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《通信衛星 フリーダム》(つうしんえいせい フリーダム) 永続罠 このカードは発動後モンスターカード(機械族・光・星5・攻/守0)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、1000ライフポイント払う事で自分のデッキからレベル5以上の「赤刃の剣」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 このカードは攻撃できず、攻撃対象にされない。 (このカードは罠カードとしても扱う) 固有名はアメリカ海軍沿海域戦闘艦フリーダムより ―レベル5以上の赤刃モンスター 《赤刃の剣 アーレイ中佐》 《赤刃の剣 ウルフ少佐》 《赤刃の剣 司令部 プライズ元帥》 《赤刃の剣 司令部 ブランド少将》 《赤刃の剣 司令部 パーズ大将》 《赤刃の剣 ホイッド提督》 ―関連項目 【赤刃の剣(フラムベルジュ)】
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【フリーダムガンダム】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED) 耐久力:沢山 コスト:大盛り 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り 特殊能力:嫁補正 基本 ストーリーモードシン編等に現れる。 通常版との主な違いはBD使用時に赤い粒子を発生させる事、 レールガンを使用すること、そしてマルチCSを使用する事にある。 CPUキラのアルゴリズムは居合いを多用する事、 回避率が高い事、そしてこちらの体力をぎりぎりまで 減らした途端攻撃をやめる(敵仕様時のみ、味方版は容赦無く敵を破壊する) 「不殺」がある。これを逆手に取れば勝機はあるかも。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 多分弾切れ無しのBR。ミサイルの迎撃にもたまに使ってくる。 メインCS【ハイマットフルバースト】 BRも一緒に発射するようになった。威力が上がっただけである。 マルチCS【ハイマットフルバースト(マルチ)】 相手が五体いる時に多用してくる反則技。 さすがに時は止まらないが連発されるとうるさい。 しかし反撃確定の数少ないチャンスである事も補足しておく。 サブ射撃【バラエーナ】 元がいいので性能に変化無し。 特殊射撃【クフィアフィス】 連射してくる事もあるレールガン。 近距離で格闘潰しに使用することが多い。 ■格闘 通常、横格闘 使ってこない。 前格闘【キラキック】 判定がやたらと強化されてる。 迂闊に格闘を仕掛けようものなら容易く迎撃される。 特殊格闘【アンビデクストラトスハルバード】 それでも守りたい世界があるんだ突き。 性能に差は無いがたまに上昇せず直に刺しに来ることも。 後格闘【迎撃】 ミサイルが飛んできたらバルカンで、ビームが飛んできたらサーベルで 弾を弾いたり破壊したりする。かなり成功率が高くいやらしい。 BD格闘【居合い】 リーチが伸びて巻き込みやすくなった。 性能はあまり上昇していないがキラの反応が化け物なので やたらと強くなった印象を受ける。
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16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/24(日) 11 59 39 ID ??? うちに勝手にちょっと休憩ねといってタバコ吸いに行く奴がいて困る だいたい1セッションで2~3回 キャラの作成or調整が終わってタバコ、飯くってタバコ、ボス戦前にタバコ せめてGMに休憩入れないか?って相談してからにしろ どんなけ中毒なんだよ やっと帰ったきたかと思ったらそっから雑談始めるし どんなけフリーダムなんだよ スレ160
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フリーダムガンダム パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ピクウス ボディ 特性なし アーム 特性なし レッグ クスィフィアスレール砲ラケルタビームサーベル バックパック 移動属性が飛行になる 合計 13 4 -2 1 -2 -2 -6 5 -2 -2 -2 -2 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 220 240 耐ビーム装甲 140 150 ボディ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 アーム 機体耐久値 2190 2340 耐物理装甲 250 260 耐ビーム装甲 120 130 素手攻撃力 210 228 レッグ 機体耐久値 4990 耐物理装甲 800 耐ビーム装甲 700 キャパシティ 950 バックパック 機体耐久値 3000 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 230 キャパシティ 740 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3290 6070 6460 10000 耐物理装甲 380 630 760 990 耐ビーム装甲 340 560 680 880 ボディ 機体耐久値 0 7310 2 9860 4 12410 13690 7 16800 9 耐物理装甲 0 1040 2 1330 4 1620 1770 7 2130 9 耐ビーム装甲 0 970 2 1250 4 1520 1660 7 2000 9 キャパシティ 0 1530 2 1950 4 2370 2580 7 3090 9 アーム 機体耐久値 3990 4680 5380 8310 耐物理装甲 460 520 590 860 耐ビーム装甲 380 430 490 720 素手攻撃力 718 736 755 859 レッグ 機体耐久値 6030 7310 11140 12410 15200 耐物理装甲 900 1040 1480 1620 1950 耐ビーム装甲 840 970 1390 1520 1830 キャパシティ 1310 1530 2160 2370 2840 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラミネートアンチビームシールド 13 860 27400 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ラケルタビームサーベル サーベル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ルプスビームライフル ライフル 17 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ラミネートアンチビームシールド ラケルタビームサーベル (近接武器名) ルプスビームライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 『機動戦士ガンダムSEED』での後期主役機。 ベータ版では最高の性能を持つ機体だった。しかし製品版では武器特性など大幅な下方修正がなされており、必要OSレベルの割りにはあまり強い機体とは言えない。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 STEAM版限定 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装76mm近接防御用機関砲x2 ラケルタ・ビームサーベルx2 クスィフィアス・レールガンx2 バラエーナ・PB砲x2[照射] ハイマットフルバースト 対ビームシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「想いだけでも…力だけでも…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 コーディネイターが暮らす新世代のスペースコロニー「プラント」の武装組織である「ザフト」が、地球連合軍より鹵獲したGAT-Xシリーズの解析データとザフトの技術を結集させて開発した、フラグシップ機体。 ザフトは核分裂の抑止装置であるニュートロンジャマーで、地球連合軍による核の脅威を排除した後、その効果を打ち消すニュートロンジャマーキャンセラーを本機に搭載する。 稼働時に必要な大電流をほぼ無制限に消費できるため、ビームライフルやレールガン、プラズマビーム砲などの高火力兵装の携行が可能になっている。 さらに多様な兵装を総合的に制御する火器管制システムや、大推力のメインスラスターと10枚の翼で構成されるウィングバインダーを装備しており、コンピューターが形状を変化させることで航空機以上の旋回性能を備えつつ、大気圏内外での高速飛行を実現している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 19000 耐実弾補正 29 耐ビーム補正 29 耐格闘補正 20 射撃補正 40 格闘補正 30 スピード 135 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 81 旋回(宇宙)[度/秒] 90(盾装備時:87.3) 格闘判定力 中 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 22 遠距離 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ルプス・ビームライフル LV1 2800 3秒 85% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ラケルタ・ビームサーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 76mm近接防御用機関砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 512発/分 10秒 0.5秒 150m 939 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ラケルタ・ビームサーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 2.5秒 0.77秒 クスィフィアス・レールガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 8 6秒 15秒 0.5秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有スキル対象兵装よろけ値:10% x2 バラエーナ・PB砲x2[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1000 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 450m 二発同時発射照射攻撃射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有ユニット貫通効果有最大4ヒットスキル性能変化対象兵装集束時間:4秒よろけ値:20% x2発 x4射 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイマットフルバースト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 400? - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 500m? スキル「ハイマットモード」中使用可5発同時発射 x3回攻撃?