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アコン人?から派生したヒューマノイド。中央戦争?と呼ばれる独立戦争を起こし、アルコン帝国?をうちたてた。高度な科学力と軍事力によって銀河系に一大星間帝国を建設したが、しだいに生物的な退廃現象に見舞われるようになり、活力を失っていった。 生物学的特徴 外見は手足や指の数などはテラナーとの違いはないが、内蔵や骨格には多少の違いがある。アルコン人には肋骨が無く、 代わりに胸全体を覆う一枚の胸骨が存在する。盲腸もない。総じて長身。生物的な退化現象のため、明るい肌の色、白い髪の毛、赤い目のアルビノになっている。興奮すると涙が出てくる。テラナーと交配は可能。 艦船 直径はさまざまだが、基本的に球型で赤道環にインパルス・エンジンを多数配置する構造。最大のものは直径1500mに達する。着陸時には着陸脚をのばす。本家筋であるアコン人?とは違いリニア・エンジン?を持っておらず遷移エンジン?を搭載していた。主兵装はインパルス砲や分子破壊砲である。 タグ:種族 第1話 第三勢力サイクル
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フンフンアフプー(フン・フンアフプー) マヤ神話の神。 シバルバー(地底の国)の王フンカメー(フン・カメー)とヴクブカメー(ヴクブ・カメー)に殺される。 関連: イシュムカネー (父) イシュピヤコック (母) イシュバキヤロ (妻) フンバッツ (息子) フンチョウエン (息子) 別名: フンフンアフプ (フン・フンアフプ) フンフンアプ (フンフン・アプ) フンフナプー (フン・フナプー)
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フンガ・フンガ フンガ・フンガ ユニット-トロール 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース状態で置いてよい。 トロールはドラゴンにすら拳で立ち向かう。もちろん、頭が良ければそんなことはしない。 赤の大陸の小型ユニット。 トロールが持つこの進撃能力がうまく働けば、移動コストを支払わずに次々と相手ユニットにバトル(戦闘)を仕掛けることができる。全軍突撃との相性は最高と言っていい。 だがしかし、パワー4000以下のユニットは殺意の魔煙キラーや煌く鋼糸の乙女によって容易く除去されてしまいがちである。 バトルスペース上で活躍させるならば歴戦の城砦などのパンプベースと組み合わせて使いたいところ。 同能力の高コスト版ユニットとしてウーゴ・ウゴルグ、ドガン・バゴーンがある。 「バトルに勝ったユニット」とは、「バトル終了ステップ?開始時、バトルの行われたスクエアに 唯一 置かれているユニット」であり、実際のバトル・ダメージの応酬?は考慮しない。-そのためバトル中に相手ユニットをディメンション・ロードなどでスクエアから取り除いた場合でも、この能力は誘発する。 収録セット ストラクチャーデッキ フレイム・アンド・シャドー ファースト・センチュリー ベーシックパック(008/200 コモン) イラストレーター 増田幹生
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国・地域 / ビワの種 ● フンザ - Wikipedia ● blanklik(平均寿命が90歳を超える秘境の村 フンザに伝わる食生活の秘密とは?){https //crea.bunshun.jp/articles/-/8856} 「CREA(2015.10.9)」より ● クンザの人々は長寿です。 フンザの人々のライフスタイルと食べ物。 長寿のフンザ族のライフスタイルと栄養パキスタンとインドの間の長寿の人々 「newcarnage()」より 長寿で知られる、パキスタンのフンザ族。 彼らは120歳まで生きるとされています。そして病気そのものがほぼ存在しません。 なんと、60過ぎても出産するそうです。 彼らの食生活は、完全に天然の物で、穀物・野菜・果物とチーズも食べます。 主に好んで食べられるのはあんずです。 彼らは寒冷で標高 — きのさん@人生が驚くほど好転する食の話 (@kinosan0001) March 2, 2023 きのさん@人生が驚くほど好転する食の話@kinosan0001 返信先 @kinosan0001さん の高い所に住んでいるので、春先には食糧が不足します。 この春の3ヶ月間近くは、基本的に何も食べず、干しあんずジュースだけで過ごします。 要は、毎年ファスティングをやっているのです。 我々のように四六時中何か食べているような生活が、いかに寿命を縮めているのかお分かりかと思います。 ※ tweetスレッド .
