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バツグンの火力を誇る重火器を巧みに扱う職業。 機械人にしか就く事ができない。 前衛から後衛まで、幅広く扱える。 職解説 機械人専用職。 機械人しか就けない職業ではなく、機械人はこの職業にしか就けない、というのが正しい。 パッと見、パッシブが強く全体的に悪くなさそうに見える。 しかしながら、アクティブスキルがどれも燃費が悪く連発できないのが悩み。 強化パーツを使って気の遠くなるような改造を施さない限り、持っているスキルを最大限に生かすことは難しい。 それでも全パーツ解禁後の時点ですぐに加入させて育てれば、どうしようもなく使えないとは感じないはず。 見た目が気にいったのならぜひ仲間にしてみよう。 この辺については種族の項目も熟読されたし。 装備可能武器 片手剣、ステッキ(杖)、メイス、ナックル、槍、重火器 ※盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 5350 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■アンチスキル アクティブ 17 使用者 90 全ての状態異常を解除する。 ┗パワーブースト アクティブ 22 使用者 90 一定時間、打撃&射撃攻撃力UP(大) ┗リミッター解除 アクティブ 42 使用者 275 一定時間、全パラメータUP(中) ┗サテライトビーム アクティブ 100 敵全体 625 巨大なビーム攻撃で、ダメージを与える。 【必須:重火器】 ┗ブラックボックス パッシブ - 使用者 2100 全基礎パラメータ+20UP ■ナノサイクル アクティブ 5 使用者 50 HPが少し回復する。 ┗ディレイショック アクティブ 20 敵単体 285 SPを吸収する。 ┗フルスパーク アクティブ 60 敵全体 585 エレクトリックな攻撃で、小ダメージとマヒの効果を与える。 【必須:重火器】 ■クロックアップ パッシブ - 使用者 525 全基礎パラメータ+5UP ┗アイアンボディ パッシブ - 使用者 1350 物理防御+100UPと、スーパーアーマーの効果を得る。 ★アルテマの証★ パッシブ - 使用者 - 全能力パラメータアップ(全攻防+50) 【スキルマスター】 スキル解説 各種パッシブスキルについて まず、機械人はクリニックで注射ができないので、リストが埋まらないと気が済まない病な人は注意されたし。 →コレはどうにもならない。諦めよう。 他のスペシャルスキルの習得手段は、前作ではスキル書でしか覚えられなかったが、 ヘルズハイのスペシャルスキルを覚えられるようになった。 もっとも機械人は専用職で覚えるパッシブがどれも優秀なため、覚えたところで活用できる場面は少ない。 上記の通り、ヘルズハイのスキルが入ったので、オートマタのパッシブがスロットに入るのかも微妙になってしまった。 【コメント欄】 難関クエスト全部この職業に頼りっぱなしなんだが・・・ - 名無しさん 2015-11-06 12 02 19 前衛には絶対必要になるからフルスパークは忘れてはならない - 名無しさん 2015-11-09 16 18 12 オートマタよりガンナーの方が有利 - 名無しさん 2015-11-11 12 17 38 機械人は改造し続けることで全種族を超える - 名無しさん 2015-11-14 16 33 03 さあガラクションを回すんだ - 名無しさん 2016-02-04 18 54 15 機械人を優秀にするには努力が必要 - 名無しさん 2015-11-14 16 35 14 機械人はオートマタだけ、ドラゴンエイジのドワーフより職が少ないな… - 名無しさん 2015-11-17 07 22 49 ナノサイクルは逃げながら使うもの - 名無しさん 2015-11-25 16 01 52 エスケイプとサーチも欲しかった - 名無しさん 2016-02-04 18 53 35 努力してカスタマイズすれば最高の相棒に - 名無しさん 2017-02-02 07 30 44 強化パーツを使用する場合、最優先はHPかSPでしょうか? - 名無しさん (2018-12-19 12 00 05) 名前
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アイドレスの主な舞台であるニューワールドは、ロボットなどの機械もあれば、ほうきに乗って空を飛ぶ魔法もある。 しかし科学と魔法は相容れないものらしく、二つの技術を混ぜて強い兵器やアイテムを作ろうとするとき、テックレベルオーバーな技術であるとされる。 テックレベルオーバーな技術の多用は無名世界を滅ぼすことに繋がるとされる。 なお、TLOを開発すること自体はさほど難しくない。 ゲーム的には、ゲームバランスを崩すような強すぎる設定の抑止策であると言える。 テックレベルオーバー(TLO)拡散防止法 http //www.zekuu.com/field/event/tlo/tcm_top.html
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. 【作品名】アシャワンの乙女たち 【名前】バオルオームの戦士(美弥=白鳥) 【属性】二人の女性が融合した存在、聖なる呪文の王の中の王 【大きさ】三m近い巨人、肩や胸、頭は蟹のような堅い殻で包まれている。 【攻撃力】ドゥルジをボールのように投げれる。 殴り蹴りでドゥルジに大穴を開けれる。 光:掌から真夏の太陽並みの光を発する。光だけで威力とかは無い。 【防御力】大きさ相応の達人。 【素早さ】大きさ相応の達人、鍛えた人に視認不可な移動速度。 周囲からの複数のドゥルジの格闘を見切って楽に回避・カウンターできる反応。 【特殊能力】真言:呪を唱えてドゥルジを破裂させる。射程は数m。 【長所】人間よりは強い 【短所】制限時間あり、ともかく描写が少ない 【戦法】光を出しながら格闘 【備考】「木戸美弥」と「白鳥すこやか」という少女二人が融合した存在。 互いの片腕を十字に組んで意思を一つにすることで。 互いの肉、骨、魂、心が融合がして一つになる。 合体を維持できるのは数十分程度。 ドゥルジ:この世の誕生と同時に生まれた絶対悪。 簡潔に言えば悪魔か意思を持つ闇?のような。 「頭のドゥルジ」が人を惑わして自殺させて、その死体を新たなドゥルジに変化させる。 大きさはどれも三m前後、異形な獣や人の姿をしている。 人を放り投げたり、コンクリにヒビを入れれる力がある。 その他は大きさ相応の獣並。光や炎が当たると溶ける。 34スレ目 参戦 256 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/27(日) 01 38 47 ID EAJXx2Vo バオルオームの戦士の考察 ○エッジ 光出して格闘して勝ち ○藍色 移動速いから潰し回って戦闘不能にできるか ○倉沢洋一 飛行以外は攻防速上で有利でしょ ○麒麟荘 殴りまくって勝てるだろう ○軍用鮫 勝ち ×荒潮 倒せない時間切れ負け ×森野マサト 反応は上だが攻防が劣る、時間切れ負け ×織田蔵人 素早さ上、殴って潰しても再生するので時間切れ負け ○エイミ 光出して格闘して勝ち、こいつ再考察必要な気も ○エズオル 素早さ上、光+格闘や光で勝ち ○戸来刑四郎 同上 ×赤木宗一郎 移動上、でも倒せない時間切れ負け ○ポチ君 素早さ上、格闘で順次殴って勝ち ○ミュンヒイ 素早さ上、ロボは倒せないがミュンヒイはさっさと倒せる ×?椎堂密 再生してくるので時間切れ負け ×桜花一三 能力が全体的に劣る ×クラムジー 相手は数値があるので移動が劣る、迫撃砲やらで負け ×古橋・真実 移動が劣る、時間切れ負け ×フィア 堅いので倒せないか攻撃もきつい、不利 これはミュンヒイ=ポチ君=赤木宗一郎が同位置なので エイミ~ミュンヒイで五連勝して連敗を上回るのか 赤木宗一郎>バオルオームの戦士>ミュンヒイ>ポチ君 変なら突っ込みよろ .
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Autogun メイン弾で近くにいる敵を攻撃してくれるオート砲。 通常 Prototype ADJ IMP 効果 追加攻撃近くの敵をスプレッドで攻撃する 追加効果 - アタックドローン攻撃力-5%(?) ? ? レアリティ Uncommon Common Rare Epic オートガンの発射するスプレッドは武器アタッチメントの影響を受ける。 また、プレイヤーが攻撃ボタンを押す/押さないに関わらず自動的に発射する。 機雷には発射しないが、Minefieldでは機雷への誤爆に注意が必要。 取得方法 通常 Automaton Prime (EASY)で取得可能 (1st) Prototype Prototype Cruiserで取得可能 (1st) ADJ ? IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 オートガン Autogun 自動的に近くの敵をスプレッドで攻撃する オートビーム Autobeam 自動的に近くの敵をビームで攻撃する 名前 コメント
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【ベレッタM92】 新藤真紀に支給。 世界中の警察や軍隊で幅広く使われており、現在はコルト・ガバメントに代わりアメリカ軍の制式採用拳銃になっている。なお、米軍では「M9」のモデル名で呼ばれている。 【コルトM1908ベストポケット】 紆余曲折に予備弾倉2個とセットで支給。 1906年にジョン・ブローニングが設計した超小型自動拳銃FNM1906を、 アメリカのコルト社がコピーしたもの。ベストポケットは愛称で、ベスト(チョッキ)のポケットにも入る程小型な事にちなむ。 使用する.25ACP弾は威力が非常に弱く急所を狙わない限り大したダメージは期待出来ない。 俺のオリキャラでバトルロワイアルにおいて四宮勝憲に支給、その後金ヶ崎陵華に渡される。 【イングラムM10】 天王寺深雪に支給。 アメリカ製の短機関銃である。小型であるためマシン・ピストルに分類されることもある。 【M4カービン】 大塚英哉に支給。 コルト社が開発製造したアサルトカービン。 M4カービンはM16A2アサルトライフルの全長を短縮し軽量化したM16A2の直系の派生型で、M16A2とは約80%の部品互換性を持つ。初期型のM4はM16A2同様のセミオートと3発バーストの発射機構を持つが、改良型のM4A1はバーストに代えてフルオート機構を備えている。M4A1は連続したフルオート射撃による加熱に耐えるために肉厚の銃身を採用している。 【イングラムM11】 須牙襲禅に支給。 イングラムM10の9mmショート口径バージョン。 イングラムM10よりも小型で、1960年代に米国で開発、発表された。 イングラムM10よりも小型で安価ということで人気が出たが、1975年頃になると連射速度が速い事などを理由に銃器規制が掛けられた。 小型で火力が高いので犯罪に利用されたりすることが多い。 【ベルグマン・ベアードM1908】 熊本潤平に装弾クリップ3個とセットで支給。 1908年に開発された自動拳銃。構造はドイツの名銃モーゼルM1896(C96)に近い。 モーゼルに比べて装弾数も少なく、デザイン的にも垢抜けないものであったが信頼性は高く、 ベルギーの他デンマークやスイスでも軍用拳銃として制式採用された。 【ウィンチェスターM1897】 志水セナに予備の12ゲージショットシェル5発とセットで支給。 名工ジョン・ブローニング設計によるポンプアクション式散弾銃。 レピーター(3発以上の装弾数を持つ銃の総称)散弾銃の元祖と云われ、民間の他にも軍隊、警察などで使用された。 トリガーを引きっぱなしでフォアエンドを前後させることで、連続射撃が可能。 軍用では無いので着剣装置は無い。 【Gew41(W)自動小銃】 矢部翼に予備弾倉2個とセットで支給。 第二次世界大戦初頭にドイツのワルサー社が軍からの依頼で開発した自動小銃。 ドイツ軍に採用されるも、自動装填ガスシステム等による問題が多かった。 【H K MP5】 一ノ瀬進に支給。 色んなゲーム、漫画、映画等で知れ渡っている、一般人でも知ってる(?)ような知名度の高い銃。 【コルト・ガバメント(コルト380ガバメント)@オリキャラで俺得ロワ】 真田麻緒に支給。 元々も真田麻緒の所有物らしい。 構えたときに指が触れる部分、あそこに「信繁」って書いてあります 元ネタは「真田幸村」さん。真田兄弟のもとがこの人名わけで。ああ、あと底の部分に「不思議なる弓取り」って書いてありますね。 これも真田さん。ただし麻緒兄が「銃なのに弓かよw」と突っ込んだせいで忘れられたくなってる模様>美緒が(以上◆F0XrL54NJs氏の言葉より拝借) 現存する同名のものと同じ思われる 【S&WM19】 香坂幹葦に支給。 スミス&ウェッソン社が発売している代表的なリボルバー拳銃。 コルトパイソンと共に世界の警察で使用されている拳銃で、日本の警察も使用している。 【デリンジャー】 浅井きららに支給。 大きさは手の平サイズであり、ポケットにも収まる。 【コルトM1917】 アルソンズ・ベイルに予備弾入りフルムーンクリップ3個とセットで支給。 第一次世界大戦時に米軍からの依頼により開発された.45ACP弾を使用する回転式拳銃。 同じコンセプトで開発元の異なる「S WM1917」も存在する。 【Cz75@俺オリロワ2nd】 浅井政喜に支給。 もともとのロワでは浅井きららに支給されたもの。 【シグプロSP2340】 ブルース・ヤスパースに支給。 シグ社が1998年に発表した自動拳銃。 世界的なプラスチックの使用による拳銃の軽量化を踏まえてフレームが金属製からプラスチック製となった。 フラッシュライトやレーザーサイトなどのオプションは充実している。 【ラハティL-39】 銀丘白影に支給。 対戦車用ライフルで、65口径長と言う長大な銃身を持つことから“ノルスピィッシィ”(象撃ち銃)とのニックネームが付けられている。 【グロック19】 長谷川智美に支給。 オーストリアの自動拳銃グロック17のコンパクトモデル。 手ごろな大きさで扱い易い。 【RP-46軽機関銃】 氷室勝好に支給。 ソビエト連邦の開発した軽機関銃。DPM軽機関銃の給弾機構をパンマガジン式からベルトマガジン式に変更したもの。1950年代に多く使用された。 【インベルM911】 心機一転に支給。予備弾倉3個とセット。 コルトガバメント.45オート自動拳銃をブラジルのインベル社がコピー生産した拳銃。 かつてのブラジル軍の制式拳銃だった。性能はオリジナルと大差無く部品の互換性もある。 【M1ガーランド】 福沢正也に支給。 アメリカ合衆国スプリングフィールド国営造兵廠が開発した半自動小銃。M1ガーランドは、歩兵用の主力小銃として半自動小銃が全面的に採用された初めての例である。 【シュミット・ルビンK31騎兵銃】 石川清隆に支給。 スイス製の旧式軍用小銃で、ストレートプルアクションと言うボルトアクションの一種を機構に採用している。
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妄想職種 もっともっと狩りを熱くする職種があってもいいとおもうんだ! ハンティングスタイルをいろいろ妄想しちゃおうぜ! 【罠師】 武器カテゴリーに「罠師」を! 投げナイフ調合・ブービートラップ爆弾 トラップツール作成・標準でボマー・失敗罠回収 落とし穴には小猿がまとまって落っこちる! もうすごい騒ぎにっ! 【格闘家】 MHの世界を損ねないかという話もありますが 狩猟笛とか音色で効果を生み出す魔法武器があるので このぐらいは許容範囲じゃないかなと思ってます。 格闘といえども体術ではありません、拳主体で考えました。 両手にグローブっぽい武器を装着し戦います。 普段は背中にしょっています、戦闘時後ろに手を回して グローブを装着、構えに入ります。(空手系な構え) ガードは基本的にありません、操作的には太刀に近いかも。 武器には打撃と斬撃の二つの攻撃スタイルがあります。 高ダメージを狙うなら打撃、ダメより切断を好むなら斬撃 攻撃していると鬼人ゲージが溜まり必殺技が繰り出せます 必殺技の種類も昇龍拳系か乱舞系など武器によって分かれる。 (ガンランスの放射型や拡散型みたいな感じ) 武器出し攻撃はダッシュストレート レバー下でアッパー・右左でフック・上がジャブ・ R3がストレート。アッパーはカチ上げできるw 【カーゴ】 剣士 ガンナーとは一線を画するジョブ (剣士/ガンナーは《客》として乗り降り可能) 戦闘/偵察車両 輸送/攻撃ヘリを操り、その巨体で体当たり(ヘリは無理)しては 固定兵装で攻撃したりなど 剣士・ガンナーにはない防御力と破壊力を誇る兵装を持つ。 機械なのでスタミナの概念は存在しないが、代わりに熱量の制限が付き、(アーマード・コアNX及びLR参照)火炎系のダメージ(溶岩含む)を受け続けるとゲージが減っていき、ゼロになると耐久値が減っていく また巨体ゆえに生身の人間より機動性は鈍く 囲まれたらお終いである (囲まれた場合を想定した対策もある) それと固定兵装とは別に装備されてある車載兵装で攻撃する場合 それを運用するガナーとしてもう一人、誰かが乗らなければ扱う事は出来ない また「ヘリ」は洞窟などの「閉鎖環境」のエリアに入ることはできないし 「車両」は当然 段差を上ることができない 【ライトハンマー】 現行のハンマー武器がヘヴィならばライトも存在するという設定 見た目は棒の先に鉄球がついている感じ(モーニングスター) 鎖鎌のようにチェーンの先にある鉄球を腕力で回し、回転力を つけてスピードのついた鉄球を放出し、目標に当てる攻撃や そのまま殴りつける近接攻撃も可能。ハンマーよりは太刀を扱う 感覚に近い。ハンマーと同じくガードは出来ない。 【ガンハンマ】 内部にスペースを設け、弾薬を装填したハンマー。 特定のモーションの場合に打撃面のインパクトと同時に着火、攻撃力を上乗せする。 瞬発的な火力は高い代わりに、 内部構造の関係上従来のハンマーに比べて若干デリケートな造りで、 通常の攻撃力はややハンマーに劣る。 なお、着火インパクトを6回行うと、リロードを行わないと発火しなくなる。 【カンプガン】 ハンドガンサイズの銃器で、広義にはライトボウガンに属する。 装弾数と弾種を犠牲に、ある程度の火力を維持したまま更に小型化を図ったガン。 武器展開状態でのアイテム使用、機動を全く阻害しない重量が魅力。 扱える弾の数と種類は極限まで犠牲にされているため、 扱いに独自の戦術構築を必要とする。 【チェインガン】 機動性を完全に切り捨て、凄まじい火力と発射速度を獲得した射撃武器。 ヘビィボウガンに属するが、もともとはバリスタの小型化&能力向上のための案のひとつだったので従来のボウガンと違って弾丸を弦ではなく全て火薬の力によって飛ばす。 備え付けのトライポッドのおかげで、反動を気にすることなく撃ち続けることが出来るが、バレルに相当の負荷がかかるため、 通常弾・貫通弾・散弾・徹甲リュウ弾しか発射することができなくなっている。 射撃時はトライポッドを用いて地面に固定するため、 銃身展開中は水平360度、 垂直180度の照準操作以外できず、移動不能。 以前、実験的にライトボウガンに搭載されていたバースト射撃(連射)を改良して全チェインガンが標準搭載し、一回ボタンを押すと3発発射、押しっぱなしにすると弾丸を超高速連射するフルオート射撃を行えるが、ライトボウガンと違って一発撃つごとに弾丸を一つ消費する (サンドフォール改の連射速度が、ダン・ダン・ダン・ダン・ダンぐらいだと、これはガガガガガガガガガガガガガガガガ・・・ぐらい〔感覚的ですみません〕) しかし、長時間フルオート射撃を続けると機関部と銃身が熱を帯び、命中精度が著しく落ちる。無理して撃ち続けるとオーバーヒートして一定時間射撃不能になり、その間地形ダメージ【小】をうけ続ける。良くも悪くもデリケートな武器 なお、この武器は弾丸の消費がとても激しいため、これを装備した場合のみ所持できる弾丸の数が通常の3倍になる。 フルオート撃ちをしているときにアイテム欄を見ているとおもしろいかも 【狩猟鞭】 竜鱗などを用いて、固い甲殻を持つモンスターにも通用するようになった鞭(むち)。 攻撃力が低い、はじかれやすいなどの欠点はあるが、移動速度が速く、リーチの長さもトップクラス。 ランスのように打撃、切断両方の属性を持つ。 長いリーチを活かし弱点を的確に攻撃して素早く離脱するのが基本戦法になり、『蝶のように舞い、蜂のように刺す』が実行できる。 ほかの武器と比べてひるませやすいという特性がある。 また、双剣のように乱舞ができ、双剣より手数は少ないが、広範囲を連続攻撃できる。 【スピア】 ランスを軽量化した結果生まれた細身の槍と盾のセット。 ランスのリーチと片手剣の機動性を合わせ持った武器である。 軽快に移動しつつ、時には突き時には薙ぎ払いと 距離を保ちながら状況に応じて様々な範囲に攻撃を仕掛ける事が出来る。 ただし軽量化した結果、ランスに比べると防御性能と攻撃力が落ちてしまっている。 【特殊工作員】 地雷(トラップツール+爆薬)を設置したり、罠を何個も設置したり、手榴弾(棒状の骨+小タル爆弾)投げたり、仮設高台を作ったり壁を作ったりする、何でもできる狩猟の裏方・・・というより仕掛け人。 ちなみに武器はリーチが最短の剥ぎ取りナイフ(Lv制・1~99まで・攻100 レベルによってどんどん切れ味が良くなっていく) トラップツール・爆薬・小タル爆弾を99個まで所持できる。 直接攻撃する方法は少ないが、頭脳を使ったプレイで相手を翻弄する。 アシストのみだがその力はPT戦の場合とても頼もしいものになるだろう。 【砲手】 シェンガオレンが後部のヤドから別のエリアへゲロ(ブレス)攻撃をするように、 唯一エリア外からの攻撃が可能なジョブ。ガンナーの一部に入る 大きく分けて「誘導型」「投射型」の2つがあり 「誘導型」はマーキングされたモンスターなどを指定して 正確に誘導する誘導弾を発射し(総じて攻撃力は低い)、 「投射型」はマップで着弾ポイントを指定して 効果範囲の高いリュウ弾(威力大、肉質無視)もしくはエリア全体を覆う大型の自己鍛造弾(威力低、ただし多段ヒット)を発射する 迫撃砲もランチャーではないが「投射型」に入る ただし砲手・ターゲットのどちらかが洞窟などの「閉鎖環境」 にいた場合エリア間攻撃はできない なお「通常弾 LV1」のように無限属性を持った 「演習用模擬弾」は存在しない したがって 弾がなくなったら本当に何もできない
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正式名称:GNT-0000/FS 00 QAN[T] FULL SABER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 普通のBR 背面メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 55~110 足を止めて両手撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード - 50~128 BRを3連射 サブ射撃 GNカタール GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 側転しつつ2連投擲 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 2 27~125 多段ヒットする三日月ビーム レバー入れ特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【照射】 32~214 優秀なゲロビ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード NNN 192 威力高め 派生 斬り上げ N前NN前 142189 特殊ダウン 前格闘 叩きつけ 前 95 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 130 初段性能が良い 派生 斬り上げ 横前 142 特殊ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 204 射撃ガード判定有り追加入力で直接攻撃 BD格闘 斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN 236 機敏に動く 格闘特射派生 量子化 格闘中特射 - 無敵状態で移動 特殊格闘 フルセイバーアタック 特格NN 279 高威力 前特 80 当たり判定が縮む斬り抜け 横特 193 回り込みつつ攻撃 後特 120 バリアを展開しつつ突き バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 宇宙を切り裂く 3ボタン同時押し 310/268 高カット耐性の乱舞技 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】レバーN GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 レバー入れ GNソードIV ライフルモード【照射】 格闘【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ 【前格闘】叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け【格闘特射派生】量子化 【特殊格闘】フルセイバーアタック バーストアタック宇宙を切り裂く コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『00』の外伝『機動戦士ガンダム00V戦記』より、対話ではなく戦闘力に特化させたクアンタのもうひとつの姿。 安定器無しで太陽炉2基の同調稼働が実現したことと、刹那がELSとの対話を望んだため、劇中で運用されることはなかった。 本機の刹那はELSが対話を拒絶したIFのような、攻撃的な台詞回しになっている。 多彩なキャンセルルートと近距離で強力な射撃、特格の4種フルセイバーアタックを活かして戦う近接寄りの万能機。 抜刀状況により盾モーションが異なり、非抜刀だと左肩のシールドで防御し、抜刀時だとソードIVの刀身で防御する。 格闘主体のクアンタや時限強化のパワーで押す00とはまた異なり、格闘射撃両面をキャンセル繋ぎでセットプレイを仕掛ける機体。 全射撃武装からすり抜け効果や強烈な回り込み、全方位射撃ガードを持つ各特格にキャンセル可能で、これらを活かした継ぎ目の見えにくい押しつけやあがきは強力。 赤ロックは格闘機並みに短いが射撃武装は多様で、キャンセルで赤ロック保存を活かして射撃戦もこなせる。 フルセイバーの強みは各特格で接近しつつ、近距離で銃口が強烈にかかるレバ特射のゲロビ、神速の発生と良銃口で弾速も優秀なサブを押し付ける事である。 格闘は射撃以上にバリエーションが豊富。 普通の多段格闘も持つが主力は癖のある単発入力格闘で、目新しい部分として無敵化する量子化派生(さらにここから特格キャンセルでダウン値が減る)がある。 