射撃時静止集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:10% x5発 x3射? ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 対ビームシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5500 - - サイズ L 備考 ビーム属性射撃ダメージ-?% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 フェイズシフト装甲? LV1 LV1~ 実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。 ・実弾射撃被ダメージ -30%? ・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する その他 推力式射撃冷却機構 LV1 LV1~ 高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。 高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 -20% ・オーバーヒート回復速度 -50% ハイマットモード? LV1 LV1~ 「特殊兵装」を押すとスキルが発動する発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は一部副兵装が長時間使用不能となり、スラスターがオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行う事はできない。 発動中は・高速移動 +10 ・対象兵装の性能変化・フラップ・ブースター LV2付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 40秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果終了時スラスター強制OH※効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1970 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「想いだけでも…力だけでも…!」 抽選配給期間2024年1月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フリーダムガンダム LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年1月25日 14 00 ~ 2024年2月1日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』より、ザフト軍が開発した試作MS。 地球連合軍が先に開発し、ザフト軍が強奪して得たGの解析・運用データを基に、ザフト軍が極秘裏に開発した機体。 ザフト軍後継主力機として開発されたゲイツをベース機としつつ、Gから得られた高出力ジェネレーターやビーム兵器、「フェイズシフト装甲」をより高性能にしたものを採用している。その大火力・大推力を支えるために、動力源には核エンジンが採用された。当時は核兵器を抑制するニュートロンジャマーが存在していたのだが、新技術であるニュートロンジャマーキャンセラーを用いることで解決している。 機体背部のウイングユニットは展開する事で高機動空戦モードこと「ハイマットモード」への移行が可能。ハイマットモード中の機動力は従来の航空機を遥かに凌駕するものになる。 ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取るための最強の機体として完成した本機だが、ラクス・クラインの手引きの下でキラ・ヤマトに奪取されてしまい、ザフト軍・地球連合軍双方にとって厄介な存在となっていく。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。モーションが所謂キラキックに変わっている。HP50%以下で高性能カウンタープログラムLv2が発動し、高性能特殊カウンターに変化する。威力が上昇するが、拘束時間は減少する。モーションは右サーベルで斬りつけ→逆手持ちにした左サーベルで斬りつけ→時計回りに回転しながら右サーベルで斬る。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。威力とクールタイムに優れる。また「推力式射撃冷却機構」の恩恵によって、高速移動中はヒート率回復量が上昇・オーバーヒート復帰時間が半減する。 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけで射程長めのレールガン、威力・よろけ値高めの照射ビーム。スキル「ハイマットモード」使用中は照射ビームがフルバーストに変化する。静止射撃且つ集束必須だが、集束時間・威力・回転率が優秀。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。コスト帯では連撃補正・下格闘補正共に少し低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め、連撃補正高めで、下格闘も補正値高め。 足回り・防御 高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能・スピードは並。スキル「ハイマットモード」使用中は高速移動速度が上昇。コスト帯で少し高めになる。 HPは体格比込みでも低め。本体は小柄だが羽に攻撃が当たることがしばしば。Lサイズのビーム耐性付きシールド有。背部ウィングユニットに緩衝材有。 防御補正は対格闘の低い、支援機寄りの補正。補正値合計は並。スキル「フェイズシフト装甲」により、実弾属性攻撃のダメージ・よろけ値を減少する。ただし即よろけの軽減はなく、このコスト帯では過信禁物。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で、ある程度機動と併用可能。マニューバーアーマーはLv1でダメージコントロールもないため、無いよりマシな性能。 フラップブースターを所有しており、一時的に飛行可能。スキル「ハイマットモード」使用中は、フラップブースターのレベルが上昇しスラスターが無限になるため、空を文字通り縦横無尽に駆け回れる。 耐爆機構Lv1を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。 特長 フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv3+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有する。また、いち早く高所を取れるポジション力もある。 スキル「ハイマットモード」発動中は高めの空戦能力がさらに強化され、威力・回転率に優れたフルバーストによって大ダメージを振りまくことが可能。 総論 射撃・格闘、どちらもこなせる中距離型汎用機。 よろけ手数は多いとは言えないが、射程が長く弾速の速い武装を備えており、中遠距離の敵に圧力をかけることができる。また、「推力式射撃冷却機構」を活かすことで悪くはない回転率をさらに向上できる。 フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv3+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有しており、高台へのアクセスも行いやすい。また、「ハイマットモード」起動中は空を自由に駆け回ることが可能となり、さらにフルバーストが解禁され大ダメージを一瞬にして与えることも可能になる。 ヒットボックスは比較的小さいものの体力が低く、緩衝材も羽にしかついていないため、耐久性能は低い。また、機動力も悪いわけではないが特段優れているわけでもない上、ダメージコントロール未保有なためよろけ値の高い攻撃で止められやすい。 「ハイマットモード」終了後は90秒間も射撃兵装が2つ封印され、物足りない手数がさらに減ってしまうため、使いどころを見極める必要がある。 空戦能力の高さから高低差の激しい軍事基地や廃墟都市などは得意。正面切っての撃ちあいは得意とは言えず、空戦能力を活かしにくい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 武装は使いやすいものがそろっていて火力もそれなりに出せる一方で、耐久面が心もとないためヘイト管理をしっかりと行う必要がある、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ルプス・ビームライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 命中時よろけ。蓄積値は低め。 射程は標準的だが、威力は高め。クールタイムも3秒と短く、オーバーヒート覚悟の速射も行える。また、スキル「推力式射撃冷却機構」の対象なので、焼いてしまっても再使用の時間を短縮できる。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。 