約 2,027,623 件
https://w.atwiki.jp/goemonserver/pages/6.html
サーバーの詳細 名前:Goemonサーバー サーバーIP27.133.85.159 クライアントバージョン1.6.2 最大アクセス数(上限)15 平均アクセス数3人~ 管理者B1ackT1ara 副管理人未定...... Skype vb1ackt1arav Teamspeak 押すだけ
https://w.atwiki.jp/scumserverjp2142/pages/10.html
サーバー情報 基本情報 サーバーIP 5.188.151.172 28102 サーバーパスワード サーバーWiki内に答えについての記載あり 同時アクセス可能最大人数 10人 サーバー再起動時間 6時間毎(日本時間0時・6時・12時・18時) 自動アップデート ON(ゲームのアップデートがあった際自動でサーバーを再起動する) サーバー詳細設定 主に設定変更した項目について記載します。初期設定→変更後の記載。全体的に再調整予定あり。 敵など 項目 変更前 変更後 備考など タレットのスポーン 有効 無効 タレットは一切出現しません。 ゾンビの最大総数 64 128 サーバー内に発生するゾンビの最大数を増やしています。 屋内のゾンビリスポーン時間 900 640 町やバンカーのゾンビリスポーン時間 1800 600 町やバンカーのゾンビスポーン倍数 1.0 5.0 屋内のゾンビスポーン倍数 1.0 5.0 その他のゾンビスポーン倍率 1.0 5.0 町やバンカーのゾンビスポーン確率 30 100 屋内のゾンビスポーン確率 10 100 カーゴドロップ 項目 変更前 変更後 備考など カーゴドロップ発生までの最短時間 60 50 カーゴドロップ発生までの最長時間 90 70 カーゴドロップ爆発までの時間 1200 1500 リスポーン 項目 変更前 変更後 備考など セクターリスポンコストの倍数? 1 0 シェルターリスポンコストの倍数? 1 0 アイテム 項目 変更前 変更後 備考など アイテム劣化速度 0.5 0.1 標準より食料以外のアイテムの劣化速度が遅いです。 食料劣化速度 1 0.5 標準より食料アイテムの劣化速度が遅いです。 外に落ちているアイテムのスポーン倍率 1 10 調べると出てくるアイテムのスポーン倍率 1 10 外に落ちているアイテムのリスポーン時間 1 24 サーバー再起動によってリスポーンさせる 調べると出てくるアイテムのリスポーン時間 1 24 サーバー再起動によってリスポーンさせる 乗り物 項目 変更前 変更後 備考など ピックアップトラック最大数 2 6 SUV最大数 2 6 ATV最大数 4 8 トラクター最大数 3 8 ダートバイク最大数 5 10 クルーザーバイク最大数 2 6 スポーツバイク最大数 2 8 モーターボート最大数 6 12 自転車最大数 10 16 地上機最大数 2 4 水上飛行機数最大 1 4 ホーン・ライト・ラジオのバッテリー消費 1 0.7 その他 項目 変更前 変更後 備考など 経済システム/トレーダー 有効 無効 アウトポストは利用できません。 人から人へのダメージ倍数 2 0 名声上昇率 0.5 0.2 標準より名声ポイントが上昇しづらいです。 地雷 有効 有効 検証結果次第では変動するかも(対人性能の有無が焦点)。 夜の暗さ 0 -0.4 標準よりも明るい セーフゾーンの車両破壊までの時間(分単位) 120 14400 2時間から10日間に変更
https://w.atwiki.jp/mtfarchives/pages/20.html
オーバー [over] -(映像・画像) 露出過剰で写真全体が明るい(白っぽい)状態。 適正露出よりシャッター速度が遅い、あるいは絞り値が小さい場合に起こる。
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8673.html
[部分編集] サーバー一覧 2012/06/07にサーバー統合が実施された。 サーバー名称 公開開始日 サーバー名の由来 補足 仮名表記 英語表記 俗称 モエン 萌 2012/03/28 OM使用不可 ゼルナ 2012/06/07 アノ,レンム,ザンの鯖統合 ミストラル 霧 2012/06/07 オル,レコ,猫の鯖統合 エルフィンタ 2012/06/07 トラ,ドゥル,サンの鯖統合 トレネ トレ 2012/06/07 ガナ,トレ,ルグの鯖統合 ローゼンバーグ バラ 2012/06/07 ハイ,パル,ぺリ,イカの鯖統合 クロティア 2012/06/07 ティアの鯖統合による名称変更 テルニピ Terunibi 随時 没落したアノマラド王国前身の帝国 Ver4.40公開テストサーバー ケルティカ Keltica - アノマラド王国の首都 旧公開テストサーバー アルミド Armid - テシスの北半球に位置するふたつの大陸のうちのひとつ 旧公開テストサーバー シエナ Sienna - テシスの第2惑星 旧公開テストサーバー アノマラド Anomarad アノ 2004/02/25 アルミド大陸西部にある巨大王国。原作に登場する地域名「アノマラード」 2007/07/18に機器更新 オルランヌ Orlanne オル 2004/02/25 アノマラド北部にある小国 2007/09/19に機器更新 レコルダブル Lekordable レコ 2004/02/25 大陸東南部にある5つの都市国家で形成される連邦国家又はレコルダブル連邦を構成する都市国家の一つ 2007/01/31に機器更新 トラバチェス Travaches 虎 2004/02/25 大陸南側中央にある国 2007/08/29に機器更新 レンム Lemme レンム 2004/02/25 大陸の東北方、周囲の群島にある海洋国家 2007/08/08に機器更新 ガナポリー Ganapoly ガナ 2004/04/14 一日で滅んだ魔法大国。