これらを合わせてアドリブ性を強く求められる性質をしており今までに無い感触の近接戦を可能としている。 いわゆる生格闘性能は刹那機では最も凡百かつ地味で一般的な発生判定で食らいついていくわけではないので、キャンセルとセットプレイを意識してきたい。 クアンタや00に比べて遠近適性や時限強化など癖は控えめだが、逆を言うとこれ一択という尖った強みも薄い。 それぞれの行動の性質を考えて適切なキャンセルセットプレイで押し込みとコンボ火力が狙おう。 また疑似タイマンが得意な3000の中ではじわじわと削っていくタイプであり相方の自衛力も重要になってくる。 遠めの距離から主張できていたCSが前作マキブから弱体化しているので、より一層中距離以近で敵後衛を詰ませていく3000らしい戦いが必要。 リザルトポーズ 納刀時 ガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ 抜刀時 ソードIVを振り下ろしてポーズ CSor特射中勝利 GNランチャーモードを構える 覚醒中勝利 基本勝利ポーズにトランザム演出追加。 敗北時 ソードIVを右手に持ち、左手のソードVを杖のように支えにして膝をつく キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 CS→サブ、各特格 サブ→メイン、各特格 特射→各特格 N格任意段、前格、横格任意段、後格→(hit時)サブ 横特格hit時→N格、前格、横格 格闘中特射派生→N格、前格、横格、各特格、覚醒技 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→650に(実質30増加) CSの銃口補正が1発目のみになった CSの銃口補正、誘導劣化(横CSが顕著) 前特格のすり抜けの猶予が伸びた 後格のカウンターの発生が遅くなった 後格格闘派生が量子化可能に 家庭版検証履歴 覚醒技 威力307/265→310/268 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 万能機水準のBR。振り向き撃ちは背面メインに変化。 サブ・各種特射・各種特格にキャンセル可能。 弾数は6発だが、本機の要のサブからのキャンセル先として普通に使っていても依存度が高いことを考えると心許ない。 本機唯一の移動撃ち可能な武装で追い回す場面では必ず必要となるため、他の射撃武装をフル回転させ必要な時に無い、なんてことが無いようにしっかりと弾数管理をしていきたい。 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 [弾数 メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*2][補正率 -30%*2] 足を止めて両手のGNガンブレイドから同時射撃。 フルセイバーの中では単発火力が高く、前格や前特格で〆るよりも火力が伸びる。 ダウン値が高めだがこれ単発ではよろけ止まりで、生当てからは追撃を入れないとダウンが取れないので逃げ撃ちで出した場合は注意、 キャンセルルートは通常メインと共有。 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7*3)][補正率 55%(-15%*3)] 「手を引け!」 フルセイバーから太いビーム3連射。 1発毎に反動でわずかに後退する。またレバー横入れで出すと横方向への慣性が非常に強く乗る。 3連射のどこからでもサブ・各種特格にキャンセル可能。 銃口補正はやや悪いが誘導はそれなり。 当てやすさを考えると補正率-15%と始動としての弾の性質が優秀で、キャンセルルートも豊富。 これを始動にしたコンボはダメージが伸びやすいので、迎撃、各種特格からの仕込みで引っ掛ける事に成功したら活かしていきたい。 今作では銃口補正が1発目で固定され、途中で誘導を切られると後続は再誘導しなくなっている。 とはいえ早い発生とレバー入れによる慣性を乗せた連射や豊富なキャンセルルートから逃げ撃ち、自衛、きっかけを掴むまでの弾幕戦には便利。 しかしこれだけで十分という性能は無いので1発だけ出してキャンセルしたり中距離では3発出して弾幕に使うなど用途を分けたい。 慣れてないプレイヤーはこれで中距離戦をし続けたりするが、フルセイバーである意味が皆無で相方負担もすさまじい。中距離戦で延々多用すると攻めに転じづらい事をくれぐれも忘れずに。 【サブ射撃】GNカタール GNガンブレイド【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン/膝つきよろけ][ダウン値 0.5*2][補正率 -20%*2] レバーNで右、レバー左で左に側転しながらGNカタールとGNガンブレイドを連続投擲。 カタールは45ダメージでスタン、ガンブレイドは55ダメージで膝つきよろけ。 補正率とダウン値は同じで実弾属性のため敵のビームにかき消される。 1発目と2発目のどちらからでもメイン、各種特格にキャンセル可能で、メインキャンセルの場合慣性を残しながら自由落下する。 ダウン値の関係からメイン→サブ1発目→メインではダウンしないため注意。 ...と、一口に書いたが「発生・銃口補正・弾速・回転率・強力なキャンセルルート」と、 3拍子どころか5拍子揃った極めて優秀な射撃武装。 上下誘導が強い上に射角も上下共に非常に広く、相手の高跳びを阻止することもある他、 CSからのキャンセルではなんと再度銃口補正がかかる。 挙句の果てに格闘からのキャンセルルートもあり攻め継続にも使って行ける他、ディレイもある程度可能で着地ずらしも可能と至れり尽くせりな武装。 総じて近距離戦の要であり本機の生命線と言って差し支えなく、ミラーマッチでは揺さぶり含めどちらの方がこの武装の使い方が上手いかを競う羽目になるほど。 フルセはサブを吐かせてから、と考えている近接機も少なく無く、相手からすると持っているだけで圧力がかかる武装で、 あらゆる行動を布石にこの武装を押し付ける動きを基本とするため兎にも角にも依存度が非常に高く、用途も挙げだせばキリがないため無駄撃ち厳禁。 贅沢かつ細心に、時に大胆に試合を通して頼っていこう。 【特殊射撃】GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 [常時リロード 8秒/1発] レバー入力で性能が変化。 どちらもメインからのキャンセル(キャンセル補正あり)と各種特格へのキャンセルが可能。 リロードの速さと特格キャンセルの存在からメイン、CSやサブなどの追撃に積極的に使って行ける。 射撃を押し付ける本機にとっては両方ともサブと並んで重要な武装群であり、それぞれの性質や使いどころを見極め運用していきたい。 レバーN GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0*5][補正率 80%(-4%*5)] 「戦力を削ぐ!」 足を止めて多段ヒットする三日月型のビームを撃つ。銃口補正と誘導が弱い分、弾速と幅で当てる武装。キャンセル時1ヒット20ダメージ。ブースト消費あり、地上撃ち不可。 いわゆるハモブレ系でセブンソードCSに比べると発生が早く1コマンドで出せる分、慣性の乗りが劣悪で弾数制。 ダウン値は5.0ジャストで、覚醒中は生当てで強制ダウンを取りきれない。 平時はレバー入れ特射と比べれば発生が早くブースト消費も少ないため、手早く強制ダウンを取れるため、確定どころの他にも適度に射撃戦に絡めていけるのは利点。 弾の性質上高度差のある縦軸はカス当たりになりやすく、足を止める割に元祖ハモブレと比べて少々頼りない性能のため、基本的に能動的に当てに行く場面ではレバ特射の方が期待値が高いため、そちらに出番を譲ることが多い。 しかし、そこは射撃押し付け機たる本機の持つ武装。 明確な使用場面があり、性質上格闘間合い一歩手前くらいの距離から近ければ近いほどサブ・後述のレバ特射のさらに裏択としてその真価を発揮する。 例を挙げると... 強判定格闘や射撃ガード格闘への迎撃(ガードは可能だが、ガードされてもなぜか弾は機体を貫通するため、前面のみの射撃バリアなら突き抜けて機体後部にヒットする) スパアマ潰し 前ブーを読んでの置き撃ち 下特格の届かない間合いからBR振り向き撃ちで逃げる敵への追撃 盾固めからの近距離での横特格キャンセルでセルフ盾めくり 各種ABCマント、シールドビットなどの低耐久の防御兵装の貫通 各種特格へのキャンセルを用いたセットプレイ ...などなど、随所で適切に引き出せれば非常に嫌らしい択として機能する。 誘導が弱いためあまりないが、横幅の広さで稀に横移動の初動に引っかかることもある。 盾固めの際は遠すぎると横特格が当たらず、近すぎると横特格の発生が盾硬直に間に合わないので適切な距離感を掴むこと。一般的な格闘距離なら問題無い。 ただし前述の通り慣性の乗りが劣悪なため、密着で出そうとして格闘を差し込まれてあわや大惨事...なんてことが無いようにそれなりのリスクはあるためご利用は計画的に。 中距離でメインからの追撃でダウンを取り、ダウンしている間に張り付いて疑似タイ、もしくは片追いに持っていき有利な状況を作るなど、安くてもサブと並んで布石となる射撃としてそこそこお世話になるため、レバ特射ばかり狙わずこちらもしっかりと使いこなそう。 レバー入れ GNソードIV ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7*8)][補正率 60%(-5%*8)] 「やめておけ!」 やや溜めがある発生と良銃口、平均的な太さとそれなりの慣性の乗り、そして極めて早いダメージ確定速度が特徴の照射ビーム。 キャンセル時1ヒット27ダメージ。弾速は早めで照射時間もそれなり。 近距離の横BDや落下上昇に食らいつく程度の性能はあり、 各種射撃からキャンセル可能な特格を挟むことで敵との軸や距離を巧みに変えやすい本機とは非常に噛み合った性能をしている。 基本的なゲロビの使い方となる着地取り、起きゲロビ、カットの他、 至近距離では誘導を切られない限りは容赦なく撃ち落としてくれるため、 虹ステやメインキャンセルで一拍置いてから強引に押し付けるハイリスクハイリターンな択としても十分機能し得ることから、 ゲロビでありながらもサブの裏択としてフルセイバーの近接択を支えてくれる重要武装の一つ。 特射一括で8秒リロなのでゲロビとしては異様に回転率が良いが、 ブースト消費の観点からキャンセルでの中距離での着地取りはN特射の方が結果的に安定することも多い為、相手の距離やリスクに応じてしっかりと使い分けよう。 格闘 BRを持つ機体としては脅威の格闘9種。 しかも似通った技が一つも無く、それぞれ用途の違う優秀な択になり得る。 ただし、それぞれの初段性能はいずれも平凡。 強引な虹ステ連打やかち合いを振り抜ける性能がなく、当てた後もややもっさり気味。 初段性能の低さをキャンセルとセットプレイの多彩さで底上げし、相手の択に対して前後特格のようなピンポイント読み合いで勝ち抜こう。 なお、刹那機としては珍しく覚醒中でも格闘の動作は変化しない。 【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 袈裟斬り→右薙ぎ→多段ヒットする突きの3段格闘。3段目から視点変更有り。 N格闘らしく良好なかち合い性能。3段目の多段部分は途中で止めるとよろけ。 1・2段目から前派生が、前派生以外の全段からサブキャンセル・量子化派生が可能。 3段目は突きの途中でもサブキャンセル可能で、出し切りからのキャンセルは地上付近では繋がらない。 BD格闘出し切りから後ロングステップで初段すかし可能。 他の格闘が十分強力な分埋もれがちだが、早めに出し切ってダメージを確定させる手段としては優秀。 他の手札を使い込むほど味が出てくる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 146(61%) 5(-1%)*4 2.4 0.1*4 強よろけ 192(55%) 75(-6%) 3.0 0.6 ダウン 【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ 「わからないのか!」 受身不能で打ち上げる1段派生。この類の派生にしては高威力の反面、ダウン値が重い。 前特格などもあり影が薄いが威力は高いため〆やオバヒ間際で手早くダウンを取りたい時に。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 1段目 NN ┗前派生 斬り上げ 142(60%) 189(45%) 142(60%) 90(-20%) 3.7 4.0 2.0 縦回転ダウン 【前格闘】叩きつけ 飛び込んで縦に斬り落とす1段格闘。視点変更無し。 フワ格系だが上昇高度はかなり低く、ほぼ直進する。 密着で出してもふりかぶってから叩きつけるため発生はかなり遅い。刀身が大きいため判定は広め。 命中からサブにキャンセル・量子化派生が可能だが高度やタイミング次第では外れる。 単発火力が高く、バウンドで拘束を取れる本機の主力の一つ。 特に前格→量子化は高カット耐性、タゲ変え可能、追撃も自由…と状況優位が確定するため使い勝手が良い。N特格に繋げれば300近い超火力を素早く出せる為、生当てした際はぜひ狙ってみよう。 困ったらある程度自分なりにテンプレ化したGNバスケコンで良いと言えるレベルだが、あまりに高高度から当てるとオバヒ量子化では追撃できないので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 95(-18%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎから斬り上げる出し切りまで早めの2段格闘。 本機は初段性能の高い各種特格があるためそこまで多用はしないものの格闘寄り万能機相応の性能はあり、回り込みを前提にした差し込みには十分使える。 命中からは横ステで安定して格闘追撃ができ、後BDCで振り向きメインも当てられる。 1段目からN格と同じ前派生が、1・2段目からサブC・量子化派生が可能。 コンボパーツとしての性能は低いため他の格闘からこの格闘につなぐことは早々ないだろうが、出し切りから量子化→横特格→前格や量子化→N特格をすることで十分なリターンを比較的低リスクに、かつオバヒでも完走できるため、振り合いに勝った場合からいつでも引き出せるように練習しておこう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 逆手に構えたソードIVを盾にする射撃ガード付きカウンター。 格闘アシストもヒットストップなしでガードしてくれる。 成立時、もしくは格闘追加入力で逆袈裟斬りを繰り出す。動作はシンプルながら威力がかなり高く、DPSは破格の域。 つまり「射撃ガード+追加入力で異様にダメージ確定の早い生格を出せるカウンター」というかなり特殊な技である。 逆袈裟斬り命中からはサブキャンセル・量子化派生が可能。ただし量子化派生は先行入力しないと受け付けない。 射撃ガード時にシールド移行しないタイプで、持続中にしかガード判定は無い。 この仕様上、EXゲージも増えず、攻撃を防いでいる最中でも持続が切れると食らうことに注意。 その代わり射撃ガードしてもモーション中はカウンター判定が続くので、射撃→格闘持ちに対しては高い効力を発揮する。 注意点として、上記の特殊な仕様を持つが基本は盾格闘系と同じでBZなど爆風にはめくられてしまう。 射撃ガード+格闘カウンターという二面待ちは破格だが、足を止めて構える都合上、爆風持ちには後退射撃であっさり潰される or 逃げられるのでそこは他の起き攻め択を併用しよう。 用途は2つある。 一つは射撃ガード付きカウンターとして。 密着距離で強い横格などにやや押され気味になる本機にとっては重要な択で、射撃ガードによりある程度安易に構えられる。 読みが外れてもそのまま追加入力で直接当てにいく選択肢もある。 ただ焦って連打すると防御をすぐに解いてしまうため、成否の見極めが重要。 もう一つは純粋な高威力格闘として。 予備モーションがあり伸びも良くない関係上、かなり寄らないと盾が間に合うなど攻めに使うのは難しい。 しかし本機はサブ・前格・前特格などスタン・受身不能の初段択が多く、コンボパーツとしてなら安定して利用できる。 ダメージ確定の早さは特筆的なものがあり、派手なコンボよりも時間効率に優れ、起き攻めへの移行も早い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 204(40%) 120(-30%)*2 3.6 1.8*2 (スタン→)ダウン 【BD格闘】斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 「どうして…お前達は!」 斬り抜け→左薙ぎ→回転斬り抜け→斬り抜け→斬り抜けの5段格闘。 刹那機のBD格らしい連続斬り抜けで、伸びや火力、打ち上げ拘束性能は上々。 ただし機敏な動作に反して 2段目は敵の目の前で足を止め、3段目は高度が変わらないとカット耐性は他と比べてややイマイチで、出し切り時間も長め。 それでも3・4段目のダウン値推移が良好で、射撃からの追撃択としては安定の一つ。 出し切りは敵を真上に打ち上げるため追撃がやや不安定。虹ステなら横フワor後ステが安定。 最速後微ロングステップでN格初段がスカせるが、早過ぎると繋がらず、遅いと初段が当たってしまい、少々タイミングがシビア。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) 70(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) 75(-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) 80(-10%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【格闘特射派生】量子化 N・前・横・後格の出し切り含む全段から派生可能。 レバーNで右回り、レバー左で左回り、レバー後で真後ろに量子化しながら移動する。 動作は敵の位置に関係なく、全て水平方向に動く。 量子化中は無敵に加え誘導を切る。虹ステ可。 用途としてはほぼステップ繋ぎの上位互換。 フルセイバー主力の特格群からは出せないという欠点があるが、格闘コンボは量子化繋ぎにすることでコンボ中のカットリスクを大きく減らせる。 N格・横格の中途から入力する場合は命中を見てから入力すれば間に合うが、出し切りからの入力は命中と同時に入力しないと間に合わない。 その分先行入力が効くため、N格3段目と後格は多段ヒット中に入力すれば出し切りと同時に量子化に移行できる。 姿を消している間はN格・前格・横格・各種特格・覚醒技にキャンセル可能。 最速入力ならほとんど動かないまま受け付ける。量子化解除の瞬間にカットが刺さらないように最短量子化繋ぎからディレイ量子化繋ぎまで上手く使い分けたい。 ブースト消費は虹ステ並みに多いが、OHでも使えるためループ入力で強制ダウンまでもっていくことも可能。 よろけ格闘から右・左回りに移動してキャンセルを入れない場合、ほぼ敵の周りを一周する。 後入力で移動した場合、プラクティスのパネル約3枚分を後退する。 量子化から出した格闘は初段性能が強化される他、特格に繋ぐとダウン値が低下する(後特格は威力推移も変動する)。 横特は回り込みが無くなり、後入力から出すとその場で振ってしまい外れるので注意。 キャンセルしなかった場合は実体化しながら慣性を乗せつつ硬直が切れる。このためキャンセル先を持たない行動にもスムーズに繋げやすい。 ただし低空だと着地のほうが先に挟まるため注意。 こちらのオバヒを読んで量子化終了待ちをしている敵機に対して、量子化から戻って来た直後にサブ→メイン→特格などで足掻くといった芸当も可能。 ただしOHで使うとその分着地が遅れるため、量子化解除の瞬間を出待ちされる可能性はある。 基本的な用途はOHでも利用可能な虹ステの代替手段。虹ステと異なりロック変えでコンボが続けられるのが優秀で、コンボ後のカット警戒にも使える 色々とアドリブが効き、特格を絡めたコンボはダウン値の低下と合わさってかなり強力。 とはいえ何らかの格闘を当てつつ量子化した時点で敵のダウン値は溜まっているため、非覚醒時でN特格を使っても大きくは伸びない。 【特殊格闘】フルセイバーアタック GNソードIVフルセイバーとGNソードVによる二刀流攻撃。レバー入れで4種類の攻撃を使い分け可能。 メイン・サブ・各特射からキャンセル可能。キャンセル元・先が多く、攻めのアクセントからオバヒ時のあがきまで利便性が高い。 どのコマンドも特殊射撃派生からのキャンセルで出すとダウン値が低下する。 レバーN GNソードIV袈裟斬り→GNソードVBS逆袈裟→2刀斬り 「実力行使に移る!」 左右の大剣を交互に振り下ろし、最後に二刀を同時に振り下ろして吹き飛ばす3段格闘。 3段目で視点変更あり。 初段の判定は大きいようで引っ掛けやすいが、発生が悪く初段として積極的に振っていける性能ではない。 そこそこ手早く終わる割に威力が非常に高く、(非)覚醒を問わず火力狙いの筆頭択になる。 主にサブヒット時や量子化キャンセルからの火力伸ばしに使っていくことになる。 1・2段目は強よろけなのでサブが無くても攻め継続が狙える。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 量子化時ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 122(70%) 43(-10%)*3 1.95 0.65*3 1.2 0.4*3 のけぞり ┗2段目 逆袈裟 211(46%) 45(-8%)*3 2.85 0.3*3 1.74 0.18*3 のけぞり ┗3段目 二刀斬り 279(25%) 53(-7%)*4 5.05 0.55*4 3.34 0.4*4 ダウン レバー前 斬り抜け 「強攻する!」 低姿勢で踏み込んでフルセイバーで斬り抜ける1段格闘。当たった相手は真上に打ち上げる。 突進速度・伸び・判定が優秀で範囲も広く、切っ先が吸い付く当たり方や後方の敵に当たることも。 最大の特徴として、伸び中にすり抜け効果を持つ。 すり抜け性能は非常に高く、タイミングさえ合わせればBRやBMは勿論、ゴッド後覚醒技やZ覚醒技ですらすり抜ける。 他技を警戒させてからキャンセルして差し込みを狙っていける。 上記の特性から始動として優秀。当ててからのキャンセル先は無いが受身不能なので反撃は受けにくい。ただし発生までが若干遅く振り合いにはあまり向いておらず、あくまで純粋なかち合い以外はあまり信用すべきではない。 なお、これに限らず基本的に各種特格は振り合いにあまり向いていないため、格闘にはメインサブや特射の射線で牽制、それを嫌った相手への差し込みで格闘…というのが本機の基本でもある。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 量子化時ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 2.0 0.75 横回転ダウン レバー横 薙ぎ払い 「そう簡単に…!」 入力方向に回り込みながら多段ヒットする薙ぎ払いを繰り出す。 左右でモーションが異なり、レバー右入力は右逆手でソードIV左薙ぎ、レバー左入力で左逆手でソードVバスターソード右薙ぎを繰り出す。 一定距離を動かないと攻撃動作が発生しないターンX横特やアルケー横特と同じ仕様。 ダウン値に対して威力・補正は非常に優れ、始動・中継ぎを問わずに高火力コンボに繋げられる。 任意ヒット時点からN格・前格・横格にキャンセル可能。 発生の仕組み上、生当ては困難で平時は回り込み速度と距離を活用した高速移動が主な用途。 ターゲットを変更して横特格を連発するだけで覚醒した格闘機からさえ逃げ切れる事があるほど。 CSを溜めてサメキャンしたり虹サメキャンもできるので自衛の際に咄嗟にできると生存率が上がる。 レバーが斜めに入ってると他の特格が暴発するので、レバー入力はしっかり真横を意識する事(ターンX等とは仕様が違う) 敵機との距離にもよるが、ほぼ真後ろにまで回り込むほど動くので軸合わせや緑ロックでの移動技に使える立ち回りの要。 緑ロックでは機体を若干横向きにし向いた方向の反対側に入力すると前方に動き、同じ方向に入力すると横に動きながら後退するのを覚えておこう。 この横特高速移動を絡めつつのCSC・サメキャンからの着地はフルセイバーの前線における立ち回りのひとつ。牽制はもちろん、上手く生当てできればリターンも大きいのが魅力的。 命中時に足を止めるのが唯一の難点。 コンボパーツとしては横特(任意ヒット)→前が強力で、何かしらの追撃に当てた時も横特のヒット数を調整すればダメージを底上げしつつバウンド拘束を狙える。 量子化派生に組み込むと回り込みが消失し、その場で振り切るのでコンボ組み込みが容易に。 一方でコンボ火力はN特に劣るため、横特→前Cのバウンド拘束を狙わない限りは影が薄い。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 量子化時ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 193(46%) 41(-9%)*6 2.1 0.35*6 1.02 0.17*6 砂埃ダウン レバー後 バリア突き 「突貫する!」 ソードビットバリアを展開しながらフルセイバーで突く多段ヒット1段格闘。 動作中は全方位の完全無敵の射撃バリア判定あり。ゲロビでも爆風でも完全に無視して攻め上げられる。 量子化キャンセルから出すと単発威力は上がるが補正率が悪化する。 この手のバリア格闘にしては平均的な伸びを持ち、生当てを狙いやすい。 特に後衛型の格闘戦が貧弱な相手には強烈な押し付けとして機能し、格闘判定そのものこそ弱いが、相手が差し替えしてくるなら見てからステサブや格闘で優位な攻めを展開できる。 ただし格闘の発生そのものもそうだが、バリア発生タイミングもソードビットがきちんと周囲に展開した瞬間から、とかなり遅めなため、例えば近距離で敵のS覚醒を見てから下特格を入力しても間に合わないことが多い。 通常時は高度もしくは壁際でなければCSやサブ追撃のみになるが、覚醒中は安定して格闘追撃も狙える。 生当て時は高ダウン値だが威力効率が良好で、カス当たりからBD格追撃で250↑、F覚時なら300↑も狙える。 射撃に対する無敵バリア格闘という本機ならではの性能を存分に活かし、このタイプの技としては特に相性ゲーを展開しやすい。必ず使いこなそう。 相性ゲーを前提に狙うべきであり、判定の弱さゆえに格闘戦を前提に振るなら前特や横特の方が信頼がおける。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 120(80%) 26(-4%)*5 3.0 0.6*5 ダウン 特射C後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)*5 1.5 0.3*5 ダウン バーストアタック 宇宙を切り裂く 「解き放つ!