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大剣 手数こそ少ないものの、一撃で与えるダメージが大きいのが特徴。 モーションが遅いので、普段は納刀しながらモンスターの隙をみつけて攻撃する。 そのため、当てて逃げてを繰り返す『ヒット&アウェイ』が主なプレイスタイルとなる。 高い機動力とガードもあり、被弾率を抑えながら戦える。 目次 大剣の狩技 基本操作 ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル アクション一覧 長所と短所 立ち回り 大剣の狩技 アクション 入力コマンド 獣宿し【獅子】 気を溜めた薙ぎ払いの後に武器に力を宿して納刀。次の攻撃が絶大なパワーになる 震怒竜怨斬 力を溜め気合と共に斬り下ろす技。発動中は怯まず、吹き飛ばない 地衝斬 地面を擦りながら大剣を振り上げて、強力な衝撃波を起こす 基本操作 コマンド アクション X 縦斬り A なぎ払い X+A 斬り上げ R ガード ギルドスタイル 「溜め斬り」は、溜めるほど攻撃力が上がるが、溜め過ぎると下がってしまう。 「強溜め斬り」も使用可能で、こちらは溜め過ぎは存在しないものの、派生でしか使用できない。 コマンド一覧 X長押し 溜め斬り B 前転回避 ■おすすめコンボ 【X】縦or溜め斬り→【X】横殴り→【↑+X】強溜め斬り→【X】強なぎ払い ストライカースタイル 「溜め斬り」に溜め過ぎ状態が存在しないため、威力が下がらない分じっくり構えて狙える。 しかし、その場合には「強溜め斬り」にはならない。 コマンド一覧 X長押し 溜め斬り B 前転回避 ■おすすめコンボ 【X】縦or溜め斬り→【A】なぎ払い→【X+A】斬り上げ エリアルスタイル 地上での溜め斬りが出来なくなった代わりに、ジャンプ中に溜め斬りができる。 また、納刀状態から放つ「飛び込み斬り」はエリアルのみ使用可能。 コマンド一覧 空中X長押し ジャンプ溜め斬り 納刀時◎+X 飛びこみ斬り※◎:スライドパッド B エア回避 ■おすすめコンボ 踏みつけ跳躍→【X】ジャンプ溜め斬り→【A】強なぎ払い ブシドースタイル ギルドスタイルよりも「強溜め斬り」溜め時間が高速している。 しかし、ジャスト回避からの派生しかできないのでプレイヤースキルが問われる。 コマンド一覧 X長押し 溜め斬り B 前転回避 ■おすすめコンボ ジャスト回避→【X】ダッシュ斬り上げ→【X溜】高速強溜め斬り→【X】強なぎ払い アクション一覧 アクション 系 操作方法 備考(主に派生アクション) 縦斬り 斬 Xボタン(短押 )=溜め0相当 【X】横殴り、【A】なぎ払い、【X+A】斬り上げ 溜め斬り 斬 納刀時:停止状態でXボタン(長押 )or抜刀時:Xボタン(長押) 【X】横殴り、【A】なぎはらい、【X+A】斬り上げ※エリアルでは地上の溜めぎり不可。踏みつけ跳躍後に空中溜め斬りが可能 溜め斬り1~3段階 斬 納刀時:Xボタン(長押 ) ※通常、3段階を過ぎると「溜め過ぎ」となり威力が下がるがストライカーは溜めたままでOK 抜刀攻撃縦or溜め斬り 斬 スライドパッド+縦斬りor溜め斬り ※抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い ジャンプ斬り 斬 空中でXボタン 【X】or【A】強なぎ払い ガード ― 納刀時:Rボタン+Xボタン+Aボタンor停止状態でRボタン+Xボタン抜刀時:Rボタン 【X】キック キック ― ・特殊パネルorガード中にXボタン 【X】横殴り 横殴り(単発不可) 打 キックor縦斬りor溜め斬りor前方回避後にXボタン ◎+【X】強溜め斬りor【A】なぎ払い※キックや前方回避から派生すると一歩前に踏み込む 強溜め斬り(単発不可) 斬 横殴り後にスライドパッド+Xボタンorなぎ払い後にAボタン 【X】or【A】強なぎ払い ※溜めすぎても威力は下がらない 強なぎ払い(単発不可) 斬 強溜め斬りorジャンプ斬り後にXボタンorAボタン 硬直が解けた後に【A】なぎ払い、【B】回避※強溜め斬りの溜めLvに応じて威力が変化 なぎ払い 斬 Aボタンor横回避中にXボタン 【X】長押しで溜め斬り、【A】長押しで強溜め斬り、【X+A】斬り上げ 斬り上げ 斬 Xボタン+Aボタン 【X】押しっぱなしで溜め斬り、【A】なぎ払い 緊急ガード 打 納刀時、移動中にR+X+Aボタンor納刀時、停止中にR+Xボタン 前方回避 ― Bボタン 【X】横殴り ※スタミナを25消費 横回避 ― 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン 【X】なぎ払い ※スタミナを25消費 エア回避エリアル限定 ― Bボタン 踏みつけ跳躍後に空中溜めぎりへ派生 ジャンプ溜め斬りエリアル限定 斬 空中でXボタン長押し 踏みつけ跳躍後に空中溜めぎりへ派生 ※溜め過ぎによる威力低下は無し ジャスト回避ブシドー限定 ― モンスターの攻撃を受けるタイミングに合わせて回避 1.ジャスト回避後にパッド方向へダッシュ2.ダッシュ後に、斬り上げ→高速強溜め斬り→強なぎ払い 高速強溜め斬りブシドー限定 斬 ジャスト回避後にモンスターにダッシュしてX+Aボタン 高速強溜め斬り後に【X】or【A】
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ドロンジョ 王蟲のこどもと 入浴中です アルセーヌとの… 決死のデコピン モードレッド 悲劇の再会 騎士と太師 vs混沌の魔王 ゼロ(ナイトメア・オブ・ナナリー) 最後に立ち塞がりし魔王 見事だ、人の子よ 絶望君 ロワに巻き込まれて、絶望 絶望筋肉 シャア・アズナブル 驚愕のシャア!(全裸) フェンシング対決 ヨロシク仮面 激走メーヴェ 出会い ヨロシク! 狛村左陣 決死の卍解 ミスター・ブシドー 乙女座の♂ 秦こころ クスハ汁で(ピチューン 笑顔 集合絵 全女性参加者、全裸仮面(手ブラ) とーもだち☆ よくわかる、勢力図。 勝てばそれでいいんだよ ○○風。 ゆで先生風将軍対ナナナゼロ ビュティ風ツッコミ顔全参加者 ジブリ風狛村組 原ゆたか先生風ゾロリ&ヴィニエイラ 没ネタ シャア「レパードは私の母になってくれるかもしれない存在だ!」 対主催者完全勝利
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ミサキジム BGCOLOR() ミサキジム BGCOLOR() ジムリーダー Cain パートナー バシャーモ ルール 共通ルール テーマ 究極的物理最大火力 営業日 営業時間 20時から21時くらい、たまに昼間にやるかも 授与バッジ やきとりバッジ ローカルルール ないよ ローカルバッジ ないよ 戦績 今期は10戦して、4勝6敗、うん微妙 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムリーダーは単なる火力バカだ、クレセリア、グライオン、ヤドランあたりを連れていくと、泣いて謝るぞ! ジム第69期認定トレーナー ブシドー ウイミ がーど Juria あつし シュケ 【ジム名】 ミサキジム 【リーダー名】 Cain 【バッジ名】 やきとりバッジ 【コード】 3654-6742-8636 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 バシャーモ 【テーマ】 究極的物理最大火力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒大剣アルレポ 06`10`60 