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小型・スライム系、秩序にして中立 AC:19(鎧、盾) hp:33(6d6+12) 移動速度:50フィート 【筋】16(+3)【敏】15(+2)【耐】14(+2) 【知】11(±0)【判】11(±0)【魅】15(+2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10 言語:共通語 脅威度3(700XP) 突撃:このスライムナイトがある目標に向かって真っすぐに10フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"どうの剣”か”強打”攻撃をヒットさせたなら、その目標は(1d8)の追加[斬撃]ダメージを受ける。 アクション どうの剣:近接武器攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+3)[斬撃]ダメージ。 ホイミ(呪文・再チャージ4~6):スライムナイトのホイミは1回アクションとして接触したクリーチャー1体のヒット・ポイントを(1d8+2)回復するか、ボーナス・アクションとして、30フィート以内のクリーチャー1体のヒット・ポイントを(1d4+2)回復する。 強打:近接武器攻撃±0、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+13)[斬撃]ダメージ。
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フレイムナーガ 種族:ナーガ族 登場作品:戦女神Ⅰ、冥色の隷姫、戦女神ZERO、天秤のLa DEA。、封緘のグラセスタ 解説 ナーガの上位種。 古神陣営の末裔だが、炎の現神を信仰する事で力を高めている。 また繁殖力にも優れている 雑感・考察 名前
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◆スライムナイト 参考:ドラゴンクエスト 参考作品に登場するモンスターの名前のID 最高段位 七段 R2072 (2011/11/5時点) 鳳凰卓対戦数100戦↓の東南戦メインプレイヤー ※2011/09/03(土)11 34 03.04に六段(R1985)で確認
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スライムナイト 外見 未調査 効果 戦闘中に高確率で自動的に発動。小ダメージをあたえる 入手方法 ナイトエッグ こいつナイトエッグから産まれたぜぃ。ナイトエッグはくじ引きで当たった。 -- (土@RAKI) 2009-07-28 15 50 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 12 イオ 習得済み マホトラ 18 キアリク 5 ベホイミ 20 ベホマ 9 キアリー 23 イオラ 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・吹雪 メガンテ・たいあたり・毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ルカニ・ザキ・マヒ 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・バギ・デイン・炎 ラリホー・メダパニ・マヌーサマホトーン・マホトラ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 40 6 44 20 45 20 25 0 ベホイミ習得 5 64 20 50 31 45 20 30 1891 キアリー習得 9 80 28 53 42 47 24 30 4441 10 85 30 54 45 48 25 30 5263 イオ習得 12 104 36 56 50 49 27 34 7670 15 134 45 60 59 52 31 40 14666 キアリク習得 18 149 54 64 65 53 37 47 31495 ベホマ習得 20 160 60 68 70 55 42 52 51819 イオラ習得 23 187 69 76 74 55 45 55 87326 25 205 76 81 77 56 47 58 114857 30 250 92 95 85 58 52 64 201376 35 270 101 108 93 58 57 67 348239 40 290 110 121 101 59 62 70 612942 45 310 120 135 110 60 67 73 1076759 50 336 136 148 118 68 73 80 1606076 55 363 153 161 126 76 79 87 2135393 60 390 170 175 135 85 85 95 2664710 65 403 180 185 140 89 88 99 3194028 70 417 190 195 146 93 91 103 3723345 75 431 200 205 151 98 94 108 4252662 80 445 210 215 157 102 97 112 4781979 85 458 220 225 163 106 100 116 5311296 90 472 230 235 168 111 103 121 5840613 95 486 240 245 174 115 106 125 6369931 最終 99 500 250 255 180 120 110 130 6793384 理論上最高値 560 290 255 193 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムナイトのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12456) スライムナイト撃破で主人公の経験値+39 ベホイミ習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 1891 Lv14経験値 12419(14349) キアリー習得神の塔 Lv9経験値 4441 Lv15経験値 16328(16897) イオ習得ニセ太閤戦 Lv12経験値 7670 Lv15経験値 16328(20126) 経験値+846で主人公Lv16 キアリク習得サラボナの町~死の火山 Lv18経験値 31495 Lv19経験値 40831(43951) ベホマ習得チゾットの山道 Lv20経験値 51819 Lv21経験値 59452(64275) 経験値+6268で主人公Lv22 イオラ習得試練の洞窟 Lv23経験値 87326 Lv24経験値 97061(99782) 主人公を追い抜く天空への塔 Lv29経験値 181037 Lv28経験値 173118(193493) 経験値+4933で主人公Lv29 クリア後1開始 Lv38経験値 488117(495486) Lv37経験値 507942 主人公に追い抜かれるクリア後2開始 Lv49経験値 1605870(1500213) Lv50経験値 1618326 経験値+206でスライムナイトLv50 主人公Lv99到達 Lv94経験値 6363560(6264067) Lv99経験値 6376016 経験値+6371でスライムナイトLv95 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。ただし、範囲攻撃武器はまだ装備できず、リメイク版では序盤3強(リンゴ・キノコ・爆弾ベビー)がフルに活躍していると馬車からなかなか出られない。それでも、回復呪文があるのが非常に大きい。 中盤 ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない。 クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系など耐性面も優秀で装備品も充実しており、回復呪文も備える。正に主人公にとって股肱の臣(ここうのしん)と言える存在。 成長の傾向としては大器晩成型なので、地道に育てる必要はあるがとりあえず的に終始、パーティや馬車内へ入れておいても損はない。 終盤以降は、数少ない弱点である冷気とザキ耐性を装備でカバーするようにしたい。
