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「アッパレスケボー フィーバー!」 【名前】 アッパレスケボーフィーバー 【読み方】 あっぱれすけぼーふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【詳細】 仮面ライダーガッチャードアッパレスケボーの必殺技。 ガッチャードライバーのレバー、アルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、ワイルドモードに変化して、その場で高速回転させて竜巻を作り出し、相手を吸い込んでライダーモードへ自身を再錬成した後、回転蹴りを放つ。 スチームホッパーフィーバー同様、マルガム化したケミーと宿主を強制分離する効果がある。
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「トルネードアロー!」 【名前】 トルネードアロー 【読み方】 とるねーどあろー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第3話「ブシドー、見つけたり。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー 【詳細】 ガッチャートルネードの射撃必殺技。 ライドケミーカードを1枚のみガッチャースピンに装填。 アルケミードロワーを何回も引いて回転させライドケミーカードから高純度のケミー能力を抽出し、その力を付与した特殊エネルギーを錬成、それをドロワーを引き絞りフォトンベクタへと変換して発射する。 装填したライドケミーカードに応じて効果が変化する。 ゴルドメカニッカー使用時はケミースラッシュに近い技となった。
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陰腹 硯 ■キャラクター名の読み仮名 かげばら すずり ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 刀 ■ステータス 攻撃:15/防御:2/体力:7/精神:2/FS:4 ■FS名 作法 特殊能力名:ブシドーLv.3 効果1:通常攻撃 35 範囲+対象:同マス単体 *0.7 時間;一瞬 効果2:通常攻撃 55 範囲+対象:隣接1マス単体 *1.1 対象付属:空撃ち可能 *1.02(※1) ※1 効果1が通常攻撃と同じであり、空撃ち可能をつける意義が薄いためGK補正で1.2より下方修正 時間:一瞬 制約:自分瀕死(先払い) 42(※2) ※2 ダメージ系の先手カウンターで死にやすくなること、元の耐久力が高いことから永続行動不能より若干高く評価。 効果付属:効果1と効果2の対象は別々の対象を選ぶ +0(※3) ※3効果1、効果2は効果範囲が異なり、明らかに別々の対象を狙う想定である点、同じ対象を2回攻撃できない点を評価して、GK判断で対象変更可能+10は適用しない GK調整 +5%(※4) ※4効果1の適正な対象がいない場合、効果2が発動できない点を加味して、発動率を+ ((100 - 35 * 0.7 - 55 * 1.1 * 1.02 * 1) + 42) * 1.4 + 5 = 83.106% ≒ 83% 発動率:83% 成功率:100% 能力原理 一石二鳥っていい言葉だなぁ、と思う。1つの動作で2人を殺せるのだ。すごい。 ブシドーLv3(れべるすりー)は陰腹硯が自傷行為を行う事で発動する。 能力発動中の陰腹が何者かを斬りつけると、その斬撃は近くの他人にも現れる。1つの動作で2つの切り傷。一斬二人。 キャラクター説明 陰腹家は地域の名家である。陰腹硯はそんな家の長女だ。幼い頃から作法は厳しく躾けられてきた。そうして一挙手一投足に品を感じる淑女に成長した。 しかし、性根はけっして上品とはいえない女であった。 彼女は闘いが好きだ。自分はけっして戦闘凶なんかじゃないと思っているけれど、闘って戦ってギリギリ勝って、最後に立つのはなんとか生きている自分だけ。そんな状況にどうしようもなく昂ぶるのだ。 彼女の魔人能力は、自分を追い込んで相手を殺す。これがいわゆる「武士道とは死ぬ事と見つけたり」ということなのだと本気で思っている。武士道ってのは自分が死ぬまで殺すことだ。殺ってやるぜ。常々そう思っている。 そんな彼女は魔人になったこともあり、家からほぼ勘当されている。本人はまぁ仕方ないかな、と思っている。そのほうが自由に戦場に参加していけるし。 応援 登場SS 行方不明 イラスト
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選択不可キャラクター 一次選考 二次選考 三次選考 四次選考 五次選考 最終選考 バトルロイヤル1 バトルロイヤル2 愛弟子との戦い 真の伝承者 登録タグ 選択不可キャラクター マ・クベ ジェリド・メサ ルー・ルカ エルピー・プル ドモン・カッシュ 東方不敗 キョウジ・カッシュ トレーズ・クシュリナーダ ミスター・ブシドー [部分編集] 一次選考 難易度★★★★★ ついに東方不敗による一次選考が始まった。これからどのような試練が待ち受けるのか!