これが、クアンタフルセイバーの力だ!」 GNソードVBSで左薙ぎ払い→GNソードIVで斬り上げ→量子化して敵の頭上にワープし、二刀で挟み切るように斬り抜ける格闘乱舞。 最終段は多段ヒットで、生当て時は高音量のSEが連続で発生する。 初段の伸びは例によってSA付き。伸びも良く、射程距離に入れば中々強引に当てられる。 量子化キャンセルからも出すことができ、他と同じく突進速度と伸びも上がる。 2段目までは動きこそ小さいがテンポが早くダメージ効率も良好。 その後、量子化で一気に上空に動いて黄色ロックになるため、カット耐性はかなり高い。格闘系覚醒技としては総じて高性能。 また、最終段で敵機は更に打ち上げられ、自身は落下する軌道に入るので着地の有利を取りやすい。安全な片追いに移行するチャンス。 最終段はダウン値が細かく設定された中威力・重補正の多段で、ダウン値ぎりぎりから〆に組み込むと最終段ダメージの伸びが激減する。 そのため、どちらかと言えばコンボ最終段に組み込んで火力底上げよりは火力とカット耐性目当てに適当な格闘初段から即当てするだけで300前後を狙う方が効率的。覚醒中に何か引っ掛けたら積極的に狙っていきたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 左薙ぎ 99/90(80%) 99/90(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り上げ 196/178(70%) 121/110(-10%) 縦回転ダウン 3段目 斬り抜け 310/268(10%) 55*8/50*6(-20%) 5.6/5.4 0.7*8/0.9*6(1.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは2発命中時はサブと記載 特殊射撃はN特射/レバ特射、量子化派生は→特射→と記載 後格はカウンター成立・追加入力を含めて「後」と一括 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本。〆が背面メインで172 メイン≫背面メイン 153 弾を節約しつつパパッとダウン メイン→サブ1発→前特 後 183 基本 メイン→サブ→メイン 158 基本。落下しつつダウン取り。キャンセル補正はかからない メイン→サブ→前特 159 打ち上げるので放置に。最後が≫後で183 メイン≫(→)N特射 129(116) 手早くダウンを取れるがダメージはいまいち メイン≫(→)レバ特射 173(158) キャンセルで繋いでもズンダより高威力 メイン≫NNN 194 〆が前派生でも同値 メイン≫前 後 205 メインから前格を入れるのが苦でないなら時間効率に優れる優秀ルート メイン≫BD格NNN サブ 208 覚醒中は攻め継続 メイン≫BD格NNNN 204 迷ったらこれ。最後が≫後で211 メイン→N特NN 207 キャンセル1回で200↑。覚醒時はダウン値低下によりヒット数増加 メイン→前特 (背面)メイン 168(186) 早く終わる。最速後ステだと通常メインになる メイン→前特 後 191 後格は1ヒットしかしないがすぐ終わる。F覚なら2ヒットするため230に到達 メイン→後特 160 射撃ガードで押し付けに便利 CS1発→サブ1発→前特 後 195 CS1発→N特NN 230 ダメ狙いに CS1発→前特 後 196 CS1発→横特→前 237 高効率かつOH完走可能 CS2発→サブ→メイン 176 着地移行。繋ぎがサブ1発の場合は163 サブ1発→N特NN 227 お手軽高火力 サブ1発→前特 前→特射→前 206 ↓でいい サブ1発→前特 後 217 基本 サブ1発→横特4hit→前→特射→横特4hit→前 241 サブ始動デスコン候補 横特のhit数でダメージが変動する サブ1発→横特→前→特射→前 225 ↑が難しいなら サブ≫背面メイン 155 格闘間合いの外なら サブ≫レバ特射 183 格闘間合いの外なら。↑より高威力 サブ→N特NN 204 フルヒット始動だと目に見えて威力が落ちる サブ→前特 後 197 近距離サブ2発始動時の基本 N格始動 NN NNN 238 NN→特射→N特NN 264 N始動基本。F覚時は308、ES覚は同値だが非強制ダウン NNN4hit 前特 195 3段目を出してしまった時に。非強制打ち上げダウン 前格始動 前 前→特射→前特 前 267 前→特射→N特NN 291 基本。高威力かつOH可能 前→特射→横特5hit→前 前 283 〆が後で287 前≫BD格NNNN 269 高度が高く量子化派生が繋がらない時に 横格始動 横 横N 前 214 ↓推奨 横 横N→特射→横特3hit→前 235 ダメ狙いに 横→特射→N特NN 258 横N≫振り向きメイン 202 手早く終わる 横N 横N 210 安い。非推奨 横N 後 250 繋ぎは横ステ 横N→特射→N特NN 252 基本。最後が後で254。F覚中は非強制ダウン 横N→特射→横特→前 248 後格始動 後 サブ→前特 241 PVコンボ 打ち上げダウン 後 前 242 基本 後 後 252 繋ぎは前ステ。一瞬で高威力。F覚時は2回目もフルヒットして292 後→特射→横特→前 270 高火力 BD格始動 BD格NN 後 255 BD格NNN 後 267 BD格NNN≫BD格NNNN 267 拘束コン BD格NNNN (背面)メイン 260(272) 正面ならディレイバクフワ、背面はバックブーストから安定 BD格NNNN サブ→メイン 265 打ち上げながら自分は落下。サブへの繋ぎは最速だと繋がらない。間にCSを挟み最速サブキャンすることにより疑似的なノーブーストキャンセルが可能 BD格NNNN (N)N→サブ→メイン 282 スカしコン 微ディレイ後ステ? BD格NNNN (N)N→特射→横特→前 302 スカしコン 微ディレイ後ステ? 特格始動 前特 前→横特5hit→前 266 前特格始動高火力だが、ヒット数管理の関係で難易度が高い 前特 後 236 基本。コンボ時間が短い 前特 N特NN 244 N特最終段はカス当たりあるため↓推奨 前特 N特N 後 262 横特1hit→前 後 268 後格は斜め前BDCのほうが繋ぎやすい 横特1hit→前→特射→N特NN 284 横特hit数が少ないほど高火力。始動が4hit以上だと3段目の前に強制ダウン 横特→NNN 258 〆がNN→サブで256 後特4hit サブ1発→前特 後 241 前ステでサブが繋がる。 後特 サブ→前特 221 後特 前特で184 後特 サブ1発→横特4hit→前 257 フルヒットからの火力択 覚醒中限定 F/E/S メイン≫覚醒技 257/233/237 射撃からでも十分な数値 メイン→サブ1発≫覚醒技 223/210/216 ダメージは落ちるがスタン繋ぎで確実性重視 メイン≫BD格NNNN 覚醒技 253/231/235 メイン≫NN→特射→N特NN 241/201/205 メイン≫前→特射→N特NN 251/215/219 サブ1発≫覚醒技 273/243/246 射撃始動とは思えない効率 前 覚醒技 335/291/291 手早く終わらせるなら 前 前→特射→横特→前 316/288/288 F覚非強制ダウン 前 前 覚醒技 348/302/302 前→特射→N特NN 覚醒技 350/316/316 横N 覚醒技 310/268/268 横N→特射→後特 覚醒技 324/286/286 後 N特NN 296/244/244 BD格 覚醒技 294/253/253 手早く終わらせるなら BD格NNNN NN前 306/276/276 打ち上げ。最後が前特で305/275/275 BD格NNNN N特NN 320/270/270 BD格NNNN 覚醒技 331/292/292 長い 前特 後特 覚醒技 331/287/287 後特 前 覚醒技 352/308/308 F覚醒中限定 NN 前→特射→後特 サブ 279 攻め継。メインキャンセルで287の落下 前 前 前 前 307 〆が覚醒技で350 前 前 前→特射→前特 前 327 〆が覚醒技で344 前→特射→前特 前→特射→前特 覚醒技 331 横N NNN サブ 277 攻め継続。サブの繋ぎは前ステ。メイン追撃で285 横N≫BD格NNNN 覚醒技 306 覚醒技を狙うなら横Nからを推奨。拘束向け 横N→特射→N特NN 前 301 〆が覚醒技で325 BD格NNNN NN→サブ 306 攻め継続。メインキャンセルで314 BD格NNNN≫BD格NNNN 前 330 最後が後で333 BD格NNNN≫BD格NNNN 覚醒技 348 N特N N特NN 311 〆がN特N サブで304の攻め継続 N特NN 覚醒技 351 壁際or高高度限定 前特≫BD格NNNN サブ 282 高高度攻め継続。メイン追撃で290 前特 前格→特射→横特 サブ 291 前特生当てからの攻め継コンボ。サブの繋ぎは前ステが安定。 戦術 立ち回りのアクセントになる各種特格、俊敏かつ3次元的に位置をずらせるサブ→メインルートを併せ持ち、前線で存在感を出すことが得意。 基本的には近距離で強烈な銃口がかかるゲロビやサブ始動・繋ぎが機能する近接距離で居座るのが仕事になる。 本機は刹那機としては生格闘性能が平凡で、その平凡さをカバーするサブ、レバ特射及び特格群を活かして立ち回るのが肝となる。 しかし、サブを絡めたコンボだけでは非常に安上がりでダメージ負けしやすい一方で、初段性能はさておき格闘コンボ火力は刹那機相応にある。 特に刹那機おなじみのBD格は出し切りからの追撃で容易に260以上のダメージを叩き出すので、いかに格闘生当て勝負をサブ特格、レバ特射で拒否しつつ、要所で格闘の差し込みも狙い、ダメージを稼げるかが勝負。 赤ロックギリギリの射撃戦ではN特射のワイドカッターでダウンを取りつつ、近接戦にはメインサブなど豊富な射撃を表の択として、各種特格やゲロビの差し込みを狙うような近接戦が理想。 豊富なキャンセルコンボにより、OHでもカット耐性をそこそこ維持しつつ完走可能なのも魅力。 回避にも攻めにも使える選択肢が多いため、キャンセルルートは絶対にしっかりと把握して使おう。 放置に優れた格闘も揃っており片追い状況を作りやすいため迷ったら前特格や前格闘、火力重視ならN特格や後格Nで〆ていくといい。 コンボパターンを理解しておかないと傍目にかなり効率の悪いコンボにもなりやすい。特に手癖で出やすい横格は始動以外で一切必要無い。 そうなった場合使用率の高い本機は敵側にも知識があり「ぬるいフルセイバー」であることを読まれる事になる。 覚醒中は刹那機らしい超スピードと量子化が実現するが、ここでも平時の生格闘の平凡さから安易に格闘戦を狙うとはいかない。 しかし覚醒技は量子化行動かつ短時間攻撃と完走のしやすさが魅力かつ、多くの択で300前後のダメージを叩き出せる。 覚醒中はダメージを取れる所(必要がある場面)では取り、片追いも視野に入れつつ数でダメージを稼ぐ事を考えよう。 特に本機はトランザムに加えて横特格による高速移動を使いこなせれば片追いを仕掛けやすいことは覚えておきたい。 全体的に極端に不得手な状況は無く3000前衛としては一つの理想形の働きができる機体だが、主力にして肝のサブを絡めた行動を単調に繰り返すとサブ頼みの攻めきれないスタイルを看破され、ダメージ負けや時限強化持ちのリロードを許してしまいがち。 要所でレバ特射や生格闘、生特格始動といったまとまったダメージになる始動もきちんと狙っていきたいが、 他刹那機に比べると生格闘による虹合戦で強い格闘はなく、あくまでも射撃による近接の押し付けが強い射撃寄りの近接機体という事を忘れずに。 サブ、特格、レバ特射を絡めた自衛力は優秀だが、あくまで近接戦でこそ輝く武装であるのは注意。 射撃戦も可能とはいえ、射撃寄り万能機や射撃特化組には大きく劣るので射撃戦に徹して稼げる相手は決して多くない。 刹那機としては豊富で使いやすい射撃を取り揃えているとはいえ、それだけで戦うのは当たらない・当てられない誤った立ち回りになりやすい。 あくまで近距離主体でサブ、特格、レバ特射を回しつつ、近接戦をいかに通すかが仕事であることを忘れずに。 とはいえ総合スペックは高く、サブを利用した先着地など簡易なセットプレイパターンは多くの機体に通用する。 各種キャンセル、技ごとの威力や補正率の理解、技ごとの差し込み方を覚え、奥深い機体性能を引き出そう。 EXバースト考察 「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!」 覚醒はCBガンダムお馴染みのトランザム。 トランザムライザーやクアンタと同様、非攻撃中に攻撃を受けることで覚醒ゲージを消費して量子化する。 単純に敵機と近い距離で戦う機体なので覚醒落ちを防ぐ意味であって損はないが、貴重な攻めの時間を失う点は踏まえたい。 この機体は格闘中に派生で量子化ができるが、当然その時に追加覚醒ゲージ消費はない。 刹那機体で唯一格闘に変化がないため、専用武装の追加は覚醒技のみとなる。 また、何故か通常時はもちろん覚醒時でさえこの機体の刹那は一言も「トランザム」を口にしない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10%、防御補正-5% 射撃始動の手早い格闘コンボで200ダメ以上はどこからでも出せるので恩恵は十分。覚醒技の有用度も活かしやすい。 トランザム覚醒の爆発的なスピードで格闘や特格の生当ても視野に入ってくる。 N特格2段目までや横特格生当てで200↑のダメージを瞬時に取れるため、コスオバ相手への決定力も高い。 さらに攻めばかりでなく、強化された機動力と量子化による逃げ性能もかなりのもの。 しかし本職格闘機に比べると格闘の性能が見劣りするため、生当てゴリ押しは狙いづらい。 単純な力押しが効きにくい分、高機動機や格闘メタ武装に対してもしっかり回答を用意できるので汎用性が高い。 射撃を格闘戦の補助として使うというよりは、射撃も格闘も近い比重で扱い、ダメージを的確に通していきたい。 Eバースト 防御補正-20% 立ち回りの安定性やシャッフルでのコスト事故を意識した覚醒。 トランザム覚醒なので機動力も高く、量子化も相まって生存力・逃走力が大幅にアップする。 元々射撃→格闘のキャンセルルートには恵まれているほうなので、適切な行動を選んでいればこの覚醒を選んでも立ち回りの利便性にはあまり差し障り無い。 近距離で活きる武装が多く、覚醒抜けの逆択からダメージを取りやすい機体には入っているのでありえなくはない。 ただ攻撃補正が乗らないので圧に欠け、両前衛かつフルセイバーの後落ちを視野に入れた固定組でもなければ進んで選ぶ価値は薄い。 Sバースト 射撃攻撃補正+5%、防御補正-5% 豊富な射撃武装をさらに強化する覚醒。 シンプルにBR連射で追い込んで特射・特格を刺す攻撃面はもちろん、用途が多く弾数に不安があるメインと機動性の要であるサブのリロード高速化、 特射からメインや青ステサメキャンで落下など、中距離の立ち回りを補強できる。 特射を青ステできる事から、近距離での特射構えフェイントから本命を押し付ける動きを取ったり、 サブの高速リロードで細かく着地を織り交ぜつつの接近を行えたりするなど、本機の武装との相性が非常に良い。 一方で射撃の対択としての格闘は存在感が薄く、この覚醒を選ぶと射撃一辺倒になりがち。 やりたいことが相手にバレバレなため対策を立てられやすい。 F覚と比べるとスピード面の難も大きく、横特でカバーできるとはいえ素の速度が頼りないので最後の詰めが読まれやすくなる。 高機動+降りテク持ちに対してはかなり厳しい読み合いとなるが、上手く射撃を当てられればF覚以上の時間効率でダメージを取っていけるので爆発力は高い。 ただし闇雲に攻撃を続けていると量子化が発動しなくなることには注意。 僚機考察 刹那機体の中では立ち回りも万能機然としているので基本的にどんな機体とでも組める。 近距離で輝く武装が多いのでしっかりと先落ちさせてくれる相方がベストだが、機体特性的に後落ちのパターンも決して少なくはない。 試合のテンポが速すぎるときついためケルディム等相方に寄りかかってくる機体との相性は刹那機の中ではよくない方。 3000 シャッフルであり得る事故コスト。 射撃武装の優秀さから後衛も可能なのだが耐久の低さと赤ロックの短さにだけ注意したい。 押し引きの判断をしっかりしよう。 2500 基本的にこちらが先落ち。 今作ではE覚醒が登場し後衛としては安定感が生まれているので安定か。 フルセイバー自身も逃げは優秀なので仮に先落ちされても覚醒があれば逆転も十分可能。 エクストリームガンダム エクセリア 2500コストになって搦め手の増えたガナーザクのような機体。 フルセイバーはブーストを使わせる動きが得意なので着地取りとダウン取りの両立は嬉しい。 受け渡し可能なビットもあり大ダメージを与えるチャンスも。 ケルディムとは違いそこそこ振れる格闘や各種特射が放置にも強いので中々強力。 ストライクノワール 自衛力がウリの機体で今作では射撃戦で空気にならないため放置もされにくくなった。 フルセイバーはCSの弱体化もあって時間をかけて崩していく立ち回りなので 弾幕によるカバーと強力な逃げができるノワールは願ってもない機体。 E覚醒によって先落ちは事故以外では起こらないレベルなので一考の価値アリ。 2000 安定した組み合わせ。3020のセオリーを活かしやすい。 F覚醒でもS覚醒でも確実に2回使える点が魅力で覚醒時間も少し長い。 ガンダムエクシア 刹那チーム。ON移行に伴ってCSと横特格を手に入れ廉価版フルセイバーのようになった。 弾幕こそ薄いが逃げ性能と追い性能が高くフルセイバーがほったらかしにしても問題ない。 フルセイバーとエクシアの横特格は格闘機は追いつけないためそのような相手には有利だが 射撃戦メインで引き撃ちしていく相手は少々苦手なのでフルセイバーが追い詰めてあげたい。 1500 基本的に組みにくいコスト帯。 1500先落ちかこちら2落ちを狙われやすい。 組むのであれば射撃力と自衛力のある機体がいいと思われる。 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.2 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.3 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.4 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.5 したらば掲示板 - ダブルオークアンタフルセイバー Part.6 したらば掲示板 - ダブルオークアンタフルセイバー Part.7 コメント欄 看過→看破 逆の意味になっちゃって恥ずかしいですよ -- 名無しさん (2020-08-09 11 45 04) こんなとこでマウント取るお前のが恥ずかしいわ -- 名無しさん (2020-08-15 19 14 00) そうかっかしなさんな、看過と看破だけに -- 名無しさん (2020-08-23 18 43 18) 書き物のページで言葉間違い指摘されてでカッカするのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2020-08-29 22 36 18) 格闘特射派生の量子化が全然できないんですが、コツってありますか? -- 名無しさん (2020-09-06 14 55 34) 格闘が当たった瞬間に特射派生を入力すると成功しやすいですよ。 -- 名無しさん (2020-09-10 23 26 08) 前特殊格闘のすり抜けは出始めの伸びポーズを構えるあたりだけで -- 名無しさん (2020-09-22 19 48 45) 個人的にはSの青ステゲロビよりFの格闘の圧の中でふっと出されるゲロビの方が怖い -- 名無しさん (2020-10-03 12 54 49) クンクンクン -- クンクン (2020-10-24 17 32 39) 「しかし、覚醒中でもサブの補正の悪さは補いきれず、サブを混ぜてしまうとどう頑張っても火力は250にも届かない低さになってしまう。 」 -- 名無しさん (2020-11-03 04 35 53) ↑途中送信失礼。サブまぜるとF覚でも250届かないとのことですが、サブ→横特数Hit→前量子化派生→横特数Hit→前量子化派生→覚醒技で280↑出ました。 -- 名無しさん (2020-11-03 04 39 52) 後特から後格で終わるコンボなのですが258もでませんよね?241だと思うのですが、、 -- 名無しさん (2020-12-04 10 42 42) 横特の終わり際の内部硬直が長い点も記載します? -- 名無しさん (2021-07-06 22 40 25) N特射がさも何も考えず強い強武装のように書かれていたので編集してみました。正直中距離からこの武装だけで生当てするには誘導と弾速がもう一声ほしい。 -- 名無しさん (2021-09-08 00 41 27) というかN特射って三角形のビームを飛ばしてるからなのか「当たったわ」って場面で横ブー吹かされて...こう三角形の斜辺の外側から抜けられて当たってない可能性ありません? 気のせい? -- 名無しさん (2021-09-08 01 05 43) N特NNの表記がわかりずらい。Nに特殊格闘派生があるかと思った。せめて特NNN等にすべき -- 名無しさん (2022-05-04 19 56 38) どう考えてもレバ特射よりN特射擦る場面の方が多いと思うんだけど、この編集したやつヤバくないか?着地取りでN特射使うのが当たり前だと思うんだけど -- 名無しさん (2022-06-13 12 18 00) 一応そこそこ使ってる身だけど、特射を着地取り目的で使うなら距離感で使い分けてる。近距離は発生の速さと範囲でN、中距離以降は弾速と銃口でレバ入れって感じ。他 -- 名無しさん (2022-06-17 15 10 33) ミスった。他の使い方はもろもろだけど、レバ入れは万能じゃないかな。局所的に使えば強いって感じ、ぬるセイバーはダメ取ろうと必死にレバ入れ擦ろうとするけど、N特射の方が使う機会は多い -- 名無しさん (2022-06-17 15 11 54) というか他のゲロビも比べてフルセのゲロビは弾速が遅いから中距離の着地取りで狙おうとしても取れない事が多い。距離が離れている時の着地取りはN特射の方が間に合う。近距離は銃口の関係上レバ特射の方が強い感じ -- 名無しさん (2022-06-25 23 28 21) ちんぽっぽー -- 名無しさん (2022-06-26 10 27 29) レバ入れで中距離以降の銃口は流石に草生えるわ -- 名無しさん (2022-09-20 19 13 24) 中距離以降の銃口 別に草生える要素無いけど頭大丈夫? -- ちんぱん (2023-07-18 00 13 51) 去年のコメントに今更返信してるけど頭大丈夫? -- 名無しさん (2023-07-20 10 17 01) 銃口補正の良し悪しってのは近距離での食いつきの話で、遠くなればなるほど差がつかなくなるんだわ。初心者なのに何でわざわざ無知を晒すの? -- 名無しさん (2023-07-28 21 32 18) なんでだろうなー -- 名無しさん (2023-07-29 20 43 37) 名前 コメント
