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【作品名】ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! 【ジャンル】ゲーム 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】太陽を一撃で破壊できる攻撃に掠り傷で耐える相手を一撃で倒せる エネルギーは:太陽を一撃で破壊できる攻撃を遥かに上回る威力 射程20m以上で20mからの光速の5倍より上の反応を持ってる敵でも20mから撃たれて回避不能な弾速 【防御力】太陽を一撃で破壊できる攻撃に無傷で耐えられる 太陽を一撃で破壊できる攻撃に掠り傷で耐えられる相手を一撃で殴り殺せる相手の攻撃に無傷で耐えられる。 【素早さ】太陽の全景が見える距離(数十万km以上)から進路を変えた場合の宇宙船が太陽を1秒で避けて過ぎ去る描写から 数十万kmの距離+太陽の直径分の距離139万2000kmを1秒で移動できる宇宙船の速度 →数十万を20万kmとして、秒速159万2000km=光速の5倍以上の飛行速度 その宇宙船と同等の飛行速度。又、その速度で敵が20m先から体当たりしてきてから回避可能な反応速度 【長所】恒星破壊級攻防という原作よりも遥かに強い攻防 【短所】範囲と速度が微妙。宇宙生存できない 【備考】ラスボス vol.107 295格無しさん2021/07/11(日) 09 16 27.22ID ViHYtb+V フリーザ(激神フリーザ!! )再考察 攻撃範囲が狭く宇宙生存もないので下がる 恒星破壊を上回る攻防、反応は光速の0.5倍以上 光速戦闘の壁から ○仮面ライダーオーディン エネルギー波勝ち ○アムプーラ 同上 ○ぺるしゅばる 見られる前にエネルギー波勝ち ×ゾゥズ 凍結負け △カルパッチョ 互いに決め手なし ○月 耐えて自滅勝ち △ミスティカ星人 決め手なし ○覚醒ゼロ エネルギー波勝ち ○イドゥン 同上 △セイバー(ガウェイン) 互いに決め手なし △カクレオン 同上 ×ニドヴォルク ベヘモー負け △マザーレギオン 互いに決め手なし ×マダム・ケツハリの部下 不細工負け ○庵原隷 エネルギー波勝ち ○ゼイバフ船長 本体攻撃勝ち ○アルヴァン エネルギー波勝ち ○六嶺 見られる前にエネルギー波勝ち ○闇司教 エネルギー波勝ち ○ユージオ 同上 ×絶火 内部攻撃負け △XANXUS 互いに決め手なし △再生ガライ 同上 ×百目タイタン プラズマ負け ×ナハト 腐炎負け ×キングギドラ 洗脳負け ×ギャスケル大将軍 消去負け 超光速戦闘の壁からは分けか負けばかり 絶火>フリーザ(激神フリーザ!! )>ユージオ vol.63 668 :格無しさん:2009/06/14(日) 00 01 15 フリーザ(激神フリーザ!! ) ○>ツイフォン>ティア・マトゥ>ユティ・ラー :太陽破壊を超える威力のエネルギー波勝ち ×暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人:原子分解負け ×ブラックホール:吸い込まれ負け これ以上は射程が短過ぎなのと速度足りず負け ブラックホール>フリーザ(激神フリーザ!! ) >ツイフォン
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バタフリー No.012 タイプ:むし/ひこう 特性:ふくがん(全技の命中率が1.3倍になる、当然ながら補助技にも効果は適用) 入手可能ソフト:ファイアレッド/リーフグリーン 成虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 バタフリー 60 45 50 80 80 70 複眼 アゲハント 60 70 50 90 50 65 虫の知らせ ストライク 70 110 80 55 80 105 虫の知らせ/テクニシャン レディアン 55 35 50 55 110 85 虫の知らせ/早起き アメモース 70 60 62 80 82 60 威嚇 テッカニン 61 90 45 50 50 160 虫の知らせ/加速 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 虫の知らせ ビークイン 70 80 102 80 102 40 プレッシャー メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 加速/色眼鏡 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ふくがん+ねむりごなやおいかぜでシングルに比べると比較的使えそうな一体。