試練を乗り越え伝承者を目指せ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:エースを6機以上撃破 銀:エースを5機以上撃破 銅:エースを4機以上撃破 戦場:伝承者選考会・会場(海上ポート) 攻略情報 [部分編集] 二次選考 難易度★★★★★ 無事に一次選考を勝ち抜いたが一度でも負けたら終わりの緊迫する戦いは続く!次の選考はどのようなものだろうか・・・・・・ 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:8分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:伝承者選考会・会場(海上ポート) 攻略情報 [部分編集] 三次選考 難易度★★★★★★ 二次選考を勝ち抜いた後に議論が起きたがそのまま続けることになった。勝ち残りが少なくなった次の選考方法は!? 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:ネモに搭乗してクリア 銀:ガンダムMk-IIに搭乗してクリア 銅:Zガンダムに搭乗してクリア 戦場:伝承者選考会・会場(ジャブロー) 攻略情報 [部分編集] 四次選考 難易度★★★★★★ ジェリドを倒すことで三次選考を突破!次なる選考の相手はあの熱い男だ!見事勝利して最終選考まで残れ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:難易度★8以上でクリア 銀:難易度★7以上でクリア 銅:難易度★6以上でクリア 戦場:伝承者選考会・会場(ベルリン) 攻略情報 [部分編集] 五次選考 難易度★★★★★★ ミスター・ブシドーを倒し、競争相手は残すところ一人となった。彼は急に敗北者になりたいと言いだした・・・・・・その真意は!? 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:ガンダムエピオンに搭乗してクリア 銀:ガンダムデスサイズヘルに搭乗してクリア 銅:ウイングガンダムゼロに搭乗してクリア 戦場:伝承者選考会・会場(港湾市街地) 攻略情報 [部分編集] 最終選考 難易度★★★★★★★ トレーズに勝利し、最後の一人になった。伝承者になるための最終選考が今始まる! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:1分以内にクリア 銀:2分以内にクリア 銅:3分以内にクリア 戦場:伝承者選考会・会場(港湾市街地) 攻略情報 [部分編集] バトルロイヤル1 難易度★★★★★★ 二次選考を勝ち抜いた後に議論が起き、バトルロイヤルを行うことになった。複数の強敵を相手に勝ち残れるのか!? 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:難易度★8以上でクリア 銀:難易度★7以上でクリア 銅:難易度★6以上でクリア 戦場:伝承者選考会・会場(ベルリン) 攻略情報 バトルロイヤルと銘打っているが、実際はプレイヤーvs敵エース3機チームとの対戦なので注意 [部分編集] バトルロイヤル2 難易度★★★★★★ 更に勝ち残った者たちとバトルロイヤルを行うことになった。この戦いに勝利すれば最後の一人となる! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:デスアーミーに搭乗してクリア 銀:ガイアガンダムに搭乗してクリア 銅:マスターガンダムに搭乗してクリア 戦場:伝承者選考会・会場(港湾市街地) 攻略情報 バトルロイヤルと銘打っているが、実際はプレイヤーvs敵エース3機チームとの対戦なので注意 [部分編集] 愛弟子との戦い 難易度★★★★★★★ 最後に勝ち残ったが、一人戦いの衝動に駆られる者がいた。彼に勝利しなければ伝承者への道はない! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:1分以内にクリア 銀:2分以内にクリア 銅:3分以内にクリア 戦場:伝承者選考会・会場(ジャブロー) 攻略情報 [部分編集] 真の伝承者 難易度★★★★★★★ ドモンを倒し、伝承者となったはずが、東方不敗が相手となりその力を見極めることに。勝利して真の伝承者となれ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:グフ飛行型に搭乗してクリア 銀:ブリッツガンダムに搭乗してクリア 銅:ゴッドガンダムに搭乗してクリア 戦場:伝承者選考会・会場(ジャブロー) 攻略情報 登録タグ Zガンダム ウイングガンダムゼロ エルピー・プル ガイアガンダム ガンダムMk-II ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル キョウジ・カッシュ グフ飛行型 ゴッドガンダム ジェリド・メサ デスアーミー トレーズ・クシュリナーダ ドモン・カッシュ ネモ ブリッツガンダム マスターガンダム マ・クベ ミスター・ブシドー ルー・ルカ 東方不敗
