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パラダイス スペック表 正式名称 パラダイス 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 130m 最高速度 時速670km 推進機関 キャタピラ複合型四脚推進システム+補助スラスター多数 装甲 1cm×1000層 主砲 超高出力ロングレンジプラズマブレード 副砲 掘削用大型回転式ブレード、土木工事用パイルバンカー、特殊コンクリート投射砲、作業用アーム複数、コイルガン、レールガン 搭乗者 エディス・ブラッドアンドサンド その他 メインカラーリング:焦茶 解説
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【作品名】劇場用アニメ ウインダリア 挿入歌 【曲名】美しい星 sora no uta ver. 【歌手】新居昭乃 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】新録音版
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インドアのボルダリングに必要なのは、シューズとチョークです。また大半のジムではシューズをレンタルしていますので、とりあえず始めてみるだけだったら、手ぶらでも大丈夫です。 とりあえず、レンタルの道具で何度かボルダリングを始めて続きそうだったら道具を揃えましょう。 シューズ選び 考え中です。
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『ミシェル・ノストラダムス師の予言集』は、リヨンのブノワ・リゴーの後継者たちによっても出版された。 【画像】後継者たち版の第一部扉(左)、第二部扉(右)(*1) 正式名 第一部 LES PROPHETIES DE M. MICHEL NOSTRADAMVS. Dont il y en a trois cens qui n'ont encores iamais esté imprimees. Adioustees de nouueau par ledict Autheur. A LYON, Par les heritiers de Benoist Rigaud. Auec Permission. ミシェル・ノストラダムス師の予言集前述の著者によって新たに加えられた未刊の300篇を含む。 リヨンにて、ブノワ・リゴーの後継者たちによる。 特認とともに。 第二部 LES PROPHETIES DE M. MICHEL NOSTRADAMVS.Centuries VIII. IX. X. Qui n'ont encores iamais esté imprimees. A LYON, Par les heritiers de Benoist Rigaud. ミシェル・ノストラダムス師の予言集未刊であった百詩篇第八・九・十巻 リヨンにて、ブノワ・リゴーの後継者たちによる。 内容 十六折版で第一部は64葉、第二部は40葉である。 内容は1568年ブノワ・リゴー版と同じで、第一部は第一序文(セザールへの手紙)、百詩篇第1巻1番から第7巻42番までの642篇、第二部は第二序文(アンリ2世への手紙)、百詩篇第8巻1番から第10巻100番までの300篇で、補遺篇などは一切含んでいない。 特色 1568年版に比べると改変箇所が目立つが、17世紀初頭のピエール・リゴー版ほどには多くない。時期的に言っても、その2つの版を橋渡しするかのような版といえるだろう。 刊行年 刊行年の記載はないが、「ブノワ・リゴーの後継者たち」という名義が見られたのは1597年から1601年までの間なので、従来の諸論者の推測もその枠に収まってきた。 所蔵先 かつてカール・フォン・クリンコフシュトレム(未作成)が所蔵していた版は、現在ロンドン大学図書館ハリー・プライスコレクションに収められている。 フォン・クリンコフシュトレムは第一部が「後継者たち」版、第二部がピエール・リゴー版という奇妙な版も持っていたが、そちらはリヨン市立図書館ミシェル・ショマラ文庫に収められている。 ダニエル・ルソは微妙に異なる2冊の伝本を持っていた。そのうち片方は2006年のオークションで売りに出され、マリオ・グレゴリオが400ドルで落札し、インターネット上で公開してくれている。もう一冊はエクトール・リゴーからダニエル・ルソへと受け継がれる形になった版だが、2007年のオークションで1020ドルで落札された後、行方不明になっている(*2)。 ほかに、アルル市立図書館には第一序文の最初の8ページ分だけが現存している。 外部リンク http //www.propheties.it/マリオ・グレゴリオのサイト。 名前 コメント
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バッチフラワー バッチフラワー(Wikipedia) バッチホリスティック研究会 バッチフラワーのメーカー Dr.バッチによるフラワーエッセンスは様々なメーカーから発売されている。どれが一番効くか、好みの効き方をするかは人それぞれなので自分で試してみよう。 エインズワース クリスタルハーブ ネルソン(国内販売はグリセリン、海外販売はブランデー) ヒーリングハーブ FES(ヒーリングハーブのアメリカでの販売元) PHI(コルテPHI) などなど・・・ バッチフラワーの本 Amazon.co.jpへのリンクですが、アフィリエイトではありません。 バッチの花療法―その理論と実際 バッチ フラワー BOOK ~38種 花のエッセンスが心をいやす~ レメディ毎の効く人のタイプ 以下の記述は「バッチの花療法―その理論と実際」内の各レメディが「効く人のタイプ」の引用です。 アグリモニー 快活そうで、心配ごととは無縁に見えるが、何らかの観念にとらわれて苦しんでいたり、内面的に安らぐことがないことを、快活な顔の奥に隠している。 アスペン 説明のつかない漠然とした恐怖心や不安、何か不吉なことが起こるのではないかとひそかに恐れを抱く。 ビーチ 批判的な態度、傲慢、狭量。他人の見解や置かれている立場をまったく理解しようとしないで、批判する。 セントーリー 意志が弱く、他人の希望に応えようとしすぎる。人がよく、他人に利用されやすい。いやと言えない。 セラトー 自分の判断に自身をもてない。 チェリープラム 何かが自分の中に入り込むことを恐れる。精神に異常をきたすのではないかと恐れる。自制できなくなることを恐れる。感情を抑制できなくなることを恐れる。 チェストナットバッド 同じ過ちを何度も繰り返す。それは、経験を本当の意味で消化していないし、経験から十分学び取っていないからである。 チコリー 所有欲が強い。干渉しすぎるし、ひそかに操作しようとする。まわりの人間から全面的な支持を得ようとし、意のままにならないと自己憐憫に陥る。 クレマチス 夢見がち。いつも何かほかのことを考えている。