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' \ ヾ / l! \ ヽ. ヾ / / l ハ ヽ . l! !} ,.'. . ,' ,/ l . / . ! | !} ィ'"´ ,' . ./ l . / イ ∧ .ヾ/ ''! |. !} イ ! \ | ' .l .' / ,/ ' / ,イ!\ . .l ! !} / | \. | .l! l . ! / レ' j/ ,/, =ヽ=、-、l !l / !} ..! .| ノ | ハ l | 、_ / ナ " !っ r ! ' i '。 = !} . ! |./ l! ' . ∧ . . |/_´.二_ / ゝ.`´ノ ノ/ / lj ヽ. !}. .| / ゝ \l!` f't l  ̄ /ィ , ′ !} !, / V! ! ハ ゝ' /, イ _/,.ィ / ゝ\トゝ ヽ _ ' f! ィ´ / `ハハ V ヽ ,.. ' ´ / ∧ ヾ ゝ、 ゝ_ノ / __ __ _ / /_ハ L. ` 、 ../ '´ `ー-- < { `ー--ゝ ヽ!/ !}  ̄ / / ! \ ノ \ \ o -!} / , ! \ ゝ、 \ j/ ,ィ ! ヽ ト''ー-- ゝ /O| ! \ 基本データ AA出典:翠星石(ローゼンメイデン) ダークウイング・デルタシルバークロス(DWDC)の精霊狩り担当、ほぼいつも二人の仲間を連れている 自分を含めて三人とも破滅の光の精霊で、翠星石の依代は《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》。基本デュエルじゃ出て来ない 他のDWDCの同僚と違って特に目的のような物はなく、基本的に快楽主義 その為仲間の二人がよく振り回されるが、本人的には家族のように思っているらしい 性格はゼロからも色々と言われるほどだが、落ち着いていれば人前では猫被りで通せる 使用デッキ 【ワーム】 エースカードは《ワーム・ヴィクトリー》と、涼子こと《大邪神 レシェフ》 《ワーム・ゼクス》と《ワーム・ヤガン》を中心とした除去ビートが軸、エクシーズやシンクロも使用する 隙あらば《W星雲隕石》の発動を狙ったり、《皆既日蝕の書》で効果の再利用と攻撃の妨害を狙ったりと 全体的に嫌らしい感じの要素多め、本人の趣味と能力もあってかコントロール奪取も好んで使う。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》こそ無くなったが、稀に《ワーム・ゼロ》を融合召喚することも +使用モンスター:AA出典一覧 カード名 AA 出典 《ワーム・バルサス》 ブルームハッター 星のカービィ 《ワーム・ディミクレス》 ウィズ 星のカービィ 《ワーム・ファルコ》 ダイナブレイド 星のカービィ 《ワーム・ホープ》 リボン 星のカービィ 《ワーム・イリダン》 ドロッチェ 星のカービィ 《ワーム・ジェートリクプス》 プラズマウィスプ 星のカービィ 《ワーム・キング》 ダークマター 星のカービィ 《ワーム・リンクス》 ケタケタ絵画 星のカービィ 《ワーム・クィーン》 アドレーヌ 星のカービィ 《ワーム・ルクイエ》 ギム 星のカービィ 《ワーム・ヴィクトリー》 カービィ 星のカービィ 《ワーム・ゼクス》 Mr.ブライト 星のカービィ 《ワーム・ヤガン》 Mr.シャイン 星のカービィ 《フレムベル・マジカル》 荒巻スカルチノフ 2ch 《メタモルポット》 悪魔の壺 ドラゴンクエスト 《ライトレイ ダイダロス》 クトゥルフ クトゥルフ神話 《大邪神 レシェフ》 朝倉涼子 涼宮ハルヒシリーズ 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 翠星石 Rozen Maiden 《ワーム・ゼロ》【素材4~5種類時】 ゼロ 星のカービィ 《No.83 ギャラクシー・クィーン》 コーデリア・グラウカ 探偵オペラ ミルキィホームズ 《ガチガチガンテツ》 ギガイアス ポケットモンスター 召喚口上 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 破滅の光、今交わりて永久の命となる 永遠にして無限なる光よ、我に力を 我が名は古なる森の守護者!シンクロ召喚!《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》! 《大邪神 レシェフ》 我が魂は汝の為に、汝が刃は我の為に 古に封じられし大邪神よ、契約の下に来たれ 儀式召喚!光臨せよ、《大邪神 レシェフ》! 《ワーム・ゼロ》【素材4~5種類時】 天空に侵略者が集いし時、光の化身が世界を喰らう! 融合召喚!侵食せよ、《ワーム・ゼロ》! 《No.83 ギャラクシー・クィーン》 宇宙(ソラ)に輝く天星よ、漆黒の闇を纏い 銀河を統べる女王となれ!エクシーズ召喚! 天空に舞え、《No.83 ギャラクシー・クィーン》! 《ガチガチガンテツ》 強固なる岩山に眠りし魂よ、鉄壁の巨兵となりて覚醒せよ! エクシーズ召喚!立ち塞がれ、《ガチガチガンテツ》! 朝倉涼子 ,...-―――――-......、 / . . . ., -――――-..、 \ , -...、 . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . .\イ\ / . . . . . ヾ . ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . .\ / . . . . . . . . ト、i. . . .| . . . . . . . . . . 、 . . . . . . .|彡彳 / . . . . . . . . . .|iミA| .| . . . . . ト、 . . . ヾ . . . . .!/彡 | . . . . . . . . i . .|斗-| .| . . . . . | i . . . . i . . . . ! . . . 彳 | . . . . . . . . | . i .| .ト、ム≧=+ . . . ト、 ! .、丶イj, | . i . . i . . .! . |_ .ト,i ヾ|从 ! . . | ..i ! . . .i`'\'; / . .i. . . .!=≦廴 | i...,,斗孑示 .リ从リ i . .i /'´`| i i . ヾ . . ハ! ´ .Ⅶrぅリ ´| . . . . iノ ! ! / i `. ゞ .ヘ弋示ラト 乂ン i .