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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年9月開催のスペシャルクエスト「輝星のリベリオンコラボ!」にて入手の専用ポイントと交換(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:英雄 CV:笠原 あきら 公式モン娘紹介: 惑星マラキアの英雄であり、北欧神話に謳われる鷲の怪物。 遥か昔に失われた技術、「召喚術」により、惑星マラキアから魔界に召喚された。 関連イベント: 「輝星のリベリオンコラボ!」…初級のボスとして登場。大魔王城の倉庫から見つかった「召喚術」のマニュアルと青い宝石「ジュエル(*1)」によって召喚された。いきなり見知らぬ場所に呼び出されて混乱していたため、大魔王たちのことを宿敵であるニーズヘッグの仲間だと思って戦いを挑んでくる(*2)。誤解が溶けた後は大魔王一行と共に召喚術を試すついでの魔界巡りに同行することに。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L イーグルアイ 風属性モン娘のHPが増加(中+)、攻撃力が増加(中) -- S1 旋風の翼撃 敵全体に風属性/物理攻撃(中+)を与える 6 S2 ユグドラシルの木の実 味方モン娘の攻撃力と速度を上昇(中)させる 6 S3 空中散歩 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与える 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L イーグルアイ 風属性モン娘のHPが増加(中+)、攻撃力が増加(中) -- S1 天空破砕の剛翼 敵全体に風属性/物理攻撃(大)を与える 6 S2 ユグドラシルの木の実 味方モン娘の攻撃力と速度を上昇(中)させる 6 S3 空中散歩 敵単体に風属性/物理攻撃(特大)を与える 10 立ち絵: 関連: 輝星のリベリオンコラボ アリス(ログイン報酬) アマテラス(コラボガチャ) セイレーン(コラボガチャ) フェリス(大魔界のフレスベルグ) フレズベルクのこぶん(進化素材) コメントフォーム 名前 コメント
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登録日:2011/06/20(月) 19 43 12 更新日:2023/11/17 Fri 21 31 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (個別ルートが出来るまで)満足できねえ…… (専用グラに)満足したぜ…… KONAMIの本気 TF カードの出来るギャルゲー スタッフの本気 タッグフォース モブ モブキャラ モブ? ヴァンガードに出演 一覧項目 俺達の満足は これからだ!! 愛のある項目 本気出すベクトルが違う 深刻な男女差別(グラ・デッキ内容ともに) 綺麗な顔してるだろ?モブキャラなんだぜ、これ 遊戯王 遊戯王登場人物項目 遊☆戯☆王タッグフォースは、KONMAI発売の遊戯王のPSPゲーム作品、もといギャルゲーである。 このゲームではパートナーを作り、好感度を上げてイベントをこなすのだが、モブがアニメキャラに勝るとも劣らないほどの特徴を持っている。4まではキャラがどこにいるのか表示されなかったが、5からは発信機を付けて捜索できるようになった。牛尾さんこっちです。 蟹「何度も逃がす訳には行かないんでね!」 以下、彼らの一部の紹介。 (1~3はGX、4~6は5D'sが舞台) 茂野間ネオ(1~6) GXでは教師、5D'sではセキュリティとして登場した熱血漢。 TFに出てくるキャラの中では唯一、お気に入りカードが無い。 フリーデュエルで自分のデッキとデュエルして満足しようぜ! 堂本工事(1~3) ラーイエロー所属のオカマ口調の男。男とのデュエルはサイコー!らしい。 「また、ヤりましょう!」 「オホッ!いい三沢!」 愛怒留夫(1~3) ラーイエロー。名前通り、絵柄がかわいいだけで非実戦向きのアイドルカードばかりのデッキを使う。 しかし、本人は「アイドルカードなどくだらないと豪語する。 瓶田武司(1~6) オベリスクブルー。亀のカードばかり詰め込んだ弱小デッキ使い。どうやってブルーに入ったのだろう? 他にはサッカー用語の入ったカードを使う。 4以降ではスライダー瓶田と名前を変え、デュエルで人を治す医者をしている。 ろくな奴がない青年モブの中でもかなりの好漢でもある。 黒川唯一(1~3) オベリスクブルー……だったよね?三沢大地をライバル視する属性デッキ六人衆の闇デッキ使い……かな? 影が薄く、異世界から帰ってきたことにも気付かれなかった……とか。どこかで聞いた話の気がするが気のせいだろう。 登場デュエリストが半端になると出にくくなる。 清水兄弟(2~3) 通称アルティメットブラザーズ。 ラーイエロー所属で良くできた兄の季也と、オベリスクブルー所属のバカっぽい喋り方をする弟の剛。 弟の剛は兄に対しバカな自分にコンプレックスを抱いているが、GX3期の展開やライディングデュエルの誕生を予測したりと彼自身も大した奴な様子。 使用するデッキは兄が【マシンナーズ】、弟は【最終突撃指令】 マシンナーズはフォートレス登場前で、さほど強力ではないが、油断していると合体攻撃されるので注意。 弟の剛は4以降にも登場しデュエルアカデミア卒業後はシティに在住。 その結果遊びを覚えただのチャラ男に… 桐岡麻季(1~3) ツンデレなブルー女子生徒。デッキにツンドラの大蠍を入れた開祖で【悪魔族】使い。 『間違えて』嫌いなパンをあげても「くれたアンタがかわいそうだからちゃんと食べてあげるわよ!」と言ってくれる。 原 麗華(2~) (プレイヤーからの)通称が委員長だったが、本当に委員長だった。周りよりひんぬーなのを気にしている。 【フルバーン】や【チェーンバーン】を使う。考えなしに行くとすぐ燃やされる。 嶺開花 (リン カイホウ)(4~) 快活なミュージカルデュエルのアイドルデュエリスト。 名前の由来は麻雀の役の一つ、嶺上開花 (リンシャンカイホウ)から。 【魔力カウンター】デッキを使う。 宮田ゆま(2~6) 決して人を疑わず信じる純粋な少女。破滅の女神ダークネスゆま。 3までは【次元斬】。4以降は【E・HERO】を使う。 藤原雪乃(2~) CV 石橋美佳 みんなのアイドルゆきのん。肉まんが好きで、コナミくんに自身の肉まんを掴まれた。 3までは【推理ゲート】。4以降は【デミス】や【リチュア】などの儀式デッキを使用。 石原姉妹(1~6) 皆勤賞の双子姉妹。 姉の法子は明るい性格で帝デッキ使い、妹の周子はおっとり天然で物忘れの激しい【お触れホルス】使い。しかし周子の高レベルデッキではお触れなんかよりもレダメやマテリアルドラゴンが活躍しがち。 ニ人揃ってデッキのレベルが高く、ゲーム序盤ではスルー推奨。 5から固有グラを獲得した優遇組で、何故か姉の方はギャル系な性格に変更された。イメ… そう!イメチェン! ニ人とも実在のタレントがモデルだが、2010年12月に解散したとのこと。 ちなみにこの二人をタッグで組ませると、リリース周りの戦術がかみ合わず事故りがち。 ツァン・ディレ CV 中川里江 ツンデレボクっ娘。お気に入りは『ツンドラの大蠍』。 でも使用するのは【六武衆】 レイン恵(4~) 常に無表情で無口なアカデミア女子。しかし、コナミ君には赤面させられるクーデレ。猫大好き。謎が多く、住所や家族も不明。必ず真ん中の成績をとるため、実は凄いと思われてる。 【アンデシンクロ】を使う。 6にて固有グラ化。ツインテールとなる。 樋口桜(2~6) 夢を続けて見れる特異体質のアカデミア女子。【スフィンクス】使い。夢と現実で人の二倍人生を楽しんでいる。夢の中では彼女は大胆な美少女ホイーラーで緑のコナミ君とタッグを組んでいるらしい。コナミ君の家には段ボールを使って侵入する。 長谷部遥(4~6) 委員長の後輩で彼女に憧れてる真面目な女子生徒。本当は怖がりだが、麗華先輩のように他人も正せる生徒を目指す。委員長とは対照的に制服がきつくなってきた。そのせいか、委員長と相性がイマイチ。 【フレムベル】を使う。 「知りません!もうっ!///」 大庭ナオミ デュエルアカデミアの女学生でガチレズ。 極度の潔癖症かつ男嫌いで、男をただ単に不潔な存在と認識する。可能なら熱湯消毒したい程。ホセとルチアーノはノーカン。下っ端とアポリアはアウト。 アキさんが気になって様々なアプローチを掛けるが、TF4ではそれが災いして… 使用するデッキは【ライトロード】ジャッジメントですの! そんな彼女がコナミ君をパートナーに選ぶわけは女の子の知り合いがいっぱいいそうだから。彼を起こす際はバットで殴ったりした。 「インチキ!インチキだわ!」 ジャッカル岬 非常に男らしい女の子で一人称も「俺」の女番長。貧乳。 TF6にて固有グラ化。ポケモントレーナーとなる 【スキドレ】デッキでのパワー勝負を好む。 海野幸子(2~) お嬢様キャラで大金持ちのアカデミア女学生。 どのくらいかと言うとコナミ君のデッキを億単位で買い取るほど。 