特殊射撃 スキル「ハイマットモード」使用中に使用可能。ルプス・ビームライフル装備中に特殊兵装ボタンを押すと、回避モーションを取りながらビーム射撃を行う。回避モーション中は、ダメージを受けるがリアクション無効化のスキル「レジストムーブ」と似た仕様。使用時にハイマットモードの時間短縮は発生しない。 回避モーションが追加されるのみで、兵装仕様はルプス・ビームライフルから変わらず。CTやヒート率も共有している。 ラケルタ・ビームサーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダム試作3号機ステイメンと似ているが、格闘後のモーションが一部異なる。下格闘は前進しながら切り抜ける。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。 副兵装詳細 76mm近接防御用機関砲x2 バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 連射性能・よろけ値高めのバルカン。 射程がこのコストのバルカンとしては少し短い。 能動的に蓄積よろけをとれる上、ハイマットモード終了後にも使える数少ない兵装なので、使用頻度が比較的高い。 ラケルタ・ビームサーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。N格闘は、手前で両手揃えてからの交差斬り。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手に持ったサーベルを振り回す。 下格闘は、突進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。こちらもモーションの割には、すかしにくい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘が出せる。 クスィフィアス・レールガンx2 レールガン系実弾兵装。射撃時静止。 命中時よろけ&ユニット貫通効果有り。 弾数は8発だが両腰から2発同時発射のため実質4発。 ハイマットモード中も使用可能。ハイマットモード終了後は90秒間使用不可になる。 実弾兵器ながら弾速が速く、切り替えも早い。そのうえ射程も500mと比較的長いため、狙撃や追撃に使用できる。 バラエーナ・PB砲x2[照射] ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩から2発同時発射される照射攻撃。最大4ヒットx2。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。 射撃時静止を伴うが、集束中移動可能。 集束時間の割にフルヒット火力が高め。 ハイマットモード中は性能が変化。ハイマットモード終了後は90秒間使用不可になる。 ハイマットフルバースト ハイマットモード中のみ、バラエーナ・PB砲x2[照射]がこの兵装に置き変わる。 命中時よろけ&ユニット貫通効果有。ある程度ヒットすれば蓄積よろけも取れる。 集束中移動可能で1発OHは変わらないが、集束&OH復帰時間は短い。空中で集束開始できない点に注意。 バラエーナx2、レールガンx2、ビームライフルを同時発射している。バラエーナとビームライフルは1発ずつ、レールガンは3連射ずつ発射しており、レールガンのダメージ割合が一番高い。 それぞれに判定が分かれているため、動いている敵や小柄な敵にはカス当たりしやすい。 対ビームシールド Lサイズ盾。 名称通り対ビームコーティングが施されており、ビーム射撃属性の攻撃を受けた際に軽減効果を持つ。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/25:Steam版にて新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 フェイズシフト装甲の上方修正(ノルンの徹甲弾ひとつでよろけるのはやめてくれよ…)とぶっちゃけ射撃の手数弱いんで新武装として停止撃ち即よろけのビーム砲を追加、ハイマットモードのデメリット緩和( - 名無しさん (2024-06-16 03 43 47) ハイマットモードのデメリット緩和(90秒→40秒)、再使用可(CT60秒)とかにしてほしい。ハイマットモードのデメリットがあまりにも重すぎて一生使えん - 名無しさん (2024-06-16 03 44 32) フェイズシフトさ、チョバムアーマーlv2にしてほしいわ(強欲 - 名無しさん (2024-06-18 00 43 58) こいつ上方修正されるとしたらどんな形になるかな。HP21000とかにして欲しいんだけど… - 名無しさん (2024-06-10 03 29 58) それとバルカンの射程200くらいになればもう少し近距離で戦い易くなるんだけどね - 名無しさん (2024-06-15 15 19 14) 正直色んな意味で失敗やが、とりまハイマット再使用でええし連結サベくれ - 名無しさん (2024-06-05 23 08 11) エアプだけどコレハイマットそんなに不満ならハイマットオフなら格闘特化ステでオンなら射撃特価の変形扱いにすればいいんでねえか - east (2024-06-04 22 25 34) システム切れ直前にカウンターで重度OH回避して全快してるってSNSにあったけど仕様なのかこれ。EXブーストじゃしっかり重度OHするんだけど - 名無しさん (2024-06-04 05 23 14) フリーダムのはただのOH+一部武装が一定時間使用不可+etc・・・なだけだから何かしらのモーションとってれば強制OH時のプシューをキャンセルできるって感じじゃね?もしくはただのOHだから見落としがあるだけで仕様ではないとか - 名無しさん (2024-06-04 19 14 34) カウンター成功時のバグ?はある、宇宙でカウンター決める前にラグで背部壊された時カウンター後にオバヒ表示のままスラ吹けるっていう現象起こったし - 名無しさん (2024-06-16 14 42 21) こいつの辛いところって機体性能自体はノルンには勿論、(こいつらは近接機とはいえ)ムーンやサザビーにも劣っているのにPS版のS-勢がフリーダムを乗るためだけにPC版やるおかげで強化はまだまだ無さそうってところ。射撃に徹するには手数が少ないし、近接挑むには近距離強者が多い。得意の射撃を活かすためにまーじで停止撃ちでいいから、フェネクスの盾ビームみたいな感じでバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃たせてほしい。ルプスビームライフルとクスィフィアスレール砲打ち込んだらバルカンでしか追撃できない、格闘振るしかないってのは700としてはきつい感じする - 名無しさん (2024-06-03 09 53 02) 立ち回りだけでノルンなどをねじ伏せてるってところは滅茶苦茶すごいんだけどね - 名無しさん (2024-06-03 09 54 11) 実際のところは上に行けば行くほどフリーダムは芋しかいないんだな - 名無しさん (2024-06-04 22 06 04) ここでする話じゃないかもしれんが、アナザー実装って完全に失敗だったよな。そもそも実装スパンが長すぎてもうシードは旬過ぎちゃったし、今回なんか実装するにしてもアナザー機体のためにPC版だけ環境調整するとかできないもんな。なんかとにかく話題のために実装するだけしといて後は放置みたいなやっつけ感が否めない。そもそもPC版専用機のために割けるリソースなんてないだろうし - 名無しさん (2024-06-03 08 34 28) そもそもPCバトオペに割いてる工数なんてフリーダム製作以外なら保守数人で出来るようなことなんだし儲かってるならチーム二つ目作ってがっつり別のゲームにしてもいいまである - 名無しさん (2024-06-04 22 07 34) アマプラ解禁で再びSEEDの旬来たな - 名無しさん (2024-06-16 03 57 31) まじでハイマットモード後のデメリット緩和と再使用可にならないかな。90秒間使用不可→30秒間使用不可、60~70秒後再使用可みたいな - 名無しさん (2024-06-01 23 59 44) 誰かこいつの運用法とか攻略法の欄書いてくれないかなぁ。 - 初心者 (2024-05-31 03 28 37) ハイマットモード中限定だけど、下格→ハイマットフルバーストがかなり強いよ。脚部積んでない脚部よわよわ機体なら結構足がへし折れる - 名無しさん (2024-05-31 06 13 44) PC版やってないからエアプの戯言と流してくれて良いけど、武器構成見る限り正面の撃ち合いは絶望的に苦手な部類で強襲性も低く見える。なので自分だったら正面きっての戦いや突撃かます戦術より、推力冷却もあることだしひたすら反時計回りに相手より早く移動して、相手のフリーな機体と有利射線潰しながら、場合によっては味方との十字砲火狙う機体かな。2種格闘持ちだから格闘で火力出したくなるけど、強襲性低いからリスクの方が多分高い。なので最低火力保証の2種持ちと割り切るのもありだと思うので、射撃と移動特化は試すかな。ハイマットは90秒OHが非常に重いので、絶対に負けられない場面か落ちてもいい場面で使うと思う - 名無しさん (2024-06-01 22 29 37) 格補を盛っておけばハイマットのクールダウン中も火力を出すことができるっちゃできるから、あなたが言った場面以外でもハイマットを使うこともできるので、耐久を盛りつつ格補を余ったところに積むのはあり。射撃はもともと火力出るから - 名無しさん (2024-06-03 09 26 34) そのできるっちゃできるの部分を詳しく木主は知りたいんだと思うんだが。だからこっちもカスパについては特化した運用に合わせた特化カスパを提案している。あくまで木主主体だし、こっちはエアプと断りを入れてるんだから、持ってるなら君が詳しく語っってやってくれよ - 名無しさん (2024-06-10 04 08 13) こいつのカスパって皆どんな感じにしてる?とりあえず耐ビー耐格振って射撃とHP少し増してるんだけど、なんか他にいいのありそうでならない - 名無しさん (2024-05-30 17 43 16) 耐ビー耐格のLv下げて推力冷却を活かすために冷却システム入れてる。 - 名無しさん (2024-05-31 23 03 19) こいつのレールガンをシナスタに当てた時4500ぐらい出るのが気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-06-03 09 30 53) やばい 、めっちゃミスったスマソ - 名無しさん (2024-06-03 10 22 19) やっぱり与ダメは出せるけどイマイチ荒らせないな。