| . . . . | . .i . | ヾ . , `ヾ\ 乂r冫 .| .! . . . .| . .i . ト、 i' |. . . . `'. 丶 ,| .! . . . .| . .i . | . .. } .! . . . . . . . ヽ. - ' ./.! i .. . . .| . .i . |ヾ . .ヽ |. . . . . i . . . . i`........._ / .i ! . . | . .i . | i . . . ト、 |. . . . . i . . . . i . . . . . i . ` ' .|/! . . ./! . ! ! ! . | . .ヽ |. . . . . |. . . . |. . . . 厶斗冫. .| .| . / .| . .' . ト、| . . ト.. . . i |. . . . . |. , -‐ i` く | |/. .| . . . .|  ̄ `ヾ/ !. . . ./ .! \.ト、 /i ./ . . . / /`ヽ 基本データ AA出典:朝倉涼子(涼宮ハルヒシリーズ) 翠星石の仲間その1、《大邪神 レシェフ》の精霊。【ワーム】に合ってないのを若干気にしている 物騒な肩書きの割に、怒らなければ全体的に雰囲気は優しめ しかし翠星石の命令が優先なことが多いので、相手に対して容赦したりはせず 翠星石が何かしら企んでいるときも、よほどの事が無ければ積極的には止めない。 知り合いに変人の科学者がいるらしい ゼロ / / ,.. '´/ イ ヽ `ヽ、 ,' / ,. '´ ,' /.! ',¨' 、 ヾヽ i. l. / ,. ! i. l '. ヽ、 、 ヽ.\ l. l. , ' / .l. l i 、 ヽ ヽ ヽ. ヽ l. l / ./ .! !│ ! ! ヾ、 ヘ ヘ. ∨ ! l. / ,' ! l. i l. i ヘ i. i. ! ヘ ∨ i. Y , i/! l ! ', i.! .!. ', 、 .! l !. '. , 〉. i./ !.l !. ',. ', l i l! lヽ i. lヽ.l. l. !. '.. , ,' ヽヽ .!/ ', ', ヽヽ i !_lヘ l__ム斗ヽj ヾ l !ヽ .! .! i ∧ マ ! i i lヽi.、 ヾ、 i / .! !¨l¨i ヽノ ,..イ !. l! ヘ !. i ! ,' !ヽヽ l ! lヽ| ヾ,.イ ` l' ./´ .!/ ,..z=イ´ ! l i! .i. l.! ! l ! .! ヘ マ ',. l!i斗匕ヽ \. ! ' ¨´r'///,! .! i /l. i! .l!. '. l.l ! i. !. ヽ!ヾ、z=ニ示¨ヽ! 匁z ツ ,..ィリ /j / .!/ヽ. !. '. ヾ / .!. l. ! ! r'///i `¨「i´l.! ∨// .! ヽ , / .ィ .i.、! l. \ヽ 匁z ソ ,.ィ !.! .!l ,.'/' / .i! ! ヽ、 , / .ハ. i. l. l 、 ヽゝ ¨¨´ . ! _,.. ィ´ ,.ィ /' i. ', ', /´ ヘヽl. l 、 .!ヽ ヽ、  ̄ ,. イ / ! ', , ヾ! l/i`ヾ、_人. ` _,.. -‐っ ¨´/!j/ i ', , │i!{i /イ i. ヽ、 ` -‐ ¨ / !i ,' l. !`ヽ! .! | l > ...,_ ,.ィ´ .!i. , ヽ │| l. ! .i ¨ r-- ‐ '´ ,. -‐ ¨i! i \ // .! / l ,.. イi ,.ィ'´ i! i! ヽ // !' ! i.! | ./ .! i. iヽ、 +中身 _ g°ム , ――――‐ 、 ノ%。ノ. / ´く / \ / ', / ′ | i | 、 __'_ | l _ /‐ 、 / _ | 人 ノ/ /. 、 ̄, ̄ ヽ / \ / \ / ` ー‐――― ´ 基本データ AA出典【外見】:ニャル子(這いよれ!ニャル子さん) 【中身】:ゼロ(星のカービィ) 翠星石の仲間その2で《ワーム・ゼロ》の精霊だが、結構まともな感性と性格の持ち主 朝倉のことは「姐さん」と呼んで慕っている一方、翠星石に対しては基本的にツッコミ担当 元は真っ白な目玉みたいな姿をしていたが、それだと普通の人や精霊に怪しまれそうだと言った結果 翠星石の無駄な策略と本人の勘違いのせいで見た目だけ某這い寄る混沌似に変えられた ただし着ぐるみみたいな物なので、中身というか本体は以前の白い目玉のままである 使用デッキ 【フォトンギャラクシー】 エースカードは《銀河眼の光子竜》 ほぼ正当派なビートダウン、大型モンスターを次々と繰り出すのが基本戦術 戦闘での破壊とダメージがメインだが、セイクリッドエクシーズによる除去も使う 今の所デッキ内のカードはデッキ名通り「フォトン」と「ギャラクシー」が大半を占めている +使用モンスター:AA出典一覧 カード名 AA 出典 《フォトン・リザード》 コロモン デジタルモンスター 《フォトン・クラッシャー》 ツメモン デジタルモンスター 《フォトン・スラッシャー》 ドルモン デジタルモンスター 《フォトン・スレイヤー》 ファントモン デジタルモンスター 《フォトン・カイザー》 スカルグレイモン デジタルモンスター 《銀河騎士》 メタルガルルモンX抗体 デジタルモンスター 《銀河眼の光子竜》 ウォーグレイモンX抗体 デジタルモンスター 《セイクリッド・カウスト》 エイスリン・ウィッシュアート 咲-Saki- 《シャインエンジェル》 立華かなで Angel Beats! 《ライトレイ ディアボロス》 アザトース クトゥルフ神話 《セイクリッド・プレアデス》 セシリア・オルコット インフィニット・ストラトス 《超銀河眼の光子龍》 オメガモン デジタルモンスター 召喚口上 《銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)》 宇宙(ソラ)に輝く銀河よ、破滅の光となりて我が僕に宿れ! 光の化身、ここに降臨!現れろ、《銀河眼の光子竜》! 《セイクリッド・プレアデス》 闇を照らす救済の光、星の騎士団となりて舞い降りる! エクシーズ召喚!来たれ、《セイクリッド・プレアデス》! 《超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)》 限界を超越せし銀河の竜よ、我らに白き希望の光を! そして、対峙する者に終わり無き黒の絶望を! エクシーズ召喚!喰らい尽くせ、《超銀河眼の光子龍》! .
