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《()ロバート・E・O・スピードワゴン/Robert E. O. Speedwagon》 アイコン ロバート・E・O・スピードワゴン 性別 男 生年月日 1863年10月16日 ロンドンの貧民街「食屍鬼街(オウガーストリート)」のチンピラを取り仕切るボスで、 東洋の毒薬をディオに売った人物を探しに来たジョナサンに仲間とともに襲いかかるが敗北し、 「親を悲しませたくない」と自分達にあえて手加減して戦ったジョナサンの「甘ちゃん」ながらも紳士的な姿に惚れて親友となる。 ゴロツキながらも気さくで世話焼きな好漢。以前世界中を旅したことがあるらしい。 ファンの間では解説王としても有名 経験上悪人と善人は「ニオイ」で区別できると、改心した素振りを見せるディオの芝居に対してジョナサンへ注意を呼びかけた。 吸血鬼との戦いではジョナサンやツェペリの役に立ちたがり、波紋法を使えないことを悔やむところもあったが、 旅の経験や元来の精神力の強さを活かして、大金槌を武器に屍生人を倒すなどの活躍を見せ、 「危険が迫れば逃げ出すのではないか」と彼を疑っていたツェペリも、後にその姿を認め謝罪している。なお、 ツェペリがタルカスとの戦闘で死亡した後、彼のシルクハットを引継いで被っている。ジョナサンがディオを一旦倒した後日、 彼とエリナがハネムーンに出発するのを他の仲間たちと共に見送ったが、それがジョナサンとの今生の別れとなってしまった。 つばの部分が刃になったシルクハットや大金槌を武器として使用していた(ただしシルクハットはジョナサンとの戦い以降は使用していない ジョナサンの死後、アメリカに渡り石油王として巨万の富を得てスピードワゴン財団を設立、吸血鬼と柱の男たちについて調査していた。 若いころの粗暴さはすっかり消え非の打ちどころのない老紳士となっており、ジョナサンの死後も、 彼の妻であるエリナをはじめとするジョースター家との交流は途絶える事なく終生続いた。 少年時代のジョセフは「エリナとスピードワゴンが自分の家族だ」と発言しており、 ジョセフの祖父的存在として幼少時からその成長を見守り続けた。 物語冒頭でストレイツォに頭を割られ殺害されたと思われたが実は生存しており、 川に流されていたところをナチスのシュトロハイムにより保護・拉致され、 薬によって吸血鬼のことを自白させられるがジョセフによって救助される(以降は最後まで頭に包帯をしている)。 その後は「スピードワゴン財団」の財力を駆使しシュトロハイムと協力してジョセフたちのサポートに回り、 カーズとの最終決戦の際にはジョセフの親友となったスモーキーに「ジョセフには決して言うな」との条件でジョセフの出生の全てを語った。 柱の男たちとの戦い以降は、自身が立ち上げた「スピードワゴン財団」によってアメリカの経済・医療を発展させた。 主な台詞 「こいつはくせえーッ!ゲロ以下の匂いがプンプンするぜーッ!!こんな悪(ワル)には出会ったことがねえほどなァーッ!環境で悪人になっただと?ちがうねッ!!こいつは生まれついての悪(ワル)だッ!」 「スピードワゴンはクールに去るぜ」 関連ページ ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター DIO 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ジョジョの奇妙な冒険】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《トップスピード・スカルフレイム》 効果モンスター ☆10/風属性/アンデット族/ATK 2600/DEF 2000 このカードは通常召喚できない。 「トップスピード」と名の付いたモンスターの効果によってのみ特殊召喚できる。 このカードは自分フィールド上のトップスピードカウンター10個または 自分の墓地の「トップスピード」と名の付いたモンスター4体をゲームから 除外することで手札から特殊召喚する事もできる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、カードを2枚ドローする。 特殊召喚モンスターだが、《トップスピード・ウォリアー》などの効果でも特殊召喚できる珍しいモンスター。 緩い発動条件でカードを2枚もドローできる、非常に有用な効果を持つため、積極的に投入していきたい。 発動タイミングは少し厳しいので注意。 【トップスピード】
