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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 NEED FOR SPEED PRO STREET タイトル NEED FOR SPEED PRO STREET ニード・フォー・スピード プロストリート 機種 Wii 型番 RVL-P-RNPJ ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2008-1-31 価格 6090円(税込) タイトル NEED FOR SPEED PRO STREET EA BEST HITS 機種 Wii 型番 RVL-P-RNPJ-1 ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009-3-12 価格 2980円(税込) ニード・フォー・スピード 関連 GC NEED FOR SPEED UNDERGROUND NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2 NEED FOR SPEED MOST WANTED Wii NEED FOR SPEED CARBON NEED FOR SPEED PRO STREET NEED FOR SPEED UNDERCOVER NEED FOR SPEED NITRO NEED FOR SPEED HOT PURSUIT NEED FOR SPEED THE RUN WiiU NEED FOR SPEED MOST WANTED U 駿河屋で購入 Wii
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〈爆走魔法少女(ばくそうまほうしょうじょ) トップスピード〉 怪異 コスト2/太陽/正義/ATK1000/DEF1000 共同戦線,正義 参戦→ 味方墓地の怪異1枚までを対象とし、 それをデッキの一番上に置く。 あなたはキャンディー×2を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト2の太陽の怪異。 共同戦線,正義と参戦時墓地の怪異をデッキトップに置き、キャンディー2つを得る能力を持つ。 参戦時に、墓地の怪異を間接的にサルベージできるが、サルベージを目的とするならば〈柚〉や〈ハード・パンケーキ〉など扱いやすい怪異を用いたほうが早い。 このカードの利点はコスト2ながら、キャンディーを2つ得ることができる点であろう。 墓地に怪異がいない状態でもキャンディーは問題なく得ることができるため、キャンディーを中心としたデッキでは十分活躍が期待できる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 無茶してんじゃねーよ、死にてーのか! 収録 魔法少女育成計画 MI-003 C
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スピーダー いまや日本だけではなく、世界で代表される1Aプレイヤーの一人、みっきーこと鈴木裕之のシグネチャーモデル。全体的にレギュラーサイズのヨーヨーより若干小ぶりで扱いやすさとスピードプレイを重視した作りとなっている。 スピードメーカーとの違いは、こっちは金リム。 レスポンスはスターバーストとYoリングのハーフで、好みの分かれるところ。 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 64g 直径 56mm 横幅 37mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム スターバースト+YOリング 値段(*目安です) 6500円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング △ ○ ◎ × ◎ × ※表の見方 調整例 デフォルトはノーマルベア。お約束的にセンタートラックベアリングやコンケイブベアリングに。 スターバースト?に干渉させるため、ギャップが狭めでスリープロスにつながる。シムでギャップを調整するとフィーリングがだいぶ変わる。 片面Oリング?が気に食わないなら、2つ用意して片方の軸を抜くことで両面Oリング?にすることができる。 同様に両面スターバースト?も可能。ただ、スターバースト?が浅いためそのままでは戻りづらい。どちらかというとフリクションステッカーなんかを張るための改造。 セッティングどうしてる?自分は、シム入れているだけなんだけど・・・中々安定しないorz -- 名無しさん (2006-08-31 19 11 02) シムってなんですか。 -- 小学生 (2006-09-23 18 48 59) シムって何? -- 中学生 (2006-09-23 20 51 56) シム・・・金属のものや紙のものがありますがギャップを広げて固定するものです。フリーハンドなどのゴムだとつぶれて毎回同じセッティングができないのでシムを入れてギャップを固定します。 -- タリ (2006-10-18 13 06 49) 最近買ったんだけど、凹型のベアリングって性能どう? -- 幽霊部員 (2006-10-21 01 49 21) なかなかいいですよ^^最初からきれいに抜油されているのでスリープは長く、ストリングが中心にいくので安定しやすいです。 -- タリ (2006-11-07 16 25 08) 遅ればせながら、買いました!、卑怯なほど性能いいね。凹ベアリングすごすぎwなんか、カミカゼでつまづいてたんだけど、アッサリ出来るようになるし、凹ベアリング恐るべしって感じだ。 -- 幽霊部員 (2007-01-17 05 13 26) t17gfsb27nwduekt eeulyxaax8p oc8nql3hdf78 -- lp0uasrz8i (2007-07-07 05 57 54) jglxzqk1q0j hgwmv1at ymql30q4keb9 -- mzgdwl28bx (2007-07-07 06 09 34) 名前 コメント
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Speeder2 メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 ポリカーボネート・真鍮 重さ 66.2g 直径 54.9mm 厚さ 39.8mm ギャップ幅 32.4mm(固定) JNで買ってきました。若干ズシっとくる、投げ出しからキャッチまで引っかかりが無いスムーズな感触。その名の通りスピード出しやすいし、かなり良い感じ。 初期スピーダー知らないからこのくらいしか書けませんサーセン。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 02 17) ↑↑ミラーキャップです。片面にSpeeder2、もう片面にアディクトのロゴが。スピンギアブースのスピーダー2にもアディクトロゴ入ってたのでそこは全部共通かも。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 03 56) キャップはずしてたらリムが外れかけた -- 名無しさん (2011-05-16 16 40 38) 初代キャップは入らない。両面シリコンパッド。重量感がある。最近の機種より有効幅がかなり狭め。かなり回転力があり、キャップを外すと最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2011-05-16 18 19 10) 金リムは構造上メタルの削りだしみたいな精度を出せないからそうかも。ちなみにリムは若干フラットになってる。 -- 名無しさん (2011-05-16 19 05 01) 有効幅はリムの5分の1ぐらいまででリムの幅の半分ぐらいはフラットだね。でもそのおかげか手にしっくり来る。後ギャップ狭目で戻りがいいけど滑りがちょっと悪いかな。試しにキャップ外してみたけど中がタクティックみたいに階段状になってんのな。見た目を良くするためなのか重量バランスの改善なのかはわからんが良く考えられてるわ。 -- 名無しさん (2011-05-16 19 17 46) ついにリムが外れた。リムはボディにそのままはめてるだけみたいです -- 名無しさん (2011-05-17 21 33 09) YYFのBOSSと感触が似てる…と思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 58) グラインドがめっちゃやりやすいです -- 名無しさん (2011-05-18 00 03 56) クリアグリーンのボディ、真鍮リム、ミラーキャップの3つのコントラストが美しすぐる♪♪蛍光灯の光にあたってキラキラしておるよ。 -- 名無しさん (2011-05-18 01 25 41) スピーダーっぽい感触はどことなく残っている。スピーダーに今の流行を加えるとこんな感じになる、というのをそのまま実現させたような機種。スピーダーよりもフェノミズム寄りのずっしり感。買いかどうかは自分で判断を。 -- 名無しさん (2011-05-18 09 42 18) 24kの方が“しっくり”くる感じ -- 名無しさん (2011-05-18 19 43 52) 旧型持ってないから比較はできないけど、感想。(ADCベア搭載状態)スリープロスが意外と少ない印象。フェノムほどではないが、スピードは出るが、安定性を図った印象。スリープは驚くほど続く。(さすが金リム)あとは強度面(クラックなど)だがまだ買ったばかりで何もいえない。ただ一つ言えること。俺の中では今まで最高のヨーヨーだ。 -- 名無しさん (2011-05-18 20 58 02) ミッドシップじゃない金リムでローエッジが欲しいなら買いじゃないかな。とりあえず悪い評判はないようだし。 -- 名無しさん (2011-05-18 21 01 16) 幅の話だと、鈴木裕之モデルにしてはむしろ広いくらいじゃないか。かなりバランス型の機種 -- 名無しさん (2011-05-18 23 15 45) 名前はスピーダーだけどみっきーが大会なんかで使う用に仕上げられた感じじゃないな -- 名無しさん (2011-05-18 23 30 18) 初心者指南にコレが載ったけど、初心者のステップアップには勧められる? -- 名無しさん (2011-05-18 23 40 24) 初心者だけでなく万人に薦めたい。超スリープでトリック練るのにもいい。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 05 08) カラバリは期待できそうだし、コスパは最優秀だと思う。性能も良いから安メタルやBグレまがいの高級メタルよりは購入満足度が高いと思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 07 17 07) ホリゾンタルはPHENOM/ismより安定する。見た感じギネス更新時に使用したPHENOMをそのまま採用したと思う…ミッドシップなみのブレの無さには驚いた。 -- イブ (2011-05-19 18 24 33) やっぱりホリゾンタルはミッドシップにはかなわないわ -- イブ (2011-05-20 16 44 16) 安定 フェノム>スピーダー2>フェノミズム 動かし易さ フェノミズム>スピーダー2>フェノム スピード フェノミズム>フェノム>スピーダー2でおk? -- 名無しさん (2011-05-20 20 00 19) ↑OK -- 名無しさん (2011-05-21 16 13 24) 黄色も良いんだけど他の色はいつ出るのかな?ジャムは100個売れるごとに新色出すって聞いたんだけど。 -- 名無しさん (2011-05-21 21 27 32) うーん、ベアリング面も考えると、スピーダー2よりは、もう2000円近く出してミズムがいいと思う。俺はね。↑↑↑↑の人のレビューと自分が振った感想だけどね、いや、スピーダー2は確かに良いが、ミズムの完成度が素晴らしすぎるだけ。 -- 名無しさん (2011-05-21 22 50 06) 回転音が素晴らしい 初金リムはこれが一番だと思う。 -- イブ (2011-05-21 23 50 44) レセスがしっかりしてるからノーマルベアでもコンケイブ並にコンボが続くのは驚いた。案外ノーマルベアが正解かもしれん。 -- 名無しさん (2011-05-22 02 39 35) ジャムのスピードベアリング初期搭載(俺のは脱脂済だった)だけど、意外と嫌いじゃない。スベリも悪くない。 -- 名無しさん (2011-05-22 08 18 09) ↑↑↑↑の方と同じく、ミズムの完成度が素晴らしすぎて、スピーダー2はそこまでの衝撃を感じなかった。 -- シン (2011-05-22 09 44 09) そりゃ”スピーダー”だからなw金リムとMSじゃ目指すものが違うだろ -- 名無しさん (2011-05-22 10 43 06) 結局、Difコンケイブ入れたら大してミズムと変わらない価格になるからデザインや性能だけで比較した方がいい -- 名無しさん (2011-05-22 16 35 25) phenom izmはとにかくスピード話出す人向けと言った感じに対して、こちらは万人受けされる機種だと思う。正直phenomが合わない自分にはこっちの方がいい -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 39) ↑追記 キャップがクソ硬い。いろいろ試したが吸盤では外れず、仕方なくボディとキャップの間にカッターを差し込み、キャップを削るようにして外した。ボディへはほとんどダメージが無かったが、キャップの端がボロボロに・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 43 12) フェノミズム同様、溝をつくって箔を流し込んでる感じなので文字の部分を避けるか埋めると吸盤で取れる。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 55 49) ジャムのキャップは装着時に凹んでいて吸盤が使えない時があるのでその場合、強粘着タイプの厚めの両面テープを貼りまくって勢いよく引き剥がすという方法もある -- 名無しさん (2011-05-23 11 07 52) ストレートバタフライじゃないから買わなかった -- 名無しさん (2011-05-23 13 51 15) ↑俺もいつしょ。ストレートバタフライじゃないから、ためらった。でも買った。君も遅かれ早かれ買うぜ… -- 名無しさん (2011-05-23 17 34 56) 他のソリッドスピン機種にも言えるけど、少しギャップが狭いかな?ストリングを五重位にかけると戻ってくる。シムを買うかな -- 名無しさん (2011-05-23 22 30 11) 三重四重はよくかけるが戻ってこないけど?あんまりギャップ広げすぎるとブレるのでKストスリム使うかパッドを薄めにしたらどうだろうか。 -- 名無しさん (2011-05-23 23 56 21) 俺が下手なのもあるんだけど、同じ条件でマングラーをするとウロボロスとジェネシスでは戻らない。対策は幾らでもあるからいいけど -- 名無しさん (2011-05-24 18 11 58) ここで質問していいのか、分かりませんが・・・今日クラック発見しました。クラックって何で発生するんですか? -- 名無しさん (2011-05-26 14 19 13) 温度による膨張収縮が主な原因。未使用でも自然と割れる。クラックが出たからと言って使用感に差はでない。気にするだけ損。 -- 名無しさん (2011-05-26 16 46 26) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-26 17 14 05) クラックが出た場所にもよる、軸回りに出来てるなら悪化してソリッドスピンの金属部品が固定出来なくなる場合もある。 -- 名無しさん (2011-05-26 17 18 51) クラックがあることで力の逃げ道が出来てるからさすがにそこまではならんよ。1Aと3Aでメインでニッケルの色が変わるまで使い込んでるが特に問題ないよ。 -- 名無しさん (2011-05-26 17 30 28) ならんよと言われても…、なってしまったからそういうこともあると注意を促したかったんだが。 -- 名無しさん (2011-05-26 18 00 42) 割れた人も居りゃあ割れない人も居るんだろジャムだし -- 名無しさん (2011-05-26 18 31 16) 軽く床にぶつけただけなのに金リムが片方外れました。しかもはめても完全に奥までしっかりはまらない・・・。最初からブレ気味だったし外れの個体だったのかも。 -- 名無しさん (2011-06-01 08 30 42) ↑俺のは両方外れたけど綺麗に元に戻った。結構力を入れてはめないと戻らなかった。 -- 名無しさん (2011-06-01 09 11 20) ↑↑俺のも外れたけど、特に問題なし。一度全部分解して、リムを下にして思いっきり押すとしっかり奥までハマると思う -- 名無しさん (2011-06-01 10 44 11) 俺もリムが取れた。↑↑↑みたいに完全にはまらなかったけどリムのバリが結構あったのでペーパーでバリ取りしてからはめたらピッタリいった。あと、はめる時に瞬着少し塗ってはめたけど吉と出るか凶と出るか・・・ -- 名無しさん (2011-06-02 10 46 02) 24kコーティングのはがれ具合はどうなんだろうか…リム部分だからはがれやすそうだけど -- 名無しさん (2011-06-05 22 11 08) 買ったばかりですぐはがれるわけない。1年後とかに聞いてくれると助かるw -- 名無しさん (2011-06-05 22 37 11) まぁそりゃそうか…ぶつけてもそう簡単にははがれないって思っていていいのかな? -- 名無しさん (2011-06-05 22 49 45) 金は化学的に安定(錆びにくい・溶けにくい)っていうのが通説かと。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 53 48) 化学的に安定でも物理的損傷により剥がれることが考えられる。皮膜が薄いだけに。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 14 38) ぶつけりゃはがれるってことですね。分かりました、ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-06 10 05 21) 24kコーティングは多少ぶつけた位じゃ剥げない -- 名無しさん (2011-06-06 14 50 57) つか、24kコーティングが剥げる前に、クラックでヨーヨー自体が壊れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-06-06 17 53 29) それがこいつの弱点だな・・・ -- 名無しさん (2011-06-06 21 15 29) JNからこれをメインに使ってるが未だクラックなし。 -- 名無しさん (2011-06-07 03 06 09) ハズレ個体を除けば こんなの意図的に壊そうとでもしない限り壊れないぜ・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 16 52 19) 軸回りががっちりとプラスチックで固定されてるのであれば、クラックが入りやすくなると思うんだけど。そういうのは特に関係ないのかな? -- 名無しさん (2011-06-07 22 01 04) やっぱピンク色だね!! -- 名無しさん (2011-06-09 19 07 19) 結構ずっしりしてる。ぶれもなく性能はもちろん上がってるが1みたいにギュンギュン速度は出しずらくなったので名前と違和感が…別物と思っていいと思います。上でも言われてるように衝撃でリムが外れやすいのでぶつけないように注意 -- 名無しさん (2011-06-12 22 37 23) いや、速度はかなり出しやすいだろ -- 名無しさん (2011-06-12 23 17 36) 個体佐かもしれないがフローリングにぶつけ、リム外れたまではよかったもだが、戻そうとしたらボディのぶつけた部分が割れて白く濁って、上から踏もうが何しようがぴったりはまらなくなった。かなりいい機種なのでもう1個買おうと思っているが、ぶつけない様に心配しながら振るのがつらいので、スピーダー1で我慢しよう。 -- 名無しさん (2011-06-14 12 30 13) デフォギャップだと0.5mmパッドでもしっかり戻ってくる。滑りも格段によくなるのでオススメ。 -- 名無しさん (2011-06-14 16 39 00) リムが外れたら、プラの部分をキメの細かい紙やすりで少し削ったらキッチリとはまって、それ以降はずれることはなくなった。 -- 名無しさん (2011-06-15 08 35 19) リム外れるのって、ポジティブに考えたらリムの付け根が割れずに済むってことにならない? -- 名無しさん (2011-06-15 12 02 26) ポジネガどちらにしても、プレイ中にリムが外れるのは思わぬ危険につながる可能性がある。 -- 名無しさん (2011-06-15 13 41 21) リム外れる事例が多いね 買ってみたいけどそれが怖くてポチれないでいる… -- 名無しさん (2011-06-22 01 42 26) うちのピンクは気泡多数ブレありのハズレ個体だけど、空中分解してもリムは平気だった。これプラからのステップアップならチート感すごいだろうね。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 10 15) 俺のは戻りが良すぎた(コンケイブ脱脂済み取り付け)0.35のシム両側に入れたらバインド使用になった。みんなは?デフォで脱脂しただけじゃ引き戻しなりませんか? -- 名無しさん (2011-06-22 02 39 41) セントラだが、特にならないかな。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 41 56) スピーダー1より回転力落ちてるし、単にロングコンボしたいなら動かしやすさが売りであるはずのSFXやizmの方が続く。選ばれる理由がよくわからない機種 -- 名無しさん (2011-06-22 03 30 03) それ不良個体じゃないか?うちの子はSFX、izmはもちろんメタルよりロングコンボが続いて爽快なんだが。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 46 02) ロングコンボならizmとかメタルよりも続くけど、↑↑は腕のせいかヨーヨーのせいか、果たしてどっちやら -- 名無しさん (2011-06-22 11 21 20) 単純なスリープ力ならスピーダー2の方が高いと思う。でもよりローエッジなSFXの方が雑に動かした時のスリープ時間は上かと。何より形状が好みで使ってる -- 名無しさん (2011-06-22 20 20 05) 個体差かもだけどプラとリムの境目に糸引っ掛かる。ストリングツイストするとすごい暴れる・・・ -- 名無しさん (2011-06-22 22 30 46) 個人的にSFXのほうが使いやすいような気がする・・・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 13 05 37) 個人的にフェノミズムよりは使いやすいような気がする。