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Ricochet 原作はドタバタラブコメ。 転校生の気になるアイツを賭けて男と男が真剣にフリスビーで戦う様をゲームにしたもの。 時々真剣になりすぎて相手のドタマと体を生き別れの兄弟のように離れ離れにしてしまう事も。 道徳心を忘れずに、場外へ落としてしまおう。スマブラのように。
https://w.atwiki.jp/wiisportsresort/pages/39.html
種目を選ぶ際に1ボタンや2ボタンを押しながら開始することで発現する隠し要素の一覧です。 「*」が付いているものは、チャンピオンを倒した後でないと実行できません。 種目 1ボタン 2ボタン チャンバラ(試合) *剣の色が紫になる 試合が夕方になる チャンバラ(居合い斬り) チャンバラ(組み手) ウェイクボート 向きがおかしくなる フリスビードッグ 全てのガイド(案内)が消える フリスビーゴルフ 全てのガイド(案内)が消える アーチェリー 全てのガイド(案内)が消える バスケットボール(スリーポイントコンテスト) バスケットボール(試合) 試合が夜間になる ピンポン(試合) *ラケットがスリッパになる 11点マッチになる&高速になる ピンポン(連続リターン) ゴルフ 全てのガイド(案内)が消える ボウリング(スタンダート) ボウリング(100ピンゲーム) ボウリング(かべよけ) マリンバイク(リングくぐり) マリンバイク(対戦) カヌー(チャレンジ) カヌー(対戦) 自転車(ロードレース) 自転車(対戦) スカイレジャー(スカイダイビング) 初回起動時のデモをプレイできる スカイレジャー(遊覧飛行) i マークや風船が出現しなくなる スカイレジャー(対戦飛行)
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システム基本設計書 ケース・スタディ どのようなロボットをつくるか 1.転がっても起き上がれるロボット 2.強い力で相手の機体を場外へ押し出すロボット 3.相手の機体を持ち上げて転ばせるロボット 4.機体の前後どちらからでも対応できるロボット 我々は、この案の中から3を採用した。 採用したロボットをつくるにあたり、問題となることは何だと考えられるか? ・相手の機体を持ち上げる際に、自分の機体がバランスを崩し、転倒してしまうのではないか ・アームがある前方以外のその他3方向からの攻撃には弱いのではないか 出てきた問題の解決策 ・機体の重心を低くする →具体的には、高さがあまりない機体にし、転倒をしづらくさせる。 ・機体後方に同様のアーム構造を取り付ける →前後方向からの戦闘が可能となる。また、相手の機体を持ち上げる際、もう片方のアームでバランスをとることができ、転倒防止になる。よって、新たに4の案を採用。 ・横方向からの攻撃は、基本操縦者の操縦でカバーする。 →対戦フィールドの形上、機体の横をとられることは少ないと考え、特に対策はしないでも良いと判断。 フィジビリティ・スタディ その機能は実現可能か アーム構造の製作 ・相手の機体を持ち上げるには、それなりに力が必要 →アームには、動力の大きいシングルボックスのギアDを採用し、機体の両端につける。 ・アームの先端の形状はどうするか →相手の機体をアーム引っかけるには、機体の下にアームを潜り込ませることが必要であるため、なるべく薄くて固い素材をアーム先端に取り付けることが必要。 ・アームの先端に取り付ける構造部品はどうするか →市販のカーブしている薄くてある程度強度のある素材(金属もしくはプラスチック)を用意し、連結リンクに固定する。連結リンクとの固定は、コの字型の留め具を使う。 (補足)ここで、カーブ状の素材を選んだのは、多少斜めの状態からでも相手の機体を持ち上げることが可能だからである。 ・高さを出さないために、アーム構造をどのように機体に取り付けるか →元々あるボクサーロボットの腕構造の上体ボディに、脚構造の本体シャーシと同じ位置の穴を開け、ねじで機体の真横に腕構造を取り付ける。 以上の考えでロボットの構造は実現できると判断。 トレードオフ・スタディ コスト面を考え、基本、コストがあまり掛からず、自分たちが元々持っている材料で、ロボットを製作することにした。 ・スケジュール的に間に合うか? →考えた案がそこまで複雑でなかったため、時間はそこまでかからないと考え、スケジュール的には間に合うと判断した。実質作業時間は計5時間ほどだった。 ・人手は足りるのか? →人手は十分足りた。作業効率を上げるため、一応メンバー全員がいる日に作業した。 ・アームの先端には、100円ショップで売っているフリスビーを半円状になるように、半分に切断して取り付けることにした。 →金属だと加工がしづらい上に、重量がでてしまうため、素材は加工のしやすいプラスチックに決めた。元々カーブ形状のものを考えた際に、薄くて固いという条件にぴったりな重量の軽いフリスビー案が出たため、そのまま採用した。 ・コの字の留め具は、当初、一文字金具を加工して使う予定だったが、ドイト東大宮店に売っていなかったため、アルミ板をドイトで購入し、加工して使うことにした。 ・ボクサーロボットの腕構造の上体ボディと脚構造の本体シャーシとを取り付ける際に、上体ボディの出っ張りが邪魔だったため、切断して取り付けた。 →切断方法は、自分たちの持っている道具では切断不可能であったため、新たに金切鋸を購入し、切断した。 ・予算は足りたか? →買い出しが必要だったのは、フリスビーとアルミ板、金切鋸の3つだけだったため、支出は1000円以内と、コストがあまり掛からずに済んだ。 システム詳細設計書
