約 3,105,159 件
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ビフロンス 怪物族。何から出来て、どういう生き物なのか まったく全てが謎に等しい、奇怪極まる生き物。 一説にはミジンコを元に作ったキメラの一種とも言われる。
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フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット04 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット05 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット06 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ○シークレット07 貴方の警告、正しかったみたいね。 前の通信以降、何かに、つけられている気がするの………。 私の船の住人達も不安がって……。 今は、アステロイド群に紛れながら脱出ルートを模索しているのだけど、もし良ければ、手伝ってもらえないかしら。 現在の逃走ルート幅選択数は、5億程度しかなくて………判断材料としては、余りにも少なすぎるの。 現在地と、周辺星域マップを添付して送ってから、サポートお願い。 待っているわ。 ×シークレット08 データ未発見 ×シークレット09 データ未発見 ○シークレット10 貴方の弾き出したルート選択で、脱出に成功したわ。 ありがとう、ドライアド。 でも……あれは一体なんだったの? 可能性がある生態系データを見ても、類似する物もないし……。 ゲノムレートによる進化シミュレートでも、該当しなかったわ。 ………ただ、やはり貴方の言うとおり、攻性精神波を持っているのが厄介ね。 アルベフォートが居なかったら、確実に全滅していたわ。 彼には感謝しなくっちゃ。 そういえば、アルベ君の弟さん、貴方の船にも乗っていたわね。 もし、弟さんが目覚めたら、この事を教えてやってね。 ×シークレット11 データ未発見 ×シークレット12 データ未発見 ○シークレット13 SDSDSADVFDSLF K ;DKF; Oで、まさかDFLKJWQAOP@FKJ@PAKFSDなるなんてFPKAFK 未完成F KWA@OFKKFFE LFPアルPKLFP@KW[@KFKォートF@OPKPODVDSK@PVOWOPD@OV 脱出FKP@KD@WKF-KWDKF気をつけLMVFPP@DWDKF@KWKF@転位DF@OOKFK@WKEFKWEF@KWE ティリウス君FOLMPWJPDFK@LPWEFOW[WF,L; , 助けJIPJ@PKKOP@KFKWEFF@EWFMKOPWEEF VL ;DSML;VごめんねOP@FOKS[DKFPW[GDFOPKR@,してるわ、ドライアLKMO@FK@WL@PDF 通信内容が破損しています。
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外部サイト http //burontosan.com/ お前頭悪ぃな 黒魔が魔法使えるのはずるい おまえらロトさんなめてるとギガトンパンチ食らったら即死で瞬殺される ギガトンパンチにはさらに上のパワーアップしたパンチがあるそれがメガトンパンチ ギガ=雷 メガ=強い 浅はかさは愚かしい お前は通報されるんだから俺を通報できない そう言うお前は学校行かないのかよ 見ろ、見事なカウンターで返した調子に乗ってるからこうやって痛い目に遭う 不良だから喧嘩も強いしバイクもヘルメットかぶらないで乗る ちょっとわずかに言い方が誤用だっただけで揚げ足取りかよ… ダイヤモンド・パワーの精神力 鋼のように硬い精神力って意味だよ 何か粘着がいつまで立っても鬼の首みたいに粘着してるが時代は進んでる 俺の知り合いが極級のハッカー 親とか呼ばれて一巻の終わり 俺も知り合いのハッカーの山脈がある 最強の義務は最強のプレッシャーとなって襲いかかってくる 警察の魔の手がのぶて来ている以上 国家権力からはのげられない 訴えられたら色々調べられて人生がゲームオーバーになる オーラ的に武力に突出しているので不良に近い よって不良にはよく話しかけられる=スカウト もう結構ウデとか血管血走ってるから騒ぐと危険 捏造するなよ前歯へし折られたいのかおまえネット番町ならいい加減にしておけよ こっちにはいろんな山脈があるからお前の謝罪地を教えてもらうことも可能かもな 彼は登校拒否どころか学校でも一目置かれているぞ 一般人よりも不良とつるむ事が多いらしい本人は相手にしていないが不良がよく 