自分のまわりで起こっていることにはほとんど注意を払わない。 クラブアップル 不潔で、汚染されているように感じる。自己嫌悪。細かいことにこだわって身動きがとれなくなる。 エルム 力量不足であるという思いに一時的にとらわれる。責任の重さに押しつぶされそうになる。 ゲンチアナ 懐疑的。疑う。悲観的。すぐに落胆する。 ゴース 希望を失って絶望している。「ああ、そんなことをして何になるのか」という態度。 ヘザー 自己中心で、自分の問題にかかりきりで、話を聞いてくれる人を常に必要としている。「愛情に飢えた、子供のような人」 ホリー あらゆるレベルで嫉妬、不信感、憎しみ、妬みの感情などを持つ。 ハニーサックル 過去を懐かしむ。過去に対する後悔の念。現在を十分に生きていない。 ホーンビーム 疲労感:一時的なものも継続的なものも含む。心理的な疲労。 インパチェンス 気が短い。苛立つ。過剰に反応する。 ラーチ 自信が欠如しているため、失敗を予測してしまう。劣等感。 ミムラス 具体的に説明できる恐れ。内気、小心、世の中が怖いと感じるなど。 マスタード ワケもなく深い憂鬱感や鬱屈した気分が突然現れたり、消えたりする。 オーク 徹底的に闘う。ダウンしそうなほど疲れていても勇敢に立ち向かおうとし、決して諦めない。 オリーブ 完全に消耗しきった状態、心身の極度の疲労感。 パイン 自責の念。罪悪感。落胆。 レッドチェストナット 他の人のことを気にかけ、心配しすぎる。 ロックローズ 恐怖心が強く、極端なパニック状態にある。 ロックウォーター 自分に対して厳しい厳格な固定観念を持っている。内面の欲求を抑圧する。 スクレランサス 優柔不断。バランスを欠いて不安定である。瞬時にして気分や意見が変わる。 スターオブベツレヘム 最近、あるいはずっと昔に、心身いずれかの面でショックを受けた場合の後遺症。「痛みと悲しみを和らげ、慰める」必要のあるとき。 スイートチェストナット 完全に落胆しきった状態。絶望感に苦しみ、落ち込んでもう忍耐の限界に達したと考える。 バーベイン 大義のために熱中して物事に打ち込む。エネルギーを使いすぎる。ひどく緊張していて、狂信的ですらある。 バイン 支配的で柔軟性に欠け、権力を求める。 ウォルナット 人生の移行期に適応するのが難しい。強力な影響を他人から受けまいと反抗し、自分自身の真の願望に従いたがる。 ウォーターバイオレット 内面的な抑制。誇りをもって現実の世界から遠ざかろうとする。優位な立場にあって孤立している。感情が絡んでくるようなものにはほとんど関わらない。 ホワイトチェストナット 望まないのに、頭の中を考えがぐるぐるまわり、それを追い払うことができない。 ワイルドオート 自分の願いがはっきりしない。人生における使命が見つけられないので不満を感じる。 ワイルドローズ 無気力、無関心、意欲がない、あきらめ、抵抗するのをやめてしまっている。 ウィロー 口に出さないが憤りや苦しみを感じている。「哀れな私」とか「私は運命の犠牲者」という態度になる。 レスキュー(ファイブフラワー)レメディ 「応急手当」または「緊急時」用。 レスキュー(ファイブフラワー)レメディには以下のレメディが含まれている。 スターオブベツレヘム:「トラウマ」とマヒした感覚に ロックローズ:恐怖とパニック状態に インパチェンス:苛立ちと緊張感に チェリープラム:取り乱すのではないかという恐れに クレマチス:意識を失いやすい人や、気絶する前にしばしば起こる「意識が遠のく」感じに。 ※レスキュー(ファイブフラワー)クリームにはこの他にクラブアップルが含まれている。
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エイミー・セダリス 名前:Amy Sedaris 出生:1961年3月29日 - 職業:女優・声優・コメディエンヌ・作家・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 6デイズ 7ナイツ(ロビンの秘書) 2000年代 2005年 チキン・リトル*(フォクシー・ロクシー*):深見梨加 チキン・リトル (ゲーム)*(フォクシー・ロクシー*) スペース・バディーズ 小さな5匹の大冒険*(グラヴィティ):大谷育江 2009年 オールド・ドッグ(コンドの女性) 2010年代 2013年 ドックはおもちゃドクター*(デイジー) 2016年 ハイ・ホー7D*(ノクターナ) 悪魔バスター★スター・バタフライ*(リディア、ミナ) 2019年 ライオン・キング(ホロホロ鳥):野一祐子 マンダロリアン*(ペリ・モットー):定岡小百合 2020年代 2020年 ダックテイルズ*(ペッパー)
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ダリアの酒場イベント 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ メインクエスト ポイントクエスト ポイントクエストExtra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・ダリアの酒場イベント ダリアの酒場イベント 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12191178949.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/20.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:ダリア レア :ダリア/水色 蝶レア :ダリア/ゴールド 活力剤 :活力剤/ダリア専用 すごい水:すごい水/ダリア専用 ふえる粉:ふえる粉/ダリア専用 クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】8月31日 14時00分~9月4日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダム・個別豊作タイム【期間】8月31日 18時00分~9月15日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】8月31日 22時00分~9月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) 切手のハッピータイム【期間】8月31日 22時00分~9月1日 00時59分 のうひんイベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、ダリアを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】8月31日 19時00分~9月1日 23時59分 ガチャクエスト【期間】8月31日22時00分~9月5日23時59分 ガチャ6回→ダリアのドールテーブルx1, ダリアのドールチェアx1 さらに4回→ロリータ服のカントリーベア さらに2回→ダリアのドールチェアx3 