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 22 50) 個人の趣向をレビューに書かれても困るんですけど・・・。好きなの使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-29 14 37 03) 安メタルを軽く凌駕する回転力と安定性にローエッジによるスリープロス低減、ラウンドボディの素直な操作性。傾きづらさも相当なものだし完成度高いね。ただしスピードプレイには頭打ち感があるなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-29 18 37 36) スピードは本人次第でいくらでも出るからね -- 名無しさん (2011-06-29 20 56 03) ミッドシップと異なり多少の接触では失速しない力強さと低回転時の粘り強さがあり、金リム本来の長所が生きている。初代に比べると幅が広いためにスピードの乗りは悪くなったが、ラフなプレーに対してフルメタル並に耐えるので、初心者にも扱いやすくなったといえる。 -- 名無しさん (2011-07-01 01 59 46) ただし、ミッドシップと違いヨーヨーとしての特性がフルメタルと競合するので、ポジションは微妙かもしれない。メタルにはないデザインと安さが気に入ったら買い。 -- 名無しさん (2011-07-01 03 01 15) 1Aヨーとしては最高レベルの回転力を持ち、適当に投げたスリープでも10分間は堅い。一方、回転力が強いだけに実重量以上の重みを感じ、指や腕への負担が大きい。キャップを取れば多少はマシになるが、普段使いにするには骨が折れる、色んな意味でガチなヨーヨー。 -- 名無しさん (2011-07-02 15 53 58) 初期搭載の薄型ベアリングは10ボールでとても滑らかに回る。しかし回転力が凄まじいのと外周部が金属ゆえに引戻しではデンジャラスな面もある。これでシュートザムーンをしくじった日には病院行きは確実である。 -- 名無しさん (2011-07-02 19 34 12) う~ん、カッコいい。フェノム系よりもこっちのがシンプルな感じでカッコいい。数字の割にずっしりしてるし。 -- 名無しさん (2011-07-17 01 52 06) 従来のソリッドスピンに比べ軸回りが強化されたようで、ひと月使って未だにクラックが入る気配なし。一方でリムが外れやすく、組み付けがが悪いと多少のブレが出る。 -- 名無しさん (2011-07-18 02 07 45) 俺はリムを瞬間接着剤で固定したぜ それ以降ブレなくなった -- 名無しさん (2011-07-18 20 47 24) 同じくみっきーのシグネであるフェノミズムとはまるで正反対の特徴を持つ。スピードプレイ、ホリゾンタルならフェノミ、ロングコンボならスピーダー2と住み分けると良い。 -- 名無しさん (2011-07-18 21 43 04) 回転力が強いので、他のヨーヨーと同じ感覚でバインドすると猛スピードで戻って来る。リムが金属な事もあり、攻撃力が高いので扱いには注意が必要 -- 名無しさん (2011-07-20 13 16 30) 初の金リムならすごいチート感を味わえる、と思う バランスがものすごくいいから、一つは持っていてもいいヨーヨー -- 名無しさん (2011-07-24 19 26 48) 練習会で振らせてもらったけど想像してたよりもずっしりくる。が、ビュンビュン動くとても良い機種だと思う -- 名無しさん (2011-07-24 22 50 54) 同じ形状でプラ製のスピードメーカー2も出ないかな -- 名無しさん (2011-07-24 23 50 12) 超万能型 -- 名無しさん (2011-08-03 12 53 22) リムが外れた。リムをはめる部分が、ギャップ側に行くにつれて太くなっており、外れるのも納得の構造。外れそうなのを接着剤で無理やり止めていると思われる。製造工程を楽にするためだろうか。もう買わない。基本性能は良いヨーヨーなのに -- 名無しさん (2011-08-07 12 00 34) ↑リム側に溝的な形状が見受けられないだろうか?これ接着剤使ってないんだ。ハメコミだけなんだ。だから衝撃を与えると簡単に取れちゃうんだ。簡単に -- 名無しさん (2011-08-07 12 23 23) じゃだめじゃん。 -- 名無しさん (2011-08-07 14 21 28) でも簡単につけれるよ。外れたらもう付けられない今までの金リムよりよっぽどいい -- 名無しさん (2011-08-07 21 13 31) リム側に溝、てのはプラボディに?リムに?どんなに押し込んでも浮いちゃうし、分解が怖くて回せない。 -- 名無しさん (2011-08-07 21 45 31) JNで買ってからそこそこ振ってるけどリムが外れる気配ないんだが・・・ -- 名無しさん (2011-08-07 22 41 01) ↑↑紙やすりで少し表面を削って、瞬間接着剤を使えばもう取れないし、安定感も増すよ -- 名無しさん (2011-08-08 00 48 56) ↑×5基本的に1Aヨーヨーは衝撃が加わるような前提で作ってないのだから。それこそ生産性だよ。あとJAMクオを忘れるな。 -- 名無しさん (2011-08-08 11 24 18) リムが外れるよりキャップが外れそうで外れない、まわすとカポカポ言ってなんか情けないww 瞬間接着剤で固定しました... -- 名無しさん (2011-08-08 23 02 27) 追記:リムが外れるということなのでイマイチブレのある固体もリムの調整でブレも鎮まったりします、利点かも? -- 名無しさん (2011-08-08 23 03 34) リムが世界大会ブラックから接着されたらしいぞ。これで簡単には取れなくなったね。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 54 12) 1Aより5A向きかも -- 名無しさん (2011-08-15 00 24 25) いやむしろこの回転力は3A向きだろ -- 名無しさん (2011-08-15 01 27 10) 多少ミスっても無理やり回転力の強さとローエッジのおかげで安定してトリックを続けられるのでミスの多い3A、ダイスがぶつかることがある5A、高難度トリックの1A。何でもアリだな -- 名無しさん (2011-08-16 20 14 32) スピードも十分出るんだけど、振ってる感触的にはメガスピンファクターとかブラックノヴァみたいな感じがしてなんだかノスタルジック。 -- 名無しさん (2011-08-16 23 32 52) 5Aは使い勝手いいけど、リムが飛ぶのでお勧めできない -- 名無しさん (2011-08-16 23 56 46) 世界大会ブラック以前の物はリムがどっか行ったら危険なので安全なところでリムを外して上に書いてあるように紙やすりで少し削って接着材を使うことを勧める -- 名無しさん (2011-08-17 20 52 04) ↑↑↑まじか? クレシア、ブラックノヴァスキーな俺には朗報だな。買うか -- 名無しさん (2011-08-17 21 10 04) ↑手に持ってる時やスピード出してる時はそうでもないけど、少し長めのストリングで思いっきり回してやってゆったりロングコンボなんかしてる時の感触は結構似てる。 -- 名無しさん (2011-08-18 11 34 06) 未脱脂状態だったら戻ってこないのに脱脂したら引き戻しになりおったwww(大径) -- 名無しさん (2011-08-19 22 37 56) クリアブルーはあんまり透明じゃないね。 -- 名無しさん (2011-09-02 19 00 50) キャップのロゴが出っ張ってて吸盤がくっ付かねぇ。 -- 名無しさん (2011-09-06 20 18 08) 24k使ったが、かなり使いやすい。価格以上の性能がある -- 名無しさん (2011-09-21 21 03 55) ↑通常版と比べて、どう使いやすいですか? -- 名無しさん (2011-09-21 21 12 16) デザインだけ好みだなぁ 性能は知りませんが。。。 -- 名無しさん (2011-09-22 21 04 19) 使ってみたらいいじゃない -- 名無しさん (2011-09-22 22 05 04) 今までSFX使ってたけどこっちの方が使いやすい 値段も安いし気に入りました -- 名無しさん (2011-09-28 13 44 35) 今回のロットからミラーキャップの仕様が変更されたみたいです。文字が大きくなったのと、形が変わって軽くなった?(グラムを量る道具がないのでなんとも言えませんが) 今までは、キャップが平らでしたが、今回のは凹凸ができます。これでもう吸盤では取れなくなりました。 -- 名無しさん (2011-11-04 08 58 58) ↑続き そのせいでフィーリングがだいぶ変わりました。今までずっしり感がありましたが、ふわふわ感になりました。キャップを取ったスピーダー2に少し重さがプラスされた感じなんですが、そのフィーリングはフェノミズムを思い出させます。 -- 名無しさん (2011-11-04 09 01 58) ↑さらに続き スピードの出し方も少しだけ変わり、安定感が下がったので、個人的には残念です。ただある意味では、スピーダー1よりになったというべきかもしれません。 -- 名無しさん (2011-11-04 09 07 44) ひっくり返すだけでベアが外れる位ロックがゆるゆるなんだが…これが正常なのか?ちなみにホワイト -- 名無しさん (2011-11-04 12 28 56) ↑ソリッドスピンの機種は基本そんなもの -- 名無しさん (2011-11-04 12 56 10) ↑↑しかも使ってくとソリッドスピン摩耗してブレが大きくなっていくから、ベアとの接点にグリス塗って保護すると良いよ -- 名無しさん (2011-11-04 14 27 48) パッドを貼る溝のサイズがフェノミズムと殆ど同じなので、新YYRリングサイズがピッタリ入るよ。同サイズのIrパッドで凄いよくなった。 -- 名無しさん (2011-12-02 04 27 41) 最近のロットキャップが凹んでるの見るけど仕様? -- 名無しさん (2011-12-02 08 29 17) ↑JAMヨー…後はわかるな? -- 名無しさん (2011-12-02 09 11 50) ↑↑見た目が気になるなら、キャップの外周を様子見ながら削れば多少は改善する -- 名無しさん (2011-12-02 13 25 21) フェノム、フェノミズム同様、最近のロットはミラーキャップの仕様変更で64gになってる。ピンクのキャップは凹み過ぎではずれん。 -- 名無しさん (2011-12-08 15 24 25) ホリゾンタルが安定して驚いた。 -- 名無しさん (2012-02-12 23 48 40) 初金リム。3日目だけどリムが外れるなんてことはいまんとこないよ。それにしてもチート感半端じゃないww -- 名無しさん (2012-04-01 14 50 30) ↑今のロットはリムが接着されてるから、以前のロットみたいには外れなくなってる -- 名無しさん (2012-04-01 15 20 23) 白購入。動かしやすいし回転力がハンパない。それより気に入ったのは回転音。スピード出しても一定な音で振ってて気持ちいい。オススメです。 -- 名無しさん (2012-05-21 18 04 32) 回転力半端ない。ここまで回転力ある機種もなかなか無い。しかも、リムの形状がいいんだか持ちやすい。あとラウンド形状プラスローエッジで動かし易さと傾きにくさを両立した感じ。あとみっきーシグネチャーだからか分からんが、やっぱりホリゾンタルはかなりの安定感。下手なメタルよりは全然いい。それどころかメタルよりも優ってるところも多い。プラだから安全だし。正直ビックリした。ここまでいい機種はなかなか見ない。他の機種に隠れがちですが、是非メタルメインの人も初金リムの人まで振ってもらいたい機種。ちなみに、自分は今までメタル一筋だったけど余裕でメイン機種確定でした。 -- 名無しさん (2012-08-23 23 35 13) 超優等生機種!! -- 名無しさん (2013-01-12 22 26 19) リムが接着されてるロットのやつでも、しばらく使わないで保管してたらウェイト浮いてきて引っ張ってみたら簡単に外れたわ -- 名無しさん (2013-12-01 19 59 37) ちなみにキャップは1枚2g程度、リムウェイトは1つ15.5g程度でリムウェイトx2と本体の重さはほぼ同じになってる -- 名無しさん (2013-12-01 20 03 28) たまたま雑貨屋で黒色が売っていたので興味本位で購入。もうこれ買ってから全くメタル機種触ってないわ。スピードは滅茶苦茶だせるし、ごちゃ系も難なく出来るし、ホリゾンタルも抜群に安定性が良い。幅が狭目なお陰なのか、コントロール性も良いね。持った感じも手にしっくり来る、 -- 名無しさん (2014-01-13 13 02 53) 名前 コメント
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【名前】シチマル 【種族/性別/年齢】ヴァーナ(ネコ)/♀(15歳) 【ライフパス】出自 異種族の親/境遇 正義/運命 闘争 【エロ】 11~13【想い人】:あなたには、思いを寄せている人物がいる。 特徴〈一途な愛〉…「愛する人」を1人、任意で決定する。「愛する人」からの[EPダメージ]に+3の修正を得る。逆に、「愛する人」意外からの[EPダメージ]はー3される。あなたは、愛するただ一人のほか身体を重ねるべきではないと考えている。 【身長・体重・外見】 常に忍び装束なのに全然忍んでない自称ニンジャ娘。 金髪のショートボブから装束に穴を開けて突き出てるネコミミと尻尾が特徴 得意技は、正々堂々と放つサプライザルアタックだ。 【メイン/サポート/LV】シーフ/サムライ/7 【HP/MP/フェイト】57/48/5 【EP/性的攻撃力/性的防御力】51/7/1 【能力値】筋8/2+1器15/5+2敏18/6+1知8/2感15/5+1精9/3+1幸9/3 (基本値/能力値) 【スキル】 ≪種族≫ アクロバット/ハーフブラッド:ハイジャンプ ≪シーフ≫*ファインドトラップ サプライザルアタック5/フルスピード1/シャドウストーク ≪サムライ≫*トルネードブラスト カタナマスタリ/2HA5/侍魂2 ≪エロ≫ 《ホモセクシャリティ》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:シーン終了まで、あなたは同性を対象に[結合攻撃]を行なうことが可能になる。同様にあなたへの同性からの[結合攻撃]も可能になる。《ホモセクシャリティ》のSLは2レベル以上にできない。 特定部位の開発や、特別なテクニックで同性の相手とひとつになることができるスキル。 【右腕/左腕】ビームニンジャブレィド2刀流(菊一文字相当) 【防具】シャドウブレーカー/シャドウブレーカー/俊足のブーツ 【能力】命中3d6+6/攻撃力10+2d6+5d6/回避2d6+9/防御11/魔防3/行動値15/移動25m 【判定】解除2d6+7/エリア/2d6+6/危険2d6+6/識別2d6+2/鑑定2d6+2 【アイテム】 冒険者セット・バックパックウェストポーチ くさび3つ・小型ハンマー・キャップライト・暗視ゴーグル HSP4つHMP3つ 重量合計14+2/限界16/資金2000 【その他】ネコミミ 【自己紹介】 どっかの学者につくられたVdpqqDaD-9870オーガニックエンフォーサー・シチマル。通称ナナちゃん。 