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詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。 スペシメンごとの耐性を知りたい人はそちらを参照 + 目次 初期武器Knife 9mmピストル グレネード Berserker CommandoAR-15 Varmint Rifle SA80 L85A2 Bullpup Kalashnikov AK-12 Mkb.42(H) Carbine Rifle SCAR-H Assault Rifle Stoner 63A LMG Minigun Sentinel SupportSG 500 Pump-Action HRG Buckshot / Dual Double-barrel Boomstick HZ12 Multi-Action M4 Combat Shotgun Frost Fang AA-12 Auto Shotgun Doomstick Field MedicHMTech-101 Pistol HMTech-201 SMG HRG Healthrower HMTech-301 Shotgun Mine Reconstructor Hemogoblin HMTech-401 Assault Rifle HRG Incision HRG Vampire HMTech-501 Grenade Rifle DemolitionistHX25 Grenade Pistol C4 Remote-detonated explosive M79 Grenade Launcher M16 M203 Assault Rifle RPG-7 Seeker 6 M32 Grenade Launcher HRG Crossboom FirebugCaulk n' Burn Dragonsbreath Spitfire / Dual MAC10 HRG Scorcher Flamethrower Microwave Gun Husk Cannon Helios Rifle Gunslinger1858 Revolver / dual M1911 Pistol / dual .50 Desert Eagle / dual 500 Magnum Revolver / dual AF2011-A1 / dual Sharp ShooterWinchester 1894 SPX 464 Centerfire Crossbow M14 EBR HRG Beluga Beat Rail Gun FN FAL ACOG M99 AMR HRG Head Hunter SWATMP7 SMG MP5RAS SMG Tommy Gun P90 SMG UMP45 Riot Shield Glock 18 Kriss SMG SurvivalistFreezethrower HRG Arc Generator Killerwatt Reducto Ray Off PerkDual 9mm Pistol その他.Healer Welder ダメージ計算表 ダメージ相性早見表 パリィによる怯み詳細データ コメント 初期武器 Wave開始時に所持している装備で、売ることはできない。 Knife 選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはありません。 全てのPerkが初期装備として所持する近接武器。9mmピストルと同様、売ったり捨てたりすることは出来ない。BerserkerのPerkボーナスが全て適用されるほか、CommandoとSWATが選択式の強化スキルを持つ。そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、いざという時にはパリィ用武器として活用することができる。こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。なおゲーム中にPerk変更をしても所持するナイフは変わらないが、そのナイフで敵を倒した場合に入手できる経験値は元のPerkに入るので注意。 重量 ゲーム内解説 0 プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。セカンダリ‐思い切り斬りつけます。オルト‐ブロック/パリィ + 性能各値 ダメージ 連射性能 [RPM] 攻撃範囲 ガード倍率 パリィ倍率 パリィ可能時間 パリィ力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 32(斬撃) 64(斬撃) 15(貫通) 150 66 160 1.25m x0.8 x0.8 0.39秒 1 近接反応力 よろめき力 ライト ヘビー バッシュ ライト ヘビー バッシュ 50 50 25 0 50 0 パーク 武器名 アイコン 武器ごとの説明文 芝刈り機の刃 ええ、芝刈り機の刃です。お楽しみください! KF-BAR 伝統的なコマンドーナイフのホージン版です。 マチェーテ 我々が一番大きなナイフをあげたからって、勘違いしないでくださいね。 外科用メス メスです。メディックであるあなたに説明は不要でしょう。 万能ナイフ カッターナイフです。Killing Floorで見かけるあらゆるダンボール箱を開けるために最適。 消防士のナイフ これは消防士のナイフです。消防士であるあなたに説明は不要でしょう。 ボウイナイフ 西部開拓時代の大きすぎるナイフ。その場でzedを切り裂くのに最適です。 クックリ刀 グルカの伝統的なナイフ。切り裂くよりも切り落としに向いてます。 タクティカルナイフ ナイフです。いろんなものを切ります。タクティカルなものです。 ゴアナイフ 以前は他の誰かのものでした。でも、これからはあなたのものです! 9mmピストル 弾倉価格 重量 マガジン容量 予備弾薬 12 0 15 75 •ファイアモードはセミオートのみ。•標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(あなたにとっては本当に安いです)、全ホージン工作員の基本的なサイドアームです。 + 性能各値 ダメージ 属性 連射性能 [RPM] リロード速度 [秒](高速化スキル選択時) 射撃 バッシュ 射撃 バッシュ 残弾あり 空 25 20 弾丸 - ハンドガン 300 80 2.17(1.53) 2.13(1.23) 銃反応力 ノックダウン力 10 12 アップグレード 強化段階 費用 効果 ☆1 200 ダメージ×1.2 ☆2 500 ダメージ×1.4 ☆3 600 ダメージ×1.6 ☆4 700 ダメージ×1.8 ☆5 1500 ダメージ×2.0 CystやClot程度なら一発で頭を飛ばせる。但しゴア系の敵は何らかのPerk補正が無いと辛い。この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入るトレーダーの表示ではどのPerkにも属さないOff-Perk武器扱いだが、実際はGunslinger(9mmでHSするとGSに経験値が入る)とSharp ShooterのマルチPerk武器で、これらのPerkのボーナスとスキルは全て適用される。また、全てのPerkのリロード高速化スキルも適用される。 グレネード グレネードは選んだPerkによって威力・効果が変わるが、買い直す必要はない。 トレーダーでPerkを変えてもグレネードの表記は変更されないが、一度トレーダー画面を閉じる=店を出れば、表記は変更される。 価格は一律で40Dosh。 Perk 名前 威力 範囲(cm) 属性 起爆 効果 EMP手榴弾 25 700 EMP 接地後0.25秒 ZEDの特殊行動封印 HE手榴弾 300 650 爆発 1秒 爆発ダメージ フラググレネード 200+50x10 900 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する メディック手榴弾 50x8 350 中毒 接地後0.5秒 味方には回復ZEDには毒付与(10%x8) ダイナマイト1/2本 300 400 爆発 3秒 起爆が遅い爆発ダメージZEDと接触すると即爆発する モロトフ火炎手榴弾 60+10x19(x4) 500+150(x4) 火炎 接触式(10秒) 火炎ダメージ+火傷ダメージ(50%x4) 釘爆弾 100+35x10 1000 爆発+貫通 2秒 破片は跳弾して敵を貫通する 凍結手榴弾 25 900 凍結 接地後0.15秒 凍結させて数秒間その姿勢のまま動きを止める凍結時間はZEDの種類によって異なる フラッシュバン 125 700 爆発 接地後0.25秒 スタンさせて数秒間スタンのポーズで動きを止めるスタン時間はZEDの種類によって異なる HE 手榴弾、フラググレネード、釘爆弾、フラッシュバンから選択可能Lv15でメディック手榴弾かモロトフ火炎手榴弾のいずれかが追加で選択可能となる + グレネード詳細 EMP手榴弾(バーサーカー) •zedにダメージを与え、さらに短時間スタンさせることもある、電気パルスを発生させます。詳細を加えるなら―爆発の際、ナノ秒電磁気パルスが発生し、短距離内の電気系統を妨害します。特にzed内にあるものを。便利ですね。 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(怒り中のFPはほぼ同時爆破で2個必要。理論上は接地までの時間差を利用すれば1人でも行けるが、他の人と協力しないと非現実的)。ヒットすると数秒間の間効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、その間に一方的に攻撃を加えることができる。ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。小型や中型を含め特殊行動を封じることもでき、また大型以外は直撃するとパニック状態に陥る。ボスは一部の行動しか封じれないので注意。ほぼすべてのZEDに等倍ダメージだが、元の値が非常に低い。 HE手榴弾(コマンドー) •とてもシンプルな高性能手榴弾です。zedにも人間にも同様にダメージを与えます。この上なくシンプルです。HE―高性能―これはドカン!といろいろなものを爆破します。こんなこと説明する必要ありますか? 高性能爆薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。とはいえ6人プレイ時などは体力が高いので結局効果的ではない。 フラググレネード(サポート) •かの有名なフラググレネード:小さな鉄片を周りに飛ばし、何もかも傷つける。君たちはアウトブレイク前に十分ビデオゲームで遊んだはずなので、フラググレネードが何であるかは知ってるでしょう。知らないフリはやめなさい。誰も君のことを信じませんよ。 破片 50(貫通)×10 跳弾 2回 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは低い。 メディック手榴弾(フィールドメディック) •zedには毒を与えるが、人間は回復するガスを放出します。•回復するには青いガス雲の中に立ちましょう。我々の科学者の言葉を引用するなら:『これらの手榴弾から放出される化学物質はホモサピエンスを生き返らせるが、ホモゼディカスを安楽死させる。』お役に立てれば幸いです。 回復性能 5×8秒 概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。回復毒ダメージはZEDが霧に触れている間に発生する。最大8回だが、普通はすぐにその場を離れてしまうので期待できない。ただし他の手榴弾と違い壁を無視するため、溶接した扉越しに当てたりといった芸当が可能。 ダイナマイト1/2本(デモリッショニスト) •信管が取り付けられた、ただの小さなダイナマイト。•あなたに危害を与えることもあるので、注意しましょう! 概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。ZEDに直撃させると即爆発し、FPすら一発でスタンさせる。Demolitionistは爆発に耐性があるため、いざというときは自分諸共周囲を爆破するのもあり。それでも結構痛いが死ぬよりはマシだろう。 モロトフ火炎手榴弾(ファイアバグ) •ごく単純に、zedを燃やす炎の手榴弾です。1939-1940年の冬戦争中に、スターリンの下のソビエト外務大臣、ヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフから、侮辱的に名付けられ...すいません、歴史の授業は不要でしたか? 威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)+基礎ダメージ10(0.5秒毎)+継続ダメージ50%×3秒(0.5秒毎)(火炎)の残留火炎(10秒持続)を4個発生 範囲 500(残留火炎150) 概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が10秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。着弾点にはフレアが落ち、しばらく残る光源となる。他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。Survivalistが使用した場合、地面の炎上時間が半分の5秒になるので注意。フレアも落ちない。通常は有り得ないが、何にも接触しないまま10秒経過するとその場で爆発する。例外防止か。 釘爆弾(ガンスリンガー) •古い釘と、小さな爆薬を中央にセットした、シンプルな筒。zedに対処するにはあまり愉快でも繊細でもない方法でもありませんが、zedに関して愉快なことも繊細なこともありませんよね? 破片 35(貫通)×10 跳弾 2回 概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。上手く大型の足元に2発投げられればスタンも取れる。 凍結手榴弾(シャープシューター) •技術的に高度な、加圧液体窒素の缶。この中身と十分に触れさせると、zedを一定時間その場に凍らせます。打ち砕かれるような結果になります。 概要 爆発範囲内の敵を一時的に凍結させることができるグレネード。SC,FPの足止めに最適。爆発範囲は広いが、小型以外は爆心地から1/3以内程度でないと凍らないので注意。また威力が低いので雑魚の一掃には向かない。あくまで足止め用と割り切ろう。 フラッシュバン(スワット) 眩しく、音が大きいため、直視しないこと。できたら聞かないように。•厳密には致命的ではありませんが、フラッシュバンで怪我をすることもありますので、ご注意ください! 概要 爆発範囲内の敵をスタンさせることができるグレネード。説明文には怪我をする等書かれているが、自爆ダメージはない。意外と威力があり、小型程度ならスタン以前に倒してしまえたりする。 Berserker Tier 武器名 価格 重量 威力 連射性能 攻撃範囲 防御 メイン オルト バッシュ メイン オルト バッシュ ブロック パリィ パリィ可能時間 パリィ力 1 クロベル・サバイバルツール 200 4 49 86 15 128 60 82 1.5 x0.6 x0.5 0.51 3 2 VLAD-1000 ネイルガン 750 5 35 35×7 26 300 200 50 - - - - - 2 刀 850 4 68 90 68 144 63 82 1.9 x0.6 x0.5 0.375 4 3 ピラニアピストル 600 3 115 - 75 240 - 82 - x0.7 x0.6 0.47 3 3 デュアル・ピラニアピストル 1200 6 115 - 75 315 - 98 - x0.6 x0.5 0.29 4 2 ロードレディーマー 850 5 68 90 68 128 54 62 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 2 ファイアアックス 850 5 90 135 20 90 45 80 1.9 x0.6 x0.5 0.47 4 3 ヘモクロッバー 1200 4 80+ 140+ 40+ 80 140 40 2.3 x0.6 x0.5 0.47 5 3 ツヴァイヘンダー 1300 7 85 195 63 79 52 62 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 3 パルベライザー 1300 6 80 145+ 68 96 55 84 1.7 x0.5 x0.4 0.47 5 4 HRG テスランチャー 1500 7 68+ 50+ 26 500 24 54 - - - - - 4 エヴィスレイター 1600 9 300 29 90 60 500 56 1.8 x0.4 x0.3 0.49 5 4 スタティックストライカー 1600 7 95 175 100 128 46 52 1.5 x0.4 x0.4 0.38 5 4 血鎌 1500 7 70/140 120/190 50 90 33 60 1.9/2.9 x0.5 x0.4 0.41 5 4 ボーンクラッシャー 1600 8 80 175 165 120 55 50 1.65 x0.3 x0.3 0.44 6 5 バトルアックス 2000 10 120 250 101 79 41 46 1.9 x0.5 x0.4 0.47 5 5 イオンスラスター 2000 8 92 152 85 120 60 82 2.4 x0.5 x0.4 0.58 5 Commando AR-15 Varmint Rifle 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 4 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト 三点バースト/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 500(バーストも同値) バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒) 残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.3連射または単発ファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This is for Zeds, not'Varmints'これはzed用です、「バーミント」用ではありません。 概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。「バーミント」とは害獣の意。 SA80 L85A2 Bullpup 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 24 重量 6 威力 メイン 30(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 660 セミ 600 バッシュ 55 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒) 残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.SA80は、イギリス軍の標準武器でした…軍隊が食われるまでは。 概要 前作からおなじみのブルパップ。ダメージはAR-15と同じだがフルオート射撃が可能で、装弾数も増えている。とはいえ、これを飛ばしてAKやSCARを買う人も多い。 Kalashnikov AK-12 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 40(アサルトライフル) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 3点 1000 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒) 残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.このAK-12は、死亡したロシアのスペツナズ工作員から、スキャニングのために奪われました。 概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的。バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。 Mkb.42(H) Carbine Rifle 価格(売値) 1100(x) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 7 威力 メイン 50(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 バッシュ 48 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.91秒) 残弾有 3.26秒(Tactical Reload選択時:2.53秒) 貫通力 0 弾速 225 m/s ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Show off your inner Hans! Sanity not guaranteed.君の内なるハンスを呼び起こせ!正気を保てるとは限らない。 概要 Dr.Hans Volterが使っているものと同じ武器。Tier3ながらSCARに匹敵する威力が長所だが、リロードと連射速度はやや遅い。RO2を所持しているプレイヤーはキャラクターをアントンにしてこれを使うと楽しいかもしれない。 SCAR-H Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 28 重量 6 威力 メイン 55(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 625 セミ 600 バッシュ 48 弾数 弾倉 20 携行 340 リロード速度 空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!元々はアメリカ特殊作戦群のために設計され、確かに、特殊です! 概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。 Stoner 63A LMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 9 威力 メイン 30(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 909 バッシュ 48 弾数 弾倉 75 携行 500 リロード速度 空弾倉 4.59秒(Tactical Reload選択時:3.32秒) 残弾有(1~13発) 5.15秒(Tactical Reload選択時:2.87秒) 残弾有(13発以上) 4.58秒(Tactical Reload選択時:3.23秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・A staple of U.S. Navy SEALs in the Vietnam War, the Stoner 63A has high ammo capacity and tons of stopping power.ベトナム戦争中にネイビーシールズ御用達であったストーナー63Aは、弾薬数が多く、高いストッピングパワーを持つ武器です。 概要 装弾数、総弾数ともに多いLMG。重量が重いがしっかり狙えばこれ1丁だけで雑魚を処理できる。リロードが少し長いが、タクティカルリロードを使えば問題ないだろう。 Minigun 価格 2000 弾薬価格(1弾倉あたり) 90 重量 10 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) フル 1200 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 空弾倉 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 残弾有 5.59秒(Tactical Reload選択時:3.91秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is full auto only.ファイアモードはフルオートのみ。・Barrel winds up for 1.5 seconds to initiate fire銃弾をは発射し始めるまでに1.5秒バレルが回転します。・Happiness is measured in rounds per minute.幸福とは、1分あたりのラウンド数により測定されます。 概要 DLCで利用可能になる武器。アイアンサイトにしておかないとバレルが回転しないほか、その大きなリコイルから扱いには非常にクセがある。 Sentinel 価格 500 弾薬価格(1ドローンあたり) 60 重量 3 威力 弾丸 10(アサルトライフル) 爆発 200 (半径3.0m、exp0.5減衰) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 500 弾数 弾倉 150 携行 ドローン3台 貫通力 0 ゲーム内解説 ・A drone that watches over a position and shoots at enemies.辺りを見渡し、敵を撃つドローン。・Alt-fire detonates the drone.オルトファイアはドローンを爆破します。・It also self-detonates when it runs out of ammo and there are ZEDs nearby.弾薬切れの際に近くにZedがいても爆発します。 概要 DLCで利用可能になる武器。15m以内の最も近くにいるZedを胴撃ちする。Gorefiend程度の体力になるとだいぶ処理が遅いほか、頭がなくても撃ち続けるのでよくブロートが破裂する。SentinelのキルでもZedtime延長されるほか、大型の発狂を誘発するなどの制御しにくさがある。 Support SG 500 Pump-Action 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 20x7(ショットガン) バッシュ 20(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 8 携行 56 リロード速度 初弾 1.39秒(Tactical Reload選択時:1.18秒) 次弾 0.48秒(Tactical Reload選択時:0.34秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer. Simple and effective.ピストルグリップを持つポンプアクションモスバーグSG500は、素晴らしい近接戦用ZEDキラーです。シンプルで効果的です。 概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIM力を要求される。ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。 HRG Buckshot / Dual 価格 550/1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 21/42 重量 2/4 威力 メイン 32x5(ショットガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250/315 バッシュ 72/89 弾数 弾倉 5/10 携行 85/80 リロード速度 空弾倉 2.55/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.60/2.06秒) 残段有 2.56/3.65秒(Tactical Reload選択時:1.61/2.11秒) 貫通力 2 弾速 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードはシングルショットのみ。・Taking spray and pray to a whole new level 弾をばら撒きます、そして新しいレベルになる事を祈りましょう 概要 サポート唯一のピストル系武器。安価でそれなりの連射性能を持つ武器を得られるのが強み。デュアル化することで1マガジンの弾数を増やせば雑魚処理として十分になる。 Double-barrel Boomstick 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 5 威力 メイン 25x10(ショットガン) オルト 25x20(ショットガン)(装弾数1発の場合、メインと変わらず) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 50 弾数 弾倉 2 携行 46 リロード速度 1.41秒(Tactical Reload選択時:1.10秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots both barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat. Even the biggest zeds will stagger!ダブルバレル、水平12ゲージのショットガンです。近距離戦闘に理想的。最大のzedでさえ、ぐらつかせます! 概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。ブームスティックターイムペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。ALTファイアを空中で撃つと反動で後ろに下がるのは覚えておきたいところ。活用できる場面は少なくない。 