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの解体術【大】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ソンビン 画像 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒剣アルスタ 07`18`06 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 会心撃【属性】超会心 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双雷剣キリン 03`50`60 ギルド 獣宿し【餓狼】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 高級耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコのド根性 ネコの乗り上手 worith 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅剣斧グリマルス 07`48`96 ギルド エネルギーチャージⅢ 剣斧形態Ⅲ 業物 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 SCORPION 画像 画像 2位 ブラックハーベスト 09`57`96 ストライカー エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ 高級耳栓 龍属性攻撃強化+2 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの弱いの来い! ネコの長靴術 Lumi 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神棍【猿魔王】 06`13`03 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 雷属性攻撃強化+2 耳栓 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 worith 画像 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 04`25`36 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 ネコの着地術 ネコの砲撃術 こな 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 電竜砲【雷撃】 04`53`16 ブシドー 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコの解体の鉄人 Angeline 画像 2位 電竜砲【雷撃】 06`51`28 ブシドー 絶対回避【臨戦】 雷属性攻撃強化+2 反動軽減+1 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコのKO術 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 06`47`80 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコの長靴術 フェイ 幽 画像
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登録日:2010/04/22 Thu 00 01 13 更新日:2024/06/25 Tue 19 14 34 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GNティエレン MS アヘッド アヘ顔 アロウズ アンドレイ・スミルノフ ガンダム ガンダム00 グレンブーメラン サキガケ ジヘッド スマルトロン ソーマ・ピーリス バラック・ジニン ミスター・ブシドー ルイス・ハレヴィ ロングテール 不遇 人類革新連盟 動くと輝く 四ツ目 土偶 寺岡賢司 擬似太陽炉 機動戦士ガンダム00 設定画詐欺 試作機 赤いMS 量産機 ガンダムとはいえ、5年前の機体…!アヘッドの敵ではない!! AHEAD 出典:『機動戦士ガンダム00』 セカンドシーズン第一話「天使再臨」毎日放送、サンライズ制作 2008年10月5日放送より 『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 ●目次 機体緒元 機体概要 武装 バリエーション◆アヘッド近接戦闘型機体緒元(近接戦闘型) 機体概要(近接戦闘型) 武装(近接戦闘型) ◆アヘッド脳量子波対応型機体緒元(脳量子波対応型) 機体概要(脳量子波対応型) 武装(脳量子波対応型) ◆アヘッド強行偵察型機体緒元(強行偵察型) 機体概要(強行偵察型) ◆アヘッド長距離タイプ ◆ノーヘッド機体緒元(ノーヘッド) 機体概要(ノーヘッド) ◆トランザム実験用試作機 ◆アヘッド(映画内デザイン) 立体化◆ガンプラ ゲームなど◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. 機体緒元 型式番号 GNX-704T 頭頂高 20.6m 本体重量 71.1t 動力機関 GNドライヴ[T] 装甲材質 Eカーボン 所属 独立治安維持部隊アロウズ 武装 GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド NGNバズーカ ミサイルランチャー オートマトンコンテナ 主な搭乗者 バラック・ジニン アンドレイ・スミルノフ アロウズ兵 機体概要 西暦2312年頃、地球連邦体制の下GN-XⅢに代わる次期主力機として開発された疑似太陽炉搭載型量産用MS。 全身を覆う丸みを帯びた赤い装甲、頭部正面の上下スリットに配置された二対四基のセンサーアイが特徴。 開発はGN-X系で獲得された技術を基にしつつ、主に旧人類革新連盟のMS開発陣が中心となって進められた。 これは他陣営の主要開発者の不在で研究開発が遅れていたのも一因ではあるが、何より元から全領域に対応させ易いGNドライヴの特性と、 全領域対応型機のノウハウを持つ旧人革連技術の相性が抜群だった為に、この機体が制式機として採用された。 また、 旧人革連の陣営は2308年のソレスタルビーイングとの最終決戦の折、オリジナルの太陽炉は外れた状態ではあるものの、ガンダムキュリオスを鹵獲・解析できたことで他陣営に比べてGNドライブ搭載機の設計について僅かに明るかったこと。 そもそも人革連の主力機だったティエレンなどのMSがその装甲の厚さゆえに、内部にGN粒子関連の装置を導入できる空間的余裕を持ち、設計方針を適合させ易かったこと。 等も理由として挙げられる。(これについては、実際にHGのティエレンとアヘッドを購入した人はそのパーツ共通点の多さで納得してもらえると思う) 哨戒活動等は視野に入れず、敵の拠点等を重点的に叩くアロウズでの運用を前提とした機体なので、 航行限界距離や移動速度よりも、操縦汎用性とパーツの交換無くあらゆる局面に対応出来る頑強さが求められており、 その点を十分に満たした機体となっている。 関節などにティエレンの構造をそのまま取り込み改良を加えた結果、ソレスタルビーイングの第3世代ガンダムと比較して、段違いと言える程の性能を実現。 第3世代の基本性能(武装等を抜く)を100とすれば、所謂第3.5世代は150、このアヘッドは140、と言った具合に、基本性能自体は最新鋭のガンダムにも引けを取らない。 