セイギをお届けしに遠くの町からやってきた、尻尾の生えたメ~タルニンジャである。 趣味はピザ屋の配達バイト。陰謀マニアの黒幕を倒すためにがんばっている、らしい。 「いざ正々堂々、尋常に勝負!必殺、サプライザルデゴザルアタック!」 「おっとどっこい過去!おっとどっこい未来!?ドンマイデジタル職人気質!」 【キャンペーン方針アンケート】 各自、キャラシーの最下部に回答を貼り付けてください 1(嫌い)~3(普通)~5(大好き) 設問1.自キャラ妊娠/3 まあ、状況しだいではアリでござろう 設問2.獣姦/モンスター姦/3 まあものによってはありじゃないかなあと 設問3.モンスターのハーフ受胎/2 こちらもあまり……うーん、萌えシチュ次第かなあ。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他)/5 OKッスよ! 設問5.堕落/邪悪化/1 ちと不許可にさせていただければと思います 設問6.禁止シチュ列挙 スカは小さい方までかな。グロ猟奇はエロだと思ってないです。 何かあれば書き足しますね。 設問7.希望シチュ列挙 受けシチュ攻めシチュともにそこそこ適性はありますが できればストーリーに応じたものであることをPLは願うばかりです。 スキルと能力値の遍歴 【初期】オーバーパス/ハーフブラッド/サプライザルアタック2/侍魂1(能力基本値8/7+2/12+/6/10/6+3/8) 【2Lv】THA1/カタナマスタリ(上昇基本値:器用/敏捷/幸運) 【3Lv】THA2/サプライザルアタック3(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【4Lv】THA3/侍魂2(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【5Lv】THA4/サプライザルアタック4(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【6Lv】THA5/サプライザルアタック5(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【7Lv】シャドウストーク/フルスピード1(上昇基本値:器用/敏捷/感知)
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《Sp(スピードスペル)-スピード・フュージョン》 通常魔法 自分用スピードカウンターが4つ以上ある場合に発動できる。 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 融合を行えるようになる魔法カード。スタンディングデュエルの 《融合》 に相当するだろう。 融合モンスターを特殊召喚するためには、 《融合》 が欠かせないので、もしそのようなモンスターがいるなら、このカードは必要不可欠だろう。 しかしスピードカウンターが4つ以上必要なので、普通に戦っていると早くても5ターン目にならなくては融合召喚できない。《Sp-オーバー・ブースト》も一緒に入れるべきだろう。 だがライディングデュエルの融合での最大の問題点は、 《F・G・D》 などの多くのモンスターを融合素材とするモンスターがまず召喚できなくなるところだろう。確かに手札を5枚(このカードも合わせれば6枚)消費すれば融合召喚できるが、割に合わない。 2000ポイントダメージを受けて 《龍の鏡》 や 《オーバーロード・フュージョン》 を使うのも割に合っていないのでこのカードをデッキに入れる場合は、あくまですぐに手札・フィールド融合できるモンスターの融合召喚を狙おう。 イラストには 《ブラック・マジシャン》 と 《炎の剣士》 を融合素材として 《黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-》 を融合召喚する様子が描かれている。 原作・アニメにおいて― 「遊星vsジャック(1戦目)」においてジャックが使用。 《ミッド・ピース・ゴーレム》 と 《ビッグ・ピース・ゴーレム》 を融合し、 《マルチ・ピース・ゴーレム》 を融合召喚した。 「遊星vsシェリー」においてはシェリーが使用。《聖騎士の槍持ち》と《花騎士団の駿馬》を融合し、《ケンタウルミナ》を融合召喚した。 「遊星vsジャン」においては遊星が使用。アクセルシンクロに対する今の結論として、このカードを使用した。 《ジャンク・ウォリアー》 と 《スターダスト・ドラゴン》 を融合し、 《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》 を融合召喚した。 「遊星&シェリー&ミゾグチvsゴースト軍団」ではシェリーが使用。再び《ケンタウルミナ》を融合召喚した。
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【作品名】電撃戦隊チェンジマン 【ジャンル】特撮 【名前】チェンジマンwithチェンジロボ 【属性】ロボ 【大きさ】54m 【攻撃力】電撃剣スーパーサンダーボルト…剣で敵を袈裟斬りする。惑星1つを破壊した 突進…フルスピードで突進して敵にダメージを与える。惑星に大穴をあける破壊力 突進の際の攻撃力は下記参照 【防御力】惑星の爆発に巻き込まれても大丈夫 【素早さ】搭乗者の反応速度は5mの距離からレーザー銃を撃たれても回避可能な程度 ロボの移動速度は地上から一瞬で地球が拳1個分に見えるとこまで行ける位 上記の突進攻撃はこの速度で突進する攻撃である 【長所】 シンプルに強い 【短所】特殊能力が無い vol.125 102格無しさん 2019/07/16(火) 09 32 06.17 ID qrFD/hg+ 抜けていたがこれも チェンジマンwithチェンジロボ:搭乗者の誰が避けたのか?そもそもレーザーなのか発射後回避なのか全話のどこの描写か見ても分からない、要修正 4スレ目 754 :格無しさん:2007/08/15(水) 22 06 02 チェンジロボ考察 ○新マン 斬りまくって勝ち ○十六夜京也 突進勝ち ○ロック・コール 突進勝ち ○ヤマト 突進勝ち △ヴァルザカード 倒せない当たらない ×フェイト ディストラクション負け ×ストロンガー 電気ストリーム負け ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード=チェンジマンwithチェンジロボ>古代進with宇宙戦艦ヤマト 784 :格無しさん:2007/08/16(木) 00 36 49 チェンジロボはヤマトに勝てんぞたぶん てことで再考 △ヤマト 超光速反応だしワープ→主砲で決め手なし ×ロック デジョン負け ×十六夜 時間停止負け ○新マン 突撃勝ち 十六夜>チェンジロボ>新マン