くまのプーさん限定デイリークエスト1【期間】8月31日 22時00分~9月15日17時59分 ※ レア8→フェンス/プーさんx1 カナヘイの小動物じゅんびクエスト【期間】8月31日22時00分~9月6日17時59分 ※※ レア50→スタミナウォーター(10)x1(使用期限:9月6日 18時00分~9月15日 17時59分) タイルもらえるクエスト1【期間】9月2日 0時00分~9月2日 23時59分 1/2:レア10→ダリアのタイルx2 2/2:レア30→ダリアのタイルx6 ※一部のユーザーに、ダリアを収穫すると「うさぎのペロペロキャンディー」がたまに手に入る不具合が発生【期間】9月3日01時00分頃~ 11時30分頃 11時40分頃 修正対応完了 【本来の入手可能期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 第1回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】9月3日 12時00分~9月5日 23時59分 ノーマル15, レア13→ダリアのタイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】9月3日 12時00分~9月6日 2時59分 ダリアのタイルx2x5回=10→ダリアの洋服ダンスx1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】9月3日 20時00分~9月3日 20時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月4日 18時00分~9月5日 23時59分 ※夏遊び8月編メグチケ報酬(スタミナウォーター、いただきますアクション)到着 9月5日 16時00分~ (7月編のピグライフ用報酬は8月2日到着) 一斉豊作タイム【期間】9月5日 20時00分~9月5日 21時59分(2時間) 先行〆切:9月5日 23時59分 メインクエスト7/7クリア→ティーパーティのロングテーブル クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、クリア当日23時59分まで、アールグレイとパリブレストのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】8月31日 22時00分~9月5日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:アールグレイ5コ納品→1000p, パールシュガーx2 3/3:パリブレスト2コ納品→ 3000p, パールシュガーx2 ※3/3までクリアすると、パールシュガー4コ入手(パリブレスト2コ分の材料)。 先行クリア後に、レアを計15コ(1/3納品用+パリブレスト2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13(167,000pためる)等の報酬パールシュガー2コ分の料理用レア5コ追加。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】9月6日 0時00分~9月15日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p, カリソンx1 3/3:カリソン3コ納品→3000p, ドレスケーキx1 ※必要素材合計: レア:12(納品用6+料理用6) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) カリソン納品2.5倍タイム【期間】9月6日 0時00分~9月6日 23時59分 ゴールドもらえるクエストA【期間】9月6日 15時00分~9月7日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) ※もようがえに「全て片付ける」機能が追加【期間】9月6日 15時30分~ すくすくタイム【期間】9月6日 18時00分~9月7日 17時59分 ダリアからのうさぎのペロペロキャンディー出現【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ カナヘイの小動物クエスト【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ 1/5:うさぎのペロペロキャンディー5→すごい水/カナヘイの小動物x1 2/5:うさぎのペロペロキャンディー11→ビスケのトピアリー 3/5:うさぎ印のカレー粉3入手, ビスケのカレー4作る→うさぎの大きいトピアリー 4/5:ビスケのカレー6作る→うさぎがのぞく小さな木 5/5:ビスケのカレー5作る→ビスケとうさぎのブランコ ▲先行 9月11日23時59分まで:クエスト4クリア→うさぎのなりきり着ぐるみ ※必要素材合計: 4/5まで:カレー10=キャンディー160… (カレー粉15+料理用1)x10 5/5まで:カレー15=キャンディー240… (カレー粉15+料理用1)x15 カナヘイの小動物デイリークエスト【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ うさぎのペロペロキャンディー3→ピスケとうさぎのガーデンピックx1 カナヘイの期間限定レシピ【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ ピスケのカレー:うさぎ印のカレー粉3(うさぎのペロペロキャンディー5x3=15) うさぎのペロペロキャンディー1 卵1 カナヘイの小動物専用すごい水販売【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ すごい水/カナヘイの小動物:80コイン すごい水/カナヘイの小動物x12:ピスケの手持ちのぬいぐるみ付き 960コイン カナヘイの小動物・アメーバピグのアイテムがもらえるPポイント配信【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ 1日1回アメーバピグにログイン→活力剤/ダリア専用x1 1日1回ピグライフにログイン→活力剤/ダリア専用x1 2つの条件を両方クリアすると、うさぎのペロペロキャンディー付与(アメーバピグ装飾アイテム) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月6日 21時00分~9月6日 21時59分(1時間)※※ カリソン納品2倍タイム【期間】9月7日 0時00分~9月7日 23時59分 ポイントもらえるクエストA【期間】9月7日 12時00分~9月8日23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア10→3000p, ダリアのタイルx2 3/3:蝶レア15→5000p, ダリアのタイルx2 