性能面では、よく「トランザムが使える状態なら第3世代に劣る」と言われる。これはたしかに事実ではあるが、むしろ基本スペックの3倍相当の出力を引き出せるトランザムの異常性をこそ評価するべきであって、「多数が生産・配備される兵器としての安定性・総合能力」という意味ではむしろ勝っている面も多い。(これもよく言われることだが、そもそも出力が3倍になったからと言って性能が3倍になるわけでもない。) 内部構造はよりガンダムに近くなっており、ボディパーツの構成等が酷似している(これは上記の通りキュリオスを鹵獲した人革連が開発指揮を執った為)。 しかし、ガンダムに対する市民の否定的な感情を配慮し、それらを全て装甲で覆い隠した。外観を端的に表現すれば、赤黒い土偶。 外見上ガンダムと共通する特徴は背部のコーンスラスターのみとなっている。 擬似太陽炉に関しても、GX-Ⅲ同様圧縮時の毒性を解消したオレンジ色のGN粒子を発生するよう改良されており、武装ビームや背部にある二基のGNバーニアから放出される粒子もオレンジ色である。 一方、コックピットの位置はティエレンと同じく首元胴体上部になっているが、疑似太陽炉など他の重要部位と隣接している分、腰部にコックピットがあるGN-X系に比べると手入れがしにくく、整備の際現場からは不評を買ったようだ。 主力機としての観点から、上記のように戦況やパイロットを選ばない汎用性が重視されたが、各性能に特化したカスタム機なども試作機として開発されている。 本機は独立治安維持部隊アロウズに配備され、階級が中尉以上のパイロットのみに搭乗が許されていたようであり、小隊では主に隊長機として使用された。 作中でもアロウズの主力として扱われ、上記の性能を以てカタロンなどの反連邦勢力の旧世代機を圧倒し、ソレスタルビーイングの新たなガンダムとも度々交戦した。 しかし、ソレスタルビーイングとイノベイドの戦いが終結しアロウズの行いが明るみに出た事で、その象徴であったアヘッド系は全て退役を迫られ、次期主力機開発計画も頓挫する事となった。 しかし、アヘッド系にて得られたデータは後のGN-XⅣに生かされる事になる。 武装 GNサブマシンガン メイン武装。取り回しが良く、威力より連射性が高められている。 非使用時には大腿部に懸架可能。 GNビームライフル GNサブマシンガンにロングバレル、GNコンデンサーを取り付けた物。 連射性はやや落ちるが威力を重視している。射程もGN-Xの物より長い。 GNビームサーベル 標準的な格闘武装。GN-Xと同型。 胴と肩を繋ぐアーマー内部に収納され使用時に全面のカバーが開きグリップが飛び出す。 GNバルカン 頭部に2門装備された30mmビーム砲。威力は低く主に牽制に用いられる。 GNシールド Eカーボン製の中型シールド。表面をGNフィールドでコーティングしており高い防御力を持つ。 通常は左腕に装着されている。 NGNバズーカ GNフィールドを貫通するGNミサイル弾頭を発射する実弾武装。1カートリッジの装弾数は6~7発。 但し、弾倉をGNコンデンサーに換装する事でビームも発射可能。 「NGN」は「非GN粒子兵器」を意味する。 ミサイルランチャー アロウズMS用のオプション武装。 大型は4発、小型は2発のGNミサイルを内蔵している。 オートマトンコンテナ 対人掃討用改造を施したオートマトンを搭載したコンテナ。後腰部スラスターとの換装により装備可能。 内部に収納形態のオートマトンが(劇中では12基ほど)積まれており、使用時にはコンテナを機体から分離・投下し、そこから自走する形で周辺にオートマトンが展開される。 また、早期展開させる際には接続したまま空中でコンテナの蓋を開け地上にオートマトンだけを投下することも可能。 展開しているオートマトンのオペレートもアヘッドから行える。 巨大人型ロボットの記事で指摘されている「大きすぎて建物に入れず室内の敵を排除できない」という弱点を克服した兵装といえる。 バリエーション ◆アヘッド近接戦闘型 その剣捌き…間違いない、あの時の少年だ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! AHEAD CLOSE COMBAT TYPE (AHEAD SAKIGAKE / Mr.BUSHIDO's AHEAD) 機体緒元(近接戦闘型) 型式番号 GNX-704T/AC 頭頂高 21.1m 本体重量 72.3t 武装 GNビームサーベル GNショートビームサーベル GNバルカン×2 GNショートビームキャノン×2 GNシールド 搭乗者 ミスター・ブシドー 機体概要(近接戦闘型) アヘッドを近接戦闘に特化させたカスタム機の一つで、開発コードは「サキガケ」。 本機は開発段階からパイロットであるミスター・ブシドーの意見を取り入れ、左利きに対応したOSと武装配置になっている。 ブシドーの(悪)趣味に合わせ、兜の前立てをイメージした頭部の大型クラビカルアンテナや、 胸部に施された胴丸状の追加装甲など、戦国時代の鎧武者のような外観を持つ。 また格闘時の両腕の可動域を確保する為、背部のGNバーニアは通常機の横向きから縦向きに変更されている。 後頭部からエネルギーケーブルが伸びており、これをビームサーベルや他の追加武装に接続することで出力強化などを行える。 ブシドーの腕前もあってツインドライヴが安定しないダブルオーガンダムを終始圧倒する戦闘力を見せた。 その後、ブシドーが新たな乗機を望みマスラオに乗り換えたため、ビリーの元に向かう際の足に使用されて以降本機の行方は不明。 武装(近接戦闘型) GNビームサーベル 主武装となる高出力の専用ビームサーベル。 両手持ちを前提にしておりやや柄が長く、形状は通常機用の円筒型ではなく角柱型。 刀身のビーム部分もやや反った形で描かれており、全体的に太刀のようなデザインになっている。 エネルギーケーブルを接続する事で威力が更に強化される。しかし劇中では接続機能は使われなかった。 左腰かGNシールド裏面に懸架される。 GNショートビームサーベル 予備用のビームサーベル。 しかし、予備用とはいっても威力は通常のビームサーベルに匹敵する。 左脇に懸架される。恐らく脇差しのイメージ。 GNバルカン 頭部形状の変化で位置は少し変わっているが通常機と同じ。 GNショートビームキャノン 背部のGNバーニア内上部に1門ずつ内蔵された小型のビーム砲。 威力が低いが連射力が高い為、牽制用として使用される。 GNシールド サイズは通常機用と大差ないが中央に小型のディフェンスロッドを備える。 粒子切れを考慮し、GNコンデンサーを内蔵している。 ◆アヘッド脳量子波対応型 私は…超兵だ!! 戦果を挙げて御覧に入れます! そして…中尉の仇も! AHEAD Quantum Brainwave Type (AHEAD SMULTRON) 機体緒元(脳量子波対応型) 型式番号 GNX-704T/SP 頭頂高 20.9m 本体重量 72.9t 武装 GNビームライフル/GNサブマシンガン GNビームサーベル×2 GNバルカン×2 GNシールド 搭乗者 ソーマ・ピーリス→ルイス・ハレヴィ 機体概要(脳量子波対応型) アヘッドを脳量子波に対応させたカスタム機の一つで、開発コードは「スマルトロン」。 脳量子波を扱える人間の搭乗を前提とし、反応速度と運動性の向上を目的としている。 センサーや制御系、装備の一部に脳量子波を利用したコントロールシステムを導入しスラスターを大型化した結果、 通常機を大きく凌ぐ反応速度を可能にした。 因みに、「スマルトロン」とはスウェーデン語で「野苺」を意味し、人類革新連盟が開発した同じく超兵専用MSである「ティエレンタオツー」に倣って命名された。 