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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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おーとはーと【登録タグ VOCALOID お ちんまりP 初音ミク 曲 金子開発】 作詞:ちんまりP 作曲:ちんまりP 編曲:ちんまりP 唄:初音ミクDark 曲紹介 『此処は命の枯れる場所』 想い出すのは片側の仕事です。(作者コメより転載) ギターをしま氏、サムネのイラストを金子開発氏が手掛ける。 歌詞 (動画のリンク先より転載) それは悲しい話のようで 救われない結末で 白い壁と呼吸器と 『忘れないよ』 『忘れるもんか』 此処は命の枯れる場所 想い出が潰えるよ ほら 不自然なほどに身体は 痛みを感じないまま さよならじゃない。別れにもならない。 一緒に今日を過ごしすぎただけ 『また会おうね』 オートハート 二人はそっと 壊れない程度に距離を保って お互い、真実を閉じ込めて 飯事を続けて オートハート あなたはきっと 諦めることを許さない 私は、君の中でいつまでも 想い出になれないから 生きられはしないから それでいいよ あなたの声 靄に濡れた 生きられないことを知る 白い壁も呼吸器も 外さなくちゃ 受け入れてよ 此処は命を繋ぐ場所 想い出は磨り減って もう 不器用なあなたはとても 震えた声で話すのね オートハート 私はまるで 君を縛り付ける糸のようで 最後の一秒まで君は 何処にも行かないね オートハート あなたはきっと 愛と過去を括りつけて 私を、ずっと待つのでしょう 信じないで 見限ってよ 嘘つきにもなるよ だから それは悲しい話のようで 救われない結末で 花束が揺れるベッド 『忘れないよ』 『忘れるもんか』 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-03-29 03 31 42) 切ないな。 -- 名無しさん (2014-04-28 19 05 17) 大好きです!! -- 名無しさん (2016-03-10 11 15 51) 名前 コメント
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登録日:2012/07/27(金) 14 45 02 更新日:2024/09/10 Tue 20 05 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BAR BLACK LAGOON アメリカ シャーロット・E・イェーガー ヘンゼルとグレーテル 分隊支援火器 自動小銃 軍事 軽機関銃 軽機関銃←達の元祖 銃 M1918とは、アメリカが1918年(大正7年)に正式採用し、ベトナム戦争あたりまで運用していた自動小銃(オートマチックライフル)である。 自動小銃である 大事なことなので二度言いました。 なんせ初めて Automatic Rifle と呼称された銃だからね。 通称はBAR。 ■カタログデータ 全長 1,214mm 銃身長 610mm 重量 7.2-8.8kg 使用弾薬 7.62mm×63 作動方式 ガス圧利用式オープンボルト 装弾数 20発(箱型弾倉着脱式) 発射速度 300-650発/分 有効射程 548m 米陸軍の「塹壕突撃で使う機動力がある機関銃が欲しいぜママン!」という依頼を受け、 超天才ジョン・モーゼス・ブラウニングにより当時陸軍が運用していたフランス製の粗大ゴミショーシャ軽機関銃、ホチキスM1909軽機関銃の更新用として設計された。 第一次大戦終結までに85,000丁が製造されたが、ぶっちゃけ間に合わなかった。 戦間期にはバイポッド(二脚)とストック(肩当て)を取り付けたM1918A1に更新され、 第二次大戦中にはセミオート機能の排除と連射速度調整機能の付加、キャリングハンドル増設(M1918A2)が段階的に行われた。 前線で戦う兵士からの信頼は絶大なものだったが、その根拠となっていたのが 独立性:強靭な構造とベルトリンクの不採用が完全な単独運用を可能にした 信頼性:戦場で運用するにふさわしい強度と火力 容易な制御:重量とあえて抑えられた発射速度のおかげでコントロールが容易 の三点だった。 BARの射手は選抜制だったというが、射撃時に普通の歩兵がその火力を羨ましがって射撃を止めたという逸話も伝わっているくらいだから、 戦場ではよほど信頼されていたのだろう。 しかしその一方で、欠点がなかったわけではない。 重量:当時の軽機関銃として見るなら軽量だが、それでも結構重い。また後述の理由により軽機関銃としては運用されなかった。 銃身交換機能の欠如:機関銃やそれに準ずる銃器は銃身交換機能があったが本銃にはなく、このせいで汚物は消毒だー!が限定的にしかできなかった。 特に後者が痛く、このために第一線を退いて以降中途半端だの妥協の産物だのとフルボッコである。 