カヌレとサントノーレクエスト【期間】9月8日 00時00分~9月15日 13時59分 1/4:カリソン1作る→活力剤x5 2/4:カリソン2作る→ドレスケーキx1, カヌレが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4、4/4は、9月11日0時から配信 カヌレ納品2倍タイム【期間】9月8日 0時00分~9月8日 23時59分 ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト1【期間】9月8日 12時00分~9月9日 23時59分 レア12, 蝶レア5→ダリアのタイルx3, ダリアのフェンスx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】9月8日 18時00分~9月9日 23時59分 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】9月8日 18時00分~9月8日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】9月8日 21時00分~9月8日 21時59分(1時間) ドレスケーキもらえるクエストA【期間】9月9日 00時00分~9月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:カリソン2作る→ドレスケーキx1 3/3:カリソン2作る→ドレスケーキx2 ゴールドもらえるクエストB【期間】9月9日 00時00分~~9月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) ※裏庭に新プランツ追加【期間】9月9日 00時00分~ スモークグラス/緑(秋のおたのしみキャンペーンのクエストで種を入手) 秋のおたのしみデイリークエスト【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 ※※※ 自分の裏庭で水やり10回, 他人の裏庭で手伝い10回→100LC 秋のおたのしみクエスト【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 ※※※ 秋のおたのしみデイリークエストを5回クリア→スモークグラスの種/緑x15 洋服ダンスもらえるクエスト【期間】9月9日12時00分~9月11日23時59分 1/3:蝶レア10→ダリアのタイルx2 2/3:蝶レア15→ダリアのタイルx4 3/3:蝶レア25→ダリアの洋服ダンスx1 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月9日 20時00分~9月9日 21時59分(2時間)※※ 中間〆切:9月9日 23時59分 1位〜10000位:執事ベアのガーデンフィギュア, 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 ゴールドもらえるクエストC【期間】9月10日12時00分~2016年9月11日11時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) ダリアのドレスケーキのレシピクエスト【期間】9月10日 12時00分~9月20日 23時59分 レア55, アザミのレア(アザミ/青)60→活力剤/アザミx5, ドレスケーキのレシピ 一斉豊作タイム【期間】9月10日 21時00分~9月10日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト2【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 レア12, 蝶レア5→ダリアのタイルx3, ダリアのフェンスx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) カヌレとサンノトーレクエスト【期間】9月11日 00時00分~9月15日 13時59分 3/4:カヌレ1作る→活力剤x5 4/4:カヌレ2作る→ドレスケーキx1, サンノトーレが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) サンノトーレ納品2倍タイム【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 ポイントもらえるクエストB【期間】9月11日 12時00分~9月12日23時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア10 →3000p, ダリアのタイルx1 3/3:蝶レア11→5000p,ダリアのタイルx1(くりかえし配信) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月11日 21時00分~9月11日 21時59分(1時間)※※ ゴールドもらえるクエストD【期間】9月12日12時00分~9月13日11時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) すくすくタイム【期間】9月12日 18時00分~9月15日 13時59分 花よりチョウチョタイム【期間】9月12日 21時00分~9月12日 22時59分(2時間) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】9月13日 12時00分~9月15日 09時59分 レア10, 蝶レア6→ダリアのパーテーションx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】9月13日 12時00分~9月15日 13時59分 ダリアのパーテーションx2x5回=10→ダリアの蓄音機 音符のアニメーションつき(1回のみ配信) ダリアのお家もらえるクエスト【期間】9月13日18時00分~9月14日17時59分 1/2:レア30→活力剤x1 2/2:蝶レア17→ダリアのお家/外装, ダリアのお家/装飾 ↑ チコリクエスト(2013/1/1 ~ 1/16)外装の色違い 一斉豊作タイム【期間】9月13日 21時00分~9月13日 21時59分(1時間) 切手のハッピータイム【期間】9月13日 21時00分~2016年9月13日 21時59分 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月13日 22時00分~9月13日 22時59分(1時間)※※ ドレスケーキもらえるクエストB【期間】9月14日 00時00分~9月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:カリソン2作る→ドレスケーキx1 3/3:カリソン2作る→ドレスケーキx2 ポイントもらえるクエストC【期間】9月14日 12時00分~9月15日 