ソーマの乗機としてガンダムとも交戦したが、彼女がアロウズを離脱したため残った本機にはルイスが搭乗することになった。 その後暫くはルイスの専用機として地上や宇宙で戦うがルイスが新たにレグナントを受領し乗り換えられ、乗り手のいなくなった本機がどうなったかは不明。 武装(脳量子波対応型) GNビームライフル/GNサブマシンガン パーツの変更でビームライフルとサブマシンガンを共用出来る。 照準や粒子圧縮は脳量子波によってコントロールされる。 GNビームサーベル、GNバルカン 通常機と同様。 GNシールド ティエレンの脚部シールドを改造し、小型化したもの。 GNバルカンが内蔵されている。 ◆アヘッド強行偵察型 機体緒元(強行偵察型) 型式番号:GNX-704T/FS 頭頂高:20.6m 総重量:99.7t 装備重量:28.6t 武装 GNバルカン GNサブマシンガン/GNビームライフル GNビームサーベル GNビームキャノン 機体概要(強行偵察型) 通称「アヘッド ロングテール」。 艦船を使わず単独での長距離航行、長時間活動を目的としたバリエーションの一つ。 稼働時間を引き延ばす為、GNドライヴを燃費に特化したものに変更し、大容量のバッテリーやGNコンデンサーを増設している。 また、マイクロ波受信アンテナも持つ為、送電施設の圏内ならエネルギーを消費しない。 推進機も加速力より効率重視で、かなり大型化している。 最早MSというより単座の宇宙船に近く、無補給で一週間もの連続稼働が可能。 当然パイロットの負担も大きい為、体調維持用のナノマシンが投与される。 武装は基本的なものに加え背部に2門の大型GNビームキャノンを装備しており、火力自体はオリジナルのアヘッドを上回る。 GNドライヴの最大出力が低い為、武装のGN粒子は全てコンデンサーで賄われており、観測機材に悪影響を及ぼす一部の武装には使用制限が掛けられている。 …運用思想といい武装といい、「偵察型」という名称が正確なのか怪しい所。 外伝の『00V』にてエイミー・ジンバリストが搭乗したが、「何故単座のままなんだ…」とボヤいていた。(*1) 確かに一週間も一人きりではきつそうではあるが。 ◆アヘッド長距離タイプ ロングテールから得られたデータを使用し開発されたブースターユニットを装備したタイプ。 疑似GNドライヴを一基追加、スラスターの増設により長距離移動が可能になり、航続距離が飛躍的に伸びた。 前期型のタイプⅠとGNコンデンサーを追加したタイプⅡがある。 ◆ノーヘッド 機体緒元(ノーヘッド) 型式番号:GNX-Y802T 頭頂高:18.3m 本体重量:80.1t 武装 GNビームライフル GNビームサーベル GNソード 機体概要(ノーヘッド) サキガケ、スマルトロン等のテストベッド機のデータを元に開発された次世代機。カテゴリーとしては「重モビルスーツ」とされている。 何とこの機体、頭がない。 センサーが集中する頭部は戦闘中に狙われやすく、実際に破壊される事も多かった為、センサー類を機体各部に分散配置している。 本来GN粒子の制御には、所謂ガンダム顔を含めガンダムに沿った構造が最適であり、 そこから大幅に構造を変更するのは技術的にかなり難しいが、本機はそうした問題もクリアしている。 見た目はぶっちゃけ格好悪いが、かなり革新的な機体と言える。 センサー以外にもGNコンデンサの機能を持たせたスラスターを新開発し、全身に散りばめるなどの工夫により重装甲と機動性を両立した。 武装は銃剣として使用できるGNビームライフル、出力調整が可能なGNビームサーベル、実体剣であるGNソードを装備している。 本来は「ネオヘッド」という名称だったが、その異様な外見から「ノーヘッド」と称され、それが定着する形となった。 アヘッドに代わる次期主力機になる筈だったが、アロウズのスキャンダルを切っ掛けに数十機の試作のみに終わってしまった不遇な機体。 性能自体は次期主力を背負うだけあり良好な模様。 ◆トランザム実験用試作機 9話でビリー・カタギリが開発していた新型機。機体名称は『機動戦士ガンダム00 メカニック-2nd』より。トランザム仕様のテストベッドだったらしい。 グラハ……いや、ミスター・ブシドーが「最高のスピードと最強の剣」を所望した為、ユニオンフラッグベースのマスラオ/スサノオに変更された。 手足はアヘッド、胴体はマスラオとほぼ同じだが、両腰のGNドライヴがバインダーではなく円筒になっている。 ◆アヘッド(映画内デザイン) 劇場版の劇中映画『ソレスタルビーイング』に登場したアヘッド。 通常型のアヘッドをベースにしているが隊長機の頭部中央に長い角があり、背部接続されている翼状パーツを取り外して連結することで巨大なブーメランとして投擲することが可能。 劇中ではブーメランでカタロンのMS部隊を多数撃破していた。 映画自体が連邦新政権のプロパガンダでアロウズ=悪というイメージを重視しているため、このアヘッドも分かりやすい悪役像として創作されたものと思われる。 立体化 ◆ガンプラ HG GUNDAM 00シリーズから通常型アヘッド、アヘッド近接戦闘型、アヘッド脳量子波対応が発売。 ちなみに後ろ二つはそれぞれ「ミスター・ブシドー専用アヘッド」「アヘッド スマルトロン」名義。 設定画より劇中イメージ寄りのプロポーションになっているが、通常型の時点で流用が前提で太ももに近接戦闘型用のパーツ接続箇所があり、元々凹凸の少ないデザインなので合わせ目などもやや目立つ。 またビームサーベルは付属するが柄と刀身一体の白い単色成形なので塗装が必要。 その他には腰部にオートマトン収納コンテナを装着可能で、同スケールのオートマトンも2基付属する。 ゲームなど ◆機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ(PS2) 1stシーズンメインのゲームであるがダブルオーガンダム共々ゲストとして参戦。 ちなみにパイロットはブシドーだが機体のほうは通常型のアヘッド。一応左利き用にはなっている。 一応2ndシーズンが始まってからの発売だが特にアニメ本編とリンクする要素は無く、ブシドー節と共にビームサーベルで敵を叩き切る。必殺技では二刀流を披露することも。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 2ndシーズンの機体としてワールド以降登場。 原作再現なのかガンダムキュリオスとティエレン系列の設計で開発が可能なので、比較的入手はしやすい。さらにここからサキガケやスマルトロン、OW以降はジンクスⅣに繋がるので育てておいて損が無い。 武装はビーム兵器のみなので、オプションパーツを付ければ伸ばしやすいがビーム耐性のある機体にはめっぽう弱い。 ◆機動戦士ガンダム Extreme vs. CPU専用機として登場。 スマルトロンやサキガケタイプもいるが、所詮はCPU専用機なので雑魚同然。 ただ、格下のGN-XⅢがFB以降エクストラ機体として参戦しているにも関わらず、アヘッド系列は一切音沙汰が無く不遇。 …だったのだが、EXVS2OBで、遂にアヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)が参戦。コストは1500と最低でパイロットはルイス・ハレヴィ。 ジニン大尉のアヘッドやアンドレイ少尉のGN-XⅢのアシスト攻撃、アクロバットな格闘を得意としているが、基本的には格闘寄り万能機の類となるため、低コストながら距離を詰める闘いが求められる。 EXバースト技『散りゆく光の中で(*2)』はまさかのブレイク・ピラーが完全再現されている。要するにアクシズなどと同系統でアフリカタワーの外壁部分が落下してくるという技である。核や軌道エレベーターの外壁が降り注ぐサイド7は一体どうなってるんだ… 誘導こそ一切無いが、単発ダメージ240という馬鹿にはできない威力を持つ。 