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430 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/11(火) 22 40 24 ID ??? グラハム「無論、謎の市民の味方・ブシドーの武器として使うつもりだが…… 最近変身してないのでKIMONOの着方がわからん……! こうか?む、これは裏生地なのでは?ではこう…いや、こっちか?のぉおお!?!」 シーブック「最近、巨大な丸い生き物が町を徘徊しているって噂だ」 ジュドー「都市伝説ってやつね」 ガロード「こんな感じらしいぜ」 ヽノ .● <カタギリーボスケテクレー ハ アムロ「これは……タッコング! マーク君に連絡だ。ジャックに始末して貰わなければ」 シャア「ジャックじゃない!帰ってきたマンだ、アムロ!」 アムロ「いつから家にいた、シャア!ガンダムハンマー!」
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シナリオ攻略 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 レグナントとスサノオの撃墜。 敵増援2出現後 真のアリエティスの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×5 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×5 メリクリウス、ヴァイエイトを全機撃墜 敵増援1 レグナント(ルイス) 敵増援1 アヘッド(アンドレイ) 敵増援1 スサノオ(ブシドー) 味方増援 ランスロット・アルビオン(スザク) レグナント、またはスサノオを撃墜 敵増援2 アリエティス(アイム) 敵増援2 アリエティス(アイム)×10 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 62 (28000) 7(-) 11000 18 1 - メリクリウス モビルドール 62 (17000) 6(2) 4300 8 5 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 62 (16000) 8(-) 4300 8 5 - ビルゴII モビルドール 61 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 61 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スサノオ ブシドー 63 (37000) 6(5) 16000 24 1 - 極EN回復(小)刹那を狙う レグナント ルイス 62 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極EN回復(小)、MAP兵器 アヘッド アンドレイ 61 (19000) 6(3) 7500 16 1 - EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 62300(97200) 7(4)(9(5)) 16000(26000) 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃クロウを狙うAB有(Hard)※1 アリエティス アイム 62 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 ※1:HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。 イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトとメリクリウスを全機撃墜で、敵増援1及び味方増援出現。東と西と南西に敵増援1、東に味方増援。 スザクの気力+30、機体4(3)段階改造済。 レグナントを撃墜するとアンドレイは撤退。 レグナントまたはスサノオを撃墜すると、北西に敵増援2出現。アイム(真)の気力150 攻略アドバイス SRポイント獲得のためには、1ターン目のEPから少しでもダメージを奪っておきたい。射程内に主力ユニットを放り込むべし。対MDの常として、下手に移動して団子陣形を作られると、やたらめったら援護防御が発動してウザったいことこの上ない。 反撃でイイ感じに削ったところを、ウイングゼロやリ・ブラスタのMAPWで纏めて撃墜すれば、資金的にも手数的にも余裕が出る。 敵増援1のレグナントとスサノオは、両パイロット共に高い能力に強力なスキルを備えるが幸い、気力110で出現するので『極』が発動する前に両機叩き落すのが最善手。レグナントは効果範囲の広いMAP兵器を連発してくるので、自軍の位置取りに注意。 特殊効果武器の多い敵増援2の方が厄介なので、態勢が整うまでは2機とも放置した方が良い。 アンドレイのアヘッドは全く怖くないので、余裕がなければ放置。ついでに落としてやるくらいで良い。ただし先にルイスを落とすと撤退してしまうためPPや資金がほしいなら早めに倒すと良い。 味方増援のランスロットは、東側のビルゴとビルゴIIの初期配置間付近に出現する。改造段階は高くないが、底力Lv9+見切りに地形効果と集中を足せばまず当たらない。スサノオの強化サーベルに被弾しておくと、ちょうどHP1割未満になるので底力を最大限に発揮できる。 敵増援2のアイム軍団がこのMAPの最難関。本体は「能力半減」効果の攻撃を2回連続で、他が「行動不可」の攻撃でそれぞれ攻め立ててくる。クロウが出撃していれば本体はそちらのみを狙ってくるが、残りは通常思考なのでスーパー系などが狙われて行動不能にされると鬱陶しい事この上ない。登場ターンのうちに一体でも多くの分身を処理しておきたい。 上手いこと集めてMAP兵器で吹き飛ばすことが出来ればウハウハ。 戦力的に殲滅は無理そうだと感じたら、本体のみを集中攻撃で墜としてしまおう。 アイムのABは、前作(1度だけ)とは違い、毎ターン開始時に『かく乱』が発動する。……が、EP開始時にはHP回復(中)があるため、絶対に発動しない。 戦闘前会話 初戦闘:スザク、スメラギ(敵増援1出現後) ブシドー:刹那、スザク ルイス:刹那、ゼロ、カレン、スザク アンドレイ:刹那 アイム(真):クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第50話 『超合集国決議第壱号』 第52話 『決死のエンドゲーム』
