約 3,092,560 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5302.html
「そりゃ!うりゃ!」 スクウェア・エニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズにおける敵モンスター。 数多くあるスライム系のモンスターの一つで、スライムに乗った鎧姿の小さい騎士、と言う姿のモンスター。 スライムか騎士かどっちが本体なのかというのが良く議論の種にされる。 外伝等ではスライムの方が本体で、騎士はスライムの一部だとする設定が多くあるのだが、 作品によっては騎士側がスライムを振り回して攻撃する事もあり、どっちが命令を出して攻撃しているのかは正確には分からない。 初登場は『ドラゴンクエストV』から。その後のシリーズでも、外伝を含めてもほぼ皆勤で登場する。 だいたい序盤から少し経過した所で登場し、攻撃は通常攻撃の他、ホイミでHPを回復してくるのが主。 シリーズによってはマホトラでMPを吸い取ったり、痛恨の一撃を出してくる場合もある。 『V』及び『VI(SFC版のみ。DS版では別の方法で仲間にする)』では、倒した後仲間にする事も可能。 仲間にした一匹目にデフォルトで付く名前は「ピエール」。モンタリオとかジャン、没キャラやポルナレフとは無関係。 ちなみに『V』での二匹目は「アーサー」と正に王道ネームである(余談だが『V』では「まほうつかい」のマーリンも仲間にできる)が、 三匹目は「ちゅん」と妙に場違い感の強い名前に。 開発元の社名の由来でもある中村光一社長のあだ名からだろうか。他にも「アキーラ」とか「すぎやん」とかいるし 『V』では序盤から簡単に仲間にする事が出来る(それこそ普通にアーサーまで仲間に入るレベルな)上に性能は概ね優秀であり、 主人公並みの重装備が可能な事に加え、ベホマなどの回復呪文やキアリクなどの補助呪文、イオ系など攻撃呪文をバランス良く覚える。 さらにギラ(+炎ブレス)、イオ、バギ、デインに強耐性という優秀な耐性を所持しており、 何よりこれ以上の耐性を持つ仲間モンスターと比べてダントツで仲間になりやすい事から、 最初から最後まで、魔王戦でも前線を張れる実力者である。 前述の「重装備」には吹雪の剣、メタルキングの剣等の天空の剣以上の性能を誇る武器も含まれており このため、仲間にした時からチームの主力もしくは補助・回復役として終始活躍出来るため、エンディングまでずっと連れ回した人も少なくないだろう。 攻撃呪文は中ダメージのイオラ止まりなのと、成長率の関係で中盤以降は能力的な物足りなさを感じなくもないが、 成長限界がレベル99なので、最終的には最強クラスの実力者となる。 弱点はメラ系と吹雪系全般なので、吹雪ダメージを軽減させる防具を装備させれば、さらに頼りになる。 『VI』でも大体同じような成長を見せるが、自慢の耐性は弱まり、能力も一回り小さく押さえられている上、 仲間にする時期が遅め(何故か最初に登場する場所では仲間に出来ないため)なので『V』ほどの活躍の場は無い。 ただし、スライム闘技場では、装備品の豊富さを活かし、重装備で臨む事が出来る。 仲間モンスターに代わってスライム系モンスターを仲間にする「スライムスカウト」が登場したリメイク版では、 最初に仲間になることと耐性が強化されたことにより、SFC版よりは活躍しやすい。ただしステータスは変わらないので終盤はやや辛い。 『VIII』ではスカウト出来るモンスターにスライムナイトの「愛の戦士ピエール」が登場する。 主人公のレベルが低い序盤こそ力不足を感じるが、主人公のレベルが上がるに連れて強化されていき、 最終的にはスライム系ではダントツの攻撃力を誇るまでに成長する。 弱点はHPが低めな事だが、他のモンスター2種をスライム系のモンスターで固める事で2倍になるため、かなり頼れるモンスターになる。 『モンスターズ』シリーズでは成長力が弱いなどで、基本的に彼自身は低い地位~中堅程度に甘んじてしまう。 テリワン以降はかなり優秀な特性を持ってはいるのだが、 テリワンでスキル一個でほとんどの魔法をシャットアウトする「ダークナイト」、イルルカで稼ぎパーティーで大活躍の「ハートナイト」、 『DQMJ3』で何故かメタルスライムと同じ耐性を得た上で、物理攻撃へのカウンターを固定特性で持っていたため大暴れしていた「メタルライダー」 といった、彼の色違い共の方が尖った個性を持っており、戦闘でも育成でも明らかに目立っている。 『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズではスライム族の武器として登場。スライム族が騎士人形を背負う事でその機能を発揮する。 アーケードカードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』においては、素早さが高めである事を除けばほぼ平均的。 相手を麻痺させる「ジャンプ斬り」は上手く決まれば強い。魔法使いと組ませると「イオ」を使うが、威力はさほど高くない。 また、意外かもしれないが魔法使いと相性が良く、戦士とは相性が悪いのが特徴。 見た目だけで戦士と組ませてしまうとポテンシャルを生かせないのだ。 