原作に登場する地域名「カナポリ」 2007/03/28に機器更新 ハイアカン Haiacan 廃 2004/04/14 レコルダブル連邦を構成する王政国家 2007/03/28に機器更新 サンスルリア Sansruria サン 2004/04/28 大陸中央東海岸にある国 2007/04/18に機器更新 ドゥルネンサ Durnensa $ 2004/04/28 レコルダブル連邦を構成する商業国家 2007/05/09に機器更新 トレビゾ Trevizo トレ 2004/04/28 アノマラドの植民地。原作に登場する地域名「トレビショ」 2007/05/09に機器更新 パルシュ Parsh パル 2004/09/03 レコルダブル連邦を構成する小さな国 2007/08/08に機器更新 ルグラン Rugran ルグ 2004/09/03 レコルダブル連邦を構成する王政国家 2007/01/31に機器更新 ペリウィンクル Periwinkle ぺリ 2006/08/30 イカボーン群島で最も大きな島 ネニャフル Nenyaffle 猫 2006/10/25 アノマラド南部にある名門魔法学院 イカボーン Ichabone イカ 2007/06/06 大陸の南西に位置する群島の呼び名 イカボーン・フォン・アルニム ティア Tia 涙 2007/08/22 アノマラド東部の小さな国。植民地 ザン Jhan 残 2007/12/05 アノマラドの植民領となっている小国 ※ 接続時に表示されるサーバーの順番は時々入れ替えが行われます。 Ver.4.32より、前回接続されたサーバーが上位に来るように仕様変更された。 それ以外のサーバー順序も毎回変わっており、ユーザーの少ないサーバーが上に来るのか、ランダムに入れ替わるのか不明。
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ウェーバー名曲一覧 歌劇《魔弾の射手》 ウェーバーby ウィキペディア ウェーバー ウェーバーのつくり方 ウェーバーの81%は海水で出来ています。ウェーバーの11%は大人の都合で出来ています。ウェーバーの7%は花崗岩で出来ています。ウェーバーの1%は犠牲で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/csnzombies/pages/4.html
N.America-北アメリカ Europe-ヨーロッパ Russia CIS-ロシア 基本英語が通じる北アメリカサーバーをおすすめします。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/452.html
モジュール サイバーダイブ キャラクター 弱音ハク 価格 200VP 初出 PSP2nd 通常のハクより前髪による顔への影が濃いので、一見するとどんよりしたイメージが強い。 コメント ↑…(⊃<)ゴシゴシ ジー(〇_〇)-ッ (×∀×)ホントダ!! 眉毛に見えた -- (ポニテ好き) 2012-03-31 22 11 58 激唱で見たらゴーグル良く分かるよ。 とりあえず、サイバハクの絶対領域ペロペロしたい。 -- (名無しさん) 2012-03-31 22 54 53 ダイブ繋がりで、SYMPHONIC DIVEで使ってます。宇宙ステージのある曲や宇宙の曲によく合うなあ・・・。あと、見た目サイボーグっぽくもあるのでココロにも合う。 -- (名無しさん) 2012-07-25 12 55 07 これも好きなんだけど、ゴーグルの線が太すぎるので、AS出ないかなあ…と、ずっと思ってる。 -- (名無しさん) 2012-08-07 02 17 41 ↑連続失礼。サイバーダイブASってことね。そういや、ASって何の略なんだろう? -- (名無しさん) 2012-08-07 02 19 35 ASってアナザースタイルじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-07 09 17 22 ↑ああ、なるほど。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-08-07 10 49 34 FTアプデのおかげでゴーグル解除可能になって株が上がったモジュール。外すと印象けっこう変わります。あとイケメン。 -- (名無しさん) 2014-07-02 04 11 47 とにかくかっこいい -- (名無しさん) 2014-12-19 00 02 53 サイバーダイブのハクさんかっこいい、 どういうPVにも良く似合うけど宇宙系コラボにあうかも・・・、 思ったけど、ルカのサイバーネイションとか、と合わせてのデュエットもよさそう、ミクさんなら、ギャラクシーや、VS02とかそういうのも… いろいろ考えちゃうな…、 -- (麻里亜) 2015-05-03 03 33 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現サーバーは無料ですが3Mまでの制限があります。
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新サーバー 4月17日のアップデートにて消滅しました 4月17日のアップデートにて新サーバーにのみ設定されていた各種設定を全て通常サーバーと同じものにする変更が行われました。 この変更により「チャンネル4」の機能はその他通常サーバーと同じものとなります。 新サーバー仕様のラインナップとなっていたガラポンもすべて撤去されました。 「新サーバーロボ制限ルール」は「制限ロボルール」と名称を変えて残っています。 現在の制限対象はこちら +4月17日以前の新サーバーについて 新規プレイヤーや始めて間もないプレイヤーを対象としたサーバーで 使用機体の制限やショップの販売物に新サーバー専用のラインナップがあるなどの違いがある 現在の制限対象はこちら 目次 4月17日のアップデートにて消滅しました ヒーローランクの制限 ショップ購入の制限 ミッションの制限 ボスクエストの制限 使用機体の制限 コメント ヒーローランクの制限 スチールヒーロー 15 以下のみ入場可能 2013/2/28アップデートにてコズミックヒーロー 36 まで入場可能に変更。 