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型一覧 技のデータ 型一覧 バタフリー/議論中 バタフリー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク バタフリー/技以外のデータ バタフリー/技のデータ
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フリーハンド 2 メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス フリクションステッカー ボディ・リム材質 ポリカーボネード 重さ 66.50g 直径 58.0mm 厚さ 38.34mm ギャップ幅 3.43mm(アジャスタブル) 新型フリーハンドはZEROよりも安くて高性能な気がする・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 18 46 48) 新型のベースである2(3)は、ZEROに比べ重量がありリムが丸い。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 32 03) 新型のレセスフリーハンド(フリーハンド2)はベアリング脱脂するだけでバインド仕様にできて非常にお手軽。 -- 名無しさん (2010-06-10 20 18 51) 新型レセスフリーハンドで 付属の銀スペーサー + ベア脱脂 + シリコンステッカー のセッティングでよく滑り、バインドもスカらずにしっかりと戻ってくれる超快適性能に。FHZよりもセッティングにお金も手間もかからない。新フリーハンドぱねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-11 19 45 24) ベアリングは相変わらずダンカン径だが、コンケイブ型にすればジャム大径とそれほどすべりに違いはない。 -- 名無しさん (2010-06-11 20 24 25) 新型(2)のカラーラインナップは、現行のZEROに比べていくらか常識的。クリア系が綺麗。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 07 44) ↑クリアイエローが非常に鮮やか。 -- 名無しさん (2010-06-14 09 02 03) メタルいくつか持ってるけどハイパーレベルこれひとつで全部できる -- アメヨー世代 (2010-06-15 07 37 44) レセスのフリーハンド時々引いて戻るけど使ってみて人気がある理由が分かった -- アメヨー世代 (2010-06-15 08 43 00) これである程度の技できるようになってから金リムやメタルに移行したほうが良い気がする。 -- 名無しさん (2010-08-02 00 21 24) ↑同意。でも移行する前にバインド覚えといたほうがいい。そのためにはFPスペーサーとか買わなきゃいかん。カスタマイズの幅はプラ機種で最も広いが間違いなく一番お金がかかる機種。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 08 59) ↑ステッカー片面+脱脂で十分バインドに。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 19 50) 新型にゼロのキャップはめれる?誰が教えて。 -- 名無しさん (2010-09-09 10 40 51) ↑新型のキャップはただの厚紙です。ゼロの方がキャップのサイズが大きいのでキャップをはめることはできません。 -- 名無しさん (2010-09-09 11 53 20) FHZEROに付属してるシルバーのスペーサーって、もとから本体についてるゴールドと全く一緒のもの? -- 名無しさん (2010-09-12 14 58 58) ↑違うよ。もとからついてるのはギャップが広いスペーサー、付属は狭いスペーサー。 -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 56) 最近出た丸いフリハンとどっちがいいの? -- 名無しさん (2010-11-21 14 18 11) 新FHはレセスと丸っこいボディのソフトな手触りが売り、FHZは鋭い感じの回転と重量配分から来る動かしやすさが売り・・・ってところかな 性格がけっこう違うから一概にどっちがとは言えんかも -- 名無しさん (2010-11-21 14 27 22) デフォでレセス加工されたFHZが出れば非ローエッジプラヨーとしては最高レベルのモノになるのに・・・いつかは出すんだろうか? -- 名無しさん (2010-11-21 14 52 44) 個人の見解ですが、新型は引き戻しがベスト。ゼロはバインド使用が主流。 -- 名無しさん (2010-11-21 15 04 09) レセスフリハン+シリコンステッカー13.7+コンケイブベアで使ってる、めっちゃ使いやすい -- 名無しさん (2011-03-20 13 31 34) 引き戻しでストリングもルーピングも難無くこなす超優等生機種。惜しむらくは薄い金スペーサーとゴムリングが別売りな事だが、フレイムウイングとマーキュリーから転用可能。 -- 名無しさん (2011-05-02 03 28 27) 新型フリハンにハイパーヨーヨーブランドのルーピングステッカーを貼ると4ヶ月目でようやくハゲテキタ -- 名無しさん (2011-05-22 19 09 13) こいつはデフォのベアで脱脂してやっても13分以上は回った つまり玄人にもお勧めかも -- 名無しさん (2011-07-19 16 06 46) 今ショップに並んでるのは実質的にフリーハンド3とも言えるバージョン。ボディはフリーハンド2とさほど変わりないが、名称が単なるフリーハンドになったのと、スペーサーが厚薄2種類標準装備になった代わりにOリングは入らなくなった。厚スペならバインド、薄スペなら引き戻しで使えるので長く使いやすい。問題点は重量がちょっとあるので5A時にウェイトを選ぶ事。 -- 名無しさん (2015-02-17 10 21 52) ゼロと比べるともっさり気味だが、形状も性能も丸みを帯びた感じで扱いやすくなっている。3は標準でレセスだし、レスポンスをあまり深く考えなくても、引き戻しからバインドまで快適にプレイできる。 -- 名無しさん (2015-04-27 22 09 50) レセス故にフリクションがFHZとは全く違った印象になって面白い。シリコンステッカーが無難だが、好みで色々合わせてみると、新しい発見があるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-28 21 12 32) ドラゴンフライの上位互換って感じ。幅が広く取れるだけマシだが、雑に扱うとすぐ傾くのも大体同じ。キャップが紙だから外側の回転が不足するのか? -- 名無しさん (2015-10-21 09 44 09) 名前 コメント