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【作品名】 フン・フン・フンコロガシ 【ジャンル】 歌 【先鋒】 フンコロガシ 【次鋒】 ゴリラ 【中堅】 キリン 【副将】 ライオン 【大将】 象 【説明】NHK教育テレビで放送されていた「むしむしQ」のオリジナル曲 【先鋒】 【名前】フンコロガシ 【属性】フンコロガシ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】フンコロガシ並み 【次鋒】 【名前】ゴリラ 【属性】ゴリラ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ゴリラ並み 【中堅】 【名前】キリン 【属性】キリン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】キリン並み 【副将】 【名前】ライオン 【属性】ライオン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ライオン並み 【大将】 【名前】象 【属性】象 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 象並み 参戦 vol.14 895 vol.15 408 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 33 48 今フンコロガシ考察中だが、 馬とゴリラってどっちが強い?(共に大きさは指定されておらず馬並みゴリラ並み) 409 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 34 39 正面からやったらゴリラなイメージが 410 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 34 45 ゴリラ 418 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 55 49 フン・フン・フンコロガシ考察。 先鋒が負ける場合は省略。 409-410 の方々tnx。 vs ソラリス 全敗 【次鋒】【中堅】持久戦で負け 【副将】特攻負け 【大将】餓死負け vs つよきす 1勝4敗 【次鋒】鮫のほうが有利か。負け 【中堅】キリン有利。勝ち 【副将】鮫を素手で倒せる相手には厳しい。地獄蝶々負け 【大将】かめはめ波(仮)と副将以上の実力的に厳しい。負け vs 黒い光 4勝1敗 【次鋒】刑事というのが微妙だが一応ゴリラ勝ち 【中堅】【副将】【大将】人間に殴られる程度ではやられない。視界潰されても適当に暴れれば勝てるだろう。 vs 双恋(ゲーム) 2勝3敗 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】キリン有利。勝ち 【副将】リムジン負け 【大将】相手がでかい。負けか。 vs へっぽこSPなごみ! 3勝2敗 【次鋒】拳銃所持の人程度ならまだゴリラ有利か。 【中堅】キリン有利。勝ち 【副将】ライオン有利。勝ち 【大将】持久戦負け vs かまいたちの夜 2勝3敗 【次鋒】人を真っ二つにできる刀と移動速度の面で不利。 【中堅】キリンだし足が1,2本やられる程度でなんとかできるだろう。有利。 【副将】相手に飲み込まれることもなくライオン勝ち 【大将】存在抹消で負け 419 格無しさん sage 2006/09/29(金) 23 56 37 vs エキセントリック少年ボゥイ 4勝1敗 【次鋒】ゴリラ勝ちできる。 【中堅】キリン勝ち 【副将】ライオン勝ち 【大将】象勝ち vs 正ちゃんの冒険 2勝2敗1分 【次鋒】装備が強いがまぁゴリラ有利だろう。 【中堅】遅いし、魔法の壷の水をかけられる前に潰して勝ち。 【副将】象負け 【大将】スペック的には同等。引き分け。 vs あずまんが大王 2勝3敗 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】象勝ち vs シンデレラ・パニック 1勝4敗 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】キリンだし馬車では倒されるか?不利としておく 【副将】同上 【大将】魔法の手榴弾負け vs さーかす 2勝1敗2分 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】キリン勝ち 【副将】【大将】メンツ同じ。引き分け vs ミッフィー 2勝3敗 【次鋒】ゴリラ勝ち 【中堅】キリン勝ちか。 【副将】車負け 【大将】特攻負けか。少なくとも勝てない。 vs くにおくん 4勝1敗 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】不良を倒すレベルならまだ各大型動物のほうが強いだろう。勝ち。 vs テトリス 3勝2敗 【次鋒】【中堅】【副将】普通に勝ち 【大将】スペースシャトル負け vs 走れメロス 4勝1敗 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】各大型動物勝ち 成人男性以上だとまず先鋒戦を落とすのがネック。 さーかす > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ > 熱血硬派くにおくん >