同じS-の人が使ってると大体恐ろしいほど芋ってる。前に出てきて格闘も振ってるS-より与ダメ1位でダメージは安定して出せてるのを見るけど勝率出てるんだろうか。普通に前線崩壊してる場面もよく見るし味方が取れるダメージを奪い取ってるだけになってるのかね?ノルンで同じ動きしてるS-は味方のリスポーンまで生存してることあるの有効射程や武装特性上の問題かな? - 名無しさん (2024-05-29 21 07 23) こいつもってないけど欲しいpc勢! やったな!pc版1っ周年 - 名無しさん (2024-05-28 14 06 57) 途中送信ミス pc版1周年でリクエストガチャにピックアップされてるぞ! - 名無しさん (2024-05-28 14 07 55) 嬉しいけど…嬉しいけども!!副産物というか他のPU💩すぎないか!なんやねんナイチンゲールとバンシィって…? - 名無しさん (2024-05-28 14 31 24) その調子でハイマットモード使用後のデメリット緩和オナシャス(欲をいえば再使用可にして♥️)! - 名無しさん (2024-05-28 14 50 13) 追記。バラエーナはいいけどクスィフィアスは許してクレメンス - 名無しさん (2024-05-28 14 51 23) コイツ欲しいんだけどなぁ。PS版がたまにやってるような再ピックアップ、されないだろうか… - ななし (2024-05-15 12 26 00) 最近再PUアンケートが行われてたぶんフリーダムになると思うからそれを待つべし - 名無しさん (2024-05-20 17 03 19) ハイマット再使用可でいいし、フルバーストは通常時使えてええ。連結サベも無いし手抜きが過ぎる - 名無しさん (2024-05-03 08 46 25) こいつってログインボーナスとかリサチケとかっていつ頃来るのかな?あんまり詳しくないから教えて欲しい - ななし (2024-05-01 20 31 24) 実装が今年なんで早くて二、三年後だと思います - 名無しさん (2024-05-01 21 41 10) プレミアの事ならPSの後追いっぽいのでそっちでは一生来ないかと - 名無しさん (2024-05-02 07 53 29) こいつがいる分、700の機体調整がpcとps5で別れたりすんのかね。幸い今の所環境に影響を与えるほどではないけど - 名無しさん (2024-04-30 21 32 27) よっぽど相性悪いなら来るだろうけど、フリーダムだけが持つクッソ強い特性って程でも無いからフリーダムだけに特別弱い機体が生まれ得ないと思うので特例調整は無い気がする - 名無しさん (2024-05-14 15 35 23) 防御補正が18高いのはあるけどパフェガンと同じ体力って改めてやべーな - 名無しさん (2024-04-30 14 41 45) 武装封印40秒、再使用80秒にならないかな - 名無しさん (2024-04-18 13 52 09) ハイマットモードのデメリットをオバヒ、または長時間ゲロビ禁止だけにするか、エンゲージBSTのやつにしてほしい。長時間ゲロビはもちろんレール砲も封印はきつすぎる。近接戦が強いわけじゃないのに射撃能力まで中コスト未満になるのはやばい(90秒間ビームライフルとバルカンのみ) - 名無しさん (2024-04-15 13 31 36) オバヒ+ゲロビ封印って言いたかった。それでもいやいや待ってくれよって感じしかしないけど。やっぱりオバヒだけじゃぁ駄目ですかねぇ? - 名無しさん (2024-04-15 13 32 31) 最大タメジャンプ時のモーションが原作再現してていいね - 名無しさん (2024-04-14 17 10 20) わざわざ今これ乗る人、普段CS版遊んでる人が多いだろうから性能の割に勝率高そうなんよね - 名無しさん (2024-04-09 14 31 27) 実際ノルンの粘着さえ何とかすれば火力押し付けられるし支援に粘着する強襲の足をへし折る性能もあるから強い方ではある。ノルンのリボランひとつでよろけるの何とかならねーかな…。バルカンの追撃込みでよろけるなら兎も角 - 名無しさん (2024-04-09 15 44 39) 爆風という衝撃は通すというPS装甲の特性を律儀に再現してる説 いやそんなもんじゃねーだろオイ - 名無しさん (2024-04-14 17 08 58) ハイマットモード発動後、フライトシステムとダメージコントロールを付与してほしい。 - 名無しさん (2024-04-07 11 33 27) ジャンプがほぼワンタッチで済むのと上昇速度上げてくれりゃいいんだよな - 名無しさん (2024-04-14 17 09 49) ノルンは勿論、今後シナンジュやムーン、サザビーも天敵となるからな。強化されてほしいが駄目か。個人的にはフラップブースターLv2とファイズシフトの実弾耐性強化してほしい - 名無しさん (2024-04-06 23 23 52) フリーダムにもメッサーのスタビライザーみたいなスキル欲しい、ついでにフルバを空中で撃てるようにして欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 10 17) スラ撃ちメインと欲張るなら蓄積軽減は欲しい - 名無しさん (2024-04-04 22 53 19) 本来翼広げてない方が直線上での機動性が高いらしいし、スラ移動中は翼広げずに、スタビライザー発動中翼広げる感じでもいいかも - 名無しさん (2024-04-15 13 27 32) ハイマット中特殊射撃削除して空中停滞ハイマットフルバースト追加してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-04 19 11 36) 乗った当初は福νとかに比べると手数少なくて何だかな~~~~~って感じだったけど、高速移動での回復を意識したら滅茶苦茶回転率良くなったわ - 名無しさん (2024-03-30 15 23 31) 推力冷却意識して使うとほんと変わるよね、メイン焼いちゃってもいいってことに気づいたりフルバを使いまくること覚えると一気に火力伸びる - 名無しさん (2024-04-01 13 17 45) 皆舞い降りる剣でイメージ止まってるからフリーダムはトコトコ歩くのは~~~とかって言われてたけどライジングフリーダムは地上で結構泥臭く戦ってくれたお陰でかなり好感持てるようになったし、何よりジャスティスとかアカツキとかペイントで再現できるのが良すぎるわ。この調子でアナザー増えて欲しい - 名無しさん (2024-03-29 16 07 49) 使ってて一番よくわかんないけど火力でてる機体ってイメージ、ノルンに捕まらないようにしてフルバースト意識して使うようにするとなんかダメージでてる - 名無しさん (2024-03-29 11 02 08) ノルンに捕まらないようにするのは大事やね 脳死突撃してくるやつ多いし割とやりやすいと思う - 名無しさん (2024-03-29 16 04 57) みんなフリーダム乗りにPCしに来てるしレートしかマッチングしないからノルン後でもしばらくしたらレートがフリーダムだらけになってて草 - A+ (2024-03-17 00 41 21) S-A+環境だけどノルンの方が多いよ - 名無しさん (2024-03-19 13 27 40) いつやってるかは知らんが普通にクイックもカスマもマッチするぞ、A+多数にS-混ざるとマッチングクソ遅いけど - 名無しさん (2024-03-23 00 57 12) 今のPS版に実装されることを想定するとノルンはもちろん、シナンジュに即落とされ、ユニの散弾でそこそこ落とされるような気がして割と厳しそう。機体の小ささがどこまで響くか次第? - 名無しさん (2024-03-13 10 58 10) シナンジュに睨まれたらマジでつまらなそうですよね笑 - 名無しさん (2024-03-15 12 17 57) エイムを効かせづらいCSはPCより辛い立場になりそうね - 名無しさん (2024-03-17 14 04 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/storytellers-aa/pages/43.html
フリーダムロード(紛争、戦争エリア) 通称 FR , 自由島 ワンダー海の中央付近に位置する島。 貿易の交換レートが最も美味しい場所であり、同時に貿易品の奪い合いが最も激しい場所でもある。 つまりハイリスク・ハイリターンなので、十分な戦力を有した上で訪れよう。 短期突撃は完全なギャンブル。だがそれも一興といったところか。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fr.jpg) 以下、広告となります。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/122.html
武装解説についてはフリーダムガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 177(203) 高威力。主力 BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) 165(181) BR→(≫)Nサブ 136(178) 144(188) 非強制ダウン。主力 BR→(≫)後サブ 116(144) 122(152) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→特射 194 208 当たり方によってダメージが変動する BR≫NNN 185 196 近距離の基本。後派生〆で170179 BR≫NN Nサブ 207 218 ダメージ底上げ BR≫横N( BR) 157(185) 166(196) BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格 Nサブ 221 233 近距離じゃないとシールドが間に合う N格闘始動 NN NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で197208 NN NN Nサブ 229 243 ダメージ底上げ NN≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力 NN→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。ダメージ底上げ NNN BR 211 222 比較的素早く終わる。