新サーバー実装後に作られたアカウントはニューヒーロー 4 未満の間はこちらにしか入場できない(通常サーバー入場不可) 2013/6/13アップデートにてオーレヒーロー 0 から通常サーバーに入場可能になった。 ショップ購入の制限 通常サーバーとは異なるラインナップで、新サーバーでの制限対象となる商品は販売されていない。 商品によってはヒーローランクによる購入制限があり、制限が解除されていない商品はラインナップを見る事すら出来ない。 その反面、通常サーバーではヒーローランクによる購入制限が掛かっている機体が、無制限となっている事もある。 ガラポンも新サーバー限定仕様で、2号機以降はヒーローランクによる購入制限がある。 ミッションの制限 ギガンバスターズ、ペペンリベリオン、紅き月夜の決闘以外のミッションを受ける事は出来ない ボスクエストの制限 決戦!ベルゼイラフ以外のボスクエストを受ける事は出来ない 使用機体の制限 新サーバーの全部屋が下記制限の対象となる (通常サーバーの新サーバーロボ制限部屋もこの制限が適用される) 現在の制限対象はこちら コメント 新サーバーは標準的な課金機体から見て」凶悪な機体を「持ち込めない」し「入手できない」が… 「凶悪」レベルは持ち込めなくても「十分強力」レベルでは持ち込み可能な物がある。 (初期選択機体の多くから見た場合、そいつらは十分強力どころか明らかに「凶悪」である) ガラポンは新サーバー専用仕様となっているが凶悪な機体を「入手できない」ようにした結果、 型落ち機体のオンパレード。さらには「新機体がラインナップに並ばない」ので、 ニュースやアップデート告知を見て気に入っても眺める事すら叶わない鬼畜仕様。 新垢は卒業までこちらに監禁されるため、ガラして強い機体手に入れるという事も「卒業までおあずけ」となる。 さらに混沌部屋のようにイベントから「新サーバーがハブられる」事もあるため、 初期機体の変更と新仕様の制限部屋追加だけにして、こんな監禁場所作らない方がマシだったと言える -- (名無しさん) 2013-01-08 14 01 47 たし蟹 -- (名無しさん) 2013-01-23 12 46 33 制限対象リストをwikiに貼っていたが「追記に次ぐ追記」により、公式へのリンクに変更 -- (名無しさん) 2013-03-05 10 26 11 最近のアップデートでパーツ制限が大幅に減ってから、スコア4k~7kを平然と稼ぐヒーローランクの高い人たちでリザルトの15位くらいまで埋まっている。 パーツ制限解除=課金機体(チューン済み)を持ち込みやすいという簡単な方式に何故気付かなかった運営よ・・・ 新らしく始めた人に言いたいことは、ヒーローランク《4》になったら今すぐ別CHのアリーナ部屋に逃げろ -- (名無しさん) 2013-03-05 15 50 30 特定のロボに蹂躙される無制限部屋に嫌気が差したプレイヤーが集まってくるので 肝心の初心者では知識と経験と財産の差で敵うはずもない・・・せっかく区分けたのに更にここから区分けが必要なのか -- (名無しさん) 2013-03-06 06 53 28 もういっそガチガチまで制限したらどうかな。店売りロボでしか出場できないとか。 まぁ初心者さん以外にはつまらないの一言になると思うけど、初心者さんが色々な機体を割と簡単に入手して機体を体験できるいい機会だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-18 18 40 49 新サーバーで入手できる機体だけ使えるようにすればいいと思うのだが -- (名無しさん) 2013-04-05 14 37 19 結局は上に居た奴らが下がってくるから初心者では勝ち目ありません アイラ辺りで無双する初心者狩りみたいのも多いし人が少ないからあるいみ違う部屋に逃げた方が良い ギガンバスターズを連チャンしてさっさと上げて違う部屋とchに行こう -- (名無しさん) 2013-06-17 12 12 41 新サーバーでランクアップすると過去のガラポン機体や武器のがもらえたりする、アクセルセイバー(s3)とかバグジーケット(s3)とかビームシューター改(s1)とかetc… -- (名無しさん) 2013-06-18 12 28 23 ↑2 オーレ 0 からでも通常サーバーに行けるように変更済みなので 「ランク上げてから」行く必要は一切なくなった。 ↑それ、新サーバー実装「と同時に行われたランクアップ報酬変更」なだけで 新サーバーとは「全く一切一欠けらも関係ない」。 当然、新サーバーでランクアップする必要は「一切ない」。 -- (名無しさん) 2013-06-18 14 41 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストライクフリーダムガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称:ストフリ、スーフリ、和田 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 連結ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁BR4連射 - 126 二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 248 腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 212? サーベルでの四段 前格闘 - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 - 192 サーベルでの3段斬り。 