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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代からエスパーの代名詞ともいえる存在。 エスパー統一パでは、特殊アタッカー、補助技を駆使したサポーターなど担うことになる。 フーディン基本アタッカー型 壁張り型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本アタッカー型 性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/各種ジュエル 確定技:サイコキネシスorサイコショック 選択攻撃技:きあいだま/シグナルビーム/シャドーボール/くさむすび/エナジーボール/チャージビーム/めざめるパワー(氷/炎)/カウンター 選択補助技:アンコール/めいそう/みがわり/かなしばり/まもる/トリック ベーシックなアタッカー型。 この場合、技構成は攻撃技3つ+補助技がベターかと。 苦手な相手に対しても、攻撃技次第では迎撃可能である。むしろ、統一パならどうしても無理やり苦手相手を突破しなければならない場面に遭遇する。 そのため、選択攻撃技は、統一パーティ内での役割に応じて選択すること。 壁張り型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ひかりのねんど など 確定技:リフレクター/ひかりのかべ 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/きあいだま/シャードーボール/シグナルビーム 選択補助技:アンコール/かなしばり など 壁張りサポート型。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11) ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく(ひるまない) シンクロ(毒・麻痺・火傷を相手に移す) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ケーシィ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 第四世代 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ × パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 × × スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ガードシェア - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/ブラック・ホワイト(PDW) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フーディンフーディンについて 著者:レーク 汎用マジガ型 著者:レーク フルアタ型 著者:レーク カウンター型 著者:レーク お勧めの相棒 著者:レーク パートナーとして使った場合 著者:レーク フーディンについて 著者:レーク 記念すべき最初の作品、ポケットモンスター赤・緑に登場するジムリーダー「ナツメ」のエースポケモン。 特殊と素早さの値はすさまじく、当時の対戦環境の上位の1体になったほどである。 が、金銀で素早さと急所の関係が無くなり、DPtでは技の仕様変更により弱体化されてきた。 一方、GBAシリーズでは「カウンター」を、BWでは新たな強特性「マジックガード」を手に入れ、強化もされてきた。 その結果、強~中堅として今も活躍できる性能になっている。 基本的な長所は優秀な特攻と素早さ。 逆に耐久面は殆どなく、物理技を受けるとあっさりと倒れてしまう。 その為、先に潰す、もしくは襷で受けてから確実に倒すことが求められる。 攻撃的な能力値の反面で、エスパーらしく補助技もそろっており、 「アンコール」や壁張り、トリックや挑発なども使える。 メインウェポンは「サイコキネシス」・・・と言いたいところだが、 下手に一致等倍を当てるよりは、サブウエポンで弱点を付いた方が火力が出る。 一長一短ではあるが、今作では「サイコショック」という相手の物理防御で計算される特殊技が出てきた。 威力は80とキネシスに比べると低めだが、防御が柔らかい相手を突破できるという利点もある。 だが、特攻を積めるのであればサイコキネシスも充分実用的だろう。 サブウェポンは「シャドーボール」「きあいだま」「エナジーボール」or「くさむすび」の3つ。 「シグナルビーム」という技もあるが、使うのは気合玉の命中が不安定なのを嫌う時と、一つで悪と超に対策をとりたい時ぐらいだろう。 前述したが、今作ではマジックガードを習得。 それによって、高い素早さから放てるアンコールと組み合わせ、鬼火やどくどくなどを縛る事もできる。 汎用マジガ型 著者:レーク 性格:臆病 確定技:アンコール 選択技:瞑想/サイコキネシスorサイコショック/気合玉/シャドーボール/めざ炎/身代わり 持ち物:気合の襷/命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 マジガを活かして、鬼火や毒々、やどりぎのたねなどを縛る。 縛った後は瞑想で全抜きを狙う。 ただし1積みした後でも、異常な火力とは言えないので注意。 参考としては瞑想サイキネで控えめウルガモスの大文字程度。 ハッサムの剣舞も縛れるので、技にめざ炎も選択肢に。 でも体感としては多くの弱点を取れるフルアタの方が使いやすいよ! フルアタ型 著者:レーク 性格:臆病(控えめ) 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざ炎・氷・岩 特性:マジックガード/シンクロ 持ち物:気合の襷/各種ジュエル/命の珠/達人の帯 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 というわけでフルアタ型も めざパは、 炎はハッサム 氷はカイリュー以外の4倍ドラゴン、グライオン 岩はウルガモス ピンポイントになる。 草結びか、エナジーボールかは狙う水タイプによって変えよう。 なお一致技のサイコキネシスは刺さる相手が少なく、使い辛い。 そこでサイコショックを入れるとピンクの悪魔などが珠で2確になる。 ただ弱点を突く事は難しいので、採用は慎重に。 カウンター型 著者:レーク 性格:控えめ 確定技:カウンター 選択技:気合玉/シャドーボール/草結びorエナジーボール/サイコショック/めざパ/アンコール/どくどく/でんじは 特性:精神力 持ち物:気合の襷 努力値:特攻252、HP252(HP252、素早さ252の臆病でもよい) GBAシリーズの教え技のみで覚えられるカウンターを使った型。 現在のポケモンから見ると厳選が難しい為、あまり見ない。 なのに地球投げラッキーはよく見る。どういうことなの・・・? 基本的に先発を物理に弱いポケモンを出すと、上手く先発~2番手をカウンターで倒すことができる。 ランダム戦なら結構刺さるが、リアポケリーグだと・・・・・・ そんな時には毒々、電磁波を入れてみると面白い。 フーディンを見て交代してきた相手に負担を与えることができる。 ん?フーディンに気合パンチなんてありませんよ? お勧めの相棒 著者:レーク 基本的に汎用マジガ型は耐久や鬼火が撒かれやすいポケモンを、 カウンターは物理に弱いポケモンと、 フルアタ型は何にでもあう。 パートナーとして使った場合 著者:レーク 見せ駒としての役割はそこまで果たしてくれない。 初挑戦の相手にはカウンターがよく刺さる。 それ以外にも補助面で凄く役に立つので、使いにくくはない。 が、C135もあるのに火力が足りないように見えてしまうのが難点。 いつの間にか気が付くとメタグロスとラティオスが選出メンバーに入って、火力になっていたりする。 そこさえ気にしなければ凄く使いやすい子。 ただし補助技使いとして悪戯心という特性が出てきてしまったのが逆風か。