メタルライダー、ダークランサーと組ませるとスライムジェネラルに合体する。 各種媒体でも出演の機会は多く、特に『V』のノベライズではピエールの名で登場。熟練の戦士として青年期以後の準主役とでも言うべき活躍を見せる。 + ノベライズ版の詳しい活躍、ネタばれ注意 ノベライズ版のピエールは、元々一匹のスライムにすぎない存在だった。 そんな彼を変えたのが、リュカ(主人公)の母であり『V』のキーパーソンであるマーサとの出会いである。 少女時代の彼女やその幼馴染である少年イーブ(ノベライズ版オリジナルのキャラ)と交流を重ねるに連れ、ピエールは徐々にマーサに惹かれるようになり、 そして、報われない愛と知りつつも彼女を守りたいという決意を固め、「騎士の芽」*1を生やす決意をした。 しかし、騎士の芽を生み出せるのはスライムの中でも鍛え抜かれた者だけであり、 しかもその実行には相当の激痛を伴い、それだけで死にかねない程の苦行でもあった。 ピエールもその例外ではなく長い期間を苦しむ事になったのだが、マーサへの想いから必死に耐え抜き、 遂には一人のスライムナイトへと成長を遂げる事が出来た。 しかし、一番にその姿を見て欲しかったマーサはこの時、リュカの父親パパスと駆け落ちして既に故郷のエルヘブンから姿を消していたのだった。 その後、彼は自暴自棄になって行き倒れていた所を一人のソルジャーブルに養子として迎えられ、 武具を受け継いで一人前の戦士として一党を率いる程の実力者になるまでに至った。 しかし、その目的はあくまでマーサの奪還であり、パパス(の名前は知らなかったが)の抹殺、ひいては人間への復讐であった。 そして数年後、ピエールは神の塔付近でマーサの息子であるリュカとの運命的な出会いを果たし、パパスと駆け落ちしてからのマーサの経緯を知り、 彼女を救うべくリュカの仲間に加わるのであった。 以後、彼はパーティーのサブリーダー的な役割を果たしていく事になり、特にゲームにおける中盤の山場であるデモンズタワー以降は、 もう一人の主人公と言ってもいいほどの活躍を見せていく (そもそも、彼の半生は青年期前半の冒頭で語られ、リュカに出会うまではピエールの視点で話が進む。 つまり、小説版においては青年期前半の最初の主役も務めている)。 まずこのデモンズタワー編だが、仲間モンスターがピエールとキラーパンサーのプックル、城の留守番を任されていたマーリン、ロッキー、ジュエルと、 後に生存が確認されたコドランを除いて、実に六名もの仲間が死闘の果てに死亡してしまうという壮絶な展開になっている。 ピエールとプックルが助かったのは戦いの影響でリュカと分断されてしまったからなのだが、 ここではリュカの石化というイベントもあるため、相当な悲しみを背負わされる羽目になったのだった。 その後、マーリンやプックル、オジロンらと共に両親不在のティミー王子、ポピー王女の師として、或いは親代わりとして二人を育てていく事になる。 ちなみに、その間にラインハットのヘンリーの元へと使者として、リュカの捜索に助力を求めたりもしている辺り、 魔物でありながらグランバニア国内においてそれなりの立場を認められている事が窺える。 そして数年後、成長したリュカの子供達と共にリュカを助け出し、再びマーサとリュカの妻ビアンカ救出のために旅へと復帰する事になる。 この旅の最中にピエールは、自分を育ててくれたソルジャーブルが天空人を助けるために尽力していた事を知るのだが、 彼の行動は魔物達のリーダーであるゴンズの怒りを買ってしまい、既にこの世にはいなかった。 ピエールは当然ながら激怒し、自らの手でゴンズを倒して仇討ちを果たす (ゴンズはリュカにとってもパパスの仇であるため一悶着あったが、結局「リュカに復讐は似合わない」とピエールが背後からゴンズを仕留めている。 なお、ソルジャーブルについては、彼自身も原作において仲間に出来、装備グループもスライムナイトと同一である事を踏まえた上でこのような役回りを与えられたと思われる)。 その後、ゴンズを操りパパスを殺害した宿敵ゲマとの戦闘においては、リュカとティミーと共に三位一体の攻撃を繰り出し、撃破に成功する。 そして、ピエールにとって最大の見せ場と言えるのが、この後に乗り込んだ光の教団との戦いである。 教団はリュカが幼少時に奴隷として囚われていた場所でもあり、他にも石化したビアンカが囚われている、マーサに化けた魔物が出現するなど、 ストーリーとしても大きな山場なのだが、実はノベライズ版だと、ここで原作には無い要素が一つ加わっている。 ゲームではこの教団の教祖としてイブールという魔物が現れるのだが、事前に名前も出ずにいきなりの登場で「お前誰?」と言わざるを得ない展開であった。 しかも、まだこれで強いのなら救いはあったのだろうが、ぶっちゃけると強さはかなり微妙。 その前のボスであるゲマのインパクトが強烈すぎたり、ブオーンの様に凶悪すぎる性能を誇るボスとそれ以前に戦っている事もあって、 プレイヤーの印象にはあまり残らない不遇のキャラだった。 リメイク作品のPS2版及びDS版に至っては、シナリオが変更されゲマに処刑されるという哀れにも程がある結末を迎えているし……しかし。 ノベライズ版ではその汚名を返上するかのように、優れた実力を発揮。 