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【名前】 ナイトメア 【読み方】 ないとめあ 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 サモンブラック系 【登場作品】 『6』 【英語名】 ナイトメア:Nightmareブラックメア:Blackmareダークメア:Darkmareナイトレア:Rere Nightmare 【詳細】 悪霊のような姿をしたウイルス。 戦闘開始前は黒い渦のような姿をしているが、戦闘が始まると渦の中から出てくる。 SPウイルスとレアウイルス以外は、開始時に必ず穴パネルの上にいる。 上位種の名前は「ブラックメア」と「ダークメア」で、レアverは「ナイトレア」。 ブラックメアは、校長室の電脳にのみ出現する。 普段は様子をうかがっているかのように、ロックマン側のエリアを含む全てのパネルの上をランダムにふらふらとワープ移動している。 ロックマンが最前列にいる時に、ナイトメアが最後列から背中側を見るだけということもある。これにより、地味に接触してしまうこともあるので注意。 しばらくすると、ロックマンに攻撃が届く位置にワープしてきて、ワイドソードと同じ縦3マス分の攻撃範囲を持つ『ブラックソード』という剣で斬りつけて来る。 単に移動するだけかと油断して、棒立ちのままでいると危険。 実はこのウイルス、『2』に出てきたダークシャドー系が猛特訓の末に進化した姿らしい。 よって、彼らの特性と同じように、ソード性能の攻撃でないとダメージが与えられない。 グレイガ版ならスラッシュクロス、ファルザー版ならトマホーククロスのチャージショットがソード性能を持つので、きちんとクロスを集めていれば対処は楽。 しかし、猛特訓した割にはどう考えても、ダークシャドーの頃の攻撃の方が矢継ぎ早に攻めてきて避けにくい。 それに、ふらふらと無意味な移動をして隙が大きくなっている分、弱体化しているとしか思えないが…。 ウイルスバトラーでは、そのふらふらした動きを繰り返すせいでダメージはあまり期待できない。 ただし、ソード性能を持たないウイルスの攻撃をノーダメージで誘えるため、他のウイルスの囮には優秀。
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【クラス】アサシン 【真名】メアリー一世 【容姿】赤いメイド服を纏った女性 【英雄点】35点(ステ15点・スキル20点) 令呪1画消費 【HP】10/10 【筋力】C 3 【耐久】D 2 【敏捷】B 4 【魔力】A 5 【幸運】E 1 【スキル1】気配遮断 C 10点 先手判定時、補正値5を得る。 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】信仰の加護(メイド) C+ 5点 自身が援護を行う際、援護によって与えられる補正値に+3する。 【スキル3】無辜の怪物 A+ 5点 先手判定と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【宝具1】『血濡れの衣』(レッドラム・メアリー) -/- 【ランク・種別】C 対己宝具 レンジ - 最大補足数 1人 【効果】自身が魔術攻撃を行った際、1D6を振る。出目が「1」であったなら、魔術攻撃の対象になったキャラクターに対して「呪い」のデバフを1つ与える。 この宝具は常時発動しており、キャラクターの容姿を公開した時点でこの宝具のテキストも公開しなければならない。 「呪い」 交戦フェイズ中、自身の行うあらゆる防御判定に-2のペナルティ補正を受ける。この効果は重複する。 【宝具2】『慈悲の剣よ、裁け』(サンクション・クールタン) 1/1 【ランク・種別】A 対人宝具 レンジ 1〜5 最大補足数 1人 【効果】魔術攻撃時、補正値6を得る。対象の属性が「善」であるなら、補正値を更に4点得る。 【その他】 ●アサシン 真名 メアリー一世 筋力 C 耐久 D 敏捷 B 魔力 A 幸運 E 宝具 B 【キャラクター詳細】 都市伝説「血濡れのメアリー(ブラッディ・メアリー)」の元となった残虐な王女。プロテスタントを信仰していた民を約300人殺したとされる。 【絆Lv1】 身長/体重 147cm・42kg 出典 史実、都市伝説 地域 イギリス 属性 秩序・悪 性別 女性 【絆Lv2】 しかし、彼女は英霊(サーヴァント)ではなく従者(サーヴァント)として喚ばれた。民を虐げる事を良しとせず、人を殺す事に戸惑いを覚える。彼女は根からの悪ではなく、彼女の悪は被せられたものだった。 その全てが嘘というわけではないにしろ、彼女は「血濡れのメアリー」を「メアリー」として見てくれる人間を探している。 【絆Lv3】 -未完成- 【絆Lv4】 ○拷問技術 B- 卓越した拷問技術。拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 このサーヴァントの場合、技術は現界の際に得たものの良心が咎め、その技術を十全に発揮できない場合がある。 ○信仰の加護(メイド) C+ 信仰から生まれる精神と肉体の絶対性。 このサーヴァントは自身がメイドであるとし、契約した魔術師を主人とする事によって、自身が主人に忠義を誓っている限り続く絶対的な精神・肉体障壁としている。 ○無辜の怪物 A+ 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 このサーヴァントの場合は「都市伝説ブラッディー・メアリー」と自身の持つ「メイドへの執着・情熱」によるもの。 【絆Lv5】 「血濡れの衣」 ランク C 種別 対人宝具(自身) レンジ - 最大捕捉 1人 レッドラム・メアリー 多くの人を殺め、多くの人から憎まれた。 そんな彼女の「衣」は赤く紅く血に濡れて――、 そんな彼女の「濡れ衣」は涙に濡れていた。 着た者の残虐性を僅かに上昇させ、その心から容赦を奪い去ってゆく呪いの衣服。 ※但し、現在はメイド服の形態となっている。 「慈悲の剣よ、裁け」 ランク A 種別 対人宝具 レンジ 1~5 最大捕捉 1人 サンクション・クールタン イギリス王家に伝わる切先の無い王剣。 その剣示すは慈悲の心、その剣振るわれるは国の為。 悪属性のメアリーが持つ事で剣の属性が変質し、善属性の対象に強い威力を発揮するようになった。 現在、箒の仕込み剣として活用されている。 「血塗皇女」 ランク B 種別 対人宝具(自身) レンジ 0 最大捕捉 1人 ブラッディ・メアリー 都市伝説による霊格の変化、或いは汚染。 鏡を通して世界を渡り、罪無き民の数々を犠牲とす。 彼女はまさしく都市伝説によって在り方を歪められた被害者であり、多くの者を手にかける加害者なのだ。 【幕間の物語をクリアすると開放】 -未完成- 【保有属性】 秩序・悪、人、女性、魔性、支配階級
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アース・エレメンタル Elemental, Earth 出典 Bestiary 146ページ アース・エレメンタルは、冒険好きな洞窟探検家の優秀な護衛となり、地下の重要な場所、例えば金庫や宝物庫を守る理想的な存在だ。 Bestiary 1 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche 頑固で重々しいエレメンタル・アヴァランチは、生きた岩と土の塊のような存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・アヴァランチ Elemental Avalanche クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+24、〈隠密〉+14 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+8、【知】±0、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、エレメンタル・アヴァランチは減速状態1になり、リアクションを使用できず、“蹂躙”も行えない。 AC 32;頑健+26、反応+17、意志+21 HP 215;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 10フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d8の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。エレメンタル・アヴァランチは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー エレメンタル・アヴァランチが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エレメンタル・アヴァランチは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。