名前はゆきこだが、さちこと読むと怒るので注意。許嫁がいるらしい 使用するデッキは【アトランティス】初期はほぼネタデッキだったが、シーラカンスの登場により強化された ちなみにパワプロシリーズにも同姓同名の人物が登場している。(あちらはさちこ) メイ喜多嬉(4~6) こちらもお嬢様キャラのアカデミア女学生。 TF6にて褐色でドリルヘアーという強烈な固有グラを得る。 だがそれと同時に、父の会社が乗っ取られて何もかも失い放り出されるという個性も得てしまった。 遊戯王的に言うと没落貴族である。 会社を取り返すためにコナミくんを手を組むが、具体的に何をしているのかは教えてくれない。 「説明は失敗フラグ、そのような愚は…」らしい。 デッキは【ブラック・マジシャン】。 安田宇里亜(4~) 宇里亜ちゃんマジウリア 6でとてつもない悲劇が…… 宮崎健太朗(4~) サテライト在住のショタで、小さい弟達を養うために頑張るイケメン。 TF4の龍可ルートではハゲに誘拐された挙句強制的にパートナーにされ、最後は消滅してしまう。 裏設定が異様に凝っており、これ一本でアニメが作れるレベル。スタッフ自重しろ 【インヴェルズ】や【デーモン】など物騒な悪魔族主体デッキの使い手。 瀬良あゆみ(4~) サテライトで暮らす少女。過去に両親が非常に悪質な手段で商売をしていたらしく、彼女は何も悪くないのにネオ童実野シティの住人ほぼ全員から嫌われている。 【ワイト】デッキの使い手。 マリア・アン(4~6) とにかく不幸なサテライト在住の女性。不幸過ぎて人生を諦めてる。そもそもサテライトに来たのもトラブルに巻き込まれが原因。 毎回、闇のデュエルに巻き込まれ、牛尾さんに誤認逮捕される可哀想な人。 【終焉のカウントダウン】デッキを使用するのでホイホイ決闘を挑むと泣きを見る羽目に。 割と巨乳。 専用の泣きグラが可愛すぎる。 その泣き顔を見るためにわざわざ別の女性を連れて会いに行く紳士も多いとか 佐藤謙羊(1~) 3までは好青年だったが、4からは腐れニートに。 また、4や5では最弱候補であると共に名前がKENYoUに変更。 同一人物なのか疑いたくなるレベルで荒れた。 【きのこマン】ともいうべきコントロール系デッキを使う。 成田伸子(4~6) シティ沿岸部に住む女性。独特のハイテンションと特徴的すぎる語尾がトレードマークの趣味人間。 コメントや表現にとにかく困る御仁。一言で言えばミス・公式が病気。 【ギャンブル】デッキを使うが、6ではゴエゴエを中心とした擬似忍者デッキにチェンジ。 タッグフォースの開発協力会社であるテンキーの社長・成田伸子氏がモデルで、なんとCVも本人が担当。 コナミくんを通り越してプレイヤーに対してメタ発言をかましてきたりする。 夏乃姉妹(4~6) お人好しなトラブルメーカーの姉・ひなたとそれに巻き込まれる天才妹・こかげの姉妹。 【暗黒界】の姉と【魔轟神】の妹で石原姉妹と違いデッキ相性は抜群。 ひなたの方は共有グラフィックだったキャラがみんな固有グラフィックを貰い結果的に固有となったが、こかげの方にはそんなことは起きなかった。残念。 サージャント 相川(4~6) セキュリティの一人。マシンナーズデッキの使い手でかなり強い。 モデルはVジャンプ編集員の相川氏。 紬紫(4~6) 病弱だったため、デュエルアカデミアを休学していた和風お嬢様。 箸より重いものは持てず、手札を持つだけで一苦労。 【除去ガジェット】デッキの使い手でこの人もかなり強い。 青葉あげは(4~6) ツァン・ディレと同ボイス・同じボクっ娘。 しかし、王道ツンデレなツァンに比べどちらかというと寂しがりや、めんどくさい性格の側面が強い。 【チューナービート】デッキを使う。 M.A.イングリット(4~6) イングリッ「ド」ではない。小生意気で大人びた少女。 5までは汎用グラフィックだったが、6では大イメチェンをした。 【ナチュル】デッキを使う。 5C's(6) ネオ童美野シティのあちこちに出没する、遊星たち5D'sのコスプレキャラクター達。 Vジャンプのスタッフたちがモデルで、本物の遊星達をイメージしたデッキを使う。3DポリゴンとCVはない。 6のCPUでは、この面子だけエンドサイクをかまして来るので注意。 僕の 追記・修正… 受け取って! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだレイン恵ちゃんの項目が無い・・・だけど俺には項目を作成できるほどの実力なんてない…誰か誰か… -- 名無しさん (2014-08-20 01 55 35) SPでもちゃんと登場するらしい。やったぜ -- 名無しさん (2014-12-27 21 10 31) ↑ちゃんと満足できるかが重要 -- 名無しさん (2014-12-27 21 22 49) 満足できましたか…?(小声) -- 名無しさん (2015-01-24 14 20 31) モブキャラとコナミくんの薄い本がなぜないし -- 名無しさん (2015-02-04 21 00 46) SPだとカーニバル出身キャラの方が全体的に強いね -- 名無しさん (2015-03-22 20 14 06) TF6買ってきたから覗いてみた。・・・何このカオス -- 名無しさん (2015-05-20 23 55 18) 何故成田伸子社長(タッグフォース版)の項目がない………彼女ほどのネタキャラもとい公式が病気キャラはそうそういないぞ -- 名無しさん (2016-08-01 13 56 25) しかし野郎がキャラ増えるとどうしても顔芸しないとキャラがたたないからある意味モブとして逆に今男キャラの方がスタンダードなのが多いし格ゲーしかり女キャラは手札事故起こすとマジでこっちがリードしてフォーローしないといけないから -- 名無しさん (2018-09-13 19 15 41) モブキャラにめっちゃ愛着わいたゲームも珍しいw -- 名無しさん (2023-11-17 21 31 13) 名前 コメント
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モケーレ・ムベンベ 種族 海種 ジョブ アタッカー セフィラ ゲブラ タイプ ウォータードラゴン HP 500 ATK 80 DEF 90 PSY 80 コスト 50 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ATKウィークボディ 称号 ウシロに赤がイル 「柿原さん、私らが今探してるモヘ……なんたらって、どんな奴なんすか?」 「『モケーレ・ムベンベ』な。立風、少しは調べて来いよ……結構有名なUMAだぞ? あとな、この業界で生きてくつもりなら名前くらい覚えとけ。 どんなってーと……まぁ、バカでかい恐竜みたいな奴だ……たぶん」 「……たぶん?」 「そりゃな、当然捕獲記録なんてないし、写真も映像もないからな。 だからこその未確認生物なんだろうが」 「はー、そんなもん探せって、デスクも無茶言いますねぇ……」 「誰も本当に見つかるなんて思っちゃいねぇよ。ブームだブーム。今、怪奇現象ブームなの。 まったく、ルポライターをなんだと思ってんだかね」 「世知辛いっすねぇ……でも、もしいたらどうします?」 「だからいないって。そもそもあれアフリカのUMAだぞ? それがこの東京青梅の山奥なんぞに出たーなんて与太話、あのデスクもなんで食いつくかねぇ? 『大共鳴』以降、ほーんとこの手の話が多くてなぁ。 幻覚症だかなんだか知らんが、もうアルカナ症候群に超過労働手当請求したいくらいだぜ」 「はぁ、でもっすねぇ……」 「でももかかしもねぇの! 『志賀さん語録・その21“絵面とペンで、踏んだウン●も金になる”』―― こんなもんはな、それっぽい足跡とか、倒木なんかの写真撮って、 それっぽい記事出しときゃいいんだよ。 そんなことより、俺は今気になってる事件があってな……」 「え!? じゃあ見つけなくてよかったんすか!?」 「なんだお前、ガチで探す気だったのか? もし見つけたとしてどうすんだよ? モケーレ・ムベンべなんて、とにかくアホでかいって話だからな、 もし出会っちまったら俺らなんて丸のみだぞ?」 「いや、たぶん草食っすよ。あとバナナとか好きっす」 「なんだよ、勉強してきてんじゃねぇか……ていうか、やけに具体的だな」 「はい。さっき美味そうに喰ってたんで」 「……喰ってた?」 「いやー、あのですね、あたしさっきお花摘みに行ったじゃないっすか? そんときに、なーんかそれっぽいヤツ見つけちゃって……」 「それっぽいって…………モケーレ?」 「……ムベンべって顔でしたね、ありゃ」 「……まぁ、熊かなんかの見間違いだろうけど……で? そいつどうしたんだ?」 「いや、一人じゃちょっとおっかなかったし、 かといって逃がしたら柿原さん怒るだろうなーって思いまして、 こうやって、道なりに点々とバナナを置いてっすね」 「…………は?」 「……で、あー……先輩、今振り返らないでくださいね。 だいぶ絵面がヤベー感じになってるんすけど。それこそウン●にされちゃう方面で…… 今先輩に失神されたら私かついで逃げる自信ないんでホント――」 ~『東京新都市伝説――青梅山中・実録、本当にいた!東京UMA体験記』より~ 全長 30[meter]~ 重量 同量の水に等しい 出身 テレ湖 名の意味 大きな恐ろしいもの 食性 草食 特に好き 甘い物 イラストレーター 一徳