いとをはくは相手二体に当たるので凍える風の代用としても使える。またサンダースにも効くしびれごなも嬉しいところ。 ダブルでは中堅ぐらいの実力を発揮することができる。 スピアー、アゲハント、ドクケイルと共に低スペック虫ポケモン四天王の一角を飾るカワイイ子。だが特性と補助技の充実のお陰でダブルバトルではスペック不相応の活躍ができる。 複眼の特性によって与えられた必中眠り粉が強力。 (計算上は0.75×1.3=0.975という事で40回に1回は外れるらしいが) 前述したとおり複眼催眠が注目されがちだが、糸を吐く、追い風、神秘の守りといった陣営全体に効果の及ぶ補助技のバリエーションに秀でている事も魅力。特に虫パにおける雨乞いはまさに慈雨、ここまで援護能力に秀でると2発で死ねる紙耐久すらポケモンチェンジの手間省きに見えてしまうほど。(守って場に残ったところで大した成果が望めないので) バタフリー追い風特攻型 徹頭徹尾援護型 どくのこな活用型 追い風特攻型 性格:おくびょう(素早さ上昇・攻撃低下) 努力値:素早さ252 HP252 (さざめきを入れるならHPではなく特攻に252でも) 持ち物:きあいのタスキ(初回被弾での即死を防ぐ、絶対零度等の一撃死すら防ぐが発動後はHPが1になる)/弱点半減の実 確定技:ねむりごな/まもる 選択技:むしのさざめき/おいかぜ/しびれごな/スキルスワップ/しんぴのまもり/いとをはく/ゆうわく/いばる/めざめるパワー よく組み合わせる相手:(追い風あり)メタグロス、ドサイドン、ガラガラなどの重火力系アタッカー (追い風無し)ラティアス、ピクシー、凍える風持ちなど 補足 複眼からの眠り粉、スキルスワップやおいかぜでのサポートが主な役割。 ついでに大体の場合はおいかぜを撃ったら即退場してもらった方が都合がいいので、「おいかぜできるけどたぶん死ぬ」という状況でもおいかぜしておいた方がいい。 攻撃技が無いので、当然ほとんどの場合最後の二匹になってはいけない。ので、大体の場合先発にして粉とおいかぜしたら退散。 スキルスワップは非常に限定的にしか(すばやさ落ちた敵サンダースにスワップとか)役に立たなかったので、さざめきなりめざパなりのがいいと思う。最後の二匹になっても大丈夫になる。 それでも、想定する相方が威嚇ならスワップでもいいかもしれない。かなり微妙なところ。 そもそも相手の速いポケを潰せるようならおいかぜ無しでも問題ないので、複眼ねむりごなだけに期待しておいかぜ抜いてさざめき連打もOKっぽい。 ねむりごなは相方にこご風もらってサポート役に撃つと安定する。ラティとか。アタッカーに撃つのはラムが怖いのでバクチ。トリックルーム役はラム持ってるので厳禁。 なお、持ち物は気合いの襷(タスキ)が優秀ですが、かぶってしまう場合は弱点半減の実が有効です。弱点半減の実はオッカの実(炎)、ソクノの実(電気)、ヤチェの実(氷)から選択します。ヨロギの実(岩)は確かに4倍相性半減なのですが、岩技に物理系が多い事とこの子の紙耐久を考慮すると2倍でも蒸発してしまう為お勧めしかねます。 徹頭徹尾援護型 性格:おくびょう(素早さ上昇・攻撃低下) 努力値:素早さ252 HP252 持ち物:きあいのタスキ/しめったいわ 固定技:ねむりごな/おいかぜ オプション:あまごい/むしのさざめき/いとをはく/しんぴのまもり/ゆうわく/ふきとばし/しびれごな/まもる ニコニコ動画にUPされている『蝶蛾パーティ』のバタフリーの技構成です。元は虫パ掩護用の技構成なのですが、実際には相方を選ばずに利用できる汎用性があります。 