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"That will stop you cold, officers!" (これで凍りつかせてやるよ、おまわりさん!) + 日本語吹替声優 中村正 『怪鳥人間バットマン』(アイスマン、冷凍人間名義) 大友龍三郎 『Mr.フリーズの逆襲』(ソフト版) 玄田哲章 『Mr.フリーズの逆襲』(テレビ朝日版)、『ザ・バットマン』 池田勝 『DCアニメイテッド・ユニバース』 中村慶一 『GOTHAM/ゴッサム』 藤井隼 『バットウィール』 DCコミックの代表作『バットマン』シリーズのヴィラン。 初出は1959年の『BATMAN #121』。この時の名前は「ミスター・ゼロ」だった。恐らく零度以下絡みのネーミングだと思われる。 本名はヴィクター・フライス(フリーズ)。身長182.9cm。体重86.2kg。 幼い頃、動物を凍結させる事が趣味になり、人体を冷凍保存する事に興味を持つ。 両親から矯正のために全寮制学校に入学させられ孤独を感じていたが、そこで出会ったノーラと恋に落ち、結婚。 その後2人は低温科学者となるが、ノーラが難病に罹ってしまい、彼女を死なせないために低温物理学の知識を使って冷凍睡眠させる。 しかし、ヴィクターに出資していた企業が冷凍睡眠装置の維持費がかさむ事を理由に研究の中止を決定。 その通告に来た経営者のフェリス・ボイルと揉める内に冷凍液が流出する事故が発生し、極低温下でしか生きられない体質となってしまった。 そのため、常に体温が極低温に保たれる特殊な冷却スーツを身に纏っている。 ちなみに上記のオリジンの内、ノーラに関するエピソードは1992年放映のアニメが初出であり、 以降のコミックやメディアミックスでもこの設定が踏襲されている。 「フリーズ(=freeze)」の名の通り氷を使った攻撃を得意としており、主な武器は冷凍光線を発射する銃の「フリーズ・ガン」。 また、身に纏った冷却用スーツはパワードスーツとしての機能も備えており、常人の三倍の怪力を発揮する。 掛けているゴーグルは眼球の凍結を防いでいる。 愛する妻ノーラの治療のためならば何でもするという一途な行動方針から薬学にも精通しており、 資金稼ぎ目的やノーラ自身を人質に取られて等の理由で、他のヴィランと組んで新薬を開発したりもする天才。 穏やかな春の風も、夏の太陽の暑さも、暖かな人の手ですら二度と感じられない身体になっても愛する妻を救うために奔走する姿はどこまでも哀しく悲劇的であり、 そんな彼の姿を描いた前述のアニメ版のエピソード『Heart of Ice(邦題 氷の心を持つ男)』はエミー賞を受賞するなど、本国でも高く評価されている。 実写映画では1997年の『バットマン&ロビン Mr.フリーズの逆襲』に登場。演者はまさかのアーノルド・シュワルツェネッガー氏。 "In this universe, there's only one absolute. everything…freezes!" (この広い宇宙で、絶対と言えるのは1つだけ。 あらゆるものを…凍らせるパワーだ!) 主要キャストの中では一番の大物であり、主役であるバットマンを差し置いてポスターにも大きく描かれ、 クレジットとギャラでは堂々のトップに位置付けられているなど、ヴィランでありながら主役級の扱いを受けている。 何故こんなオファーが来てしまったのかは不明(同作には筋肉モリモリのヴィラン「ベイン」も出てくる)だが、 本作の冷却スーツは各所に電飾や発光装置などが大量に付属していて滅茶苦茶重かったそうなので、その点では適任だったと言えるかも知れない。 本作では液体窒素のプールに誤って落下したことで体温が0度以上になると死ぬ体質となっており、以来冷却スーツを常時身に着けている。 ちなみに、彼のアジトはハデハデなネオンに彩られたアイスクリーム工場というどう考えてもアジトには不向きな目立つ建物だが、 室内はフリーズの体質に合わせて気温が氷点下に保たれており、ガウン姿で優雅に過ごすフリーズとは対照的に、 部下達は防寒着を身に纏い、寒さに凍えながら活動している。 スーツのエネルギー源としてダイヤ強盗を繰り返しており、ブルース・ウェインの持つダイヤを狙った(実はMr.フリーズを誘き出すための罠)ことから、 バットマン&ロビンと因縁が出来た。最終目標は巨大冷凍装置でゴッサムを脅迫して妻の治療費を得ること。 しかし、ポイズン・アイビーの策略によって「バットマンが保存カプセルを破壊してノーラを殺害した」と思わされ、逆上 (実際に壊したのは、フェロモンが効かないことを根に持ったポイズン・アイビー)。 「逆襲」としてゴッサム全土を氷漬けにしようとしたが、 バットマンがノーラの保存カプセルを破壊せず無事保護していた事を知り、安堵と共に降伏。 本作ではバットマンの執事・アルフレッドが死病に侵され余命幾許も無い事が明かされるが、この死病は奇しくも妻ノーラと同じ物であった為、 妻を助けてくれた礼として、同じ病に苦しむアルフレッドの為に治療薬を渡した。 その後はどうやらポイズン・アイビーと共にアーカムの同室に収容されたらしく、彼女に制裁を加える旨の発言をして出番を終えた。 映画全体としては酷評されがちな本作だが、人助けの結果ヴィランを更生させるという彼周辺の下りは評価するという人も多い。 それでもバットクレジットカードは許さない 荒ぶるNC また、本作のみの設定としてフリーズはノーベル賞を受賞した天才科学者であると同時にオリンピック十種競技のアスリートであるなど、 正にバットマンをそのまま悪人にしたようなスペックを持つ文武両道の超人となっている。 シュワちゃんがパワフル過ぎて原作の哀愁漂う悲劇的な雰囲気が皆無だけど ゲーム情報サイト「IGN」が開催した「The Top 100 Comic Book Villains」では、チーターやサンダーボルト・ロスを抑えて67位になった。 (以上、Wikipedia及びワーナー・ブラザースのDCコミックス公式サイトより引用・改変) MUGENにおけるMr.