リュカ達と五分に渡り合い、最後にはゲマですら倒した三位一体の攻撃も防ぎ切ろうとした……しかし。 弾き飛ばせたのはリュカとティミーの攻撃のみであり、ピエールの刃はイブールを貫いていた。 そしてピエールは、ここでイブールに対し「イーブ」と彼を呼んだ……。 そう、教主イブールの正体は、ピエールが幼少期を共に過ごしたイーブだったのだ(イーブ=イブールであるのは青年期前半から示唆されていたが)。 イーブはここでようやく、ピエールがかつてマーサの側にいた小さなスライムだと気付き、 彼がマーサを守りたい一心で自分すら凌駕する存在へと成長した事に驚愕。 最後はその隙を突いたティミーの一撃を受け、倒される事になった。 この後も、マーサ救出のために魔界へと乗り込み、遂にマーサと再会を果たすが、 ほとんどその直後に魔王との戦いでマーサは死亡 。 苦節約30年の月日を経て母と再会したと思ったら、すぐ死別したリュカの悲しみも察するに余りあるものがあるが、 ようやく再会したと思ったら自分が手を出せない間にマーサを死なせてしまい(魔王戦は魔物メンバーは参加出来なかった)、 遂に「マーサを守る」という誓いを何一つ果たせなかったピエールの悲しみも相当のものであろう……。 エピローグでは、リュカを支えるべくグランバニア城の一員として奮闘している姿を見せている。 ……彼の騎士の誓いとその半生は決して無意味なものではなかったと思いたいものである。 このノベライズ版を元にしたCDシアターでは 中尾みち雄 氏が演じている。 上記の設定はなく、性格は気さくなお兄さんという雰囲気。 「……オレたちって 無口なんで 急に話しかけられると 何言えばいいか わからんのです。」 MUGENにおけるスライムナイト asasin氏が手描きで製作したものが存在していたが、現在は入手不可。 剣を用いた近距離での接近攻撃が主体のキャラで、どちらかというと地上での戦闘が得意。 ゲージを消費するが、画面端近くで爆発を起こす強版のイオやほぼ全画面のイオラを織り交ぜれば遠距離でも戦える。 ゲージを吸い取るマホトラや、相手を叩き付ける稲妻を落とす稲妻斬りなど攻め手は多彩。 2ゲージ消費のホイミは、溜めた後に体力を3割回復する事が出来るが、攻撃されるとゲージの無駄遣いに終わるので注意。 また、特殊カラーも存在する。 1~5Pが通常の性能で、ドラクエ5基準のレベル1のスライムナイト(攻撃44身の守り45)に、 はがねのつるぎ(攻撃+33)、はがねのよろい(防御+30)、てつのたて (防御+16)、てつかぶと(防御+16)を装備した状態。 合計でATK77、DEF107となっており、守備力は高めだが攻撃力は謙虚。 だが6~11Pカラーになると攻撃力がレベル30時の95に加えてまどろみの剣(+55)装備で150になる他、 守備力は変化しない代わりに根性値が付加され、回避が完全無敵になり、ホイミが6割回復のベホイミに変化する。 12Pにもなると攻撃力がレベル99時の255にメタルキングの剣(+135)装備で385と猛烈な値になり根性値が強化。 回避の完全無敵に加えてゲージとHPが徐々に回復し、必殺技が必殺技でキャンセルが可能になり、必殺技に無敵付加される。 加えてベホイミがベホマに変化し、溜め動作中も無敵になりHPも完全回復するようになってしまう。 また、しゃがみ弱で出せる毒針に、相手をまれに一撃で倒す即死効果も付加されている。 とはいえ、大ダメージ無効化など狂キャラ等にありがちなものは無く、うまく戦えば並キャラでも勝機は十分にある。 AIは搭載されていないが、nns氏が外部AIを公開している。 出場大会 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENモーターショー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 極・地獄門リーグ ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 出落ち!!作品別モドキ大会 第二次四大勢力大陸争覇戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 覇王の大陸 六大勢力大陸争覇戦 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) *1 この騎士の芽とは名前の通りスライムナイトの騎士部分であり、 このノベライズ版では「スライムナイトの騎士は、スライム自身の体から生やした分身」という解釈が取られている。 後に『モンスターズ』等においても同様の設定が見られるため、ここから逆輸入された可能性が高い。 なお、この設定故に小説版の挿絵ではスライムナイトの騎士に足が無い。
https://w.atwiki.jp/yaruyaruyaruyaruo/pages/97.html