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分類:ねんりきポケモン タイプ:エスパー 高さ:1.5m 重さ:48.0kg 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) りょうめを とじると ぜんしんの かんかくが いっそう とぎすまされ さいこうの のうりょくが だせる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。第1世代から登場している。 超能力ポケモン・ケーシィの最終進化系で、額の星マークや腹部の縦波の模様の消失(実は『初代』のドット絵ではユンゲラーも額のマークが無かったのだが)、 尾の退化など、進化前のユンゲラーよりも無駄の無い外見・体格になっており、体重も減っている。 一方で両髭は長く伸びており、スプーンも両手に2本を持つようになった。 なおこれらのスプーンは、フーディンが超能力により生み出したものと言われている。 脳細胞は死ぬまで無限に分裂を続け、結果知能指数5000という頭脳を持つに至った。わざは4つまでしか覚えておけない癖に 発達した頭脳はスーパーコンピューターをも上回る処理速度と、生まれてから体験した世界の出来事全てを覚えておける記憶力を兼ね備え、 あらゆる超能力を自在に使いこなすと共に、計算によって戦いを有利に進め相手を倒す。 一方で、強い超能力と高い頭脳と引き換えに全身の筋力は非常に弱まっており、筋力ではなく超能力によって体を動かしている。 特に脳が分裂を繰り返し頭が重くなっている結果、頭部を首の筋肉だけでは支えきれないため、頭部の保持にも超能力が必要。 名前の元ネタはケーシィ(予言者エドガー・ケイシー)、ユンゲラー(超能力者ユリ・ゲラー)同様、 実在の奇術師で「脱出王」ハリー・フーディニ(Harry Houdini)とされている (あるいはそのハリー・フーディニの芸名の由来である「近代奇術の父」の異名を持つロベール=ウーダン(Robert-Houdin)かもしれないが)。 未来予言者からスプーン曲げの超能力者、そして脱出芸の天才とはいえ手品師と、 名前の元ネタの人物の能力がランクダウンしていってるように思えるかもしれないが、 フーディニはその経験や知識から預言者や降霊術師、超能力者を名乗る人間のトリックを暴く「サイキックハンター」もやっていたので (なお本人曰く「オカルトが嫌いなわけではない。本物に会いたいだけだ」との事。…また偽物だったよ)、 前2者では敵わない(トリックを見破られてしまう)存在と考えるなら相応しい名前ではある。 海外では現在も奇術師の代名詞というイメージらしく、アドベンチャー要素の強い傑作FPS『バイオショック』でも、 中盤以降に出現する透明化する上に火あるいは氷を操って攻撃してくる強敵がフーディーニの名を冠している。 『仮面ライダーゴースト』でも、ライダーの変身形態の一つである「フーディーニ魂」の力の源である偉人として扱われており、 日本の若年層に対する知名度もそれなりに上がったものと思われる。『ゴースト』は全力で降霊術師ネタをやっているのは気にするな! 最近では成田良悟氏原作の漫画『デッドマウント・デスプレイ』の「怪人ソリティア」こと雪車村天鴉(そりむら てんあ)が、 「厄ネタ」と呼ばれる常識外れの事件を起こす犯罪者の内の一人で、卓越した奇術師でありながら「本物のファンタジーの存在」を信じ、 それ故に他の「厄ネタ」が使うファンタジー紛いのトリックを見抜いてみせるというフーディーニを思わせる設定で登場している。 なお同作の主人公はファンタジー世界から異世界転生してきた種も仕掛けもない本物の魔術の使い手であり、 彼の魔術を目撃した時はこれ見よがしに喜ぶのであった。フーディーニも本物に出会えたらこんな風になったんだろうか また、変わった所ではアーノルド・シュワルツェネッガー主演の映画『ラスト・アクション・ヒーロー』では、 作中の最重要アイテムの制作者として奇術師を演じていた本物の魔法使いだったという設定で登場していた事もある。 (以上、Wikipediaより一部抜粋・改変) 原作中の性能 HP:55 攻撃:50 防御:45 特攻:135 特防:85→95 素早さ:120 高い特攻・素早さと貧弱すぎるHP・防御を持つ典型的な「やられる前にやる」紙耐久特殊アタッカー特化なポケモン。 初登場作品の第1世代の頃はエスパータイプ自体が優遇されていた事もあり、大会でもよく使われる強力なポケモンだった。 それ以降は飛び抜けた強さこそ無いが、技や仕様の変化によって戦法を増やして変化させつつ活躍している。 技としては対戦では初登場時から使われた超能力攻撃である「サイコキネシス」や体力回復技の「じこさいせい」、 第3世代で新たに習得した自分の能力を上昇させる「めいそう」等が使われてきたため印象的だろう。 サブウェポンは世代ごとの環境や仕様に応じて変化し「かみなりパンチ」などの3属性のパンチや「シャドーボール」などが使われてきた。 対戦では使われないが、エスパータイプの攻撃技である「ねんりき」「サイケこうせん」「みらいよち」なども覚える事ができる。 第6世代では、メガシンカできるポケモンの1体として選ばれている。 + 原作での強さの変遷の説明 初登場作品である『初代』では、エスパータイプの弱点であるむし、ゴーストの技が少なかった上に、 弱点であるはずのゴーストタイプの技が無効化されてしまう事や、むしタイプの技の低火力、 エスパータイプの攻撃が同じタイプでない限り半減されない環境だった事要因でに加えて、 とくこうととくぼうが第一世代では同ステータスにされており、対とくしゅに対する防御力も非常に高かったのだが、 この時代はまだタイプ毎に物理と特殊判定は分かれており、環境のポケモンは悉くとくしゅの攻撃をメインウエポンとしており、 ノーマルや地面といったものを主軸としてるのはケンタロス位だった事も追い風となり、HPは非常に低いが意外と耐える場面が多かった。 そのためメインウェポンである「サイコキネシス」を中心としたエスパータイプの技だけでもごり押しで勝てるため、上記の短所が目立たないくらい強く、 禁止級を除けば最強格のポケモンの1体だった。 しかしながら、ケンタロスには運ゲーを通せなかったら一撃で落とされる点や、 ゲンガーと違いマルマインに1:1交換の対象になってしまう事や凍ってしまう事、スターミーの技の幅広さ等と比べられ、 「強い事は確かだがあと一声が足りない」という最強争いの中で生まれる悩みが足を引っ張り、 初代全国大会『ニンテンドウカップ'97』の優勝者のパーティにもフーディンの姿は無かった。 また、「進化条件が通信交換」という仕様上、GTS(オンライントレード)などという便利な物が無い状況で、 当時の多くのぼっちプレイヤー達が入手出来ず涙する事に…。 とはいえ進化前のユンゲラーもそれなりに強く、フーディン等過去に大会で使用されたポケモンが禁止扱いになった'99カップでは、 代用としてユンゲラーを使用するプレイヤーも少なくはなかった。 ライバルが使用する一体でもあり、最終決戦ではその強さと「じこさいせい」による厄介さは多くのプレイヤーを苦しませた。 続く第2世代ではエスパーに無効化・耐性を持つあく・はがねタイプの登場で前ほどの猛威は無くなったが、 この頃は新たに取得した3色パンチがまだ特攻依存のため、サブウェポンの豊富さからアタッカーとしては相変わらず脅威だった。 第3世代では、特攻・特防をそれぞれ1段階上昇させる積み技「めいそう」が新たに追加された。 