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戦闘時の手札に関して、基本的には1体出して1体引いての繰り返しですが、 1ターンに10ずつたまっていくスキルポイント(最大100)を利用して「ユーザースキル」を発動させることで 手札の交換および数字のシャッフル、スキルの絶対発動などを行うことができます。 上手に使いこなすことで戦闘を有利に進めたり、ドロップ率を高めたりと非常に便利な機能ですが 使い所を間違えると本当に必要なときにガス欠を起こしてしまうため、使い所をしっかり見極めましょう。 ユーザースキル一覧 絶対スキル発動 コスト:100 効果:この回に出す(ターンではなく1枚)ユニットのスキルが100%発動する 備考:チェインがつながらないとスキルが発動しない点には注意。 NPCの前で出すと不発になることも多々。 絶対チェイン発動 コスト:50 効果:手札内の任意のユニット1体の数字を、直前に出されたユニットと同一にする。 備考:数字を合わせたいときに重宝。色が合うユニットであえて使用することで 全体のダメージ倍率を上げるといった使い方も可能。 ユニット全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローをすべて入れ替える。数字の配置はそのまま。 備考:捨てた手札が即座に出現する可能性があるかどうかは未確認。たぶんしない。 数字全体シャッフル コスト:30 効果:手札のヒーローの数字をすべて入れ替える。 備考:数字を合わせたい場面でこれを使うくらいなら絶対チェインを使ったほうがいいと思う(要検証) ユニット単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:他に捨てたくないユニットがある場合、スキルポイントが足りない場合等に重宝。 スキルポイントが満タンのときに1ターンに1度だけ使うことで 自然消滅するスキルポイントを有効活用することもできる。 数字単体シャッフル コスト:10 効果:任意のヒーローを入れ替える。数字はそのまま。 備考:あまり使うシチュエーションが無い。
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あ行 アーモンドビーフステーキ アトロシオ アル アルフレッド ヴィクトール アンヘル エディ・バリアント か行 カートリッジ 烏丸 キャプテン・トーガ クレイジー・グローバー ゲッコー 玄武 胡麻味噌関 さ行 ジム スーパー・ノヴァ スケアクロウ 朱雀 スラッシャーシャーク 星雲王子 青龍 ゼニガタ た行 チャルラタン 調 DD デザートバルチャー/マイケル・バートン ディズニーランドジェッターズ テトラ Drライトニング 特別銀河警察ビーダコップ/特別銀河警察メガゾードコップ ドナルド な行 ノワール は行 ハウンド バジリスク バルジェル パワーマン 白虎 ブレイズジェット フロー ま行 マーティン・ピーコック/ピーコックファイター マッコード博士 マミー ミリオン ミルメコレオ や行 ユイファ ら行 ライカン ライトニングイーグル リック レイヴン わ行 死亡したヒーロー + ... シャークスラッシャー エヴァシーカー クリーミサイド クロコアギト キャプテン・チャックルズ デットヒートレーサー シャッフレック トリックペンシル ポータルヴォルト
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SSHにおけるもっとも重要な概念のひとつ。ヴィランと同じく解釈は様々だが要するに正義の味方である主人公サイド。 平和的解決に努めようとする者だけでなく、ダークヒーローと暴力も躊躇ない者まで。 ヴィランと同じく彼らも活動内容は様々。 一覧はこちら
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2012年1月21日発売。1050円。 ハンドメイトLBX。山野博士が極秘に開発したLBX。 ウエポンはペルセウスソード。 大空ヒロ専用LBX。
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アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]] 特性:マルチタイプ(持っているプレート及びZクリスタルでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS(全て配布) BDSP(PLA連動)/PLA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 原初 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ミュウ 100 100 100 100 100 100 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 570 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ※もちものなし。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレート及びZクリスタルによって弱点も変化する キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY… に聞こえた俺はいったい 第4世代で登場した幻のポケモン。 ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。コンセプトは「すべてを超越した神」。 DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。HGSSでは配布イベントで使用されたが… ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに…ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布…はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。 昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったから有難味が薄れてきた感がある…もちろん入手した時は嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する仕様だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか、DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった… ↑全部 いつの文章か知らんが、アルセウスとBDSPで遂に解禁。 なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖)だとしてもアルセがポケモンである時点で、 ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる…無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、 全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… アルセウスってロトムみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて残念。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン。 HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる。 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる。これは凄いことなのか…? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 ↑↑メガシンカありならメガボーマンダ(おだやか限定)とメガメタグロス(おっとりorおとなしいorむじゃき)も理論上全能力300以上にできる。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 ↑↑↑XYでは、要条件ながら毒と霊で威力100越えの特殊攻撃が可能になった…けど、そう簡単に狙えるものでもないし除外で良いよね? (毒→ゲップ:木の実食べないと使用不能だけど威力120 霊:祟り目→相手が状態異常なら威力二倍の130) フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。 バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に… ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね。少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 ↑↑↑↑どうやら第六世代から「片方がプレートを持っている場合失敗する」仕様に変わったみたい つまりノーマルのままだったらトリック等が使えると言う事。おかげで無駄技脱却だ、相手のこだわりトリックを受けるようになっちゃったけど しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言ってて、 その時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど 他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型で目立った長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。 あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、 実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、 Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ!とにかくエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか スマブラでもモンスターボールから登場することがある。 登場すると力を溜めて「じゅうりょく」を放ち、跳んでいるファイターをメテオスマッシュで叩き落とす。 ダメージはないが、奈落の上にいればそのまま真っ逆さま。 SPではLEGEND級のスピリットとしても登場するが、LEGEND級の中ではいたって平凡。 