眠り粉はこの子の特性上必須、半端な速度のポケモンを助ける追い風も汎用性が高いので確定、残りは人によりけりでしょうけど、やはり本家蝶蛾パーティ様と同じ雨乞い・虫のさざめき型が一番便利に感じます。 虫のさざめきは死に損ないの処理や挑発対策。 雨乞いは難しいところですが、相手が明確な雨パでもない限りは有力です。理由は以下の4つ。 1.炎技を弱体化できる 2.虫飛行の天敵、岩・地面(地面はサブウェポンで岩技を覚えやすい為)の弱点である水技が強化できる 3.水技と電気技ならランターンやパラセクトといった対策ポケモンが比較的容易に入手できる 4.バンギラスの砂嵐、ユキノオーの霰、ソルロックの日本晴れといった、他の天候パーティをキャンセルできる 逆に弱点は 1.電気ポケモンが凶暴化する 2.ソーラービームが撃てない と、なります。明確な晴れパでもない限りはメリットが上回ると思うのでこの形にしています。 なんか書き方が適当っぽかったのでちょっぴり修正。 どくのこな活用型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorきあいのタスキ 確定技:どくのこな 選択技:むしのさざめき/エアカッター/とんぼがえり/エナジーボール/シャドーボール/サイコキネシス/ねむりごな/おいかぜ どくのこな、どくガス/おにびを100%に近い命中で打てるのはバタフリーとコンパンだけ。 味方のこんじょうorはやあしorふしぎなうろこ、 からげんきしたいが火傷→攻撃ダウン、猛毒→HPの減りが激しいから使いたくないノーマルポケなどに状態異常防止を兼ねて使う。 確実に敷けるように最速スカーフが一番か。 味方にどくのこなを敷くことで味方の持ち物をかえんだまorどくどくだま以外の物を持たせることができる。こだわりハチマキオオスバメの一致からげんきは防御特化ハピが確定1。防御特化クレセリアも確定2。ミロにたべのこし持たせたり、ヘラやカイリキーやリングマにハチマキ持たせたり。
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イフリート 属性:火 レベル:1~4,覇Lv1 HP:~157000 出現場所:炎獣の塔・2階 弱点: DEATHサイズ(エル・D・シック、堕天使シリーズの武器スキル) 覇王の鉄槌(ウォーハンマー、ウォーロードシリーズの武器スキル) 雷切(雷切、忍者シリーズの武器スキル) シックネスタブ(アルケミストのカードスキル) 志心一閃(志士のカードスキル) ウォータコントロール(ウォーターソーサラーのカードスキル) 部位破壊:レベル2以上で可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): イフリート イフリートのスフィア 炎獣玉各種 炎護石 炎獣炎(覇Lv1以外) 炎獣皇炎(覇Lv1のみ) シルバーベビードラゴン(火) 宝箱(緑): イフリートのスフィア 炎獣玉各種 炎獣皇炎(覇Lv1のみ?) 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 5000以上のダメージを与えると、イフリートの攻撃力が上がる ~に咆哮を上げた→バーニングフレア(対象に特大ダメージ&イフリートの攻撃力アップ) 力を溜めている!→フレアグレイブ改(全員に大ダメージ&火傷状態に)
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人物 原子力科学者で核爆弾の改良研究に従事していた。ベティ・タウフリーの父。IVsにとりつかれているのを知ったベティにより射殺された。 登場話 第7話 タグ:テラナー 登場人物 第7話 第三勢力サイクル
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名前:フリーザ 職業:宇宙の地上げ屋(企業経営者) 性別:男 年齢:不明 身長:小学生程度 体重:それなりに軽い 性格:丁寧な物腰、基本的には冷静 外見:戦闘服にスカウター、移動用ポッドに乗っている 備考:自称宇宙最強の男。現在は不景気になってしまった為、星の売買 からは手を引き居酒屋チェーンを展開している。 基本的には温和で冷静な物腰だが、部下をリストラする冷酷非常な一面を 持つ。