エレメンタル・アヴァランチは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打] 遠隔 [one-action] 岩 +24[+19/+14](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+7[殴打] 地すべり/Earth Glide エレメンタル・アヴァランチは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、エレメンタル・アヴァランチは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 蹂躙 [three-actions] 大型あるいはそれより小さい、拳、DC 30 ストーン・モーラー Stone Mauler この高くそびえ立つ土の塊は、近くにいても遠くにいても大きな被害をもたらす。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーン・モーラー Stone Mauler クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 147ページ 知覚+16;暗視、振動感知(不明瞭)80フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+12 【筋】+6、【敏】-1、【耐】+7、【知】-1、【判】+3、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、ストーン・モーラーは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 27;頑健+23、反応+15、意志+19 HP 180;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 石の棘/Spike Stones (オーラ、地、始原、変成術) 5フィート。放射内のすべての石の表面から岩の棘が生え、移動困難地形を作り出す。この範囲内を移動するクリーチャーは、移動するトゲのあるマス1つ毎に2d6の[刺突]ダメージを受ける(大型以上のクリーチャーは、その接敵面がトゲのある複数のマスを覆っていたとしても、移動1マス毎に1回だけダメージを受ける)。地の特性を持つクリーチャーは、その領域内のすべての効果を無視する。ストーン・モーラーは精神集中の特性を持つ1アクションで石の棘を無効化または起動できる。 崩壊/Crumble [reaction] トリガー ストーン・モーラーが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 ストーン・モーラーは地面へと砕け、15フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。ストーン・モーラーは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 35フィート、穴掘り35フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 岩 +21[+16/+11](暴虐、射程単位80フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打] 地すべり/Earth Glide ストーン・モーラーは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ストーン・モーラーは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 ゾーン Xorn このずんぐりした小太りのエレメンタルは、3本の足、3本の腕、3つの目、そして1つの巨大な口を持つ。その口は、彼らがとても美味しいと感じる宝石や金属で満たされている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 ゾーン Xorn クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 共通語、地界語 技能 〈運動〉+17、〈隠密〉+11、〈生存〉+15 【筋】+6、【敏】±0、【耐】+5、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 25 全周囲視覚;頑健+18、反応+11、意志+13 HP 115;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5;弱点 [殴打]5 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](致命的:1d10)、ダメージ 2d10+8[刺突] 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] Claw Frenzy/Claw Frenzy [two-actions] ゾーンは爪による“打撃”を3回行う(同じ目標には2回まで)。これらの攻撃はゾーンの複数回攻撃ペナルティに数えるが、すべての攻撃が行われるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 地すべり/Earth Glide ゾーンは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ゾーンは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 リヴィング・ランドスライド Living Landslide リヴィング・ランドスライドは土と砂で作られた人形生物に似ている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ランドスライド Living Landslide クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 146ページ 知覚+12;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+8 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+4、【知】-2、【判】+1、【魅】-1 地の束縛/Earthbound 硬い地面に接触していない場合、リヴィング・ランドスライドは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 21;頑健+15、反応+8、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 崩壊/Crumble [reaction] トリガー リヴィング・ランドスライドが岩や大地の上でいるときに敵対的な要因からダメージを受ける。効果 リヴィング・ランドスライドは地面へと砕け、10フィート下に“穴掘り”する。この“穴掘り”はリアクションのトリガーとならない。リヴィング・ランドスライドは1d4ラウンドの間、再び“崩壊”を使用できない。 移動速度 25フィート、穴掘り25フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打] 地すべり/Earth Glide リヴィング・ランドスライドは岩を含むあらゆる土の中を“穴掘り”できる。そうするなら、リヴィング・ランドスライドは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。 Bestiary 2 アースン・ディストライアー Earthen Destrier This wave of dirt takes the crude likeness of the melded forequarters of a charging warhorse and a rocky knight wielding a rudimentary lance of gray stone. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アースン・ディストライアー Earthen Destrier クリーチャー4 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+10;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+12 【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 20;頑健+14、反応+9、意志+10 HP 72;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 50フィート、穴掘り30フィート;地すべり 近接 [one-action] ランス arm +14[+9/+4](致命的:d8、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突] and lancing charge 近接 [one-action] 蹄 +14[+9/+4]、ダメージ 2d6+6[殴打] 地すべり/Earth Glide An earthen destrier can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Lancing Charge/Lancing Charge If the destrier moved at least 10フィート directly before its lance arm Strike, it gains a +2 circumstance bonus to its damage roll. Tilting Strike/Tilting Strike [reaction] トリガー The earthen destrier tramples a creature; 効果 The earthen destrier makes a lance arm Strike against the creature it's trampling at a –5 penalty. 蹂躙 [three-actions] Medium or smaller, hoof, DC 20 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont This squat and stony creature looks like an armadillo with a large raised back and a flail-like tail. The granite glyptodont has no true need to feed, as with all elementals, yet it does seem to linger after transforming the flesh of those it calcifies, as if the mere proximity of flesh fossilizing into stone pleases it somehow. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 グラナイト・グリプトドント Granite Glyptodont クリーチャー8 N 大型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+17;暗視、振動感知(不明瞭)90フィート 技能 〈運動〉+18 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+6、【知】±0、【判】+5、【魅】±0 AC 28;頑健+18、反応+13、意志+17 HP 145;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 30フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 尾 +20[+15/+10](加圧、間合い:10フィート、versatile piercing)、ダメージ 2d12+9[殴打]、加えてcalcification Calcification/Calcification (無力化、始原、変成術) A blow from a granite glyptodont's tail hardens the flesh of the creature struck. The target must succeed at a DC 26 Fortitude saving throw or become slowed 1(or slowed 2 on a critical failure). Further failed saves against calcification increase the value of the slowed condition. Once a creature's actions are reduced to 0 by calcification, that creature becomes petrified . If the creature isn't petrified, the slowed conditions end once 1 minute passes without the creature failing a save against calcification. Every 24 hours after it was petrified, the creature can attempt a DC 26 Fortitude save to recover. On a success, it becomes flesh again, but is slowed 1 for the next 24 hours. On a critical success, the creature recovers and isn't slowed. On a failure, the creature remains petrified, but can try again in 24 hours. On a critical failure, the petrification is permanent, and the creature can't attempt any more saves. 地すべり/Earth Glide A granite glyptodont can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. サンド・セントリー Sand Sentry Shifting back and forth between a detailed likeness of a human and a muted and featureless bipedal form, this creature of pure sand moves with an eerie grace. The sand sentry is often called upon by spellcasters to stand guard over an area of great importance—these elementals are patient participants in such roles, making them well suited for long-term service. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サンド・セントリー Sand Sentry クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 109ページ 知覚+14;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート 言語 地界語 技能 〈隠密〉+14 (+17 in sand)、〈軽業〉+14 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+2、【魅】+1 AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 94;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Glass Armor/Glass Armor When the sand sentry takes fire or lightning damage、its outer layer of sand fuses into sheets of hardened glass for 1 minute. This increases the sand sentry's AC to 26 and grants it resistance 5 to acid、cold、electricity、fire、force、piercing、and slashing damage. A sand sentry can't use earth glide while glass armor is active. 