13時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア15 →3000p, ダリアのタイルx1 3/3:蝶レア12→5000p, ダリアのタイルx1(くりかえし配信) 花よりチョウチョタイム【期間】9月14日 21時00分~9月14日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月14日 22時00分~9月14日 22時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月15日 14時00分~2016年9月15日 17時59分 ※※ 17時59分までの、カナヘイの小動物キャンペーンに合わせての配信 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月15日 15時00分~9月15日 15時59分(1時間) ※※ 17時59分までの、カナヘイの小動物キャンペーンに合わせての配信 ※ くまのプーさんプレミアムキャンペーン【期間】8月31日 22時00分~9月30日 13時59分 プレミアムチャンスクエスト 1【期間】8月31日 22時00分~9月15日 17時59分 (1)メインクエスト7/7をクリア (2)限定デイリークエスト1で フェンス/プーさんを5つ集める (1)と(2)クリア→フェンス/プーさんx1 プレミアムチャンスクエスト 2【期間】9月15日 18時00分~ プレミアムチャンスクエスト1, 2をクリア→仲間のいるお家ピグレット ※※ カナヘイの小動物キャンペーン【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 クエストクリア→うさぎ&ピスケのトピアリーその他(詳細は9月6日告知) 先行ボーナスクエスト「うさぎのなりきり着ぐるみは9/11まで!」配信 毎日アイテムもらえる「カナヘイの小動物デイリークエスト」配信 アメーバピグのアイテムがもらえるPポイント配信 カナヘイの小動物キャンペーンを有利に進める便利アイテム販売 期間限定でつくれる!レシピ「ピスケのカレー」 ※※※ 秋のおたのしみキャンペーン【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 特別クエスト「秋のおたのしみクエスト」 特別デイリークエスト「秋のおたのしみデイリークエスト」 Pポイント【アメーバピグ×ピグライフ連続5日間ログインキャンペーン】 (1)アメーバピグに5日間連続ログイン→100アメ (2)ピグライフに5日間連続ログイン→スモークグラスの種/緑x5 (1)と(2)クリア→500Pポイント, スモークグラスの種/緑x10 ランキング ゴールド (1位〜50位) ダリアの時計塔 ダリアの手持ち人形 他 シルバー (51位〜200位) ダリアのガーデンウォール ダリアの手持ち人形 他 ブロンズ (201位〜1000位) ダリアのスタンドランプ ダリアの手持ち人形 他 マーサ上位 (1001位〜1800位) ダリアの手持ち人形 他 クロ上位 (5001位~5300位) ダリアの手持ち人形 他 グランデ上位(10001位~10150位) ダリアの手持ち人形 他 サーシャ上位(15001位~15050位) ダリアの手持ち人形 他 ガチャ 2.3倍 激レア ダリアのロリータパーティセット(男子:服と帽子 女子:服とリボン)アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ダリアのロリータウィッグ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 紅茶のティーセット棚 アトリエボーナス +70p 1.2倍 ダリアのローテーブル アトリエボーナス +30p 1.1倍 ダリアの電話用シェルフ アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのプランター アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのポプリセット アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのティーセットスタンド アトリエボーナス +20p ガチャクエスト【期間】8月31日22時00分~9月5日23時59分 ガチャ6回→ダリアのドールテーブルx1, ダリアのドールチェアx1 さらに4回→ロリータ服のカントリーベア さらに2回→ダリアのドールチェアx3 メインクエスト 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 1/7:ダリア10植える, ガチャ1回まわす→2000LC 2/7:ダリア10収穫,ダリア手伝い3回→すごい水x1 3/7:アールグレイ3コ作る→ユリシールx1 4/7:切手4枚集める, パールシュガー2コ入手→くつ, クワx3 5/7:パリブレスト6コ作る→服 6/7:切手8枚集める→帽子 7/7:パリブレスト8コ作る→アクションつきダリアのグランドピアノ ▲先行 9月5日23時59分まで:ティーパーティのロングテーブル 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム ※パリブレスト14コ=切手56枚=レア168→切手率80%で210 プラス料理用レア70 レア合計およそ280 前回マスカット(2016/8月前半)同様、先行まで5日間だが、必要なレアの数は前回よりわずかながらも少なくなっている。 ■先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(パリブレスト3コ:切手12枚=レア36→切手率80%でレア45+料理用レア15) 5日目はレア45コぐらい(パリブレスト2コ分のレア40コと、納品用にレア5コが必要) 9月1日 メインクエスト5 タルト3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12枚+レア15) 9月2日 メインクエスト6 パリブレスト6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24枚+レア30)▲ここでタルト残り8=切手32 9月3日 メインクエスト6 切手8枚 ▲ここで切手残り24 メインクエスト7 パリブレスト3コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36枚+レア45) 9月4日 メインクエスト7 パリブレスト6コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48枚+レア60) 9月5日 メインクエスト7 パリブレスト8コ目まで (累積 レア280、切手なら累積56枚+レア70) ※9月4日までに レア240ためて切手48枚まで生産、5日にクエスト6とクエスト7を終わらせる方法もある。 