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名前:インターセプα トリ:◆UzlFk.1mdY SEX:男かもしれないし、女かもしれないし、それ以外かもしれない コメント: 名前は安価で決定、このページを作った理由は名前が決まったからだけである 最近は超攻撃力で殴ったり貫通したりしてるが、本来はロックしたり除去しながら戦うタイプである 出現時刻は完全ランダムである、特定の時刻には必ずいるような人間じゃあない フェイバリットカード 《ホルスの黒炎竜 LV8》&《人造人間-サイコ・ショッカー》 《太陽龍インティ》&《月影龍クイラ》 《ジャンク・ウォリアー》 《魔のデッキ破壊ウイルス》&《闇のデッキ破壊ウイルス》 所有デッキ一覧 【フロフレホルス】 【カエル帝】のギミックを採用し、帝を《ホルス》や《ショッカー》に変更したデッキ。昔は《セイヴァー》を入れていたりしたが、今はそんなことしていない 基本的には《黄泉ガエル》《鬼カエル》《粋カエル》でリリース要因を確保して《ホルスLV8》と《ショッカー》でロック、《ヴェーラー》と《聖杯》で守るのが基本である 正直環境の変化のせいで弱くなってしまったが、それでも使い続けるよ! でも最近は《ホルスLV8》を良く引くせいで使ってません 【インティ&クイラ】 《サルベージ・ウォリアー》の情報が出た瞬間にデッキレシピが思いつき、速攻で組んだデッキ 《スキルドレイン》と《サルベージ・ウォリアー》の相性が悪いが、そこは運命力でカバー。同じ水属性なので《ドラゴン・アイス》を入れたり、《ドゥローレン》を入れて《リミット・リバース》を再利用できるようにしたりしている。ただ《ドゥローレン》は《スキルドレイン》と相性が悪すぎるのがネック 事実上の破壊耐性は強いのだが、現環境においてそれだけではどうしようもないというのが使っていて分かった結論。もうインヴェルズはイヤ 最近は永続罠ガン積み状態、友人がウリア積めよとよく言う。後サルベージに頼らなくてもどうにかなるわ 【結束BF】 《黄泉ガエル》とか《ダンディライオン》がうざいと思って組んだデッキ、《ブラスト》と《アームズ》を《一族の結束》で強化しひたすら貫通で殴る。ツンツンしたい 貫通に特化するなら《エネミーコントローラー》とか入れろよ、といいたくなるだろうが、基本的に【BF】の安定性とメタ能力に乗っかっただけなので…… 《停戦協定》やら《魔法の筒》やらのバーンカードは貫通で削ったところにぶち込めば引導火力になり得るので採用 【暗黒界】 《グラファ》! 《魔デッキ》! 《闇デッキ》! 以上! とにかくウイルスばら撒いて制圧するデッキである、シンクロなどには頼らない。ただ安定性が少し…… 書くことねーや 追記:構築が変更され、メタビ風になりました、シンクロにも頼る事になりました あれだ、ミラーマッチ考えたらそうなっただけだ 【暴走シンクロン】 《ジャンク・シンクロン》+《ザ・カリキュレーター》+《地獄の暴走召喚》、《クイック・シンクロン》+《レベル・スティーラー》+《地獄の暴走召喚》+《ザ・カリキュレーター》などで超攻撃力の《ジャンク・ウォリアー》を作り出し殴るデッキ。《シンクロン・エクスプローラー》も入っているので《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も普通に出るよ! 組んだ理由はファイブディーズ最終話で感動したから、ただそれだけである 安定性の低さは運命力でカバーすれば問題ない、《Sp-エンジェル・バトン》マダー? 最近はもはや【クイックジャンド】状態に、暴走とか電卓とかどうでも良くなってしまった。よって《ソニック・ウォリアー》が来るまで封印、あの子さえ来れば、あの子さえ来れば! 他にもいくつかデッキは持ってるが、カードの使いまわしの関係上崩されているデッキ多数 戦績(2011/7/5以降) 対戦日 使用デッキ 対戦相手 相手のデッキ 勝敗 決まり手 2011/7/5(火) 結束BF デデデデーモン ダークデーモン 勝利 トリシューラのダイレクト 2011/7/12(火) 暴走シンクロン ◆.XAsB1yQQk 代行天使 勝利 ライブラとドリルWのダイレクト 2011/7/23(土) インティ&クイラ ぜな ◆mw9aHWQ3tM、チキンヘッド ◆Max61sDLRc、性器 ◆RXtKdqyCwg(バトロワ) ヴォルカニックラヴァルフレムベル、ニレンダァ、獣軸機皇帝? 勝利 クイラのダイレクトとドゥローレンでの超過ダメ
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プレイヤー D1 登場キャラ D2 一般キャラクターセキュリティ(6人) シティ内陸部(15人) シティ沿岸部(30人) 旧サテライト地区(15人) イベント限定(1人?) カリスマデュエリスト デュエルしない人たち イベントにのみ登場するキャラクター 未参加 パートナーイベント プレイヤー 名前 外見 プレイヤー 赤い帽子を目深にかぶった男 D1 登場キャラ 名前 ver 出現条件 不動遊星 ノーマル 最初から ポンチョ TF1連動特典or不動遊星(NO)に50勝以上の条件を満たした後、不動遊星(NO)を引き連れてマーサと話す ジャック・アトラス 最初から クロウ・ホーガン 最初から 十六夜アキ ノーマル 最初から アカデミア制服 TF2連動特典or十六夜アキ(NO)に50勝以上の条件を満たした後、十六夜アキ(NO)を引き連れてマーサと話す 龍亞 ノーマル 最初から アカデミア制服 TF4連動特典or龍亞(NO)に50勝以上の条件を満たした後、龍亞(NO)を引き連れてマーサと話す 龍可 ノーマル 最初から アカデミア制服 TF3連動特典or龍可(NO)に50勝以上の条件を満たした後、龍可(NO)を引き連れてマーサと話す カーリー渚 最初から 狭霧深影 牛尾哲のクリア 牛尾哲 最初から イェーガー クロウ・ホーガンのクリア 謎のD・ホイーラー 不動遊星(NO)のクリア シェリー・ルブラン 十六夜アキ(NO)のクリア 鬼柳京介 龍亞(NO)のクリア プラシド 謎のD・ホイーラーのクリア ルチアーノ 龍亞(NO)、龍可(NO)のクリア ホセ ジャック・アトラス、龍亞(NO)、謎のD・ホイーラー、シェリー・ルブランのクリア 偽ジャック ジャック・アトラス、カーリー渚、イェーガーのクリア D2 一般キャラクター ◎ 新規キャラ、○TF4からの新規キャラ、★ TF-TF3からの続投キャラ、☆ TF-TF3からの後継キャラ セキュリティ(6人) 名前 勤務地域 【使用デッキ】 ★茂野間ネオ シティ内陸部 【メタビート】・【苦痛ワンフー】 ○伊東拓也 シティ内陸部 【レスキューシンクロ】・【猫姫】 ○鈴木泰斗 シティ沿岸部 【ダーク・ガイア】・【クリボー帝】 ◎サージャント相川 シティ沿岸部 【マシンナーズ】・【サイバー・ドラゴン】 ★沢中国正 旧サテライト地区 【剣闘獣】 ★矢ヵ城利之 旧サテライト地区 【エンジェル・パーミッション】・【神の居城-ヴァルハラ】 シティ内陸部(15人) 大人6人(男2、女4)、学生5人(男0、女5)、子供4人(男2、女2) 名前 外見 【使用デッキ】 ★清水剛 大人男性 【最終突撃命令】・【つまづき】 ★三田川たくや 大人男性 【バウンス・コントロール】・【スフィンクス】 ★宇佐美彰子 大人女性 