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フレスベルク凶鳥北欧----------出典----------北欧神話 死者の魂を運ぶ役割を持つ北欧神話の鳥。 『死者を飲み込む者』とも呼ばれ、神々の黄昏ラグナロクの際には、死者の魂を貪り喰うといわれる。 世界樹イグドラシルに棲み、根元に居る邪竜ニーズヘッグとは仲が悪い。
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《フレスベルグ(ふれすべるぐ)/Huresuberugu》 アイコン ゲスト(黒) 種族 量産型魔道兵器プロトタイプ 役職 古代都市清掃隊隊長 二つ名 死の風フレスベルグ 好きな物 人肉 嫌いな物 食えないもの・ニーズホッグ 武器 自分の翼と体内に入った物体 古代都市より飛来した巨大な生物、顔の書かれた青い皮のようなものに包まれている。 高さ5mで横幅は約2mとかなり大きい。 しかしその本性は残酷で卑劣な虐殺者、ただ目の前を通って鬱陶しいと思っただけで殺そうとする。 そして真の姿はその青い皮の下にあり、青い皮は大きな翼。 その翼の根元には幅2m程の裂けた球根のような大きな口を持った顔、とそれと繋がった大きな爪がある。 しかし上司であるラタトスクには頭が上がらない。 食えない物(機械)ばかり作るニーズホッグとは犬猿の仲。 「お前はどんな味の肉なんだぁ?クケケケケケッ!!!」 使用する技 マジック・フィールド 自分を中心に紫色の結界を張る。 中に入った者は全ての能力による技や必殺技を使用不可能となる。 しかし魔法は使用可能、専用のペンダントを身に着ける事で無効化できる。 羽飛ばし 鋭利な羽を翼を振るって飛ばす、当たると容易に皮が裂ける。 モズ落とし 相手を大きな爪で鷲掴みにして高く上空へきりもみ回転しながら上昇、回転を保ちつつ地上に達する瞬間叩きつける。 強襲 空高く飛び上がり目標に対して突撃する、速度は音の速さでそうそう避けられない。 爆撃 空中に飛び上がり、相手の頭上を通過する。 それと同時に爆弾を空襲のように大量に通過した所に落とす。 暴風強襲撃 必殺技、大きく空へ跳躍し二つの翼を大きく広げると共に地面から強い上昇気流が発生する。 上昇気流に乗って飛び上がってしまった相手に連続で強襲する。 関連ページ 古代都市 古代都市の復活 Reverse world編 ラタトスク ニーズホッグ キャラクター紹介へ戻る|古代都市の復活 Reverse world編へ戻る コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴーレム Golem ゴーレムは魔法の力を用いて作られた自動人形であり、恐ろしい力を有する。ゴーレムは自律能力を与えている力の性質ゆえに他の人造とは一線を画している。ゴーレムはエレメンタルの霊によってその魔法的生命を得ているのだ。通常、この霊はアース・エレメンタルのものである。ゴーレムを作成する過程は、つまりこの霊を無理やり人工の体に封じ込め、作成者の意志に従わせるというものである。 精神を持たないため、作成者の命令がなければゴーレムは何もしない。明解な指示には従うが、複雑な戦術や戦略をとることはできない。ゴーレムが作成者から60フィート以内にいて作成者の言動を見聞きできる場合に限り、作成者はゴーレムに命令を下すことができる。命令されなければ、ゴーレムは普通は最後に受けた指示に最善を尽くして従う。ただし攻撃を受けたなら反撃する。作成者はゴーレムに簡単な命令を与えて、自分がいないときの行動を指示することもできる。作成者はゴーレムに対し、自分以外の特定の人物の命令に従えと命じることができる。ただし作成者は、自分の作ったゴーレムに対しては、「私だけに従え」と命じることで、いつでも制御を自分の手に取り戻すことができる。 ゴーレムの作成 ゴーレムの作成コストは、ゴーレムの物理的な体の費用と、作成時に用いる物質と呪文構成要素の全費用を含むものである。各ゴーレムの項目には、必要な物質と全作成コストの具体的な詳細が書かれている。 注意:各項目に記述のある典型的なゴーレムよりもヒット・ダイスの多いゴーレムの市価は、その種の標準的なHD数を超える追加の1HDごとに+5,000gpされる。また、ゴーレムのサイズ分類が上昇するなら、さらに+50,000gpされる。簡単なテンプレートのアドヴァンスト・テンプレートを持つゴーレムを作ると、作成コストが+15,000gpされる。 シールド・ガーディアン Shield Guardians 充分な才能と資産と霊感を持つ呪文の使い手は、シールド・ガーディアン(盾なる守護者)として知られる特別な種類のゴーレムを作成できる。純ゴーレムはどれもシールド・ガーディアンとして作成できるが、そうするかどうかはゴーレムの作成中に選択しなければならない。完成したゴーレムを後からシールド・ガーディアンに“アップグレード”させることはできない。 シールド・ガーディアンは護衛として仕えるようデザインされている。シールド・ガーディアンは作成時に、そのシールド・ガーディアン自体と同時に(かつ作成コストの一部で)作成された魔法のアミュレット(お守り)に同調される。それ以降、そのアミュレットの着用者を主人と見なし、(そうしないよう特に命じられない限り)その人物を守り、どこであろうと付き従う。シールド・ガーディアンのアミュレットが破壊されると、そのシールド・ガーディアンは新たなアミュレットが作成されるまで機能しなくなる。着用者は死んだがアミュレットは無傷だった場合、シールド・ガーディアンは最後に与えられた命令を遂行する。 シールド・ガーディアンは主人の口頭での命令に最善を尽くして従う。ただし、戦闘と、防御と、単純な肉体労働以上のことは不得手である。また、特定の時期や特定の条件が満たされた時に特定の作業を行うよう調整しておくこともできる。アミュレットの着用者はどれほど遠くからでもシールド・ガーディアンを呼ぶことができ、呼ばれたシールド・ガーディアンは同じ次元界にいる限りやって来る。 シールド・ガーディアンは基になったゴーレム(以下これを“基本ゴーレム”と呼ぶ)と同じデータを持つが、以下に挙げる追加のその他の特殊能力を持つ。シールド・ガーディアンの脅威度は基になったゴーレムの脅威度+2に等しい。 高速治癒(変則)/Fast Healing シールド・ガーディアンは“高速治癒5”を持つ。 護衛(変則)/Controlled そうするよう命じられれば、シールド・ガーディアンはアミュレットの着用者を守るように動く。アミュレットの着用者に対するすべての攻撃は、シールド・ガーディアンが主人と隣接している場合、-2のペナルティを被る。 シールド・アザー(擬呪)/Shield Other シールド・ガーディアンのアミュレットの着用者は、シールド・ガーディアンから100フィート以内にいれば、この防御能力を起動することができる。同名の呪文と同様、アミュレットの着用者が受けるはずだったダメージの半分をシールド・ガーディアンに移す(この能力は本来の呪文が与えてくれるACとセーヴへのボーナスを与えてくれない)。このようにして移されたダメージは、ゴーレムが有する(完全耐性やダメージ減少などの)あらゆる防御能力を克服する。 主人発見(超常)/Find Master 同じ次元界にいる限り、シールド・ガーディアンは自分のアミュレットの着用者を見つけることができる(シールド・ガーディアンが呼ばれた後にアミュレットが外されたなら、そのアミュレットの方を見つける)。 呪文蓄積(擬呪)/Spell Storing シールド・ガーディアンは他のクリーチャーが自分に向けて発動した4レベル以下の呪文1つを蓄積することができる。命じられるか、あらかじめ決められた状況になったら、シールド・ガーディアンはこの呪文を“発動”する。こうして使用してしまったら、別の呪文(や再び同じ呪文)を蓄積することができる。 制御下(変則)/Controlled アミュレットの着用者が30フィート以内にいる限り、狂暴化能力を持つシールド・ガーディアンが狂暴化することはない。 作成:シールド・ガーディアンの基本材料コストは、基本ゴーレムのコストに加えて25,000gpかかる。このクリーチャーの主人は自分でシールド・ガーディアンの身体を組み立てることもできるし、人を雇ってこの仕事をさせることもできる。身体を作るのに必要な〈製作〉判定のDCは、基本ゴーレムの種の通常のDCに+4される。同調させるアミュレットも同時に作られ、こちらのコストはシールド・ガーディアンの合計コストに加えて20,000gpかかる。身体を造ったなら、シールド・ガーディアンは長い魔法の儀式によって自律行動能力を与えられる。これには特別に用意した実験室または作業室が必要であり、そうした部屋は錬金術師の実験室に似ており、建てるのに500gpかかる。このクリーチャーの身体を自分で作るなら、作成者は身体の組み立てと儀式を同時に行なうことができる。作成者は基本ゴーレムの作成に最低限必要な術者レベルよりも少なくとも2レベル高い術者レベルを持っていなければならない。