話し掛けるので女子からは憧れの眼差しと男子からはせん望の眼差しらしい どっちにしてもやばい ナイトと唯一互角の力を持つ赤ですら今回のエクスカリバー導入で騎士連盟の前に謝ることになる(実写) 他のジョブで少しウザイのが黒とシーフ なぜならびゃ黒はデジョンするにけっていしてる(雑魚) シーフはそれほどではないが今まで仲良く組んできただけにとどめを刺すのをためらう(雄大) てはじめにソロムグでコカ肉乱獲してる一般人の雑魚から コカトリスの気分を味あわせるために乱獲してみようかと思う(正義) 狩られる気分がどう言うものかはナイトだから味わ無いのが残念 俺/s「・・・」 俺/s「それはアナタの手には負えないほどの力秘めてるんだけど・・・」 白/t「ですね、今気づきました」 白/t「なんとかなります。心配ありがとう」 俺/t「あっそう。」 しばらく待ってるとピッキーン!邪視発動(期待) しばらく待ってると黄色 赤を経過して灰色になって白死亡 まぁわかってた(予知夢) 白/t「レイズくださいますか^^;」 今回は神様が見逃さなかった勝手に人の沸かせたNMを奪うやつは万死に値する事実(リアル話) 勝手に人の事調べるなよ訴えられたいのか?俺は人のことをバカにした事はない おれに文句言われてるやつはそうとうのキチガイだという事実(リアル話) それに俺は俺はブロントではない 勝手に特定されるとその人に迷惑がかかるから余り舐めた事はしないほうが良いな(正義) ヒュム♀とエル♀からフレ登録要求がいちじき凄かったのは事実 一級プレイヤーはフレがフレを呼ぶ(暴風) PT組んでもいつも♀から登録要請が来る困る(泣) お恩をアダで返すからな、始末におけない。 勝負には勝ったが嬉しくないけど勝てない勝負をするなと言いたい墓穴を掘る 何か侍が弱いとか言ってる奴はバカとしか思えないであわれになる 言葉よりも暴力が先に出る事もたまにある、俺が冷静なうちにいい加減お前らのバカみたいにヒットした頭を冷やせ! ナイト弱体は一般的にかんがえららないでしょう? ほらみたことかいきなり侍の卑劣な行動が始ってしまった証拠のログは確保したからな言い逃れは出来ない その威力も火ではない威力というあるさま! 気がひゅんひゅん行く お前に名乗る名前はないだよ お前学校にいってべんきょうすろ じゃ闇系の仕事が今からあるからこれで 性格は穏やかだがそれほほ強い見えないんだがナイトは貴族以上の階級からのエリートで子供の時から剣を使えていた 隠された力を発揮する披露宴となる IPとかいってるやつはだいたいもぬけの殻だしなウザイから消えて欲しい おもわずいさぎよい武の心がでてしまった結果だった ただブロントとか関係ない人の名前出すのは止めよう(しきたり) このスレはしんだ結局スレ主の悩みは解決出来ないままスレは死んだ お前が言ってしまった事で微妙な誤字も許されない緊張感が生まれた おっととグーの音も出ないくらいに凹ませてしまった感 侍は弱足してもらった方が世界がよく見えると思った 頭からすでに二歩も三歩も出てる状態 鬼の破壊活動 何故そんな必死なのかバレてる証拠に笑顔が出てしまう 俺はただ侍スレに書かれていた事に共鳴しただけ おまえもし化して文字が、読めない馬鹿ですか? 俺も言い返そうと必死に回転させたが言い返す言葉が出なかった 相手を挑発する言葉は非常に人をふるかいにする 盾といえばぼうぎょの基本であって鎧が盾なら盾は剣の地位にあるだろ? 残念ながらナイトではありません ただ忍者のナイトに対する一方的な攻撃にナイトに同情するな 最悪なやつらに目をつけられたもんだと思う 実際俺のフレも忍者がPTを勝手に抜けるために微塵で敵をたおくさん連れてきて 全滅したしなその時も「うはw」とかいって一度も謝らなかったな その点ナイトはやっぱり大人だよなーPTを完全に仕切ってる大人の男って感じで そのナイトとは別のナイトだけどリアルで殺人犯とリアルバトルになってボコにしたからな マジでふざけンなよ? ヨミヨミですよ?お前らの作戦は。ネガキャンは氏ねマジ氏ね あまりに柔術している、しねよカスが。 お前がただにバカだと思うぞ?バカか?自分から墓掘ってるしな、、俺は今日来たのが初めてきたから俺と同意見の人がいると言う事は 侍はやはり強いという証拠になるだろうがカス お前らしらないと思うが殴るほうも結構いたいし俺はコブシ封印してるので運が良かった。 ま、警察にも知り合いがいるからお前らもボコらるる前に注意するんだな。 俺は証拠を出したがお前らは証拠出していない事実をいい加減ぬ見とめろ!!しねネガキャンは じゃあなカス猿 侍つよすぐる いわゆる点でノーリスクのノーリスクハイリターンジョブであった! 異常な超状現状 0か100かというのなら侍以外は全部0なのに侍は100と言う事になる。 俺は彼ではないがそれは明らかに手をむきすぎているだろ(苦笑) 俺は「」確かになとみとめているが「俺が望んだ事ではない」という意見 バカが移るもういいからバカは黙ってろ あまりにも文章力が結核しているバカは見たことない さらに一人で光・闇連携をこなしちぇしまう超パワー! ぜいいんがうそを付いてるわけじゃないがネガ侍は平気でうそをつくので侍のイメージが悪くなっている 「侍だけ完全回避出来るのはひきょう」「盾でも食らったら死ぬのに完全回避って・・」「なんでシーフの2hアビの絶対回 避能力を持ってる・・」 学校がどこでも平日だと思うなよ 次見たら俺の知り合いのゲームマスターに議会で提案してもらう 侍 の 大 弱 体 を な 敵の攻撃を「なんだこれは?」と避けまくるしたまに危ない攻撃も「ほう・・」て刀で受け流す 攻撃を最大の防御と言う言葉はあまりに有名 ネガはやめておけといっているサル ナイトは生まれもった光属性の者しか扱い切れない グラットンのVIT+7はナイトがメタルボディするほどの効果 ここで一歩引くのが大人の醍醐味 リッターシルトはダークブルーで堅実なイメージまじめでクール知的でナイトに見える ケーニヒシールドは鮮やかは紫色が印象的だな異性を口説くのが好きで少し勝ち気なナイトに見えるな このIDは結構ぱそこんとかに精通してるハッカークラスで無いと簡単じゃない 俺のIDが 1のIDと同じに見えるならおまえの目は意味ないな後ろから破壊してやろうか? 怒りのパワーの力が全快になったからおまえらもう謝っても遅い グラットン持ってる人は廃人だから頭が良い人が多いんだよ もう悪い事は改心した セイブザクイーンというのは女王の守りというのが女なので弱々しい このままじゃリア♀全部フレ登録する羽目になる 嫉妬する時間が惜しいだろ お前には心を広くすることが必要不可欠 見苦しいし何も進展性がないのでおれは怒りが溜まってきてる(用心) 自分の心に広さが怖い 最高の騎士はヴァージョンアップして至高の騎士に進化した ナイトはさらに憧れられるぞんざいになる 手遅れになるのではままるな これまでの圧倒的な防御力に加えて絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった 学校にはたまにいつも行っている フレ♀は感動の沈黙で心地も良かったが雑魚の負け犬沈黙は沈黙させた自分も一般人に悪いことしたかもと思うから一般人でも常に最強の装備は要求 学校に行ってない時にオートで美化委員とかになってたりしてるしクラスの中心的存在だった 権力者にはへたにさかららない方がいいとおもう ーーーー終ーーーーー 弱いという証拠を出せといわれても出せるわけがないと言う理屈で最初から俺の勝率は100%だった 冗談は顔とPスキルの低さだけにしろ 竜騎士は飛んでるだけ 暗黒騎士もケアル受けてるだけ こう誘いがあっては一人の時間も作れない(リアル話) この違いが画面を越えてキャラのPスキルの低下に繋がって行ってるんだろうな ダから心も広い お前が2番でもういいよ 俺が一番だけど そもそもおれは引き篭もりじゃないヒュム♀とかとよく話してる そもそもその安易な名前に寒気すら感じる始末 はげていない 俺が誇り高い思考の騎士じゃなかったら既にお前は海の中 今のところ我慢してるけどいつ怒るが爆発するかわからない(リアル話) 俺の狩りの邪魔はしないふぇ下さい(約束) もちろん手に入れる手はず 完全無欠になる日も近い(成人) あらたまて言うけど煽りは要らないですストレスたまるので(苦笑) そこでソロでやってる人に邪魔と見えるならそこに居るだけで罪(核心) エクスカリバーで骨になる いままでナイトの強さは神秘のベールに隠されてきたがついにそのカーテンが開かれる 他のジョブはジュノで骨になる(リアル話) いままでも強かったがこれからどこまで強くなるのか楽しみで仕方が無い(極楽) 戦士が魔法使えれば強力に強くなるが魔法が使えなくて弱い なんだ急に牙抜いてきた 60 勝手にライバル視するなオレの圧倒的なPスキルの前におまえの命は長くない(不快) 最高の武器と最強の防御力を持っているおれにはお前の持っているサポ戦の挑発すら効きにくい(頑固) 属性一緒なのは回復するかもしれないし仮に少し通っても鍛えられてる筋肉でインビン防御が発動予定(脱帽) おれはお前なんか相手にしないから戦わないし戦わなければ称号も譲る必要ない(賢者) ただ学校のやつらは各種ステータスが低いので俺は一目置かれていて先生からも注目の的 俺は北海道最強って言われてる 甘く見ると死ぬ 自称じゃねーっよ俺は北海道のDRAK~ダーク~っていう喧嘩チームの頭だべ 地元で伝説の不良と恐れられてる 俺は不良だからよタバコも吸うし宿題もやらない 今日もタイマンの約束がある不良は忙しいからよ 相手は50人だけど俺なら瞬殺で勝つ タイマンは真剣な喧嘩の意味だ 荒らしたらギガトンパンチで殺す 俺がどうやって自作自演って証拠だよ? ちくしょうおまえらは馬鹿だ ナイトは主人公で暗黒は悪役なんだからよ 戦士・・・・主役 ナイト・・・主役(パワーアップ後) 暗黒・・・・悪者 魔道士・・・脇役 その他・・・雑魚 俺はRPGゲームじゃ主役を好むけど現実では不良だからな 次ロトさんのHP荒らしたら住んでる住所つきとめて殺すって言ってたべ ギガトンパンチは雷の力を持ったすごいパンチ ロトさんの必殺技の中で一番有名な技だべ このパンチで北海道の多くの不良を殺して来た ロトさんのパンチ力は60以上あるから強い ミナデインはあとから無理矢理つけたしたから意味が法則に合ってないだけ あれはドラクエをパクった技だべ 雷にしたらパクったのがばれるから無属性にしたらしい おまえはワッカとタイマンして勝てるのかよ 暗黒は次のバージョーンアップで攻撃力が弱くなればいい ナイトより攻撃力がの高いは生意気なんだべ 驚愕犯罪が多発する瑞兆 知能が鯉のぼりに上がる 火を煮るより明らか 空しみにのしかかった水崖論は聞くだけでまともな議郎が遠ざかる 俺のぎゃく鱗にふれた 罪悪感に営まれた 本当だったら俺は侍は弓は俺はいらないと思っている。 健康賢者の第一ぴを踏み出すリアルの苦しみの味 一同無言の沈黙 明白に明瞭 誰というのは人に対するいい方太公望は釣竿だろ 苦汗の選択 限界美 そういう悪口は名誉毀損で犯罪行為だからお前は死ぬ おまけ:ブロントかるた
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ビフロンス 所属陣営:アザゼル ポジション:前衛 武器:剣 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 288 MP 116 ATK 130 M-ATK 104 DEF 155 M-DEF 130 MND 40 AGI 110 キャラクタースキル カウンタースタンス:自身を対象とし、90秒間、自身への単体攻撃に対して反撃を行う状態を付与する。 セラフブレード:敵単体を対象とし、物理+火属性の2回攻撃を行う。 プロテクション:自パーティ全体を対象とし、60秒間、物理耐性を20%上昇させる。 キャラクター詳細 Rで排出される剣魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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フロンティア 評価 ★★★★★ 信頼・安心・高還元率 ~フロンティアがお客様に支持されている理由~ 創業9年目の安心の実績があり、最大96%の高還元率で即日のお渡しが可能です。 お客様にあったプランをご選択頂くことができ、2回目以降ご利用されるお客様には、更にお得な還元率にてご利用頂くことができます。 フロンティア安心のサービスポイント 1万円~安心と信頼のキャッシュバック設定 ご利用金額は1万円~500万円まで1万円単位で受付けております。キャッシュバック率をご参考いただき、ご利用金額を決めていただければと思います。 また、プラン、金額によってキャッシュバック率が変わります。自分にあったプランをお選びください。 安心と信頼の24H電話・メールサポート 初心者の方にも安心してご利用いただけるように電話サポートを設置しております。 また「電話ではちょっと...」という方や、営業時間外でのお問合せに関しましてはメールサポートをご利用ください。 携帯電話からのお申し込みも可能 当サイトは携帯電話にも対応しております。外出先での急なご利用などは携帯サイトをご利用ください。一部ご利用いただけない機種などもございます。 15時を過ぎてしまってもお振込み可能! 当社では15時を過ぎてしまってもジャパンネット銀行、イーバンク銀行に口座をお持ちであれば当日中にお振込みが可能です。お気軽にご相談ください。 商品のお届け日時指定・営業止めも可能 「この日はちょっと」「主人がいない午前中にしてほしい」など、商品配達の時間帯希望も承ります。 ご都合の宜しい日時をご指定ください。2回目以降のリピーター様には営業所止めや勤務先などへのお届けも可能です。天候上の理由などにより、配達時間・日が変更となる場合もございます。 リピーターが多いのが安心です フロンティアは一度ご利用いただいたお客様に再度、2・3回とご利用いただいております。当社の長年の誠心誠意のサービスがお客様との信頼関係を生んだと自負しております。リピーターが多いということは、初めてご利用いただく方にも安心してご利用いただけるということです。
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リアルは燃えているの…か? ゲーム「PANZER FRONT」 パンツァーフロントとは? パンツァーフロントというゲームがある。第二次大戦を舞台にした戦車戦シミュレーターだ。 プレイヤーは戦車を操りながら、僚車に指示を出し、史実になぞらえた各マップごとに設けられた目標に挑む。 例えば史上最大の戦車戦となったクルスクにおいて、地平線を埋め尽くすかのごとく現れるソ連軍の戦車をかのティーガー戦車で討ち取ったり、 連合軍の猛攻の前に陥落寸前のベルリンで、脱出を計るため敵中を突破したりする。 このゲームをプレイした人々は口をそろえて言う。このゲームは「リアル」だと。 各戦車の装甲の厚さや主砲の威力には実車と同じ性能が設定されており、 ゲームの舞台となるマップも大量の資料で可能な限り再現されている。 このゲームにはヒットポイントという概念が無く(*1) 、装甲厚・砲とその砲弾の種類・彼我の距離・角度などから威力が算出され、 砲弾が装甲を貫通しないと判定されれば何十発喰らおうともやられることはないが、貫通したと判定された時は一発でやられてしまう。 現実の戦車や兵士にHPなどというものが存在しない以上、極めて妥当なシステムと言える。 「敵を倒すためには、適切な砲弾を選択し、弾道を計算しつつ照準を合わせ、なおかつ相手の装甲の薄い部分を狙わねば撃破は望めない。 そして……リアルタイムで進む戦闘の中では、一瞬の判断ミスが命取りとなる。」(公式HPより) 敵を待ち伏せ、あるいは僚車を囮にし装甲の薄い側面や背面を狙ったり、操縦手用のバイザーを狙うことにより重戦車を一撃の下に葬ることも出来る。 キャタピラ装備といえど路肩を走れば遅くなるため、基本的に道路を走るのが望ましい。装甲の薄い戦車は家屋に身を隠して敵を引きつけ、 一方重戦車は道を逸れると亀のように遅くなるので分厚い装甲を生かして積極的に前に出る。 敵は戦車ばかりではなく、歩兵の進撃を邪魔する火点や陣地も片っ端から吹き飛ばさなくてはならない。 戦車より火点を多く叩かなければならないミッションもある。敵の航空機にも注意が必要で、黙っていれば一撃でやられてしまう。 現実同様、移動しながらでは砲撃の命中は望めない。砲身が当たるくらいの距離でない限り必ず一旦停止してから射撃するべし。 キャタピラが吹き飛ばされても終わりではない。主砲さえ無事ならまだトーチカとして戦闘可能だ。 無論、戦車には徹甲弾、歩兵には榴弾を使わなくてはならない。弾切れにも注意が必要だ。などなどなど…。 これらの「現実と同じ要素がてんこ盛り」「史実で行われた戦法が使える」点がリアルだと好評を博したのだ。 それゆえコンシューマーで発売されたのにもかかわらず、プレイヤーの多くはゲームファンではなくミリタリーファンがだった。 彼らの方が戦車と、戦車による戦闘の知識があるからだ。 「リアル」の本音と建前 ところで、このゲームは本当に「リアル」なのだろうか? 確かに戦車に関する数値は本物同様で「リアル」と言える。しかしリアルでない部分も多い。 たとえばハードの性能のために、戦車やその他オブジェクトが地形に対して4倍のデフォルメがなされている事が挙げられる。 ゲーム中は全く気が付かないが、現実のスケールに戻すと、ティーガー戦車は全長およそ23m、全高11mで、時速130キロで移動し、 6000m先の目標を狙っていたことになるのだ。もちろんプレイヤーにはそれらが4分の1にされた情報が伝わり、 かくて1500m先の20キロで動く目標を捕らえることとなる。 また、僚車に指示を与えるためにマップの俯瞰図に切り替えるとその時点で一旦時間が止まる。 そのマップには僚車の位置や残弾数に敵の位置、はてはどの戦車がどの方向に砲塔を向けているかまで乗っている。 どんなところを走っても、また実際には禁じ手とされている超信地旋回をどれだけ行おうともキャタピラが外れることはない。 敵弾で乗員が負傷する事もないし、火炎瓶や地雷を持った歩兵が肉薄してくることも、 あるいは物陰に隠れた兵士からパンツァーファウストやバズーカをお見舞いされることもないのだ。 さらに言うなら残弾の概念はあっても燃料の概念はない。 なるほどリアルとは言えない要素もある。しかし、これら全てを組み込んだリアルなゲームは今以上に面白い作品になるのか? 絶え間ない故障と損傷、リアルタイムで与えなければならない指示、肉薄する歩兵を回避するために湯水の如く使われる砲弾と燃料。 負傷した部下、ケシ粒にしか見えない2000m先の戦車……。 こんなゲームはストレスがたまるだけだろうし、面白くもなければ爽快感もない。 第一ゲームに何から何まで完全なリアルを求めること自体が間違いだし、リアルなら何もかもがハッピーという訳でもない。 一時停止してトイレにも行けないようなゲームが面白いはずもない。 見た目はとにかくリアルな「グランツーリスモ」や「エースコンバット」でさえゲームであるが故の「嘘」は加えられているのだ。(*2) 心地よく感じさせるための嘘が添加されていることにより、本当に自動車を乗りこなしてレースするような、 あるいは戦闘機を飛ばして空戦しているような気分が味わえる。 その「嘘」は知識が乏しいゆえの「間違い」とは本質的に違う。場を盛り上げるための演出だ。 プレイヤーが「リアルっぽい」と感じるための要素と、「現実のそれと全く同じ」となる為の要素は異なる。 パンツァーフロントはドイツ軍が戦車兵育成のために作ったシミュレーターではない。ミリタリーファンである開発者が 「リアルっぽい」と感じる要素を詰め込んだ「ゲーム」だ。開発者は戦記や資料を血眼で漁ったに違いない。 「ああ、本物の戦闘とか戦場ってこんなんだろーなー」とお茶の間にいながらプレイヤーに思わせる手法は 頭の中だけで組み立てられる物ではないからだ。その結果がパンツァーフロントという「リアルっぽさ」である。 ハードの性能に物を言わせたポリゴンや秀麗なグラフィックだけでは「リアル」とは言い切れない。それは数多くのゲームが陥った落とし穴だ。 そも戦車は複数人で動かすものである。もちろん操縦にはレバーとペダルとハンドルを用いるわけで、デュアルショックで動かすわけではない。 そしてここに、戦車を操縦するゲームの難しさがある。飛行機ゲームや自動車ゲームがジョイスティック、ハンドルコントローラという 優れた周辺機器により実際の機械と同じ操作系統でプレイすることが可能なのに対し、戦車ゲームにはそれがない。 実際に作ろうとしたら、複数いるクルーの仕事を全て再現する大がかりな物になってしまう。 「重鉄騎」のように動体感知を使えばなんとかなるかもしれない。でも繰り返すが戦車は一人で戦う兵器ではない。 10個のボタンと1組の方向キーだけで戦車を自在に操り戦える点に、パンツァーフロントの真髄である「抽象化」が現れている。 未プレイの人はちょっと考えてみて欲しい。戦車の前進後退旋回その場旋回ギヤチェンジ、砲弾の選択と射撃、砲塔の回転、双眼鏡の使用を これだけのボタンで行うにはどうやって割り振ればよいだろうか? いくら史実に忠実な展開とは言え、強力な敵戦車に袋だたきにされたり、数十発の砲弾を直撃させてなお動く敵戦車があったりしたら 普通のゲーム好きは投げ出すに違いない。性能の低い戦車で絶望的な防衛戦などをさせられた暁にはコントローラーを床に叩きつけるかもしれない。 しかしそれら戦車・戦闘の知識があるプレイヤーは同じシチュエーションでも史実のエピソードを思い出しリアルさを感じる。この違いは大きい。 「ティーガー堅すぎ! こんなバケモノどうやって撃破しろってんだよ!」と誰しも思う。そこから一歩進んで 「そりゃソ連や連合軍の戦車兵もびびる訳だわ」と自分の持つ知識と照らし合わせることで、ゲームにさらなる深みが与えられる。 詳しくない人から見れば「戦車戦とか言って、さっきから歩兵や機関銃を潰してるだけじゃん」とか言われるかも知れない。 「いや、歩兵支援は戦車の重要な任務の一つで、普通は砲弾の半数くらいが榴弾なんだよ」と答えられる人でなければ、 このゲームの何処がリアルか分からないし、プレイしていて楽しくないかも知れない。 「砲弾が貫通しない=無傷」「砲弾が貫通した=死」というこのゲームの大原則は、 敵の戦車を撃破し、陣地を突破するに従って異常な緊張感をプレイヤーに植え付ける。マップをクリアしたとき、 あるいは後一歩のところで撃破されてしまったときには体から力が抜けていくのが分かるくらいだ。 だがかつての戦車兵達はこの何倍もの緊張やストレスに耐えていたに違いない…そういった事を考える 想像力あふれるプレイヤーほど熱中するだろう。 要するにパンツァーフロントが持つ「リアルっぽさ」とは、ミリタリーファンが持つ「戦車で戦うというのはこういう感じらしい」 という知識や想像とゲームの中身がぴたりと一致したために生まれ出たのだ。 だから、実際の戦車兵にこのゲームプレイさせたらまた違う感想が得られるはずだ。なぜならこのゲームでは 来る日も来る日もエンジンの点検整備をしたり、汗だくになりながら破損したキャタピラの交換をしたり、 空薬莢の中に小便をするなんて事はシミュレートされていないのだから。 でも一日中戦車の中で敵を待つだけのゲームなんて面白みも何もない。 戦車戦の一番面白いところだけを抽象化しつつ、本物っぽく見えるよう丁寧に丁寧に組み立てたゲーム。 それがパンツァーフロントを端的に表す言葉だと思う。 お茶の間戦争経験ゲームとして このゲームにはやたら強いラスボスも居なければ自分の戦車だけ強さが2倍になっていたりもしない。 現実の戦争がそうであるように敵も味方も同じ条件で撃ち合いを演じる。ただそれだけなのに「リアルっぽさ」は間違いなく増している。 リアル系FPSが持つ「リアルと謳いながらも、エンターテイメント性を確保するためにランボー的な一対多数になってしまう」という 持病から抜けきれないジレンマは確かにパンフロにもあるが(*3)、ヴィットマンやバルクマンが たった一両でアクション映画さながらに暴れ回ったマップを収録するなど、嘘と本当のギリギリの線を果敢に攻めている。 パンツァーフロントは正直難易度の高いゲームだ。普通のACTやSTGと違い、最初の面は簡単で後の面は難しい、なんて配慮はない。 チュートリアルのマップですら本気で殺しに来ている。逆に言えば最終マップの「ベルリン」や「串良」ですら 自分と敵はフェアなシステムの下戦うことになる。ストイックここに極まれりと言ったところか。 初心者にとっては最初のとっかかりを乗り越えるのが最も厳しい。だけども実際の兵士達には 「簡単な戦場」「難しい戦場」を選ぶ権利なんて与えられていなかったことを考えると、何とも言えない気分になる。 難しさの原因には「当たり所が悪ければ即死」「1ミッションがクリアするまで十数分かかる」「敵の配置がよく練られている」 といった点が挙げられるだろうか。ここには薄ら寒くなりそうな現実が隠されている。「死んだら終わり」なのだ。 シリーズ二作目の「bis」では撃破されても即ゲームオーバーが通告されるわけではない。 ミッション中止やリスタートも出来るが、それもプレイヤーが自らメニューを開かなければならない。 自車が撃破されると画面には煙を上げて動けなくなった自分の戦車が残るが、背後では敵味方が撃ち合いをしている場面がそのまま流れる。 自分が撃破した戦車と同じくマップ上にオブジェとして残るわけだ。この状態でも友軍に指示を出すことができ、 味方にマップの目的を達成させればばミッションクリアとなる。お前なんかが死んでも戦争は続くし地球は回るんだよ、といった空しい メッセージを突き付けられるわけだ。実際の戦車兵はリスタートするなんて選択肢を持ち合わせていない。 事前にネットで攻略情報を見ることもない。常に手探りで状況を切り開くことを求められる。 彼ら兵士の心情とはどんなものだろうかと思わず考えてしまう。 現実的要素を上手に抽象化してシステムに盛り込み、なおかつゲームとしてのエンターテイメント性を失っていない。 そしてゲームのそこここに想像力をかき立てさせる仕組みがある。 だからこそパンツァーフロントは「リアル」な「ゲーム」なのだ。 だが、ファンがさらなるリアルさを求めた結果、我々は「B型」という怪物と遭遇する事になるのだった。 参考 ふたつのシミュレーション、ひとつのゲーム パンツァーフロント http //web.archive.org/web/20090408102722/http //www.intara.net/og/panfro.shtml リアルって言うな! http //homepage1.nifty.com/~yu/panzerf/pf_real.html ゲーマーから見た至極真っ当な感想。「パンツァーフロントは気軽なスリルを味わいたい人のためのゲームでは断じてない」 「戦争は簡単ではないし、パンツァーフロントもまたそうだ」といった個人的名言が続出。「難易度をコントロールするための劇的な設定がない」というのは 言われるまで気がつかなかった。自分がどれだけ毒されているかよく分かってしまう。 Panzer Front On GameVortex.com http //www.psillustrated.com/psillustrated/soft_rev.php/36/panzer-front-playstation.html ミッション開始前にはブリーフィングが入る ミッション開始直後。戦車長が僚車に向けて一言 こまめにマップを開いて味方に指示を下そう 砲弾の選択は超が付くほど重要だ 戦術マップではこう見えているが… 実際にはこんな感じ。これでワクワクしない奴は男じゃない! 崖下から友軍歩兵を見守る 機銃や対戦車砲をチマチマ潰すのも任務の内である 飛んで火に入る何とやら。迷わず撃破だ 無論調子に乗ってるとこうなる ドイツ語・ロシア語・英語の台詞を喋ってくれる 串良神社前で記念撮影 最終更新日 2012-11-09 2012/11/09 文意が散漫になっていたので色々改訂 .
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シャンフロン 分類:げんじゅうポケモン No.24-181 タイプ:[[フェアリー]]/[[ドラゴン]] 特性:きらめくうろこ(特殊攻撃を受けると相手の命中率を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シャンフロン 90 110 90 154 130 106 680 フウコーバイ 106 130 156 110 90 90 680 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 図鑑 財宝伝説の 正体。太古の昔 桃色の煌きで 世界を照らした ポケモン。 伝説の財宝と 言われていた。桃色に煌く その姿は 大昔の屏風にも 描かれる。 技 レベル技 ようせいのかぜ エアカッター たつまき こころのめ エアスラッシュ りゅうのはどう こうそくいどう せいなるたま トリックガード げきりん オリジナル技 せいなるたま 特殊 タイプ:フェアリー 威力100 命中75 PP5 桃色に煌く珠を放つ攻撃。30%の確率で相手を怯ませ、とくこうを1段階下げる。 その他 シャンフー(中国語で珊瑚)+龍 ポケットモンスター コーラル・アンバーとかあったらこんな感じかとがっつり妄想した伝説ポケモンその1 考えてるうちに中国モチーフになった サンゴの意匠を含むリーフィーシードラゴン+中国龍のような姿 現代では『桃色に煌く財宝』という伝説だけが残り、ポケモンである本来の姿は、大昔、シャンフロンと出会った無名の旅絵師が描いた屏風に残るのみ その屏風も、今は絵師の子孫にすら知られないままどこかにひっそりと眠っており、財宝=ポケモンという真実は歴史上から消え去っている 財宝伝説として世界中のトレジャーハンターが憧れ、捜し求める存在だが、中には手段を選ばない悪質なハンター集団も…… 名前 コメント
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サイクロン号 (Cyclone) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:4,200円 発売日:2013年08月10日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 その他:左右ハンドル、シート アイテム概要 サイクロン号 旧サイクロン号は、スズキのT-20またはT-125をベース車としている。最高出力500PS、最高速度400km/hを誇る。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された仮面ライダー1号専用マシンが一般販売決定。 良い点 優秀な造型 カラーリングなども古さを感じさせるデザイン フロント部分にクリアパーツを使用 ハンドルとシートが離れてるので姿勢を固定しやすい 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー旧1号 仮面ライダー1号(桜島) 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号&新サイクロン号セット 新サイクロン号 コメント 最近、なんかのチャンネルで石の森先生と手塚先生の作品の1話と最終話をまとめたものが放送されて、ライダーやゴレンジャ-もその中にあったから見たけど、サイクロンのフロントがなんか違う。口みたいなものがあって、まるでドクロみたい。どういうことなんだろう -- 名無しさん (2013-08-20 18 21 57) ↑商品のサイクロンは、2号が使っていた改修型を意識しているからだと思うよ。 -- 名無しさん (2013-09-04 18 00 36) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フロンティア No.641 礼装名 フロンティア 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ポール・バニヤン(バーサーカー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 かつて新天地と呼ばれた場所は そう呼んだ者たちによって蹂躙され 今はもう失われた。 そこにはただ国がひとつあるのみ。 入手方法 ポール・バニヤンの絆レベル10達成報酬 要109万ポイント 性能 コメント 早すぎる…! - 名無しさん 2017-08-03 09 53 39 はえーよホセ - 名無しさん 2017-08-03 17 24 45 早すぎw これが愛か - 名無しさん 2017-08-03 17 28 43 この絵グランドキャニオンかな? - 名無しさん 2017-08-08 15 20 31 宝具演出時間を30%カットみたいな意味不明な効果ください - 名無しさん (2017-08-22 00 29 25) いっそ凸カレスコと同じ効果だったら良かったのに - 名無しさん 2018-02-13 13 40 41 なお要経験値は惜しくも最短ではない模様 - 名無しさん (2018-04-09 18 29 24) 名前 すべてのコメントを見る