本銃の直接の後継と言えるモデルも第二次世界大戦以降は途絶え、 ドイツのMG34やMG42を研究し作られたM60軽機関銃やフルオートが可能な歩兵用ライフル、M14に取って替わられたのも評価を低くする一因だろう。 だが本当にそうだろうか? そんなしょーもないシロモノを、兵士たちがこうも信頼するだろうか? 兵士たちがBARを求めたからこそ、M14が制式化されたことを忘れてはならない。 欠点こそあれ、BARは紛れもない名銃だったのだ。 そんなBARに様々な点で立ち返ったH K製のM27 IARが、現在アメリカ海兵隊で購入・運用されている。 そして民間用モデルとして、なんと2013年になってオハイオ・オードナンス・ワークス社(Ohio Ordnance Works, OOW)より近代化改修が施されて販売されている。 Heavy Counter Assault Rifle(対突撃重小銃)、HCARの名を与えられ、ピストルグリップ、伸縮式ストック、やや短めの銃身にピカティニーレールにおまけにポリマーフレームと肉抜き加工による軽量化が特徴となっており 見た目は完全に現代の突撃銃。それでいて機関部はほぼ手つかずのままという、本銃の優れた基礎設計を証明している。 日本では狩猟用として手に入れられるセミオート限定の猟銃ブローニングBARは、本項目のものとは全く関係ない。 現在の銃刀法関連では、軍用突撃銃はスポーター化されていようが売買譲渡したら問答無用でお縄になる。 皆も気をつけよう。 BARをフルオートで立射できる選抜射手の方は追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 軽機関銃としては少し中途半端なイメージ -- 名無しさん (2016-05-31 12 12 58) 大戦中の日本軍から見た軽機関銃ってコレだよな?ウチのじーさんコレ撃ったことあるわ、弾がいっぱい出て強いけど銃身が直ぐ焼き付くってこの記事と大体同じこと言ってた -- 名無しさん (2023-11-26 12 21 47) ちなみ鹵獲品を撃ったらしい -- 名無しさん (2023-11-26 12 22 30) 名前 コメント
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オートム ドワーフ系放浪人材のひとり。 高い攻撃力を持つがその他の能力は十人並みで魔法も使えない。 何より移動力が6しかなく、敵に接近するのも一苦労である。 -- 名無しさん (2009-01-31 06 48 39) 魔法の空撃ちも出来ず育てるのが大変、というか一般ドワーフ育てた方が有用なせいで ドワーフプレイでも雇われないであろう悲しいユニット。 ステはともかく、まだローニトークの方が役立つ感も・・・ -- 名無しさん (2021-11-17 20 24 36) ドワーフ以外の陣営で一般ドワーフを雇うために使うくらいかな 弱人材全般に言えることだけど -- 名無しさん (2021-11-18 20 17 31) 名前 コメント
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イベント全イベント一覧 チャレンジ全チャレンジ一覧敵を倒せ とどめを刺せ 必殺のとどめを刺せ 蘇生しろ 仲間を治癒しろ 火炎瓶で敵を倒せ 爆弾で敵を倒せ ギフトを送れ 敵をマークしろ 格闘攻撃で敵を倒せ ナイフでとどめを刺せ 9mmピストルで敵を倒せ リボルバーで敵を倒せ ミニショットガンで敵を倒せ 猟銃で敵を倒せ セミオートライフルで敵を倒せ バーストライフルで敵を倒せ 弓で敵を倒せ 遠距離から敵を倒せ ヘッドショットで敵を倒せ エンフォーサーで敵を倒せ フルオートライフルで敵を倒せ スぺクターで敵を倒せ ランチャーで敵を倒せ ダブルバレルで敵を倒せ スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル ディアブロで敵を倒せ アサルトライフルで敵を倒せ 火炎放射器で敵を倒せ ショットガンで敵を倒せ ミリタリースナイパーで敵を倒せ 山刀で敵を倒せ 間違い、情報提供などあればコメントを イベント 生存者が増えたり、死者が発生するイベントが定期的に発生する。 イベント発生時には挑戦するチャレンジを選び、そのチャレンジの結果によってイベントの効果が変わる。 生存者の増減はあまり気にしなくても良いので、イベントも基本は気にしなくても良いのだが イベントの1つにチャレンジに失敗すると100%生存者が死亡するイベントがある。 12週を生き抜きたい人はそれだけはなんとしてでも回避しなければならないので、 簡単なチャレンジは残しておくと良い。 チャレンジ中は獲得部品が5%増える。通常はスキルの増加分を除いて5%。稀にバグでスキルに対しても増加分がかかることがある。 