さらに、以下に挙げる呪文が基本ゴーレムの必要条件に追加される:ディサーン・ロケーション、シールドあるいはシールド・アザー。 ゴーレム:クレイ・ゴーレム Golem, Clay この重たげに動く人形は軟らかな粘土を彫り刻んで作ったもの。汚らしいぼろ切れと粗末な装身具を身にまとい、その顔立ちはおおまかに人型をしているにすぎない。 クレイ・ゴーレム 脅威度10 Clay Golem 経験点9,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 24、接触8、立ちすくみ24(+16外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 101(13d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティンおよび殴打;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d10+7、加えて“呪いの傷”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化、ヘイスト 一般データ 【筋】24、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 30 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk クレイ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。ひとたびクレイ・ゴーレムが狂暴化したなら、既知のいかなる手段によっても、制御を取り戻すことはできない。 呪いの傷(変則)/Cursed Wound クレイ・ゴーレムの与えたダメージは自然治癒しないうえ、魔法的な治癒にも抵抗する。クレイ・ゴーレムからダメージを受けたクリーチャーに対して魔法的な治癒を使用しようとするキャラクターは、DC26の術者レベル判定を行なわなければならず、失敗するとその治癒は傷ついたキャラクターに対しては何の効果もない。 ヘイスト(超常)/Haste クレイ・ゴーレムは1日に1回、フリー・アクションで、自分を加速状態にできる。ただし戦闘に参加して1ラウンド以上経った後に限る。効果はヘイスト呪文と同じだが、持続時間は3ラウンドである。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic クレイ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はクレイ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ムーヴ・アースの呪文はクレイ・ゴーレムを120フィート後退させ、3d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 ディスインテグレイトの呪文はクレイ・ゴーレムを1d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にし、1d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 アースクウェイクの呪文をクレイ・ゴーレムに直接かければ、クレイ・ゴーレムは次の自分のターンには移動ができず、5d10ポイントのダメージを受ける。セーヴ不可。 [酸]ダメージを与える魔法の攻撃は、クレイ・ゴーレムに対しては、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。クレイ・ゴーレムは[酸]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 クレイ・ゴーレム(粘土のゴーレム)は金属か堅い革を腰回りに巻いている以外、服は何も着ていない。身長は8フィート(約2.4m)を超え、体重は600ポンド(約270kg)である。 作成法 クレイ・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の粘土の塊から彫り出して造り、これを1,500gp相当の珍しい油と粉末を用いて処理せねばならない。 クレイ・ゴーレム 術者レベル 11;市価 41,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクション、作成者は術者レベル11レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:陶芸〉DC16;コスト 21,500gp ゴーレム:フレッシュ・ゴーレム Golem, Flesh 体の部分部分を太いひもや鋼線や金属の留め金で縫い合わせて造ったぞっとするような怪異は、おぞましき命を得てガクガクとよろめいている。 フレッシュ・ゴーレム 脅威度7 Flesh Golem 経験点3,200 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触8、立ちすくみ20(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 79(9d10+30) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(2d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化 一般データ 【筋】20、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 24 言語 なし 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk フレッシュ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。それからさらなる破壊を求めて移動を続けるのである。ゴーレムの作成者は、もし60フィート以内にいれば、ゴーレムにきっぱりと明瞭に語りかけ、制御を取り戻そうとすることができる。DC19の【魅力】判定に成功すれば制御を取り戻せる。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic フレッシュ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はフレッシュ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [火]ダメージないし[冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。フレッシュ・ゴーレムは[電気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 グールそこのけの死体あさりをやって人型生物の体の部分部分を盗み出し、それを縫い合わせて一個の合成体に仕立てたのが、フレッシュ・ゴーレム(肉のゴーレム)である。その死体そのものの肉は病んだ緑や黄色っぽい色合いをしている。フレッシュ・ゴーレムは作成者が望む服なら何でも身に着けるが、普通はぼろぼろのズボン一丁だけである。所持品や武器は持っていない。フレッシュ・ゴーレムは身長8フィート(約2.4m)、体重は500ポンド(約230kg)である。 フレッシュ・ゴーレムは話すことはできず、かすれたうなり声のようなものを発することができるだけである。関節の固い、自分の体を完全に制御できていないような足取りで歩く。 ほとんどのフレッシュ・ゴーレムは精神を持たないが、どのようにしてか生前の記憶を保持している普通ではないゴーレムの噂は絶えることがない。そういったフレッシュ・ゴーレムの頭部(従って脳も)は肉が適正に組み合わされていなければならず、(生前は)強い意志を持っていなければならない。その上さらにゴーレムの作成中に幸運と偶然が積み重なることが、そのクリーチャーの精神を保持する上で実に重要であるように思われる。フレッシュ・ゴーレムを作成する者のほとんどは自由意志を持つ被造物よりも精神を持たない奴隷をこそ欲しており、結果として知性のあるフレッシュ・ゴーレムは実に稀である。 作成法 フレッシュ・ゴーレムを構成する人体の部品は、まだそれほど腐敗していない、通常の人間の死体から取ったものでなければならない。組み立てには最低で6人ぶんの別々の人体が必要である。四肢に4人、胴体(と頭)に1人、脳に1人、時としてそれ以上の人体が必要になることもある。また、合計500gp相当の、特別な軟膏と体をゆわえる“たが”のようなものも必要になる。フレッシュ・ゴーレムの作成にあたっては[悪]の補足説明の付いた呪文が必要とされることに注意。 フレッシュ・ゴーレム 術者レベル 8;市価 20,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル8以上でなければならない; 技能 〈製作:革細工〉ないし〈治療〉 DC13; コスト 10,500gp ゴーレム:アイス・ゴーレム Golem, Ice この氷の像は常人よりも頭1つぶん背が高い。