマイ ☆159 【出演動画】ミソのデュエルのミソ 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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第17話 2010/4/20放送 スタッフ お化けギャルソン ゼンマイばーさん 前菜 きもだめし メイン おかえり、あなた! デザート すごい手相 おみやげ 第11話 レストラン蔵 0180-999-488 4/27/PM7/30まで