全イベント一覧 発生する日にち チャレンジ未達成 第1段階 第2段階 第3段階 第1週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第2週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第3週2日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第3週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第4週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第5週3日目 60%生存者死亡 40%死亡 20%死亡 10%死亡 第6週1日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第6週6日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第7週4日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第8週2日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第8週7日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第9週5日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第10週3日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第11週1日目 生存者増加なし 5%増加 7%増加 10%増加 第11週6日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 第12週4日目 100%生存者死亡 60%死亡 40%死亡 20%死亡 チャレンジ イベント発生時に課せられるチャレンジ 3試合に渡って挑戦し、達成度によってイベントの結果が変わる。 全チャレンジ一覧 書いてある目標は初期段階のもの チャレンジは成功した場合(第1段階以上を達成した場合)次回受けるときに目標が上がっていく 敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 とどめを刺せ 目標は2人、4人、7人、12人、15人、20人、35人 必殺のとどめを刺せ 目標は2人、4人、6人 蘇生しろ 目標は2回、4回、6回 仲間を治癒しろ 目標は5回、10回、15回 仲間の治癒にはスキルの応急措置訓練2か3が必要 ここでいう回数は味方の体力を10回復するごとに数えられるので目標はあっという間に達成可能、初心者にはオススメのチャレンジ 100%死亡イベントのために取っておこう 火炎瓶で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 爆弾で敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 ギフトを送れ 目標は2回、4回、6回 ギフトを送るにはスキルの工作師2か3が必要 恐らく、最も確実に達成可能なチャレンジ 他のチャレンジは自分の上手さや敵、味方の強さ弱さに左右されがちだが、 ギフトを送るのはアイテムを作製しさえすれば可能なので、周りに影響されない 100%死亡イベントのために取っておこう 敵をマークしろ 目標は7回、14回、21回 格闘攻撃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ナイフでとどめを刺せ 目標は1人、2人、3人、5人、7人 9mmピストルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 リボルバーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ミニショットガンで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 猟銃で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 セミオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 バーストライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弓で敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 遠距離から敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 遠距離は本当にかなりの遠距離じゃないと認められない 個人的には最も難しいチャレンジ ヘッドショットで敵を倒せ 目標は2人、4人、6人 