HZ12 Multi-Action 価格(売値) 750(562) 弾薬価格(1弾倉あたり) 64 重量 5 威力 メイン 20x10(ショットガン) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 54 弾数 弾倉 16 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.12秒) 残弾有 3.04秒(Tactical Reload選択時:2.24秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is a dual semi-auto/pump-action.ファイアーモードはデュアルセミオート/ポンプアクションです。・The HZ12 shotgun is an experimental prototype that is being tested by Horzine security forces.HZ12ショットガンはHorzine治安部隊によりテストされている実験プロトタイプです。・Zeds were harmed in the development of this weapon.Zed達がこの武器の開発の為に犠牲になりました。 概要 Horzine社の試作兵器という触れ込みで、弾倉式かつ水平二連の銃身を持ち2発撃つごとにポンプアクションで給弾するという奇妙な構造の銃。モデルはDP-12という銃だが、こちらは弾倉式ではない。装弾数16という多装弾かつカタログスペック上は全SG中最速の連射速度を持つが、2発ごとにポンプアクションが入るので平均連射速度はVLAD-1000と同じ程度。SG500より威力が少し高く、重量も5と比較的軽いので平常時の雑魚処理では豊富な弾数と相まって上々の性能を誇る。 M4 Combat Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 30x8(ショットガン) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 266 バッシュ 48 弾数 弾倉 8 携行 64 リロード速度 初弾 1,21秒(Tactical Reload選択時:1.03秒) 次弾 0,40秒(Tactical Reload選択時:0.28秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military. Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.べネリがM4コンバットショットガンを米軍のために設計しました。セミオートマチックなので、安定した発射速度を可能にします。 概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。ただしマガジン式ではなく一発ずつ弾を込めるため、こまめにリロードするのを忘れないように。拡散範囲が小さく総威力も高いため、大物用SGとして他のSGでなくこの名前を挙げる人も。 Frost Fang 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 7 威力 ショットガン 30x7(ショットガン) 斬撃 75 凍結した敵への斬撃 185 連射性能(毎分) ショットガン 120 斬撃 94 弾数 弾倉 6 携行 66 リロード速度 残弾有の1弾目 0.34秒(Tactical Reload選択時:0.30秒) 空弾倉の1弾目 1.04秒(Tactical Reload選択時:0.76秒) 2弾目以降 0.45秒(Tactical Reload選択時:0.32秒) 防御 ブロック x0.6(40%軽減) パリィ x0.5(50%軽減) パリィ可能時間 0.45 秒 パリィ力 4 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots rounds that freeze enemies.銃撃は敵を凍結する。・Bash attack shatter enemies with the axe.バッシュは斧で敵を切りつけます。・Alt - block/parry.オルト - ブロック/パリィ・The axe is perfect for ice sculpting.この斧は氷の彫刻を作るのに完璧だ。 概要 該当DLCを購入するか、購入したプレイヤーが参加していることで使えるようになる武器。レバーアクション型のショットガンに斧の刃を付けたような武器で、射撃は勿論のこと、バッシュで近接武器のように振るい、さらにガードも出来る。射撃のダメージはM4よりやや劣るが、代わりに凍結効果がついている。近接はHemoclobberの弱攻撃と同程度のダメージで、凍結したZEDに当てた場合はダメージが大きく増加する。 AA-12 Auto Shotgun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 110 重量 10 威力 メイン 20x7(ショットガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 バッシュ 50 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.10秒) 残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.02秒) 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・The AA-12 is an automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range, but eats ammunition on full auto!AA-12は自動ショットガンです。近距離から中距離で壊滅的な火力を発揮しますが、フルオートでは弾薬が食われます! 概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はSG500と同じ同値だが、驚異的な連射速度と20連マガジンによる継続火力が光る。リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。 Doomstick 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 重量 10 威力 メイン 40x6(ショットガン) オルト 40x24(ショットガン)(弾丸が3発未満の場合、「6x(弾倉内の残弾数)」発になる) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メインオルト 240 バッシュ 49 弾数 弾倉 4 携行 48 リロード速度 2.31秒(Tactical Reload選択時:1.85秒) 貫通力 4 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.プライマリファイアはシングルバレルのみ使用。・Alt-fire shoots all barrels at once.オルトファイアは両方のバレルで同時に発射します。・When having twice the fun is not enough...let's make it four!お楽しみが2倍で足りないなら…4倍に! 概要 驚異の四連ショットガン。ALTファイアで4発同時に発射する。ALTファイアが全弾命中すればRPGすら超えるダメージをたたき出す。貫通力が高い為雑魚処理も可能。ダブルバレル同様、ALTファイアによる反動あり。装弾数1発では反動がないが、2発以上なら何発残っていても反動の強さは同じ。 Field Medic HMTech-101 Pistol 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 10 重量 1 威力 メイン 20(ハンドガン) バッシュ 21(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 15秒(6.66/秒) 連射性能(毎分) メインオルト 342 バッシュ 60 弾数 弾倉 15 携行 240 リロード速度 空弾倉 2.07秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.20秒) 残弾有 2.25秒(GunslingerのSpeedloader選択時 1.69秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 15000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.ケースレス弾薬を使い、ラウンドを数えてくれます。 概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。9mmピストルの性能変更により威力はあちらより下がったが、携行弾数は文字通り桁違い。弾薬費も安いので使い分けが大事。重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。 HMTech-201 SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 重量 3 威力 メイン 20(サブマシンガン) バッシュ 23(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 13秒(7.69/秒) 連射性能(毎分) メイン 800 オルト 342 バッシュ 51 弾数 弾倉 40 携行 480 リロード速度 空弾倉 2.50秒(SWATのTactical Reload選択時 1.60秒) 残弾有 2.55秒(SWATのTactical Reload選択時 1.65秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Your pistol, beefed up!HMTechピストルがパワーアップ! 概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れる。しばしばメディックピストルと比較されるため、何度も強化を受けている。最新の性能では雑魚の頭を一撃で飛ばせる威力になり、ダーツ性能もピストルより向上した。 HRG Healthrower 価格 1000 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 7 威力 メイン(直撃) 27(毒) バッシュ 28(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.33/秒) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 3.08秒 貫通力 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots gas that heals players and poisons Zeds.ファイアモードはプレイヤーを回復させ、Zedに毒を与えるガスを放出する。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The gas has a hint of lemon and mint. Zeds don't like lemons and mints.ガスにはレモンとミントのヒントがある。Zedどもはレモンとミントが嫌いだ。 概要 火炎放射器や凍結放射器のように回復ガスを噴出するメディックの放射器。Zedが邪魔で回復ダーツが届かない時や、キャンプ崩壊時の混乱でダーツが狙えない時などに役立つ。回復ダーツも撃てるので、HMTech-401と組み合わせるなどすると安定する。 HMTech-301 Shotgun 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 6 威力 メイン 25x6(ショットガン) バッシュ 26(殴打) ダーツ使用コスト 40/100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.30/秒) 連射性能(毎分) メイン 300 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 10 携行 80 リロード速度 空弾倉 2.54秒(SupportのTactical Reload選択時 1.91秒) 残弾有 2.48秒(SupportのTactical Reload選択時 1.96秒) 貫通力 2 弾速 銃弾 7000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The combat shotgun version for the medic.HMTechピストルのコンバットショットガン版です。 概要 メディック用のショットガン。マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。AA-12のマガジン容量を減らしセミオート限定にした性能で、連射力は高い為使い勝手は悪くない。地味にダーツ回復力が他より高め。 Mine Reconstructor 価格 1200 弾薬価格(1弾倉あたり) 36 重量 8 威力 メイン(直撃) 25~250 メイン(地雷) 30~300 バッシュ 26(殴打) 爆発回復力 4~40/爆発 最大設置地雷数 12 連射性能(毎分) メイン 181 バッシュ 49 弾数 弾倉 12 携行 108 リロード速度 3.34秒 貫通力 弾速 ゲーム内解説 ・Fire bio-mines that explode on contact to hurt Zeds and heal allies.接触すると爆発するバイオ地雷はZedを攻撃し、仲間を回復する。Alt-fire detonates all placed mines.オルトファイアは設置された地雷を全て爆発させます。・The source of its base material is classified information due to Health Code concerns.その基本資料のソースは、健康法の懸念のために機密情報です。 概要 DLCで利用可能になる武器。設置型のため必ずしも仲間全体を見られていなくても回復がしやすい。Zedに対しては足止めする力が強いが、毒属性であることから射撃パークとの連携しにくさがある。 Hemogoblin 価格(売却) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 50(ライフル) DOTダメージ 15(ライフル) DOT期間 5秒 DOT間隔 1秒 バッシュ 27 ダーツ使用コスト 40 /100 ダーツ回復力 20 ダーツゲージのフルチャージ 12秒(8.3/秒) 連射性能(毎分) メイン 240 オルト 342 バッシュ 50 弾数 弾倉 7 携行 91 リロード速度 空弾倉 2.7秒 残弾有 2.7秒 貫通力 0 弾速 銃弾 30000 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a blood bore that injures, slows and weakens Zeds.ファイアモードはZEDに怪我を負わせ、動きを遅くし、弱体化させるブラッドボアを発射します。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・Not a viable weight loss plan.実行可能なダイエット計画ではありません。 概要 2017年10月18日に追加された武器。ヘモグロビンではない。文字どおり“刃”を発射するメディック用の大型武器。Zedに当たるとDOTダメージに加え、様々なデバフ効果がある出血の状態異常を付与する。装填数は7発で治療用のヒーリング ダーツも発射可能。DOTダメージは5秒間で1秒ごとに15のダメージを与え、同時にこちらでも出血の状態異常を与える。他のDOTダメージと違い、同属性にも関わらずDOTダメージの重複が可能。威力的には決して高いとは言えないが、7発全部当てればあっという間に出血状態になるし、間隔を置いて撃てば長時間出血状態にできる。地味にダーツ回復力が他より高め。 HMTech-401 Assault Rifle 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 35(アサルトライフル) バッシュ 27(殴打) ダーツ使用コスト 30/100 ダーツ回復力 15 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 342 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 400 リロード速度 空弾倉 2.50秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.84秒) 残弾有 2.55秒(CommandoのTactical Reload選択時 1.94秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。・The full-blown assault rile version.HMTechピストルの本格的アサルトライフル版です。 概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。回復ダーツ1発あたりのエネルギーコスト、リチャージが優秀なため、ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。 HRG Incision 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 8 威力 メイン 400(銃弾) 回復ダーツ 75(毒) バッシュ 30(殴打) ダーツ使用コスト 50/100 ダーツ回復力 40 ダーツゲージのフルチャージ 10秒(10.0/秒) 連射性能(毎分) メイン 25 バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 39 リロード速度 自動 0.50秒 手動 2.41秒 貫通力 10 弾速 銃弾 ダーツ ゲーム内解説 ・Fire mode shoots high velocity electrical rounds.ファイアモードは高速の電磁砲を撃ちます。Alt-fire shoots healing darts to heal team members.オルトファイアはチームメンバーを回復させる回復ダーツを発射します。 概要 メディック用のレールガン。一発のダメージが大きいが、回復と雑魚処理が期待されるメディックには少々使いにくい武器。ただ、ソロ時の大型処理にはだいぶ有用。 HRG Vampire 価格 1500 弾薬価格(1弾倉あたり) 70 重量 8 威力 メインBlood Ball 15~150(毒) オルトCrystal Spike 320(貫通) メインSuctioning 15(出血) バッシュ 26 Blood Ball回復力 15~150 Blood Ballのフルチャージ 1秒/10弾薬 連射性能(毎分) オルトCrystal Spike 273 メインSuctioning 600 バッシュ 61 弾数 弾倉 40 携行 240 リロード速度 3.79秒 貫通力 2 ゲーム内解説 ・Primary fire absorbs the blood of the enemies, filling the blood pool.主要ファイアモードは敵の血を吸い取り血液タンクを満たします。・After the primary fire, it launches an explosive coagulated blood ball that harm enemies and heal allies.主要ファイアの後、敵を攻撃し仲間を回復する、凝固血液の爆発物を発射します。Alt-fire mode consume the blood pool to shoot crystallized blood spikes.オルトファイアは結晶化した血のスパイクを撃つことで血液タンクを消費します。 概要 内容求む HMTech-501 Grenade Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 47/27 重量 8 威力 メイン 47(アサルトライフル) バッシュ 26(殴打) オルト直撃 50(シェル) オルト継続 60/s オルト毒 60/s(毒) オルト回復 10/s オルト範囲 8m 連射性能(毎分) メイン 500 オルト 23(Tactical Reload選択時 37) バッシュ 54 弾数 弾倉 30 携行 270 リロード速度 空弾倉 2.44秒(Tactical Reload選択時 1.74秒) 残弾有 2.70秒(Tactical Reload選択時 2.18秒) 貫通力 0 弾速 銃弾 22500 ダーツ 10000 ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.ファイアモードはフルオートのみ。Alt-fire to fire medic grenades.オルトファイアでメディック手榴弾を発射。・The full-blown assault rile version.この手榴弾は友達に投げてもよい唯一の武器です! 概要 メディック用のアサルトライフル。威力が高く、ゴアファストの頭を一発で飛ばすことが出来る。オルトファイアには回復ダーツの代わりにグレネードランチャーが付属しており、ヒールグレネードの強化版を撃つことが出来る。 Demolitionist HX25 Grenade Pistol 価格 300 弾薬価格(1弾倉あたり) 9 重量 3 威力 直撃 10x7(シェル) 爆発 30×7(爆発) 爆発範囲 150 最低爆発距離 0m バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 29 バッシュ 62 弾数 弾倉 1 携行 29 リロード速度 1.79秒(Shock Trooper選択時 1.17秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots multiple submunitions that explode on contact.射撃モードは、当たると爆発する複数の子爆発体を発射する。 概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。が、RPG-7をアップグレードするのであれば重量的に他のサイドアームの選択肢がなくなる。初期武器の中で唯一価格がちょっと高い。 C4 Remote-detonated explosive 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 重量 3 威力 起爆 820(爆発) 爆発範囲 400 バッシュ 23(殴打) 連射性能(毎分) メイン 41 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行(最大) 6 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode places your C4 charge.射撃モードはC4爆弾を設置します。・Alt-fire detonates your C4 charges, in the sequence that you placed them.オルトファイアは、設置した順番にC4爆弾を爆発させます。・A block of C4, wired for on-demand remote detonation.オンデマンドの遠隔爆破のために配線されたC4のブロックです。 概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが25%減少する。売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。最大同時設置数(24個)を超える設置をしようとすると古い物が起爆される。 M79 Grenade Launcher 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 重量 6 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 22(Shock Trooper選択時 32) バッシュ 60 弾数 弾倉 1 携行 26 リロード速度 2.37秒(Shock Trooper選択時 1.58秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade. Grenade explodes on impact.射撃モードは手榴弾を発射します。手榴弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off.顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。 概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。 M16 M203 Assault Rifle 価格(売値) 1200(900) 弾薬価格(ライフル/グレネード) 30 / 13 重量 6 威力 直撃 230(シェル) 射撃 30(アサルトライフル) 爆発 230(爆発) 範囲 500 最低爆発距離 3.87m バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 669 オルト 36(Shock Trooper選択時 44) バッシュ 58 弾数 弾倉(ライフル/グレネード) 30 / 1 携行(ライフル/グレネード) 270 / 13 リロード速度 空弾倉 2.47秒(Shock Trooper選択時 1.70秒) 残弾有 2.46秒(Shock Trooper選択時 1.83秒) グレネード 1.40秒(Shock Trooper選択時 1.09秒) 弾速(ライフル/グレネード) 22500 / 5000 ゲーム内解説 ・Firemode is full-auto only.射撃モードはフルオートのみ。・Alt-Fire to fire grenades.オルトファイアで手榴弾を発射。・For those who can't decide between bullets and explosives.銃弾か手榴弾か決められない人向けです。 概要 グレネードランチャー付きのM16アサルトライフル。デモリッショニストの貴重な射撃武器。