フリーズ + S666氏製作 S666氏製作 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 システムは『MVC』風で、チェーンコンボやスーパージャンプが可能。 ただし、エリアルレイヴが何故かやたらとシビアで繋がりにくく、おまけにジャンプ強攻撃がダウンを奪えないため、 エリアルを決めたのにほぼ反確という哀しみを背負ってしまっている。 幸い相手を氷漬けにして動きを止める「Frost Beam」や、氷の壁を作り出して相手を押し潰す「Ice Wall」等、 飛び道具を豊富に所持しているので、これらを主軸に戦っていきたい。 特に「Frost Beam」は強力……というか、実はこれを連発しているだけで相手をハメ殺せてしまえたりする。 なお、Readmeの類が同梱されていないため、各種コマンドは「The Mugen Multiverse」のS666氏のフォーラム(「Somm」名義)か、 cmdファイルを開いて確認しておこう。 AIはデフォルトで搭載されており、射撃中心に攻めてくる。 紹介動画 プレイヤー操作 + skhsato123氏 Crosspots氏 Malveka製作 skhsato123氏 Crosspots氏 Malveka氏製作 3名の製作者による合作のキャラで、上記と同じく「The MUGEN Multiverse」にて代理公開中。 姿は2011年のリランチ「New52」以降のものが基になっている模様。 なお、Readmeの類が同梱されていないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 システムは6ボタン方式でチェーンコンボも可能だが、海外製アメコミキャラとしては珍しく『MVC』風仕様ではない。 やはりフリーズ・ガンをはじめとする氷を用いた技を持つが、236+Aの射撃をヒットさせると相手の姿が消えてしまう不具合がある他、 何故かゲージ残量に関係なく超必殺技が使用可能になっていたりと、こちらもやや性能に難があるのが残念な所。 AIは未搭載だが、Colosse氏による外部AIが公開されている。 紹介動画 この他に、MatreroG氏がMUGEN1.0以降専用のステージ「Stranded In Ice」を公開中。 こちらはゲーム『アーカム・ナイト』のDLCに登場したフリーズのアジト(船)を再現したものとなっている。 DLは下記の動画から "You don't understand what you're meddling with, Batman." (それが余計なことだとわからないのか、バットマン) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま22操作キャラ他、S666氏製)
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【名前】 ヘルネ・フリューゲル/フリーゲ 【性別】 女性 【年齢】 21歳 【性格】 サディスト。血の気が濃く好戦的。 戦うこと自体が好きというわけではなく、勝つことが好きだという。 【容姿】 黒髪のショートへア。右のもみあげ辺りに赤いメッシュ。 低身長であり未成年とよく間違われる。 【所属】 ARK COMPANY 【職業】 AGパイロット 【乗機】 ズィーク 【概要】 最近ARK COMPANYに配属されたパイロット。 AGの操縦や戦闘能力に関しては優秀だが標的を必要以上に攻撃したり余計な戦闘を行ったりと問題行動が多い。 蝿を意味する自身のコードネームを良く思っていない。
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ガーランド:ガブラス キャラクター間の相性 ガーランド? ?ガブラス ガーランド側が提示している根拠 ******************** ガブラス側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フリーザ第一形態 ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド キュイ ネイル バーダック フリーザ第一形態 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! バーダック 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:綺麗な花火(A)、変身:フリーザ第二形態、技:フリーザ第一形態 サイコキネシス、フリーザ第二形態 デスビーム 2 2 90秒以内に敵を倒せ! ネイル 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:ゆるさんぞ!虫けらども!(A)、技:フリーザ第二形態 本気だと想ったのか?、フリーザ第二形態 お楽しみはこれからなんだからな 1 3 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ノーマル ピクチャ:ほんのあいさつがわり(A)、変身:フリーザ第三形態、技:フリーザ最終形態 生かしては帰さんぞ 6 4 全ての敵を倒せ! ピッコロ、ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:第三形態(A)、変身:フリーザ最終形態、技:フリーザ第三形態 バニシングカウンター、アイテム:超気力回復Ⅱ封印(J) 7 ボスミッション 5 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟空 残り体力が2本になるとレイジングソウルになる、残り体力が2本になるとかなり強くなる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:お待ちかね100パーセント!