エンフォーサーで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 フルオートライフルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾消費が激しく、消音ができないので難易度は高め スカベンジャーで少し楽になる スぺクターで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬は安くないが驚異的な連射が出来るので1人ずつ確実に倒して行けばそれほど難しくはない ランチャーで敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 直撃しても半分ほどのダメージしか与えられないので倒すのは難しい 爆弾や火炎瓶を直撃させず半分ほど削ったあとにランチャーで倒すなど工夫が必要 ダブルバレルで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 弾薬は安いが性能はほぼミニショットガンなのでショットガンよりは難しい スコープ付きセミオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きフルオートライフル 目標は3人、6人、9人 スコープ付きバーストライフル 目標は3人、6人、9人 バリアブルライフル 目標は3人、6人、9人 ディアブロで敵を倒せ 目標は3人、6人、9人 ヘッドショットできれば1発で、胴撃ちでも2発で倒せるので簡単 発砲音がかなり大きいのでばれやすい、複数を相手にする時は注意 アサルトライフルで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 弾薬が高いので遠・中距離からの無駄撃ちは控えて、近距離で確実に倒す 火炎放射器で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 昔より射程と範囲が増加していっぺんに複数を倒す事ができる アイテムボックス付近で隠れて取り来た時に背後から先制出来れば楽にこなせる ショットガンで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 ミリタリースナイパーで敵を倒せ 目標は3人、5人、7人 山刀で敵を倒せ 目標は2人、3人、4人 壊れやすいのでブローラーで強化して使って行けば簡単 強化山刀でのキルがカウントされていない不具合?要検証 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ディスク取り出しでゲームを中断すると飢え・病気も発生せず、選んだノルマに再挑戦できます(他のプレイヤーに迷惑がかかるので最終手段で使ってください) -- 名無しさん (2015-02-11 20 42 44) ”ノルマが達成できない!”という人には最後の手段 -- 名無しさん (2015-02-11 20 39 13) チャレンジに関する質問です。 12週生き残りのトロフィー取得を前提した内容になります。 プラチナトロフィーというサイトの投稿に、「人口-100%のミッションは絶対に落とせないので、後半まで簡単な課題を残しておくのがコツです。」 とありますが、これは簡単なチャレンジを100%チャレンジが来た時に充てられるよう、「未達成で」残しておけばいいという事でしょうか。序盤で 3つ簡単なチャレンジを既に選びましたが、達成したかどうかは定かではありません。達成した場合、何かメッセージのようなものが表示されるのでしょうか。 また簡単なチャレンジを序盤で選択していても、達成しさえしていなければ、後半に簡単なチャレンジを温存しておく事は出来るのでしょうか。 -- 初心者 (2014-11-02 23 22 17) ファイアフライの第3週2日目で人口100%ミッションきたけどハンターとファイアフライって発生タイミング違うの? -- 名無しさん (2014-09-12 12 31 21) ランチャーで敵を倒せは相手チームが固まっている場面で狙うと達成しやすいです、一発で倒すダメージがないので結構難易度高い気がする -- 名無しさん (2014-08-21 23 54 12) ナイフでとどめを刺せ、最大15人までで完了 DLCスキルのアジリティやエクセキューショーナー、爆発物のエキスパートを駆使したら下手くそなプレイでも何とかチャレンジ完了しました -- 名無しさん (2014-08-21 23 49 01) アンロックが進まない人は、「工作師3」と「収集家2」を付けて「生き残り戦」でギフトを配り歩きましょう。キル数が0でも4,000から7,000は稼げますよ! -- 名無しさん (2013-11-12 18 01 39) 敵を倒せ 3. 6. 9 6. 9. 15 9. 15. 20 15. 20. 25 20. 25. 35 -- 名無しさん (2013-10-24 01 57 26) マーク 7. 14. 21 14. 