コマンドーのブルパップにM79のグレネードをくっつけて弾数が少し減った性能をしている。射撃部分にperkボーナスは乗らないが、高難度でも必要十分な火力を有している。爆発範囲自体はM79のほうが広いが、爆発物に頼らない戦闘が出来るようになるため、中盤以降はこちらを使いたい。グレネードのリロード速度がかなり早く連射がきく為、押し込まれ始めたら一気に雑魚の群れを蹴散らしてやろう。 RPG-7 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 10 威力 直撃 150(シェル) 爆発 750(爆発) バックブラスト 150(爆発) 範囲 400 最低爆発距離 3.87m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン 21 バッシュ 53 弾数 弾倉 1 携行 15 リロード速度 2.56秒(Shock Trooper選択時 1.75秒) 貫通力 0 弾速 6000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches the rocket. Rocket explodes on impact.射撃モードは、ロケットを発射します。ロケット弾は当たると爆発します。・Only arms itself a few meters downrange so you don't blow your own face off. And watch the back-blast!顔を吹き飛ばされないように、射程の数メートル先でのみ作動します。後方爆風に注意してください! 概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。 Seeker 6 価格 1500 弾薬価格(1発あたり) 40 重量 9 威力 直撃 100(シェル) 爆発 125(爆発) 範囲 250 最低爆発距離 3.31m バッシュ 29(殴打) 連射性能(毎分) メイン無誘導 / 誘導 171 / 200 オルト 無誘導/誘導切り替え バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 84 リロード速度 2.96秒(Shock Trooper選択時 2.44秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches an unguided rocket.射撃モードはロケット弾を発射します。・Aiming in altfire actives a targeting laser and enables guided rockets.オルトファイアを押して狙うとターゲットレーザーを起動し、誘導ロケットを発射可能な状態にします。・A versatile, high-explosive weapon that can track and engage multiple targets at once.複数のターゲットを追跡して倒すことのできる万能榴弾です。 概要 2017年10月18日に追加された武器。マイクロミサイルを連続で発射できるロケットランチャー。雑魚処理用として使うには便利だが、大型処理としては力不足。RPGと違いSCへの直撃特効はない。(余談)コマンドーでお馴染み、M202 FLASHに似ているがこちらは焼夷ロケット弾では無い。M202 FLASHは2000年発売の"Soldier Of Fortune"というFPSゲームにも登場。 M32 Grenade Launcher 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 67 重量 9 威力 直撃 150(シェル) 爆発 225(爆発) バッシュ 26(殴打) 範囲 850 最低爆発距離 3.87m 連射性能(毎分) メイン 240(Shock Trooper選択時 ---) バッシュ 56 弾数 弾倉 6 携行 36 リロード速度 初弾 1.33秒(空弾倉時 1.43秒) 次弾 0.69秒 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode launches a grenade.ファイアモードは手榴弾を発射。・Grenade explodes on impact.手榴弾は当たると爆発します。・A more elegant solution than duct taping six M79 Grenade Launchers together.6 丁の M79 グレネードをガムテープでくっつけるより、エレガントな方法。 概要 M79を6連発できる。…他に言いようがないほど攻撃性能がそのまま。Shock Trooperがあってもモーションは変化せず、単純に速度が早くなる。 HRG Crossboom 価格 900 弾薬価格(1弾倉あたり) 14 重量 6 威力 直撃 10(貫通) プライマリ 爆発 350(爆発) 範囲 2.0m 減衰 線形 オルト 爆発 100(爆発) 範囲 8.0m 減衰 exp(0.5) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 (Shock Trooper選択時 60) 弾数 弾倉 1 携行 38 リロード速度 1.41秒 (Shock Trooper選択時 1.00秒) 貫通力 0 弾速 150m/s 拡散係数 0.007 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a bolt that explodes after impacting. Secondary fire bolt also makes an explosion, that makes less damage but has a bigger size.プライマリは着弾後に爆発する矢を放ちます。・Be careful, it punctures and explodes.気を付けよう、それは刺さったら爆発します。 概要 プライマリは狭い範囲で高威力、オルトは広い範囲で低威力がテーマ。実際には高威力といってもTier相応のダメージしかない。オルトのノックダウンもしやすく雑魚の殲滅力は高くないが、比較的安価な遠距離爆撃の新しい選択肢となった。 Firebug Caulk n' Burn 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 20 重量 6 威力 直撃( 3m / 3m 13/10(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージの0.8倍/0.4秒(火炎) スプラッシュ 5(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 51 弾数 弾倉 50 携行 500 リロード速度 2.08秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.ファイアモードは火炎を発射します。・Hand-held, home-made flamethrower. Please do NOT try this at home.手持ちの、ホームメイド火炎放射器です。良い子のみなさんは真似しないでください。 概要 Firebugの初期武器。これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。 Dragonsbreath 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 30 重量 6 威力 直撃 27x9(ショットガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 77 バッシュ 55 弾数 弾倉 6 携行 45 リロード速度 初弾 1.67秒(SupportのTactical Reload選択時 1.28秒) 次弾 0.55秒(SupportのTactical Reload選択時 0.36秒)・・・1発あたり 貫通力 2 弾速 7000 ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.ファイアモードはポンプアクションのみ。・A shotgun using Dragon's Breath Incendiary Rounds. Not only deadly, but looks wonderful too.ドラゴンブレス焼夷弾を使用したショットガンです。致命的なだけでなく、見た目も素敵です。 概要 ドラゴンブレス弾を放つポンプアクションショットガン。FirebugのPerk武器の中ではSpitfireと同じく射撃属性の武器のため、Huskに対しても有効。全弾命中させれば基本的に相手はパニック状態に陥る。マイナスに取られがちなパニック状態だが、追われている味方に逃げる猶予を与えるなど、態勢を立て直す上では有効なことは覚えておこう。また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。 Spitfire / Dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 直撃 40(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/1.7秒(火炎) バッシュ 22 / 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 53 / 56 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 1.97 / 2.91秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.56 / 2.01秒) 残弾有 1.97 / 2.75秒(GunslingerのSpeedloader選択時:1.44 / 2.01秒) 貫通力 0 弾速 5000 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots exploding, flammable projectiles.射撃モードは可燃性の爆発物を発射します。Fire delivery system in a more convenient, travel-sized package.「火」を配達するトラベルサイズの便利な武器と言えるでしょう。 概要 2つ目の実弾武器にして連射力に長けている軽量なリボルバー。当たると燃える上に確率で残留火炎が発生し地面にも火柱が立つ。シングルは収納に約1.3秒(他の2、3倍程度)掛かるため、運用の際はデュアルで持ちたい。実弾が見えにくく当たると炸裂エフェクトが出るため、Gunslinger武器のようにヘッドショットを続ける事は難しい。何気に弾速がグレネード類と同等という遅さ。横移動している相手を狙う場合は注意したい。 MAC10 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 4 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え アフターバーン 火炎ダメージ×0.7倍/2.7秒(火炎) バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 55 弾数 弾倉 32 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.36秒(SWATのTactical Reload選択時:1.81秒) 残弾有 2.31秒(SWATのTactical Reload選択時:1.84秒) 貫通力 0 弾速 25000 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Features rapid-fire incendiary ammo. Get it? Rapid-fire? Because it's an incendiary submachinegun? Oh, forget it.焼夷弾を高速で発射することが特徴です。わかりましたか?ラピッドファイア?それが焼夷サブマシンガンだから?ああ、忘れてください。 概要 KF1から復活したファイアバグ/スワット武器。連射速度が高く焼夷弾による燃焼ダメージもあるため、雑魚敵の殲滅には最適だがいかんせん連射速度に対してマガジン装弾数が少なめ。フレーバーテキストは日本語だと何がいいたいのかわからないが、原文をみるとラピッド"ファイア"と焼夷(言い換えるとファイア)弾をかけたダジャレなのだと思われる。 HRG Scorcher 価格(売値) 1000(750) 弾薬価格(1弾倉あたり) 12 重量 4 威力 メイン 333(ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.12倍/3秒(火炎) オルト 70 (ハンドガン) アフターバーン 火炎ダメージ×0.2倍/2秒(火炎) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 28 バッシュ 63 弾数 弾倉 1 携行 32 リロード速度 1.8秒 貫通力 0 弾速 メイン 4000 オルト 3550 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots a sticky flare that burns a target and lights everything around it.プライマリファイアがターゲットを燃焼させるベタベタ火炎を放ち、その周囲を燃焼させる。・Alt-fire launches a broken flare that drops flames onto the ground in a straight line.オルトファイアが一直線上に地面に炎を落とす壊れた火炎を発射する。・A light weapon to light your way.ライター武器で道を照らそう。 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたHX25 Grenade Pistolの改変武器で、照明弾を発射する。プライマリで放つ照明弾は敵や壁にくっついて約5秒間発光し、当たった敵に燃焼ダメージを与える。オルトで撃った場合弾は付着しないが、弾が通過した下の地面に残留火炎を発生させる。 Flamethrower 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 83 重量 8 威力 直撃( 3m / 3m) 25/17(火炎) グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(火炎) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.57秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.ファイアモードは火炎を発射します。それだけです。・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.どの世代でもクラシック。迷ったら、全て焼き尽くしましょう。 概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。マガジン容量もCaulk n' Burnの二倍あり、継戦能力に優れる。各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。 Microwave Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 直撃( 3m / 3m) 14/14(マイクロウェーブ) グラウンド 5/0.5秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.8倍/0.5秒(火炎)(燃焼時間5秒) スプラッシュ 10(マイクロウェーブ) オルト 200(マイクロウェーブ) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 100 携行 500 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode uses microwaves to heat Zeds at range, burning them inside and out.ファイアモードはマイクロ波を使って遠距離のzedを温め、内側から燃やします。・Alt-fire unleashes a close-range microwave blast.オルトファイアは近距離のマイクロ波ブラストを放出します。・The wonders of modern technology a handheld Zed-cooker.現代テクノロジーの奇跡:手持ちのzed調理器具です。 概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。早い話が電子レンジビーム。ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。攻撃属性もこの武器のために新設された属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、一部のZEDに対して特効を持っているのが特徴。オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。(余談)"Microwave Pulse Emitter"という似た武器が"Soldier Of Fortune"というゲームにも登場している。Doom2のダブルバレルもそうなのだが、古き良き昔のFPSゲームを忘れない開発者達の熱い気持ちが込められているのかも知れない。 Husk Cannon 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 7 威力 直撃 80(爆発)フルチャージ時 360 グラウンド 3/0.5秒(火炎)(フルチャージ時のみ・グラウンドファイア自体は4秒間燃えている) アフターバーン 火炎ダメージ×0.1倍/2.5秒(火炎) バッシュ 28(殴打) 範囲 100~250(30刻み) 連射性能(毎分) メイン 315 バッシュ 61 弾数 弾倉 25 携行 300 リロード速度 空弾倉 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.90秒 残弾有 2.71秒(DemolitionistのShock Trooper選択時:1.92秒) 貫通力 0 弾速 4000 ゲーム内解説 ・Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。・The official Horzine version of the husk cannon. This model is 95% guaranteed not to explode.ハスクキャノンのホージン社公式バージョン。このモデルは95%の保証付きで爆発しません。 概要 KF1から復活したファイアバグ/デモリショニスト武器。射撃ボタン長押しでチャージができ、威力を調節できる。チャージショットの使い分けにより大型から雑魚まで幅広く対応できるが、近距離で発砲するとプレイヤー自身も爆発ダメージ(本来の10%)を食らってしまうので注意。爆発物判定のためサイレンの音波攻撃で防がれてしまうことにも注意が必要。直撃は爆発のみ、アフターバーンは火炎のみのダメージ属性となる。 Helios Rifle 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 66 重量 8 威力 メイン 50(マイクロウェーブ) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.91秒 残弾有 2.63秒 貫通力 5 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートまたは3連射のファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・May the fire be with you.火が共にあらんことを。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された新武器。Beta1時はTier4だったが、Beta2で修正が入った結果Firebug初のTier5武器となった。マイクロウェーブの弾丸を連射する、Commandoのアサルトライフルに似た武器。Altでフルオートと三点バーストを切り替え可能。いくつかのZEDは名指しで耐性を持つものの、属性も相まってFirebugでも大型に対処可能な火力を持つ武器。フレーバーテキストはスター・ウォーズリスペクト。 Gunslinger 1858 Revolver / dual 価格 100 弾薬価格(1弾倉あたり) 6 / 12 重量 2 / 4 威力 メイン 30(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 100 / 104 弾数 弾倉 6 / 12 携行 186 / 180 リロード速度 空弾倉 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.26秒) 残弾有 2.39 / 3.13秒(Speed-loader選択時:1.79 / 2.25秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。A wonderful example of the .44-caliber Remington 'Model 1858' 6-shot single-action Army revolver. Ancient, but still potent..44口径レミントン'モデル1858'6発シングルアクション・アーミーリボルバーです。古いですが、まだ使えます。 概要 初期支給のレミントン社製リボルバー。スポーン時にデュアルの状態で貰う。ガンスリンガー武器の中で唯一貫通力を持たないため、複数の敵を纏めて打ち抜くことが出来ず、独特のリロード方式のせいもあって、シングル・デュアル共に殲滅テンポは良くない。しかし雑魚を相手なら十分な威力で弾薬価格も安めなので、リロードの遅さ以外は良く仕上がっている。ガンスリンガーとして良くも悪くも長く付き合う最初の銃だけあって、使い慣れて損はない。 M1911 Pistol / dual 価格(売値) 325(243)/ 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 13 / 26 重量 2 / 4 威力 メイン 50(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 342 / 600 バッシュ 98 / 100 弾数 弾倉 8 / 16 携行 136 / 128 リロード速度 空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒) 残弾有 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒) 貫通力 1 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Colt 1911 semi-automatic pistol.定番のColt 1911セミオートマチックピストルです。 概要 お手ごろ価格のコルト社製。フレームに刻まれた金の装飾に「1911」と「KF2」のロゴがキラリと光る。価格の割には威力は十分、貫通力も僅かながらあるので雑魚の1~2体程度なら貫いてくれる。リコイルもそこまで強くなく、狙った箇所にサクサク当てにいけるバランスの良さに加え、自動拳銃(リロードがマガジン式)なのでシングル・デュアル共に扱いやすい優等生。咄嗟のラッシュに対応にしやすいデュアルがお勧め。 .50 Desert Eagle / dual 価格(売値) 550(412)/ 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 21 / 42 重量 2 / 4 威力 メイン 91(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 300 / 545 バッシュ 98 / 102 弾数 弾倉 7 / 14 携行 105 / 98 リロード速度 空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時 1.64 / 2.33秒) 貫通力 2 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The Desert Eagle is the beast of hand guns, which is why we all know it as the 'Hand Cannon'.デザートイーグルはハンドガンの王様で、「ハンドキャノン」として知られている所以です。 概要 ハンドキャノンの異名を持つ、ご存知デザートイーグル。グリップにさり気なく「KF2」のメダリオン。M1911の倍近い攻撃力と貫通力を持ち小型を薙ぎ払い大型にも有効打を与えられる万能に頼れる武器。残念ながら所持弾数は控えめでこれだけで戦うわけにはいかない。500マグナムと比べてリロードが速やかで反動も小さい。是非ともデュアルで確保しておきたいところ。 500 Magnum Revolver / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 25 / 50 重量 3 / 6 威力 メイン 150(ハンドガン) バッシュ 23/26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 250 / 315 バッシュ 82 / 89 弾数 弾倉 5 / 10 携行 100 / 95 リロード速度 空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒) 残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒) 貫通力 3 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・True hand artillery in the form of a long-barrelled .50-caliber 'Bone Collector' revolver, firing full-load magnum rounds.For the serious Gunslinger.