細かい所だが、このEXバーストの背景にはアロウズ&連邦軍のGN-XⅢとGNアーチャーがピラーの破片迎撃をしている。そしてこれらにも当たり判定は存在し、僅かなダメージだが射線に入れば被弾する。 その追記・修正…間違いない、あの時のWiki篭りだ。 何という僥倖……!生き恥を晒した甲斐が……あったというもの!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 是非ともプラモを手にとっていただきたい。見た目以上によく動く秀逸な機体だから -- 名無しさん (2013-07-16 19 49 14) 「関節部分にティエレンの構造を組み入れた」という設定どおり、プラモでも一部のパーツがティエレンと同じものなんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 05 47) イノベイドとの最終決戦でコーラの機体がGNランス装備の連邦軍カラーに塗り替えたアヘッドに乗ってたら少なくともノーヘッドの採用の可能性があったかも。 -- 名無しさん (2014-05-06 15 55 33) ノーヘッドって発想は斬新だけどセンサーが各部にあるから整備する側としては泣かせる機体だな… -- 名無しさん (2014-05-06 16 03 28) フルサイコフレームならぬフルセンサーだな。トランザムも実装されたらGN-XⅣすら凌駕していたやも。 -- 名無しさん (2014-05-06 16 44 02) トランザム実験用試作機もブシドーが注文を付けなければアヘッドベースで完成してたという話も -- 名無しさん (2014-10-26 04 44 26) ↑×2 ジンクスⅣはガ系の技術を投入して、最早クアンタ以外の劇場版ガンダムすら基礎性能では上回る程徹底強化された代物だから、それは無い -- 名無しさん (2014-10-26 04 58 05) HGはビームサーベルが白一色なのが玉に瑕。しかもコイツに流用可能なクリアオレンジのビームサーベルなんぞ無いのが…… -- 名無しさん (2014-10-26 19 44 37) 精鋭の乗るこいつ相手にボロクソのエクシアリペアで一定時間戦えた刹那凄いな -- 名無しさん (2015-07-21 23 48 55) 中盤以降は「ジンクス3よりは強い」程度のモブ扱いだったけど、中盤までは第4世代ガンダムでも1機撃墜にするのにも手間取る強さだったよね。 -- 名無しさん (2016-02-02 19 27 04) 「貴様らの時代はあっ、終わっている!!」ジニン大尉の叫びとともに、エクシアの両腕をぶった切るシーンはなかなかかっこいい。アロウズのやり方は好きじゃないが、いい量産機だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-17 12 18 03) 1話がピークだったといえばそれまでだけどあの1話のアバンのカタロン殲滅シーンと対エクシアの戦闘シーンで一気に人気爆発した機体だった -- 名無しさん (2017-04-07 12 17 03) ほんと何度見ても設定画はアレだけどやっぱこのくらい凹凸が少ないほうが動かすにはケレン味出しやすくていいんだろうな -- 名無しさん (2017-11-17 23 44 22) ノーヘッドはELS戦時にも駆り出されなかったのかなあ…太陽炉抜かれて放置されてたとかかな -- 名無しさん (2022-10-23 12 30 09) EXVSオーバーブーストにルイスが乗るアヘッドスマルトロン参戦!コストは1500。まさかガッデスやセラヴィーより先に出られるとは予想外すぎた… -- 名無しさん (2024-06-07 11 15 20) 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 04`29`43 ストライカー 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 抜刀術【力】弱点特効 超会心 集中 ネコの特殊攻撃術 ネコのKO術 ぺぺ 画像 2位 蝦墓の大包丁【荒砥】 04`30`40 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Asura 画像 3位 轟大剣【王虎】 04`44`78 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 見切り+2 抜刀術【技】 抜刀術【力】集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Rald 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`41`76 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 練気解放円月斬りⅢ 鏡花の構えⅢ 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Rald 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`54`51 ストライカー 絶対回避 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像動画 2位 燼滅閃カシオール 06`22`46 ストライカー 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! TAKAHIRO 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`32`13 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 狂竜身 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコのはじかれ上手 ネコの弱いの来い! やる夫 画像 2位 轟盾斧【騎虎】 06`04`00 ブシドー 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコのおまけ術 ネコの砲撃術 アスパラガス 画像 画像 3位 轟盾斧【騎虎】 06`30`93 ブシドー 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ネコの短期催眠術 lsurus 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 06`16`60 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの短期催眠術 フェイ 幽 画像