21. 28 21. 28. 35 28. 35. 42 35. 42. 48 -- 名無しさん (2013-10-22 06 18 37) ギフト 2. 4. 6 4. 6. 8 6. 8. 10 8. 10. 12 10. 12. 16 -- 名無しさん (2013-10-22 06 10 29) ↓まちがった。誤字「作製させすれば」 -- 名無しさん (2013-08-08 23 03 16) [] -- 名無しさん (2013-08-08 22 47 39) 100%死亡で失敗しても、勢力選択画面で放置すると次のゲーム始まる。そこで3/3を何度もチャレンジできる。 -- (つ) (2013-08-04 08 04 09) サバ3w2d, 5w3d, 6w1dはマークがお勧め、6w1dで21, 28, 35 -- 名無しさん (2013-07-25 07 00 47) サバ8w2d, 10w3d, 11w6d, 12w4dはギフトがお勧め、12w4dでも10, -- 名無しさん (2013-07-25 06 56 48) ↓間違えました。イベントの達成度によって目標が変わってきていずれそのミッションが終了しますが、目標数値がどう変わっていくか教えてください。 -- 有子 (2013-07-19 16 15 57) イベントの達成度によって -- 有子 (2013-07-19 16 14 03) 11週1日目に救出イベント -- 名無しさん (2013-07-09 07 19 49)
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正式名称:GN-0000+GNR-010/XN パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:680 変形:✕ 換装:✕ BD回数:7 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 6 振り向き撃ちなし。2連射可能 射撃CS GNソードII・ライフルモード【高火力】 - 幅広カッター状の多段hitビーム Nサブ射撃 GNビームダガー【投擲】 GNソードII・ライフルモード 1 2本連続で投擲しながら同時にBRを4連射 横サブ射撃 横方向に移動しつつ2本投擲 BRを4連射 後サブ射撃 横並びに一斉投擲 その左右を更にBRで射撃 各種サブ射撃サブ射撃派生 GNソードII【投擲】 - 側宙しつつ2本投擲 各種サブ射撃後サブ射撃派生 GNバスターソードIII【投擲】 - 連結状態で投擲。判定が大きいブーメラン 各種サブ射撃格闘派生 GNソードII・ツインランス - 判定・発生・伸びが優秀な多段突き リロード中サブ射撃 ダブルオーザンライザー射出 - BMGを連射しつつ接近後、直接突撃射出中は機動力低下 一部武装制限 特殊射撃 バレルロール - レバーNで直進、レバー横で回り込みながら接近 射撃派生 GNソードII・ライフルモード【狙撃】 (6) 単発強制ダウンのビーム 特殊射撃派生 一斉照射 GNマイクロミサイル 1 照射ビーム ミサイルの一斉射撃 格闘派生 GNバスターソードIII 回転斬り抜け - 単発高火力の斬り抜け 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNバスターソードIII NNN - 大剣状態 GNソードIIによる連撃 格闘派生 N前 NN前 覚醒中通常格闘 GNバスターソードIII NNNNNN - 前格闘 GNバスターソードIII 突き→斬り開き 前N - 連結状態で突き→双剣状態で斬り払い 横格闘 横NN - 後格闘 GNバスターソードIII 斬り上げ 後 - 接近時に射撃防御あり BD格闘 斬り抜け BD中前N - 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN - N特殊格闘 四刀流連続斬り 特NNN - 覚醒中N特殊格闘 四刀流連続斬り→トランザム斬り抜け 特NNNNNN - 横特殊格闘 四刀流回転斬り 横特 - 大きく回り込みながら連続回転斬り 後特殊格闘 四刀流前転斬り 後特 - ピョン格 格闘CS ライザーソード 格闘CS 1 超長射程の巨大ビームサーベル 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 ダブルオーの声 1 /// 6本の剣を用いて乱舞→GNソードIIIを装備して〆 後覚醒技 トランザムバースト /// プレッシャー。敵にhit時はスタン、味方にhit時は耐久100回復 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中被弾 量子化 - /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