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ティーダ:ガーランド キャラクター間の相性 ティーダ? ?ガーランド ティーダ側視点 スロー多めもあり。竜巻対策になる。 ガーランド側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】葬送のフリーレン 【ジャンル】本格“後日譚(アフター)”ファンタジー漫画 【共通設定】 フリーレンのゾルトラーク(魔族を殺す魔法):100mある降ってきた岩石を破壊。射程はその岩石の1.5倍くらいなので150m。速度はその距離を一瞬。 【速度計算】 150mの距離を一瞬で通ったフリーレンのゾルトラーク=秒速300m 5mの距離から話しながらフリーレンのゾルトラークを発射後回避したり防御できたりするソリテールの反応=秒速60m ソリテールと近距離で戦闘可能なフリーレンの戦闘・反応速度=秒速60m 10mの距離からフリーレンが反応できずモロに受けて吹っ飛ぶ早さの魔力をぶつけるだけの魔法=秒速600m 戦闘の最中にソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法を10mの距離から発射後回避できるようになったフリーレンの反応速度=秒速600m そのフリーレンと近接戦闘可能なソリテールとフリーレンの戦闘・反応速度=秒速600m 20mの距離から一瞬でフリーレンの目の前まで距離を詰めて魔力をぶつけるだけの魔法を直接ぶつけられるソリテールの攻撃速度=秒速1200m 再び20mの距離から一瞬でフリーレンの目の前まで距離を詰め攻撃しようとしたソリテールに反応して吹き飛ばしたフリーレンの反応速度=秒速1200m そのソリテールと近接戦闘可能なフリーレンとソリテールの戦闘速度=秒速1200m 【名前】フリーレン 【属性】魔王を倒した勇者パーティーのエルフの魔法使い 【大きさ】小柄な少女並み 【攻撃力】 ゾルトラーク(魔族を殺す魔法):ビーム状の攻撃を放出する 速度は秒速300m フリーレンの魔力をぶつけるだけの魔法(真似)を何発くらっても戦闘続行可能なソリテールを一撃で消し炭にできる 100mほどの岩石を粉々に破壊 ヴォルザンベル(地獄の業火を出す魔法):杖から不思議炎を放つ魔法。射程は100mほど、速度は100mほどの距離を一瞬で通る=秒速200m ジュドラジルム(破滅の雷を放つ魔法):杖から複数の不思議雷を放つ魔法。射程は100mほど、速度は100mほどの距離を一瞬で通る=秒速200m 魔力をぶつけるだけの魔法(真似):ソリテールの魔法の真似事。ソリテールと同じく衝撃で50m近い爆風を起こせる。 ソリテールの魔力による防御を貫通し50mほど吹っ飛ばせる。 速度は20mの距離を一瞬で通るので最低でも40m なお、以上の魔法も最大で自身の攻撃速度並みの速さで出せると思われる 【防御力】 自身の防御力はソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法が近距離で連続で直撃しても戦闘続行可能 防御魔法:六角形の魔法の壁を展開することで相手の攻撃を防ぐことができる。 自身の反応速度までは対応可能。 ソリテールの魔力をぶつけるだけの魔法以外はこれで防げる。 皇獄竜のブレス(200mの距離を一瞬で通る。衝撃で直径100mくらいの爆発)に反応して防げる フリーレンの複製体によるゾルトラーク(魔族を殺す魔法)が直撃してもすぐ破壊されなかった。 マハトのデイーアゴルゼ(万物を黄金に変える魔法) 行動停止・物質変換×1 解析してデイーアゴルゼの中でも動けるフリーレン 行動停止・物質変換耐性×1 混沌花(亜種)による人を眠らせる呪いの効果範囲内にいても夕方から夜にかけての数時間は起きていたので催眠耐性 メトーデの至近距離での拘束魔法と精神操作魔法が効かない 精神耐性 【素早さ】戦闘速度・反応速度は秒速1200m(マッハ3) 【特殊能力】 1000年以上の歳月を生きている。 飛行魔法:空を飛ぶことができる。