/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i オー! ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┃┃名前 :スライムナイト┃種族 :魔物┃属性 :鉄属性┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻* HP180属性:鉄 致命的過ぎる弱点:雷 弱点:水特徴:スライムに乗った騎士に見えるが、一心二体のそういう種族である。 戦闘能力はまずまず。通常攻撃が基本。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/43.html
スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 540 87 77 65 96 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 光 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/守備力ダウン/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 ジャンプ斬り 打撃/マヒ 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ とつげき 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 イオ 爆発呪文 敵全体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 特徴 すばやさが特に高いぞ!マヒ効果のある「ジャンプ斬り」には要注意だ!! 風属性の攻撃が効きやすいぞ!!(Vジャンプより抜粋) 能力のバランスが取れたモンスター。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、マヒ効果は効くと強い。 すばやさも高く先制攻撃もしやすいので扱いやすい一枚である。 ただ第3の技「イオ」の威力は高くないので、使う相手は選ぼう。 ちなみにスカルライダーとは「エターナルスラッシュ」、「ライダーズフェスティバル」や 草原 / 森チームでも組み合わせ対象となっており、何かと相性が良い。 素早さを活かした「ジャンプ斬り」と「あしばらい」の先制攻撃で敵の封じ込めを狙うのも おもしろいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/267.html
モンスター図鑑 > フェニックスナイト・ホムラ 基本データ No.142 フェニックスナイト・ホムラ 属性 火 タイプ 竜人 レア ★4 進化前 フレイムナイト 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:地龍王の灼門、緋天楼、灼熱島ムスプルヘイム ■進化:フレイムナイト スキル ドロップチェンジ・火 水ドロップを火ドロップに変える リーダースキル フェニックスソウル・中 火属性とアニマルタイプの「攻撃」が1.5倍になる レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1748.html
/´`ヽ ァ、 |\ r ´、ミ三ー'ノ | \ j´ `i、_ - ' ∧. ', ./| |ヽ ∧ ', r{. ',__/ .i ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、 ∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 ∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ' ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ∨. ', .i´ ゝ-' `丶 / ∨ _ソ ゙〈 / ( ● )( ●) i i r‐、 , ュ 、 ゝ ` ー ´ ノ ノ ゝ ` ー-‐ ´ / `> ____ <´ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】スライムナイト 【タイプ】みず/はがね 【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する 【技x5:なみのり、せんすい、のしかかり、みずびたし、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『騎軟水の逃足』… 味方と交代して場に出たT、相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『騎軟水の弾力』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『騎軟水の護衛』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『スライムゼリー』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 なみのり 特殊 水 90(135) 100 自分以外 × 「水中」状態の相手にも命中し、威力が2倍になる。 