ロングバレル.50口径'ボーンコレクター'の形をした、本物の手持ち大砲で、フルロードのマグナム弾を発射します。本格的なガンスリンガー向け。 概要 実際に販売されている拳銃の中では最大威力・サイズの5連装リボルバー。驚きの二丁持ちである。リロードに手間がかかるが、圧倒的な威力は中型以下は1~2発で頭が吹き飛び、胴体狙いでも貫通力を生かした巻き添えで複数キルを取れる。小型相手ならヘッドショットに拘らなくても十分。反動も特大で扱いやすいとは言えないが、Lv5スキルを取れればかなりマシになる。慣れないうちは抑えめに丁寧に撃った方がうまくいく。じゃじゃ馬を乗りこなし、強烈なラッシュをお見舞いしてやろう。 AF2011-A1 / dual 価格(売値) 750(562)/ 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 27 / 54 重量 3 / 6 威力 メイン 53x2(ハンドガン) バッシュ 22/24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 316/461 バッシュ 99 / 102 弾数 弾倉 16 / 32 携行 288 / 272 リロード速度 空弾倉 2.08 / 2.99秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒) 残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.80秒) 貫通力 1.5 弾速 18000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.ファイアモードはセミオートのみです。・Everything is better when you put more barrels on it. It's like adding more bacon.より多くのバレルを取り付けることで全てが改善されます。たくさんのベーコンを付け足すようなものです。(Dual)・Two guns with two barrels each. Four times the firepower. That's math. You can't argue with math.それぞれにバレルがついた2丁の拳銃。4倍の火力です。これは数学です。数学に議論する余地はありません。 概要 M1911をダブルバレル化したもの。一回トリガーを引けば二発の弾丸が発射されるため、火力は単純にM1911の二倍。同じ価格帯の500 Magnumと比べると単発火力は50ほど低いが、それを装弾数の多さとリロード時間の速さで補っている。見かけ上の装弾数は16/32発と多いが、1マガジン分の消費スピードはM1911と変わらないため注意。しかし携行弾数も装弾数に比例して多くなっているのが強みではある。 Sharp Shooter Winchester 1894 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 32 重量 5 威力 メイン 80(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 55 弾数 弾倉 12 携行 84 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.04秒(Combat Ready選択時:0.86秒) 残弾有(1発ごと) 0.45秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・The classic Model 1894 Winchester lever-action rifle.定番のモデル1894ウィンチェスター・レバーアクションライフルです。 概要 初期支給されるレバーアクションライフル。連射・リロード速度もスナイパー武器としては速く扱いやすい。大抵の小型ザコなら胴撃ち一撃で倒せる威力があり、SniperもしくはStabilityで補強すればClotも一撃で撃退できる。 SPX 464 Centerfire 価格 650 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 180(ライフル) バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 150 バッシュ 53 弾数 弾倉 10 携行 70 リロード速度 空弾倉(初弾) 1.19秒(Combat Ready選択時:0.76秒) 残弾有(1発ごと) 0.46秒(Combat Ready選択時:0.26秒) 貫通力 1.5 弾速 24000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードはセミオートのみです。・A modern Mossberg centerfire lever-action rifle with low recoil and high stopping power. An updated classic.反動が低く、高いストッピングパワーを持つ近代的なモスバーグセンターファイア・レバーアクションライフル。標準武器のアップデート版。 概要 Winchester 1894の上位互換と言える性能。ドットサイトが付いているためAIMしやすい。ただし弾薬数は少ないので注意。 Crossbow 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1発あたり) 11 重量 6 威力 メイン 350(貫通) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 42 バッシュ 52 弾数 弾倉 1 携行 34 リロード速度 空弾倉 1.42秒(Combat Ready選択時:1.00秒) 貫通力 4 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.射撃モードは単発のみです。・Crossbow bolts are often recoverable!クロスボウのボルトは大抵回収可能です!・A high-powered hunting crossbow, giving good penetration and good stopping power!高い貫通力とストッピングパワーを持つ、強力なハンティングクロスボウです! 概要 単発装填式のクロスボウ。高い貫通力と相手を気絶させるスタン能力が特徴で、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができるスキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばせる。 M14 EBR 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 60 重量 7 威力 メイン 90(ライフル) バッシュ 27(殴打) 連射性能(毎分) メイン 272 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 120 リロード速度 空弾倉 2.24秒(Combat Ready選択時:1.70秒) 残弾有 2.32秒(Combat Ready選択時:1.68秒) 貫通力 2 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. Equipped with a laser sight.射撃モードはセミオートのみです。レーザー照準を装備。・The preferred sniper rifle of Navy SEALs, Delta Force, and other various badasses.ネイビー・シールズ、デルタフォースや他のイケてるヤツらが好むスナイパーライフルです。 概要 前作から続投のセミオートライフル。遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。シャープシューター武器の中では速射性に優れており、大型だけでなくザコ処理もこなせる万能型。スキルで火力を強化すればGorefast、GoreFiend以外の小型ZEDを胴撃ちで倒すことも可能。 HRG Beluga Beat imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HRG Beluga Beat.png) 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1発あたり) 65 重量 7 威力 メイン(通常) / (チャージ) 100 / 240(ライフル) オルト 次弾をチャージ弾にする バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 56 弾数 弾倉 12 携行 96 リロード速度 2.70秒(Combat Ready選択時:2.16秒) 貫通力(通常) / (チャージ) 4 / 2 弾速(通常) / (チャージ) 2000 / 12000 ゲーム内解説 ・Primary fire launches sonic blasts. プライマリファイアは音の衝撃を発射します。・Alt fire charges the next blast, increasing it frequency.オルトファイアは次の衝撃を強化しその周波数を上昇させます。・It will boost the decibels of any party.この武器は、デジベルを増幅させます。(つまりは"騒音"を提供するという意味?)どんなパーティでも。(あらゆる宴会において騒音の量を大きくしてくれます) 概要 Dystopian Devastationアップデートで追加されたSeal Squealの改変武器。低速だが当たり判定が大きく吹き飛ばし効果をもった音波弾を放つ。オルトファイアで次にプライマリファイアで放つ弾が高速、高威力なチャージ弾となる。 Rail Gun 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1発あたり) 25 重量 10 威力 メイン(誘導) / (無誘導) 280 / 560(ライフル) オルト 誘導/無誘導切り替え バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 32(Combat Ready選択時 39) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 1.83秒(Combat Ready選択時:1.51秒) 貫通力 10 弾速(誘導) / (無誘導) 30000 / 即着弾 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only. ファイアモードは単発のみ。・Using the sight lets you lock on to vulnerable spots on your target.照準器を使うと、ターゲットの弱点にロックオンできます。・This weapon fires a high-speed metal slug using magnets, penetrating Zeds like tissue paper.この武器は磁石を使ってスラッグ弾を高速で発射し、ZEDをティッシュのように貫通します。 概要 非常に高い火力を誇る電磁加速砲。スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。画面右下の射撃モードアイコンは◎マークが誘導、○マークが無誘導。なぜかアップデートでわかりにくい表示になった FN FAL ACOG 価格(売値) 1500(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 47 重量 8 威力 メイン 70(アサルトライフル) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) フル 606 セミ 273 バッシュ 54 弾数 弾倉 20 携行 160 リロード速度 空弾倉 3.01秒(Combat Ready選択時:2.68秒) 残弾有 2.19秒(Combat Ready選択時:2.03秒) 貫通力 2 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートまたはセミオートのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.おるとファイアでファイアモードを切り替えます。・You could say, this gun is not an FN FAIL...yeah, that was bad.この銃はFNセーフではないことに注意します。ひどい目に遭いましたから。 概要 ACOGスコープと呼ばれる中倍率スコープを装着したFALバトルライフル。Commandoとのマルチパーク武器。SSのPerk武器としては唯一フルオート射撃が可能。フルオートとセミオートで連射速度が違うのが特徴。フレーバーテキストに関しては公式が上手く訳せていない感じがする。パッと見、原文では「失敗(Fail)する銃と呼ばないように」といった感じに取れる。 M99 AMR 価格 2500 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 12 威力 メイン 850(ライフル) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 22(Combat Ready選択時:27) バッシュ 54 弾数 弾倉 1 携行 20 リロード速度 空弾倉 2.63秒(Combat Ready選択時:2.15秒) 貫通力 5 弾速 30000 ゲーム内解説 ・Fire mode is single shot only.ファイアモードは単発のみ。・Every shot packs a punch...well, one really big bullet. High penetration, high pain.各弾にパンチ…つまり巨大な弾が込められています。貫通力が高く、苦痛を与えます。 概要 前作に続き登場したアンチマテリアルライフル。Summer Sideshow 2018で追加された初のTier5武器。レールガンの誘導機能を削ぎ落し、単発威力のみを極限まで突き詰めた超ピーキーな一丁。 HRG Head Hunter 価格 1100 弾薬価格(1弾倉あたり) 40 重量 7 威力 メイン 50(貫通) 波動(蓄積あたり) 150 / 300 / 500(ライフル) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 240 波動 17 (フルリチャージ 3.5秒) バッシュ 56 弾数 弾倉 7 携行 112 リロード速度 空弾倉 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 残弾有 1.92秒 (Tactical Reload 1.32秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire shoots infected darts that inflates the Zed heads. Alt-fire triggers a brain hemorrhage in all infected Zeds around the player.プライマリはZedの頭を膨張させる感染ダーツを撃ちます。オルトファイアはプレイヤーの周囲にいる、感染したすべてのZedの脳出血を引き起こします。・Best weapon when the situation comes to a head. "目の上のたん瘤"を取り除く時の最適武器。 概要 Zedの頭を膨張させ、波動で吹き飛ばす武器。最大3段階で膨張し、最後の膨張から10秒経過すると元に戻る。波動は2秒かけて150m先まで到達するので、効果範囲が気になる場面はほとんどないだろう。波動で頭部が破壊できなかった場合、スタン力250のため大抵スタンする。大型はおろか雑魚処理もままならない性能なので、SSで持つ利点は現状(beta1)少なそうだ。ボスの頭も膨張するのは面白いが、マトリアークだけは変化がない。 SWAT MP7 SMG 価格 200 弾薬価格(1弾倉あたり) 16 重量 4 威力 メイン 16(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 952 バッシュ 49 弾数 弾倉 30 携行 330 リロード速度 空弾倉 2.04秒(Tactical Reload選択時:1.41秒) 残弾有 2.14秒(Tactical Reload選択時:1.27秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Used by alphabet soup agencies and special forces units the world over.世界中の政府系機関や特殊部隊に使用されています。 概要 初期支給されるサブマシンガン。初期武器としては火力と反動のバランスが良く、中盤まで十分やっていける性能。ドットサイトが搭載されており、狙いがつけやすいのも○。 MP5RAS SMG 価格(売値) 650(487) 弾薬価格(1弾倉あたり) 33 重量 4 威力 メイン 25(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 895 バッシュ 53 弾数 弾倉 40 携行 320 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.83秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest version of one of the most widely used submachine guns in the world.世界で最も使用されているサブマシンガンの最新版です。 概要 火力はMP7より少し高めと言った程度だがゴアをHS二発で殺すことが可能で、マグサイズも大きめとなかなかの性能。中盤以降でもやっていけるが、基本的に上位二種のSMGには劣るので、あくまで繋ぎとして使うのが無難。 Tommy Gun 価格(売値) 650(---) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 6 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 720 バッシュ 75 弾数 弾倉 50 携行 250 リロード速度 空弾倉 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 残弾有 ---秒(Tactical Reload選択時:---秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオート・セミオートのファイアモードが選択可能。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替える。・Known as the Chicago Typewriter by some, it is a suitable gun to write your name out with.シカゴ・タイプライターとも呼ばれるが、名前を刻むのにも適した銃。 概要 Twisted Christmas 2018アップデートにて追加された、前作に引き続き登場するSMG。CommandoとSWATのマルチPerk武器。ARの威力とSMGのマガジン容量を併せ持ち、両者のいいとこどりのような性能になっている。ただし集弾率が悪く、中距離向け。 P90 SMG 価格(売値) 1100(825) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 30(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 25(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 バッシュ 52 弾数 弾倉 50 携行 350 リロード速度 空弾倉 2.57秒(Tactical Reload選択時:1.98秒) 残弾有 2.53秒(Tactical Reload選択時:1.97秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Sure it looks weird, but it shreds Zeds really well and you can make laser noises if you want.確かに変な見た目ですが、ZEDをズタズタにするのに非常に有効で、レーザー音を出すこともできます。 概要 威力が高めで、何といってもMP7やKrissの二倍近い装弾数が魅力。またパークレベルが22を超えると、クロウラーを胴体一撃で殺せるようになり、さらに使い勝手がよくなる。最終的に中盤WAVE以降の主力として、主に雑魚処理で力を発揮する。 UMP45 価格 1200(900) 弾薬価格(1弾倉あたり) 45 重量 5 威力 メイン 45(サブマシンガン) オルト フルオート/3点バースト切り替え バッシュ 24(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 バッシュ 53 弾数 弾倉 30 携行 290 リロード速度 空弾倉 2.56秒(Tactical Reload選択時:1.77秒) 残弾有 2.00秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・One of the newer additions to the MP family. Maybe an uncle? Do submachineguns have families?MPファミリーに新しく加わったものの一つ。ポジション的に叔父さんでしょうか?サブマシンガンにも家族はいるようです。 概要 1発の威力がサブマシンガンの中で最も高く、Gorefastの頭も1発で破壊できる。ただし連射性能は最も低く、弾薬価格も高め。 Riot Shield Glock 18 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 8 威力 メイン 28(ハンドガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 35(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1100 バッシュ 74 弾数 弾倉 33 携行 462 リロード速度 空弾倉 2.10秒(Tactical Reload選択時:1.65秒) 残弾有 1.96秒(Tactical Reload選択時:1.58秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・Iron sight brings up shield to reduce frontal damage from most attacks.アイアンサイトでほとんどの攻撃による前部のダメージを減らすシールドを構えることができます。 概要 Yuletide Horror Updateで追加されたDLCで利用可能になる武器。特殊部隊などでおなじみの大型のライオットシールドを左手に、右手にはフルオート射撃が可能なハンドガンのGlock18から構成される。当然ながらこのシールドはお飾りではなく、ADS中はガード状態になり、前方170度からのほぼ全ての攻撃を×0.4倍に軽減出来る。 Kriss SMG 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 35 重量 6 威力 メイン 33(サブマシンガン) オルト フルオート/セミオート切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 1200 バッシュ 54 弾数 弾倉 33 携行 495 リロード速度 空弾倉 2.36秒(Tactical Reload選択時:1.80秒) 残弾有 2.24秒(Tactical Reload選択時:1.75秒) 貫通力 0 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.フルオートモードとセミオートモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。・The latest in compact bullet redistrbution, it is a firehose of destruction.最新のコンパクトな銃弾再配分で、破壊の消火ホースです。 概要 P90よりさらに威力が高く、加えて毎分1200発と圧巻の連射力を誇る。SMGでは分の悪いゴアや中型の頭ですら瞬時に飛ばせるSWATの切り札的存在。予備弾数も多くどんどん使っていける。マガジンは大きくなく、あっという間に空になってしまうので注意。 Survivalist Freezethrower 価格 1100(825) 重量 7 威力 直撃( 3m / 3m 10/10(凍結) グラウンド 5/0.25秒(凍結)(グラウンドアイス自体は2.5秒間発生する) スプラッシュ 5(凍結) オルト 20x7(凍結) バッシュ 28(殴打) 連射性能(毎分) メイン 857 オルト 100 バッシュ 57 弾数 弾倉 100 携行 400 リロード速度 3.08秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.63秒) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode shoots a stream of absolute-zero particles.射撃モードは一筋の絶対零度の粒子を発射。・Freeze the ground to slow Zed movement.床を凍らせてZEDの動きを鈍らせることも可能。