対象を空中へ浮遊・移動させることも可能 宝箱を判別する魔法(ミークハイト):宝箱かミミックかを判別する魔法。精度は99%だが、フリーレンは残りの1%にかけて毎回失敗している。 【長所】作中では純粋に強い、出てきたときの安心感 【短所】全く役に立たない魔法ばかり集めてる 【戦法】初手ゾルトラーク 【本編】名前が作品名に入ってるから主人公 参考 【名前】ソリテール 【属性】大魔族、人外 【攻撃力】 魔力をぶつけるだけの魔法:純粋に魔力の塊をぶつけるだけの魔法。森の木々を100m以上真っ二つにし、衝撃で50m近い爆風を起こせる フリーレンを30mほど吹っ飛ばせる 【防御力】 自分の身体に高密度の魔力を纏わせて魔法を防いでいる。 これによりフリーレンのジュドラジルムとヴォルザンベルの直撃を全く無傷で防いでいる。 フェルンのゾルトラークを防げる 【素早さ】戦闘速度・反応速度は秒速1200m 参戦 vol.139 702,703 708 格無しさん sage 2024/02/19(月) 12 21 10.94 ID qRunlLXR 702 催眠耐性あるのにそれは入れないの? 721 格無しさん 2024/02/20(火) 23 31 14.93 ID sQqsnoC0 708 催眠耐性あるのはザインだけでフリーレンは最後は眠ってたし目覚めたのもザインの解呪のおかげであって自力で目覚めたわけではないからな 呪いの効果範囲でもしばらく起きてたことを耐性に含めていいならそうだろうが 723 格無しさん sage 2024/02/21(水) 16 54 10.41 ID Bn1BLs4a 721 フリーレンは少なくとも催眠効果の範囲内に入っても夕方から夜にかけて起きてたので 数時間は催眠耐性付くと思う 733 格無しさん 2024/02/23(金) 16 30 02.80 ID YR+Jy81i フリーレン考察 100m岩破壊、50m破壊耐久(ただし反応までは100m爆発耐久)、射程150mゾルトラーク 特殊攻撃で不思議雷と不思議炎 1m反応マッハ3対応 アマゾンオメガが90m岩盤破壊攻防なのでそこから上 戦法はゾルトラーク効かなかったら雷か炎 ✕シャーロット・オーリン 攻撃耐えられ負け ✕エイリアン(CastleCrashers) 反応同速だが攻撃耐えられ負け ✕フレイムwithグリット 反応同速だが攻撃耐えられ負け ◯真モモタロウ究極覚醒 反応上、雷勝ち ◯仮面ライダーV3(疾風伝説) ゾルトラーク勝ち ✕桜庭よしみ 反応負け、不思議炎負け ◯IRON ゾルトラーク勝ち ◯リュー・イーグル ゾルトラーク勝ち ◯マリオ(スーパーマリオRPG) 反応負けだが攻防で勝ってるゾルトラーク勝ち ◯高関桐 反応上ゾルトラーク勝ち ◯初代エイスワンダー 反応上ゾルトラーク勝ち ✕メイドさん 反応上だが特殊攻撃もゾルトラーク全部耐えられ負け ◯御殺十三 ゾルトラーク勝ち (近接超音速、防御無視の壁) ◯イッタ 雷勝ち ◯大銀河超一郎 雷勝ち ◯ロディー ゾルトラーク勝ち ✕百鬼丸(ゲーム) 反応上だが攻防負け ✕クリストファー・ジャコブズ 反応負け、ミサイル負け ◯ドンキーコング(ドンキーコングリターンズ) 雷勝ち ◯ユリウス・ベルモンド(harmony of despair) ゾルトラーク勝ち ◯ホタルアマゾン ゾルトラーク勝ち ◯白ボン 雷勝ち 既に三連敗しててここから反応で負けたり、攻防で攻撃耐えられたりするのでこの辺にしておく エイリアン(CastleCrashers)=フレイムwithグリット>フリーレン>真モモタロウ究極覚醒 742 格無しさん 2024/02/23(金) 23 59 28.50 ID JjAhplvT 今日のアニメ見て思い出したけどそういえばフリーレン精神耐性あったな フリーレン追加 メトーデの至近距離での拘束魔法と精神操作魔法が効かない 精神耐性 耐性一個増えたところで今の位置は変わらないが
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フリーマン 技表 フリーマン 通常技解析 フリーマン 必殺技解析 フリーマン 連続技 フリーマン キャラ対策 キャラクターの特徴