、変身:フリーザフルパワー 1 ボーナスミッション 6 タイムアタック!3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 ハード ピクチャ:生かしては帰さんぞ…(A)、アイテム:ハイテンション気弾威力アップ、技:フリーザ最終形態 大地裂斬 4 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 孫悟飯(青年期) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:最後の変身(A)、技:フリーザ最終形態 50%の力、フリーザフルパワー デスブレイク 3 8 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? セルパーフェクト 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:空しい決着(A)、ボイス:フリーザ最終形態、技:フリーザフルパワー デスソーサー 1 ザーボン No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:変身型宇宙人の力(A) 6 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! キュイ、ドドリア ノーマル ピクチャ:醜くも圧倒的パワー(A)、技:ザーボン・ザーボン変身後 やせがまん 7 3 悪の戦士を倒せ! バータ、ジース、グルド、リクーム、ギニュー ノーマル ピクチャ:悪魔ザーボン(A)、変身:ザーボン変身後 6 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:美しき側近 3 ボーナスミッション 5 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハード アイテム:投げ威力アップ小 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ最終形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:ザーボンの誤算(A)、ボイス:ザーボン 1 ドドリア No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! クリリン、孫悟飯(幼年期) ノーマル 技:ドドリア ドドリアの一撃、ピクチャ:余裕のドドリア(A) 6 2 敵として出現する超戦士を倒せ! ネイル、ピッコロ ノーマル 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ベジータ(スカウター)、孫悟空 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル ピクチャ:怯えるドドリア(A) 7 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ドドリア猛攻 2 ボーナスミッション 5 タイムアタック!3体の戦士を倒せ! セルジュニア×3 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル アイテム:ラッシュ格闘威力アップ中 4 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? フリーザ最終形態 常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ボイス:ドドリア 2 ギニュー No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー 技:ギニュー フルパワーエネルギー波 5 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟飯(青年期) 時間経過と共に強さが上がる ハード ピクチャ:スキありっ!(A) 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース、バータ 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル 5 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 レイジングソウルからスタート ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ギニュー特戦隊参上! 3 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン、ギニュー ハイテンションからスタート、瀕死状態からスタート(Ⅰ) アルティメット アイテム:競り合い強化小、技:ギニュー 隙あり! 7 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? クウラ 瀕死状態からスタート ベリーイージー ピクチャ:ギニューポーズ(A)、ボイス:ギニュー 1 リクーム No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! ネイル、ピッコロ 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:リクームポーズ(A)、アイテム:投げ威力アップ中 4 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! ベジータ(スカウター)、クリリン、孫悟飯(幼年期) レイジングソウルからスタート イージー ピクチャ:だいじょうぶだったか?(A)、技:リクーム リクームマッハパンチ 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ヤムチャ レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:そうこなくっちゃ!(A) 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ハーイ! 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン 常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:リクームイレイザーガン(A)、技:リクーム リクームヒップアタック 3 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 孫悟空 時間経過と共に強さが大きく上がる ハード ピクチャ:ファイティング…(A)、ボイス:リクーム 3 バータ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース イージー ピクチャ:赤と青(A) 7 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 天津飯 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル 5 3 全ての人造人間を破壊しろ! 