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登録日:2017/09/04 (月曜日) 03 15 00 更新日:2024/06/21 Fri 09 42 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スピードデュエル デュエルターミナル デュエルリンクス 最強カードバトル! 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 遊戯王VRAINS 遊戯王ルール項目 スピードデュエルとは遊戯王OCGにおけるデュエル形式である。 初出はデュエルターミナルで遊べるモードの1つ。カードだけゲットばかり選んで遊んだことがないなんて言わない 遊戯王OCGのルールをベースとしているが所々簡略化されており名前の通りゲーム展開が早くなっている。 手軽に楽しめるようにするという目的の他に導入作品はアーケードゲームだったり、 外でも空いた時間で遊べるアプリゲーがあるため1ゲームの時間を短くするためのルールとなっている。 デュエルターミナル終了後から暫く音沙汰がなかったが2016年に配信されたゲーム作品で導入され、 翌年の2017年では公式で制定され公式ルールブックにも掲載されている。 更にアニメの遊戯王VRAINSでも導入されマスターデュエル(通常のルール)の他に行うデュエルとして登場している。 その当時のマスタールールを元にしており細部も登場作品などにより異なるが共通点として、 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚 デュエルフィールドの右端と左端のモンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを使用しない メインフェイズ2が存在しない という点がある。 特に下の2つはカードの使い勝手やプレイングに大きくかかわる要素なので通常のルールの感覚でやると痛い目に遭う。 これらのルールの変更により一部のカードの使い勝手が大幅に弱体化されたり強化されたりしている。 バーンの威力は通常ルールと比較すると単純に2倍になるため非常に強力。 以下登場順に各作品のスピードデュエルのルールを列挙する。 DUEL TERMINAL版 デッキ枚数→10枚 エクストラデッキ→最大4枚まで フィールド魔法ゾーン→なし スタンバイフェイズが存在しない 7弾から設定でデスティニースキャンシステムを使用可能 どちらかがデッキからカードを引けなくなった場合ライフポイントが多い方が勝者となる 古参デュエリストにはお馴染みのコンマイの貯金箱。 ルールはマスタールール準拠となっているが12弾からマスタールール2準拠となり、 エクシーズ召喚の導入モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時のモンスターの起動効果の発動が行えなくなった。 4弾までは初期手札が3枚で初期ライフポイントが3000だった。 マスタールール3より前のルールを採用している都合上、唯一先攻ドローが行えるスピードデュエルとなっている。 尚、スタンバイフェイズは存在しないがスタンバイフェイズに行う処理はドローフェイズで行っている。 ディスティニースキャンシステムとは、ドローフェイズ時に連打やタイミングよくボタンを押してゲージを止める簡単なゲームを行いゲージを貯めていく。 劣勢時程貯まりやすくゲージが満タンになるとデュエル中に1度だけ通常のドローの代わりにスキャンしたデッキ外カードをドローすることができる。 ディスティニードローを意識したシステムではあるがやってることはどっちかというとシャイニングドローに近い。 洗脳−ブレインコントロール(エラッタ前)などをスキャンし一発逆転を狙う事もできる。 エクストラのモンスターをスキャンした場合はエクストラにそのカードが加わり通常のドローを行う。 つまりStorm Accessに近い。 設定はオンオフが可能でありオンにすると対戦相手も使ってくるので、 EXステージの場合はこれのドローにより優勢劣勢がひっくり返ってしまうことが良くある。 ディスティニースキャンを発動し何もカードをスキャンしなかった場合はゲーム内から選ばれたカードが代わりにドローされる。 だがジャマイエローや超時空戦闘機ビック・バイパーなどしょうもないカードをドローし、 余計に状況が悪くなるのでスキャンできるカードを持ってきていなければオフにした方が無難。 ボマーはこのシステムをオフにしているとダーク・ダイブ・ボンバー(エラッタ前)を使ってこない。 とはいえメインフェイズ2がないためOCG程の脅威はないが、初期LPの関係でバーンの火力は増している。 デッキ枚数制限が10枚で初期手札がドローを含めると5枚になるためコンボが決まりやすく、ワンショットキルが狙いやすいためゲームスピードが早い。 エクストラデッキ制限は4枚までだが最初のスキャンでは3枚までしかスキャンできないため、 4枚目を使うためにはデスティニースキャンシステムを使用するか、データ保存機能があるデュエリストカードキーを使って、 「DUEL TERMINAL NEXT」を遊んでゲーム内で入手したエクストラデッキのカードをサポートカードとして設定する必要がある。 なお、後者はオンラインサービスが終了したため現在では不可能である。 ちなみに対戦相手の中にはプレイヤーは不可能な最初からエクストラデッキが5枚の状態でデッキを組んでいる者もいる。 最強カードバトル!版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→なし ペンデュラムゾーン→魔法・罠ゾーンとは別に個別に有り 3DSで配信された基本無料の遊戯王入門者向けに作られたゲーム。 マスタールール3準拠のため全作品の中で唯一個別にペンデュラムゾーンが存在しペンデュラム召喚を行うことができる。 低年齢層をターゲットとしているためか収録カードもフィールド魔法の他に速攻魔法、儀式モンスター及び儀式魔法、トークンに関するカードが収録されていない。 この当時に存在した召喚法は儀式召喚以外は一通り使う事ができる。 デュエルリンクス版 デッキ枚数→20~30枚 エクストラデッキ→最大5枚まで(ミッションで最大8枚に拡張可能) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→ARC-Vワールドと同時に実装、魔法・罠ゾーンと共有(スキルによっては別々になる場合がある) エクストラモンスターゾーン→VRAINSワールドと同時に実装 エクストラリンク→なし キャラクターごとに設定されたスキルをデュエル中に使用することが可能 遊戯王のアプリゲーで配信当時のルールはマスタールール3ではあったが、原作の世界観のためかシンクロ召喚以降の召喚法が実装されない状態でスタートした。 新マスタールール導入後もエクストラモンスターゾーンが導入される気配がないと思われていたが、VRINSワールドが解放されると同時に無事実装された。 エクストラデッキを使った召喚法は稼働当初こそ融合召喚しかなかったが、アップデートによりシンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚が一通り使えるようになった。 フィールド魔法が初めて使用可能となったルール。 全スピードデュエル導入作品の中でも恐ろしく簡略化されているように見えるが、スキルが使用可能という独自の要素が存在する。 最初からフィールド魔法が発動されている状況にしたり、ドローフェイズのドローカードに関わるものや、マリガンしたり、 最初からゲートガーディアンが特殊召喚できるようにフィールドと手札が整えられている状況にしたりと効果は様々。 ある時期を境にバーン効果ダメージがOCG版の半分になった。 OCG版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり これまでゲーム作品で使われてきただけだったがOCGでも正式に制定された。 初の新マスタールール準拠のスピードデュエル。 OCGのカードプールでデュエルを行ううため使用できるカードは当然ながら最も多い。 ペンデュラムモンスターは使用可能だがペンデュラムゾーンはないのでスケール時の効果は使えず、ペンデュラム召喚もできない。 VRAINS版 デッキ枚数→不明(40~60枚?) エクストラデッキ→不明(15枚以下?) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり スキルがデュエル中1度のみ使用可能 とうとうアニメにも進出したスピードデュエル。 基本的にはOCG版と同じだが、通常のルールであるマスターデュエル時にデッキを切り替えている描写が無いので、 5D'sのときのライディングデュエルと違い特に区別なくマスターデュエルと同じデッキを使っている可能性がある。 スキルに関してはデュエルリンクス版より厳しくいかなるスキルでもデュエル中1度しか使えない。 スキルは自作することが可能だが、それによって作られたスキルは違反スキルとして扱われている。 