霜がその身を覆い、かみそりのように鋭い氷のかけらが四肢を飾っている。 アイス・ゴーレム 脅威度5 Ice Golem 経験点1,600 N/中型サイズの人造(冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1【敏】) hp 53(6d10+20) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2 DR 5/アダマンティン;完全耐性 [冷気]、人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+9(1d6+3、加えて1d6[冷気]) 特殊攻撃 氷の破裂、ブレス攻撃(20フィートの円錐形、3d6[冷気]ダメージ、反応・DC13・半減、1d4ラウンドに1回使用可能)、冷気(1d6) 一般データ 【筋】16、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18 生態 出現環境 寒冷/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 冷気(変則)/Cold アイス・ゴーレムの体は強烈な冷気を発しており、アイス・ゴーレムが接触すると1d6ポイントのダメージを与える。アイス・ゴーレムに素手打撃か肉体武器で攻撃するクリーチャーは、自分の攻撃が命中するたびにこれと同じだけの[冷気]ダメージを受ける。 氷の破裂(変則)/Icy Destruction ヒット・ポイントが0になると、アイス・ゴーレムは粉々になってぎざついた氷のかけらをまき散らす。10フィートの爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーは3d6ポイントの斬撃ダメージおよび2d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。DC13の反応セーヴに成功すると、このダメージは半分になる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイス・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし、[火]の補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はアイス・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイス・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイス・ゴーレム(氷のゴーレム)は彫り刻んだ氷から作られた人型の自動人形である。その外見は大ざっぱに彫られただけの氷と雪の人形から精妙巧緻な氷の彫刻や美しい結晶質の像に至るまでさまざまである。 アイス・ゴーレムは話すことはできず、氷がひび割れ爆ぜる時のような音をたてて動く。アイス・ゴーレムは身長7フィート(約2.1m)、体重500ポンド(約230kg)である。 作成法 アイス・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の氷の塊から造り、これを少なくとも500gpの価値がある魔法の粉末と油を用いて処理せねばならない。 アイス・ゴーレム 術者レベル 12;市価 18,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アイス・ストーム、ギアス/クエスト、コーン・オヴ・コールド、チル・タッチ、レジスト・エナジー([冷気])、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉DC17; コスト 9,500gp ゴーレム:アイアン・ゴーレム Golem, Iron この鉄製の自動人形の背丈は常人の2倍ほどある。その重々しい足音は骨がきしむほどの威力で大地を揺るがす。 アイアン・ゴーレム 脅威度13 Iron Golem 経験点25,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 129(18d10+30) 頑健 +6、反応 +5、意志 +6 DR 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+28(2d10+16/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 強力打撃、ブレス攻撃 一般データ 【筋】32、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +30;CMD 39 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon 1d4+1ラウンドごとに1回、フリー・アクションとして、アイアン・ゴーレムは一辺10フィートの立方体の有毒のガスを吐くことができる。このガス雲は1ラウンドの間、持続する。ゴーレムがこの雲を作り出した際にこの範囲内にいたあらゆるクリーチャー(および持続時間中にこの雲を通過するあらゆるクリーチャー)は、この雲の毒の効果に曝される。この毒はゴーレムがこのパワーを使用するたびに魔法的に生成される。ブレス攻撃-吸入型;セーヴ 頑健19;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド);効果 1d4【耐久力】ダメージ;治癒 2回連続成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイアン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はアイアン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムを3ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [火]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイアン・ゴーレムは[火]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイアン・ゴーレムは、ラスト・モンスターの攻撃やラスティング・グラスプ呪文などの、錆を生じさせる攻撃による効果を通常通りに受ける。 強力打撃(変則)/Powerful Blows アイアン・ゴーレムの叩きつけ攻撃は、【筋力】修正値の1.5倍が追加ダメージとなり、かつ19~20でクリティカル・ヒットになる。 アイアン・ゴーレム(鉄のゴーレム)の体は人型をしており、鉄でできている。アイアン・ゴーレムは作成者が望むどんな姿にでも彫り刻めるが、ほとんどの場合、簡素で実用的なものから儀式用の華美なものまで、何らかの鎧のような格好をしている。アイアン・ゴーレムの外装はストーン・ゴーレムのそれよりもだいぶなめらかである。アイアン・ゴーレムは時おり片手に武器を携行しているが、それを使うことはめったになく、代わりに叩きつけ攻撃をあてにしている。 アイアン・ゴーレムは身長12フィート(約3.6m)、体重は約5,000ポンド(2.3t)である。アイアン・ゴーレムは会話することも、声のような音を出すこともできず、それとわかる匂いを発することもない。 近年では意欲が失われて実行されていないが、ある強大な古代文明ではかつて途方もない大きさと力を持つアイアン・ゴーレムの作成術を大いに誇っていた。サイズ分類が超大型を下回ることのないこの種のゴーレムは、世界でも辺鄙なところにはいまだ存在しており、愚かにも遥か昔に滅んだ帝国の命令に従っている。 作成法 アイアン・ゴーレムの体は、少なくとも10,000gpはする希少なチンキ(生薬をアルコールで浸出した液)とともに溶解して精錬した5,000ポンドの鉄を彫り刻んで造る。 アイアン・ゴーレム 術者レベル 16;市価 150,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル16レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:防具〉ないし〈製作:武器〉DC21; コスト 80,000gp ゴーレム:ストーン・ゴーレム Golem, Stone この高々とそびえる石の自動人形は古めかしい鎧を着た兵士の似姿のよう。重々しいが変わらぬ歩みで動き回る。 