繋ぎは最速前フワステ NN後 NN後→CS 185 197 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎに 前格闘始動 前(1hit) NNN( BR) 207(242) 219(256) 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前(1hit) NN Nサブ 241 254 要高度 前 横N 236 248 繋ぎは最速左ステ 前 横 Nサブ 267 280 威力重視。ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN( BR) 186(213) 197(225) BRの繋ぎは最速前フワステ 横 NN Nサブ 214 227 横 横N BR 186 197 カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステ 横→特N Nサブ 241 256 威力重視。主力。覚醒時は非強制ダウン 横N NNN 211 223 基本コンボ。後派生〆で195208 横N 横N 187 197 素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 横N≫BD格 Nサブ 246 260 威力重視。主力。BD格の繋ぎは右BDC 横N→特N Nサブ 258 272 威力重視。主力。左特格推奨 BD格闘始動 BD格 Nサブ 216 228 非強制ダウン。素早く終わる BD格 Nサブ→特BR 256 270 繋ぎは全て最速 BD格 NNN( BR) 230(257) 244(272) BRの繋ぎは前フワステ BD格 NN Nサブ 258 263 BD格≫BD格 Nサブ 270 287 一瞬で270が奪える BD格→特N Nサブ 285 303 ダメージ底上げ 覚醒中限定 NNN NNN --- 252 要高度。繋ぎは最速前ステ NNN NN Nサブ --- 264 要高度。ダメージ底上げ NNN≫BD格 Nサブ --- 283 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC 前(1hit) NN→特N Nサブ --- 293 前(1hit) N→特N Nサブ --- 284 これでも十分 前(1hit)≫BD格→特N Nサブ --- 326 前≫BD格 Nサブ --- 308 横 NN→特N Nサブ --- 252 ヒット確認から 横→特N≫BD格 Nサブ --- 290 威力重視。覚醒時の主力 BD格→特N≫BD格 Nサブ --- 337 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオークアンタ コスト2500 ∞ジャスティスガンダム Zガンダム ジ・O クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム コスト1000 ラゴゥ ザク改 グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはフリーダムガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1
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期間 コンテナ出現期間 2013年7月23日11時00分~2013年7月30日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年7月31日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x1 & ★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3 & ★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ中x5 20.00% 設計図(ゴールド)x4 & ★4ハロ近x4 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ遠x5 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 956 フリーダムガンダム 近 ★4 地/宇 18 開発フェイズ100 955 フリーダムガンダム 近 ★3 地/宇 17 開発フェイズ66~99 954 フリーダムガンダム 近 ★2 地/宇 16 開発フェイズ31~65 953 フリーダムガンダム 近 ★1 地/宇 16 開発フェイズ1~30 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ20 20000GP フェイズ45 ミニ任務チャージ(自分用) フェイズ75 ★2ハロ(スキル) フェイズ80 ★2ハロ(限界突破) フェイズ90 ユニット枠 乙です!達成報酬しょぼくなってる。 -- 名無しさん (2013-07-23 17 49 21) 作成乙です。友図でなさすぎ、金コンテナは今日1個しか見つけてない、任務缶使わせたくて必死? -- 名無しさん (2013-07-23 18 16 08) 銀缶11中、開封0。50%なんて嘘 -- 名無しさん (2013-07-23 18 27 06) 銀箱4/7で解錠成功〜 -- 名無しさん (2013-07-23 19 34 24) ↑×4、必ず設計図有りだから、しょぼくも無い・・・ -- 名無しさん (2013-07-23 19 35 51) なんやこのおめこみたいな開錠確率は!!ふざけるな黒まんこのノエル!! -- 名無しさん (2013-07-23 19 38 28) もっと金出して開錠率あげんかい、ボケが!! -- 名無しさん (2013-07-23 19 46 14) ”そごう”や”三越”などの外商はボケ老人をどれだけ取り込むかで売り上げがきまるんだよな。ここも同じくボケを多く取り込んで商売してる。それにまだ気づかないボケユーザーが居るwww -- 名無しさん (2013-07-23 19 53 05) 認知症の人に合計7000万の商品を買わせていたよね。ここもおなじく認知症(痴呆症)の人がカモになってるんだよね、パパ。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 55 45) うんそうだよ、正常な人は絶対課金なんかしないよ。 -- パパ (2013-07-23 19 56 55) どれだけ言ってもムダ、なぜなら課金者=痴呆症だからwww -- 名無しさん (2013-07-23 20 06 39) (・∀・)おもしろい♪座布団一枚 -- 名無しさん (2013-07-23 21 04 31) もうフリーダム実戦配備してるの見たんだけど(笑)、必死に課金して初日に作る意味あるか? -- 名無しさん (2013-07-23 23 47 40) 課金するもしないも人それぞれ、簡単に人を否定する人間にろくな奴なし。自らの価値観を正義と思う奴こそ、阿呆症 -- 名無しさん (2013-07-24 00 08 51) ↑ね、皆さん。こーゆー人を痴呆症って言うんだよwww -- 名無しさん (2013-07-24 05 30 52) そんなにムキにならなくても、やってる人なら殆どの人がどっちが正しいか分かるって。でもサギにあってる人はその自覚が無いんだよななぁ。。。 -- 名無しさん (2013-07-24 05 43 43) 銀箱20回で2回しか開かないね、50%じゃないだろ。普通にやって友図も2回しか出ていないな。やることがセコイ -- 名無しさん (2013-07-24 07 23 16) ↑×3ね、皆さん。こーゆー人を阿保症って言うんだよwww -- 名無しさん (2013-07-24 08 56 23) ↑↑確かに銀箱開錠率前回に比べて悪くなってる。前回に書いてあるけど、鍵持ってたら開錠率上がるかな? -- 名無しさん (2013-07-24 08 58 55) 釣られるなよ、鍵持ってても開かないヤツは開かないぞ。そんなの金使わせる為の都市伝説みたいなもんだ。 -- 名無しさん (2013-07-24 09 35 20) なんだかガンマス終焉なんじゃないの? -- 名無しさん (2013-07-24 10 28 06) 毎日ログボでキー配るし、金は一日2箱しか来ないし、そんなムキに並んでもいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-24 10 38 40) 並みイン率で、☆4逝かないのなら前回同様、攻c5%チップを作成する工場イベだな。パイの信頼度奪われ始めたが、GP狙いなんだろ? -- 名無しさん (2013-07-24 12 52 30) 銀箱9/21で解除成功〜 -- 名無しさん (2013-07-24 13 16 57) 相変わらず無課金=常識人だと思っている輩がコメしてるな〜・・・勘違いもたいがいにせい! -- 名無しさん (2013-07-24 13 18 32) スロ1確定に必要なハロって☆2だと何個ですか? -- 名無しさん (2013-07-24 19 11 40) ここは情報交換の場所だろ!課金だ無課金だ、よそでやってくれ! -- 名無しさん (2013-07-24 19 37 28) ブースターパック6000円分買った。4スキルハロ4つ、3限突ハロ3つ、2スキルハロ6つ、2限突ハロ3つに -- 名無しさん (2013-07-24 19 41 14) 上の続き 達成報酬、4ハロ200個位 で、☆4限突2スロ3スキルMAXのフリーダムが完成した。 ハロ類は結構あまってる。これって得なのかなぁ~ -- 名無しさん (2013-07-24 19 45 43) なんか住む世界が違うって感じ。お前らのような痴呆は一生騙され続けろ!! -- 名無しさん (2013-07-24 19 52 33) 基本プレイ無料のアイテム課金制なんだからのんびりしたいけどキチガイみたいに課金するアホがいるから無料で遊べない(ストレスが溜まる) -- 名無しさん (2013-07-24 19 54 54) ↑x4あれだけ言ってるのになんでサギにあうんだよ、お前はアホか? -- 名無しさん (2013-07-24 20 05 49) 銀箱12個で1回だけ~、笑わせるんじゃねぇよ!! -- 名無しさん (2013-07-24 20 08 07) 上の銀箱9/21は信じちゃダメ、アホの戯言。 -- 名無しさん (2013-07-24 20 09 28) こんなこと書いてるとわけのわからん確率論者が出てくるよwww -- 名無しさん (2013-07-24 20 18 12) ↑x8 それしか課金しないのなら得にはならんだろ、無課金で楽勝~。