ちなみに作中のスピードデュエルは「データストームの風に乗ってデュエルする」場合に用いている。 二代目ライディングデュエルである ●余談 漫画版ZEXALにおいても「スピード・デュエル」と呼ばれるデュエルが登場している。 このデュエルはスピード・ローダーと呼ばれる専用の乗り物を駆使し、「先を走る限り、毎ターン二重召喚状態」となると云う特徴を持つ。 大会ルールでないライディングデュエルと比べると後の漫画版ARC-Vのアクションライディングデュエル同様レースゲーム要素も強め。 ちなみに根本的なルールそのものは通常のデュエルである。 デュエルターミナルではスピードデュエルの他にアクションデュエルもモードの1つにあった。 とはいえこれは遊戯王OCGのルールをベースにしていない別のルールであり、後にアニメで登場したものとは名前が同じだけの全くの別物。 最新作の遊戯王SEVENSのルールも 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚(先攻がドローできる) デュエルフィールドはモンスターゾーン、罠・魔法ゾーンが3枠 メインフェイズ2が存在しない と共通点が多いがこれはあくまでラッシュデュエルである、使うカードも全くことなるものであるため注意。 追記修正は風を掴んでからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お! スピードデュエルの記事もできたのか! OCGでもやると意外と面白いんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-04 04 02 26) ライフや初期手札で色々文句言われるが、少なくてもアプリ版は手軽にできるようにしているからあれでいいと思う -- 名無しさん (2017-09-04 09 24 57) ターミナルのスピードデュエルはキャラ毎の原作リスペクトが凄い -- 名無しさん (2017-09-04 09 43 16) もうちょい「、」を増やしたほうが読みやすい -- 名無しさん (2017-09-04 11 40 31) ターミナルの初期は後攻1ターンキルの悲劇がザラだったんだよなぁ…。「よっしゃカイバーマンと嫁揃った!これでブラマジ殴ったろ」→ATM「魔法の筒だZE☆」→\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2017-09-04 12 21 45) DTのSDはデッキ10枚しかないおかげでネオフレムベルサーベルがえらい使いやすい -- 名無しさん (2017-09-04 17 26 36) かかしとシールドウィング使ってくる遊星の遅延行為が酷かったな -- 名無しさん (2017-09-05 00 32 04) LP4000だからモンスター除去の後にチャンバライダーやエクスカリバーで1キルじゃん!という戦法を考える人が多かったため魔法の筒とかが流行りつつあるという -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 58) アプリはLP4000では段々足りなくなってきている感はあるな。LP8000ですらワンキルショット出来得るカードが増えてきてスピードどころかデュエルそのものが崩壊しつつある。 -- 名無しさん (2019-02-24 23 51 51) もう崩壊してる -- 名無しさん (2019-06-05 10 28 55) 名前 コメント
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仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-008 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+1 コウゲキ+250 解説 バーストアビリティはアタッカータイプのゲキレツアイコン+1とコウゲキを強化できる。ゲキレツアイコンを増やしながら戦う戦法でいけば、かなり使えるかも?ただ表アイコンは高低真っ二つであるうえ、バーストするとアイコンも拳から剣に変わるのが問題。何とか運用したいが・・・。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-003 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スーパーレッカースラッシュ コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 タイプをパッションに、ライドバーストをそれぞれ変えてN落ち。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 フレアストラップ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 ND3弾より4年3ヶ月ぶりの再登場は、タイプスピードフレアにチェンジする構成となっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-056 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 D2-008同様アタッカータイプとなっているが、それよりも総合的には下位版となっている。 カードナンバー PD-067 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モンスターサンドフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ランブルスライサー コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 入手方法 丸大食品「仮面ライダードライブフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 バースト後:仮面ライダードライブ タイプワイルド ダンプ,仮面ライダードライブ タイプワイルド レッカー?,仮面ライダードライブ タイプスピード フレア
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仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-007 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 キャノンクリート コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ハイパーラダースマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 ミキサー始点 バースト面はタイプテクニック ブレイバーでハイパーラダースマッシュがSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたときに、相手チーム全体の必殺威力を削り、バーストアビリティは自身の必殺威力の超強化と、相手テクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-007 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キャノンクリート コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 ミキサーがRを飛ばしてN落ち。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 ドライブタイプスピードがスピンミキサーを使ってタイヤコウカーンした姿。