特殊格闘 - 170? 2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 - 145 発生は高速、そこそこ誘導も有る。 【更新履歴】 8/3 外部リンク・コメント追加 07/29 誤字訂正&追記 07/25 格闘のおよそダメージ追加。 全体的に この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが優秀な技や性能が揃って事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 高飛び後の敵機の自由落下を狙って撃ってみる価値も有り。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 停滞ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性皆無だが…。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 また、攻めの起点としても有効。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 コレで相手を空に誘導した後にBD格闘を出すと意外と決まる。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後にして、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 接射すれば、ほぼ確実に当たる。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。しかしその他攻撃モーション中の発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→Cの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部しまい終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけない所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 敵機への角度が振り向き撃ちの角度になるとビーム射出までの時間がかなり延ばされる。 普通の格闘からだと潰される場合も多い。大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などたまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生・誘導ともに優秀。伸びもBD格に次いで優秀。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きく、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生・誘導ともに並。 動きが少ないのでカットもされやすい。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしくい短いので使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりすい。 ただし、動きが少ないためカットされやすい。 逆手サーベルっていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあま離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーョンも速い。 BRも速くなっている。 コンボ 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCSにしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性はいので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 コンボ 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃な事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイ連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは2のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能もある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり。ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事でタイアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 ストフリ片追いを考慮するならドム。 フォースやセイバーも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こう合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解し人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと 近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待プの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク 非公式 ストライクフリーダムスレ(SEED戦術板) 搭乗者 キラ・ヤマト(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント