約 3,105,174 件
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/62.html
バッフロン No.626 タイプ:ノーマル 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けても無効化し、その上で攻撃が1段階上がる) 体重:94.6kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(2倍) かくとう こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」により、くさ無効 覚える技 バッフロン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 36 きあいだめ - - ノーマル 物理 30 41 メガホーン 120 85 むし 物理 10 46 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 61 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20
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bouffalant.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 626 バッフロン 95 110 95 40 95 55 すてみ ぼうおん そうしょく 128 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 いかく いかりのつぼ ちからずく 特化すてみアフロブレイクがギリギリ40000に乗らないんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり すてみ H252 A252 BorD4 こだわりハチマキorいのちのたまorノーマルZ 確定技:アフロブレイク 選択技:ワイルドボルト/じしん/メガホーン/ストーンエッジ/リベンジ/アイアンヘッド 名前 コメント
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ビフロンス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:20 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このかーど+カード=できたカード このカードになるコンボ カード+カード=このかーど 名前 コメント
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出現条件 平成、秋葉原の痛車を見ている忍者風の男 珊瑚海、パイレーツコーストの戦車ショップの前にいる老婆 南エスタミルからニューロード伝いに北上 イベント 異次元魔獣の追跡 街・ダンジョン ウエストエンド フレミア ヴェルニース フロンティア街道 フロンティア山 コルキス神殿 フロンティアの洞窟 ニューロード 盗賊の洞窟 盗賊の借家 盗賊の家 盗賊の砦 子犬の洞窟 草原 豚の海岸 地底の湖 溶岩洞窟 ジュエルビースト(水龍イベントクリア後、フリーモードは別条件) ボス 叛浄(レベル40以上でフロンティア街道北のチェックポイント) 閃緋(レベル40以上でコルキス神殿東の森内にあるチェックポイント) 虚空を這いずる者 備考 開拓地というだけの事はありヴェルニースを起点に発生するイベントの数は 目を見張るものがある。序盤から終盤まで様々な場所を探索出来るので 現地にいる不思議な生き物達と触れ合いながら冒険を楽しむのも悪くないが 耐性に癖のあるボスがちらほらいるので初見だと思いの外手こずるかもしれない。
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…と響きの良いページ名ですが実際の所旧時代がどのように滅びたかを解説するページです。 創作などにお役立てください。 なおラスティフロントの世界観の方針上、旧時代の全容は明らかにしていません。 ご了承ください。先文明というのはよく分からない方がそそるののです。 もくじ 旧時代とそのルーツ 終末前夜 旧時代の終焉 各地に残る遺産 旧時代とそのルーツ ラスティフロントで頻繁に使われる 旧時代 は、ラスティフロント世界で題材にされている現在の文明の前にかつて栄えていたもう一つの文明の時代を指します。 それは1000年前のことなのか、5万年以上前のことなのかはまだよくわかっていませんが、残された遺物などをみると、かなりの月日が流れたと推測されています。 旧時代の人々のルーツを数千年単位で辿っていくと、地球につながります。 *これは文字上の設定なのでそこまで深い意味はありません。 地球から宇宙進出した人類は、惑星を開拓し、さらに移民船を送り出すのをくりかえしました。 宇宙進出から気の遠くなるほどの長い時間がたち、彼らの大部分がもはや地球がルーツの移民種であることを忘れかけている時代。 一隻の光速航行中の一隻の移民船が、何らかの異常によりソナ星系(ラスティフロントの世界がある星系です)にワープアウトします。 移民船の残りの燃料もなく、移民者たちは惑星パルエに降り立ち、そこを開拓することを決めました。 これが、パルエにおける旧人のルーツです。 旧人たちは恒星間航行種族として遺憾なくその知識を発揮し、再び移民船を建造することを世代目標にかかげて開拓に励みます。 しかしそんな甘い見通しが成立することはありません。 彼ら開拓者たちは最初の数百年で自分たちのルーツを忘れるか否定するかし、次の千年では過去の記録はほぼ残っていませんでした。 世代間移民船内で本来の目的を忘れて、宇宙船内で中世生活に退化するようなSFめいたことが、惑星規模で発生したわけです。 技術レベルも緩やかな退行を見せはじめ、もともと少なかった資源も陰りが見え始めます。 旧文明が成立して3000年目の出来事でした。 終末前夜 あらゆるものが欠乏していました。 人口を養うための食物、飲料水、工業資源、そして清浄な空気の不足は深刻でした。 先行き暗い未来から目を背け、結論を先送りするために旧人らは強引な土地開拓、資源採掘、乱獲を推し進めます。 それらの効果は最初の10年間のみで終わり、自然を舐めきった旧人らはさらなる窮地に立たされます。 各地で資源をめぐる内戦と無意味な資源浪費がダラダラと続き、 パルエの自然は根こそぎ破壊され、居住地域はもはや各地に点在する都市ドーム内などに限られるようになりました。 旧人らは僅かに確保できた居住区画に押し込まれ、過密状態の暮らしを余儀なくされます。 まだ国家の枠組みが辛うじて残っていた段階では、他惑星のパルエフォーミングや大深度地下都市計画などの対策がとられていましたが、 じきにドーム同士の通信も時間とともに不通となって、旧文明は個々のネットワークを失いました。 ドーム内の暮らしは先も見えない悲惨な状態だったといいます。 旧人たちは資源不足の対策を後回しにし、愚弄な紛争によってこの境地に陥れた自分自身を呪ったことでしょう。 それでもドームに入ることを選ばれた自分たちならばなんとかなる、と言った慢心も存在していました。 ドーム内の備蓄食料は人工農場で賄えましたし、動力炉にはオクロ永久機関を使用していたためです。 しかし、設備が故障したら終わりです。実際数百規模で作られた(かしこーい!)ドームの大半は、 経年劣化による設備の故障により人知れず沈黙していきました。 機能するドームを巡って争いも行われた記録があります。 なんと愚かな。 ――考古学者 イーノス・ヂンザック 旧時代の終焉 旧時代は 2439年 と記された年、突発的事象により終焉を迎えます。 ドーム時代に入ってもクルカのごとくしぶとく生き残っていた旧人ですが、 空からクルカが降ってきたのかは知りませんが、何らかの有事が発生し、各ドームが一斉に大量破壊兵器を発射したものと予想されます。 皮肉にも、終末の時系列ほど各地の大量の電子記録が秒単位で残っており、彼らの絶望がひしひしと伝わってくるわけです。 自暴自棄に陥った旧人らは生き残るためにありとあらゆることを試した記録が残っています。 現存する記録の一部では、多くの宇宙船が無謀にも単身でパルエを脱出しようと試みた様子が記録されていました。 中には未完成のまま打ち上げたり、宇宙空間では仲間割れを起こした移民船同士が発砲する様子も残っています。 そんな混乱は100分程度続き、その後は完全なる沈黙の記録に取って代わられました。 地上の旧人はこのとき99%が消滅し、惑星軌道上にいた船員らや他惑星の無謀な開拓をこころみた者たちも 母星が滅びたことにより数週間以内に死へと追いやられたようです。 衛星軌道上で母星が滅びる様子を目の当たりにしたある母船の聡明な船員らは ここで次の世代(次の文明というべきだろう)のために英断を下します。 その内容は、トム氏執筆の「2439年 アルマゲドンレポート そしてスカイバードとの邂逅」を是非御覧ください。 各地に残る遺産 執筆中
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20800.html
紫煙 フロン UC 闇文明 (2) クリーチャー:スモーカー 2000 ■G・ゼロ―1つ前の相手のターンに、スモーカーを1体以上、自分の墓地からバトルゾーンに出していれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうした場合、その中から1枚選んで自分の墓地に置き、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 最近、海の彼方に不気味な城が現れるらしい。霧の中に浮かぶその城は、幻のように一瞬で消えちまうとか…。信じるか信じないかは、あんた次第さ---紫煙 フロン DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のスモーカー。2コストG・ゼロサイクルの闇文明担当です。 G・ゼロの条件は1つ前の相手のターンにスモーカーを1体以上、自分の墓地からバトルゾーンに出していること。 登場時に墓地に置けるのは1枚だけですが、山札の一番上の3枚から見て選べるので、ある程度なら好きなカードを落とすことが可能です。 フレーバーテキストで触れられている「不気味な城」とは、《奇巌城》のこと。 評価 名前 コメント サイクル 2コストG・ゼロサイクル 《聖天の刑事 G・パン》 《脳波 ヒッポス》 《紫煙 フロン》 《炎龍人 ブレイズ》 《角獣人 ユニコン》
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/209.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 バッフロン No.626 タイプ:[[ノーマル]] 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 夢特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バッフロン 95 110 95 40 95 55 リングマ 90 130 75 75 75 55 グランブル 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 素早さは低いが、攻撃力と耐久力は高水準。4足ポケにしては技も豊富。 専用技「アフロブレイク」はすてみタックルと同威力で反動が少なめという優秀な技だが、 反動ダメージでせっかくの耐久が削れてしまうのが勿体ない。 トリックルーム下なら使いやすいが、その場合根性+からげんきを持つリングマがライバル。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1836.html
クーロンズ・ゲート 九龍風水傳 機種:PS 作曲者:蓜島邦明 開発・発売元:SME 発売年:1997年 概要 風水の世界を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 プレステ発売前から情報公開されていたが発売日にはすでに発表から4年も経過した。 『クーロンズゲート』の開発チームは後に独立して「是空」を結成。『プラネットライカ』の制作に関わる。 作曲者のはい島邦明こと蓜島邦明は『世にも奇妙な物語』のテーマソングを作曲した人物。 本作でも彼らしい曲が使用されている。 ソニーからサウンドトラックが発売されているが未収録曲が多い。 ソニーのサントラは長らく廃盤であったが2014年に復刻盤が発売された。 さらに同じ年に全曲+未収録曲を収録した『クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション』がクラリスディスクから発売。 2015年には架空の続編企画『クーロンズ・ゲートif』の資料が発売され、イメージサントラも封入されている。 2017年にはVRで表現されたクーロンの街並みを自由に散策できる『クーロンズゲートVR Suzaku』がプレイステーションVRで発売。 蓜島邦明氏による、新アレンジ曲と新たな新曲も追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 クーロンズ・ゲート サウンドトラック収録曲 クーロンズ・ゲート 第5回782位 香港最高風水会議 歓楽の街 リ・トライ 妄人路 海鮮中心 アイテムバトル Happy Hour 水郷の街 山高帽男 陰陽師のテーマ 九龍フロント 香港的大廈(龍城路) 占い部屋 清朝 エンディング・テーマ クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション収録曲 Disc 1 The key to the city メイン・テーマ 最高風水会議 陰界への旅立ち 龍城路 龍城路/龍城路地下 九龍フロント1 九龍フロント 九龍フロント2 龍城飯店 九龍フロント3 電脳中心/帳陵/コニー楊の文鳥 九龍フロント4 双子中心/案内屋 露店人形 海鮮中心 海鮮中心/夏先生の家 九龍飯店 マグネ気/九龍飯店 胡同1 重慶花園/鍵穴中心 八卦鏡の部屋 八卦鏡の部屋/救出 胡同2 庇利路/沙角/発電機男 妄人路 妄人中心 戦闘 鬼律/アイテムバトル クーロネット クーロネット/電子メール/Happy Hour 強敵1 物の怪使い/三尸捕獲 強敵2 ミスター・チェン/異変 強敵3 双子師四天王/強敵 Disc 2 協力者1 小黒の部屋/陰陽師 協力者2 山高帽男/スイジェン 龍津路 龍津路/龍津路地下 天堂劇場1 天堂劇場/バックヤード 天堂劇場2 音楽庫/大楽屋 音楽を求めて 自動ピアノ/手回しオルガン/兵隊太鼓/猿のシンバル/音楽を集めて 天童劇場3 楽器舞/スイジェン登場/小黒、救出/ベロニカの夢 清朝 清朝/玄太の家 乾清宮1 乾成宮 乾清宮2 宿牢街/地下牢 物の怪使いの小屋 乾清宮本殿 清朝の人々 梁艾丹/玄太の見立て/道光帝の見立て 清朝からの帰還 双子中心の激闘 帳魯登場/四天王、現る 老人中心 老人中心/ミスター・チェンの最期 西城路 西城路/グエン・グエン 神龍廟 胡同3 気海/チャンピオン号 露店人形 海鮮中心 海鮮中心/夏先生の家 九龍飯店 マグネ気/九龍飯店 胡同1 重慶花園/鍵穴中心 八卦鏡の部屋 八卦鏡の部屋/救出 胡同2 庇利路/沙角/発電機男 胡同4 第一水門室/黄堂 Disc 3 クーロン・ナビ ナビ登場 大井路 大井路/オルゴール屋 小姐路 小姐路/小姐路(警報) 妖精さん 妖精さんのワープ1/妖精さんのワープ2/妖精さんのダンスショー 胡同5 維多利亜大廈1 胡同6 維多利亜大廈2/維多利亜大廈地下 胡同7 中庭/美羅花園 怒涛 媽妃、撃破/スイジェンの見立て 妄想機 バンドー大廈 ピガールの間 ピガールの間/オルゴールとメッセージ 蘭暁梅 蘭暁梅/蘭暁梅の見立て 幻の海鮮中心 長い別れ 妄人リッチ登場/妄人リッチ退場/長い別れ/妄娘 妖帝 決戦、四天王/命玉/青龍の見立て エピローグ 愛萍/悪夢は終わらない……? 遊戯結束 遊戯結束/リトライ/BAD END 体験版使用音源 龍城路(体験版)/戦闘(体験版) 未使用音源1 未使用曲1/未使用曲2/未使用曲3 未使用音源2 未使用曲4/未使用曲5 未使用音源3 未使用曲6/未使用曲7 未使用音源4 未使用曲8/未使用曲9 蘭暁梅 蘭暁梅/蘭暁梅の見立て 露店人形 加工前ボイス サウンドトラック クーロンズ・ゲート サウンドトラック 九龍風水傳原聲音樂專輯~クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション~
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ぎゅもおー!! 特性 そうしょく 持ち物 無し 技 アフロブレイク/じしん/ストーンエッジ/メガホーン ↑のゲーチスと違い、特性がそうしょくなのが特徴。 ゲーチス型より威力重視なのもたぶん特徴。 技だけ見れば普通の物理型だな タッフロン型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 ぼうぎょorとくぼう252 持ち物:たべのこし、パワフルハーブ、カゴのみ等 技:ドわすれ/ロケットずつき/ねむる/どくどく/まもる/メロメロ/かげぶんしん/つるぎのまい/その他攻撃技 優秀な耐久種族値を利用しての耐久型。 ド忘れ、ロケット頭突きで耐久を上げて戦う。後は、どくどくと守るでじわじわ攻めるもよし、剣舞積んで攻撃するもよし。 ただ、耐性が全くなく回復技も眠るしかないので、いくら種族値が優秀とはいえネタの域は出なさそう。 特性がケンタロスと同じ威嚇だったり、ビルドや鈍いがあればまだ実用性はあったかも。 耐久に関しては、特防特化で残飯持ちなら、高確率で控えめシャンデラの文字を2発耐える。 防御特化だと、いじっぱりテラキオンのインファもギリギリで耐える。まぁ、こちらの返しの地震も耐えられるが。 物理耐久を上げる積み技がロケット頭突きしかない事と、格闘が弱点な事から特防特化で使うのが良さそう。 頭脳ダメージ型 性格 いじっぱり 努力値 HP 攻撃252 持ち物 強化系 特性 場合によりけり NN:すてみorそうしょくorぼうおん 技 仮想敵次第 バッフロンはまだ解禁されていない夢特性含め3つある特性すべて5文字以内、つまりNNに収める事が出来るぞーすごいぞーかっこいいぞー。 