ストーン・ゴーレム 脅威度11 Stone Golem 経験点12,800 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 26、接触8、立ちすくみ26(+18外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 107(14d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+22(2d10+9) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 スロー 一般データ 【筋】28、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +14;CMB +24;CMD 33 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ストーン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はストーン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッドの呪文は、ストーン・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。一方、トランスミュート・マッド・トゥ・ロックの呪文は、ストーン・ゴーレムの失われたヒット・ポイントを完全に回復する。 ストーン・トゥ・フレッシュの呪文は、実際にゴーレムの体を肉に変えてしまうことはないが、丸1ラウンドの間、ゴーレムのダメージ減少と“魔法に対する完全耐性”の両方を無効化する。 スロー(超常)/Slow ストーン・ゴーレムは2ラウンドに1回、フリー・アクションで、同名の呪文と同様の減速効果を使用できる。この効果は、ゴーレムを中心とした距離10フィートの爆発で、持続時間7ラウンド、DC17の意志セーヴに成功すれば無効化できる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ストーン・ゴーレム(石のゴーレム)は人型の体をしており、石でできている。細部は作成者の好みに合わせて造られることが多い。例えば、鎧を着ているように見えたり、胸板に特定の印が刻みこまれていたり、手足の石に独特の意匠がこらされていたり。ストーン・ゴーレムの頭部は兜や何らかの獣の頭部に似せて彫り込まれることが多い。石の盾や剣などの石の武器を携行しているように彫り刻んでもよいが、そうしたところでこの種の美的な選択が戦闘能力に影響することはない。 大抵のゴーレムと同様に、ストーン・ゴーレムは会話することはできず、動く際に石と石がこすれ合う音を立てる以外に音を発することもない。ストーン・ゴーレムは身長9フィート(約2.7m)、体重は2,000ポンド(約0.9t)ほどである。 作成法 ストーン・ゴーレムの体は、少なくとも3,000ポンド(約1.4t)の重さのある、1個の堅固な(花崗岩などの)石塊から彫り出して造る。石は最上のものでなければならず、5,000gpかかる。 ストーン・ゴーレム 術者レベル 14;市価 105,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル14レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:石工〉DC19; コスト 55,000gp ゴーレム:ウッド・ゴーレム Golem, Wood この人間並みの大きさの自動人形は木の端材でできた粗末なつくりの人型生物の人形のように見える。 ウッド・ゴーレム 脅威度6 Wood Golem 経験点2,400 N/中型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +5、意志 +5 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 特殊攻撃 棘の射出 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】25、【知】―、【判】17、【魅】1 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 25(対足払い30) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(24) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ウッド・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし[火]の補足説明を持つ呪文は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はウッド・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ウォープ・ウッドやウッド・シェイプの呪文は、ウッド・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 リペル・ウッドの呪文はウッド・ゴーレムを60フィート後退させ、2d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、ウッド・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。ウッド・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 棘の射出(超常)/Splintering 1d4+1ラウンドに1回、フリー・アクションとして、ウッド・ゴーレムは半径20フィートの爆発の範囲内に自分の体からかみそりのように鋭い木の破片を雨あられと撃ち出す。この範囲内にいるすべてのクリーチャーは6d6ポイントの斬撃ダメージを受ける(反応・半減、DC14)。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ウッド・ゴーレムは希少な木を彫り込み、関節のある四肢を持つ大まかに人型をした体に組み上げて造る。作成者は普通、一見して明らかなように作成の一環として、材木や未加工の木でできた個々の部品と共に体をほとんど未完成のままにしておく。ウッド・ゴーレムは身長6.5フィート(約2m)、体重400ポンド(約180kg)である。 作成法 ウッド・ゴーレムの部品は、上質の木の塊を組み上げたものに、少なくとも300gpの価値のある希少な粉末と挽いて砕いた薬草を振りかけて造る。 ウッド・ゴーレム 術者レベル 12;市価 19,300gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、アラーム、ギアス/クエスト、キャッツ・グレイス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:大工〉DC17; コスト 8,800gp
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パック:必需カード一覧 TF4コピペ パックカード等の早見表として。 基本的にテーマデッキ用のカードではなくスタンダードに強いカードや序盤に欲しいカードをメインに。 パック:必需カード一覧 効果モンスター 融合モンスター シンクロモンスター 魔法カード 罠カード 一括収録されているシリーズモンスター その他のデッキに必要なカードライトロード 剣闘獣 ロック・メタ・パーミッション等 バーン 効果モンスター カード名 パック クリア後もらえるデュエリスト X-セイバー エアベルン 足が俺につかない(P)TF5 - サイバー・ドラゴン カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - 神獣王バルバロス カサにかかって殴りたい(P)TF5 - 人造人間-サイコ・ショッカー ルール・ザ・フィールド(P)TF5 - スナイプストーカー カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - ゾンビキャリア 返事なきモノ(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - ダンディライオン 自由自在にモンスター(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - トラゴエディア カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - N・グラン・モール 超融合オーバードライヴ(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - 墓守の偵察者 フシギ一式承ります(P)TF5 - BF-疾風のゲイル 舞い上がる黒翼(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - マシュマロン きっちりカタにはめまショウ(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - 魔導戦士 ブレイカー 超融合オーバードライヴ(P)TF5 - 冥府の使者ゴーズ カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - ライトロード・ハンター