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第61期 来年から本気出すリーグ 決勝ブロック勝敗表 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 07 08 09 成績 NO.01 あしゅら - ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 6-2 22pt NO.02 ANA × - ○ × ○ ○ × ○ ○ 5-3 21pt NO.03 アイラン × × - × × ○ ○ × × 2-6 18pt NO.04 ブシドー ○ ○ ○ - × ○ ○ × × 5-3 21pt NO.05 Juria ○ × ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 7-1 23pt NO.06 あねもす × × × × × - × × ○ 1-7 17pt NO.07 タカノリ × ○ × × × ○ - × ○ 3-5 19pt NO.08 ヒロユキ × × ○ ○ × ○ ○ - ○ 5-3 21pt NO.09 ペーパー - × ○ ○ × × × - - 2-4 14pt
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とりあえずの簡易版 ライバルマスター一覧赤の国 青の国 黄の国 紫の国 藍の国 橙の国 ライバルマスター一覧 赤の国 名前 ランク 性別 備考 やらない夫 S 男 理不尽 奏 S 女 持久戦に長けた防御型マスター。メガギガ祭り アリス A 女 人形遣いな情報タイプのマスター 青の国 名前 ランク 性別 備考 クレア S 女 黄の国 名前 ランク 性別 備考 エド S 男 【改造個体】オンリーのPT構成のマスター 紫の国 名前 ランク 性別 備考 上条当子 S 女 ぼっち、【神種】のモンスター持ち、【幻想殺し】 藍の国 名前 ランク 性別 備考 エセル S 女 口調が女王様モードになってしまう、天才型マスター 橙の国 名前 ランク 性別 備考 グラハム S 男 【勇者】使いなMr.ブシドー ティアーユ B 女 進化とナノマシンの研究者。ブイズ使い
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■散華(さんげ / さんか / ちりばな / ちりはな) 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔斬攻撃。敵の数が少ないほど威力が上昇する説明:華の散るが如く斬撃を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:刀専用(Lv10) / 消費TP16~34 / 腕・STR / 前提:剣の気迫Lv5(必要SP8)習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 敵全体に遠隔斬攻撃。敵の数が少ないほど威力が高まる。 身体機能の一部を失ったりはしない。 ↑ 最後には返してもらえるし… 舞い散る花びら・・・うっ、頭が ↑急に眠気が…… 全体空刃かと思いきやしょっぱい威力しか出ないでござるの巻 単体相手に後列からなら威力は抜群 兜割りの命中補助が出来ないなら対単体高火力スキルはこれか雷切 「数が少ないと威力が上がる」のではなく「数が多いと威力が下がる」という表示詐欺スキルである 威力低下のリミットは4体であり、5体以上に撃つと4体と同威力になる。 なんとなく、スキル名がシノビの肉弾っぽいイメージ。 後衛で物理耐性のない敵に有効。攻撃スキルがこれ一つでもなんとかなるが、単体相手には雷切の方が優秀か エフェクトが居合い抜きみたいでかっこいい 敵の数が多いと威力が下がる遠隔攻撃って微妙にわかるようでわからん原理 バフとデバフを乗せたコイツを打つと大抵全部持っていけるので6層で大活躍だった。 裏ボス?4刀最高です。 遠隔攻撃かつ剣神のクリティカルが一度乗ると最後まで乗るので、敵の数が多い時もダメージの期待値は案外高い。裏ボス戦でも活躍 サンゲェ!(パープーペープー 本来は仏を供養するために花びらを撒き散らす儀式を指すが、戦死を美化した言葉の意味合いも持つ。 現実世界で後者の用法としては、旧日本軍において個人が(特に、若くしての)戦死を散華、対して部隊の全滅を玉砕と表現した。 世界樹においてhageること、全滅を公式・ファン共に玉砕と表現することは、おそらくあり得ないのではないかと思われる。では散華というスキルはどうだろう。自分としては考えさせられるものがある。 