月10万くらい課金してるやつにはさすがに敵わん。 -- 名無しさん (2013-07-24 20 20 32) お前はアホかといわれたわたしです。結構楽しんでます。お前にアホといわれる筋合いは無いです!今スマホでゲームを楽しんでます。サギなんて関係ないです。今楽しんでいることに対する対価です。 -- 名無しさん (2013-07-24 21 34 37) 課金する人間を、無課金を自慢する人間がアホと言うなら、無課金者は貧乏人?こんな事言ったら、また貧乏人にアホって言われちゃうなあ(笑 -- 名無しさん (2013-07-24 21 37 29) お前らどうでもいいから開発計画についての事を書き込めよ?課金・無課金関係ない。今のところ銀箱35個で8回成功。4回連続成功とか、これ結構偏るね -- 名無しさん (2013-07-24 22 30 42) 低所得層ほど自分のためにお金を使う傾向にある。家族のために親や子のために金を使えって言ってるんだ。そんなことも分からないからアホと言ってるんだ。クズ人間どもが!! -- 名無しさん (2013-07-24 22 41 09) ↑要するに課金しているユーザーを妬んでいるだけなのね。 -- 名無しさん (2013-07-24 23 10 09) ↑やっぱり人間の底辺だな、俺はもう何も言わない。ほんと可哀想な人たちだ。 -- 名無しさん (2013-07-24 23 14 06) ↑はい。そうですよ。 私はそういう人です。そういうコメント来たら、あなたは満足したのね。あと自分の価値観で赤の他人を、可哀想な人とか、クズ人間とか決めつけるのはどうかと。 -- 名無しさん (2013-07-24 23 28 41) あまりにもふざけた仕様だから覗きにきたらなんや知らん凄いことになってるやんけww オレは課金者のほうがアホに一票。こんなもんによう金使う気になれるなぁ、ある意味感心するわww -- 名無しさん (2013-07-24 23 44 10) 今日初めてクンニした。物凄く臭くてまだ鼻についてる感じ。 -- 名無しさん (2013-07-25 00 00 43) へぇ、ノエルのおめこはそんなに臭いんだww -- 名無しさん (2013-07-27 10 04 12) 艦隊戦やるより開発計画の方が限界突破ハロやスキルハロが出てくるなあ。不思議なもんだ -- 名無しさん (2013-07-27 15 31 22) そんなハロが出てどうすんの? 来月サービス終了なのになんに役に立つの? -- 名無しさん (2013-07-27 16 06 34) 計画イベなんかやってませんよ。チップ工場でGP投資ぐらいか...そのGPも尽きたぜ。 -- 名無しさん (2013-07-28 08 45 28) シルバーコンテナで15回連続開かず…操作しすぎだろ -- 名無しさん (2013-07-28 11 10 09) 開かなくすると課金すると思ってるアホアホ運営、クソグリ田中も責任とって死ねや!! -- 名無しさん (2013-07-28 14 38 06) / -- 名無しさん (2013-07-28 19 45 20) おい田中、ワレも伊勢湾岸道のど真ん中で停車させて山岸と運転交代しなさい。 -- 名無しさん (2013-07-28 19 48 29) おい、クソグリ田中、ワレもいっぺんこのゲームやってみろ、なんでアホとか死ねとか書かれているのかわかるぞキチガイ!! -- 名無しさん (2013-07-28 22 09 27) 銀箱は詐欺を証明してるようなもんだなwアホ運営www -- 名無しさん (2013-07-29 00 00 15) 銀箱の開錠率50%ってウソウソ!! -- 名無しさん (2013-07-29 00 56 58) 金箱の1%もどうだか・・・日に2回くらいしか出ないしww -- 名無しさん (2013-07-29 00 58 39) さすがに2013-07-28 19 48 29の発言は不謹慎だろ。現実に死者でてるんだから -- 名無しさん (2013-07-29 06 19 21) レベルアップボーナスの半缶使って何とか2機☆4にしたけど流石に3機目は難しいな。チップ抽選もC%出てこないし、前回のが良すぎたなw -- 名無しさん (2013-07-29 12 18 49) ↑x2クソグリ運営、クソグリ田中のウジ虫に人権があるかぁ~、寝言は寝てから言え、ボケー!! -- 名無しさん (2013-07-29 20 28 52) ↑x3この会社が顧客に対してしているサギに匹敵する行為のほうがよっぽど不謹慎。糞は死んだほうがいいし、お前も死んだほうが世の中のためにいいな。 -- 名無しさん (2013-07-29 20 38 40) 上の2つは読解力と言うか常識が無いのか?慮るべき対象は事故の犠牲になられた3名である。実際に人が亡くなられた事故を、ふざけた内容の書き込みに使うな。 -- 名無しさん (2013-07-29 21 01 23) ↑ここに関係ないことを書くな、シバくぞ!! -- 名無しさん (2013-07-29 21 05 47) 高速のど真ん中で運転手交代するアホと、ここのアホ。どっちがよりアホかはおまいらアホにはわかやんやろなwww -- 名無しさん (2013-07-29 21 08 15) つか常識あるやつはこんなクソゲーしねーだろwww -- 名無しさん (2013-07-29 21 10 47) 勝手に消すな、ええ加減にしとかんとほんまにシバくぞ -- 名無しさん (2013-07-29 21 43 23) てかあくまでも確率って事にきがつけよw -- 名無しさん (2013-07-30 02 18 56) 出た、また運営寄りの確率論者www アホ -- 名無しさん (2013-07-30 05 28 29) 確率には誰も逆らえない… ぶほほほほ -- 名無しさん (2013-07-30 08 46 33) 確率って言うけど関係無いんじゃね?うんえーが好き勝手に弄ってるんだからよ。いつまでこんなクソゲーやってんだ? -- 名無しさん (2013-07-30 09 06 41) 俺の工場イベは、横の画面サイズがおかしく、ラボへ行くやら、チップ与付のボタンがないぞ!工場として機能してねえ! -- 名無しさん (2013-07-30 19 05 35) 俺の工場はエアコンが壊れてるようで20分ちょっと稼動させると照明が半分くらいに落とされる。工場として役立たず!! -- 名無しさん (2013-07-30 20 28 15) このイベント初めてだけど 実戦配備する必要があったんだね・・・フェイズ100のまま放置してたらイベント終わって配備されてなくて泣いた -- 名無しさん (2013-07-31 23 02 52) 俺もそれ最初の時やったわw次回から気をつけて~ -- 名無しさん (2013-08-01 00 04 26) 終了したイベントのコメントは随時削除していく予定です。 -- 編集員 (2013-10-10 00 54 32) 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:400 耐久力:600 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 高性能BR 射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン レバーNサブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 130(70/1hit) 高威力ビーム レバー後サブ射撃 クスィフィアス・レール砲 85(50/1hit) 高弾速レールガン 特殊射撃 フルバーストモード 1 219 発生の速い照射ビーム 特殊格闘 特殊移動【横回転】 2 - レバーNで右、左入力で左にバレルロール 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 182 平均的な格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 155 威力は大きく落ちるが受身不可の打ち上げ 前格闘 突き刺し→切り開き 前 167 掴み属性 横格闘 斬り下ろし→逆手斬り上げ 横N 116 主力 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後 140 掴み属性 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 高ダメージパーツ 特格中N格闘 回転斬り抜け 特格中格 123 高ダメージパーツ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 フルバーストモードコンボ 3ボタン同時押し 308/284 射撃偏重の乱舞系 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【レバー後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 【特殊射撃】フルバーストモード 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き刺し→切り開き 【横格闘】斬り下ろし→逆手斬り上げ 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 【BD格闘】回転斬り抜け 【特殊格闘中N格闘】回転斬り抜け 覚醒技フルバーストモードコンボ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/14 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、後期主人公機「フリーダムガンダム」が参戦。 400の中でも火力の高い武装が揃っており、射撃・格闘ともに素直で攻守共にバランスがよく、初心者でも非常に動かし易い。 今作ではCSが単発ダウン射撃に変更された事で、奪ダウン力と継戦能力が強化された。 万能機らしく前衛後衛ともにこなせるので、どのコストとも組む事が可能。 問題は直線射撃しか持っていない点で、漠然と射撃をしているだけでは完全に空気と化す。 射撃の弾速や銃口補正は総じて優秀なので、しっかり連携を取って硬直に射撃を刺し込んだり、 発生の早い格闘を生かして接近戦で強引に攻撃を当てたりするなど基本的な立ち回りが非常に重要。 このため、動かし易さとは裏腹に勝利を掴むには状況に合わせた緻密な動きが必要になる機体。 勝利ポーズは3種類。 納刀中:1回転してBR構え。第3~4クールOPのタイトルバックの再現。 