【恐竜族】・【ジュラック】 ★山本百合 大人女性 【エクゾディア】・【ウィジャ盤】 ○シーサイド村本 大人女性 【海竜族】・【アビス・コントロール】 ○マー・ムー 大人女性 【ビークロイド】 ★海野幸子 アカデミア女子学生 【魚族ビート】・【伝説の都 アトランティス】 ★藤原雪乃 アカデミア女子学生 【儀式天魔神】・【デミスドーザー】 ★原麗華 アカデミア女子学生 【フルバーン】・【チェーンバーン】 ○紬紫 アカデミア女子学生 【除去ガジェット】 ○大庭ナオミ アカデミア女子学生 【ライトロード】 ○寺師庸佑 子供男子 【グリードバーン】・【ライトニングパニッシャー】 ○山本耕司 子供男子 【超時空戦闘機】・【巨大戦艦】 ○龍剛院嬢 子供女子 【ドラグニティ】・【未来龍】 ○安田宇里亜 子供女子 【神炎皇ウリア】 シティ沿岸部(30人) 大人11人(男4、女7)、学生9人(男0、女9)、子供10人(男5、女5) 名前 外見 【使用デッキ】 ☆スライダー瓶田 大人男性 【亀ビート】・【亀バーン】 ◎西野浩三 大人男性 【サイレント・ソードマン】・【サイレント・マジシャン】 ○窪田修司 大人男性 【凡骨ビート】・【デュアル】 ★田中康彦 大人男性 【ハイランダー】・【サイカリバー】 ★石原法子 大人女性 【次元帝】・【黄泉帝】 ★石原周子 大人女性 【お触れホルス】・【フロフレホルス】 ○ペタ・ケルビン 大人女性 【ヴァイロン】・【インヴェルズ】 ★加藤友紀 大人女性 【戦士ビート】・【アサイバー】 ★吉澤由美 大人女性 【ハンデス】・【デッキ破壊】 ○ケイト・モヘア 大人女性 【D-HERO Bloo-D】・【Dragoon D-END】 ○成田伸子 大人女性 【トゥーン】・【侍BOX】 ★樋口桜 アカデミア女子学生 【光のピラミッド】・【死皇帝の陵墓】 ★宮田ゆま アカデミア女子学生 【E・HERO】・【ネオスビート】 ○青葉あげは アカデミア女子学生 【チューナー】 ○ツァン・ディレ アカデミア女子学生 【六武衆】・【ベンケイ1キル】 ○嶺開花 アカデミア女子学生 【魔力カウンター】 ○夏乃ひなた アカデミア女子学生 【暗黒界】・【暗黒魔轟神】 ○レイン恵 アカデミア女子学生 【アンデットシンクロ】・【アンデットワールド】 ○メイ喜多嬉 アカデミア女子学生 【ブラック・マジシャン】・【魔法族の里】 ○長谷部遥 アカデミア女子学生 【フレムベル】・【ラヴァル】 ○山根章裕 子供男子 【ワーム】・【ヴェノム】 ○マーク・フリーダム 子供男子 【宝玉獣】・【レインボー・ネオス】 ○成田山司 子供男子 【ユニオン】 ○伊藤泰久 子供男子 【雲魔物】・【アルカナフォース】 ○中本尊司 子供男子 【霞の谷】・【ガスタ】 ○ハル・スプリングス 子供女子 【ガエル】・【氷結界】 ○夏乃こかげ 子供女子 【魔轟神】 ○M.A.イングリット 子供女子 【ナチュル】 ○大久保香澄 子供女子 【もけもけ】・【おジャマ】 ○姫美銀鏡 子供女子 【サイバー・ダーク】・【ジェネクス】 旧サテライト地区(15人) 大人8人(男4、女4)、学生1人(男0、女1)、子供6人(男3、女3) 名前 外見 【使用デッキ】 ◎丸山修二 大人男性 【アロマハーピィ】・【アロマ・コントロール】 ☆KENYoU 大人男性 【コントロール転移】 ★高橋秀行 大人男性 【エーリアン】 ☆吉光誠一郎 大人男性 【アルティメット王虎】・【アームド・ドラゴン】 ★田中奈津代 大人女性 【ネフライダー】・【ネフロード】 ★風見吹子 大人女性 【ダーク・シムルグ】・【儀式シムルグ】 ○ノーマネー弥生 大人女性 【アマゾネス】・【ミーネ・ウイルス】 ○マリア・アン 大人女性 【終焉のカウントダウン】 ○ジャッカル岬 アカデミア女子学生 【門前払い光神機】・【スキドレバルバ】 ○宮崎健太朗 子供男子 【ネクロフェイス】・【デーモン】 ○戦士手島 子供男子 【X-セイバー】・【カラクリ】 ○角井敏行 子供男子 【ジェムナイト】・【リチュア】 ○河合都 子供女子 【ビースト】 ○ミント・ロケット 子供女子 【ロケット】・【ヴォルカニック】 ○瀬良あゆみ 子供女子 【ワイト】・【アンデットデッキデス】 イベント限定(1人?) 名前 外見 【使用デッキ】 ?ディアブロ 大人男性 【A・O・J】 カリスマデュエリスト ストーリーモードを4キャラ以上クリアで出現 名前 外見 【使用デッキ】 ジャンボ牛尾 牛尾モドキ 【エンジェル・パーミッション】・【ダークモンスター】 流星 遊星モドキ 【シンクロ召喚】・【E・HERO】 キング・ジャアク ジャックモドキ 【 ドラゴン族】・【/バスター】 デュエ・ルア 龍亞モドキ 【ディフォーマー】・【BF】 デュエ・ルカ 龍可モドキ 【シモッチバーン】・【ライトロード】 カーリー・なのさ カーリーモドキ 【雑貨貪欲ターボ】+【魔轟神】 デュエルしない人たち イベントに関する詳細はランダムイベントで 名前 備考 胡桃沢 シティ繁華街にあるショップの店員。TF3までのセイコさんやトメさんと違ってボイスはない。 雑賀 マーサハウスにいる。情報屋。今回はD2のキャラに発信機をつけてくれるようになった。 ハイトマン教頭 デュエルアカデミアにいる。1日1回、絵違いのカードのクジを引ける。前作の矢薙じーちゃんポジション。 MC 出現場所はランダム。居場所は1日固定。1日1回、5つの箱から1つを貰える。中身はレアカードやレアアイテム等。ハズレあり。 レースクイーン スタジアムにいる。各種トーナメントの受付係。残念ながら真ん中の女の子としか話せない。 マーサ マーサハウスにいる。 タッグ相手のデッキやキャラを変更できる。前作の志崎ポジション。 ステファニー 噴水広場にいる。1日1回、パートナーの機嫌を1段階良くしてくれるかも。前作のブリッツポジション。 ゾラ ポッポタイムにいる。1日1回、200DPかアイテムをくれるかも。前作のナーヴポジション。 イベントにのみ登場するキャラクター 名前 備考 ブルーノ モブキャラをパートナーにした時の大会のギャラリー。狭霧深影のハート3イベントで出番あり。クロウ・ホーガンとの数字の話でも名前のみ出てくる。 早野天兵 モブキャラをパートナーにした時の大会のギャラリー。龍亞(NO)のイベントで出番あり。 ミゾグチ シェリー・ルブランのハート1のイベントにて立ち絵あり。 ディアブロ 立ち絵のみで、イベント時にはカタコトで会話する。デュエルは誰かになりすまして行う設定のため、固有ポリゴンは存在しない。声もなりすましたキャラの流用だが、エフェクトがかかっている。使用デッキは【A・O・J】で固定。 チアガール スタジアムの大会で登場、自分とタッグ相手の名を呼び応援してくれる。D2のイベントでも登場する。アニメではチームユニコーン戦で初登場後、よく顔を見せる。 レグルス 龍可(NO)やルチアーノのイベントで登場。当然デュエルはしない。カードの精霊の立ち絵はTF3以来。 未参加 ミスティ シティ中央広場の背景の広告に映っている。シーサイド村本のイベントでは名前が登場。前作ではデュエリストとして参加したが今作では残念ながら未登場。 ボマー 偽ジャックイベントなどで名前が挙がる。ダークシグナー時に使用したダーク・フラット・トップがオリジナルカードとして収録された。 レクス・ゴドウィン カーリー渚、謎のD・ホイーラーなどのイベントに名前のみ。