サンゲという言霊が合わないからサンカと読んでます。 同士よ なんか散華って響きに違和感感じるんだよね 散華と見ると樹海化警報を思い出してしまう...いやほら、怖いからね? OFFENCE-EXTRA-CHERRY-BROSSOMを思い出す。 ↑ デビサマの部隊兵やタトゥーマンの自爆技か。確かあれも「さんげ」という名前だったね 雅人、散華 さんか、とかと読んでいる人もいるしちりばな、ちりはな読みも問題ないな! 戦闘機ではない 夜叉と組み合わせても二刀流にはならないし、キコク作でもない ちょっと上に全滅、hageを玉砕云々と書いている人がいるが、果敢にもボスに挑んだものの敗北してしまったという時にギルメンの健闘を称え、また空虚な気持ちで玉砕と呼ぶことはあるんじゃないだろうか……それはそうと全体にばらまけ、単体なら威力が出、しかも地味に遠隔というなかなかすごいスキルである Xでもブシドーのスキルとして続投、ただし構え解除プラス次ターンスキル使用不可と新2ソドのハリケーンのような仕様に変わった Xブシドー唯一の全体攻撃である。これと「横一文字」以外は全て単体攻撃に変更。 Xでは敵多数だと威力下がるデメリット消えてる? これ構え中専用って書いてあるけど上段の構えでも使えるのかな? どの構えでも使えるけど、クリティカルの恩恵得られるのは居合だけってことだと思う Xのコレはもう名前が同じだけで全然別の刀技と化している気がする 全体遠隔斬確定クリティカルって強くね? 言うなれば簡易一閃。レベルがあがるとすごく強い 減衰仕様はそのままらしい 居合が開始発動になるように調整してると雑魚戦が異常に楽になる ボスのおとも処理に便利。ボス本体にもダメージg 採集部隊のボディガードに、雑魚散らしにと大活躍 V:剣の気迫がLv.5になると、三段討ちと同時に覚えられるようになる。アクティブ、攻撃スキル:刀専用に分類。 減衰率がどの程度のものなのか気になる。ゴシックソウル一掃とかは無理かな ↑ 参考までに。ATK488のブシドーが居合散華(クリティカル)をゴシック×3+令嬢の合計4体に対して攻撃をした結果、ゴシックソウルは1体も倒せなかった。 ↑2 攻略wikiの散華の項から計算したところ大体1/(攻撃対象)^0.5となった エフェクトまで一閃に似ててカッコいい 130引退130・ATK510・上段★まで行けば大体数にかかわらずゴシックソウルを一掃できる おかげで血塗れが溜まる溜まる そして即死でリセットされる コメント
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正式名称:GNX-Y901TW パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 機動性 ブースト持続量:約3.5秒 ブースト速度:2000機平均~やや優秀程度(トランザム発動時は2500平均程度以上?) 上昇速度:2000機平均程度 落下速度:2000機平均程度 射撃能力 弾幕:全機体中最低レベル 威力:全機体からみてもかなり低め、2000機内では試作2号機に次ぐ低さ、格闘機内では上位 誘導:かなり優秀と皆無の両極端 格闘能力 威力:2000機上位レベル、格闘機では通常時では2号機と同格かそれ以上 誘導:2000機平均レベル 判定:全体的に平均やや下 カット耐性:平均程度、サーチ変えがしやすいことを考慮するとやや上か 覚醒能力 機動力向上(全機体共通) モーション高速化(全機体共通) リロード速度向上(全機体共通) 格闘の威力が7~8%程度増加?※未検証 入魂の持続時間が約6秒→約10秒に増加※未検証 パイロット汎用性 初心者:かなり厳しい 初級者:かなり厳しい 中級者:やや厳しい 上級者:望ましい タッグ相性 機体タイプ別 万能機:ある程度組みやすい 射撃寄り万能機: 格闘寄り万能機: 射撃機:前後衛が自然と決まるため組みやすい 格闘機:クセが強く、組み辛い コスト別 3000:基本的にフォローと闇討ちを行うために前作までをやっているなら安定しやすい。 2500:共に前面に出るタイプであれば一番安定する、後衛型とも組める。 2000:体力安定はするものの、高コスト機との対戦に苦労する 1000:火力・機動性の都合上相手に高コストが絡むと非常にきつい 総論:汎用性はある程度あるが、分類上は格闘機であるためにやや玄人向け 【勝利・敗北ポーズについて】 勝利時 通常時:利き腕(左手)でソウテンを振り下げる。 トランザム時:両手でGNサーベルを構え仁王立ち 敗北時 合掌したまま直立不動 関連BGM 儚くも永遠(とわ)のカナシ 関連ステージ アフリカ・タワー ※ちなみにこのアフリカ・タワーはマスラオの時に待ち伏せしたタワーである(この時は上空であったが) そしてこのあとにブレイクピラー事件が発生し、今作のステージとなる。(この時ミスター・ブシドーは居合わせていない) OP-【機動戦士ガンダム00】 アニメでのトランザム使用開始~激闘の再現である。 OPでは激突シーンが激しく描かれているが、アニメでは最初の衝突以降各々のGNドライブの色が螺旋状に登っていくだけの俯瞰描写だった。 【携帯サイト連動要素】 関連ゲージデザイン ジャパニーズ武士道 40,000GP 関連一般称号 愛 3,000GP 武士道 3,000GP レア称号 極 150,000GP 解放条件:総合最新100戦内でスサノオで40勝、機体別最新100戦ではないので注意。