この技はフーディンとのマッチングが極めて高く、後の世代でも多用される積みアタッカーとしての地位を確立させたと言える。 一方で、物理の紙耐久を逆手にとって、物理ダメージを倍返しにする「カウンター」を利用した戦術も考案されるなど、 戦術性に富んでいた。加えて、新たに追加された概念「特性」も使い勝手を磨くのに一役買った。 メインで使用される特性「シンクロ」は相手の状態異常攻撃を牽制できる上に、 エメラルド以降は先頭に置くと同じ性格のポケモンが出やすくなるため、捕獲要因としても重宝された。 「せいしんりょく」?ピンポイントすぎてねこだましの強いダブル以外需要無かったよ だが、第4世代の頃から徐々に火力がインフレし始めた影響で、メインウェポンが威力90の「サイコキネシス」であるフーディンは、 単純なアタッカーとしては使いづらくなり始める。また、この世代から3色パンチが物理依存になったのも痛手となった。 また、相手が攻撃技を選択した際に先攻を取れる「ふいうち」を始めとした先制技の増加で「素早さが高いのに気軽に攻撃出来ない」ジレンマも抱える事に。 しかし、第4世代で特殊依存になった「シャドーボール」や、苦手な悪・鋼に対抗するサブウェポン「きあいだま」、 高確率で特攻を上昇させる「チャージビーム」、最大威力120の「くさむすび」など、相変わらずサブウェポンの攻撃範囲は広い方だった。 そこから「めいそう」に加えて、マヒ状態にする「でんじは」、道具を入れ替える「トリック」、相手の行動を縛る「アンコール」など、 補助技を中心とした搦め手による戦い方にシフトし始めた。 第5世代では、新たに夢特性「マジックガード」を取得。状態異常や宿り木などでダメージを受ける事が無いなど、 耐久面が強化されただけでなく、持ち物「いのちのたま」を持たせる事で火力を底上げできるようになった。 この「いのちのたま」は火力を上げる代わりに攻撃する度にダメージを受けてしまうデメリットを持つ道具だが、この特性の仕様上、 相手からの攻撃ダメージでない「いのちのたま」のダメージはカットされるため、実質ノーコストで火力を上げられるのである。 一方で、相手が攻撃した技を封じる「かなしばり」の命中率が100になった事で、素早さの高さを活かして、 「まもる」「みがわり」で防いだ攻撃を「かなしばり」で封じる戦術にも注目が集まるなど、補助技も強化された。 これらの要素により、新参ポケモンや新規進化によるインフレが進む中で、 純粋な初代出身ポケモンとしては数少ない、まだ第一線で活躍できる存在であり続けた。 第6世代『X・Y』では種族値が見直され、特防が10上昇した他、苦手なあくタイプ及び厄介なドラゴンタイプに対抗できる、 フェアリータイプのサブウェポン「マジカルシャイン」を取得。 他にも、新たに追加されたタマゴ技「サイコシフト」により、「マジックガード」とのコンボで、 「かえんだま」で状態異常になった後で、やけど状態を相手に押し付けて攻撃力を下げ、 紙耐久をカバーするという荒技を使用できるようになった。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、時空の歪みで野生の個体が登場する。 メガフーディン HP:55 攻撃:50 防御:65 特攻:175 特防:95 素早さ:150 特性:トレース(相手と同じ特性になる) きんにくと ひきかえに フーディンの しんの ちからが かいほう された。 サイコパワーで すべてを みとおす。 頭部の形状が五芒星から六芒星に変化し、所持するスプーンの数も一気に増えた。 メガシンカにより、主に長所をさらに尖らせた性能になっている。特に特攻の高さは全ポケモントップクラスである。 特性のトレースは相手の強力な特性をコピーできる有効性を持つ反面、デメリットしかない特性でも構わずコピーしてしまう欠点を持つ。 だが、遺伝技「スキルスワップ」で、その外れ特性を相手に押し付ける事もできるため、一概に役に立たないとは言い切れない。 メガシンカの使いどころに気をつけながら使用したい。 ちなみに、メガシンカ時の種族値は一律100上昇するが、メガフーディンのみ90である。これは第6世代で特防が10上昇したのを開発者が忘れたからという噂 第7世代では、他の連中に遅れる形でメガシンカ時の特防が10上昇されている。やはりミスだったか 加えて、メガシンカターンにメガシンカ後の素早さが適用されるようになったのも素早さ150のメガフーディンにとって追い風。 さらにVC版が解禁されたことで、それまで不可能だったマジックガード持ちへの「カウンター」搭載が可能になった。 + メディアミックスでのフーディン 『ポケモン不思議のダンジョン赤(青)の救助隊』では登場人物の一人であり、 リザードン、バンギラスとチームを組む、作中唯一のゴールドランクの救助隊のリーダーでもある。 他の登場する救助隊と違って彼等と戦う機会は無いが、条件を満たした時に彼に話すと行けるダンジョンもあり、 話しかける機会は少なくないだろう。 また、レベル1で挑まなければならない一部の99Fダンジョンにおいては、 全モンスター中ぶっちぎりトップの初期ステータスを持つ。その能力は尋常ではなく、 大半のモンスターが99Fダンジョンをクリアした時点のステータスに匹敵する反則的なレベル。 Lv1ダンジョンの三強と呼ばれ圧倒的に使用率が高い。 さらに初期技の移動技のテレポートも非常に強く、これを使い即降りを繰り返すだけで踏破できてしまう。 ただしこの作品は進化したポケモンの方がレベルアップが遅い上にレベルアップしてもステータスが伸びず (故に御三家等の第一形態はステータスの伸びがいいので選ばれる理由になっている)、 ついでに攻撃力がステータスよりもレベルに影響されやすいので、圧倒的に高い攻撃初期値があっても実は火力が低い。 だが、それは固定ダメージを与えるゴローンの石ややつあたりの技マシンなどで補う事も出来るため、あまり気にならない。 『ポケモン+ノブナガの野望』ではユンゲラーと共にカネツグ(直江兼続)のベストリンクポケモンとなっている。 攻撃範囲・火力とも申し分なく、低めの耐久は特性やブショーパワーで補えば多くの敵に対応可能の万能型。 アニメでは超古代ポケモンの話に巨大なゲンガーと共に登場。アニメ本編ではこのエピソードが初登場だが、 その話より早くオーキド博士のポケモン講座に登場している。強くて人気のあるポケモン故だろうか。 講座ではスプーンを取ろうとしたオーキドの服をテレポートで消し飛ばした。 劇場版『ミュウツーの逆襲』では同じエスパータイプでも圧倒的に上回っているミュウツーの力の差を見せ付けるための噛ませ犬だった。 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』では 石塚運昇 氏が演じている。 カードゲームでは第1弾のフーディンが有名。 最終進化ポケモンとしては火力が低めだったが、ダメージカウンターを任意に移動できる「ダメージスワップ」を持ち、 サポート役として強力だった。 『Pokemon GO』では第二世代の追加に伴ってステータスが下方修正されたがエスパータイプの使用率では伝説勢を除けばトップクラスを誇り、 かつてカイリューとカビゴンが跳梁跋扈していたジムが同じポケモンを複数配置できない仕様になった事で出番も増えた。 野生での出現率は低いが第一形態のケーシィは平均的なので時間はかかるが育成は難しくないだろう。 余談だがケーシィは一回でゲットできなかった場合、テレポートの再現なのかすぐに逃げてしまう。 + 進化前のユンゲラーについて 進化前のユンゲラーがモデルとなった先述のユリ・ゲラー氏とのイザコザがあったためか、 カードゲームなどではフーディン系統は殆ど出回っていない。 例え収録された場合でも、最初からフーディンの状態で出せるカードだったり、 ケーシィからユンゲラーをすっ飛ばしていきなりフーディンに進化するという特殊能力を持ってたりもする。 