アニメではダークシグナー編のラスボスを務め、前作では立ち絵のみの登場だったが残念ながら未登場。 ディヴァイン ルチアーノのイベントで名前が登場。 屑山鉄蔵 マーサハウスに彼の作った「スターダスト・ドラゴン」の像がある。また、龍亞(NO)のイベント3で龍亞が彼のように罠カードを模したトラップを作っている。 ボルガー レイン恵のイベントで彼の会社の話が出る。 ピアスン クロウ・ホーガンのイベントで名前のみ登場。 チーム・カタストロフ 宮田ゆまのイベントで彼ららしき人物を見たという会話がある。 ミシェル、クレア 龍亞(NO)のイベント1にて彼ら兄妹が住んでいた屋敷が登場。そしてイベントが進むと予想外の形で彼らの名前が挙がる。立ち絵は無い。 ラモン 本人は登場せず、ストーリーでは吉光誠一郎がそのポジションに就いている。吉光誠一郎は不動遊星(PO)、鬼柳京介のどちらのストーリーでも改心する素振りを見せる。 マルコム 本人は登場せず、ストーリーでは高橋秀行がそのポジションに就いている。ラモン担当の吉光誠一郎に比べると若干扱いが悪い。 バーバラ 本人は登場せず、ストーリーではノーマネー弥生がそのポジションに就いているが、遊星に手紙を送った事以外は全く異なる設定になっている。丸山修二を捨てて逃げようとした場面などはロットンの要素である。 ロットン ラモン、マルコム、バーバラと違い、該当する代役キャラは登場しなかった。その代わりか彼が使用したガトリング・オーガがオリジナルカードとして収録されている。その後、彼が使うガトリング・オーガ軸のバーンデッキもダウンロードレシピとして登場した。 ニコ、ウェスト 彼ら姉弟は登場せず、代わりに河合都と宮崎健太朗が鬼柳と交流を深める。 ディック・ピット 名前すら登場しないが、ブリザードリザードなど使用カードが登場。 パートナーイベント キャラの個別ページまたはパートナーイベント参照。
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基本ステータス HP MP Resistance 名称 レアリティ 入手先 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果 アレスベルト レア6:紫 ハード5章ボス ▲10 メインウェポンダメージ+30% グリムベルト レア6:紫 ハード6章ボス ▲10 サブウェポン威力+30% マッサカーベルト レア6:紫 ハード6章ボス ▲10 ▲10 攻撃速度+30% アルキュオネウスベルト レア5:赤 ハード5章ボス ▲10 ▲30 フォルトゥーナベルト レア5:赤 ハード4.5章ボス レアドロップ+30% デモンズベルト レア5:赤 ハード?章ボス ▲5 スキルダメージ+20% カウボーイベルト レア4:黄 ハード1/3章ボス ▲8 チャージベルト レア4:黄 ハード1章、3章ボス サブウェポンチャージ速度30%アップ リジェネベルト レア4:黄 ノーマル2章ボス HP自然回復+5 ロバーベルト レア4:黄 ハード1,2章ボス サブウェポン補給速度+30% ミネルヴァベルト レア4:黄 ハード?章ボス MP自然回復+2 アルキュオネウスベルト レア4:黄 ハード6章ボス ▲10 ▲30 エレメンタルベルト レア3:緑 ▲5 ▲5 ▲5 ▲5 ▲5 ▲5 カリスマベルト レア3:緑 ノーマル6章 ▲7 ギガントベルト レア3:緑 ▲100 ▼50 キッカーベルト レア3:緑 ハード6章 キックダメージ+30% セーフティーベルト レア3:緑 ハード4章ボス ▼10 ▼10 ▲10 移動速度-10% br ダメージ耐性+10% ヒーリングベルト レア3:緑 ハード6章 HP回復ボーナス+30、MP回復ボーナス+30 br (回復量が1.3倍になる、回復量が基準+30になるわけではない) ボクサーベルト レア3:緑 ハード6章 パンチダメージ+30% マナベルト レア3:緑 ▲15 ライフベルト レア3:緑 ▲30 イヌイットベルト レア2:水 ノーマル6章 ▲5 ▲5 インテレクトベルト レア2:水 ノーマル1章 ▲2 ウィッチベルト レア2:水 ▼2 ▲4 ▲5 ナイトベルト レア2:水 ▲5 ▲5 ノマドベルト レア2:水 ノーマル6章 ▲5 ▲5 ▲5 バーサーカーベルト レア2:水 ハード5章/6章 ▲10 ▼20 ファイターベルト レア2:水 ▲4 ▲2 ▲5 ファランクスベルト レア2:水 ▲5 ▲5 ▲5 ヘックスベルト レア2:水 ハード5章 br ハード4章ボス/6章ボス ▲10 ▼20 アイアンベルト レア1:白 ▲2 ウォーリアーベルト レア1:白 ハード4章/5章/6章 ▲3 ▲5 ウォリアーベルト レア1:白 ▲3 クロスベルト レア1:白 ▲2 セイントベルト レア1:白 ▲5 チャンピオンベルト レア1:白 ハード5章/6章 br ハード6章ボス ▲1 ▲1 ▲2 ▲2 ▲1 ファッションベルト レア1:白 ▲1 プロテクトベルト レア1:白 ▲5 メイジベルト レア1:白 ハード4章/5章/6章 ▲3 ▲5 メタルベルト レア1:白 ノーマル6章 ▲3 メレーベルト レア1:白 ノーマル6章 ▲3 ▼3 レザーベルト レア1:白 ▲1 ▲1 レンジャーベルト レア1:白 ノーマル6章 ▼3 ▲3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ディザーサイトより(原文ママ) アナイスは魔法で召還した人形や精霊と一緒に戦える召喚師。 キャラクター作成時に選択する戦闘スタイルによって召喚できる魔法人形・精霊が変わります。 スタイル スタイル 魔法人形型 破壊精霊型 守護精霊型 召還獣 人形 精霊 精霊 攻撃型 近接 遠距離 遠距離 攻撃タイプ 物理魔法 攻撃特化魔法 防御特化魔法 装備はセプター(INT)とベル(MR) あとはテチクロエとほぼ共通で体はローブかるよろい、盾は護符 2012/03/28現在しあわせのくつは装備できないから注意な まあ解禁されるかされないかすらわからない状況だが 良くも悪くも既存キャラとは使い勝手が全く違うので慣れろ、とにかく慣れろ 初期型について 個人的には云々色々あるけどアナイスは型で別ゲー化するし 言っちゃうとどの型も強いから好きなのやれ 簡単に説明しちゃうと 人形=かわいいきもい両方だが可愛いと思うならやれ 破壊=陣張ってうろうろする単体も範囲もこなす 守護=回復魔法やべえ攻撃は単体メインだけど単体つよ もっと詳しく知りたいならそれぞれのページ見よかwwwwwwwwwwwwwwwww 魔法人形型///破壊精霊型///守護精霊型 アナイスは他キャラと違い初期型以外のスキルを習得できないので注意(例外もあり) 魔法人形→熊、破壊精霊→攻撃寄りの○、守護精霊→バフデバフ寄りの○ 熊使いたいなら魔法人形型にしよねってこった 逆に陣貼って俺KAKKEEEEEEEEEEしたいなら破壊精霊 PTでクンカクンカされて単体効率はーしたいなら守護 +魔法人形 初期必要ステータスポイントがFX1だが序盤に必要な防御は完全に防具で云々 序盤からまぁ使える範囲があるがその内破壊に追いつかれ抜かされる 召喚した熊には体力が設定されててクマさんヒールしてれば背伸びも出来る・・・と思ったらクマが事故死した瞬間アナイスも死ぬ きた!メイン盾きた!!