そればかりか、事もあろうに後発で登場した「ザシアン&ザマゼンタ」が完全上位互換なので、 そちらを手に入れた後は、スピリットとしてのアルセウスが日の目を見ることはもう無くなってしまう。 こいつが量産型と呼ばれる日も近いだろう… ↑シルヴァディではなくアルセウスがなのか ポケモンドリームワールドにて配布決定! ふと疑問が湧いたんだけどさ、こいつってBW本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にPDWのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。 そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない (自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位 持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないという竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまで多くなかったり、 アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 ↑さかさバトルのこのルールが開催されたら間違いなくコイツ(とメガガルーラ)ゲーになっちゃうな… 特殊型もノーマルさばきのつぶてあるし 実は元祖フォルムチェンジに公式絵が無いポケモンである。 第5世代にてお仲間が出来た。 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑フェアリータイプのプレートは「精霊プレート」という名前でした。色合いは薄いピンクで、かわいい系の多いフェアリーらしいカラーリング。 「フェアリープレート」だと文字数的にオーバーしてしまうからだと思われる。フェアリー(妖精)≒精霊って扱いなんだろうか。 本家曰く、精霊プレートを装備したアルセウスは、ジオコンを使っていない状態のゼルネアスみたいな能力になるそう。 向こうは向こうでパワフルジオコンをすれば途轍もないことになるけど。 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100されるので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかな。メガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現して オールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート ↑↑↑↑↑ORASでメガストーン無しのメガシンカを可能とした奴が出たし、もし実装されたらアルセウスもその仕様になったりして ↑アルセウスの場合だと裁きの礫を習得していればメガシンカ、とかになるのかな? メガレックウザはストーリー的にはメガストーンを食べたような扱いだから出来たのかもしれないけどさ ↑映画のみたいに生命の宝玉的なアイテムを取り戻して体に内蔵させれば…タイプは生命の宝玉を構成するプレートのタイプ全てになったり ↑↑それだと第四世代でもメガシンカできないとならなくなるから、特別な技を新しく覚えてメガシンカ条件にするしかないだろうね。 映画だとアイテム無しでもメガシンカやゲンシカイキする連中いるから石は無くても問題ないはず 第七世代では、プレートの代わりにZクリスタルを持たせることでもタイプ変化できるようになった。 ただし、Z技はもともとそのタイプである技を覚えていないと使う事が出来ない仕様のため、 タイプ変化させた「さばきのつぶて」ではZ技は発動できない点に注意。 さばきのつぶてでZ技が使えるのは、ノーマルZを持たせた時だけである。 第8世代最後に登場した、その名をタイトルに冠する「Pokémon LEGENDS アルセウス」。 同作では主人公をヒスイ地方にいざない、まさに神の視点で見守る役目を担うのだが…。 + 以下PLA本編のネタバレ含む いきなり現代人の少年少女を、Tシャツ半ズボンだろうが容赦なく北国ヒスイ地方に飛ばす。 殺意マンマンのポケモンが跋扈するヒスイ地方に丸腰である。もうちょっと何というか手心というか…。 主人公のスマホを勝手に魔改造。 「全てのポケモンと出会え」とざっくりとした指令だけを最初に与える。 ストーリー中の人間やポケモン達とのいざこざには無干渉。 何故かノボリまで被害に遭う。(ただしこちらはウルトラホールの仕業説が濃厚) 指令通り全てのポケモンと出会って(捕獲して)も元の世界に帰してくれない。 やっと対面できたと思ったら圧倒的な技の暴力で主人公の力を試しに来る。神は怖い生き物です! 勝利すると自分の分身を託してくれるがやっぱり元の世界に帰してくれない。 …と、全能の力で主人公をとことん振り回す様からプレイヤーは口々にこう呼んだのであった、「邪神アルセウス」と。 一応補足しておくと、作中で主人公が元の時代に帰りたがっている描写はないので、 邪神呼びしているのはあくまで神の御業を一方的だと思ったプレイヤー側のおふざけが殆どである。真に受けないように。 アルセウスを入手した後に手に入る「レジェンドプレート」は、 さばきのつぶてを使用する際、相手の弱点を突けるタイプになって攻撃するという、 小学生の「僕の考える最強のポケモン」を現実のものとしたかのようなチート性能を誇る。流石は創造神といったところか。 HOMEを経由してアルセウスをクリア前のLEGENDS アルセウスに送ることは出来るが、その場合ページは見れるものの図鑑タスクは達成されない。 「託される」ことがタスク内容となっているからだろう。 ちなみにLEGENDS アルセウスで全てのメイン任務を達成したセーブデータがあると、 BDSPにて「てんかいのふえ」を、DP発売以来約16年越しで手に入れることが出来る。 自室の床にポンと置いてあるのを想像すると実にシュールな光景である。 これを持っていると"てんかいのま"でアルセウスをゲットすることが出来る。 2015年映画前売り券以降、初めての色違い入手機会であり、またガンテツボール初解禁となった。 サファリ・コンペ・ウルボはBDSPでは使えないので、これらのボール入りのアルセウスは未だ存在しない (ドリボもBDSPには無いが、ドリボ入り個体は上記のPDWで入手出来た)。 SVではHOME連携と同時に解禁。肝心のプレートが無いじゃん…と思いきや、 こいつが手持ちかボックスにいるとマリナードタウンの競りで各種プレートが出品されるようになるのでその点は安心。 ↑アルセウス目線では安心だが、言い方を変えればせいれいプレート解禁ということ。 対戦勢はアルセウスをSVに送って競りを見張る仕事につかなくてはならない。 というのも現在せいれいプレート以外にフェアリータイプの技の威力を上げる持ち物が存在しないため。 しかも解禁されたのがよりによってランクマシーズンの境目ということで、一部ガチ勢は困惑することに… ↑フェアリータイプの威力を上げるアイテム、ようせいのはねがDLC碧の仮面で突如登場。 鬼退治フェス中級初回クリアの景品になってるが中級の時点で鬼畜神たちの食い荒らしによりソロでのクリアは困難な状況に。 つくづく楽に取らせてくれない… ↑藍の円盤では道具プリンターから排出されることがあるので、まだ取ってない場合は金策ついでにこっちで取った方が楽かも。 そしてレジェンドプレートの解禁はまだ。……いやあんなもの本家に持ち込んだら対戦環境が崩壊してしまうが SVに映画アルセウスを送ると配布技が消えるらしい。もしシャドーダイブを消してしまったらゴーストダイブでなんとか・・・無理か ↑厳密には消えるのではなくてBDSPやSVでの技が個別に管理される関係で見えなくなるだけ …なんだけどコイツを始めとした剣盾未内定組は過去作で覚えてた技を使用する機会が無いので実質削除という形になる。 もし過去作技を持ち込める新作に内定することがあればまた配布技を拝めるのだろうか。 ちなみにポケマスにあるゾーンと呼ばれる状態の名前は、実はミストフィールドを除く本編にあるフィールドとノーマルのゾーンを除いてプレートの名前から取られている。 例えばこおりはつららゾーン、どくはもうどくゾーン、むしはたまむしゾーンと言った具合。ノーマルはまっさらではなくむじるしゾーンという名前になっている(ちなみに使い手はクロツグ&レジギガス)。 なおアルセウス本人は未だポケマスには未登場。 ↑謎の石編には出てる。 GOでは2023年が終わっても未解禁。 タスク報酬だとタイプ変更に困り、レイドだとタイプ毎に別個体になるだろうから18タイプ分のスケジュールが取られる、もしくは同時実装で目当てのタイプになる確率が18分の1になるなど実装に問題が山積みなので仕方ないだろう。 正直本編に送ること考えたらいくら居ても困らないからレイドでもいいけどな! アルセウス ネタ型○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 めぐみ再生リサイクル型 もしも初代型 低火力型 全知全能型 テラレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、 わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、 レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみオノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くのが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性:こうきしんがつよいあたり。人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/ しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな…あまえるとかにらみつけるとかあればな 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけ。持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ!ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! ↑ぜになげで倒されるんですね、わかります。 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技とやけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他:りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは?なんかどこかのアニメか何かであったような気が めぐみ再生リサイクル型 性格:基本物理なのでC↓、両刀にするならせっかち・むじゃきも 持ち物:木の実(使用前提ならオボン=エスパー威力80、アッキ=フェアリー威力100。 攻撃前提ならアルセウスの覚えない技タイプで) 確定技:しぜんのめぐみ リサイクル じこさいせい 選択技:しぜんのめぐみのタイプ補完になる技 この3つを両立する中では一番素早い(禁止伝説を除くと一番速いのはアグノムの115、次点でヤナッキー・バオッキー・ヒヤッキーの101))。 元々はサブウェポンの少ないとあるポケモンに「しぜんのめぐみ」を入れようとしたところから考え始め、 ポケモンWikiだと「しゅうかく特性のコンボが使えるポケモンと~」と記載されていたので見てみたら、 両立出来るのがタマタマ系統とトロピウスしかおらず(オーロットはしぜんのめぐみを覚えない)、 あまり実用的なコンボでないように見えたため、では「リサイクル」とのコンボならどうだろうかと見てみると アルセウスも両立出来ることからここに記載。 木の実を初手から普通に攻撃に使うもよし、何ならアッキの実のようにわざと発動させるのを前提でリサイクルした後に改めて攻撃するもよし、 それから消費後再びリサイクルして使用or攻撃…を繰り返す事が出来る。 普段のプレート持ちアルセウスと違い、こちらははたきおとすに弱いのが特徴とも言える。 もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 全知全能型 性格:A↑ 努力値:A252その他お好きに 持ち物:とつげきチョッキ 技:ほろびのうた とつげきチョッキの効果で、攻撃技のないアルセウスはわるあがきをするしかない! どんなポケモンに対しても等倍で技を食らわせることができるぞ!まさに全知全能! ちなみに技がほろびのうただけなのは、道具が無くなった時に相手を倒せるようにするため テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:C252、残りは相手に合わせてHBD調整 持ち物:各種プレート テラスタイプ:持たせたプレートと同じタイプの奴 or ステラ 確定技:アシッドボム/さばきのつぶて 攻撃技:アシストパワー/ひやみず/バークアウト/がんせきふうじ/こごえるかぜ/じならし/くさわけ 回復技:ギガドレイン/じこさいせい 強化技:てっぺき/コスモパワー/めいそう/こうそくいどう/りゅうのまい 支援技:リフレクター/ひかりのかべ/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/ エレキフィールド/ミストフィールド/サイコフィールド/グラスフィールド/トリックルーム 妨害技:おにび/でんじは/ちょうはつ 使ってはいけない技:フレアドライブ/ワイルドボルト/てっていこうせん/いやしのねがい/ほろびのうた 何とも贅沢なアルセウスの使い道を思いついた。 実用性や需要があるかは疑問だが、ネタwikiだからまあいいか。 まずはアシッドボムを連発して特防を下げてからさばきのつぶてで攻撃。テラスタルが可能になったらテラスタル。 ピンチになったらギガドレインorじこさいせい、が結構強い。 さばきのつぶてにばかり目が行きがちだが、結構サポート向けの技も覚えられる。 相手の特性消しと防御デハブこそできないが、それ以外なら一通り何でもやってくれる。 難点は全タイプ分対応させようとしたらテラスタルピースがマッハで消えていくこと。 流石に全タイプ分のテラスタイプに変更したアルセウスを用意するのは現実的じゃないし (特にアクションが苦手でレジェンズクリアできる気がしない筆者)。 後もちものがプレートで固定されるので隠密マントやクリアチャーム、ぼうじんゴーグル、メトロノーム等の道具が持たせられないのも注意点。 そこは各種選択技やプレイングでカバーしよう。 ↑全タイプといっても弱点突けないノーマルやピンポイントすぎる虫は不要だし、電気や格闘、水、炎も今までの連中で十分なことが多いから 案外そこまでたくさん必要ってこともなかったりする。優先順位が高めなのは高威力が出しにくい飛行や悪、ゴーストあたりか。 最強レイドまでいくと話は変わってくるけど。 言うまでもないが、フレアドライブ、ワイルドボルト、てっていこうせん、いやしのねがい、ほろびのうたはマルチでの使用は厳禁。 ほぼ間違いなく制限時間をごりごり消失させる戦犯となります。 なお後者2つ以外はソロレイドでつるぎのまい3積みorめいそう6積みからのワンパンを狙うならあり。 ↑テラレイドではいやしのねがいをはじめとする自身を瀕死にする技やほろびのうたは必ず失敗するらしい まあ無駄行動も十分迷惑なので使ってはいけない技には変わりないが 藍の円盤にて追加されたステラテラスが使えるならこれ一択だろう。 というのも対戦と違いレイドでは効果は永続であり、どのタイプで行こうがさばきのつぶてメインなので確実にタイプ一致補正がかかり、実質一致テラスしているのに等しいため。 テラスタルによるタイプ変更も一致テラスしかしない上に、もともとタイプ1つなので変化がなくても同じ事。 あと全タイプ強化(一致以外1.2倍だが)によりアルセウスの全知全能感が出てくるのもグッドポイント。 え、もう十数匹用意した?うん、頑張ったね。 ステラアルセウスの弱点はバリア展開中のダメージ軽減が非テラス時と同等になる(実際はテラス補正があるので非テラよりは多く入るが)ので、 個別タイプテラスを何種類も用意できるならバリア中のダメージ的にそちらのほうがいいので無駄にはならない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 60 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv30 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv80 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 うずしお、ぎんいろのかぜ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん、シャドーダイブ(2009年映画配布個体) 第5世代 第6世代 ダイビング、つめとぎ、やきつくす、かたきうち、ひみつのちから(マシン)ハイドロカノン、ブラストバーン(2015年映画前売券特典) 第7世代 リフレッシュ、しぜんのめぐみ、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、エコーボイス、さきおくり、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ねんりき、でんこうせっか、げんしのちから、しねんのずつき(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、しんぴのまもり、アイアンテール、いわくだき、リサイクル、つばめがえし、でんげきは、しおみず、しっぺがえし、きりばらい、ふるいたてる、フラッシュ、あられ、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール、マジカルフレイム、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 493 アルセウス 120 120 120 120 120 120 マルチタイプ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 AorC252 D4 ベースですなwww余りはDL対策でD振り以外ありえないwww 物理or特殊受け H12 AorC252 BorD244 耐久を偏らせつつゴツメダメ最小調整ですなwwwとはいえ振らない方も一般ヤケモン並以上には硬いですぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwwwここまで尖らせずとも努力値をある程度役割破壊に割くのは一考ですかなwww ■物理候補技 技名 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120 ノーマルアルセウスなら候補に入りますが耐性と技の都合上ノーマルアルセウスは特殊型が有力なのであまり使いませんかなwww からげんき 70[140] 毒々玉との併用でメインウェポンにできますが、ノーマル型の長所であるサブの火力を捨てるほどの意味があるかは怪しいですぞwwwヤロテスタントの物理型なら火傷対策としての採用もアリエールwww フレアドライブ 120 炎アルセウスのメイン技ですが反動が痛いですなwww勿論サブとしても使えますぞwww ダストシュート 120 オーガポンを確一にするにはこれが必要になりますが、H76振りからは乱一になりますなwwwゼルネが不在なので現状これが刺さる妖はほとんどいませんなwww ストーンエッジ 100 ホウオウを落としますぞwwwアイテム補正なしの場合竈オーガポンは耐久無振りでも低乱一ですなwww じしん 100 何かと範囲が便利な地面技ですなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww サンダーダイブ 100 水対策ですぞwww無振りカイオーガを確1にするにはステラでも足りませんなwww ヘビーボンバー 40~120 SVでの新規習得技ですなwww106㎏以下の相手からアイアンヘッド以上の威力となりますぞwww アイアンヘッド 80 伝説には重いものが多いので鋼アルセウスの場合こちらでもよいですなwww些か威力不足ですぞwwwアイアンテールを返す以外ありえないwww ゆきなだれ 60[120] カイリューなどに有効ですなwww氷物理技はこれとテラバーストの二択ですぞwww アクアブレイク 85 対炎岩地ですがハイドロポンプに比べて威力不足ですなwww物理一本にする場合の選択肢ですかなwww シャドークロー 70 超霊に撃ちますが威力不足ですなwww他の悪霊物理技はイカサマやゴーストダイブ()しか覚えませんぞwww かわらわり 75 物理格闘技はこれとボディプレスのみですぞwwwインファ馬鹿力よこせですなwww威力不足ですが壁は壊せますなwww ボディプレス 80 B無振りでもハピナスには特化きあいだまより入りますなwwwB特化D無振りラッキーにはきあいだまと同等ですぞwww物理型での採用はB振りでも特化かわらわりより低火力なのでありえないwww特殊型でも眼鏡の場合はありえないwww ■特殊候補技 技名 タイプ 威力 備考 さばきのつぶて 100 あらゆる型でタイプ一致となりますがより高威力の特殊技がある炎や竜の場合不要ですなwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートが大炸裂www一致の場合は特殊受け破壊のほか、無振りでもASザシアンなら落とせるので物理型のフレドラによる過労死対策にも使えますなwww