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【名前】シチマル 【種族/性別/年齢】ヴァーナ(ネコ)/♀(15歳) 【ライフパス】出自 異種族の親/境遇 正義/運命 闘争 【エロ】 11~13【想い人】:あなたには、思いを寄せている人物がいる。 特徴〈一途な愛〉…「愛する人」を1人、任意で決定する。「愛する人」からの[EPダメージ]に+3の修正を得る。逆に、「愛する人」意外からの[EPダメージ]はー3される。あなたは、愛するただ一人のほか身体を重ねるべきではないと考えている。 【身長・体重・外見】 常に忍び装束なのに全然忍んでない自称ニンジャ娘。 金髪のショートボブから装束に穴を開けて突き出てるネコミミと尻尾が特徴 得意技は、正々堂々と放つサプライザルアタックだ。 【メイン/サポート/LV】シーフ/サムライ/7 【HP/MP/フェイト】57/48/5 【EP/性的攻撃力/性的防御力】51/7/1 【能力値】筋8/2+1器15/5+2敏18/6+1知8/2感15/5+1精9/3+1幸9/3 (基本値/能力値) 【スキル】 ≪種族≫ アクロバット/ハーフブラッド:ハイジャンプ ≪シーフ≫*ファインドトラップ サプライザルアタック5/フルスピード1/シャドウストーク ≪サムライ≫*トルネードブラスト カタナマスタリ/2HA5/侍魂2 ≪エロ≫ 《ホモセクシャリティ》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:― コスト:5 効果:シーン終了まで、あなたは同性を対象に[結合攻撃]を行なうことが可能になる。同様にあなたへの同性からの[結合攻撃]も可能になる。《ホモセクシャリティ》のSLは2レベル以上にできない。 特定部位の開発や、特別なテクニックで同性の相手とひとつになることができるスキル。 【右腕/左腕】ビームニンジャブレィド2刀流(菊一文字相当) 【防具】シャドウブレーカー/シャドウブレーカー/俊足のブーツ 【能力】命中3d6+6/攻撃力10+2d6+5d6/回避2d6+9/防御11/魔防3/行動値15/移動25m 【判定】解除2d6+7/エリア/2d6+6/危険2d6+6/識別2d6+2/鑑定2d6+2 【アイテム】 冒険者セット・バックパックウェストポーチ くさび3つ・小型ハンマー・キャップライト・暗視ゴーグル HSP4つHMP3つ 重量合計14+2/限界16/資金2000 【その他】ネコミミ 【自己紹介】 どっかの学者につくられたVdpqqDaD-9870オーガニックエンフォーサー・シチマル。通称ナナちゃん。 セイギをお届けしに遠くの町からやってきた、尻尾の生えたメ~タルニンジャである。 趣味はピザ屋の配達バイト。陰謀マニアの黒幕を倒すためにがんばっている、らしい。 「いざ正々堂々、尋常に勝負!必殺、サプライザルデゴザルアタック!」 「おっとどっこい過去!おっとどっこい未来!?ドンマイデジタル職人気質!」 【キャンペーン方針アンケート】 各自、キャラシーの最下部に回答を貼り付けてください 1(嫌い)~3(普通)~5(大好き) 設問1.自キャラ妊娠/3 まあ、状況しだいではアリでござろう 設問2.獣姦/モンスター姦/3 まあものによってはありじゃないかなあと 設問3.モンスターのハーフ受胎/2 こちらもあまり……うーん、萌えシチュ次第かなあ。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他)/5 OKッスよ! 設問5.堕落/邪悪化/1 ちと不許可にさせていただければと思います 設問6.禁止シチュ列挙 スカは小さい方までかな。グロ猟奇はエロだと思ってないです。 何かあれば書き足しますね。 設問7.希望シチュ列挙 受けシチュ攻めシチュともにそこそこ適性はありますが できればストーリーに応じたものであることをPLは願うばかりです。 スキルと能力値の遍歴 【初期】オーバーパス/ハーフブラッド/サプライザルアタック2/侍魂1(能力基本値8/7+2/12+/6/10/6+3/8) 【2Lv】THA1/カタナマスタリ(上昇基本値:器用/敏捷/幸運) 【3Lv】THA2/サプライザルアタック3(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【4Lv】THA3/侍魂2(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【5Lv】THA4/サプライザルアタック4(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【6Lv】THA5/サプライザルアタック5(上昇基本値:器用/敏捷/感知) 【7Lv】シャドウストーク/フルスピード1(上昇基本値:器用/敏捷/感知)