また、ゲームでも、ユンゲラーにかわらずの石を持たせて通信しても進化してしまう。 アニメでも、原作ではユンゲラーを持っていたゲストキャラがアニメではケーシィになっているなどといった例もあった。 そもそもユリ・ゲラー氏が任天堂を相手取って訴訟を起こしたのは、同氏が東京でユンゲラーのカードを発見した事を発端としている。 そのカードに「わるいユンゲラー」の存在や「頭痛を引き起こす」という記述がある事、 さらにユンゲラーのデザイン自体もナチスを連想させる事*1を理由に、 2000年11月に任天堂に約1億ドルの損害賠償を求めてアメリカのロサンゼルス地方裁判所に提訴したのである。 これに対して任天堂側は「ゲラー氏はイギリス在住のイスラエル・イギリス国籍所持者であり、カリフォルニア州の管轄外」と主張。 ロス地裁はこれを受け入れた事により、ゲラー氏の訴えは却下された。 ちなみにこの裁判において、 「任天堂側の弁護士の発言によりゲラー氏の敗訴に導いた」 「ユンゲラーのカードは当時日本でしか正規流通しておらず、連邦裁判所の範囲に該当せず裁判が行えないとして不受理に終わった」 といった話が流れていたが、これらは都市伝説であり、実際にそのような出来事は無かったと言われている。 + 実は言ってない台詞 ゲラー氏「これは肖像権の侵害でしょう」 任天堂「じゃあこうしましょう、このポケモンは超能力を使えます。貴方も使ってみせて下さい」 ゲラー氏「…………」 それから20年後の2020年11月、この件で大きな動きが起きた。 ゲラー氏自ら、自身のツイッターアカウントにて提訴した事を謝罪する文章を投稿されたのだ。 同時にユンゲラーのポケモンカードを出す事についても問題は無いという声明も出された。 そして2023年6月発売の『ポケモンカード151』にて、ついに21年ぶりにユンゲラーのカードが登場、収録を果たすこととなった。 なお、これらは裁判の起きた2000年以降の事であり、裁判前に販売されたポケモン関連商品には関係しない。 例として『ピカチュウ』ではシオンタウン左の草むらで野生のユンゲラーが出現するのだが、 そのユンゲラーのみが『金・銀・クリスタル』でまがったスプーンを持っているなどのお遊び要素があったりする。 あと『初代』ではスプーン曲げという技が、実はゆびをふるのランダム発動でしか使えなかったりするので、 その野生のユンゲラーしか実質使えなかったりと、実にスプーン要素の強いユンゲラーであった。 そもそも『初代』の図鑑では「ある朝、超能力少年が目を覚ますとユンゲラーになっていた」という、元人間であるという衝撃的な内容が書かれていた。 また、『初代』ではユンゲラー以外にもサワムラー(沢村忠)、エビワラー(海老原博幸)といった実在人物モチーフのポケモンも存在したが、 上記の裁判の影響か第2世代以降はこのタイプのポケモンは基本的に登場していない (西郷四郎がモデルのナゲキ、大山倍達がモデルのダゲキなど、名称だけは反映させていない例はある)。 (以上、ポケモンWiki「ユリ・ゲラー裁判」より) MUGENにおけるフーディン レイア・ビゼットの作者であるbakisimu氏の製作したキャラが公開中。 ファイル名は英名の「alakazam」。第5世代のスプライトを使用して製作されている。 原作と同じくスプライトを回転してモーションを作っている他、 原作再現として、高い機動性とLIFE900の紙仕様になっている。 主に「サイケこうせん」や「きあいだま」などの飛び道具が強力な遠距離向けのキャラ。 特にゲージ技「サイコキネシス」は広範囲の投げ技という強力なもの。 他にも、無敵移動技「テレポート」、ゲージ補充技「めいそう」、ライフ回復技「じこさいせい」など、 面白い技を多く備えているが、これらの技はやや隙が大きい。 一方、近接攻撃のゲージ技も発生直前無敵の「れいとうパンチ」、「かみなりパンチ」など比較的優秀なものが揃っている。 しかし、コンボが長く繋がらない技が多いため、相手との距離の取り方が重要。 更新により、メガシンカして全画面+発生中無敵の3ゲージ技「みらいよち」が追加された。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(2 12~) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(Part46) *1 具体的に述べると、額の星がユダヤ教のシンボルである「ダビデの星」、腹の模様がナチスの武装親衛隊のシンボルマークを連想させるとの事 (後者は、実際には超能力実験で用いられる「ゼナー・カード」が由来と思われるが)。 そしてユリ・ゲラー氏はユダヤ人であり、同民族は第二次世界大戦期においてナチスドイツからホロコーストによる被害を受けていた。 つまり、ユダヤ人のゲラー氏をモデルとしたユンゲラーのデザインが、そのユダヤ人を虐殺したナチスを想起させたのも訴訟の一因となっている。
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フーディン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (035フーディン.png) 図鑑No 035 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 ユンゲラーを進化させる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ユンゲラー(Lv.38) なし とくせい タイプ1 タイプ2 たまごタイプ シンクロ・せいしんりょく エスパー なし 人型 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 テレポート エスパー 01 スプーンまげ エスパー 01 ねんりき エスパー 16 ねんりき エスパー 18 かなしばり ノーマル 21 サイケこうせん エスパー 23 リフレクター エスパー 25 じこさいせい ノーマル 30 みらいよち エスパー 33 めいそう エスパー 36 サイコキネシス エスパー 48 トリック エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 01 きあいパンチ かくとう 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 34 でんげきは でんき 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー 49 よこどり あく ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 3 とくぼう 0 種族値 体力 55 攻撃 50 防御 45 速さ 120 特攻 135 特防 85