抜刀中:振り払ってからサーベル2本を構える。『SEED DESTINY』でセイバーをバラバラに破壊したシーンの再現。 覚醒中:仁王立ち浮遊で翼を広げる。初出撃でアークエンジェルを救った直後のポーズ。 敗北ポーズは半壊状態で漂う。『SEED』最終話の再現。 EXVS.MB ONからの変更点 機動力 慣性の乗りが良くなった。旋回性能低下(全機体共通) 射撃CS ジャスティス呼び出し→ビームライフル【高出力】に変更。特格へのキャンセルルートは無し 格闘CS:削除 両サブ、特射 特格へのキャンセルルート削除 特射:銃口補正強化、リロード時間短縮(-1秒) 横格:モーション高速化(2段目の踏み込み速度上昇) 後格:2段目のヒット時の挙動が変更(ダウン→砂埃ダウン) 覚醒技:コンビネーションアサルト→フルバーストモードコンボに変更 キャンセルルート メイン→Nサブ、後サブ、特射、特格、後格 全格闘任意段(命中前・空振り問わず)→特格 特格メイン派生→特格サブ派生、特格後サブ派生、特格特射派生、特格格闘派生、前格、横格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 威力・弾数ともに最高コスト射撃機基準のBR。 Nサブ、後サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 性能は良いが、動き撃ちできる武器はこれだけなので弾数管理に注意。 本作では射撃CSでもそこそこの性能の射撃が可能になったため節約は楽。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 「外さないから!」 やや振り被ってから単発強制ダウンのBR。覚醒時でも強制ダウン。 弾速、誘導はメインのBRを一回り強化したような性能。甘い着地なら充分に取れる。 これを使わないとメイン弾数への負担が激しいため、適度に使いたい。 単発でそこそこの威力のため、Nサブに次ぐコンボパーツとして使える。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0*2][補正率 -15%*2] 翼から2本の極太ビームを発射。 2本並列に打ち出すビームには珍しく、フルヒットでも非強制ダウン。 主な用途はBR・格闘からの追撃。この機体最大の単発火力を持つ高ダメージパーツ。 今作から同時ヒットの仕様が変更されたが、本機のNサブは元々補正が緩いお陰で影響は少ない。 【レバー後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲 [Nサブと共有][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -30%*2] 腰のレール砲から実弾を撃つ。覚醒中でも強制ダウン。 フリーダムの自衛の要。 Nサブと比較するとダメージが非常に低いが弾速・発生が速く、中距離の着地や硬直取り、近接の迎撃に使える。 こちらは同時ヒットの仕様変更に伴いダメージが大きく下がっている。 単発ダウンの射撃CSが追加され、射撃戦でのダウン取りの役割こそ減ったものの、至近距離での咄嗟の運用は健在。 【特殊射撃】フルバーストモード [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑/7hit(全ビームフルヒット)][補正率 %] ビームライフル・プラズマビーム砲・レール砲を展開しての照射ビーム攻撃。視点変更はあるがレバー後で解除可能。 5本のビームそれぞれ個別にダメージ設定があり、距離や命中時のズレによって命中ペースが変わる。 密着ならば220近い火力になるが、緑ロック以遠だと180程度になってしまう。 フルヒットで大体215程度のダメージをうろつく。 発生が速く、銃口補正も良いため近距離であれば着地取り以外だけでなく押し付けにも使える。 覚醒時でも綺麗に当れば強制ダウン。密着当てでB257/L253。 【特殊格闘】特殊移動【横回転】 [常時リロード 6秒/1発] レバー左入力で左方向に、それ以外の入力で右方向にバレルロール。誘導は切らない。 ターゲットを中心に円運動をするため、近い距離で使用するほど相手の側面・背後に回り込む挙動を取る。 バレルロール中は移動しながらターゲットに常に正面を向ける処理が入っており、各種派生には高い銃口補正がかかる。 メインと全ての格闘からキャンセル可能。 格闘からのキャンセルは発生前からでも受け付けており、フェイントや急制動が可能。 ただし、格闘からのキャンセルでも射撃を撃つとキャンセル補正の影響を受ける。 動作中はメイン派生・サブ派生・特射派生・格闘派生・前格、横格、後格キャンセルが可能。 メイン・サブ・特射派生はそれぞれ対応した武装の弾数を消費する。 サブ派生・特射派生はキャンセル補正ではなく、武器自体の基礎性能そのものが低下する特殊な補正がかかる。 メイン派生からは更にメイン以外の他の派生にキャンセル可能。このキャンセルには生出しの特格からであればキャンセル補正がかからない。 上記の特性と同時撃ちのシステム調整から格闘→特格→サブを繋ぐルートは弱体化が著しいものの、 動きながらバレルロールの銃口補正を乗せたサブや特射の赤ロック維持当てや、N格派生を利用した大ダメージコンボは未だ強力。 横移動後ブーストダイブで斜めに降下が可能、ただしステダイブと違い誘導は切らないので注意。 【特格メイン派生】ビームライフル 側転移動を維持しながら撃つ。アニメでよくやっていたバンクカットの再現。 撃つタイミングは逆さではないので、最速でも一回転する。 その後1回転。サブ・特射Cはその半回転で撃つ。 ちなみに格闘も頭が上の時なのでサブ・特射に比べ遅くなる。 【特格サブ派生】プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲 側転移動を維持しながら撃つ。 逆さの時に撃つので最初の半回転のタイミングで撃てるため最速時での発生は一番速い。 最速時は特格の初速を維持するので慣性が乗る。 Nサブは121(65*2)、後サブは77(45*2)にそれぞれ威力が低下する。 【特格特射派生】フルバーストモード 上下逆さの状態から放つ。『SEED DESTINY』にて披露した攻撃カット。 撃つタイミングはサブと同じなのだが、ボタンの配置上最速だとBDが出てしまう。 こちらはレバーNでも視点変更なし。 威力は164~191。通常時の特射より照射時間が短く、綺麗に当てても非強制ダウン。 格闘 万能機としては全体的に発生・判定に優れており、とても優秀な格闘を持つ。 NサブやCSで〆ることで高火力も狙える。 【通常格闘】ビームサーベル [構え/振り 10F/5F] ラケルタビームサーベルを用いた3段格闘。3段目で視点変更。 攻撃時間は3段としては短め。 良く伸び、発生が非常に速く、攻撃範囲が横に広め。 横格の使い勝手が良いため目立たないが、虹合戦の間合いではこちらの方が優秀。 回り込みがない都合上、初段としては横格の方が優秀なので、確定所を取るくらいか。 出し切りから格闘追撃は壁際以外不可能。CSCは届く。 【N格後派生】宙返り斬り抜け 大きく宙返りしてから多段ヒットする斬り抜け。派生と同時に視点変更。 『SEED』第35話でデュエルASの足を切り落とした動き。 受身不能で打ち上げるため拘束時間が優秀で追撃も容易。 ただダメージは出し切りより大きく下がる。それでいて補正は出し切りと変わらないため、ダメージを望むには不向き。 主な使い道はオバヒでNが入ってしまった際や、打ち上げ放置など。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┣3段目 キック 182(53%) 85(-12%) 3.0 3.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 155(53%) 15(-4%)*3 2.45 0.15*3 縦回転ダウン 【前格闘】突き刺し→切り開き [構え/振り 11F/4F] サーベル突き刺し→もう1本を突き刺し→2本目を残して吹き飛ばす。ヒットと同時に視点変更。 ヒットすれば最後まで出し切るタイプの格闘。追加入力によるモーション変更などはなし。 『SEED DESTINY』第32話でステラのデストロイにトドメを刺した時の再現。 本機の格闘の中では発生・判定に最も優れる。 至近距離での刺し込みや対起き攻め、迎撃として優秀な格闘。 出し切りで吹っ飛ばすので、追撃は壁際か覚醒時に限定される。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右突き刺し 60(90%) 60(-10%) 1.7 1.7 掴み hit後(1) 左突き刺し 99(75%) 15(-5%)*3 1.7 0 掴み hit後(2) 吹き飛ばし 167(63%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】斬り下ろし→逆手斬り上げ [構え/振り 10F/6F] 右手サーベルで縦一閃→左手サーベルで斬り上げる2段格闘。 踏み込み時のシールド捨てモーション含め、『SEED DESTINY』でセイバーの右腕を斬り飛ばした一連の動作の再現。 伸び・発生・回り込みが揃って優れるフリーダムの主力格闘。2段目で視点変更。 さっさと終わるほか、打ち上げダウンなので追撃が容易。 この格闘自体のダメージ効率は悪いが、Nサブと特格があればカット耐性と火力を両立したコンボが可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード [構え/振り 33F/5F] ほんの少し後方へ飛び上がった後、連結したビームサーベルを突き刺し、キックで吹き飛ばす。 初段の突きは『SEED』最終話でプロヴィデンスを撃破した最後の攻撃の動き。 初段が命中するとそのまま自動で追撃が出るタイプの格闘。初段ヒットと同時に視点変更。 上昇動作を挟んでから突進を始めるので、普通に当てるのはまず無理。 メインからキャンセル可能で、そのまま真上に上昇してから突撃するため、 赤ロック維持を利用した高飛び狩りや、ステダイブを絡めた回避択などに使える。 命中前から特格へ相互キャンセルが可能で、赤ロック維持による急角度からの押しつけも可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み hit時 キック 140(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け [構え/振り 6F/10F] 両手にビームサーベルを持って斬り抜け。視点変更なし。 非常に伸びが良く、初段を空振りしても前進しながら2段目を出すため巻き込む事も。 