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「着いたー!!」 「うみー!!」 「わおーん!!」 電車と特急に揺られること約3時間。 海の開放感を目の前ににして叫んでみたものの、やはり閑散としている冬の海。 昼間だと言うのに、散歩する近所のおばちゃんも見当たらないくらい人通りはない。 まぁ、それでもアガるテンション。 潮風の匂い、波の音、キラキラ揺れる水面。 海ってだけでワクワクするよね。 あーぁ、今が夏だったら、あ〜ちゃんとゆかちゃんの水着姿が見れたのかな?なんて考えるとかなり残念だけど。 でもゆかちゃんの悩殺美脚ライン(特にお尻から太ももの!)や、あ〜ちゃんの水着からこぼれんばかりのけしからん胸が惜しげもなく公衆の面前に晒されるなんて、、、け、けしからぁぁぁぁぁん!!!!! 「あ〜ちゃん、、のっちが鼻血出しとる」 「どうせ、また変なこと考えとるんじゃろ」 あっぶね。。想像しただけで死にかけた。 うん、逆に今が冬でよかったと思おう。。 「ああ・・・残念な顔になっとるね。。」 「エロ犬は置いていこっか。いっそ、捨てて帰る?」 「はぅっ!!ちょ、ちょっと待ってよぉぉ!」 容赦なく置いていく気満々の二人のあとを慌てて追いかけた。 ってか、あ〜ちゃん、、お願いだから捨てるとか冗談でもやめてくらさい。。 ***** とりあえず海岸に降りてはみたものの、見事にクジラの姿は見つからない。 次第に目的が脱線して、三人でふざけながら砂浜を駆け回りはじめた。 あ〜ちゃんとゆかちゃんも小旅行気分でいつもよりもハイテンションみたいだ。 「ゆか、フリスビー持って来たんよ」 なんてゆかちゃんがフリスビーを持参してくるから、二人が投げるフリスビーをひたすら追いかけるはめになってしまったけど。 「もう無理ー」 砂浜に倒れるように倒れこんだ。 砂浜って砂に脚を取られて走りにくくて、もう勘弁。。 そういえば、二人も「砂が入るから」なんて言ってパンプスを脱ぎ捨ててたっけ。 「真冬の浜辺で全力で遊ぶ女子大生ってどうなんよ?w」 なんて笑いながらあ〜ちゃんとゆかちゃんも横に座る。 キラキラしたペディキュアが施されたつま先が砂にまみれている。 「もう、ほんま何しに来たんかねぇ?w」 オレンジ色に染まった海夕日が沈んでいく。 なんてキレイなんだろう。 三人とも今はまだまだ子供だけど、いつか、もっと大人になる。ならなきゃいけない時がくる。 その時にのっちは二人のそばにいることはできるのかな? いつまでも、こうやって、三人一緒に、同じ時間を過ごして、同じものを見ていられるのかな? 「ってかさー、もう、のっち、元に戻らんくていいじゃろ?」 「ゆかちゃん、めんどくさくなってきたでしょ?」 「・・・・・・ソンナコトニャイヨ」 って、ゆかちゃん、、思いっきり目泳いでますけど。 「・・でもほら、今のままだったらあ〜ちゃんちにずっと住めるよ?」 「そ、それはいいかも・・・」 「ま、そんなことはゆかがさせんけどね」 「うぅ・・・ゆかちゃんイジワル・・・」 「あ!」 あ〜ちゃんが空を指した。 そして、その先に現れた大きな影。 「「クジラっ・・・!」」 のっちたちの真上の空を泳いでいく白いクジラ。 キレイな白色が夕日に照らされて、その輪郭が柔らかく歪む。 うわぁ・・・クジラって空も飛べるんだっけ? シュールな光景を目の前に、ただただその存在感に圧倒された。 「ほら、のっち!願わんとっ!」 ゆかちゃんの声で我に帰る。 ふと横をみるとあ〜ちゃんとゆかちゃんが目を閉じてクジラに願いを込めていた。 そうだ。 のっちも願わないと。。 願い? のっちの願い・・・ のっちの一番の願いは・・・・。。 そっと浮かんだひとつの願いを心の中で呟いた。 目を開けると、白いクジラと目が合った。 その瞬間、クジラが笑った、ような気がした。
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⊂二(^ω^ )二二二⊃ブーンブンシャカブブンブーンwwwwwwwww スピアーとはスズメバチポケモンでありミツバチではない。 とーちゃんに追い風をもらい、 ネットでの批評にぐっとこらえて、 「とーちゃんはズェッテー守る!」と我武者羅に頑張り、 耳なし芳一のような車を置いてとんぼがえりする。 そんな一笑懸命なポケモンである。 イラストはフリスビー