その場合、メインクエスト2/7とポイントクエスト1/13, 2/13の報酬、すごい水3本の入手がやや遅くなるので、 豊作やCTですごい水を使いたい場合は、上記スケジュールのようにメインクエストを少しずつ進めるとよい。 ポイントクエスト 2016/8/31 18 00 ~ 9/15 13 59 のうひんイベントへの参加:メインクエスト1/7クリア後に、ダリアを10植える→2000LC, ポイントクエスト開始 1/13:19,000pためる→すごい水x1 2/13:13,000pためる→すごい水x1 3/13:17,000pためる→ダリアの手持ちの傘(女子用) ダリアの手持ちの杖(男子用) 4/13:45,000pためる→活力剤x5 5/13:90,000pためる→ダリアのミニドレッサー 6/13:99,000pためる→ライフチケットx5 7/13:108,000pためる→ふえる粉x2 8/13:133,000pためる→ダリアの部屋の仕切りアーチ 9/13:158,000pためる→すごい水x3 10/13:167,000pためる→パールシュガーx2 11/13:194,000pためる→活力剤/アザミx3←(c)Disney 12/13:265,000pためる→ダリアの姫ソファ 13/13:317,000pためる→マスカットのオープンカフェ ※ 前回マスカット(2016/8月前半)は、2日間多くてクリアまで360,000p ポイントクエストExtra 2016/8/31 18 00 ~ 9/15 13 59 1/14:345,000p貯める→ふえる粉x1 2/14:354,000p貯める→活力剤x2 3/14:371,000p貯める→すごい水x2 4/14:388,000p貯める→パールシュガーx2 5/14:405,000p貯める→活力剤x3 6/14:440,000p貯める→パールシュガーx2 7/14:485,000p貯める→すごい水x3 8/14:530,000p貯める→ふえる粉x2 9/14:575,000p貯める→パールシュガーx2 10/14:620,000p貯める→パールシュガーx2 11/14:665,000p貯める→パールシュガーx2 12/14:710,000p貯める→パールシュガーx2 13/14:755,000p貯める→パールシュガーx2 14/14:800,000p貯める→パールシュガーx2 ※ 前回マスカット(2016/8月前半)は、2日間多くてクリアまで900,000p プラザクエスト 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 料理の必要素材 アールグレイ :ノーマル3 レア3 パリブレスト :ノーマル1 レア5 パールシュガー2 カリソン :ノーマル1 レア3 蝶レア9 カヌレ :ノーマル1 レア5 蝶レア10 サンノトーレ :ノーマル1 蝶レア10 パールシュガー1 生クリーム1 ドレスケーキ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 ケーキ生地1(イベント終了後にレシピクエストクリアで料理可能) ビスケのカレー【期間限定】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ うさぎ印のカレー粉3(うさぎのペロペロキャンディー5x3=15) うさぎのペロペロキャンディー1 卵1 イベントの報酬・ダリアの酒場イベント 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12191178949.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/20.html メインクエスト GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) ポイントクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング くまのプーさんプレミアムキャンペーン くまのプーさん限定デイリークエスト1 カナヘイの小動物キャンペーン・カナヘイの小動物クエスト カナヘイの小動物クエスト・先行 カナヘイの小動物デイリークエスト タイルもらえるクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト1 秋のおたのしみクエスト 洋服ダンスもらえるクエスト ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト2 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ダリアのお家もらえるクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
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バヴラダス(須:bavradas、理:bavradas)とは、騎手が乗った馬が雪上の坂を下ることで競うスポーツ。 クラナにおける代表的なウィンタースポーツの一種。語源はスローヴェ語で雪の~を表すbavradieの名詞化した語から由来している。 目次 概要 歴史 概要 バヴラダスは、主に一直線のコースの競技場で行われる。コースは山の斜面を駆け降りるような形で建てられており、騎手は馬を操りながらコース上にある障害物を避けゴール線に向かう。 歴史
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作品枠 機動戦士ガンダム水星の魔女 パイロット グエル・ジェターク コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 祝福 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームショットライフル 7 75 一般的なBR 射撃CS ビームショットライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 グスサー・イーシュヴァラ【展開】 1 25~88 足を止めつつ自機の周りに4基展開し停滞 放置派生 自動突撃 展開後に一定時間経過で突撃 Nサブ派生 一斉突撃 展開中ドローンを一斉射出レバーの有無で挙動変化 レバー入れサブ派生 包囲突撃 N特殊射撃 ビームショットライフル【散弾(構え撃ち)】 2 18~193 強よろけの散弾射撃追加入力でレバー方向に移動 横特殊射撃 ビームショットライフル【散弾(移動撃ち)】 18~169 後特殊射撃 ペレットマイン 1 72 当たり判定の大きい機雷 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームカタナ NNN - 201 最終段が射撃属性 前派生 乱舞 N前NN前 258257 高威力派生 前格闘 突き→蹴り上げ 前N - 129 出し切り受け身不可ダウン 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 172 回り込み格闘。