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新型嬰獲主璽威-集団暴走- 「ASG-スタンピード」 単発火力1500、秒間火力6000、マガジン総火力16500 これまでどうにも威力が足りない、使えないと言われ続けてきたASGシリーズが6段目にして異様な雰囲気を持って帰ってきた。 性能は一言で言うとスィーパーRとRXを足して2で割らなかったような性能。 または支援版ストーム。一部のボーダーにはこの単語だけで凄まじさが伝わるのではないか。 RXの弱点は射程があまりにも短い事だったが、拡散率が中へと強化された事で弱点を克服。 それでいて連射速度はRXのままなので、拡散中で秒間6000の火力をフルオートで撃てるようになった結果、手負いの敵を始末できるようになる頻度が非常に増した。 単発威力こそ下がったものの、一射辺りの弾密度が増した結果、HS時のリターンも増しており、当たり方次第でとんでもない減らし方もできる。 1マガジン11発と地味にRXよりも弾持ちが悪く、マガジン火力も削り武器としては心許ない16500なのだが そこは1.7秒というリロード速度でカバーするデザインの武器となっている。 体力の減った機体や甘えた装甲の相手を始末するのは容易いが、リア蛇や重量級に打ち勝つのは難しい。この辺り優れたバランス調整を感じさせる。烈風ストームの教訓が生かされている 秒間火力6000に、全弾HSで装甲Bまでひるませる事が可能と、特性を最大限生かすとなると、後方支援よりも前線支援に適していると言える。 残っているマガジン弾数にもよるが、ひるんでいる間にそのまま撃破、とか出来るので、拡散率・中はあくまでも秒間火力が下がりにくくなる保険と考え、相手の頭に押し付けるような運用の方がいいのかもしれない。 総じて、非常にバランスの良い武器へと仕上がったASG、といった塩梅。 ASG系の弱点を補い、長所を強化した結果、最上位でも十分選択肢になり得る武器となったと言えるのではないだろうか。 難点といえばやたらと重いこと。 同系統最重量だったデリュージから+40、合体元(?)のRやRXからは+100オーバーというおデブ具合。一応足して2/3くらいでは割ってたんだね! 他系統と比べてもかなりの重さなので、これを積めるなら他の大半の武器が選択肢に挙がるし、もっと軽い武器を装備してその分装甲に回すということも出来る。 弾幕で攻めるこちらに対して、スリップダメージで世間を騒がすこいつら三兄弟と同じ重量300台の土俵で戦わなければならない。 チップ込みだと、バージョンⅩ現在では高速充填Ⅱを積んだあちらの方が、距離を選ばない分強力と言えるか。 こちらはノーチップでも問題なく運用出来るのと、フルオートによる至近距離での立ち回りで優れる。 チップと、自身のスタイルから考えて選ぶといいだろう。 あと6段目なので例によってレア7SOZAIもいっぱい使う。 今回は真鋼テクタイト4つ。もっともこれまで週1レベルで遊んできたボーダーにとっては最早それほど痛手でもないだろう。たぶん。 それをクリアしてもカロラ3つ必要なんだけどな!支援乗りなら余ってるかもしれないけど とは言え、支援主武器では数少ないお手軽なフルオート、そして実戦でも十分機能するスペックを評価され、Ver.Xでは実装後すぐに使用率2位をマーク。 そしてXZeroではF70Mの弱体化に伴い、ASG友の会長年の悲願である使用率1位を成就させる。ASG-スタンダード スタンピード/CV 2017.11月~12月まで交換可能なカラヴァリ。 ASG系の基部となっている部分はあまり変わってないが、スタンピードで追加されたパーツが鮮やかな水色に変更されている。 系統最終形、しかも現在人気ナンバーワンの支援主武器がシードだけで使用可能、というのはかなりスモイ。 同時期発売にはURデバイスβ/CCもあり、つまりシードさえあれば勲章素材がなくても支援の主と特殊のガチ武器がいきなり揃うのである。両方装備するとクッソ重い上、互いに色がケンカするけど。 11月のシード交換はかなり太っ腹である。 もちろん性能は一級品、最上位の戦場でも全く問題なく機能するだろう。 そして前代未聞なことに、2回連続で支援の武器がディープシードで配布されているのだ。 10月の配布がラドゥガ/CVであったことから、11月は遊撃の武器が配布されるのでは?と予測したボーダーが多かったはずである。 この辺りセガの支援優遇が見えてくる。 遊撃乗りは泣いていい。というか支援乗り以外は皆泣いていい。11月の[[シード]]武器は[[支援兵装]]のものは有用だが、他の兵装のものは少しばかり悲しみを背負っている ちなみに、これまでディプシードのCV武器は10個で交換出来たのだが……今回は何故かびっくりの「30個」である。そこまで前代未聞にしなくていいわ ASG系統 ASG-デリュージ ← ASG-スタンピード → LSG-アヴローラ