とりあえず考察すると NNをすてみにする場合 捨て身だと思わせて草食で攻撃アップが多分1番おいしい。 NNをそうしょくにする場合 捨て身なのに草技が来ないぞーすごいぞーかっこいいぞーな捨て身型を作るのはありかも。防音で滅びの歌を防げれば凄いが今は入手不能。 NNをぼうおんにする場合 滅びの歌、嫌な音辺りによる強行突破と対虫の特殊アタッカーに対してブラフを立てられる。 虫の特殊アタッカーが騙されてエナボ撃てば万歳。ただし現在ぼうおんは入手不能。そのためPAR扱いされることも。 超捨て身型 性格 いじっぱり 努力値 HP攻撃252 持ち物 いのちのたま 特性 捨て身 技 アフロブレイク、ワイルドボルト あとはお好きに これでゴツメ持ちハピナス辺りにアフロブレイクをお見舞いすればセルフカウンターみたいになる・・・はず。 砂嵐か霰状態ならなお良し。あと毒毒もいいかも。 ↑すてみタックル覚えた夢ムクホークならもっと捨て身の攻撃になるな。 サブウェイ型 その1・2(型が似てるのでまとめて表記) 性格 どちらもいじっぱり 努力値 どちらもHA255 持ち物 前者いのちのたま、後者オボンのみ 技 アフロブレイク/じしん/しっぺがえし/まもるorつるぎのまい 攻撃、バランス重視で出てくる。 前者は命の珠補正付きの超火力アフブレが使え、ダブルに必須の守る持ち、後者はオボンで耐久を生かしつつ剣舞を積める。 耐性こそ少ないが耐久、火力共に安定した強さを誇る。パートナーが持ってたら数少ないあたりの部類と考えて良いだろうね。 こいつより遅い霊と昆布代表はきついけど。 ↑フロンティアクオリティもといサブウェイクオリティも相まってあっちはこちらを積極的に負かそうとしているからな。 そういう意味じゃあっちの認識だとむしろ相方側に地雷じゃないポケモンが居る事の方がおかしいんだろう。 そうにしてもやり過ぎ感があるがw ちなみにどうでもいいがこいつと白熊とジークンドーはスーパーでない方のトレインにもいる。メンツ不足だからだろうか? その3体の中でもこいつはシングルトレインでも技が強力なので恐ろしい。(シングルには型が2つあるがどちらももちろんアフブレ持ち。) その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 特性 ランダム 技 おいうち/リベンジ/かたきうち/いばる 数あるバッフロンの中で唯一地雷ともいえる型。 アフロブレイクが無くノーマル技がかたきうち… 高火力で押し切らずいばるで運ゲー狙い… 交代なしではゲンガーさえ一撃で落とせないおいうち… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 シルクのスカーフ 技 アフロブレイク/つばめがえし/おいうち/こわいかお アフロブレイクは文句なしの破壊力だが…サブウェポンがいまひとつ。地震かストーンエッジも欲しいなぁ… その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ゴツゴツメット 技 アフロブレイク/ストーンエッジ/リベンジ/じならし マルチトレインで現れる型。 割とガチなのでサブウェイマスターと戦う前に沈められることも…ゴツメやめて襷潰されるから。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アフロブレイク/あばれる/じしん/メガホーン ↑と同じ。命の球装備により火力↑↑アフロブレイクは言わすもがな破壊力。硬い角で突き刺すわ地震起こして周囲を巻き込むわ困った牛様である。ただデメリットのある一致技を入れるのはどうかそれだけ言いたい。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 16 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 36 きあいだめ - - ノーマル 物理 30 41 メガホーン 120 85 むし 物理 10 46 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 51 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 61 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ドわすれ - - エスパー 変化 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バッフロン