これで勝るつ とても忙しい敵がデバフ使う狩場だと一番神経使う型じゃないのって思う忙しいの好きならやれ +破壊精霊 初期必要ステータスポイントがXA1なので中盤以降A転向する際にいい 最初に覚える召喚の主力スキルがスプレッド、ミラの地面指定と違い対象指定、なおかつ広範囲に当たるのでいらない敵まで大量に巻き込む。美味いと見るかからいと見るかは本人次第 召喚した精霊には体力が設定されてない、ターゲットにされない、つまり死なない!やったー!! 本人が死のうと出した陣は出てる!!!1と思ったらタゲされないから盾にならないPOT連打 +守護精霊 初期必要PはMA1、テチだと思ってステ振ればいいんじゃね参考にできまくりでらくだね メインスキルは風の単体魔法、確かMR依存だからMR上げてれば火力上がる、テチの白魔法と違って止め刺せる。しかも結構強い 敵の防御ダウンデバフを範囲で打てる、PTでクンカクンカ HPが30%以下になると大回復するバフが使える。オフゲーのテイルズオブで言うリヴァイブみたいなイメージでおk アナイス基礎知識 既存キャラとは勝手が違うキャラなのでこれからやろうって人は参考にしてくれ でも読まなくても多分すぐ気付くそんな内容 +アナイスのスキルと召喚のスキル とりあえず最初に選んだ型の召喚を使ってみろ そうすると画面左下のOPEN MARKETの左にsummonってアイコンあるだろ?それをダブルクリックして開け そこに召喚した人形or精霊が使えるスキルが表示されてる スキルの振り方はキャラと同じ、一定Lvに達したらアナイスの経験値を消費して覚えさせよか アナイスの召喚レベルを上げても勝手にスキルを覚えていったりしないから気をつけろ +戦闘について まず召喚します、次にShift+ZXCVBのいずれかを押します、最後に左クリックをします これで召喚した人形or精霊のスキルを使用できます、簡単ですね ただひとつだけ覚えておいてほしいのはコンボには影響しないされないと言うこと アナイス通常攻撃→召喚スキルを使っても、ディレイは短くならないし、コンボは繋がらないし、ダメージ微増も適用されない ただ逆に言えばアナイスが通常→スキルと繋いでる間にも召喚スキルを重ねて発動できる 慣れたらコンボ繋ぎながら召喚スキル挟んで俺KAKKEEEEEEEEEEEEしよ? +ふえぇ……人形が攻撃とめてくれないよぅ 無属性スキルのストップ使えカスしね PT組んで味方がクマの裏かクマをタゲしてる敵の裏で死んだらストップで呼び戻せしね邪魔 「クマが邪魔で攻撃できない」とか吐かしてる情弱はそれより先にしね なんか思いついたり判明したら加筆するかも アナイススキル(韓国情報により語訳の可能性あり) +無属性 MR/INT フェアリーライト … [INT]アナイスの基本攻撃。遠くの敵も攻撃できる。 亀裂 … 対象の敵の動きを封鎖し、リボンを召喚する。 歪曲 … 空間を歪曲させて移動されている対象を別の場所に移動させる。(他者テレポート?) ターゲット … 召喚獣の攻撃対象を指定。ターゲットの対象は、回避が減少する。 攻撃中止 … (説明なし) +共通系 DEX/AGI 銭投げ … 金を投げる 器用さ … 手先の器用さを向上させる。アイテムを組み合わせると成功確率が増加する。 キャンディー! … (説明記載なし) チアアップ! … (説明記載なし) +マジックドール INT/DEF ミカベア召喚 … [INT]ミカベアを召喚。アナイスの能力を召喚獣に転移。召喚レベルに応じて能力も変化。 ルーシーベア召喚 … [INT]ルーシーベアを召喚。以下、ミカベアと同様。 クマ治療 … [INT]クマの体力を回復。 クマの回復 … [INT]クマの体力を持続的に回復。 クマの浄化 … [INT]クマの状態異常を回復。 +魔法人形のスキル一覧 ○ミカベア スパンキング … [STAB]ミカベアの基本攻撃。 回復増幅 … [MR]ミカベアの回復能力を向上。 ウンヨン(クマ連) … [STAB]何度も立てつづけに連打する。レベルが上がるほどヒット数が増加。 ストンプ … [STAB]床を強く殴打し、その衝撃波で周囲にダメージを数回与える。 ジャッジメントスピン … [STAB]武器を持って高速回転し、周囲の敵に強力なダメージを数回与える。 ストンプ特化 … ストンプに移動速度低下とスタン効果を付与する(誤訳の可能性あり) ベアガード … 物理防御力に比例して回避が上昇する。 ボディガード … アナイスが受けるダメージをミカベアが一部肩代わりする。 ボディガード特化 … アナイスがクリティカルを受けると、ダメージの100%をミカベアが肩代わりする。 ジャッジメントスピン特化 … ジャッジメントスピンのクリティカル率上昇。 ○ルシベア スパンキング … (説明記載なし) マナ回復加速 … (説明記載なし) ウンヨン(クマ連) … (説明記載なし) ストンプ … (説明記載なし) デスモーメント … (説明記載なし) ウンヨン(クマ連)特化 … (説明記載なし) 弱点を検索する … (説明記載なし) ソウルクラッシャー … (説明記載なし) ソウルクラッシャー特化 … (説明記載なし) デスモーメント特化 … (説明記載なし) +破壊精霊 INT/DEX アムベル召喚 … [INT]電撃の精霊アムベルを召喚。アナイスの能力に応じて、能力が変化。 グレシ召喚 … [INT]氷の精霊グレシを召喚。以下、アムベルと同文。 イグニ召喚 … [INT]炎の精霊イグニを召喚。以下、アムベルと同文。 被害増幅 … [INT]先に破壊精霊に襲撃されると、より大きな被害が発生する状態異常を誘発する。 アングリーピクシー … [INT]複数のターゲットに貫通してダメージを与える。 -アナイス自身が唯一使える攻撃スキル、180~200%x1のダメージでクリティカルは2倍程度 +精霊スキル一覧 精霊はスキルと特化スキルで構成されます。魔方陣スキルを使用すると精霊は消えます。 ○電の精霊アムベル チェーンライトニング…130%x6 クリティカル倍率2.5倍程度(特化スキル:感電効果) ショックスネア…42%x2でクリティカル倍率1.4爆発(?)すると660%x1でクリティカル倍率2倍 (対象になった敵の”周囲にいる敵”に対してダメージを与える) テスラコイル…魔方陣スキル、150%x4前後、クリティカル倍率1.4~1.5倍 ○氷の妖精グレシ クリスタルスプリンター…190%x6程度、クリティカル倍率は特化スキルを使えば2.5~2.6倍 アイスオブリング…190%x1程度、クリティカル倍率2倍(範囲は狭い?、氷結効果あり) アイスエイジ…魔方陣スキル、72%x1程度、クリティカル倍率1.1倍(ダメージを与える頻度が少ない?) ○炎の妖精イグニ ファイヤーブラスト…310%x2のダメージ、クリティカル倍率2倍(範囲スキル、特化スキル:スタン効果) ディトネイト…360%x3(スキル強化時)のダメージ、クリ2倍 フレアフィールド…魔方陣スキル、206%x2、クリ1.7倍 +守護精霊 MR/DEF アエル召喚 … [MR]風の精霊アエルを召喚。アナイスの能力に応じて、能力が変化。 ロッキー召喚 … [MR]大地の精霊ロッキーを召喚。以下、アエルと同文。 ルミ召喚 … [MR]光の精霊ルミを召喚。以下、アエルと同文。 大自然のオーラ … SPを消費して、HP&MP回復量を増やす シナジー … アナイス周辺自分/チーム多数にダメージ増加75%UP(6秒程度)のバフをかける。 +精霊スキル一覧 精霊はスキルと特化スキルで構成されます。魔方陣スキルを使用すると精霊は消えます。 ○風の精霊アエル 風の攻撃 ガスト…単体スキル?詳細不明 フレッシュエア…魔法攻撃力+命中UP(25%) オーバーベース…魔方陣スキル、敵の防御ダウン(ダメージが30%程度UP),味方のディレイ20%程度減少(特化スキル:味方のクリティカルUP) ※フレッシュエアとオーバーベースは両方習得不可? ○土の精霊ロッキー 砂攻撃 スクエアショック ハードウエポン…物理攻撃力UP(25%)+防御無視バフ。 アースプロテクション…魔方陣スキル、大地の陣魔法。防御アップ ○光の精霊ルミ 光攻撃 生気の増幅…HPが30%以下の時、大量のHP回復効果が発動されている状態異常を付与する。(特化スキル:発動時に完全回避) 治療の増幅…回復魔法の効果を受けるときの効果増幅(特化スキル:解除されるときMPSPを一定量回復) 清浄化…魔方陣スキル、持続的なHP回復と状態異常を取り除く(特化スキル:回復間隔の短縮)