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デュエルターミナルで行われている、スピードデュエルをOCG用にルール整備を行ったトーナメント戦 各デュエリストは以下のルールに則り、マッチ戦のトーナメントで競う OCGスピードデュエル特別ルール 勝利条件 ・相手のライフを0にする・お互いがダメージを与えられなくなったとき引き分けとする。 初期手札4枚、モンスターゾーン3ヶ所、魔法罠ゾーン3ヶ所、フィールドゾーンは別に一ヶ所。 エンドフェイズに5枚以上手札がある場合、4枚になるように手札を墓地に送る 初期ライフポイントは4000とする デッキが切れた決闘者は、ドローフェイズを飛ばし決闘を続行する。 デッキ編成の規定 デッキは 15枚 で編成する事、エクストラデッキは 3枚 まで。 サイドデッキは 5枚 で編成する事。 デッキはハイランダーで編成する事(同じカードを複数入れることは出来ない)これはサイドデッキ、エクストラデッキにも準ずる 2009年03月01日適用の禁止カード及び、制限カードを全て 禁止カード とする 500以上の効果ダメージを与えるカード可能性のあるカードを 禁止 とする。 相手のデッキに干渉する(相手のデッキを墓地へ送る、除外する)カードを全て 禁止 とする。 以降のゲームルールは「遊戯王5d sOCG」に準ずる 2010/05/16現在の特別制限解除カード なし 2010/05/16現在の特別禁止カード モンスター 裁きの龍 モンスター 氷結界の龍 トリシューラ 2010/05/16現在のルール裁定 Q 「500ポイント以上のダメージを与えられる可能性のあるカードを全て 禁止カード とする」は具体的にどのようなカードが規制されますか? A 確実に相手に500ポイント以上効果ダメージを与える「火炎地獄」「黒炎弾」等。 確定はしていないが、500ポイント以上効果ダメージを与えられる「ダークダイブボンバー」「星見獣ガリス」等が規制されます。 戦闘ダメージを返すことが出来る「ディメンションウォール」も規制の対象となります。 尚、「オネスト」「BF-月影のカルート」は規制の対象外です。 Q 「相手のデッキに干渉する(相手のデッキを墓地へ送る、除外する)カードを全て 禁止 とする。」とありますが、相手にドローさせる効果も規制の対象ですか? A 相手にドローさせる効果は規制の対象外です。「大盤振る舞い侍」「魔宮の賄賂」等、問題なく使用することが出来ます。
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初心者のためのシャッタースピード デジタル一眼レフカメラ初心者のためのコツ、目安などについてまとめてみようとおもいます。 明るさや色の合った、そして、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようです。 そのときにシャッタースピードは重要項目のひとつです。 まず、シャッター速度について説明させていただきます。 シャッター速度がはやければ、被写体(撮影する目標)が動いていてもぶれが(被写体ぶれ)すくなく、 自分の手などが動いても(手ぶれ)があっても、シャープな上手な写真がとれるというのは カメラの世界では常識のようです。 逆にいえば、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようで そのときにシャッタースピードは重要項目のようです。 しかし、話は単純でなく、残念なことに、シャッター速度ははやければはやいほどレンズを通してはいってくる光の量や情報がすくなくなり(レンズの絞り(光のはいる量を調節する)やカメラの光センサーの感度が変わらないと仮定すると)、シャッター速度が速いほど暗い(露出アンダー)写真になってしまいます。 ここでは、単純に明るさを無視して、シャッター速度だけのぶれなしの目安速度をいいます。 レンズには、焦点距離というものがりますよね。 NIKKOR(Nikonのレンズブランド)の大三元なら AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II の 14-24mm 24-70mm 70-200mm というのがそうです。 ズームレンズなのでカタログ表記では焦点距離の幅がありますが 実際撮影する瞬間(ズームして構図がきまったとき)は、50 mmとかひとつの値になります。 明るい屋外などのスナップ撮影(カメラを手で持っての撮影)ではその撮影者の腕にもよりますが 明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、1/焦点距離(mm)×2 (秒) というものです。 *銀塩カメラからデジタルカメラになり感度がよくなっているということで、目安速度は、1/焦点距離(mm) (秒)から →1/焦点距離(mm)×2 (秒)となりつつあるということで訂正いたしました。 先ほど、焦点距離が50mmと例をいいましたが、50mmの場合は、1/50×2 (秒)(百分の1秒)になります。 なぜ、これが重要な目安かといいますと 広角レンズでの撮影(広い視野の撮影)では、シャッター速度はそれほど速くなくてもいいのですが 望遠レンズのでの撮影(遠くのものを望遠で拡大しての撮影)は、その焦点距離によってシャッタースピードに十分気をつけないといけないということです。 こどもの運動会などではグランドに近づくことに制限があることが多く三脚も禁止していることが多いです。その中で自分の子供の姿を大きくぶれなく取りたいときにどうしても望遠レンズでの撮影になるとおもいます。 だいたい200mmから300mmでの焦点距離での撮影(望遠レンズのでの撮影)になるとおもいますが、人間の視野の感覚に近い標準レンズでの50mm では1/50×2秒(五十分の1秒)で十分なシャッター速度が、望遠レンズでの撮影(200mmから300mmでの焦点距離)ではシャッター速度が1/200×2=1/400 秒から1/300×2= 1/600秒まで(あくまで目安)速くしてあげなければ、被写体(この場合は撮影したいこどもの顔や表情)がぶれてしまうということです。 ほんとに、うまく表現するひとがいるもんですね。 すごく勉強になりました。 この知識をつかってみると、いろいろなサイトで、レンズの種類、ホワイトバランス、焦点距離、絞り、シャッター速度、ISOなどを公開してくださっている写真をみて、学ぶことが大変多くなりました。 いろいろな条件で写真の雰囲気、うまさがでるのですが、シャッター速度でちょっと目安をもつだけで 大変勉強になりした。 よかったら、初心者カメラマンの他のかたがたもそういうイメージをもって写真を撮影したり、見たりするのはどうでしょうか? 望遠レンズ(焦点距離が長い)での撮影で、子供の運動会で、動く自分の子供をばっちり撮りたいのなら 撮影モードで Sモード(シャッター優先オート)を選ぶのもひとつの手段です。 撮影者が選んだシャッタースピードに対して適正露出となるような絞り値をカメラが自動的に決めます。 Sモードではシャッタースピードを速くしすぎたり、遅くしすぎたりしないように注意が必要です。 シャッタースピードを撮影者が決定するSモードでは、適正露出となる絞り値をカメラが自動的に決めます。 しかし、シャッタースピードは30秒から1/4000秒など、というように非常に設定範囲が広く、選んだシャッタースピードによっては絞り値が対応しきれずに適正露出が得られないことがあります。 たとえば、暗い室内でシャッタースピードを1/4000秒などにすると、絞り値を最小にして撮像素子上に写る像をもっとも明るくしても、撮像素子に光が当たる時間が短すぎるため、暗すぎる(露出アンダーの)写真になってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Lo」になります。 逆に、日中の屋外でシャッタースピードを1秒などにしてしまうと、絞り値を最大にして撮像素子上に写る像をもっとも暗くしても、撮像素子に光が当たる時間が長すぎるため、明るすぎる(露出オーバーの)写真となってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Hi」になります。 そういうときこそ、明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、 1/焦点距離(mm) から 1/焦点距離(mm)×2 秒 という目安がいきてくるかもしれません。 追記:上級の方でも中には 標準レンズの焦点距離 50mm でもシャッター速度を1/100〜1/250 秒でも手ぶれすることがあり 1/500 秒に設定することもあるそうです。
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(水火)(コスト7)(パワー70000) クリーチャー:ソニック・コマンド/マスター・イニシャルズ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーについている封印を全て、表向きにする。 ■自分の水または火のソニック・コマンドは、イニシャルズとなる。 ■自分のイニシャルズは全て、「スピードアタッカー」を得る。 ■Wブレイカー そういえば 小学生の時にこんなこと考えてたなーと思い出して急いで創りました。 当時は単・友好色の時代だったので、対抗色(当時は名前も知らなかった) に対してめっちゃ興味がありました。 イゼットvv8・4wも作ってたけど、懐かしすぎて覚えてないです。 パワー70000なのは、パワーの重要さを知らなかったからです。 まじで70000ぐらいだった 作者 河獺 コメント 名前 コメント