ライコウ 自由自在にモンスター(P)TF5 - 黒光りするG 打てば響くシンパシー(P)TF5 - 召喚僧サモンプリースト カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - D-HERO ディアボリックガイ フロントラインサバイバー(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 翼と爪と鱗と牙と(P)TF5 - ローンファイア・ブロッサム ワイルドガーデニング(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - E・HERO エアーマン ポディウムにのる少年(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - E・HERO オーシャン ポディウムにのる少年(P)TF5 - E・HERO プリズマー ポディウムにのる少年(P)TF5 - 沼地の魔神王 クロスオーバーセッション(P)TF5 - 馬頭鬼 返事なきモノ(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - ダーク・アームド・ドラゴン - 狭霧深影 融合モンスター カード名 パック クリア後もらえるデュエリスト キメラテック・フォートレス・ドラゴン クロックワークメカニズム(P)TF5 - F・G・D 翼と爪と鱗と牙と(P)TF5 - E・HERO アブソルートZero ポディウムに乗る少年(P)TF5 - シンクロモンスター カード名 パック クリア後もらえるデュエリスト A・O・J カタストル マルチだよ全員集合(P)TF5 - ギガンテック・ファイター 打てば響くシンパシー(P)TF5 - ゴヨウ・ガーディアン - 牛尾哲 スターダスト・ドラゴン 飛翔せよ!集いし絆(P)TF5 - ダークエンド・ドラゴン 真相は全て俺の中(P)TF5 - 氷結界の龍 グングニール 俺を得た魚(P)TF5 - 氷結界の龍 トリシューラ 総合フルコンタクト(P)TF5 - 氷結界の龍 ブリューナク 種の起源(P)TF5 - ブラック・ローズ・ドラゴン - 十六夜アキ(NO) マジカル・アンドロイド 秘密の花園(P)TF5 - ミスト・ウォーム 打てば響くシンパシー(P)TF5 - メンタルスフィア・デーモン 秘密の花園(P)TF5 - レッド・デーモンズ・ドラゴン 誇り高き魂(P)TF5 - ダーク・ダイブ・ボンバー ダメぜったいダメ(P)TF5 - ライトエンド・ドラゴン 俺あるところに影がある(P)TF5 - アーカナイト・マジシャン フシギ一式承ります(P)TF5 - ナチュル・ビースト 足が俺につかない(P)TF5 - 氷結界の虎王ドゥローレン 俺を得た魚(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 - C・ドラゴン 打てば響くシンパシー(P)TF5 - 魔法カード カード名 パック クリア後もらえるデュエリスト 異次元からの埋葬 特上の魔法(P)TF5 - 大嵐 特上の魔法(P)TF5 - 緊急テレポート 秘密の花園(P)TF5 - 強欲で謙虚な壺 特上の魔法(P)TF5 - サイクロン 自由自在に魔法(P)TF5 - 死者蘇生 ダメぜったいダメ(P)TF5 - ブラック・ホール ダメぜったいダメ(P)TF5 - 生還の宝札 ダメぜったいダメ(P)TF5 - 精神操作 打てば響くシンパシー(P)TF5 - 洗脳-ブレインコントロール カサにかかって殴りたい(P)TF5 - 増援 フロントラインサバイバー(P)TF5 - 大寒波 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 - 月の書 特上の魔法(P)TF5 - ハリケーン 応用しよう魔法(P)TF5 - 光の護封剣 きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 - 未来融合-フューチャー・フュージョン クロスオーバーセッション(P)TF5 - 闇の誘惑 真相は全て俺の中(P)TF5 - 罠カード カード名 パック クリア後もらえるデュエリスト 王宮のお触れ ルール・ザ・フィールド(P)TF5 - 激流葬 至上の罠(P)TF5 - 砂塵の大竜巻 応用しよう罠(P)TF5 - 次元幽閉 きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 - 聖なるバリア-ミラーフォース- 自由自在に罠(P)TF5 - 奈落の落とし穴 応用しよう罠(P)TF5 - リビングデッドの呼び声 至上の罠(P)TF5 - 一括収録されているシリーズモンスター カード名 パック 備考 A・O・J 真相は全て俺の中(P)TF5 シンクロモンスターは打てば響くシンパシー(P)TF5 アマゾネス 今日から始めるモンスター(P)TF5 - アルカナフォース 針の上の伝令(P)TF5 アルカナフォース0-THE FOOLはきっちりカタにはめまショウ(P)TF5ジェネレーション・ギャップ(P)TF5にオリカ多し 暗黒界 偏在するコインの裏側(P)TF5 - 古代の機械 クロックワークメカニズム(P)TF5 - インフェルニティ 急いで黒く塗れ(P)TF5 - インヴェルズ 真相は全て俺の中(P)TF5 - エクゾディア 特殊相対性破壊論(P)TF5 - エーリアン 地を這う者のプライド(P)TF5 - E・HERO ポディウムにのる少年(P)TF5 - ガエル 現象界の果ての果て(P)TF5 - 雲魔物 針の上の伝令(P)TF5 - 黒蠍 フロントラインサバイバー(P)TF5 - コアキメイル 自由自在にモンスター(P)TF5 - サイバー カサにかかって殴りたい(P)TF5 - サイバー・ダーク 翼と爪と鱗と牙と(P)TF5 ハウンド・ドラゴンはシンプル・イズ・ビューティフル(P)TF5 ジェネクス - 対応する属性パックに収録 ジュラック 紅蓮の俺(P)TF5 - スピリット スパイシーストリーム(P)TF5 - チェスデーモン 急いで黒く塗れ(P)TF5 - D ふたりはツインズ(P)TF5 - D-HERO フロントラインサバイバー(P)TF5 - 電池メン ふたりはツインズ(P)TF5 - トゥーン スパイシーストリーム(P)TF5 - ドラグニティ 俺が吹けば桶屋が儲かる(P)TF5 - ナチュル 足が俺につかない(P)TF5 - 墓守 フシギ一式承ります(P)TF5 - ハーピィ ケダモノなんだもの(P)TF5 - ビークロイド クロックワークメカニズム(P)TF5 - 氷結界 俺を得た魚(P)TF5 氷結界の龍 ブリューナクは種の起源(P)TF5氷結界の龍 トリシューラは総合フルコンタクト(P)TF5 フォーチュンレディ 両手両足に花(P)TF5 - フレムベル 紅蓮の俺(P)TF5 - BF 舞い上がる黒翼(P)TF5 ゴッドバードアタックはケダモノなんだもの(P)TF5 宝玉獣 ケダモノなんだもの(P)TF5 - ヴォルカニック 現象界の果ての果て(P)TF5 - 魔轟神 俺あるところに影がある(P)TF5 - レプティレス トライアングル・フィクサー(P)TF5 - 六武衆 カサにかかって殴りたい(P)TF5 - ワーム 俺あるところに影がある(P)TF5 - その他のデッキに必要なカード 強力なデッキは必須カードが分散している傾向がある。 最たる例であるライトロードや剣闘獣で主に使われる重要カード、DP稼ぎに使いやすいバーンカードを掲載。 ライトロード 必要なカードの殆どが初期から手に入るパックで揃うので、下手に初期デッキを強化するよりこちらを組んだ方が早い。 ただしその必要なカードのレアリティは軒並み高いので注意。 デッキの特性上、パートナーのお気に入りを無視してデッキ編集でライロにしてタッグを組むとかなり凶悪。 もちろん一人ライロでも戦える。 カード名 パック オネスト 俺あるところに影がある(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 裁きの龍 極上のモンスター(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 死者転生 自由自在に魔法(P)TF5 閃光のイリュージョン 至上の罠(P)TF5 ソーラー・エクスチェンジ 自由自在に魔法(P)TF5 創世の預言者 カサにかかって殴りたい(P)TF5 ネクロ・ガードナー カサにかかって殴りたい(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 光の援軍 特上の魔法(P)TF5 光の召集 俺あるところに影がある(P)TF5 ライトロード・ウォリアー ガロス 自由自在にモンスター(P)TF5 ライトロード・エンジェル ケルビム 応用しようモンスター(P)TF5 ライトロード・サモナー ルミナス 極上のモンスター(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 ライトロード・パラディン ジェイン 今日から始めるモンスター(P)TF5 ライトロード・ハンター ライコウ 自由自在にモンスター(P)TF5 ライトロード・ビースト ウォルフ 応用しようモンスター(P)TF5 ライトロード・マジシャン ライラ 自由自在にモンスター(P)TF5 ライトロード・モンク エイリン 応用しようモンスター(P)TF5 剣闘獣 猫剣闘にのみ入るカードも一応掲載。 