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/159.html
廃鉱の地下にある休憩所跡地。 サイレンを鳴らして赤いパトランプを回すゴーレムが管理を担っているようだ。 属性も固有ギフトも特に無いのでLvの高さ以外に特筆すべき部分は無い様子。 だったが、2013/07/25のお知らせにある修正で一部の品にはギフトが追加された。 スロウ・骨折・暗闇といずれも防いでおきたいのでありがたいところ。 ……食料はものがなしい。 隣接マップ:ノラリンド鉱山 地下坑道 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 1250 ドリルソード 長剣 Lv40 27000 無 340 0 0 0 140 0 0 ○○ 1251 ドリルブレード 刀 Lv40 27000 無 300 0 0 0 180 0 0 ○○ 1252 魔鉱石の杖 ロッド Lv40 27000 無 0 0 340 0 0 140 0 ○○ 1253 鉱物辞典 本 Lv40 27000 無 0 0 300 0 0 180 0 ○○ 1254 鉱石ラジオ 楽器 Lv40 27000 無 0 0 280 0 0 200 0 ○○○ 1255 トラメガ マイク Lv40 27000 無 0 0 250 90 0 180 0 ○○○ 1256 鉱霊銃 霊銃 Lv40 27000 無 220 0 0 0 260 0 0 ○○○ 1257 ゴーレムベル 鈴 Lv40 27000 無 0 0 220 0 0 260 0 ○○○ 1258 シャベルスタッフ 錫杖 Lv40 27000 無 230 0 0 170 160 0 0 ○○ 1259 バトルツルハシ 鎌 Lv40 27000 無 320 0 0 0 160 0 0 ○○○ 1260 鉱蟲の爪 妖爪 Lv40 27000 無 0 0 240 0 150 0 130 ○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 1261 鉱夫組合員章 腕章 Lv40 27000 無 50 100 50 100 50 50 80 スロウ抵抗*3 ○× 1262 オーバーオール 戦闘服 Lv40 27000 無 60 160 60 160 0 0 0 ○× 1263 普段の作業着 着物 Lv40 27000 無 80 150 0 50 80 0 80 ○× 1264 慰労会用の正装 ドレス Lv40 27000 無 0 50 80 150 0 80 80 ○× 1265 工具付きベルト ベルト Lv40 27000 無 70 130 0 0 100 0 0 骨折抵抗*3 ○ 1266 夜の友 お守り Lv40 27000 無 0 0 70 130 0 100 0 暗闇抵抗*3 ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 1267 花丸傷病薬Lv34 薬 Lv34 1500 無 HPが1450回復する 1268 花丸傷病薬Lv36 薬 Lv36 1600 無 HPが1550回復する 1269 花丸傷病薬Lv39 薬 Lv39 1750 無 HPが1650回復する 1270 花丸傷病薬Lv42 薬 Lv42 1900 無 HPが1750回復する 1271 ガサガサ肉 食料 Lv35 1200 無 防御力が150上昇する 1272 チューチュー肉 食料 Lv35 1200 無 魔防力が150上昇する 1273 万能調味塩 食料 Lv40 500 無 HPが620回復する ※射程・移動コスト・装備枠は省略しています。もし違っているものがあれば備考欄にて処理
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/407.html
フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem 皮膚と筋肉の奇妙な破片でできたフレッシュ・ゴーレムは、生命のグロテスクな喜劇である。彼らは心を持たないが、傷つけられると凶暴になり、かすかな感情のようなものを感じることができる。フレッシュ・ゴーレムは、フレッシュウォープの作成者や死霊術師といった、自分たちの目的のために死体を冒涜することに何のためらいも感じない者たちの研究所や納骨堂を守っている。最初のフレッシュ・ゴーレムは、単純な基本要素から作られた誤った試みであったと考えられているが、これらのモンスターは人間とは程遠いものである。ゴーレムを作る際に使われた脳が特別に強力な人格のものであった場合、その人格の響きがゴーレムの中に現れることがあるが、そのような悲劇的な例は(幸いにも)極めて稀だ。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 フレッシュ・ゴーレム Flesh Golem クリーチャー8 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 185ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+19 【筋】+5、【敏】-1、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 26;頑健+18、反応+14、意志+15 HP 140;完全耐性 [出血]、病気、即死効果、[雷撃]、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 物理5(アダマンティンを除く) 暴走/Berserk 大きなダメージを受けたフレッシュ・ゴーレムは暴走する可能性がある。ターン開始時にヒット・ポイントが40以下の場合、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると暴走する。暴走したゴーレムは最も近いクリーチャーに乱暴に攻撃し、近くにクリーチャーがいない場合は最も近い物体に攻撃する。 ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 火炎による致傷(5d8、範囲もしくは持続ダメージから3d4)、雷撃による回復(範囲2d4HP)、氷雪による減速 フレッシュ・トゥ・ストーンへの脆弱性/Vulnerable to Flesh to Stone フレッシュ・トゥ・ストーン呪文はフレッシュ・ゴーレムに通常通り作用する。 