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ヨーヨーのような武器 Skein系を短射程、bow系を長射程とするなら中射程というべき武器で、デフォルトで貫通がついていて複数の敵を一度に倒せて、攻撃力も悪くない が、回転攻撃ができなくなりDPSも期待できない為非常に不人気 現在有効な使い道は見つからないが、もしかしたらこの円盤には何かあるのかもしれない・・・ただのフリスビー Version 1.11で最小ダメージが+10された、が焼け石に水なのは変わりない。 一応クリティカル系モディファイが付いていれば使えなくはないが、良品は店以外に望めないのが現状である。 攻撃の合間にセカンダリを使用可能、止まってる敵へのDPSは全キャラの中でもトップクラス。そんな余裕があればいいが 壁に当たるとただのフリスビー 円盤が消失し回収せずに次の弾を投げれる。使う場面はかなり限られるが、DPSが上昇する。 なぜかジャンプ中の斜め下攻撃ができない。Stonebowとの差別化?斜め下攻撃自体の角度が違うため、下には弱い設定なのだろう。 ここまで辛辣に書いたが、インプラントのDelitesやUltritesによりクリティカル確率を増大させることで Tier4に見合った大火力な武器に変貌する。さらにFrenzied Berserkerで火力を増強することで確殺範囲が急増 というのも、他武器と比べてクリティカル1回ごとの増減が高く(一撃のダメージが高いStonebowを連射のようなもの) 攻撃速度も弾速もあり、クリティカルを戦術に組み込んだ戦いが可能になる。 それほど行動も阻害されないため道中での使用からボスへの最終決戦兵器としても使える武器として大活躍する。 (それだけ装備揃っているなら、他武器でもそれなりにダメージ出せるじゃん)と思いがちだが 「雑魚を一撃で倒せる」「大型雑魚を即死させられる」「完全体のICレベルのDPSで遠距離貫通」「壁系を一瞬で破壊」など クリティカルがまともに使えるようになれば強力な武器になる。 ドロップ場所 Graveyard(ボス) モディファイ
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人物・経歴・略歴 ロイド・モスビー(Lloyd Moseby) オークランド高-ブルージェイズ-タイガース-読売 1959年11月5日~ 右投左打 190cm90kg 背番号:49(1992~1993) 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1992 巨人 96 385 337 60 103 15 1 25 195 71 - 6 4 0 2 42(2) 4 90 1 .306 .579 1993 巨人 37 151 126 21 31 3 0 4 46 13 - 0 0 0 2 18(0) 5 27 0 .246 .365 通算 2年 133 536 463 81 134 18 1 29 241 84 - 6 4 0 4 60(2) 9 117 1 .289 .521 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1992 1 外93 1993 0 外36 通算(2年) 1 外129 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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もしゅ部【もしゅぶ】 ヌークスアプリケーションズのインターンシップで始まったロックイベント。 毎月カラオケでモッシュや輪モッシュをしてカラオケを荒らすことで一躍有名に。 メンバーは適当に上下するが10人程度。 無駄にテンションが高いため、いきなりレンタカーを借りたりもする。 フリスビーで遊ぶことが大好きで、光るワッカをよく手につけている。 池袋と江古田によく出現する。
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じょり丸様(ACE)アップロードページ ※画像クリックで別窓にて元サイズ表示します じょり丸様紹介 とりあえず一枚完成…… 何も考えずに趣味に走ったイラスト…… ふ、フリスビーで遊んでらっしゃるところかと 2枚め完成。 早いバージョン 文字の部分とかを遅くしてみた。 上段から、はんおー様 みらのちゃん+亜細亜ちゃん みんな 3枚めいちおう完成。 ※画像クリックで別窓にて元サイズ表示します 子供たちと
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may鯖入隊時期 2006年/5,6月?だった気がする BF歴 同上 好きな兵科 工兵 好きな武器 スパナ 好きな乗り物 バイク 趣味 地雷フリスビー狙いで戦車に特攻 製品版 1942BEST PC性能 かなりロースペックで変態兵器ありだとたまに落ちる 鯖出没 不定期ながら週に一回くらい 改名歴 10c(入隊時)→tanakadesu(現在) その他 たまにミスっても笑って許してね