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刹那・F・セイエイ(00)(Setsuna F. Seiei)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(00)(Setsuna F. Seiei)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん 備考…本名 ソラン・イブラヒム 沙慈・クロスロード(Saji Crossroad)(CV 入野自由) 生年月日…西暦2291年3月10日、21歳(2nd時) 血液型…A型 身長…178cm 体重…60kg 趣味…プラモデル 原作搭乗機… GNR-010 オーライザー 通称…匙 備考…好きな料理は筑前煮 【属性】 CB ガンダム イノベイター 太陽炉 【台詞】 選択時本当にいいんだな…沙慈 ダブルオー、目標を駆逐する! 刹那・F・セイエイ…未来を切り開く! ダブルオーライザー、出るぞ!いいな沙慈! ダブルオーガンダム、刹那・F・セイエイ、出る! 沙「僕だって、未来をみつけたいんだ!!」 戦闘開始時3分でカタを付ける(CPU戦) 沙慈、彼女の機体を探せ!(CPU戦) 本当にいいんだな、沙慈?(CPU戦) 俺達が破壊する!俺達の意思で!(CPU戦) 俺達は、未来のために戦うんだ!(CPU戦) 沙慈・クロスロード…いいんだな?(CPU戦) 世界はまだこんな事を続けているのか…!(CPU戦) お前のための戦いをしろ…沙慈・クロスロード(CPU戦) 破壊する、ただ破壊する…!こんな行いをする貴様達を!(CPU戦) 俺達は変わる…変わらなければ、未来とは向き合えない(CPU戦) 変わってない…あの頃から、何一つ…。こんなもの求めていない…ロックオンも、俺も…!こんな世界など…!!(CPU戦) ミッションを開始する(対戦) 遅れを取るな。行くぞ!(対戦) ダブルオー、先行する!(対戦) 行くぞ。俺達は、未来の為に戦うんだ!(対戦) 間もなく戦闘エリアに入る。以後の通信は、暗号回線で行う(対戦) 目の前の目標を駆逐するまで、しばし共闘する(シャッフル 前回敵だったプレイヤーと協力) 敵との共闘…これもスメラギのミッションなのか…(シャッフル 前回敵だったプレイヤーと協力) ダブルオー、共に未来を切り開く!(固定 初戦) この世界を変えたいと思っているなら、共に!(固定 初戦) 俺は、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 初戦) ソレスタルビーイングのガンダムマイスター、刹那・F・セイエイ…(固定 初戦) 俺の名は、刹那・F・セイエイ。ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(固定 初戦) いいな、このまま行くぞ(固定 連勝) 連戦になるが、気を抜くなよ(固定 連勝) 紛争が続く限り、俺達は武力介入を続ける(固定 連勝) 目的を同じとする限り、このまま共闘させてもらう(固定 連勝) 0ガンダム…!?一体誰が…!?ラッセじゃない……(僚機アムロ(ガンダム)) 世界の歪み、俺達が破壊する!(僚機刹那(00)) ダブルオー!?2機目があったのか…?(僚機刹那(00)) 刹「ガンダムには慣れたか、ロックオン?」ラ「大丈夫だって。お前が俺をマイスターにスカウトしたんだろう?」(僚機ロックオン(ケルディム)) エクシア!?一体誰が乗っているんだ?(僚機刹那(エクシア)) エクシア!?俺のガンダム…一体誰が?(僚機刹那(エクシア)) 刹「貴様と共に戦うことになるとはな」ブ「少年!この戦いを終えたら、けじめはつけさせていただく!!」(僚機ブシドー) 攻撃(ダブルオーガンダム時)にがすか!(射撃CS) 破壊する!(射撃CS) 駆逐する!(射撃CS) 分かり合う気はないのか!(射撃CS) 貴様!(射撃CS,後格闘) そこか!(射撃CS,後格闘) やめろッ!(格闘CS) ふあぁぁぁ!(サブ射撃) GNビームサーベル!(サブ射撃) 援護を!(特殊射撃 共通) すまん、頼む!(N特殊射撃) アレルヤ!(レバー入れ特殊射撃) 行くぞ、油断するな!(レバー入れ特殊射撃) ア「今だ!」(レバー入れ特殊射撃) ア「捉えた!」(レバー入れ特殊射撃) ア「目標を破壊する!」(レバー入れ特殊射撃) 沈め!(N格闘3段目) おのれ!(N格闘3段目) そこ!(N格闘3段目,後格闘) 墜ちろ!(N格闘最終段) 甘い!(横格闘2段目) 邪魔だ!(横格闘最終段) させるか!(横格闘最終段) やらせるか!(後格闘) 俺の得た答えを確かめる!(BD格闘) 沙慈!(特殊格闘) ドッキングする(特殊格闘) ドッキングセンサー!(特殊格闘) 沙「オーライザー、ドッキングモード!」(特殊格闘) 攻撃(ダブルオーライザー,トランザムライザー時)邪魔だ!(射撃CS) やめろッ!(射撃CS) 狙い撃つ!(射撃CS,格闘射撃派生) 舐めるな!(サブ射撃) 迎撃する!(サブ射撃) 駆逐する!(サブ射撃) でぇやぁあああああッ!!(特殊射撃) させるかぁー!(特殊射撃,格闘射撃派生) このっ!(格闘CS) 墜ちろォ!(格闘CS) GNソード!(格闘CS) ここは…俺の距離だ!(格闘CS) 沈め!(後格闘) くそっ!(後格闘) でえぇい!(後格闘) そこっ!(N格闘初段) 墜ちろっ!(N格闘初段) うあぁぁぁっ!(N格闘最終段) たあぁぁぁっ!(N格闘最終段) いやぁぁぁっ!(N格闘最終段) えやぁぁぁっ!(N格闘最終段) 断ち切る!(横格闘最終段) 甘い!(BD格闘最終段) うあぁっ!(BD格闘最終段) うおおおあぁああ!(覚醒中BD格闘4段目) だぁぁ!(覚醒中BD格闘最終段) たあぁぁっ!(覚醒中BD格闘最終段) でやぁぁっ!(覚醒中BD格闘最終段) 装備を換える!(特殊格闘) 破壊するっ!(永続換装中,覚醒中特殊格闘) やめろぉぉぉ!(永続換装中,覚醒中特殊格闘) ライザーソード!(覚醒技) トランザムライザー!(覚醒技) 貴様の歪み、俺が断ち切る!(覚醒技) 俺たちは…変わるんだぁー!(覚醒技) 攻撃(共通)行けっ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 喰らえっ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) にがすか!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) はっ!(N/横格闘初段) ふっ!(N/横格闘初段) だっ!(N/横格闘初段) ぐっ…!(N/横格闘初段) うあっ!(N/横格闘初段) たあっ!(N/横格闘初段) えぇい!(N/横格闘初段) 遅い!(前格闘) そこだ!(前格闘) 今だ!(BD格闘初段) 当てる!(BD格闘初段) 無駄だ!(BD格闘初段) えやぁっ!(BD格闘最終段) 沈め!(格闘射撃派生) 落ちろぉ!(格闘射撃派生) ダブルオーライザー、飛翔する!(永続換装) この状況を変えられるのは、ダブルオーライザーだけだ!(永続換装) 俺は、変わる…!(一定以上のダメージ) この世界に神はいない!(一定以上のダメージ) やるっ!(連携成功) 俺の攻撃にあわせた!?(連携成功) 刹「伊達にロックオンの名は継いでいないな」ロ「まぁ、兄さん程じゃないけどね」(連携成功 ロックオン(ケルディム)) 何故だ…何故あいつの動きが分かる…!?(連携成功 刹那(エクシア)) ブ「それでこそだ少年!」刹「俺に合わせているのか」(連携成功 ブシドー) ブ「さすがだ少年!銃の腕も上げたか」刹「俺の動きに合わせるか」(連携成功 ブシドー) しまった!(誤射) 俺は…何を…(誤射) 沙「刹那、あれは味方だ!」(誤射) サーチそこか! 捉えた! 捕捉した! 見つけた! 見つけたぞ! 敵は、ダブルオー!?(敵機刹那(00)) なぜ…エクシアが!?(敵機刹那(エクシア)) この動き、手強い奴か!(敵機ブシドー,グラハム(フラッグ)) ダブルオー!?(敵機刹那(クアンタ)) 破壊目標は、残りわずかだ(ロックした機体を撃墜で勝利) 沙「刹那、そいつで最後だ!」(ロックした機体を撃墜で勝利) 沙「刹那、あれを倒せば終わりだよ」(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右! 左! 後ろか! 沙「刹那、正面に!」 沙「刹那!後ろ!」 まだ…まだだ。俺はもっと…!