大きく打ち上げる 前派生 乱舞 横前横N前 253254 N格と同様 後格闘 シャクルクロウ【ワイヤー射出】 後 - 10 脚部からアンカー射出 N格闘派生 蹴り飛ばし 後N 100 引き寄せて蹴り飛ばす レバー横派生 振り回し 後横 127 右方向に360°振り回す レバー後派生 引き寄せ 後後 10 正面に引き寄せる BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 132 よく伸びる。大きく打ち上げる N特殊格闘 膝蹴り 特N - 132 出し切りバウンドダウン 前特殊格闘 ビームカタナ【ジャンプ突き】 前特 175 大車輪系のピョン格威力数値は高度0の時 後特殊格闘 ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 後特N 1 116 射撃/格闘バリアを展開し突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 俺は、もう逃げない。 1 336//294 純粋な格闘乱舞入力時にサブと後特格リロード ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームショットライフル 【射撃CS】ビームショットライフル【高出力】 【サブ射撃】グスサー・イーシュヴァラ【展開】【放置派生】自動突撃 【Nサブ射撃派生】一斉突撃 【レバー入れサブ射撃派生】包囲突撃 【特殊射撃】ビームショットライフル【散弾(構え撃ち/移動撃ち)】【レバーN特殊射撃】構え撃ち 【レバー横特殊射撃】移動撃ち 【後特殊射撃】ペレットマイン 格闘【通常格闘】ビームカタナ【N/横格闘前派生】乱舞 【前格闘】突き→蹴り上げ 【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】シャクルクロウ【ワイヤー射出】【後格闘N格闘派生】蹴り飛ばし 【後格闘横派生】振り回し 【後格闘後派生】引き寄せ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【N特殊格闘】膝蹴り 【前特殊格闘】ビームカタナ【ジャンプ突き】 【後特殊格闘】ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 覚醒技【覚醒技】俺は、もう逃げない。 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ダリルバルデ 【キャラクターミッション】ダリルバルデ[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼大丈夫だ…俺には今、目標がある 概要 ジェターク社が開発し、ドローン躯機を全身に積極採用したCEOヴィム・ジェターク肝煎りの第5世代実証機。 本作ではエアリアル改修型やミカエリスを打倒したコンポジットアームズを携行する2ndシーズン仕様であり、グエルも復学後の短髪姿となっている。 エアリアル同様サブ射撃のオールレンジ武装を使用している時は機体各部のシェルユニットが緑色に輝く。 『水星の魔女』より、同作初の高めのコスト帯での参戦となる2500の格闘寄り万能機。 基礎的な部分はBR万能機だが、AIドローンを活かすサブ射、ピョン格、アンカー、フルセイバーチックなバリア格闘、主力となる高誘導ガード不可弾の機雷などアクの強い要素を多く持つ。 特射から特格のキャンセルができるためピョン格とCSを絡めてムーブ化できるのが個性であり、起き攻めの期待値を持った荒らし戦術が得意なキャラクターだが、 このタイプにしては中距離からペレットマインできっかけを掴みやすい…という概観。 その起点となるペレットマインはコスト相応の当て性能を持っているが、それ以外の武装の性能の低さがとにかく顕著なのは参戦当初から続く厳しいポイント。 そもそも近接型であるにも関わらず追う力が足りず、起き攻めでハメるにしても色々と物足りない。 機雷回し重視の待ちゲーなら…と言いたいところだが、自衛に適した武装がなく降りテクも動作が弱いどころか仕様による制約が足を引っ張っており、そうした運用にも敵ってない。 いずれも前方向への機動力の低さ、絶妙なキャンセルルート不足といった要素が主な原因であり、2024/8/28のアップデートにて各武装の誘導・追従性能や移動距離を中心にほぼ全ての武装に何かしらの強化が入るという目一杯の祝福修正が行われたが、目立った改善点はなし。むしろ環境のインフレ化もあって相対的な立場はほとんど変わらずである。 耐久上昇やバリア付き格闘の回転率上昇による強引な押し込みを狙い易くなったものの、肝心の足回りや降りテクの汎用性の低さが立ち回りの窮屈さにモロに響いている。 射撃の質自体は多少強化されたとはいえ、足を止めがちなこの機体でいかにして隣接セットプレイに持ち込めるかという設計に大きな変化は見られない。 やはりグエルよろしく相方との立ち回りの意志疎通が最も重要になるだろう。 獅子の誇りと不屈の闘志を胸に、魔女の木偶や姑息な簒奪者達を打ち倒したその力を『EXVS』で発揮させられるかは、使い手の力量にかかっているだろう。 リザルトポーズ 通常時 ビームカタナを発振して構える。 サブ使用中 グスサー・イーシュヴァラを展開してポーズ。 覚醒中 第17話にてエアリアルとの決闘に勝利した右腕以外欠損の満身創痍ポーズ。覚醒中の勝利ポーズでボロボロになるあたりが実にグエルらしい。 敗北時 アンテナ破損状態でうつ伏せ。1stシーズン第3話からか。 ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 耐久値 上昇(660→680)。EXゲージの増加率が減少。 サブ射撃(共通) リロード時間短縮(-0.5秒) サブ射撃(放置派生) 誘導性能が向上 サブ射撃(Nサブ派生) 弾速が向上 サブ射撃(レバー入れサブ派生) 誘導性能が向上 N特殊射撃 射程距離が延長 横特殊射撃 拡散時の弾の数が増加。射程距離延長。攻撃範囲が拡大。 後特殊射撃 発生・誘導性能が向上 N特殊格闘 追従性能が向上 前特殊格闘 ダメージが向上(合計ダメージ 164→175) 後特殊格闘 追従性能が向上。リロード時間短縮(6秒→3秒)。 横格闘 追従性能・発生が向上。 後格闘レバー横派生 ダメージが上昇(合計ダメージ 118→127)。視点変更が追加。 格闘前格派生 技中の移動量が増加 覚醒技 技中の移動量が増加 キャンセルルート メイン→サブ、展開中各サブ、各特射、各特格 射撃CS→サブ、展開中各サブ、各特格 各特射→各特格 N・横・前格(最終段以外)→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームショットライフル 「小細工は無しだ!」 