りゅうせいぐん 130 不一致でも竜への遂行や交代読みで使えますなwww ふぶき 110 4倍竜の他にも広い範囲に弱点を突けますなwwww かみなり 110 禁止伝説ではカイオーガやルギアを初めとする高耐久のものに弱点を取れますなwww吹雪との補完もいい感じですぞwwwwwww ハイドロポンプ 110 対炎岩地ですなwwwグラードンには特性込で等倍ですぞwww きあいだま 120 ディアルガやヒードラン、ノーマルアルセウスを想定した技ですなwwww くさむすび 20~120 伝説戦では重い相手が多いので最大威力が出やすいですなwww エナジーボール 90 どうしても軽い相手にも撃ちたい場合はこちらですが威力は控えめですなwww一応水ロトムやトリトドンにはこちらの方が刺さりますぞwww だいちのちから 90 鋼やヒードラン、ディアンシーなどに打ちますなwww妖や鋼との相性補完が優秀ですぞwww シャドーボール 80 霊超複合への遂行技兼役割破壊技ですなwwwゴーストのほうがテラス後も半減されにくいですかなwww あくのはどう パワージェム 80 ホウオウや竈オーガポンに刺せますが、どちらも道具補正が乗っていないと絶対に落とせずホウオウに至っては道具補正が乗っていても微妙ですなwww ぼうふう 110 飛行4倍勢への最大打点ですが役割関係は不明ですなwwwいしずえ以外のオーガポンにも刺せますなwww マジカルシャイン 80 威力不足ですが妖4倍勢に刺せますかなwww テラバースト 80 アルセウスは全タイプの威力80以上の特殊技を習得できるので、使うのは物理型かステラの場合に限られますなwww一応ノーマル状態でも一致技として使えますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 一致物理火力指数 40824(フレアドライブ)13608~40824(ヘビーボンバー)27216(アイアンヘッド)34020(すてみタックル) 不一致物理火力指数 22680(フレアドライブ/ダストシュート)18900(サンダーダイブ/ストーンエッジ/じしん) 一致特殊火力指数 44226(一致りゅうせいぐん/オーバーヒート)34020(毒鋼妖さばきのつぶて)28350(ノーマルさばきのつぶて) 不一致特殊火力指数 24570(りゅうせいぐん/オーバーヒート)22680(きあいだま/120くさむすび)20790(ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき)17010(だいちのちから/サイコキネシス) 無振り特殊火力指数 18200(りゅうせいぐん/オーバーヒート)16800(120くさむすび)15400(ふぶき) 物理耐久指数 31780(H252)33687(H12 B244)27580(H12) 特殊耐久指数 31780(H252)33687(H12 D244)27580(H12) ※ノーマルタイプ以外の一致火力指数はプレート(×1.2)込み + SVにおけるヤルセウスの技範囲ですなwww 特殊技について、対応するタイプのプレートを所持しておりかつそのタイプの技威力が100を下回る場合はさばきのつぶてを採用する以外ありえないwww 物理/特殊で威力が大きく離れている場合、持ち物と仮想敵にもよりますが振らない方の物理/特殊技の方がダメージが出る場合がありますなwww すてみタックルからげんき(*1) さばきのつぶてハイパーボイス - ぼうふう フレアドライブ オーバーヒート しねんのずつきサイコショック(*2) サイコキネシス アクアブレイク ハイドロポンプ シザークロス むしのさざめき サンダーダイブ かみなり ストーンエッジ パワージェム タネマシンガン エナジーボールくさむすび シャドークロー シャドーボール ゆきなだれ ふぶき ドラゴンクロー りゅうせいぐん かわらわりボディプレス(*3) きあいだま イカサマ(*4) あくのはどう ダストシュート ヘドロばくだん アイアンヘッドヘビーボンバー ラスターカノン じしん だいちのちから - マジカルシャイン 見ての通り多くのタイプでは特殊の方が高威力ですなwww 無、毒、地面、岩、鋼に関しては物理技の方が高威力なので、これらの技威力を重視するなら物理が選択肢に入りますなwww ■共通考察 SV上陸時点では恩返しと八つ当たり廃止で過去作限定含めた物理ノーマル技の最高打点が突進()というありさまでしたが、無事円盤で捨て身タックルを習得ですなwww 他はあんまりいい技はもらえていないですなwww リーフストームとインファイトわざマシン化でリーフストームとインファイトを習得……できていないんですなwwwwwwありえないwwwwww ぼうふうイドンプフレドラとかはもらえていますぞwww基準がよくわかりませんなwww 一部大技の新規習得が漏れている中、イカサマやむしのさざめき、じだんだを新規習得していますぞwww ずいぶんとスケールの小さい創造神ですなwww テラスタルしてもさばきのつぶてのタイプは持たせたプレートのものから変化しませんぞwww オーガポンのようにプレート持たせるとすべての技の火力1.2倍とかはないので持ち物がプレートだと不一致技の火力は実質持ち物なし()C120なので禁伝戦では低火力気味ですなwww そもそもC120自体眼鏡くさむすび≒他タイプからの草テラスくさむすびで無振りボイオーガを確1にできないくらいにはしょぼい値ですなwwwHBD120なので文句は言えませんがなwww リフストよこせですぞwwwパルデアでは未進化草ポケでも覚えますぞwww怠慢以外ありえないwww 無テラスしんそく()は無テラスボイリュー()のそれより痛いのですがボイリュー同様霊への物理打点が弱いですぞwwwシャドークローとゴーストダイブ()くらいですなwww ただしボイリューにないつるぎのまい()を覚えるのでその点は注意以外ありえないwww アルセウスが使えるようになるレギュはSV末期も末期でしょうがなwwww + 見込みのありそうなタイプの総評ですなwww 今作はノーマル、炎、竜、鋼、妖あたりが一考の余地ありなんじゃないですかなwww フォルム 詳細 耐性はゴミですが持ち物自由が他タイプとの差別化点ですなwww差別化のためにも最低でも珠以上の火力アイテムは欲しいですなwww受け出しを成立させやすくするためにBかDのどちらかに寄せたい所ですぞwwwタイプ的には霊に役割を持ちたい所ですなwww黒ボドレックスの持ち物なし控えめサイキネまでなら2耐えできますぞwww競合相手はヤビゴンですなwww 散々耐性の中身がないと言われているタイプですが、SV環境ではザシアンやマギアナ、オーガポンに有利を取れ、技を選べばホウオウやハバタクカミ、サーフゴーにも出せるのでそこまで悪くはないんじゃないですかなwww 毒仮 妖半減はありがたく格闘半減も悪くはないですが、基本他タイプで事足りますぞwwwおまけに一致技で妖を倒そうにもザシアンやマギアナには無効化され、ハバタクカミにも等倍止まりなのが微妙さに拍車をかけていますなwww 竜仮 高級原種ヤメルゴンですなwww割とヤケモン足り得そうな部類ですぞwwwヤジドラゴと比較すると竜技の威力は落ちますが、サブが豊富かつ高威力でこちらのほうが柔軟に動けますなwww耐久もこちらのほうが総合的に高いですぞwww 雑に竜やザシアン等を見られる優秀なタイプですなwwwサブの炎技等が痛いのでそこは注意ですなwww 竜の役割破壊技を嫌うならこちらですぞwwwしかしザシアンは見られなくなりますなwwwプレート固定ですがメインウェポンがさばきのつぶてなので妖としてはそれなりの火力を出せますなwww
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/83.html
アルセウス No.493 タイプ:[[ノーマル]](プレートを持たせた場合は変化) 特性:マルチタイプ(持っているプレートでタイプが変わる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW(どちらも終了) お父様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルセウス 120 120 120 120 120 120 配布仕様※ 101 101 101 101 101 101 (第四世代まで) 頭 55 85 55 50 55 60 ※努力値を最大まで振った場合の実質種族値 ↑ミュウの5能力にMAX振れるようなものか… ↑配布時の種族値だけみると雑魚そうだけど、そう考えると努力値に制限あっても普通に強いな。 ↑全普通に努力値振れるようになったようです。 ↑3 頭の種族値を平均化すると60な件 狙ってるのかゲーフリwww ↑アルセウスは二頭身だったということか。 最高種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 デオキシスA 50 180 20 180 20 150 600 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 580 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 ↑素早さ部分を更新しました ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※とくせいマルチタイプにより、持たせたプレートによって弱点も変化する 第六世代から新しくフェアリータイプが追加されるからフェアリータイプのアルセウスも使えるようになるのかな プレートの名前はようせいプレートが安定か、しかしプレート自体がシンオウ神話に関する物だからなぁ… ↑ところがどっこい、アルセウスのタイプがノーマルからフェアリーに変化!タイプ一致剣舞神速という個性を失ってしまったが、最強のドラゴンキラーになったぞ!やったぜアルセウス! ↑マジか。アルセウス自体はノーマルでフェアリーはプレート、のほうがよかったと思う トゲキッスもそうだがゲフリは一致神速を許さない変更だな ↑↑フェアリープレートの存在が確認されてる以上それはありえないだろ serebiiが堂々と嘘をつくとは思えない ↑serebii見てきたけど、どうやらデフォルトはノーマルのままみたいだ。↑↑↑はフェアリータイプ一覧にアルセウスが載っているのを見て勘違いしたのかもしれない 遂に最高種族値を抜かれてしまった創造神。 こうなれば自身もメガシンカするしか無いじゃないか! 尚メガシンカは合計種族値が+100される(一部例外あり)ので、アルセウスが仮にメガシンカするなれば 種族値合計が820になると想定される。 こいつにもX・Yのニ形態が存在するなら、以下のようになるのだろうか。 