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065.png 種族値 HP 55 攻撃 50 防御 45 特攻 135 特防 85 素早 120 ★特徴解説 初代ではサイコキネシスを連発しているだけで強かったポケモン。 金銀からはやや弱体化してしまった。 ★役割、使用法 唯でさえ耐性の少ないエスパータイプ、しかもこの耐久力では役割は全く持てないと考えて良い。 完全なエースという扱いになる。 ★基本考察 性格、努力値 以上の理由により、臆病特攻素早さ252でほぼ確定。 技選択肢 サイコキネシス 安定メインウェポン しかし威力不足な感は否めない 気合球 高威力サブウェポン サイキネと攻撃範囲の相性もよくほぼ必須 気合パンチ 瞑想を使わない場合気合球と入れ替えでこちらも候補に上がらなくはない シグナルビーム 相手エスパーへの役割破壊 悪に一貫してるあたりシャドボよりはこちらだろうか シャドーボール 僅かに威力はシグナルを上回る 瞑想 素早さ故に抜き性能も高くアンコとの相性も良いので使いやすいが、一部の相手の突破に時間がかかってしまう アンコール 素早さ120からのアンコールは持っているだけで強力 繰り出せる回数も確保でき、瞑想の使用機会にも繋がる 持ち物 命の珠 恐らくこれがベスト 拳プレート 次点かなーという感じ ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想orシグナルビーム@珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 瞑想エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/瞑想@珠 決定力 4万9228 (珠瞑想サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 高い決定力を持っていますが、後出し性能は本気でどうしようもないので上手くサポートしてください。 多属性エース型 臆病 CS252H6 サイコキネシス/気合球/アンコール/シグナルビーム@珠 決定力 3万2819 (珠サイキネ) 物理耐久力 2万0718 特殊耐久力 3万3467 3ウェポン型。瞑想型に比べると汎用性が高く、使いやすくなっていると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆フーディン対策 ミカルゲ ハッサム メタグロス マニューラ その他ピンポイントで流せるポケモンいくらか 追い打ちで対処してしまうのが一番楽。 ミカルゲ以外はあまり安定していないのでそれには注意したいところ。 (コメント・議論スペース) 瞑想エース型の持ち物がカゴになっています。珠ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-06 07 23 38) 先生技万円でつらいのでカウンターはどうでしょう -- かく (2009-08-06 15 29 26) 同じ名前の人がいらっしゃいました。分かりにくいので、私、変えた方がいいでしょうか? あと、フーディンのカウンターは使いにくいと思います。襷限定になってしまいますし、技スペースが……。それなら素直に気合玉とか撃っていた方がいいのでは。 -- かく(旧 (2009-08-06 16 01 27) 持ち物訂正しました 指摘ありがとうございます -- 紫電 (2009-08-06 19 42 33) 襷カウンターするぐらいなら初めからフーディン使わない方が…という感じですね -- 紫電 (2009-08-06 19 43 13) こいつのカウンターはかなり意表をつけるから使いやすいと思う 襷を持たせるなら十分選択肢 -- 名無しさん (2009-08-14 19 26 49) 意表をつけると使いやすいのかw -- ks (2009-08-16 13 01 10) 意表をつく、奇型等はこのサイトでは範囲外ですよ -- 774 (2009-08-25 23 46 15) 気合パンチはかなり意表をついてるなーという気がしたw -- 鉄雑魚 (2009-08-30 03 55 31) どう考えても気合いパンチは弱すぎる。連続して闘技を使うことができないってことは自分で勝手に止まるということに他ならない -- 名無しさん (2009-08-30 08 09 34) カウンターって意表をついて使うものじゃないだろ -- asd (2009-09-18 20 48 35) カウンターを使うってことはグロスでスカーフ大爆発するのと同じだと思う -- スカル (2009-10-02 22 32 19) コイツの場合特に特殊決定力呼ばないから相手からするとカウンターを持ってると分かっていても読みあいになるから実際ありだと思うってこと この素早さからなら襷カウンターした後一発は打ち込めるから有利に傾くことは少なくないはず -- asd (2009-10-02 22 47 49) 流石に勉強不足では・・・?襷カウンターが実戦レベルではないことは普通に考えたらわかることでしょ -- ask (2009-10-02 23 48 18) 読みあいになっちゃ駄目でしょうよwwwwww安定した勝ちがこのサイトの目標なのにwwwwww受けるwwww -- すがりっくす (2009-10-03 13 05 33) 安定した勝ちが目標の意味をこちらは同じ相手に安定して勝つではなく、高い勝率を保つと捕えましたが? -- 名無しさん (2009-10-03 14 19 54) ↑の続きです、メインの火力が無いコイツは十分カウンターもありだと思います、もとから後だしできませんし、なぜダメなのですか? -- asd (2009-10-03 14 21 11) 紫電さんが既に言われましたが、襷カウンターで1 1交換を狙うくらいならそもそもフーディンを使う意味が薄いです。メインウェポンの決定力は十分高いですし、後だし性能の低さはアンコでカバー出来ますよ。また襷は消費して強引に繰り出すためのアイテムですし、他のアイテムをもてない分決定力も落ちるため非常に扱いにくいアイテムですよ。あと構築段階で読み(というか運g)の勝負にしようとするのは論外です -- ask (2009-10-03 16 35 25) 素早いから単なる1 1交換にはなりにくいとは思うけど悪い意味ではなくこのサイト的には無しですね -- asd (2009-10-03 18 10 15) こいつは主に終盤で抜くためにいるから、偶発タイマンの機会も多いはず だから草結びやエナジーボールを推奨します -- 崩夢 (2009-12-20 13 09 23) 技スペないでしょ… -- + (2009-12-26 17 00 02) 瞑想/シグナルのとこに入れてもいいと思うよ -- 名無しさん (2009-12-26 23 53 43) フーディンって終盤サイキネ撃ってるだけでかなり強いんだけど。後、アンコが決まり難いんだが… -- さん (2010-04-22 00 44 28) アンコの代わりに身代わりなんてどうだろうか?どうせ積み技使った敵はフーディン見たら逃げるだろうし。超霊狩りからも逃げられるし。 -- G (2010-04-23 00 24 11) こいつ相手に追い打ち持ちハッサムいた瞬間乙るんだが、めざパ炎ってだめか?気合い玉あるからハッサムピンポイントになるけど。 -- 鍵 (2010-04-23 00 29 31) 拘りだったら、不意打ち盛ってるミカルゲで落とせるね -- アナザー (2010-05-11 23 09 46) 名前 コメント
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フーディン 髭の愛称で親しまれる、初代からのエスパータイプ。 シングルではフルアタ中心だが、ダブルではサポート役に傾倒すると思われる。 特性であるせいしんりょくにより、猫騙しでひるまない所は有利な点。 対まもる縛りなどに有利なアンコールを覚える最速のポケモン。 ダブルでは先発不向きだと考えられ、後出しでアンコール中心のサポート役が基本戦略。 しかし、相手が後出しからのアンコールを読んで交換してくる場合もあり、 読み合いが重要であるといえる。 No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ…毒、マヒ、やけどになると、相手もなる。/せいしんりょく…ひるまない HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 85 120 相性 2倍 虫 ゴースト 悪 1/2 格闘 エスパー フーディン 具体例1 具体例2 アンコール+ちょうはつ 持ち技考察アンコール かなしばり みがわり きあいだま サイコキネシス 具体例1 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 アンコール まもる 選択技:みがわり サイコキネシス きあいだま よく組み合わせる相手: 補足 アンコールで相手の技を縛り、守る、みがわりなどを有効に使い上手く渡り歩く戦略。 