体を覆うように判定が出るため、振ってしまえば一方的に敵の格闘を潰す事もある。勿論当てにしてはいけないが。 火力やダウン値の割に補正がかなり緩い。 打ち上げダウンなのでここからNサブに繋けば大ダメージと打ち上げを両立できる、非常に優秀なコンボパーツ。 なお、本格闘は発生が早いが振りは非常に遅いため、刺し合いに強く、かち合いや強襲には向かない。 そのためBD格の基本的な使い方と相反しており、使い所が限られるのが難点と言える。少なくとも闇討ちなどには向いていない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン 2hit目 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘中N格闘】回転斬り抜け バレルロールからのみ使用可能。攻撃モーションはBD格と同様で、視点変更がないのも同じ。 BD格より伸びは劣るが、ダメージが更に高い。大ダメージが狙える最有力コンボパーツ。 特格中にレバーを入れた状態で格闘を押すと、それに対応するレバー入れ格闘が出てしまう。 派生格闘を出したいのであれば、レバーはNにしておくこと。 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り抜け 60(90%) 60(-10%) 1.5 1.5 ダウン 2hit目 123(80%) 70(-10%) 1.8 0.3 ダウン 覚醒技 フルバーストモードコンボ アンビデクストラス・ハルバードで回転斬り上げ→スタン属性の突き→右後方に飛び退きBR→左にバレルロールしつつBR2射→逆さフルバースト 乱舞系覚醒技だが、一切視点変更が無い。 旧来の覚醒技と比較すると遥かにダメージ効率やカット耐性が良い。 また、最終段の照射ビームも高威力・低ヒット数でコンボに組み込んでもダメージが伸び易い。 ただし、ダメージの大半をビーム射撃で賄う関係上、ABCマントやFFバリアを裝備した相手に使用するとダメージが激減する。 その場合でも、スタンで拘束しつつBRを浴びせるためマントを確実に剥がしつつ強制ダウンを取れる。有利ではあるが倒しきれない状況が生まれることには注意。 敵に命中させた後、左側が壁だとつっかえて全く動かなくなりカット耐性が激減する事に注意。 L覚だとフルバースト時にやや慣性が乗る。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77/66(80%) 77/66(-20%) 65 0 0 よろけ ┗2段目 突き 144/123(65%) 83/71(-15%) 70 0 0 弱スタン ┗3段目(1) BR連射 194/171(50%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ 3段目(2) BR連射 232/208(35%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ 3段目(3) BR連射 259/234(20%) 76/73(-15%) 70 0 0 よろけ ┗4段目 フルバースト 301/275(-10%) 17/16(-10?%) 15×5 5.6↑ 0.3(0.27)×5 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR≫(→)Nサブ 182(169) BR≫BR≫(→)特格Nサブ 179(167) BR≫(→)特射 193(164) BR≫BD格 Nサブ 211 メイン始動高威力 N格始動 NN NNN 230 基本 NN NN Nサブ 236 ダメージ水増し NN≫BD格 Nサブ 245 NN→特格N Nサブ 257 NN後 NNN 233 NN始動と大きな差は無い NN後 NN後 CS 237 NN後 NN後 Nサブ 239 前格始動 前≫BD格 Nサブ 282 高度が必要 横格始動 横 横N メイン 186 手早く終わる 横N NN Nサブ 226 横N NN CS 230 横N NNN 220 横N NN後 203 横N 前 215 横N 横N 187 手早く終わる 横N≫BD格 Nサブ 235 横始動主力だが本作ではややパワー不足 横N→特格N Nサブ 247 横N→特格N CS 248 後格始動 後 NNN 244 後 前 239 後 横N 211 後 BD格 Nサブ 259 BD格始動 BD格≫BD格 Nサブ 260 繋ぎは左BDC。過去作より威力低下しているがそれでも強力なダメージ重視主力 BD格≫BD格→特格Nサブ 235 応用。ダメージは落ちるが横に移動してすんなり着地。ただし誘導を切るタイミングが無い BD格→特格N→CS 252 BD格→特格N Nサブ 275 覚醒中 B/L メイン≫メイン≫覚醒技 240/221 メイン2射からでも結構減る 横N 横N Nサブ 258/223 Nサブの繋ぎは後ステでないとカス当たり 横N 横N 覚醒技 286/250 BD格→特格N→特格N Nサブ 356/327 BD格→特格N→特格N 覚醒技 367/352 特格N→特格N≫BD格 覚醒技 370/355 特格(命中前覚醒)N→特格N→特格N 覚醒技 373/358 デスコン。特格Nは当てにくい割に効率はBD格始動と大差無い 戦術 生粋の万能機であるフリーダムは射撃・格闘どちらも穴がない反面、セオリーを無視して押し付けられる武装もない。 基本の射撃戦をしつつ、時には隙を見て格闘を狙う事も必要になるだろう。 低耐久、かつ強引に攻める手段がない為、基本的に後落ち推奨。 射撃武装の特徴は、誘導が強い物がなく、サブ2種と特射はどれも銃口補正で当てるものである事。 特に後サブはタイミングの取り方がやや難しい。 メインは唯一の足が止まらない射撃武装なので、無駄撃ちは控えたい。 この性質から射撃戦では着地が取れないと苦しいが、その代わりに着地を取り易い射撃が揃っている。 標準で扱いやすいBRのメイン、よくある単発ダウンの射CS、単発威力が高いNサブ、弾速が速い後サブ、 銃口補正と弾速が優秀な特射、銃口補正及び射角強化と滞空時間延長ができる特格。 特格から派生で使用できる各射撃、とくに特Nサブと特特射は、特格の銃口補正と射角により非常に強力になる。 これらをフルに活用すれば着地取り性能はかなり高いといえるので、足を止めた時や着地を狙い撃つ事を強く意識しよう。 着地取りはこのゲームの基本なので、慣れて損はない。というか慣れないと確実なダメージを与える機会を失うことになる。 ちなみに特射は強力な銃口補正と優秀な発生である程度の横移動を取れるため、こちらも意識しておこう。 格闘は、特に横格が高性能なので格闘の間合いでは意識していきたい。ただし判定は強くないので取り合えずでブンブンしないこと。 N格は回り込みが無い代わりに、横格を一回り強化したような性能であるため、格闘の振り合いではこちらに分がある。 前格は、初段が掴み・全然動かない・長い・フルヒットから拾いにくいと難点も多いので当てた後が少々困るが、発生・判定が最も優秀。 どちらも至近距離の方が機能するので、咄嗟に出せるようにしておきたい。 特格中でも格闘派生以外の格闘を出せる事を覚えておこう。射撃バリア持ちに特格から格闘で応戦する選択肢を選べる。 冒頭でも述べた通り、フリーダムは初心者にも取っ付き易い素直な機体であることは事実だが、決して「誰が使っても勝てる」機体ではない。 とにかく基本に忠実に、着地を取れるタイミングを確実に狙っていくように動こう。 強引に当てられる武装がないため何も考えず射撃に専念していると、400屈指の空気機体になりかねない。 こうなると味方が集中攻撃されて溶かされる危険が大きい。 どうしても相手が明確な隙を晒さない場合は、射撃を一旦諦めて格闘を狙う事も大事。 実際に格闘を当てる必要はなく、狙っている事を意識させれば自然とロックも引ける。 総合して単機で敵を動かしたり隙を作る能力は低いものの、隙の出来た相手を捉える能力は同コスト帯でもかなり高い。 NサブやBD格を絡めればダメージレース力もなかなかのもの。 とにかく丁寧な連携と、敵の動きを読んだ上で状況に合わせた柔軟な立ち回りが重要な機体という事を覚えておこう。 覚醒考察 ブレイズギア 射撃補正+8%、格闘補正+18% ただでさえ高いコンボ火力を更に底上げできるので、多少の劣勢を挽回する事も可能になる。 また、格闘の伸び上昇とブースト回復量の多さから、普段のフリーダムに不足している押しの弱さを補える。 ライトニングギア ロック距離延長や防御補正、BDのブースト消費量が減少する。 慣性付与のお陰で、特射の押し付け能力が大きく上がる。 問題はBと違い押しの弱さがあまり補えない事。 通常時と同様に射撃・格闘を適宜使い分けられなければ、覚醒していても空気になる危険がある。 ストライカー考察 単独で敵を動かす能力に欠けるため、相手に回避を強要できるストライカーがいいだろう。 また、スタン属性のストライカーならばNサブに繋いでダメージを稼ぐ事ができる。 サザビー、プロヴィデンス、ファルシア ファンネル系アシストの定番。 回避運動の強要が可能。どれを選ぶかは好みで。 シナンジュ、ゲラートザク フリーダムには無い爆風付きBZアシスト。 シナンジュは強銃口補正で近距離向け、ゲラートザクは強誘導で中距離向け。 どちらの方が相性が良いかは立ち回り次第で変わる。 ゴールドスモー 耐久が低めのフリーダムにとって近距離の自衛択としても機能するストライカーは頼もしい。 Nサブに繋げば手軽にダメージを稼ぐ事が出来る。 僚機考察 万能機だが耐久力が低く、どちらかというと後衛に回りたい。 単独で攻撃を当てるのが苦手なので、荒らし能力の高い機体や、ステップ等の回避を強要できる機体と組んで隙を作り出して貰うのが理想。 またフリーダム自身に尖った強みがないので、相方にはその尖った強みを求めたい所。 500 高い存在感を放ちつつ、前衛を維持できるウイングゼロが最適か。 横移動を強引に取れるホットスクランブルも悪くない。 荒らし性能や注目度で言うとエピオンやマスターも候補に挙がるが、両前衛気味に動かないと500側が耐え切れない可能性大。 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - フリーダムガンダム Part.2 コメント欄 BD格の判定おかしくないですか?(変に広い) -- 名無しさん (2017-08-08 04 13 36) デスコン特格N(覚醒発動)特格N特格N覚醒技372 -- ななし (2017-09-19 05 35 21) 後サブで射撃弾くドアンザクのサブを一方的に打ち消してそのまま本体に当たったから強実弾属性? -- 名無しさん (2019-04-15 17 05 14) 名前 コメント