(自機被撃墜で敗北時) 俺たちはまだ、やることがある…!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時ちいっ! うっ…そんなっ! 沙「うっ!」 沙「刹那!」 沙「ぐぁっ!」 沙「刹那、ダメージが!」 このままでは!(ダウン) うあああああ!!(ダウン) 沙「せ…刹那…!」(ダウン) ああああぁぁあああ!!(スタン) 沙「うあああぁぁああ!!」(スタン) 血迷ったか!?(誤射) 何をしている!?(誤射) 何のつもりだ!?(誤射) 沙「な、何で…味方が!?」(誤射) 感謝する(僚機がカット) 沙「ありがとうございます。助かりました」(僚機がカット) 被撃墜時俺は…!まだ! 俺のガンダムが…! くっ!機体の制御が! 沙慈、早く脱出しろ! 動いてくれ、ダブルオー! 沙「だあぁぁぁっ!!」 沙「刹那…!?刹那ーっ!」 くっ…ダブルオー!!(敵機刹那(00)) 仇はとる…!(僚機被撃墜) 仲間がやられたのか!?(僚機被撃墜) 皆の命が消えていく…!(僚機被撃墜) 沙「刹那、味方が!」(僚機被撃墜) 沙「味方機の反応、ロスト!」(僚機被撃墜) ダブルオーが墜とされたのか!?(僚機被撃墜 刹那(00)) ガンダムにはなれなかったか…(僚機被撃墜 ロックオン(ケルディム),刹那(エクシア)) なっ…あいつが墜ちたのか!?(僚機被撃墜 ブシドー,グラハム(フラッグ)) ガードくっ! こんなものか! この程度の攻撃で! この程度!(ガード,量子化) (ガードブレイク) 弾切れ時GN粒子が! くっ…弾が! クッ…粒子残量が… GN粒子のチャージが! 敵機撃墜時次! 一機撃破! 対象沈黙! 目標を破壊… 沙「た、倒した…?」 沙「刹那…倒したの?」 ブ「流石、やるではないか少年!」刹「戦いに集中しろ!」(僚機ブシドー) お前はガンダムではない!(敵機刹那(00)) すまないダブルオー…だが俺は、俺の道を行く!(敵機刹那(00)) お前のこと、アテにさせてもらう(僚機が敵機撃墜) あのダブルオーのパイロット…いい腕だ(僚機が敵機撃墜 刹那(00)) やはり…エクシアだな!(僚機が敵機撃墜 刹那(エクシア)) 復帰時次こそは、必ず! 準備はいいか、沙慈? 俺はまだ、諦めてなどいない! くそっ!損傷個所が…!(コストオーバー) 覚醒時やるぞ!沙慈ッ!(ゲージMAX) 沙「刹那、今だ!」(ゲージMAX) トランザムッ! トランザム、始動! トランザム・バースト! 目覚めてくれダブルオー!ここには0ガンダムとエクシアと…俺がいる! 貴様の行った再生を、この俺が破壊する!(敵機リボンズ) お前の相手は、この俺だ!(バーストクロス) くっ…!もう時間が…!(覚醒終了) 何!?オーバーロード!?(覚醒終了) トランザムの限界時間が!(覚醒終了) 何だ!?(敵機覚醒) 増援時俺は、生きる。生きて明日を掴む。それが俺の戦いだ…(C-99-2,D-4-1) 戦況変化時よし…このままミッションを継続する!(開始30秒) 沙「ミッションに変更無し!」(開始30秒) 破壊する…世界の歪みを…俺が俺の意思で!(独白) 過去じゃない、未来のためだ。未来のために俺達は戦う!(独白) そうだ…未来を作るために、俺たちは…変わるんだあぁぁ!(独白) わかっている、ロックオン。ここで俺は変わる、俺自身を変革させる(独白) どこだ、どこにいる?(敵機全滅) 沙「どうしたんだろ?誰もいない?」(敵機全滅) 対象を視認した!(ターゲット出現) 対象を確認!一気に狙う!!(ターゲット出現) あれが…世界の歪みか…!(ボス出現) お前の戦いには、どんな意味があるんだ!!(ボス出現) 沙「刹那、あいつは…!」(ボス出現) このまま一気に!(あと1機撃墜で勝利) 沙「いけそうだよ、刹那!」(あと1機撃墜で勝利) ぐっ…押されている!このままでは!(あと1機被撃墜で敗北) 沙「まずいよ!このままだと間に合わない!」(あと1機被撃墜で敗北) まずい…限界時間が…(残り30秒) このままではミッションが…(残り30秒) 沙「刹那、もう時間が!」(残り30秒) 俺は、間に合わなかったのか…!?(タイムアップ) 沙「そんな…間に合わなかったなんて…」(タイムアップ) 勝利これが俺の戦いだ! 俺は変わる!その果てに何があろうとも! やったのか!?(僚機の攻撃で勝利) 沙「刹那、勝ったみたいだよ」(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時俺たちの未来は… 変われないのか…俺は…! 沙「ルイス…ルイスーーーー!」 勝利時リザルト俺達は存在し続ける…未来のために!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 兵器ではなく…破壊者でもなく…俺とガンダムは変わる!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) これが俺達のガンダムだ! 俺達ソレスタルビーイングは、戦争根絶を目指すもの! たとえ世界から疎まれようとも…俺たちは世界と対峙し続ける! これぐらいはマイスターとして、出来て当然だ(辛勝) 世界から見放されようと…俺たちは世界と対峙し続ける!(辛勝) 俺がガンダムだ…!(僚機刹那(00) 自機とどめ) 俺に似た動きをする…パイロットは誰だ?(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 俺は破壊する…世界の歪みであるならば…ダブルオーすら破壊する!(敵機刹那(00,セブンソード)) 生きるために戦え…(敵機ブシドー) 敗北時リザルトくっ…ここは一時撤退する くっ…こんなことで…世界の未来は… 俺達は、生き続けなければならないんだ! たとえミッションに失敗しようとも、俺達は… 沙「ぐっ、動け…動いてくれ…頼むから!」 沙「ルイスの所にいくんだ…ルイスの所に…うわああああ!!」 俺は…ダブルオーに相応しくないのか…!?(敵機刹那(00)) ゲームオーバーぐっ…ガンダム… ロックオン…俺は… 沙「ッ!そんな…」
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テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン 「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を完成させましょう。 赤い枠線内を調査し記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 樹海探索開始 N O このゲームでは~まで戻る 2歩歩く 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、レンが思い出したように君に声をかける。 レン 「何度も呼びとめてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことがあってね。 冒険者は全てそのレベルに応じたスキルが使用できることについてだ。 ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を再確認しておくことだ。」 新米冒険者である君を気遣ってかレンは優しげにそう告げると前を向く。 レンの言葉通り、冒険者はスキルを習得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを使ってスキルを習得しなければいけません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントのスキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶとそこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーやATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 初戦闘 レン 「いいか、(名前)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。」 ツスクル「私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、スキルを駆使して戦う職業なの。」 レン 「とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、自分の身を守ることだけを考えればいい。」 2回目戦闘 レン 「ブシドーのスキルに息吹というものがある。 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。」