人造人間17号、人造人間18号 常に気力が回復する(Ⅲ) ベリーハード アイテム:限界パワー 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:バータポーズ 1 ボーナスミッション 5 逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? 栽培マン、ラディッツ、キュイ 常に気力が回復する(Ⅱ) ハード 5 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 常に体力が回復する(Ⅹ)、レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:青いハリケーン(A)、ボイス:バータ 2 ジース No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 120秒以内に敵を倒せ! バータ イージー ピクチャ:ジースポーズ(A) 4 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! サウザー 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード 8 3 チーム内の誰かが倒れると決着! 孫悟飯(青年期)SS、孫悟天SS ハイテンションからスタート ハード 技:ジース このオレ様に敵うわけが無い 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 残り体力が3本になるとハイテンションになる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ジースの不意打ち 1 ボーナスミッション 5 タイムアタック!4体の弱い敵を倒せ! 栽培マン×4 常に気力が回復する(Ⅹ) 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ノーマル アイテム:気弾速度アップ 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:赤いマグマ(A)、ボイス:ジース 1 グルド No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 餃子 時間経過と共に強さが下がる ノーマル ピクチャ:グルドポーズ(A) 9 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード ピクチャ:グルドの超能力(A)、 8 ボスミッション 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が回復する(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:金縛りの術 3 ボーナスミッション 4 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 栽培マン、ピッコロ、パイクーハン 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ベリーハード アイテム:気弾気力消費量ダウン 2 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ベジータ(スカウター) 常に気力が回復する(Ⅹ) 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:ギニュー不在の特戦隊!(A)、ボイス:グルド 2 キュイ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 悪の戦士を倒せ! グルド イージー ピクチャ:キュイ登場(A) 4 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 残り体力が1本になると強くなる ノーマル アイテム:ラッシュの極み 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:うすぎたない手(A) 3 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS3 常に体力が回復する(Ⅲ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:卑怯者 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつHITSできるか!? ギニュー 時間経過と共に強さが少し下がる、常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:不意打ち(A) 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:互角の強さだったはず…(A)、ボイス:キュイ 4 ネイル No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! フリーザ第一形態 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:戦闘力53万の余裕(A)、技:ネイル お帰り願おう… 2 2 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! フリーザ第三形態 残り体力が2本になると強くなる ノーマル 6 3 180秒以内に全ての敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ハード アイテム:超体力回復Ⅲ封印(J) 7 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザフルパワー、メカフリーザ 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:戦士型ナメック星人 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン イージー ピクチャ:ネイル登場(A) 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? メタルクウラ 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ハイテンションからスタート ベリーイージー アイテム:溜め攻撃威力アップ中 3 7 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? ピッコロ 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ボイス:ネイル 3 バーダック No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 栽培マン、キュイ イージー ピクチャ:決意のバーダック(A)、技:バーダック フラッシュスピリット 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ラディッツ、ナッパ 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ノーマル アイテム:超神水 4 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ドドリア レイジングソウルからスタート ノーマル BGM:ソリッドステートスカウター、技:バーダック オレはお前をゆるさねぇ!、アイテム:超体力回復Ⅱ封印(J) 4 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に気力が回復する(Ⅲ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:たったひとりの最終決戦 2 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ターブル、ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:降り立ったバーダック(A) 5 6 タイムアタック!5体の戦士を倒せ! グルド、リクーム、バータ、ジース、ギニュー ハード ピクチャ:バーダック突貫(A) 5 7 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 レイジングソウルからスタート、常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:勇猛な男(A)、ボイス:バーダック 1 スゴイ -- タチカワリンタロウ (2021-09-28 19 17 32) スゴイ勉強になりました。 -- タチカワリンタロウ (2021-10-27 20 18 00) 名前 コメント
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概要 ガーランド海軍とはガーランド軍国主義共和国が保有する海軍である。 戦艦820隻、航空母艦810隻(うち原子力空母は190隻)、巡洋艦、駆逐艦、フリゲート、コルベットなど2200隻以上、 兵員175万人を誇る。世界最大の海軍でもある。
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正式名称:Principality of Sealand 首都:領土全体 建国記念日:1942年9月2日 公用語:英語 ミクロ国家の1つ。自分自身国と言い張っているが、どこからも認めてもらえない。 ラトビアとは仲が良い。好物はメロンソーダ。 デスクトップアクセサリ「シー君とラトビアちゃん」によれば、イギリスの料理は慣れたとか。 一回家が燃えた事がある。オークションに出された事もある。何というミクロ国家。 オークションではスウェーデンが落札し、スウェーデンとフィンランドとシーランドで「北欧親子」と呼ばれるようになった。 つまり分かりやすく言えば、イギリスの息子だったシーランドが、スウェーデンの所に養子に出された。と言うことだ。 ~関連用語~ イギリス ラトビア スウェーデン フィンランド アイスランド イギリスの料理
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Free Arbeiter フリーター【ふりーたー】 定職に就かず、アルバイトで生計を立てている人の事。 『1』では朝日奈夕子・館林見晴が、『2』では寿美幸が、『3』では矢部卓男以外の全キャラが、『4』では龍光寺カイ(アウトロールート)が、 『GS1』では姫条まどか・藤井奈津実が、GS2では針谷幸之進が、『GS3』では桜井兄弟(3人エンディング)が何らかの目的のためにフリーターになっている。 主人公も受験・就職試験に失敗するとフリーターになるので、3人仲良くフリーターというのも十分にありうる。 ただ、『2』と『3』のキャラは主人公の行動次第で進路が決まるようなので、思った進路に就かせるのはなかなか難しい。 また、九段下舞佳の生業でもある。 舞佳に告白された場合は、主人公が直前にどんな進路を選んだとしても、2人して世界中で色々な仕事をする事になる。 一流大学に合格確実でもクラブマスターになっていても、お構いなしで国外に連れて行かれてしまう。 無茶な話ではあるが、ゲームの最終目的が進路ではなく告白を受ける事である以上は正しい姿と言えなくもない。 館林に至っては、主人公のパラメータが全て120未満の状態でクラブマスター進路に進めずにフリーターになってしまった場合、 せっかくの一流大学合格を取り消してまで自らもフリーターとなる。 普通に考えてこんな事をしたら親は相当おかんむりではなかろうか。 ましてや男が理由とあらば尚更だろう。 それどころか今後も再受験する事無く、このまま人生を棒に振ってしまいそうでならない。 もし一流大学を卒業しなければ叶わない夢を抱いていたのなら尚更そう思えてくる。 自分が幸せならそれはそれでいいかもしれないが。 関連項目 進路
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必殺技と特殊能力 このページではダンゲロスホーリーランドWのキャラメイクの華、必殺技と特殊能力について説明します。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。特殊能力については、戦闘以外にも使用するものを設定することもできます。 ただし、必殺技を使用するのに必要なMPの消費数値/特殊能力の発動率はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きく/発動率が低くなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げる/発動率を高くすることも可能です。 ただし、実際の使い勝手よりも査定が悪かったり、デメリットとしての評価が低かったりすることがあります。詳細はQ Aをご確認ください。 また、同じ必殺技/特殊能力内容でもステータスやスキル、特殊能力内容/必殺技内容次第で消費MP/発動率が変わる事があります。ご了承ください。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。大ダメージを与える技、防御も回避もさせない技など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 また、単に攻撃を行う必殺技だけでなく、相手に状態異常を付与する技を作ることも可能です。通常、状態異常の付与成功率は100%です。ただし、相手に防御された場合は50%、回避された場合は0%になります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMPに1ダメージ(カウンターならダメージ2倍)(クリティカルで更にダメージに+2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく防御・回避不可で効果を発揮します。 特殊能力とは 特殊能力とは貴方のキャラクターが魔人である所以の超能力です。 FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。「戦闘開始時に効果を発揮」するものや「ターン開始時に効果を発揮」するもの、「戦闘終了時に効果を発揮」するものなど、発動タイミングも自在です。 使用する場合は行動提出時に「特殊能力の発動」というチェックボックスにチェックを入れてください。 成長によってFSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用スレッドに書き込んでください。戦闘による成長でFSが5以上になることを見越して特殊能力作成の交渉を開始することはできません。必ずFSが5以上になることが確定してから必殺技修得の交渉を始めてください。 ゲーム中の特殊能力の修得に関しても、キャラクター投稿時の特殊能力調整と同じく一時確定を行い、意見募集を行ってから、確定交渉に移ります。ただし、修得する特殊能力の効果は、各ターンの特殊能力提出期限(概ね全試合の結果処理終了後3日程度)までに投稿してください。 期限内に提出がなかった場合、そのまま次のターンの行動提出受付に入ります。 提出があった場合、発動率およびFS1上昇による発動率上昇値の算出後、プレイヤーからの意見募集の期間を設定します。実質的に次のターンは一時延期となりますが、ご了承ください。 特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。 キャラクター投稿時の必殺技・特殊能力調整 キャラクター投稿後、プレイヤーが投稿時に記載したメールアドレスにGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率(FS1上昇による発動率上昇値も含まれます)が送られます(これを一次確定とします)。必殺技・特殊能力の挙動や仕様について不明な点があった場合、消費MP・発動率の算出の前に質問を送ることもあります。 また、必殺技・特殊能力があまりに複雑な場合、GKから必殺技・特殊能力の変更をお願いする場合があります。この時、変更が際限なく行われる場合は参加をお断りする場合もあります。ご了承ください。 一次確定時点では必殺技・特殊能力について調整は行いませんが、算出結果に対する意見や要望等があれば、後述の一次公開における公募意見と併せ必殺技・特殊能力の調整の参考にしますので、遠慮なく言ってください。 全キャラクターが一次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを一次公開とします)。公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。 公開されたキャラクターに関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。 その後、頂いた意見を元にGK間で調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。 一次公開および調整の結果を受け、一次公開の必殺技・特殊能力で問題ない場合、メールにてキャラクター本確定の返信をしてください。この段階で本確定になったキャラクターには、ボーナスとしてゲーム開始時にランダムでアイテム1個がプレゼントされます。 また、希望するプレイヤーは必殺技・特殊能力の二案目を作成しても構いません。別効果をメールでGKに伝えてください。 そうした場合、同様にGKから必殺技の消費MP・特殊能力の発動率が返信されます(これを二次確定とします)。 二案目が送られた全キャラクターが二次確定した場合、掲示板でキャラクターが公開されます(これを二次公開とします)。公開される情報は、キャラクターのステータス・修得スキル・必殺技・特殊能力です。 公開されたキャラクターにGK間で関して、一定期間、掲示板およびwiki上でプレイヤーから意見を募ります。 その後、頂いた意見を元に調整を行います。調整の結果、以前の数値と異なる計算結果となった場合、掲示板で調整後の消費MP・発動率を通知します。 二次公開および調整の結果を受け、プレイヤーは、一次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする 二次公開時の必殺技・特殊能力を自分のキャラクターの技・能力として本確定とする のどちらかを選択し、メールにて連絡してください。 サンプルの必殺技・特殊能力 必殺技・特殊能力の効果に迷ったら、サンプルキャラクター 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 ただし、過去の必殺技・特殊能力と同じ効果であっても、同じ消費MP・発動率になるとは限りません。 消費MPや発動率は簡単な目安程度と考えてください。