特殊アタッカーはラティオス・アグノムあたりで十分の感もあることから、 サポート技3つ、攻撃技1つの技構成でも良い。 ねこだましでタスキを潰される可能性がないことで先制技のリスクが若干低くなるので、 きあいのタスキが適当か。 防御全振りでメタグロスのコメットパンチに乱数で耐える事から、 防御・特防全振りで更にサポートに傾倒した型もアリかもしれない。 ↑最近は催眠術をよく使ってくるので候補技に神秘の守りは入らないですかね?? 状態異常を防げばメタグロス辺りも動きやすいと思うのですが・・・・ ↑クロバット、スカーフドーブル、加速メガヤンマに素早さで負けるので、使いづらいかと。 具体例2 アンコール+ちょうはつ 性格:おくびょう 特性:せいしんりょく 努力値:特攻・素早さ/各252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技 まもる アンコール ちょうはつ サイコキネシス 補足 アンコールとちょうはつでひたすら相手を縛るサポート型 持ち技考察 アンコール 相手の技を縛れるので、ダブルでのフーディンには欠かせないようだ かなしばり みがわり貫通。片方アンコールでもう片方をこれで縛れる。 みがわり あると便利、意外とみがわりが欲しい場面がある きあいだま 使用率の高いカビゴン対策などに、あって損は無い サイコキネシス タイプ一致はやはり強力、補助技重視でいくなら最低攻撃技はこれだけでも良い
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170. フーディン 2009/01/04(日) 00 03 53 ID Oa4Fdjzu 【フーディン】 No.065 ねんりきポケモン 1.5m 48kg エスパー 通信交換をすることでユンゲラーから進化。 スーパーコンピュータ以上の計算力と、体験したあらゆる出来事を記憶できる記憶力を持つ。 その知能指数は5000。あらゆる超能力を使いこなせるという。 しかし筋力はとても弱く、そのままでは自分の頭を支えることもできない。 体を支え動かす力も全て超能力なのだ。 初代からエスパーポケモンのエース的な存在として知られている。 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 18 ID ??? そんなポケモンいないと思います 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 35 ID ??? 初代では強かった 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 07 18 ID ??? 171 わろた 進化しないイメージしかないな… 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 10 06 ID ??? 紙耐久とか言われるけど、道具のないゴウカザルのインファイトくらいなら何とか耐えるよ! 実際にはマッハパンチや猫騙しも喰らって落ちるけどね! 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 27 44 ID ??? 確かに耐久無振りだとマッハパンチで落ちることもある。 176. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 43 45 ID ??? 【特殊能力】ダメージスワップ ●●● あやしいひかり 30 こいつは神だった 177. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 01 14 15 ID ??? それとラッキー+ポケセンの組み合わせのウザさは異常 178. 初代にて 2009/01/04(日) 02 05 46 ID ??? ナツメさんマジパネェっす ジムリーダー一の鬼門 179. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 11 56 ID ??? 初代のこいつのリフレクター+自己再生は鬼畜コンボ 180. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 38 51 ID ??? 毒パでシナリオ進めたときに ナツメとライバルで詰みかけたのは全部こいつのせい 181. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 47 02 ID ??? 朝、目が覚めたらフーディンになる場合はあるのかな? 182. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 48 27 ID ??? 額のダビデ消されたよな ニコニコのプレイ動画で「額の辛って文字何?」とかレスついてて吹いてしまったよ 183. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 21 01 51 ID ??? ポケモン達の先生のイメージ 184. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 22 22 59 ID ??? 紙物理耐久、アンコール、三色玉あたりで有名だっけ? ポケダン赤青で強そうな救助隊やってたよな 064 ユンゲラー トップページ 066 ワンリキー 名前 コメント
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻が高く、また素早さも非常に高いが防御面が致命的に低い。 三色パンチの物理化は少し痛いがシャドーボールや破壊光線の特殊化、 高威力の格闘特殊、きあいだま等は嬉しい所。フルアタだけでなく積みを読んでアンコール、 スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 今作では噛み砕くや辻斬りなど悪の技を覚えるポケモンが急増。 言わずとしれたフーディンの耐久ではまず耐え切れないので気をつけよう。 マニューラやプテラが来たら素直に逃げようぜ。 マニューラやドンカラス、ハッサムなどの追い討ちには注意。 タスキを持っていて体力が満タンでも、交代際に食らってしまうとタスキを貫通して即死します。 仕様かバグかはわからないが、日本版ダイパ・日本版バトレボの両方で確認済。 火炎球シンクロは不可能 まもる→アンコールでエテボースはもちろんの事 大半の不意打ち持ち、積みポケを完封できるのでバトルタワーではマジオススメ。 フーディンフルアタック型 スカーフ型 タスキカウンター型 瞑想型 身代わりアンコ型 特殊受け型 まさかの厨ポケ殺し型 まさかの厨ポケ殺し型II 先鋒型 みがヤタ型 まさかの両受け型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタック型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、シャドーボール 候補技:エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、めざめるパワー(氷)、カウンター 高い素早さと特攻を生かしたフルアタック型フーディン。 きあいだま覚えさせるならこうかくレンズ必須? ↑威力は微妙だが、高確率で特攻↑のチャージビームもなかなか使いやすい ↑破壊光線は正直。 ↑めざパ氷じゃなくて格闘や炎じゃ駄目? ↑炎格闘じゃ最速無理です。あと気合球があるので格闘の必要は無いです。 ↑同速が少ない120群が最速狙う必要は無いと思うがな。 ↑ダグトリオはこちらが最速でも不意打ちの可能性があるから厳しい。ジュカインをどう見るかだな。 でこの型の特性はシンクロとせいしんりょくどっちのがいいの? ↑どっちでもいいと思う ↑↑ダブルならせいしんりょく推奨 フルアタ型とは書いてあるものの襷ならカウンターは正直あってもいいと思う。グロス潰せるし。 スカーフ型 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:サイコキネシス、シャドーボール、トリック 候補技:エナジーボール、チャージビーム、きあいだま、はかいこうせん、いちゃもん 持ち物:こだわりスカーフ 特性:シンクロ 先制サイコキネシスでクロバット一撃。 積んできそうなポケモンにはトリック→スカーフ。 スカーフに対して、いちゃもんはネタか実用か微妙。 すばやさは調整でもいいが、耐久に振っても「何に耐えられる?」って感じだから、相手のスカーフを抜くって意味であえて厨振り推奨。 ↑アンコ使えよ ↑控えが居なけりゃ悪あがきで自爆 まあアンコの方が使い勝手はよさそうだが ↑スカーフには交換に強いって利点もあるよね。 ↑↑↑↑特防が85あるから、特防に44振ればスカーフバクフーンの大文字に1発耐えられる ↑普通噴火するんじゃん? ↑HP減ってても大抵オバヒ ↑仮に文字でも猛火あるしな いちゃもんより金縛りの方が良くないか?命中率に不安があるけど相手を毎ターン悪あがきか交換に追い込むことが出来るし ↑この前、悪あがきで殺された。 特性を精神力にしておけばねこだまししてきた奴をトリックで流せると思うんだが、まあ微妙か。 ↑自己レス。トリックじゃ無理。アンコ使えばおk とりあえず下の型も含めてシンクロにしてる理由が知りたい ↑でんじは喰らっても先攻できるし、積んで手が付けられなくなった耐久ポケを自滅させられたりする タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 技構成:サイコキネシス/カウンター/アンコール/きあいだまorめざパ(氷) 持ち物:きあいのタスキ 特性:せいしんりょく とりあえずカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛れます。 カウンターはダイパでは覚えられないため、 前作を持っていない人はダイヤ?パールに次ぐ3種目の技おしえに期待しよう。 ↑カウンター覚えさせたとしてもアンコールは卵技だから同時は無理なのでは? ↑アンコはGBAでも遺伝可。 ↑タスキカウンターはひるみが怖いのになんでシンクロなの? 普通は精神力じゃね? 瞑想型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、めいそう、アンコール 候補技:シャドーボール、リフレクター、エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、 ↑瞑想積む暇なさそうだが ↑普通につむのは無謀。そのためにアンコールを上手に使う 120組の時点で臆病確定。 身代わりアンコ型 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:みがわり アンコール 候補技:サイコキネシス めいそう どくどく きあいだま 等 持ち物:いのちのたま たべのこし 等 特性:どちらでも フーディンよりも遅い補助技使いが標的。 身代わりを張り、アンコールで縛ることで交代を促す。 これが上手くいけば身代わりを残しつつ無償で1回行動できることになる。 フルアタやフーディン相手に間違いなく攻撃してくる奴が相手なら 素直に交代するか、最後っ屁的に攻撃。 めいそう+サイコ+命の玉型なら、2回瞑想積めればガブリレベルを一撃。 1回でもグライオンやらドンファンやら物理方面に硬い奴を葬れたりする。 ただ見ての通り悪がでてきたら終了。よってきあいだま+サイコキネシスが安定する気がする。 どくどく持たせて持久もありかもしれないが交代、鋼がきつい。 特殊受け型 性格 おだやか 努力値 HP252、とくぼう252 持ち物 たべのこし 確定技:めいそう、アンコール、サイコキネシス、じこさいせい そこそこ高いとくぼうを生かして特殊受けの役割を持たせてみたぜ! 明日からは「特殊はフーディンで止まります」! ↑ネタwikiに持っていっていい? まさかの厨ポケ殺し型 性格:おくびょう 努力値:HP220防御178素早さ116←最速ガブ抜き用 持ち物:オボンのみ 技:アンコール、かなしばり、じこさいせい、バリアー お好みでリフレクターとか攻撃技もいいかも。 戦術説明 先にメタグロスに対しての戦術。 まず相手よりも早いのでバリアーをする。この時にバレットパンチ(攻撃252性格↑の珠持ちでも最高50%くらい) されてもまだ大丈夫。(同条件でコメットパンチされると、オボンも含めて低乱数2になる) そのあともう1回バリアーを積む。そうすると、仮にコメットパンチの威力が100%だとした時のフーディンの 残りHPは30になる。このHPでも2積み状態であれば、バレットパンチは30もいかない。(最高27ダメージ) その後はしばらく回復した後、アンコール、金縛りのロックで自滅ダメージを狙う。 ハチマキ持ってたら同じくバリアー2回して回復して金縛りで終わり。(バリアー2積みの間に最高で97,3%くらう) 次にガブリアスのパターンです。 同じく1上で先攻を取れるので、とにかくバリアーをしておく。ここからが大変。 もし自分のダメージが100~118ならすぐに金縛りをします。なぜなら敵はハチマキだからです。 ギリギリオボン使うか使えないかのダメージの時は、ヤチェを持っている可能性がほとんどでしょう。 面倒なのは珠ですが、(100以上ダメージを食らう可能性が低いがある。)相手のHPを見て、減っているかそうでないかで見分けましょう。 珠やヤチェの場合はメタグロスと同じような戦い方で勝てるでしょう。 交換されるでしょうが、とりあえずまさかフーディンが・・・・と不意はつける・・・・はずです。 ↑ガブリの技は逆鱗です。 ↑ところで両方ともスカーフは無理? ↑ガブリアスのスカーフは少ないと思いましたので計算していませんでしたが、計算したらほぼ即死でした。 しかしメタグロスの場合は最初にコメットパンチで死にません。 2回とも乱数MAXか攻撃力upの場合はやられてしまいますが、その確率は少ないといえましょう。 とりあえずスカーフの場合は確実に先攻されるので、バリアーをしたら金縛りをするのがいいと思います。 この構成だと相手を何回も交換させることができるのでまきびしなどとの相性がいいでしょう。 ↑…金縛りはずしたら終わりじゃね? ガブは普通に氷、グロスも普通に対策したほうがいいんじゃ…? ↑どこかで勝率が50%以上あれば・・・と聞いたのでつい・・ あとグロスはめざぱ炎で対策できるかと思ったけどこちら臆病最速-1(めざぱ炎の都合) 持ち物命の玉+特攻252振りにしても無振りグロスを殺せないうえに確実にコメットパンチで死ぬので・ しかも無振りだとバレットパンチで2発で死ぬという物理耐久の無さなので・・(グロスは持ち物無し) まさかの厨ポケ殺し型II 特性:せいしんりょく 性格:おだやか 努力値:HP214 特防252 素早さ44←最速キッス抜き 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/じこさいせい 対トゲキッス用フーディン 神秘の守りで状態異常を防ぎ、自己再生しつつ、瞑想を積んで攻める 注意すべきなのは、はりキッス等の物理型相手は無理なこと 神速や燕返しが来ると死ねます ↑神秘の守りをするのにラムはちょっと・・ ↑交代で出せるようにって事で ↑神秘→電磁波の型でキッスがやられたのに泣けた 先鋒型 努力値:素早さ252 特攻252 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス めざめるパワー氷 まもる 選択:アンコール かなしばり ほぼバトルタワー用。