その1:145/145/145/120/120/145(物理型) その2:145/120/120/145/145/145(特殊型) ↑メガ進化しても体力は変化しないから 120/140/140/140/140/140 じゃないかなメガストーン持たせるとマルチタイプが持ち物を取られないこと以外ほぼ死に特性になるから新特性追加で ↑わかった。じゃあマルチ繋がりでマルチスケイルにしよう。 ↑↑ぜんちぜんのう(全タイプ1.2倍。ノーマルは割を食うが…)でいいんじゃない?プレートは内蔵したってことで ↑普通のポケモンだと笑っちゃうがこいつは設定的に問題無さ過ぎて困る。 ↑↑↑映画のアレを再現してオールタイプ(無格闘電毒地面超龍霊無効、ほか全て半減、使用する技すべてにタイプ一致補正がかかる、呪いは霊扱い)とかどうよ ↑↑↑それポケナガのアルセウスの特性だ。なお効果は毎ターンHP自動回復+全タイプに技が等倍で通る+中確率で敵の技回避という公式チート BW2最後のシングル大会GSDではマスター使用率がミュウツーに次いで2位。 大抵は剣舞神速型で、タイマンでも止められるポケモンはごく少数しか存在せず圧倒的な存在感を放つ。 ノーマル以外のタイプはゴーストが15%程いた程度でその他のタイプは殆ど使われなかった。 ↑アルセウスをどうやって止めるかってのが重要視されるほど全解禁シングルはアルセウスゲーだからなぁ…。 理想値どころか攻撃補正の個体がいなくて泣く泣く大昔に受け取った無補正性格&適当個体の映画アルセウスを無理矢理使うという人もいた位持ってない人のディスアドバンテージが酷いルールかも。ホズのみが持ち物選択肢に入るとか他のルールじゃありえないな…。 剣舞の起点になるから2発目以降に威力が下がる流星群は強くないとかいう竜技の物理特殊の地位が複数戦と比べてキッチリ逆転したってのも面白い。 ミュウツーより少ないのは正規のアルセウスを持っている人がそこまでおおくなかったり、アルセウスのサポートにミュウツーを使ったPTもそれなりだったからって感じかなぁ。 PGLにてクリスマスカップ開催!ペラップ以外は参加できるっぽい→http //www.pokemon-gl.com/ アルセウスはじまったかもしれない ↑神速でカイオーガを持ち物しだいで半分以上削れるので、ゼクロムより安定したカイオーガキラー!! 真の創造神の力が解き放たれるのか!! ↑クリスマスカップはゼクロムは伝説最弱扱いで実際のオーガキラーはパルキア、キュレム、ユキノオーが担当 アルセウスは強かった(使用率5位)けど、使用率で生み出したタマゴに負けた まぁ厳選難易度もあったんだろうけどクリスマスカップスレでも予想より弱かったとか上位禁伝と同等程度の扱いで 上位4匹がこいつに匹敵するチート集団だから最強格の一匹とはいえそんなもんじゃねってところ 火力はゼクロムの特攻とレシラムの攻撃程度しかないからな クリスマスカップのアルセウスは5割がノーマル、3割が霊で殆どがこの2種だった模様 ↑竜プレートで使ってたのは自分だけだったみたいだな! キュウーーーーーーーーーン ↑URYYYYYY!!URYYYY!URYY... に聞こえた俺はいったい ご存知シンオウの始まりの神話で語られている創造神。 コンセプトは「すべてを超越した神」。 その種族値から最初は強くないとか言われていたが考察、バトルするにつれAll120の恐ろしさが広まった…のか? ↑てかアルセウスを弱いと言ってる俺かっこいいな奴らが多かったな データ上???タイプのアルセウスが存在する。 ↑BWから???タイプは消えたらしい アシナガ「美輪セウスよー! 首をお返しするー! 静まりたまえー!」 ↑アシナガはダークライかよww元ネタは…みんな分かるよね? ↑↑昼と夜でフォルムチェンジしないのが残念だw ↑全部 触ったら一発でひんしになりそうw ふとすごく疑問が湧いたんだけどさ、こいつって本編クリア前に入手できるの? っていうかドリームワールドのポケモンをクリア前でも連れてこれるのかな? 全国図鑑になるのはクリアした後だからそれ以前にドリームワールドのポケモン(イッシュ以外のポケモン)を手に入れても図鑑に登録できないじゃない。そもそもレベル100のコイツがストーリー中に手に入るとかバランスブレイカーってレベルじゃないし。 俺の場合は発売日に買った後PGL停止してたから復旧したころにはもうクリアしてたけど、これから始める人とかはどうなるんだろうか。 ↑バッジ1個手に入れてハイリンクに入れるようになった時点で普通に入手出来る。 故に、サンヨウジムクリア直後にコイツを入手してしまうと、いわゆる「強くてニューゲーム」状態になってしまうのは間違いない(自分のIDで入手出来るので、言うことを聞かなくなるという事も無い)。 まぁ、単純に速攻でクリアしてポケモン集め&育成を行いたい人にはいいかも知れんが、純粋にストーリーを楽しみたい人にはあまりお勧め出来ない。 ↑↑シナリオで使ったらこうなるんかいな しかしこいつ改めて見てみるとホント意味のわからない能力の高さだよね。 以前知り合いが「オール120なんてたいしたことない」みたいなこと言っててその時は自分も知識も無かったからそんなもんか、って思ってたけど他のと比較してみればクレセリア並みの耐久を持ちつつジュカインと同速でカビゴン以上の攻撃力だもんね。ハハッww何だよコレww ↑禁止伝説戦ですらこいつの基本スペックは桁外れ。「バランス型なので目だった長所がない」のではなく、「全ての能力が高い」と考えるべき。 珠剣舞型の突破力・耐久力はいまさら語るまでもなくめちゃくちゃ高いし、プレート特殊型ですら 「アイテムと特性がない代わりに、威力100命中100のタイプ一致技を使える種族値ALL120のポケモンで、タイプを自在に選べる」という壊れ性能。 努力値振りが解禁された今、汎用戦力としてこいつに比肩するポケモンは完全にいなくなったと考えていい。 ↑ノーマルならアイテムも持たせられるしな。ノーマルでも一致神速が強烈すぎる。あと特性がないとあるが、マルチタイプは変更させることもコピーすることもできないし、道具も奪われることもない、実質ねんちゃくの上位互換的な特性となる。 ↑↑↑まあ創造神な訳だしここまでぶっとんだ能力じゃないと逆に違和感 この神々しい見た目と世界を創ったという飛びぬけた設定でかわいいオール100族達と同じ種族値とかだったら嫌だぞw ↑うさりんごはVジェネレートを修得したからまあまあ肩を並べられ…る? ↑↑↑↑プレートによる補正があるから実質威力120だな ↑↑↑↑↑バトレボなら見せ合いの段階である程度色がわかるからタイプ判別しづらいけど出来る。 しかし本家でバトルとなると見せ合いの段階でもアルセウスのアイコンしか表示されず、出されるまでタイプ分からん、万能故に何してくるかわからんという読みづらさ。 前印象は↑↑↑↑↑↑の知り合いの言っていたことだったけど、いざ対戦したら印象変わったっていうプレイヤー多いだろうな。その対戦相手が伝説厨じゃなければ なあ、アルセとミュウって結局どっちが最初なの? アルセ(宇宙の祖)>ミュウ(ポケモンの祖) だとしてもアルセがポケモンである時点で、ポケモンの全ての遺伝子を持つというミュウの方が最初って事になる。 それとも図鑑がテキトーなのか? ベトベターの説明文、HGで「海底のヘドロから突然発生した」SSで「泥川から発生した」ってあるし、 「神話でそう語り継がれているだけで、アルセとミュウは他と比べてちょっと特殊なだけの一生命体に過ぎない」 って事でいいのかな? ↑話の時系列を並べるとアルセウスが先。そうなるとディアパルもミュウより先になる。 ↑↑↑アルセウス、ディアルガ、パルキアは当初人間でもポケモンでも神でもない存在だった。 そこへミュウが現れ、自分の遺伝子を3匹に与えて3匹はポケモンになった…という説を提唱してみる… 無理があるか。 ↑All 所詮神話だし、ミュウ以外のポケモンの起源を出しちゃいけないなんて縛りは無かろう。 ↑All HGSSのイベントでアルセウスに関する神話の一部が事実ってことがわかる ↑All 今までの図鑑には「(全ての技が使えるので)先祖と考えられている」「全ポケモンの遺伝子を含む」としか書いておらず、全ポケモンの遺伝子が埋め込まれた可哀想な人と考えれば矛盾はしない ↑果たしてオーキドですら殆ど把握できない「全ポケモン」の遺伝子を組み込むことは可能なのだろうか。 ↑たかが151しか把握できない爺さんを比較に出されてもねえ… ポケモンカードではなんとアルセウスだけでデッキを作れるぞ!! しかも他のフォルムチェンジャーと違って同じ名前でも何枚も入れられるトンデモ仕様! まあそんなに入れたところで勝てるわけでもないんだけどね。 ↑LV.Xは使いやすそうだけどな。 ↑実際にアルセウスのみでデッキを作ってしまった俺がいる。 アルセ水2、炎3、草3、雷3、超3、闘1、悪1、鋼2、無1、Lv.X(メテオブラスト版、サイキックボルト版各1)、「はじまりの扉」4、「アルティメットゾーン」1、他エネルギーの構成。 使い勝手?悪いなんてもんじゃないぜ! とにかく欲しいエネルギーが欲しい時に無いことが多すぎた。 でも見栄えがいいので、今後手を加えることはないかも。 ↑無のやつの波紋のうねりを使えばなんとかなる…かな? 理論上唯一LV100の時すべての能力が300を超すことが可能なポケモン HP以外の能力の個体値がUのとき性格無補正で努力値100振りでLV100にすればちょうど300になる 100*5(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)=500でこれでも10余る HPは個体値逆Vでも350まで上がる これは凄いことなのか・・・? ↑全ステータス300突破の可能性を持っていると言うことは、それだけ種族値All120が凄まじいって事なんだと思う。 伊達に全ポケ最大の種族値総和ではないって事か…技の構成も弾力があるし。 特殊の最高威力100以下のタイプ岩、地、虫、毒、霊、悪、鋼、妖 さばきのつぶてはありがたいです。 ↑毒と鋼はあんまり使わない気がする。岩はかなり有用かもしれないが。 ↑↑フェアリー追加 フォルムチェンジ中のアルセウスにトリックやすりかえ等が無効なのは有名だが、 実はノーマルタイプの時でもこれらは効かなかったりする。バトレボとプラチナで検証済。 アルセウスから技を使っても同じなので、こいつが教え技で覚えるトリックは完全な無駄技に・・・ ちなみにアルセウスへのいえきやなやみのタネも無効で、トレースはポワルンのてんきや同様アルセウスの次に出てきたポケモンに発動します。 ↑さらにミイラも実験したがならなかった。特性で強さつけるとするとマルチタイプが一番強いって感じかな。 ↑持ち物変化+特性変化防止って地味に強いよね 少なくともノーマルタイプでこいつを使うとしても死に特性にはならなさそう ↑↑↑そもそもフォルムチェンジするのか!?…あ、プレートでタイプが変わるアレか。 いつになったら天界の笛配布するんだろう…、HGSS発売で完全にタイミング逃してないか?前売り券特典は勘弁してほしいなぁ ↑もう配布はないだろ、お蔵入りってことだ。 ↑ダイパの時点で本当にお蔵入りなら、プラチナに必要もないてんかいのふえのデータは入れないだろう。 まぁ、仮に配布されたとしてもシントいせきには行けないと思うがね。 ↑仮に配布するならいつ配布すんだよ。今年中に新作出るってのに。 ↑もしかするとGWに・・・ないかw 夏休みはおそらくセレビィだろうし ↑マクドナルドで「マックでDS」一周年とか適当な理由つけて配布しそう。 ↑BW発売と合わせて『BW発売記念!』とかで配布・・・はないか。 ↑×7 いっそお蔵入りのままの方が本当の意味で幻のポケモンになっていいんじゃないかね。昔と違って「幻のポケモン」って割と簡単に手に入るようになったからありがたみが薄れてきた感がある…もちろん入手したときは嬉しいけどさ。 もうこれだけ新作の情報来て未だに笛の情報がないということは本当にお蔵入りもしくは忘れた頃に配布という感じになりそうだな… ↑お蔵入りじゃない?FRLGの時だって何かあった気がするし。 ↑FRLGとエメのへんげのどうくつはカードe+で出現ポケモンが変化する使用だったらしい 他にも7の島やエメのルネシティの民家内にあるダンボールで塞がれた入り口とか DPtのポケモンやしきの入れない部屋とか ↑BWのミスターロックとは何だったのか ↑そのミスターロックの姿はBW2には無かった・・・ ポケダンでは空の探検隊に像のみ登場。ディアルガの言っていた自分よりも上の存在とは恐らくはこいつの事だろう。 実物は冒険団シリーズに登場。特性によりバージョン毎に決まったタイプ(炎・水・電気)を使える。 ドット絵での活躍が唯一なかっただけあってか、今回の能力面で非常に優遇。 初期・上昇ST共最高クラスだけに留まらず必要経験値も少なめ、技マシンも含めた豊富な技のレパートリー… 最後のLv1ダンジョンでは言わずもがな、他所でも罠に弱い(ディアルガ達と同じ賢さ)のを除けばPTの要としても十分活躍できるだろう。 まさにこいつが目玉ともいえるゲーム。尚、台詞は専用でなんと敬語です。 「ポケモンレンジャー光の軌跡」の過去ミッションでは最後のミッションにボスとして登場。 もちろんものすごく強い。そして戦闘BGMがかなりクラシック調で秀逸。 「戦闘BGM」 「過去アルセウス戦](ネタバレ注意) こいつって、こいつみたいに違う色のやつが図鑑に登録されたりしないんだな。見比べられなくて、残念。 ↑同じく特性で変化する奴らはちゃんと載るのにね。タイプ検索にも影響する以上、マイチェンでこそはちゃんと追加して欲しい。そういやこれって奴もなのだろうか? この人がアルセウスに見えるのはワタシだけでしょうか? DPtの没データに専用戦闘BGMが存在する。 HGSSでは配布イベントで使用されたが… ちなみにこんな感じ。 ポケレンのBGMもそうだが、創造神にはクラシックが似合うのだろうか? ポケナガでも物語の鍵を握るアルセウス。 特性は「全知全能」で「再生ボディ・直感・身軽」の効果を併せ持つ上、全ポケモンにさばきのつぶてで等倍をとれる本編以上のチート性能を持つ。 ちなみにランセ地方の全体図はどう見てもアルセウス ↑アルセ地方だったのか ↑↑アルセ地方www吹いた アルセウス剣舞とっておき型 ○○チャンプメダル回収型 アルパカセウス型 我が名はアルセウス(消防)型 アルセウス無双型(ダブル) 秘伝型 BW秘伝型 一致重力地震型 一致重力特殊地面型 なんちゃってフライゴン型 飛べない型 ステメデス型 映画(アルセウス超克の時空へ)型 おしおき型 超サディスト型 はじまりの間からの騒音型 ビーーーーーーム型 戦艦みたいな型 もしも初代型 低火力型 2009年の映画の妄想 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 剣舞とっておき型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP攻撃素早さに適当に 持ち物:シルクのスカーフ/命の珠/ノーマルジュエル/メトロノーム/カムラのみ/オボンのみ/ラムのみなど 確定技:とっておき/つるぎのまい アルセウス最高火力が出せる型。 A172ランク+2シルクのスカーフとっておきでH252アルセウスまで確定1 岩鋼相手でもHディアルガ確2など押せる場合もある。 弱点は当然ゴーストタイプなのでひかえでなんとか対処しよう ○○チャンプメダル回収型 性格:特攻↓以外(C31でもラプラス、エルレイドを確一にできなくなる。) 努力値:特攻252 残りHB(ぶっちゃけマックスアップ、ブロムヘキシン10個だけでも問題なし。) 個体値:持ち物変更が面倒ならC20以上。(エルレイド確殺)そうでなければすべて0でもOK。 持ち物:各種プレート、おまもりこばん 技:さばきのつぶて(ポイントマックス推奨)/シャドーボール/れいとうビーム/くさむすび BW2のメダルラリー「○○チャンプ」を効率よく安全に回収するための型。 各タイプに変身して殿堂入りすればそのタイプのメダルが手に入るため、わざわざ全タイプのポケモンを育成する必要は無く、こいつ一匹で事足りる。 手順 シキミ 持ち物:なんでも すべでシャドボでOK。 ギーマ 持ち物:たまむしプレート すべてさばきのつぶてでOK。 カトレア 持ち物:たまむしプレート、もののけプレート(C19以下の場合) すべてさばきのつぶてでOK。 ※エルレイドはD上昇性格。C0たまむしつぶてで中乱数。(67.5%) レンブ 持ち物:ふしぎのプレート ナゲキ、ローブシン、ルカリオ、コジョンド・・・さばきのつぶて チャーレム・・・シャドーボール ダゲキ・・・くさむすび×2~3(C0の場合、最高乱数でも薬を使われない?D下降補正の可能性あり。) アイリス 持ち物:各種プレート サザンドラ、アーケオス、クリムガン、・・・れいとうビーム オノノクス・・・れいとうビーム×2(襷竜舞→薬) ボスゴドラ、ラプラス・・・くさむすび 耐久面は、個体値0かつ上記の振り方でも、レパルダス、コジョンドのねこだまし+レパルダスのふいうち+ダゲキのエッジ+オノノクスの急所げきりんを耐える。 ただドラゴン時のみ、オノノクスのげきりん急所で落ちるため、保険にドラゴンをもう1匹連れていくと良い。できればレシラムで行くほうが良い。 アルパカセウス型 性格:おっとり/おだやか/おくびょう/てれや/おとなしい 個性はこうきしんがつよいあたり。 人懐っこく、少々頑固らしいのでそれっぽい個性もいいかも 技:しおみず(唾を吐く)/どくどく(これも唾を吐く)/ヘドロばくだん(さらに激しく唾を吐く)/しっぺがえし(まぁこれも相手にやられたときに唾をry)/さばきのつぶて(そして裁きを下すツry) 某アルパカセウスなるものの画像を見て無理やり考えてみた あちらから攻撃をしかけてくることはまずないアルパカだが、 唯一の攻撃として争いのときに唾を吐いてくる それだけ 唾を吐くから連想する技が思いつかないから無理やり入れてみたが、ちょっと厳しいかな… あまえるとかにらみつけるとかあればな ↑唾吐くのはどっちかっていうとラマだろw 我が名はアルセウス(消防)型 持ち物:何か凄そうなアイテム 性格:適当 努力値:適当 必須技:さばきのつぶて 選択技:りゅうせいぐん、ちきゅうなげ、じこさいせい、ほろびのうた、はかいこうせん それでも、破壊光線は同タイプで威力225で結構いけるかも…? ↑裁きの飛礫2回の方が良い ↑破壊光線は2タ-ンに一回だからな ↑↑そういう考えは消防なんじゃないか? ↑破壊光線→敵ポケ撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ行動不可能→敵の攻撃→アルセ撃沈 だから 裁きのつぶて→敵攻撃→裁きのつぶて→敵撃破→敵弱点ポケ出す→アルセ交代 の方がいい気が… ↑敵弱点ポケ出す→破壊光線→敵弱点ポケ撃破→敵弱点突けないポケ出す→アルセ行動不可能→アルセ攻撃に耐える→破壊光線→勝利 という例もある 持ち物は竜のプレートが多いような希ガス アルセウス無双型(ダブル) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:もののけプレート 技:つるぎのまい しんそく じしん いわなだれ 下僕3匹が立て続けに大爆発する中、平然と剣の舞をするアルセウス様。 下僕の技は基本的に大爆発(自爆)と寝言だけで 持ち物は拘りスカーフ、拘りハチマキ、命の玉、シルクのスカーフ、ラムのみなど ゴーストタイプか特性しめりけで鮮やかに止まるので、力押しか下僕の技で対応する。 ↑シャドクロは候補にないの?タイプ一致でゴースト狩れるしいいと思うんだが 秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:おまもりこばん 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき きりばらい いわくだき たきのぼり ロッククライム なんと全種類の秘伝技を覚える。これで冒険が楽になるぜ! 神様に乗って天を翔るぜ!格好良いぞ~!凄いぞ~!まるでペガサスだ! ↑創造神様を馬車馬のようにこき使ってやろうと言うコンセプト。バチが当たるとかの突っ込みはノースルーだね♪ ↑↑ん、コイツもともとペガサスじゃね? ↑コイツは「創造神」、他の何にも該当しない正真正銘の神。つかアレは羽じゃなくて触角だ ↑麒麟(ビールのラベルになってるアレ)に見えるのは僕だけ? HGSSのうずしお、旧秘伝技のフラッシュやダイビングも覚えられる。あなをほるとかは不可。 BW秘伝型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:こぶしプレート 確定技:そらをとぶ 候補技:いあいぎり なみのり かいりき たきのぼり フラッシュ BWにおいての秘伝要員型。 こぶしプレートを装備することによりヤグルマの森の欠片回収もできるのがポイント。 ダイビングが覚えられないのが玉に傷。 ↑なんで覚えられなくなったのか意味不明だが、第四世代の教え技で習得できるのでシフターで解決 一致重力地震型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252素早さ252HP6 持ち物:だいちのプレート 技:じゅうりょく じしん タイプ一致で重力地震が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:飛行ついてるから安心してるクロバットやエアームドに地震をぶっ放すぜ!! 現実:重力した後に催眠や歌うを食らってあぼーん ↑未だ、うたうを使われる現実にぶつかったことがないのだが。 ↑↑BW2教え技解禁で空飛ぶゴーレムも重力からの一致地震が可能に! 一致重力特殊地面型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252素早さ252HP6 持ち物 だいちのプレート 技:じゅうりょく さばきのつぶて タイプ一致で重力高威力特殊地面が1匹で使えるのはこのアルセウスとこいつだけだ! 妄想:ハハハ、マタドガスやサンダーに1発地面をかましてやるぜ! 