せんすい 特殊 水 70(105) 100 単体 × 「とんぼ」技。 のしかかり 物理 ノーマル 85 100 単体 ○ 3割「麻痺」 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 みずびたし 変化 水 --- 100 単体 × 相手のタイプを「水」にする。 ちょうはつ 変化 悪 --- 100 単体 × 3Tの間、相手を「挑発」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 水 飛行 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) 氷 鋼 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:38スレ目 3278 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 スライムが進化した姿。 戻る
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/158.html
_ ,´ ヽ / ! / |_____________..ノ |..__________________________ _ ,/ 、 /´`ヽ ァ、 , ´ ヽ |\ r ´、ミ三ー'ノ ´ ヽ | \ j´ `i、_ - '. / ` 、 .∧. ', ./| |ヽ / > ´  ̄ ` 、 \ ∧ ', r{. ',__/ .i / / > 、 ヽ , ‐、\ ∧. ',_ { 、 __ ノ} >- 、. / / /;;;;;;;;;;`ヽ .i /./ヽ ヽ .∧ ',-、ヾ、━━ ノ/ }-.、 ヽ ' | |;;;;;;;;;;;;;;;;;|`| i !;;;;;;| i ! .∧. ',/\_ー--イノr'´¨ __} .〉 | ヽ \;;;;;;;;;// | !;;;;/ ! i .∧ ∧--ァi i i、_K='ー' > ´ | / ̄ヽ \ / ヽ /_ | .r- 、〉.ソ / }三i i',. ャ マ ̄ | / |  ̄ ̄ ̄  ̄ ,' .i | .r ´`ヽ |_/ U-ノ ',-=ニ'. ! | \___ ,ノ ! │ ∨. ',` ソゞソ、' ` 、 ` 、/ソ ̄ ̄丶 \ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ./ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \______________// 丶 / ` 、__ _ ' ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】 : スライムナイト 【タイプ】 : みず/はがね 【特性】 : きあい… 体力が満タンの時、必ず耐える。 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 【ステータス】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ 「スチールソード」… 物/鋼/90/100/単/〇/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A- 【技x5: アクアブレイク、スチールソード、ラスターカノン、いばる、じこさいせい】 【ポテンシャル】 『エース』….. 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『スラ騎士の健康』… 自身の「体」種族値が少し上昇する。 低確率で状態異常を治癒する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 東方仗助の手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/112.html
スライムナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 540 87 77 65 96 草原/森 13% 2 属性耐性 つよい 暗黒/光/炎・氷・雷・爆発属性の攻撃 よわい 風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/混乱こもりうた/スウィートブレス/モシャス/メダパニーマ よわい 呪い/まものならし/武器破壊/ゆうわくの踊り 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 状態異常発生率 ジャンプ斬り 特技 敵単体 打撃/マヒ 387 14% 97% 20% とつげき 物理 敵全体 打撃 392 ー 97% ー イオ 呪文 敵全体 爆発呪文 362 ー 100% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 草原/森チーム スライムチーム 豆知識 仲良しのスライムたちが いじめられるのに腹を立て スライムを守ろうと決意した。