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フラッシュ 基本情報 消費MP:5 使用条件:打斬射突壊音無 属性:光 効果 光属性の単体魔法攻撃 考察 最大補正120%の光属性単体魔法スキル。 わざわざ取る意味は無い気がするけど、 魔法使いは消費5の単体魔法系はどれか一つ持っておくといいんじゃね?
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フラッシュ〔ふらっしゅ〕 作品名:DC Comics 作者名:としあきA 投稿日:2013年3月2日 画像情報:640×480px サイズ:115,475 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年3月2日 DC Comics としあきA 仮面・被り物 個別ふ
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THE FLASH(フラッシュ) 本名バリー・アレン。世界最速のヒーロー。スピードだけならスーパーマンとも渡り合えるほどで、本作のS.T.A.R.ラボでもスーパーマンと地球周回勝負をするミニゲームが存在する。そのスピードの正体は「運動エネルギーの操作」であり、ただ速いだけではなく自分の肉体を原子レベルで振動させて物体をすり抜ける事も可能。グリーンランタンとは何かと親交がある。 性能概要 ステージギミック使用はスピード系。 飛び道具を持たない接近戦メインのキャラクター。機敏なダッシュや突進技を生かして得意のインファイトに持ち込む。 速さを前面に押し出したキャラクターだけあって、発生の速い技やフレーム有利を取れる技が目立つ。 また相手をスロー状態にしてしまう特殊能力は、コンボや連携の底上げに大活躍する。 長所 近距離での怒涛のラッシュ。固めも択攻めもお手の物。 ダッシュや突進技の性能が良く、相手の一瞬の隙をついて得意の近距離戦に持ち込める。 特殊能力の汎用性が非常に高い。 短所 リーチの短い技が多く、接近手段も挙動が素直で、接近戦に持ち込む前に消耗してしまう事も多い。 スピード系のため、ステージギミック関連で不利を背負いやすい。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm22130561 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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四輪バギー バイクとかATBとか言われる 最高速度は75㌔ 安い(50)ためよく乗り捨てられてる あとよくマグライダーに轢かれて死んでる 初期装備の武器はないが、買って付けることはできる。 対歩兵だと威力のある武器だが、正面にしか撃てないので使い辛い。 移動手段だと割り切ったほうがいいが、めちゃくちゃコストが安いので、趣味で武装をしておくとその場しのぎにはなる。 なおマインガードはフルでも即死なので気をつけよう アップグレードで歩兵を検知するレーダーが付けられる 付けろ 150certで半径60mのレーダーになる 因みに歩兵ミニマップは通常時300m四方である 武器にグリップとサイトつけるぐらいの手軽さだ 降りて放置状態でもレーダーとして機能するので 拠点や基地を制圧するときに出しておくと、敵の不意打ちを防げるかもしれない というか出せ、リソースに余裕あるなら絶対出せ 敵が何処にいるかと進行方向から大体の向きまでわかる 同じ方向から頻繁に来るならその方向にサンダラーがあるかも知れない 防衛時とかとりあえずレーダー付きのコイツ出して目立たないところか拠点のジェネレータ付近においておけば 近くの敵がまるわかりで簡単に裏取れる優れもの infのデバイスなんて要らんかったんや 占領後にしぶとく潜んでいるうざい敵のあぶり出しにも使える優秀さ ちなみにcloak状態のinfには通用しないがそんな長時間cloakは発動できないので無問題 欠点はレーダー範囲が表示されないこととミニマップ見ないクソIPがいること 最大強化して100mにしたフラッシュをbioの下に置けばドーム内を大体カバーできる レーダー装着フラッシュ(円盤状のやつがレーダー) コレがついている敵のフラッシュを見かけたらさっさと壊せ 運転者がむき出しなので撃たれた時人の部分に当るとダメージは運転者に行く 衝突等のダメージは全部車体に行く レーダー付きのコイツで敵集団の大体の位置を把握して C4をつけて突撃すると楽しい →座ってないとレーダーが動作しなくなった。現在完全ボランティアなので味方の為に敵位置を教えたいなら取れ。 