移動速度 25フィート、穴掘り50フィート;地すべり 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えてblinding sand Blinding Sand/Blinding Sand When the sand sentry critically hits with a fist Strike, the target is blinded for 1 round. 地すべり/Earth Glide A sand sentry can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 追加の知識:Sand Mimics Sand Mimics Sand sentries have no true culture or society of their own, but they are endlessly fascinated with the society and culture of humanoids they encounter. They can shape their appearance to mimic any similarly sized humanoids, and although they always remain obviously composed of sand, they do their best to mimic the day-to-day activities they observe other humanoids performing. Of course, structures and objects sand sentries build from sand never last, but this never seems to stifle their obsession. リヴィング・ボウルダー Living Boulder Living boulders roll and glide through the Plane of Earth, gathering gemstones and metal shards until their surfaces resemble a ship's hull covered in barnacles. Barely more intelligent than many animals, living boulders fill much the same role on the Plane of Earth as the great herd animals found on Material Plane worlds. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 リヴィング・ボウルダー Living Boulder クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 2 108ページ 知覚+6;暗視、振動感知30フィート 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+5 (+7 in rocky areas) 【筋】+4、【敏】-1、【耐】+4、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 17;頑健+10、反応+5、意志+8 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート;地すべり 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0]、ダメージ 1d8+6[刺突] 地すべり/Earth Glide A living boulder can Burrow through earthen matter, including rock. When it does so, it moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. Rolling Charge/Rolling Charge [two-actions] The living boulder Strides twice, and can then make a Strike with its jaws. This jaws Strike gains Knockdown .
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詳細 種類 剣 名称 ナイトメア 攻撃力 50 魔法威力 - 属性 闇30? 修得 - アビリティ1 暗闇攻撃改? アビリティ2 ////////// アビリティ3 ////////// アビリティ4 ////////// 必要レベル 280 買値 売値 装備可能職 入手方法武器屋
https://w.atwiki.jp/gods/pages/24599.html
ジャウシュケレメト(ジャウシュ・ケレメト) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する悪魔。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2124.html
エレメント・アウト 通常魔法カード 自分のフィールド上に炎・風・地・水属性のモンスターが全て存在する時発動できる。 フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 さらにその効果によって墓地へ送られた相手フィールド上の数まで、 自分の墓地に存在する「エレメント」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。 Part14-9 名前 コメント
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名前;フレイムヘッド 特徴;三つの首の一つ。炎の力を持つ レベル;30 HP;800 MP;200 源泉;50 耐性;50 素早さ;50 スロットⅠ; 炎のたてがみⅤ(炎);消費MP25/55ダメージ スロットⅡ; 炎雨の空Ⅴ(炎);消費MP30/55ダメージ・烈火 スロットⅢ; 炎界Ⅴ(炎);消費MP25/耐性-50・烈火 スロットⅣ; 炎のブレス(炎);消費MP0/20ダメージ・敵全体 スロットⅤ; ダイアモンドリングⅤ(炎);消費MP50/100ダメージ・敵全体 スロットⅥ; エレメンタルフレイム;道具の攻撃属性に「炎」が付与され防御属性が「炎」になる スロットⅦ; ヘッドアタック;消費HP5/ダメージ10 三頭竜を撃破せよ
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メアリー・ユーアをお気に入りに追加 メアリー・ユーアのリンク #blogsearch2 メアリー・ユーアとは メアリー・ユーアの68%は微妙さで出来ています。メアリー・ユーアの17%はかわいさで出来ています。メアリー・ユーアの9%は白い何かで出来ています。メアリー・ユーアの4%は魂の炎で出来ています。メアリー・ユーアの2%は心の壁で出来ています。 メアリー・ユーア@ウィキペディア メアリー・ユーア メアリー・ユーアの報道 gnewプラグインエラー「メアリー・ユーア」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メアリー・ユーアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メアリー・ユーアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メアリー・ユーア このページについて このページはメアリー・ユーアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメアリー・ユーアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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番号 FJ13033 名前 ヒメア&遥 読み ひめああんどはるか Lv 5 スター 種別 ユニット BP 4000 SP 1500 【さあ、大兎……遥ちゃんを助けに、いこ】○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、捨札に置く。○勇気6000(迎撃6000ダメージ!) 移動方向 ←↑→ 属性 宮坂高校生徒会魔法♀ ブロック 富士見書房 作品 いつか天魔の黒ウサギ レアリティ U
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