・Freeze everything! Biological matter can only withstand so much cold.あらゆるものがカチコチに!生物はこの温度に耐えることができない。 概要 2017年7月に発売開始されたXbox One版の限定武器。しばらくしてPCとPS4版にも実装された。液体窒素を噴射しZedsを凍結させ、粉々にできる。通常は火炎放射器と似たような使い方をするが、オルトファイアではショットガンのような攻撃をする。火炎放射器とは違い、DOTダメージは一切発生しないので注意。Xbox One版では8つのスキンで武器の見た目を変更できる。 HRG Arc Generator 価格(売値) 1500(1125) 弾薬価格(1弾倉あたり) 100 重量 9 威力 メイン(直撃) 21(EMP) メイン(チェーン) 7(EMP) オルト(直撃) 220(EMP) オルト(チェーン) 25(EMP) バッシュ 30(殴打) 連射性能(毎分) メイン 600 オルト 60 バッシュ 50 弾数 弾倉 90 携行 540 リロード速度 2.84秒 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Primary fire releases a beam of electricity that arcs to nearby enemies.プライマリファイアが付近の敵に弧を描く電流ビームを発射する。・Alt-fire launches an electricity orb in a straight direction.オルトファイアは一直線上に電流オーブを発射する。・For those who seek unlimited power!究極のパワーを求める人へ! 概要 Infernal Insurrectionアップデートで追加されたMicroWaveGunの電撃版。メインのビームはMicroWaveGunと違いスプラッシュダメージやグラウンドファイアが無いが、代わりに周囲の敵に電流が連鎖しチェーンダメージを与える。オルトは弾速の遅い電流オーブを放つ。オーブは敵を貫通し、直撃ダメージに加えてビームと同様に周囲にチェーンダメージがある。ボスに対して効果が大きく、ビーム直撃とチェーンは1.5倍、オーブの直撃は2倍のダメージを与えられる。 Killerwatt 価格(売値) 2000(1500) 弾薬価格(1弾倉あたり) 84 重量 8 威力 メイン 50(アサルトライフル) ビーム 40(マイクロウェーブ)照射時間0.25秒三段階までチャージ可能で、一段階ごとに威力が+5、照射時間が+0.75秒 オルト フルオート/ビーム切り替え バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 857(ダメージ間隔) バッシュ 53 弾数 弾倉 50 携行 300 リロード速度 2.57秒(Heavy Weapons Trainingを選択時 2.24秒) 貫通力(メイン / ビーム) 0 / 4?(ダメージ減衰なし) 弾速 22500 ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and overcharge fire modes. フルオートまたはオーバーチャージのファイアモードを選択できます。・Alt-fire to toggle between fire modes.オルトファイアでファイアモードを切り替えます。・Overcharge mode - Charges up while the fire button is pressed and discharges when the fire button is released.オーバーチャージモード - 発射ボタンを押している間はチャージされ、発射ボタンを離すと解放されます。 概要 Cyber Revoltアップデートで追加された、近未来的なデザインが特徴のSurvivalist用Tier5武器。モードチェンジで属性を切り替えられる初の武器であり、どちらのモードでも微弱ながらEMP効果が付いているのも特徴。基本はチャージビームで大型処理用に使い、サブ武器で雑魚処理をしつつ、サブの弾が足りなくなったら射撃モードで兼用する使い方がオススメ。 Reducto Ray 価格 2000(1200) 弾薬価格(1弾倉あたり) 50 重量 5 威力 メイン 3 (EMP) バッシュ 26(殴打) 連射性能(毎分) メイン 700 ビーム 750 バッシュ 56 弾数 弾倉 100 携行 600 リロード速度 2.66秒(スキルによらない) 貫通力 0 ゲーム内解説 ・Fire mode emits an energy ray that damages and shrinks enemies. Shrunken enemies are more vulnerable. ダメージを与えながら敵を縮めるエネルギー光線を放出する。縮んだ敵はより脆弱になる。・Honey, I shrunk the ZEDs.ハニー、Zedを縮めたよ。 概要 Tidal Terror アップデートで追加となったTier3のDLC武器。フレーバーテキストの元ネタは映画「ミクロキッズ」の原題。1ヒットにつき新しい状態異常である縮小に関する縮小力を100与える。縮小力が100貯まる毎に、Zed固有のShrink ModifierがCurrent Effectに加算される。この値が10に達するとZedは無条件で死亡する。(ただしボスは除く)また、Current Effectの値に応じて最大2倍のダメージ倍率がかかる。理論上6人体力のSC,FPも約8秒で倒せる。4秒もかかってしまうが、どんなプレイヤーでもヒットさせ続けさえすれば倒せるので安定感は抜群。ファイアバグやバーサーカーのような大型処理に時間がかかりがちなPerkが持つのもいいかもしれない。 Off Perk Dual 9mm Pistol 価格 150 重量 2 弾薬価格 弾倉 24 携行 48 威力 メイン 25(ハンドガン) オルト アイアンサイトの覗き方変更 バッシュ 20(殴打) 連射性能 600 弾数 弾倉 30 携行 60 リロード速度 空弾倉 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.25秒) 残弾有 3.09秒(各perkのリロード高速化スキル選択時 2.41秒) 貫通力 0 弾速 15000 ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.射撃モードはセミオートのみです。・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。 概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。※SummerSideshow2018にて二丁持ちにしても最大弾薬量は一丁と同じとなった。1丁装備時と比べエイムが多少難しい。GunslingerかSharpshooterを選んでいる場合は、Perkボーナス・Perkスキルが適用される。理論上ダメージボーナスが34以上あれば全難易度のClot系の頭を一撃で飛ばせる。※SummerSideshow2018でベースダメージが15→25に変更された為要検証。 その他. Healer 重量 0 回復量 ソロ 50 マルチ 20 チャージ速度 自身 15秒 仲間 7.5秒 概要 自他を回復できる注射器。一回使用するとクールタイムを挟み再度使用可能になる。PC版ではデフォルトQキーで即座に自分を回復できる。また、Healerを装備した状態で仲間に近づいて射撃ボタンを押せば仲間を回復することができる。仲間を回復すれば所持金が少し増える。 Welder 重量 0 概要 ドアの溶接機。ドアを閉めて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。SupportはWelderでの溶接スピードが速く、Demolitionistは溶接耐久度が0になった瞬間に爆発し周囲のZedにダメージを与えるトラップを設置できるため、これらのPerk要員は必要に応じて積極的に溶接するとよい。複数人で溶接すると溶接スピードが上がる。 ダメージ計算表 ダメージ計算式は多くのステップを踏んでおり、また計算段階やPerkによって小数点の扱い方が変わってくる。 武器の基礎攻撃力にアップグレードによる倍率を加算する(切り捨て) 武器の貫通力と残り貫通力に応じて威力を減衰する基本ダメージ = 武器攻撃力 * (残り貫通力 / 初期貫通力)(切り捨て) 近接武器の横振りによる減衰とBerserkerの20スキルの効果を適用するダメージ = 基本ダメージ * (0.75~0.5)(切り捨て) ダメージ = ダメージ * (Smash倍率かMassacre倍率)(四捨五入) 命中した部位による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 部位倍率(切り捨て) ダメージ属性による倍率を適用するダメージ = ダメージ * 属性倍率(切り捨て) 防御による倍率を適用する。同じZEDでも近接とそれ以外で倍率は異なるダメージ = ダメージ * (近接防御倍率か通常防御倍率)(切り捨て) Perkのパッシブとスキルによる効果を適用する。効果量は加算されるダメージ = ダメージ * (Perkボーナス1 + Perkボーナス2 + ...) Perkによって切り上げと四捨五入が異なる四捨五入:Berserker・Demolitionist・Support・Field Medic・Firebug・SWAT・Survivalist 切り上げ:Commando・Gunslinger・Sharpshooter Field MedicによるFocus Injectionバフが掛かっている場合、ここで適用するダメージ = ダメージ * (Focus Injection倍率)(切り上げ) もしその攻撃でZEDの頭部を破壊できる(ZEDの頭部ヘルスが1以上かつここまでで得られたダメージの値がZEDの残り頭部ヘルスを上回っている)場合「頭部追加ダメージ」を設定する攻撃がショットガンの子弾であった場合、まずダメージを7倍(子弾7発分)にする 頭部追加ダメージ = ダメージ + ZEDの最大ヘルス * 0.25 頭部追加ダメージに3~8の処理を行う ダメージに頭部追加ダメージを加算する(ダメージ = ダメージ + 頭部追加ダメージ)ショットガンの子弾の場合、ここのダメージも7倍されたままである 最後にダメージ値を切り上げる(例外発生によるヘルスの小数点突入防止。通常はこの時点で整数のはず) 例えば、Battle Surgeonを取っていないField MedicがHMTech-301 Shotgunを使って、ソロでHoEのFleshPoundの頭部を貫通力MAXで攻撃した場合のダメージは以下のようになる。 頭部を破壊できない場合 基本ダメージ25 * HS倍率1.1 = 27.5(切り捨て) 27 * SGソロ倍率0.8125 = 21.9375(切り捨て)通常、FleshPoundのショットガン倍率は0.75だが、ソロの場合は1未満の属性倍率にボーナスが掛かるためこの値になる 与えるダメージは子弾1発につき21 頭部を破壊した場合 21 * SGボーナス7 = 147 147 + FleshPoundのHoE1人時ヘルス1800 * 0.25 = 597 597 * HS倍率1.1 = 656.7(切り捨て) 656 * SGソロ倍率0.8125 = 533 147 + 533 = 680 頭部を破壊した子弾の与えるダメージは680 ダメージ相性早見表 攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。 スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。 (2015.12.03現在の段階) 現在は射撃属性がハンドガン、サブマシンガン、ショットガン、ライフルにさらに細かく分類されている。 表での大雑把な分類は変わらないが、銃種ごとに耐性倍率が異なる。 (2017.10.21現在) 下表にはボスの記載はなし。ボスの倍率を気にする人はボス攻略を参照。 縦列:属性横列:ZED Cyst Alpha ClotElite Alpha Slasher Bloat Crawler Gorefast Stalker Husk Siren Scrake QuarterPound FleshPound Ballistic-SMG(サブマシンガン) x1.5 x1.5 x1.5 x0.35 x1.5 - x0.9 x0.75 - - x0.62 x0.5 Ballistic-AR(アサルトライフル) x1.5 - - x0.35 - x1.2 x1.5 x0.6 - - x0.62 x0.5 Ballistic-SG(ショットガン) - - - x0.25 - x1.6 - - - x0.9 x0.75 x0.75 Ballistic-HG(ハンドガン) x1.01 x1.01 x1.01 x0.35 - - - x0.85 - x0.8 x0.75 x0.75 Ballistic-Rifle(ライフル) - - x0.85 x0.3 - x1.25 x0.85 x0.75 - - x0.75 x0.75 Ballistic-Shell(シェル) - - - - - - - - - - - - Piercing(貫通) - - - x0.25 - x0.75 - x0.5 x0.5 x0.75 x0.75 x0.75 Slashing(斬撃) x0.85 x0.85 x0.85 x0.3 - x0.8 - x0.75 - - x0.62 x0.5 Bludgeon(殴打) x0.9 x0.9 x0.9 x0.3 x0.9 x0.9 - x0.85 - - x0.62 x0.6 Toxic(中毒) - - - x0.25 - x0.75 - x0.25 x0.25 x0.25 x0.31 x0.25 Fire(火炎) - - - - x0.9 x0.85 x0.85 x0.5 x0.5 x0.3 x0.37 x0.3 Microwave(電磁波) x0.25 x0.25 x0.25 x0.8 x0.2 x0.85 x0.2 x1.15 x0.85 - - - Explosive(爆発) - - - x0.5 - - x0.75 x0.75 x0.85 x0.4 - x1.5 EMP(パルス) - - - - - - - - - - - - Freeze(凍結) - - - - - - - - - - - - ※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる -⇒ダメージ増減無し 〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載) △⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載) パリィによる怯み パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。 具体的には、スペシメンのパリィ耐性 = 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。 以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。 武器名軽減率パリィ受付時間 Knife 70%0.39秒 Crovel Survival Tool 80%0.51秒 Pulverizer 90%0.47秒 Zweihander 80%0.47秒 Eviscerator 90%0.49秒 Katana 80%0.375秒 ZED名 耐性 〇かxで表記 CystClotSlasher 0 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Bloat 3 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Crawler 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Gorefast 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Stalker 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Husk 2 ☓ 〇 〇 〇 〇 〇 Siren 1 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Scrake 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 FleshPound 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 HansVolter 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 Patriarch 4 ☓ ☓ 〇 〇 〇 〇 簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。 詳細データ 内部的な数字はこちらを参考に。 各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。 Wiki内に編集する際の資料として活用してください。 和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。 コメント 刀がバーサーカーpark武器になったみたいです - 名無しさん 2016-09-13 20 28 34 とりあえず移動だけしました - 名無しさん 2016-09-24 20 37 42 とりあえず追加武器の項目を追加しました - 名無しさん 2016-09-26 01 43 54 数値が古かったので修正、GrenadeとM16M203を追記しました - 名無しさん 2016-11-01 21 24 08 欠けていた部分の画像をすべて追加しました - 名無しさん 2016-12-02 15 34 04 Bone Crusherを追加しました - 名無しさん 2017-01-21 02 20 47 諸々の性能を現在の使用に修正しました。 - 名無しさん 2017-12-23 21 25 57 x使用 ○仕様 - 名無しさん 2017-12-23 21 26 27 アップデートによる9㎜の携行弾数を変更 - 名無しさん (2018-07-13 16 56 24) スペックやら翻訳やらがかなり変わっていたのでFieldMedic武器まで更新。残りはまた今度... - 名無しさん (2018-10-12 15 11 57) …おかしいな、ダメージ計算式の項目を弄っていたはずなのに気が付いたらグレネード周りまで弄っていた…時間が溶けた… - 名無しさん (2019-05-16 19 49 00) 一通り編集お疲れ様です。 - 名無しさん (2019-05-17 00 56 36) デイリーに「Freezethrowerがでダメージを与えろ」って出てたんですが、これクリア不可能ですか? - 名無しさん (2020-08-09 04 43 09) ALLでやっと見つけられました。すげー探しづらいなんだコレ… - 名無しさん (2020-08-09 04 59 15) BSKの武器欄めっちゃ見やすくなってる すげぇ - 名無しさん (2023-05-19 19 07 13) このページが読み込み重いのと、Perkページと内容重複してることから、全Perkについて整理しようと思ったんですけど、Berserkerだけやって力尽きました。 - それへんしゅうしたひと (2023-05-22 13 12 45) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/193.html
【霊鳥ソウルオード】 イラスト:まけいぬ 【霊鳥ソウルオード】 ソウル 7 属性 地 カテゴリ 鳥 攻撃力 1 防御力 5 魔力 7 機動力 3 効果 [常]自分のバトルカードの必要ソウルは1少なくなる。 [常]相手のバトルカードの必要ソウルは1多くなる。 ■フレーバーテキスト 生命が生まれる時、生命が落ちる時、闇夜に光が浮かぶ。 ■関連項目 バトルカード 7ソウル
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/206.html
Traits キャラクリエイト時に最大2つまで選ぶ事ができる先天性の特殊能力。Trait にはどれもメリットとデメリットがあり、メリットが大きいもの程デメリットも大きくなります。 選ばない、という選択肢もあります。 取得した Traits は、Pip-boy 上ではPerksと同じ欄に表示されます。 各Traits の一覧と解説 (主観入り、最終的に何を選ぶかはあなた次第!) Traits ボーナス ペナルティ Built to Destroy クリティカル率が3%上昇します (武器のクリティカル倍率計算前のキャラクター自身のクリティカル率、Luck +3に相当)。ゲーム内説明の火炎放射器の強化は実際にはありません (英語諺のシャレを直訳してしまったミス)。 武器のコンディションが15%速く劣化します。今作では修理キットや武器劣化を防ぐコンパニオンの存在に加え、修理屋も充実しているため、デメリットが克服しやすく優秀な Trait。 Fast Shot 銃やエネルギー兵器の連射速度(トリガーモーション速度の事なのでフルオートではメリットが薄い)が20%速くなり、消費APも20%少なくなります。 エイム時とV.A.T.S時の銃の精度 (拡散度) が20%悪くなります。V.A.T.S.射撃時に至近距離まで近づいても命中率は通常時最大の95%にならず、上限が76%になります (Gunslinger や Commando を使えば76%以上にすることは可能)。 Four Eyes メガネ装備時に Perception が1上昇します (Perception が1や10の場合は習得できません)。 メガネを装備してない状態では Perception が1低下します。RADスーツなど一部メガネを装備できない防具や、よほどメガネが嫌いな人でなければほとんどの場合PERを+1できると言ってもいいでしょう。ただし、PERが必要な Perk 取得条件はメガネ非装備時のPER -1の状態で判定されます。 Good Natured Speech、Medicine、Repair、Science、Barter のスキルが5増加します。 Energy Weapons、Explosives、Guns、Melee Weapons、Unarmed のスキルが5減少します。せいぜい1、2種しか使わない戦闘スキルを、まんべんなく使う非戦闘スキルに回せる有用な Trait。 Heavy Handed Melee Weapons、Unarmed で与えるダメージが20%増加します (投擲武器を含む)。 Melee Weapons、Unarmed でクリティカル時に与える追加ダメージが60%減少します。チェーンソーなどクリティカルの恩恵が薄い武器を使う場合は明確にこれを取得した方が有効。Perks の Elijah's Rambling などを取得するとデメリットをある程度(0.4×1.5×1.5=0.9、すなわち60%減少が10%減少になる)克服する事も可能です。 Kamikaze APが10増加します。 DTが2低下します。 Loose Cannon 投擲武器を投げるモーションが30%速くなり、投擲武器の消費APも30%少なくなります。 投げた投擲武器の速度が25%低下し、射程が25%短くなります。 Small Frame Agility が1増加します。 手足に受けるダメージが25%増加します。チャレンジPerks の Tough Guy を取得すると、ほぼ相殺できます。 Trigger Discipline エイム時とV.A.T.S時の銃やエネルギー兵器の精度 (拡散度) が20%良くなります。 銃やエネルギー兵器の連射速度(トリガーモーション速度の事なのでフルオートではデメリットが少ない)が20%遅くなり、消費APが20%多くなります。また、何故か格闘 近接攻撃の消費APも増えてしまいます。 Wild Wasteland 特別なイベント、小ネタがウェイストランドのあちこちに追加されます。このイベントでしか手に入らない武器、防具があります (エイリアンブラスター、ホーリー・フラググレネード、上品なギャンブラーハット)。 このイベントのせいで手に入らないユニーク武器があります (YCS/186)。 Old World Blues の追加 Traits Traits ボーナス ペナルティ Claustrophobia 屋外では全ての S.P.E.C.I.A.L.に+1のボーナスを得ます。 あなたは (そこに住むミュータントの所為か) 狭い空間を恐れます。恐怖の余り屋内では全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Early Riser 早起きのあなたは、午前6時から午後12時まで全ての S.P.E.C.I.A.L.が+2されます。 午後6時から午前6時の間は体調が万全でなくなり、全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Hoarder 買い溜めするあなたは他人より持ち運べる量が25ポンド増えます。 持ち運んでいるアイテムの合計重量が160を下回ってる間は常に、全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Hot Blooded 頭に血が上りやすいあなたは、体力が50%以下の時に全ての攻撃のDAMが10% (バグなのか実際は+15%) 増加します。 体力が50%以下の間は Agility と Perception が-2されます。 Logan's Loophole あなたはいつまでも若いまま (レベルが30で固定) なので、薬物の中毒にならず、また薬物の効果が2倍長持ちします。 レベル30より後の Perks、スキル、経験値に別れを告げなくてはいけません。(元ネタの映画「Logan's Run (邦題 2300年未来への旅)」では30歳を越えると粛清されてしまうため) Skilled 芸達者なあなたは、全てのスキルに5ポイントのボーナスを得ます。合計すると65ポイントの増加となる。 経験不足なので取得する全ての経験値が-10%されます。レベル1でINTインプラントを行う際には、このデメリットが逆にありがたく機能する。スキルALL100を目指す場合にうってつけのTrait。 リンク The Vault (英wiki)