武装 M12 KOBALT 対人向け 車両には攻撃が通らない 微妙な存在 M20 BASILISK サンダラーの上に初期で乗っかってる奴 車両にもダメージが通るが攻撃したらすぐ撃破されるだけだから 微妙な存在 M40 FURY 普通に使えるグレネードランチャー 歩兵食うならM12の方が優秀 サンダラに突撃してリスポンした敵もまとめて狩るならこれ でもそんなことしてると即撃破されるから微妙な存在 おすすめロードアウト スカウトレーダー運用 敵の位置を正確に把握することでKD上昇が狙える M40 FURY + Reload Speed + Thermal Optics Maximum Ammo Capacityは取得しなくても大丈夫 基本的に使い捨てやからね Scout Radar レーダーは敵のあぶり出しに最適 MAXにして損はない Vehicle Stealth 敵のレーダーに映らなくなるからFlashが破壊されにくくてすむ なお1段目以降は不要 Racer High Speed Chassis とりあえずコレ 斜面も登りやすくなる レイス運用 敵の裏から自慢のグレネードボンポンを投げ込むことで膨大なキルを取れる M40 FURY + Reload Speed + Thermal Optics Wraith Cloaking Device 基本的に1段目で十分 連戦するなら回復量に不安ありかもしれない Composite Armor 反撃されてもコレつけてれば少し安心 Scrapper Combat Chassis 敵の裏に行っても回転で失敗してその場でスピンすることが減る 正確な移動が重要なのでこれ
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フラッシュ [解説] 下位の光魔法の一つ。単純に強烈な閃光を短い時間だけ発する。 閃光はただの光なので、それ自体に攻撃力は皆無である。だが、その光度は非常に強烈で、まともに見てしまった場合、完全に視力を奪われて、しばらく何も見えなくなる。 また、光に弱い魔獣や悪霊などを怯ませたり追い払ったりも出来る。 詠唱は「閃光よ」の一言で発動する。
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Evergreen Avenueの攻略対象。雷を司る精霊。 精霊たちのまとめ役である生真面目で温厚な青年。編み物が好き。 好き勝手やってる精霊たちをまとめるのは困難で気苦労が絶えず、 胃に負担をかける日々を送っている。 一度キレると魔族の血が目覚めて凶暴な人格へと変貌するのが悩み。 女性を前にすると緊張し固まってしまうのだが、主人公は平気らしい。 名前 フラッシュ 年齢 23歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 鈴木貴征 該当属性属性 紫髪、二面性、苦労人
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フラッシュ Adobe Flashと呼ばれる、ベクトルグラフィックスを用いてマウス操作などにあわせて動画や音楽を表示できるシステム @gamesではセルフィやFlashゲーム、日記用の「マジカルメーカー」、ブログなどで目にする「ぺたっとセルフィ」などにも用いられている。 ベクトルグラフィックスは単純に膨大な計算を行うことになるため、CPUクロックが1GHzを超えるあたりまでは「理念はともかく、重くて使い物にならない」の代名詞だった。 フリーズが多発して気になる場合は、画面を右クリックして「画質」→「低」にするとよい ブラウザによってはプラグインやアドオンで一時的に機能をoffに設定することもできる。 コントロールパネルからいったん削除して必要なときだけ再インストールすることでも機能offは可能だが、その都度レジストリを汚して行くことになるためお勧めはできない。
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+ 目次 【旅立ちの闘士】バシュカー/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【旅立ちの闘士】バシュカー クラス ヴァンガード 入手先 スカウト レア度 ★6 絵師 にゅうも 所属 オブシドニア帝国 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) Lv.1 Lv.50 ランクアップLv.1 ランクアップLv.80 好感度ボーナス HP 1298 2071 +5(好感度30) 攻撃力 358 512 +7(好感度50) 防御力 236 268 +13(好感度100) 魔法耐性 0 0 0 0 再配置 70 70 COST 11 11 ブロック 1 1 攻撃速度 1 1 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 } + ランクアップイラスト ランクアップイラスト 特性 敵を倒す度、所持コスト+1 撤退時に出撃コストを返却 素質 聖火の拳 