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音楽:フンフンフン♪だよ らき☆すた 曲データ 作曲:神前暁 ゲームにおける「フンフンフン♪だよ らき☆すた」 ゆるーいシーンのBGM。 元ネタ 「らき☆すた」のBGMのひとつ。 余談 ニコニコ動画に付けられた名もなき字幕コメントをもとに「らららコッペパン」なる歌が作られた。 内容は らららコッペパン らららコッペパン らららいつも変わらない味 らららコッペパン らららコッペパン らららジャムもバターも合う 拳銃持って 威嚇で撃って 要求はコッペパン らららコッペパン らららコッペパン 欲しいパンはいつでもこれ らららコッペパン らららコッペパン 今日もお昼はこれひとつ 大きな声で 気迫を込めて コッペパンをよこせ らららコッペパン らららコッペパン さもなくば射殺する らららコッペパン らららコッペパン らららいつも変わらない味 らららコッペパン らららコッペパン らららジャムもバターも合う アンパンでも サンドでもなく 要求はコッペパン だけどいつも 売れ残ってる 寂しいコッペパン ららららコッペパン と少し物騒なもの(*1)。 さらには「くそみそテクニック」バージョンも存在する(*2)。
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イテリメン人 ロシア・カムチャツカ半島に住む民族。 古代シベリア人。シベリアの先住民の1つと考えられる。 分類では「シベリア人種」と呼ばれる事のある系統である。 イテリメン人の特徴 古モンゴロイドの一派と考えられる。北方系の新モンゴロイドである可能性もある。 肩幅は比較的広い者も多いようだが基本は狭い。 手足はそれほど長くはない。 身長は低いが黄色人種としては筋肉質。 目は二重が多い。蒙古襞がない者も多い。 髭は薄いが濃い者もいる。 髪の毛は基本ストレート。 唇は厚い。 鼻は横に広く黄色人種としては高い。 肌は白いか赤褐色の肌も多い。 頭は短頭。(頭の前後が短い) 狩猟民族である。 元々は上記に記したような形質であるがロシア大多数の白人との混血は避けられず「ロシア白人(スラヴ人)」の形質を持った者も多い。 イテリメン人にも元々彫の深い人はいたようですが、今は完全にスラヴ化している人もいるようで、 女性でも目が深く窪み目のところに影が出来ている人の写真まであるようですね。 ロシア先住民のロシア白人化を「イテリメン人」の最近の画像を見て改めて感じました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35031.html
チフン(螭吻) シフンの別名。
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文明考察-フン- 強いところ 家を建てなくて良いので 1.家ミスをしないですむ 2.家の分木の資源が浮く 3.家を建てる予定の農民がその文仕事できる→資源up 4.家の建てすぎによる木の資源圧迫がおきない 5.遷都後の復帰が楽 馬が速く出る(チームボーナス) 1.チームに居ると居ないとで馬量に差が生じうる 弓騎兵が安い 弱いところ 家が建たない 1.とっさの自陣囲いがしにくい 2.視界確保に家が使えない→前哨となると石を使うことに 兵腫が馬特化 1.剣士が近衛剣士にならない数少ない文明の内の1つ 2.化薬系が使えない 3.攻城兵器がRAMしかうpしない(改良投石すらでない) 文明の概要 家の分の内政ボーナスを生かして馬を出しまくれ!的な文明。 前衛でも、21弓等の教科書戦術使用時にボトルネックとなる木が浮く分強い 序盤にスタートダッシュしていかに差をつけるかが問われる文明。 帝王後期で拮抗した場面は、金を使うユニットは馬、弓騎兵、RAMのみとバリエーションが乏しい。 前衛 1.21弓 鉄板、フンで21弓選択して進化負けするようだと練習が足りない印象。 2.斥候 地形がいい場合は斥候で後ろを適度に荒らしつつ城主で馬につなぐ 3.民即 決まれば城主は弓騎兵につなぐ、パックできないルールだと民即は選択しにくい。 後衛 1.普通即 鉄板? 2.直 意表をついた直もあり、ただし直は失敗すると即死につながることが多いので慎重に。味方逆後衛が直の場合に合わせることもまれにあり。 帝王 1.帝王序盤 近衛騎士が量出るはずなので矛槍が整うまでは、槍のいないところに近衛をぶっこむ戦法が一般的。特に時代に差がある場合、(近衛VS城主兵)などは圧倒的な差で勝てるので、逆サイドが直り合い等で時代錯誤にある場合ここにぶっこむという方法も。 2.帝王中期~の帝王編成について 敵陣を攻める場合、馬で勝っていれば相手は大体矛槍で応戦してきます。帝王初期の場合、資源量に差があれば矛槍も近衛騎士で力押しできる状況もありますが、やはりアンチと戦うのは好ましくないです。(状況による)。近衛騎士+何かで攻めるなら弓騎兵か三平ということになりますが、金がきつい、交易が万全でないといった自体が生じるので、ここはハサー+弓騎兵も考えられます。 まとめてみると。 a.近衛騎士単体で荒らしまくる→自陣槍RAM着弾で死ぬことも b.弓騎兵+ハサー+RAMでしっかりぬく c.槍+RAM(前衛が押されている状況下での馬負け) d.帝王後期交易フル稼働ならば近衛騎士をハサーのように出し続ける やはり自陣が不安な感じです。 圧倒的な馬による攻めで自陣に近づけさせないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/mirrnagi/pages/58.html
西フランク王国 ノルマン人 バイキング。 西フランク王国にしつこく攻めた 西フランク王国国王は防ぎきれずに諸侯に自衛させた