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〈爆走魔法少女(ばくそうまほうしょうじょ) トップスピード〉 怪異 コスト2/太陽/正義/ATK1000/DEF1000 共同戦線,正義 参戦→ 味方墓地の怪異1枚までを対象とし、 それをデッキの一番上に置く。 あなたはキャンディー×2を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト2の太陽の怪異。 共同戦線,正義と参戦時墓地の怪異をデッキトップに置き、キャンディー2つを得る能力を持つ。 参戦時に、墓地の怪異を間接的にサルベージできるが、サルベージを目的とするならば〈柚〉や〈ハード・パンケーキ〉など扱いやすい怪異を用いたほうが早い。 このカードの利点はコスト2ながら、キャンディーを2つ得ることができる点であろう。 墓地に怪異がいない状態でもキャンディーは問題なく得ることができるため、キャンディーを中心としたデッキでは十分活躍が期待できる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 無茶してんじゃねーよ、死にてーのか! 収録 魔法少女育成計画 MI-003 C
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TOTB-JP002 R・マジシャン スピードスター 光属性 魔法使い族 ドルイド ☆4 ATK/1200 DEF/500 このカードの効果発動に成功したときこのカードにR・カウンターを1つのせる。このカードに乗っているR・カウンターを3つ取り除くことでデッキから「R・マジシャン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。「R・マジシャン」と名のつく儀式モンスターを儀式召喚するとき、生け贄にするのはこのカードのみでよい。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した「R・マジシャン」シリーズの1枚。 効果発動時に、自身にR・カウンターを乗せる効果を持っており、またR・マジシャンシリーズの儀式モンスターのサポート効果を持っている。 ステータスが低いので、魔法使い族なのを活かしてマジシャンズ・ヴァルキリアなどのカードで守ってあげるといいだろう。 また、光属性なのを活かしてシャインスパークなどで攻撃力を補ってあげるのも良い。 R・カウンターを自身に乗せることはできるのだが、このカードは起動効果を持っておらず、また、サポートカードによってR・カウンターをこのカードに乗せるカードもない。 よって、R・カウンターを使って発動する効果は実質的には発動できず、お飾りの効果となっている。 儀式の供物のような、このカード1枚と儀式魔法でR・マジシャンと名のついた儀式モンスターを召喚できる効果も持つが、このカードをわざわざ【R・マジシャン】デッキに投入するメリットは少ない。 汎用性ではR・マジシャン マインドチェンジャーや、R・マジシャン ヒーリング・サポーターにはるかに劣るため、デッキ採用率は低いカードと言えよう。 レベル4なため、ロックカードをすり抜ける事も出来ない。 一応、ドルイドの効果を持つのだが起動効果で無いのに、どうやって発動しようと言うのだろうか。 せめてサポートカードがあれば、まだ採用率は上がったかもしれない。
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スピード・キング☆スカル・フレイム:Supersonic Skull Flame 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード スカル・フレイム バーニング・スカルヘッド ヴォルカニック・ハンマー マジマジ☆マジシャンギャル このカードを使用する代表的なデッキ 【スピード・キング☆スカル・フレイム】 ゲーム別収録パック No.63804806 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ガンスリング(P)YO OCGパック:パック:遊戯王5D s Wheelie Breakers 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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