現実:↑の型に同じ なんちゃってフライゴン型 性格:なんでも 努力値:好きにしなさい 持ち物:りゅうのプレートとか 確定技:りゅうせいぐん しんそく 候補技:だいちのちから だいもんじ他フライゴンも使える技 むしもどきの立場を脅かせ! ちなみにアルセウスの不一致りゅうせいぐん<フライゴンの一致りゅうせいぐん ↑プレート持たせたら普通にタイプ一致でえびふりゃより上じゃね? 飛べない型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:パワフルハーブ 技:じゅうりょく/そらをとぶ/リサイクル 理想…命中率100%以上のそらをとぶで奇襲! リサイクルすれば何度でも1ターンでそらをとぶが撃てるぞ! 現実…飛べね~ ↑リサイクルしてる暇があったら空飛ぶを試みろ 練習すれば何でもできるぞ! という突っ込み入れてしまったではないかwwwwww ↑↑理想(妄想)・現実系のネタでは一番面白いと思う。理屈もこじつけも何もないから。 ステメデス型 性格:補正なしのもの 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早さ85 持ち物:もののけプレートorこわもてプレート 確定技:はかいこうせん 後は何か強そうな技 私はネオアルセウス すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し 私も消えよう永遠に!! 某スレで有名になった幻のガセポケ 不思議な守りで悪/ゴーストはどう足掻いても再現不可なので、タイプだけでも。 映画(アルセウス超克の時空へ)型 性格:ゆうかん(隕石に立ち向かう)orおだやか(怒ってない時の慈悲深い性格) 個性:ちょっとおこりっぽい、うたれづよい、かんがえごとがおおい等 持ち物:各種プレート(しずく、いかづち、みどり、だいち、りゅうのプレートはNG)、いのちのたま(宝珠の代わり) 確定技:さばきのつぶて、りゅうのはどう、はかいこうせん 選択技:トリック(宝玉を渡す/返して貰う)、ハイパーボイス(絶えろォーッ!)、ふぶき、ねむる 映画では「自在にタイプを変えることであらゆる技を無効化する」とされているが、 実際はノーマル、でんき、かくとう、じめん、エスパー、ゴーストの技と やけど、こおり、どく状態しか無効化できない。 ↑そのへんはアルセウスがめっちゃ硬いからほぼ無効的な解釈をしてる また、ディアルガのはかいこうせんはゴーストタイプになって無効化していたが アルセウス自身はギラティナにはかいこうせんを喰らわせているという矛盾。 かえんほうしゃだと言われればそう見えなくもない演出だが、 アニメや映画でよく使われるはかいこうせんは黄色と橙の光線、火炎放射は赤と橙。 アルセウスが放っていたのは黄色と橙の光線だったハズ…。 ↑それがりゅうのはどう。テレビシリーズのと全然違う…。 ↑りゅうのはどうって言い切るってことは何か絶対的なソースがあるの そういえばピンク色のバリアーも使ってたような リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、まもる あたりか? ちなみに、りゅうのはどうはディアパルに撃った紫のエネルギー波みたいなヤツ。 何かの記事にも「衝撃波」と書かれていたので、ほぼりゅうのはどうで間違いないと思われる。 ↑たつまき。最初は時の咆哮かと思ってしまった。 ディアパルの攻撃を無効にした後にふぶきで反撃してたように見えたので追加した ↑俺はりゅうせいぐんだと思ってた。 タイプ相性はさほど気にしないと思われるポケモン映画で何の脈絡もなく氷技を出すとは思えないが。 ↑裁きのつぶての別バージョンと予想。普通の裁きのつぶてよりゲーム本編の演出に近いし。 おしおき型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:素早さorHP252 攻撃252 持ち物:こわもてプレート 技:いばる おしおき 威張る→おしおきで相手に大ダメージだ!おまけにプレート補正もあるぜ! 素早さ120だから誰の劣化でもない! …レベル100固定なんて知りません。 超サディスト型 持ち物:くろいメガネ辺り 性格:いじっぱり 努力値:攻撃全振り 必須技:おしおき 選択技:どくどく つるぎのまい しっぺがえし どくづき きあいだま 上記のおしおき型から作成。 読んで字のごとくドSなアルセウス。何でまたこんなを作ったかと言うと お し お き は レ ベ ル ア ッ プ 技 で な く 初 期 技 で す ゲーフリさんどう考えてもネタです。本当にありがとうございました。 今では私はお爺さん いじめる相手は勿論映画で暴れまくっている悪い息子たち 何故なら彼ら悪い子だからです。 はじまりの間からの騒音型 性格 せっかち/ひかえめ 努力値 特攻素早さ252 防御6 持ち物 ノーマルのままでいい。 技 ハイパーボイス/ほろびのうた/ねむる&ねごとorほえる はじまりの間から聞こえてくる騒音。 ビーーーーーーム型 性格:ビーム出したがり 努力値:特攻255 あと知らん 持ち物:フォーカスレンズ 技:れいとうビーム/ソーラービーム/チャージビーム/シグナルビーム 四つのビームを打ち分けるぜ!!レンズで気分だけでもビームを強化しようぜ!!!! ↑破壊光線もビームに入らないか?バトレボのグラフィック的に。 ↑破壊光線も「デストロイビーム」とかだったらカッコいいのになw(字数がアレなわけだが…) ↑「デスビーム」…ダメかw ↑しねしねこうせん乙 ↑×3 破壊光線は英名で「ハイパービーム」らしい。 戦艦みたいな型 性格:冷静 努力値:防御と特殊で255がいいww 持ち物:フォーカスレンズ 候補技 ビーム:破壊光腺 れいとうビーム ソーラービーム ラスターカノン チャージビーム map?:ハイパーボイス みずのはどう バリア:ひかりのかべ リフレクター まもる その他 りゅうせいぐん(ミサイル大量発射) タネマシンガン(弾幕) とりあえず、ビーム型を見て作ったww 「だいばくはつ」もありでは? なんかどこかのアニメか何かであったような気が もしも初代型 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 持ち物:そんな物(ry 技:はかいこうせん、サイコキネシス、ふぶき、10まんボルト HP 攻撃 防御 特殊 素早 120 120 120 120 120 基本は破壊光線で攻める、ゲンガーにはサイキネ、岩地面には吹雪、化石には10万、ケンタロスより強いかも。 ↑しかし、こいつらには遠く及ばないだろうさ。 剣の舞はいかんの? ↑↑完全にケンタロスの上位互換じゃないかw 低火力型 性格:好きなように 努力値:好きなように 持ち物:好きなように 技:いわくだき/うずしお/やきつくす/どろかけ/いあいぎり 威力50以下の技で殴りまくってみよう!火力のなさにみんなびっくりするぞ! 2009年の映画の妄想 アルセウス/2009年の映画の妄想ログに移動 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 1 コスモパワー - - エスパー 変化 20 1 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 1 おしおき - 100 あく 物理 5 10 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 30 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 40 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 50 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 60 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 70 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 90 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 100 さばきのつぶて 100 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 DPtのみ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 配布(映画「アルセウス 超克の時空へ」) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アルセウス
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/35.html
アルセウス 英語名 Arceus 全国図鑑 493 タイプ・ノーマル 分類「そうぞうポケモン」 高さ 3.2m 重さ 320.0kg 特性「マルチタイプ」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30720 歩」 獲得努力値「HP+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド 「1000ぼんの うでで うちゅうを つくった ポケモンとして しんわに えがかれている。」 ポケットモンスター パール 「うちゅうが まだ ない ころに さいしょに うまれた ポケモンとして しんわの なかで かたられている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「なにも ない ばしょに あった タマゴのなかから すがたを あらわし せかいを うみだしたと されている。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「タマゴから すがたを あらわして せかいの すべてを うみだしたと シンオウしんわに かたられている。」 種族値 HP 120 こうげき 120 ぼうぎょ 120 とくこう 120 とくぼう 120 すばやさ 120 種族値合計 720 ダメージ倍率 ノーマルタイプ時 かくとう 200% ゴースト 0% 覚えられる技 アルセウスの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン 4世代 おや えいがかん ID 07189 親の文字の色「青」 レベル 100 わざ「さばきのつぶて.ときのほうこう.あくうせつだん.シャドーダイブ」 どうぐ「レンブのみ」 配布された場所 全国の映画館の上映場所。 2009年7月18日(土)-9月30日(水)の上映期間中(上映期間が9月30日以降までであったとしてもアルセウス受信は9月30日まで) 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ上映中に送られる。