対人でも様子見としてなら高性能。 1ターン目は素早さを上げてくる敵(龍舞ギャラドス等)や天候を変える敵以外には必ずまもるを使用、 相手の行動を見る。その時の行動により2ターン目の行動を選ぶ。 積み技→アンコール、またはかなしばり 攻撃技→先制取って一撃で倒せるなら攻撃、不利なら有利になる控えに交代 相手が交代→1ターン目のまもるは失敗している為もう一度まもる 控えに特殊積みポケ、物理受けが居る場合ここから繋ぐと圧倒的に有利になる。 相手が交代しない事が前提の為バトルタワー向け。色々とやっかいなポケモンを確殺できる 交代からバンギを狩れるポケモン(鉄球ハガネールとかエアームド)がほぼ必須。 相手が氷4倍ドラゴン→ ヤチェ持ちならめざめるパワー2回で終了。無しなら一撃 ゴウカザル、ゲンガー→サイコキネシスでおk。タスキ持っててもゲンガーはシャドーボール、 サルはフレアドライブして勝手に死亡。 クレセリア等の積みポケはアンコールから物理アタッカーに繋げばそのまま狩れる。 ↑先鋒のスカーフには弱くなるがどうせ素早さで抜かれてたらできること少ないしみがわりも候補に入ると思う それとタスキなのにフレドラを持ってるサルはいない みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定:みがわり サイコキネシス 選択肢:きあいだま シャドーボール エナジーボール チャージビーム アンコール等 素早さを活かしてみがヤタ 長所は交代読みで身代わり張ればマニュや不意打ちにも勝てる事 短所はチャージビームの方が良い事があるのと木の実が手に入りにくい事 まさかの両受け型 性格 おくびょう 努力値 特防252/素早さ252/防御6 持ち物 きあいのタスキorたべのこし 確定技:ねむる/でんじは/バリアー 候補技:リフレクター/サイコキネシスorシャドーボール/めいそう 特殊読みで交換して電磁波発射、とりあえずバリアーを3積みする。 ダメを食らったら眠って起きたらサイコキ連発、神降臨。 リフレクターは他のポケモンに任せて、 大爆発とか死亡交代でこいつにつなぐといい感じかもしれない。 防御は振らないで61・2くらい、リフレクターで実質120、 バリアー3積みでリフレク切れても、防御は244はあるため硬い。 お好みで瞑想をどうぞ。元から特防137くらいあるはずだからいらないかもしれんが。 地面もち?しらんがな。 逃げるのが懸命といえましょう。 いやがらせ型 特性:後続に応じて 性格 おくびょう 努力値 素早さ252/HP252/防御6 確定技:ちょうはつ 候補技:どくどく、でんじは、メロメロ、いばる、ゆうわく、フラッシュ、スキルスワップ、いちゃもん、アンコール よこどり、トリック(さしおさえorどろぼう)、リフレクター、ひかりのかべ 持ち物:状況に応じて みがわりが来たら終わるのでちょうはつは入れておきたい。 スキルスワップはふゆうやハードロックなどの優秀な特性を潰すため。しかもレジギガスも潰せる。 その他候補技を後続に応じて変えていこう! 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード?(L11)など バリアー :バリヤード?(L1)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - フーディン ネタポケまとめwiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/236.html
フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持ち、エスパー特有の補助技も充実している。 その反面物理技を受けるとあっさり倒されてしまう。無振りだとグロスのバレパン2発で落ちる。 紙耐久のイメージが強いが、特殊耐久は並み程度あり、一致技の一発位は大丈夫。 夢特性は「マジックガード」、天候や毒、ステロ、命の珠等のダメージを受けない。 先発起用なら精神力、それ以外ならマジックガードが優先されることが多いと思われる。 技候補 技 威力 命中 タイプ 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 主力技。ガブリアス高乱2。 サイコショック 80(120) 100 超 物理耐久の低い相手を意識。威力は低いこともあり一長一短。ウルガモス確2。 きあいだま 120 70 闘 相性補完に優れる技だが命中不安。打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。一応帯以上でサザンドラを確1。 シャドーボール 80 100 霊 今作で凶悪なエスパー・ゴーストが増えたため、使える機会が多くなった。ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。 シグナルビーム 75 100 虫 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。 エナジーボール 80 100 草 ラグラージ高乱数1。ニョロトノ確2。ロトム確2。 くさむすび -- 100 草 ロトムに通用しないが、ブルンゲルが確2に。対バンギが安定しやすくなる。 めざめるパワー -- 100 -- 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。 カウンター -- 100 -- 第3世代限定。襷とセットで。 重力始動型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 特性:せいしんりょく推奨 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:きあいだま/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボール 選択補助技:アンコール/あまごい/まもる/ひかりのかべ 最速の重力使い。ついでにねこだましでひるまない。味方は1ターン目からガンガン攻めていける。 攻撃能力も流石に高く、耐久面に振って無いポケモンなら大体サイキネ2発か弱点技1発で落とせる。 実際の相性や使用率の問題で、原則サイキネ+気合球、補助技無しなら+エナジーボールが使いやすい。 補助技だとアンコールが大変使いやすいが、後続によってはあまごいや壁張りの方が役立つことも。 グロスには基本的に抵抗できない宿命。コメパン確1は勿論、バレパン2発でも落ちる。 そのうえ、気合球で確2にならない事が多い。また、良くも悪くも天候の影響を受けにくい。 その辺り、スターミーとは一長一短なので、使い比べると良い。 本体があまりに打たれ弱く、攻撃タイプの都合、確1で縛れる相手も実際そう多くは無いので、相方は足止め妨害に回れると良い。 具体的には、相方ねこだまし+一手稼げる持ち物が現実的かつ安定。 ワイドガードもあるハリテヤマ、催眠術を有し妨害能力だけなら高いペルシアンブニャット辺りが候補。 また、中央には強力な全体攻撃(=ふぶき)をもつポケモンを置いておくと、相手のワイドガード誘発→アンコのコンボが決めやすい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)、パッチール(卵)など バリアー :バリヤード(L1)、リグレー(卵)など ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