ライトロード同様、初期のパックから手に入りやすいので初期デッキを強化するよりもこちらに組みなおした方が強力。ただしライトロードと違って剣闘獣の効果が発揮し難いのでタッグには不向き。 カード名 パック 剣闘訓練所 特上の魔法(P)TF5 剣闘獣エクイテ 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣ガイザレス 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣サムニテ 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣セクトル 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣ダリウス 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣の戦車 至上の罠(P)TF5 剣闘獣の底力 特上の魔法(P)TF5 剣闘獣ベストロウリィ 極上のモンスター(P)TF5ちょっとダメよ(P)TF5 剣闘獣ヘラクレイノス 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣ホプロムス 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣ムルミロ 極上のモンスター(P)TF5 剣闘獣ラクエル 極上のモンスター(P)TF5 スレイブタイガー 極上のモンスター(P)TF5 和睦の使者 きっちりカタにハメマショウ(P)TF5 ロック・メタ・パーミッション等 ロックパーツやメタビート、パーミッションなどで使われるカード。 カード名 パック 王宮の弾圧 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 王虎ワンフー ルール・ザ・フィールド(P)TF5 神の宣告 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 強者の苦痛 特上の魔法(P)TF5 グラヴィティ・バインド-超重力の網- きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 群雄割拠 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 次元の裂け目 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 死霊騎士デスカリバー・ナイト ルール・ザ・フィールド(P)TF5 スキルドレイン ルール・ザ・フィールド(P)TF5 閃光の追放者 ルール・ザ・フィールド(P)TF5 光の護封壁 きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 平和の使者 きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 フォッシル・ダイナ パキケファロ ルール・ザ・フィールド(P)TF5 魔宮の賄賂 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 マクロコスモス ルール・ザ・フィールド(P)TF5 ライオウ ルール・ザ・フィールド(P)TF5 霊滅術師 カイクウ ルール・ザ・フィールド(P)TF5 レベル制限B地区 きっちりカタにはめまショウ(P)TF5 バーン 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5でほとんど揃う。 ゆま焼き用に使い勝手がよく500以上の火力のあるものも掲載。 カード名 パック 悪夢の拷問部屋 特殊相対性破壊論(P)TF5 おジャマトリオ シンプル・イズ・ビューティフル(P)TF5 火炎地獄 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 革命 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 ご隠居の猛毒薬 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 自業自得 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 仕込みマシンガン 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 死霊ゾーマ 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 ステルスバード 両手両足に花(P)TF5 スフィア・ボム 球体時限爆弾 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 連鎖爆撃 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 チェーン・ブラスト 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 昼夜の大火事 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 停戦協定 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 ディメンション・ウォール 両手両足に花(P)TF5 デス・コアラ クロスオーバーセッション(P)TF5 デス・メテオ 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 トゥーン・キャノン・ソルジャー スパイシーストリーム(P)TF5 盗人ゴブリン 特殊相対性破壊論(P)TF5 波動キャノン 両手両足に花(P)TF5 火あぶりの刑 応用しよう魔法(P)TF5 ファイアーダーツ 急いで黒く塗れ(P)TF5 ファイヤー・ソウル 現象界の果ての果て(P)TF5 ファイヤー・トルーパー 正午の星座(P)TF5 ファイヤー・ボール 今日から始める魔法(P)TF5 ヴォルカニック・エッジ 現象界の果ての果て(P)TF5 ヴォルカニック・クイーン 現象界の果ての果て(P)TF5 プロミネンス・ドラゴン 正午の星座(P)TF5 マジカル・エクスプロージョン ちょっとダメよ(P)TF5 魔法の筒 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ(P)TF5 燃えさかる大地 特殊相対性破壊論(P)TF5 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 両手両足に花(P)TF5 連弾の魔術師 特殊相対性破壊論(P)TF5
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フレスベルグ 毒ポケモンクラスタ @furesuberugu 毒タイプ大好きな下手くそトレーナー。 読みとかできません パーティの構成もめちゃくちゃです。 ただ好きなポケモンだけを使うオナニーなプレイング。 好きなポケモンでバトルを楽しみたいだけなんです。 シングルしかやりません ダブルトリプルローテーションよくわかりません^q^ ここをクリックしてジョウト地方に戻る/トップページ
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フレズベルグ 155mm口径大型拳銃型超重力レールガン。 銃口及びその直線状に展開した超重力場により、銃弾を自由落下・重力加速度による推進力を与え撃ち出す兵器である。 加速距離を稼ぐ為に銃口前方に圧縮空間を生じさせており。銃弾が通り抜ける際に質量に曳かれて圧縮空間の一部が開放され、銃弾の径以上の効果範囲を得ている。 三点、フルオート切り替え可能。出力可変式。
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フレスベルグ No.173 凶鳥 ★☆☆ ② M4 DL 飛 AP5/HP4 ひきちぎり M2 敵サマナーは手札を1枚すてる。 ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 『ひきさきよりも少ないMAG』 北欧神話に登場する、世界樹イグドラシルのこずえにとまっているとされる巨大なワシ。 死者の肉を食べては魂を運ぶ。 世界の風を起こす役わりを持つといわれる。 解説 入手方法