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけており、GTSで交換できない。 第四世代においては2010年に配信された一度のみで、正規のアルセウスはこの「アルセウス(えいがかん)」しか存在しない。 この映画館アルセウスをハートゴールド・ソウルシルバーのアルフのいせきに連れて行くと、特殊なイベントが発生する。 アルフ遺跡での特殊イベントで行けるシントいせきは、ジョウト地方の北に位置する遺跡。 奥には「みつぶたい」があり、伝説のポケモンの誕生を主人公は目撃することとなる。 山男とシロナの発言によると昔、シンオウからジョウトへ移り住み、ジョウトの人々と交流したシンオウの人々が故郷を思って建てたとされる遺跡で、アルフのいせきとやりのはしらの両方の伝説を受け継いでいると言う。 その言葉通り柱がやりのはしらのものと酷似していたり、遺跡自体の名称がシンオウとジョウトの融合を思わせるものになっている。 みつぶたいはアルセウスを奉る為に作られた神聖なステージであり、アルセウスの偉大な力が音楽と踊りで表現されていたという。 この「みつぶたい」にはアルセウスとディアルガ・パルキア・ギラティナを示す文様があり、アルセウス一匹のみを連れてみつぶたいに立つ事でその力の一部である「無からの新たな生命の創造」を披露する。 通常は行く事ができないが、2009年7月18日から劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へで配布されたアルセウスを先頭にしてアルフのいせきの小屋に連れて行くことでこの場所にワープする。地形としては「みつぶたい」があるシント遺跡と一つ小屋があるのみで辺りは雪で覆い尽くされており、かなり狭いエリアである。 ここではアルセウスがみつぶたいで『ディアルガ・パルキア・ギラティナ』の内の選んだ一匹を誕生させるイベントが起こり、それぞれのLv.1のものを一体だけゲットすることができる。またそれぞれの専用アイテムである『こんごうだま・しらたま・はっきんだま』を持っている。 イベント終了後はアルフのいせきへ強制的にワープし、二度と入れなくなる。 専用イベントにはBGMに合わせ、実写の風景がフラッシュカットの要領で連続的に投影されるムービーが使用されている。 この際のBGMはダイヤモンド・パール・プラチナでのアルセウスの戦闘曲として使われるはずだったもの(ただし若干作り直されている)である。 ポケギアのマップに表示されるのは滞在している時だけで、離脱した後はマップから消えてしまう。 小屋にはケーシィを連れた老人がおり、イベントの途中でも話し掛ければ任意でワカバタウンに戻れる。 シント遺跡のイベントで手に入る『はっきんだま』は通信交換で持ってくることが出来ないため、このイベント以外にはオリジンフォルムのギラティナは入手出来ない。 5世代 ポケモンブラック・ホワイト』の発売日2010年9月18日(土)-11月1日(月)までに行われた人気投票で一位に輝いたアルセウスが配信された。 2011年1月31日午後5時までの期間、ポケモングローバルリンクのキャンペーンページに入力すれば「ポケモンドリームワールド」で「アルセウス」を仲間にし、ゲームシンクIDコードを登録してある『ポケモンブラック・ホワイト』へ連れていくことができる。 仲間になった「アルセウス」は『ポケモンブラック・ホワイト』にゲームシンクで連れてきた後に、ハイリンクの森のどこかに出現する。 親はトレーナーは自分。 アルセウスの設定 特性マルチタイプにより、持たせたプレートによってタイプと体の色が変化する。 専用技「さばきのつぶて」 シンオウ神話において全てを創造した神とされ、シンオウ地方の神話では、タマゴから生まれたとされている。 自分の分身を2つ作り、それが後に、ディアルガとパルキアになり、さらにタマゴを作りそこからユクシー・エムリット・アグノムを生み出したとされている。 ギラティナもパルキアと同じ時期に誕生したが歴史から抹消されている。 この件に関してミュウがポケモンの先祖とされる仮説と矛盾する、という声もあるが今のところゲーム、アニメ共に説明はないため、真相は不明。 ネット上の見解としてはアルセウスはポケモンや人間といった生命や宇宙そのものを作り出した創造神であり、ミュウがポケモン世界の地球に最初に産まれた始祖のポケモンであるとの見方が強い。 アニメ.劇場版におけるアルセウス 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へに初登場。 声優はゲスト出演の「美輪 明宏」 マンガではポケットモンスターSPECIAL第9章に登場。 マルチタイプ プレートでタイプを変更できるだけでなく、隠し効果として「ミイラ」「なやみのタネ」「なかまづくり」などの特性に干渉する技や「どろぼう」「トリック」など道具の所有に関わる技を一切受け付けない。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 全ての種族値が120と、物理・特殊共に高い、攻撃・耐久と素早さ全てを両立しており種族値の合計が全ポケモン中最も高い。 覚えられる技も豊富なのでアタッカー・耐久両方をこなせる。 専用特性マルチタイプを用いれば自身と「さばきのつぶて」のタイプをパーティや役割などに応じて変えることも可能(戦闘中に別のタイプへの変更はできない) ただし貴重な道具スペースを使う上、ノーマルタイプのままでも主力技をタイプ一致で使えるので必ずしも活用する必要はない。 伝説のポケモン全般から見ると高い能力を誇るもののやや決定力に欠ける。 攻撃はつるぎのまい、特攻はめいそうで補強することが可能。 耐久も前述のめいそうやコスモパワーで伸ばせ、ちきゅうなげ、リフレッシュ、リフレクター、ひかりのかべ、おにび、どくどく、じこさいせいといった耐久型に有利な技も使える。 フォルムの仕様により、持ち物を技で盗られることがないのも特徴。 攻撃技は、物理技にはしんそく、じしん、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、げきりん、たきのぼりなどが、特殊技ならさばきのつぶて、だいもんじ、なみのり、かみなり、10まんボルト、れいとうビーム、だいちのちから、きあいだま、あくのはどう、シャドーボール、りゅうのはどう、りゅうせいぐん、といったサブウェポンを多く覚えられる。 映画館アルセウスなら、あくうせつだんも候補に挙がる。 レベル100で配布されている為、4世代ではドーピングアイテムでしか上がらないが、努力値を得振ってからドーピングアイテムを使うと能力値が上がる。 (例・能力を252ずつ振ってからタウリンなどを使うと得た努力値分の能力が上る) ちなみに『第五世代ではLv.100でも努力値が反映されるようになった。』
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/120.html
ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 光雄神 << 闇雄神 << アナタの味方 >> 魔法少女隊 >> 応援ペット №076110001 アナタの味方 マヒロ R №076200781 アナタの味方 プリム R №076400693 アナタの味方 アンリ R №076110001 アナタの味方 マヒロ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 600 400 最大 840 560 ☆1 848 566 ☆2 857 571 ☆3 874 582 ☆4 890 594 ☆5 907 605 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ 一途な想いリーダーの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 魅惑のレッドハート炎の力を纏ったハート型の必殺技。ついつい当たってしまう。 解説 アナタを応援する気持ちを実体化したマヒロお手製のカード。一応変身は出来る。 備考 【カード戦隊ヒーローズ】無料先行体験テスト開始!(公式サイト)アップデート/2012-08-09先行登録特典(配布日2012/8/13)聖夜祝福隊 マヒロ私服ver SR1周年 マヒロ感謝ver SR №076200781 アナタの味方 プリム R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 400 600 最大 560 840 ☆1 566 848 ☆2 571 857 ☆3 582 874 ☆4 594 890 ☆5 605 907 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ 冒険者への祈りリーダーの防御力が少しアップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 魅惑のブルーハート水の力を纏ったハート型の必殺技。ついつい当たってしまう。 解説 ヒーローズを遊んでくれたチョコットランドプレイヤーの皆さんを応援しちゃいます♪ 備考 【告知】【カード戦隊ヒーローズ】8月9日より無料先行体験テスト開始!(公式サイト)アップデート/2012-09-27チョコットランド登録済みのIDに対して配布(配布日2012/9/27) №076400693 アナタの味方 アンリ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 450 550 最大 630 770 ☆1 636 778 ☆2 643 785 ☆3 655 801 ☆4 668 816 ☆5 680 832 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ 黄色い声援リーダーの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 必殺技名 魅惑のレッドハート炎の力を纏ったハート型の必殺技。ついつい当たってしまう。 解説 ヒーロー協会員。犬の先輩とお嬢な後輩を持つ。「マ、マヒロばっかり見てないであたしのことも見てよね!」 備考 オープニングキャンペーンカード購入特典(配布日2012/10/18)強力新カード続々登場!の購入特典(公式サイト)アップデート/2013-08-15聖夜祝福隊 アンリ私服ver SR1周年 アンリ感謝ver SR コメント
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宇宙英雄ペルセウスS メーカー フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 使用プレイヤー