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2008年06月17日更新 世界樹の迷宮の最終ボスであるフォレスト・セルの攻略についてです。 攻略wikiに詳しい攻略法がありますが、正直それを見てもかなり厳しいと思います。 ここでは攻略wikiを参考に自分が挑戦してなんとか倒すことができた方法を紹介しています。 メンバー編成 パラディン ソードマンかブシドーかダークハンター レンジャー メディック の4人編成にします。 ソードマン、ブシドー、ダークハンターには属性付武器を装備。ほかはファイアオイル使用。 必要なスキル パラディン ファイアガード、ショックガード、フリーズガードいずれもLV.5) レンジャー アザーステップ(指定者を最初に行動) メディック 医術防御Ⅰ(全員に全属性耐性) メディックのエリアキュアLV.10とレンジャーのトリックステップLV.10があるとなお良し。 必要アイテム アクセラⅢ(ブースト100UP) 10個 アムリタⅡ(TP50回復) 10個 テリアカa(封じ回復) 5個 ネクタル(蘇生) 5個 ソーマorソーマプライム(全員回復) 5個 ファイアオイル 2個 他メディカ等 攻略法 まず最初に全体炎攻撃が飛んで来るのでパラディンにファイアガードLV.5使用、次の攻撃に備えメディックにアクセラⅢ使用。 次ターンにいきなり強力なランダム攻撃が来るのでレンジャーにアザーズステップ→メディックにブーストand医術防御LⅠを使う。 それ以降は相手の行動パターンに合わせてパラディンのガードとブーストand医術防御Ⅰでガード。メディックの手が空いているときにはアクセラⅢを使って医術防御の準備とTP回復をこまめに行っておく。 あとはネクローシス(全体即死)、太古の呪粉(全体ランダム異常)、エルタングレイ(全体封じ)など、タイミングによっては即全滅につながる凶悪な攻撃が来ないよう祈りましょう( ̄人 ̄)。 行動パターン 30ターンまでは攻略wikiを引用。私が確認した30ターン以降の行動パターンは以下の順。 ついでにブースト込医術防御Ⅰを使うのにちょうどいいと思われるタイミングも入れてみました。 これだと慌ててアザーステップを使う必要もなくレンジャーが攻撃に専念できるんじゃないかと思います。 1 エクスプロウド 2 ランダム 3 ランダム 4 ランダム 5 サンダーストーム 6 エクスプロウド 医術防御 7 フリージング 8 ランダム 9 サンダーストーム 10 ランダム 医術防御 11 エクスプロウド 12 ランダム 13 フリージング 14 ランダム 15 ランダム 16 エクスプロウド 医術防御 17 サンダーストーム 18 ランダム 19 フリージング 20 ランダム 21 エクスプロウド 22 サンダーストーム 23 ランダム 24 フリージング 25 ランダム 医術防御 26 エクスプロウド 27 ランダム 28 ランダム 29 ランダム 30 フリージング 医術防御 31 エクスプロウド 32 ランダム 33 サンダーストーム 34 ランダム 35 ランダム 36 エクスプロウド 医術防御 37 フリージング 38 ランダム 39 ランダム 40 ランダム 医術防御 41 ランダム 42 フリージング 1~31までは世界樹の迷宮Wiki を参考にしています。31ターン以降はたぶんこの順で合ってると思いますが間違ってたらスマン。 これでタイミング悪く凶悪な技を食らわなければなんとか倒せるんじゃないかと思います。失敗しても責任は持てませんが。
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■脇差 ⅠⅡ 金属質の刃を持つ切れ味鋭い短めのカタナ。 Ⅲ 金属製の刃を持つ短めの刀。空き×1 本差が使えないときの予備の武器。大抵の場合大小拵えの小刀をさす。 合戦時に組み合いになった時や、トドメを刺す時は太刀ではなく、取り回しのし易いこちらを使ったそうです。 必殺仕事人の中村主水が仕事で頻繁に使うもの。 4層も中盤にならないと手に入らない。アリ退治やママ竜(レアドロ)を出来ないままショーグン解禁にはしゃいでたら、刀が一つも売られてないなんてオチが待ってるのは酷いと思う。 ↑ うちのショーグンもこれが手にはいるまでナイフでした・・・。でてくるのおせぇよ・・・。 攻撃力の高さについシノビに持たせてガッカリすることも。 卍解しても13kmには伸びまへんで。 Ⅰでは売りに出されてもブシドーが加入出来るようになる前に他の新商品が並び、Ⅲでもこれが手に入る以前に強いものが手に入るor初めての刀入手がクラス取得より後、どっちに転んでも残念な扱いである。 4では初期武器として登場。後に出てくる拡張性に優れた『打刀(攻撃力+111 (空き)×4 素材:第4大地の火炎ネズミDrop「火鼠の前歯」×1 =作成も鍛治も容易 )』が出てくるまではお世話になることだろう。 新でも登場。初めの一振りの立ち位置を刺刀に譲って地味に地位向上。 実は武士でなくても脇差は持つことを許されていたそうな。そして、脇差でならば刃向かうことも許されていたらしい。ただし、刃向かった次の瞬間叩っ斬ることが多かったらしいが… 当時の893者が持つ脇差は「質より数」を重視した粗悪品であり、決闘などに使うとすぐに欠けたり折れたりしてしまうという 新1鋼質の刃を持つ切れ味鋭い短めの刀建物内等天井が低い場所でも問題なく使える攻撃力35 AGI+1 新2硬い殻によって鍛え上げられた切れ味鋭い短めのカタナ攻撃力36 V小さく小回りが利くため乱戦等で役に立つ鋭い切れ味を持つ短刀ATK+18 MAT+12 世界樹X建物内等天井が低い場所でも問題なく使える切れ味鋭い短めの刀ATK+14 MAT+7 説明文を見てると、ゴブリン〇レイヤーのあのシーンを思い出す。 最弱でも「切れ味鋭い」所は腐っても刀。 Vでコレを4本装備してる人っているのかな? リマスター版では周回プレイ時に所持アイテムや商店の在庫etcを前の周回から引き継ぐか否か選べるため、ブシドーを最初期から運用する場合には出番が発生する可能性がある。ただし脇差を作るためにはB2FのFoEまたはB5F雑魚のドロップが要求されるため、それまでは通常攻撃のみで切り抜ける羽目になる。 異常・封じ特化武器を除き、シリーズ通してカテゴリ内最弱=入門武器の位置付けに置かれている。よって刀職がストーリー進行で解禁される要素となっている1~4では店に並んでも担い手が居ない、持つことは出来てもスキルが使えないといったエピソードによく顔を出す。 コメント