勇気あるモンスターなのだ。 特徴 能力のバランスが取れたモンスター。 属性耐性は高めで、苦手な風や灼熱呪文はほぼ全体技なのでカバーも容易。 すばやさが高いお陰でそこそこの会心率があり、回避率もそこそこ。 草原/森チームで使えばさらに回避率が上がるのでおすすめ。 スライム、スライムタワーと組めば、草原/森相性に加え、スライム相性が発生する。 スライム相性は会心率が上がるため、回避も会心も出せる楽しくて可愛いチームができる。一度試してみて欲しい。 技の追加効果は発動率は高くは無いものの、おまけにしては十分。 第三の技の「イオ」は威力こそ微妙だが、安定してゆうきを溜められるのは嬉しい。 唯一の弱点と言えば、呪いくらい。とても使いやすい優秀なカード。 ガイドブックのまる写しはやめようよ -- 名無しさん (2010-02-18 00 51 37) イオよわい。 -- 名無しさん (2010-02-18 10 07 56) 意外でありそして残念なことに戦士との相性がない。ピエールのイメージ先行で使いたかったという人は涙目。 -- 名無しさん (2010-02-18 17 26 25) ステータスの数値より火力不足の感じで、もし使用するなら火力のあるモンスターで補うのが良いと思います。 -- ヴァルハラ (2010-03-16 21 03 05) 魔法使い+キャタピラーとの地形相性は抜群。それまで侮ってましたがホイルスピンとジャンプ斬りの状態異常攻めはなかなか厄介です。 -- 名無しさん (2010-05-05 01 46 30) 回避高くて強い -- 名無しさん (2010-05-05 06 19 28) 会心率が★とは思えない···素早さ補修考えても★★はあると思います。 -- 偽りの勇者 (2010-06-11 08 59 38) 改心+マヒが強いw 改心率★じゃないと思います。 -- モララー (2010-06-23 22 54 33) 上、結構モンマスで愛用しますが、マヒ率はかなり低いです・・・今まで2回くらい。会心率はなかなかのもので、伝説の魔物使いチーム所属の時、2回か3回連続でライバルのメタキン盾に弾かれた・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 23 05 03) 確かにジャンプ切りでマヒったことは殆ど無い。ホイルスピンの方が何倍も高い。けど些細な問題だった。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 12 06) レジェンドⅦ4章では、爆発耐性がついてました。悪魔神官には抜群なのに、アナウンスは「あまり効いてない」でした。(つまり、デビルアーマーも爆発耐性補正つき。) -- ヤングコーン (2010-07-25 14 55 16) ↑爆発属性の攻撃でした。(呪いの波動でしたので。) -- ヤングコーン (2010-07-27 19 46 11) 運かもしれないが、ジャンプ斬り会心時はマヒが発生しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 14 49) Ⅴになってマヒの確率が上がった気がする。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 20 50) 原作ほど活躍してたよな -- はぐメタ (2011-01-04 07 06 13) イオ使える割には爆発呪文に弱かった。 -- jerry (2011-12-28 13 55 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokufra/pages/13.html
フレイムヘイズ みんなが考えたフレイムヘイズ置き場です。 リスト ジュレビ・ヴィシェフラット マリア・リアフィールド
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1203.html
概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/63.html
No. 22 名前 アクアナイト 属性 水属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 3 / 48 / 34 Attack1 アイスソード / 21 クリティカル 10% Attack2 パンチ / 19 クリティカル 5% SPSkill マナ能力(消費4) 相手召喚エレムに10のダメージ。 Reverse 消費5 相手召喚エレムに15のダメージ。 図鑑 騎士たちの魂が青銅の甲冑に宿ったモンスター。その剣からほとばしる水流は鋼をも切り刻む。敵を察知する時以外は微動だにしないので、不意に近づき命を落とすマスターも少なくない。フレイムナイトの天敵である。 ILLUST Shintaro Hiue アタッカーとしても砲台としても使える上、苦手属性相手にもパンチでそこそこ戦える。使いやすい。 -- xan (2010-07-03 22 07 49) 名前 コメント