雷撃の反応/Electric Reflexes [reaction] トリガー ゴーレムが[雷撃]ダメージを受け、クリーチャーが自分に隣接している。効果 ゴーレムは突進し、近くのクリーチャーをつかもうと試みる。ゴーレムは隣接するクリーチャーに“組みつき”を行うために〈運動〉判定を試みる。成功すると3d6、大成功だと6d6の[雷撃]ダメージをそのクリーチャーに与える。 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[殴打] 暴走叩きつけ/Berserk Slam [one-action] 必要条件 フレッシュ・ゴーレムが暴走している。効果 フレッシュ・ゴーレムは-1の状況ペナルティを受けて拳による“打撃”を1回行う。命中すると、この攻撃は追加で1d6のダメージを与え、目標を伏せ状態にする。 財宝と報酬:フレッシュ・ゴーレム Flesh Golems 破壊されたフレッシュ・ゴーレムの残骸は、ほとんど買い手がつかない。冒険者はフレッシュ・ゴーレムの体をひとつひとつ分解し、鉄や銅でできた電気を通すための部品を取り出して、質問の少ない鋳掛屋に売るというのが、最も割の良いやり方だ。
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《フレイム・ゴーレム》 効果モンスター 星3/炎属性/岩石族/攻1000/守1100 攻撃表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。 相手フィールド上に存在する守備力が一番高いモンスター1体を破壊する。 part21-782 作者(2007/11/04 ID a+agD/R+0)の他の投稿 part21-804 / part21-808 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【BASIC Cartridge】【-------】 ホームベーシック Level II B タイトル ホームベーシック Level II B 機種 SK-1100 / SC-3000 型番 B-51 ジャンル ツール 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 価格 7000円
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■ドラゴンフレッシュ・ゴーレム ドラゴンフレッシュ・ゴーレム(竜の肉のゴーレム)はドラゴンの身体の各部をつなぎあわせてできており、ドローレムとも呼ばれる。大方のゴーレムよりも複雑な命令を記憶できるが、自分で思考する能力はないので、命令の意図を推し量ることなく、一字一句そのまま遂行しようとする。 レベル19 精鋭 暴れ役 大型・自然・自律体(人造) XP4800 イニシアチブ +10 感覚 〈知覚〉+15;暗視 hp:452 重傷値:226 AC31;頑健34、反応27、意志25 セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、飛行10(ホバリング)、野外飛行15;シフト不可 アクション・ポイント:1 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) 間合い2;+22対AC;3d6+8ダメージ、目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 [近接基礎]クロー/爪(標準;無限回) 間合い2;+22対反応;2d6+8ダメージ。 [近接]ゴーレム・オンスロート/ゴーレムの猛攻(標準;無限回) ドラゴンフレッシュ・ゴーレムは間合い内にいるすべての敵に対して1回ずつのクロー攻撃を行なう。さらにドラゴンフレッシュ・ゴーレムは1体のクリーチャーに対して1回のバイト攻撃を行なう。 [近接]バーサーク・アタック/凶暴化攻撃(即応・対応、重傷時に攻撃されダメージを受けた時;無限回) ドラゴンフレッシュ・ゴーレムは間合い内の無造作に選択した目標に対して1回のバイト攻撃を行なう。 [近接]ゴーレム・ランページ/ゴーレム大暴れ(標準;再チャージ5-6) このゴーレムは「移動速度+2」マスまでの移動を行なう(10マス)。このとき敵の存在するマス目を通って移動することもできるが、機会攻撃は通常通りに誘発する。他のクリーチャー(敵味方問わない)は接敵面に入るたび、ゴーレムはそのクリーチャーに対してバイト攻撃を行なう。そのクリーチャーは元いた位置に留まり、ゴーレムは攻撃後には相手クリーチャーの接敵面を出ねばならない。ゴーレムはゴーレム・ランページを何ものにも占められていないマス目で終えなければならない。 [近接範囲]フライトフル・フレゼンス/畏怖すべき存在(標準;遭遇毎)◆[恐怖] 近接範囲・爆発5;目標は敵のみ;+20対意志;目標はこのドラゴンフレッシュ・ゴーレムの次のターンの終了時まで朦朧状態となる。 後効果:目標は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける(セーヴ・終了)。 属性:無属性 言語:なし 【筋】27(+17)【敏】13(+10)【判】8(+8) 【耐】26(+17)【知】3(+5) 【魅】3(+5) ■ドラゴンフレッシュ・ゴーレムの戦術 ドラゴンフレッシュ・ゴーレムは普通のドラゴンのように、最初にフライトフル・フレゼンスを使用する、その後アクション・ポイントを使用して、ゴーレム・ランページを用いて、できるだけ多くの敵を打ちのめして突き進む。その後はゴーレム・ランページが再チャージされるまでゴーレム・オンスロートを繰り返す。 普通のフレッシュゴーレムと同様、重傷になるとより制御不能になる。 ■ドラゴンフレッシュ・ゴーレムに関する知識 〈自然〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度20:ドラゴンフレッシュ・ゴーレムは数体分のドラゴンの身体の部分部分、それも腐りかけた、よく合わないものを、ざっと縫い合わせたり、金属の留め具でつなげ合わせたように見える。外見からアンデッド・モンスターに見間間違えやすい。 難易度25:真のドラゴンは、ドラゴンフレッシュ・ゴーレムを忌み嫌い、目にするやいなや襲いかかる。できればその製作者も探し出し、卑小なクリーチャーの分際で竜に残虐な行為を働いた事に対する報復を行なう。ただし、誇りを捨ててまでドラゴンフレッシュ・ゴーレムを使用する邪悪なドラゴンも存在する。 ■遭遇グループ ドラゴンフレッシュ・ゴーレムは他のさまざまな者と一緒に登場しうる。 レベル19遭遇(XP11200) ◆ドラゴンフレッシュ・ゴーレム(レベル19 精鋭 暴れ役)1体 ◆ラークシャサの貴種(MM レベル19 制御役)1体 ◆デス・ハグ(MM レベル18 兵士役)2体 ■制作イメージ 3版のMM2に掲載されていた、ドラゴンフレッシュ・ゴーレムです。 グレイ・レンダーの能力を元に作成。 技はドラゴンとフレッシュゴーレムの両方を参照しました。 フレッシュゴーレムに何も完全耐性が無いのは仕様でしょうか・・・?