攻撃時、25%の確率でその攻撃のみ攻撃力が110%に上昇し、攻撃範囲内のもう1体の敵に追加で攻撃する スキル 炎嵐の闘士 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 35秒間、攻撃力+20%、攻撃速度+20% 5 40 Lv.7 35秒間、攻撃力+40%、攻撃速度+25% ※ver.1.1.1以前は消費SP 45,初期SP 3だった 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル 交流1 交流4 EW-3 EW-7 EW-18 EW-20 スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時 へへ! 応援ありがとうな!すげー元気出たぜ! バトル敗北時 いてて……また傷ばっか増えやがってよー。ま、いいって! お前が無事なら! ランクアップ 俺、また強くなったんだぜ!このアツい拳で、お前のために戦うぜ! + 交流 交流 交流 おっ!どうした?まあこっち来いよ。 今から身体温めようかなって。付き合ってくれよ! クエストに行こうぜ!難しいヤツがいい! ただケンカってわけじゃなくてもっと盛り上げたいんだよなー。 ああ、ええっと……ナニ話そうかな。って。 プレゼント いいのか?もらっちまうぞ。 包帯、丁度切らしてたんだよな。巻いてくれるか? グローブじゃねえか!なあ、スパーリングしようぜ! なんだこれ。全部エッチな道具かぁ?お前が好きなら使ってみようぜ。 こんな下着で試合出れるわけねえだろ!?あ、いや。案外ウケたりして! + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ
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フラッシュ 登場 7 8 9 S 技概要 メダロット7より登場した妨害系格闘攻撃。 DSにて登場したダブルシールに性能が近く、名称変更された可能性もあるが、その実際は不明である。 作品を追う毎に、その効果は変化して扱いやすくなっている。 技説明 メダロット7 ヒットした相手は充填もしくは冷却が完了するまで回避と防御が出来なくなる。 がむしゃら限定。 これをくらった相手は症状が解除されるまで、全ての攻撃をクリティカル判定で受けてしまう。 メダロット8、メダロット9 フラッシュの仕様自体は変わってない。 だが、スキルの整理によってがむしゃらが選択式攻撃特性に変更されたおかげで使いやすくなった。 メダロットS 本作では、充填完了ーーアクティブラインで行動をするまでの間回避・防御不能になる仕様に変更された。 この仕様変更に合わせてか命中した相手が行動前であれば行動をキャンセルさせて、コマンドラインに即時帰還させる効果が追加された。 コレによって厳密には異なるがデスロックに近い、バグとウィルスを複合させた様な技に性質が変わっている。 食らった直後に行動がキャンセルされるため、バグとウィルスに比べて、妨害する時間は短い。 だが、回避・防御不能の効果は次に行動するまでであるため、相手の充填時間分をまるっと無防備にできる、かなり攻撃的な効果。 また、パーツ単位の成功値もデスロックの1.5倍もあるため、カスリによる不発が怖くない。 そのため、デスロックをも上回る心強さと、敵にした際の厄介さを誇る。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎にプラス50され、ランク☆5時はプラス200。 サービス開始当初は、行動後のペナルティは一切存在しなかった。 だが、あまりにもマイナス症状付与などの効果に対してリスクが低かったことや、メダリーグで使われすぎたことから、ver1.7.0へのアップデートに伴って攻撃後に回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。 しかし、デメリットが重くなった後も、それを考慮した上でも強力な症状効果や、ツジギリという最高の相方が登場したこともあり、採用率が大きく衰えるには至っていない。 類似した効果を持つスキル ダブルシール 回避と防御を封じる阿修羅の御業 デスロック 死へと誘う鈍足の呪縛
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大見出し カーテンをひっかけるやつ カーテンをひっかけるやつはカーテンを吊り、機能させるために用いる器具の一部である。 構造は基盤となるレール(ランナーがリング状ならばポールという)、レールを固定するためのブランケット、 カーテンを移動させるためのランナー、ランナーに取り付けて、カーテンとつなぐための【フック】、 ランナーをレールから脱線しないようにするためのストップから成り、付属的なアイテムとして、 カーテンとフックを繋ぐためのワイヤー、閉じたカーテンを束ねるための紐であるタッセル、 そしてタッセルを引っかけるための房掛けがある。