https://w.atwiki.jp/chaos-server/pages/78.html
ドラゴンクエストシリーズよりスライムナイトです。 ダウンロードは下の pie-ru002.png からできます。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/33.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 12 イオ 習得済み マホトラ 18 キアリク 5 ベホイミ 20 ベホマ 9 キアリー 23 イオラ 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・吹雪 メガンテ・1ターン休み・毒 普通に効く ×4/5 ザキ・ルカニ・麻痺 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・バギ・デイン・炎 マヌーサ・ラリホー・マホトラマホトーン・メダパニ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 40 6 44 20 45 20 25 0 ベホイミ習得 5 64 20 50 31 45 20 30 1891 キアリー習得 9 80 28 53 42 47 24 30 4441 10 85 30 54 45 48 25 30 5263 イオ習得 12 104 36 56 50 49 27 34 7670 15 134 45 60 59 52 31 40 14666 キアリク習得 18 149 54 64 65 53 37 47 31495 ベホマ習得 20 160 60 68 70 55 42 52 51819 イオラ習得 23 187 69 76 74 55 45 55 87326 25 205 76 81 77 56 47 58 114857 30 250 92 95 85 58 52 64 201376 35 270 101 108 93 58 57 67 348239 40 290 110 121 101 59 62 70 612942 45 310 120 135 110 60 67 73 1076759 50 336 136 148 118 68 73 80 1606076 55 363 153 161 126 76 79 87 2135393 60 390 170 175 135 85 85 95 2664710 65 403 180 185 140 89 88 99 3194028 70 417 190 195 146 93 91 103 3723345 75 431 200 205 151 98 94 108 4252662 80 445 210 215 157 102 97 112 4781979 85 458 220 225 163 106 100 116 5311296 90 472 230 235 168 111 103 121 5840613 95 486 240 245 174 115 106 125 6369931 最終 99 500 250 255 180 120 110 130 6793384 理論上最高値 560 290 255 193 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムナイトのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12456) スライムナイト撃破で主人公の経験値+39 ベホイミ習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 1891 Lv14経験値 12419(14349) キアリー習得神の塔 Lv9経験値 4441 Lv15経験値 16328(16897) イオ習得ニセ太閤戦 Lv12経験値 7670 Lv15経験値 16328(20126) 経験値+846で主人公Lv16 キアリク習得サラボナの町~死の火山 Lv18経験値 31495 Lv19経験値 40831(43951) ベホマ習得チゾットの山道 Lv20経験値 51819 Lv21経験値 59452(64275) 経験値+6268で主人公Lv22 イオラ習得試練の洞窟 Lv23経験値 87326 Lv24経験値 97061(99782) 主人公を追い抜く天空への塔 Lv29経験値 181037 Lv28経験値 173118(193493) 経験値+4933で主人公Lv29 クリア後1開始 Lv38経験値 488117(495486) Lv37経験値 507942 主人公に追い抜かれるクリア後2開始 Lv49経験値 1605870(1500213) Lv50経験値 1618326 経験値+206でスライムナイトLv50 主人公Lv99到達 Lv94経験値 6363560(6264067) Lv99経験値 6376016 経験値+6371でスライムナイトLv95 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。ただし、範囲攻撃武器はまだ装備できず、リメイク版では序盤3強(リンゴ・キノコ・爆弾ベビー)がフルに活躍していると馬車からなかなか出られない。それでも、回復呪文があるのが非常に大きい。 中盤 ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない為、オーガシールドを持たせた方が安定する。鎧は耐性を考慮すると炎の鎧を装備させるのがいいだろう クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系など耐性面も優秀で装備品も充実しており、回復呪文も備える。正に主人公にとって股肱の臣(ここうのしん)と言える存在。 成長の傾向としては大器晩成型なので、地道に育てる必要はあるがとりあえず的に終始、パーティや馬車内へ入れておいても損はない。 終盤以降は、数少ない弱点である冷気とザキ耐性を装備でカバーするようにしたい。
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/128.html
スライムナイト Lv35まではホイミ・ベホイミを覚えさせて回復補助として使うと良い。 Lv35からは片手剣に振りなおしてはやぶさの剣を持たせればそこそこの火力になる。 (Lv35で攻撃237程、シュプリンガーにバイキ無/有で86-92/160-161ほどダメージが通る。) スラ・スパーク MP12 Lv33 攻魔164 回魔119 フォンデュに 130-138 Lv34 攻撃144 攻魔165 回魔120 ホークマンに97 ダークペルシャに134-138 きりさきピエロに128
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スライムナイト レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 120 240 120 31~60 120 120 120 120 15 120 61~99 156 78 156 156 313 156 1~99 396 213 396 396 568 396 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 0 4 4 10 4 3 6 0 6 6 8 6 4 6 1 6 6 7 6 5 3 0 3 3 9 3 6 4 2 4 4 8 4 7 2 0 2 2 4 2 8 2 0 2 2 8 2 9 3 1 3 3 9 3 10 9 0 9 9 10 9 11 4 0 4 4 10 4 12 4 0 4 4 7 4 13 4 0 4 4 10 4 14 3 2 3 3 9 3 15 3 0 3 3 9 3 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ナイト フレイムナイト / アクアナイト / ホワイトナイト / ブラックナイト SPスキルとリバース効果が非常に使いやすく初心者から上級者まで幅広く使う事ができるエレム。初心者がデッキ作成に困ったらとりあえずナイト系をリバースで入れといても損はない。 ※スケルトンナイト・竜騎士は能力がコンセプトと外れているのでサイクル外。