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オートマタ No.9082 オートマタ サポートカード 配置:リーダー 条件:アリス にとり 呪力2 『人形』 [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力3 戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに2ダメージを与える。 その後、このサポートを捨て札置き場に置く。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『オートマタ』が3枚以上配置されている場合、相手のイベントすべては「追加代償(使用):呪力1」を得る。 イラスト:鳥居すみ 考察 考察の入力。必須ではない。
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GN-0000+GNR-010/XN ダブルオーザンライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-78 紫 3-3-7-2 SP ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕 宇宙 地球 [9][5][9] 大型のデュアルユニット。 高い戦闘力を誇り、強襲と特殊シールドも備えている。アタッカーとしては十分な能力を持つと言える。 その代償に厳しい指定国力に縛られている。 また、換装元のダブルオーガンダムにも言える事だが、6国力以上には単機で場を制圧できる重フィニッシャーが多く、それらに比べるとこのカードのパワー自体も不足がち。 太陽炉コイン関連のテキストを持っていないので、今までのダブルオーガンダムや、焼きテキストを持つダブルオーガンダム セブンソードとも毛色が違う。 プロモーションカードらしく、「弱くは無いが強すぎもしない」というデザインである。 ダブルオーガンダムがロック能力を起動できなくなった場合等にこのカードを置き換えて戦力を増強させる、というのが使い方としては無難か。 また、デュアルカードなので空白の時を経て等による早出しも可能。コインが乗っても[8][4][8]強襲持ちなので戦闘力としては十分。上手く運用するにはデッキ構築を考える必要がある。 ホビージャパン2010年3月号およびGAMEJAPAN2010年3月号に付録として収録。 ホビージャパン版とGAMEJAPAN版ではイラストが異なっている。ホビージャパンは森下直親、GAMEJAPANは海老川兼武によるイラスト。
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レビュー 能力値 データ詳細 レビュー 人気No.1無料FPSであるSuddenAttackにおける最強のARとして、初心者から上級者まで全ての人間をカバーするビッチ。 異常な初弾集弾からの驚異的な集弾性を誇るフルオート射撃、から胴3発当たれば死ぬ超火力、 からのどれだけ敵が来てもリロードする必要のない遅めの連射速度に30発の装填数と 何をとっても天下一品、弱点もないAR。 コストは他のAR達と変わらない1400/日。2時間もすればすぐ黒字になる。 壁抜きもTRG軍団に混ざってこなせるし、ロングでの差し合いにも相手次第だが参加できる。 この武器とTRGさえあれば、SuddenAttackというゲームは成立するのである。まさに神器である。 そして全てのAK使いは、AK47Blackに恋焦がれそれを持つものから容赦なく奪い取っていくのである。 AK-47 Blackさん こちらのほうが連射速度が遅いという話もあるがいかに 能力値 武器ランク サドン最強AR 移動速度 C(ちょい遅め) 遠距離 A(ガンガン撃て) 中距離 S(最強不動の座) 近距離 A(運ゲで負けるかも) フォルム A(木枠の美しさ) 音 A(発砲音の強烈さ) データ詳細 コスト 1日/1400P 7日/7000P 30日/28000P 90日/70000P 持ち替え/リロード時間[s] 1.3/3.2 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.87 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・28/47、31/66、36/54、27/43、28/49、34/59、27/46、29/59、27/52、28/45 (27~36) C・・・29、38、40、36、35、38、39、33、31、29 (29~40) D・・・24、28、27、29、30、23、27、28、23、30 (23~30) E・・・16、18、17、14、17、16、19、14、15、16 (14~19) F・・・14、18、19、24、19、19、24、21、14、15 (14~24) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 無敵。 -- Monzae (2010-04-18 19 58 08) name comment