複合兵装コンポジットアームズに付随するライフル部分からの射撃。 特筆すべき所の無い普通のBR。 ビーム色は実戦仕様のピンク色。 この武装を除いてまともな弾速を持って即座に機雷やドローンに追撃する武装が存在せず、格闘寄り万能機ではありがちだが酷使度は高い。 各種キャンセルの初動、振り向きメインサブ落下、特射や後特射が引っかかった時の追撃等出番には事欠かないため弾数管理は念入りに行いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビームショットライフル【高出力】 「これ以上好き勝手にはさせない!」 強制ダウンを奪える単発高出力CS。 ここからサブ射撃サブ射撃派生に繋げて落下テクへ移行可能。 発生、誘導、銃口補正、威力全て一般的な高出力系CS。 中距離から着地を取るにはいかんせん素直過ぎる性能なので主にキャンセルの中継ぎで使用。 落下テクに繋げる際には後ろに慣性を乗せたまま落下するため迎撃の際に光る。 指が忙しくなるが行動の合間合間にCS特格を挟むことで近接戦の手札が一つ増えるため是非ともマスターしたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2?秒 ビーム 120(%) 5↑ ダウン 【サブ射撃】グスサー・イーシュヴァラ【展開】 「覚悟は出来ているか?」 本機の特徴でもあるドローン兵器。 本体から分離しビームサーベルを展開、意思拡張AIによる操作で立体的な攻撃を行うことが可能。 サブ入力で足を止めつつ自機の周りに4基展開停滞させる。 ここから放置、サブ入力で派生が可能。 サブ派生はレバーN、レバー入れ共に足を止めない。 弾としての性能は放置、レバーN、レバー入れ全て賑やかしの域を出ないため、降りテク用に展開しておき適宜使用していく運用が基本となる。 この際、後述する放置派生が文字通り放置しているだけで発動してしまうため、降りテクとして使う場合は実質的に制限時間があるのが泣き所。 緑ロック補正関連が少々独特。 放置派生は展開時のロック状態を参照する サブ入力による任意発射は入力時のロック状態を参照する 放置派生で飛んで行ってしまうリスクを考えると赤ロ圏内で展開しておくのが吉。 とはいえ降りテク運用が基本なのでそこまで気にすることでもないか。 8/28アップデートで放置、Nサブ、レバー入れ派生全てに強化を受けたため、以前のような降りテク用の賑やかし武装では無くなった。 要所要所の使い分けで輝く裏の主力と呼べる武装群になったため、今後は期待値のある弾として役割を持たせた運用方法をしていく事になるだろう。 リロード 属性 撃ち切り消滅4.5秒 実弾 【放置派生】自動突撃 展開から約2秒後に、1基が約2秒間隔で自動で攻撃する。 赤ロック内はロック相手に直接突撃。 緑ロック内でロック相手の斜め上に取りつき突撃。 先述したAI自律行動の再現。 盾中や格闘中はカウントストップされるようで自動発射は行われない。 出すだけでは盾セルフカットはできないが、格闘コンボ中に発射されて計算が狂うこともない。 一発一発は貧弱だが本体の挙動にほぼ依存しない手数になるので、意外なタイミングで当たる事もままある。追撃を入れる心の準備はしておきたい。 8/28アップデートで赤ロック圏内での誘導が強化 以前はほぼ自機の真正面にしか飛んでいかなかったのがしっかり相手に向かって誘導するように。 弾としての期待値が上がった事に伴い相手の迂闊な迎撃に刺さる場面が増えた。 威力(補正率) ダウン値 効果 25(-8%) 強よろけ 【Nサブ射撃派生】一斉突撃 「進めば…2つ!」 展開しているイーシュヴァラを敵機に向けて全基突撃させる。 敵機に向かって収束するように飛んでいく。 近距離で迎撃する際の降りテクに重宝する派生。 非常に緩い銃口補正と甘い誘導のため中距離以遠における弾としての期待値はほぼ0なのだが、弾速があるため向かってくる相手や近距離の着地に刺さる程度の性能は有している。 後述するレバーサブは攻撃までラグがある上に突撃距離が短い為、攻める際や射撃に織り混ぜる場合はこちらがオススメ 8/28アップデートにより弾速が強化。 中距離での着地取りや各種特殊射撃への追撃が安定するようになった。 元々のファンネル属性も相まって(緑ロックでも誘導する)スタビルの開幕ディスチャージを咎められるように 今までダリルバルデが無力だった中距離以遠に手出しが可能になった、というのは文面以上に大きい。 特に後特射が機能しないマシンガン持ちと見合っている際、展開状態を保ちつつ、自動発射も絡めながら硬直への差し込むを狙う、といったジリジリした展開にも耐えうるようになった事は修正前からは考えられない進歩と言える。 特に目的が無ければサブ射撃はレバー入れではなくこちらを意識して使っていく事をオススメしたい。 総じて現在のダリルバルデの主力武装の一角を担うようになったと言っても過言では無いだろう 更には至近距離における押し付け択としての用途も増えた。 斜角に関係なく相手に向かって収束する挙動をとるため慣性ジャンプの初動を喰うことも。 威力(補正率) ダウン値 効果 88(%) 0.5*4 強よろけ 【レバー入れサブ射撃派生】包囲突撃 「これは…俺の意思だ!」 展開しているイーシュヴァラを敵機斜め上に射出、取り付いた後突撃するファンネル系武装。 視認性が非常に悪くヒット時のエフェクトも地味め。 主な使用用途は相方と見合っている敵機に対しての牽制や、乱戦状態における事故狙い。 中距離以遠で取り敢えずで飛ばすならこちら…と言いたい所ではあるが、取り付いてから突撃する際の距離が短く、見られている状況で撃っても何も起こらない場合が多い。 更には使用すると包囲→突撃→消滅→リロードと都合10秒程降りテクの無い時間が発生してしまうため、様子見感覚で飛ばすのは推奨しない。 攻めに使う際は相方とダブルロックで敵を追い回す際に時間差で突撃させると着地や足掻きに当たる事もある 8/28アップデートにより誘導が強化された。 適当に動かれるだけでいつの間にか無効化されていた修正前から一転、レンジ内であれば甘い動きにはしっかり刺さるようになった。 追従距離はイマイチなままなので冷静な慣性ジャンプ相手は不得手。野放図にバラまいても効果は薄いのは変わらず。 視認性の悪さを利用した闇討ちとしてロックが向いてない方向に飛ばしたり前特格と併せて起き攻めとして使っていきたい。 見え見えのオバヒ足掻きにも有効 威力(補正率) ダウン値 効果 25~88(%) 0.5*4 強よろけ 【特殊射撃】ビームショットライフル【散弾(構え撃ち/移動撃ち)】 ビームショットライフル銃身下に備えられた、専用の銃口から拡散ビームを発射。短めの射程限界有 2hitで強よろけを奪える。 Nで足を止め、レバー横入力で入力方向に微移動し射撃。 射撃ボタン再入力で2連射が可能だがこの際必ず後述する移動撃ちになる点は注意。 各特殊格闘へキャンセルが可能。 後特殊射撃と並んで射撃戦の要 キャンセルルートの始点、中近距離の牽制、着地際の引っ掛け、コンボ〆等用途は多岐に渡る。 レバーN、レバー入れ共通の弱点ではあるが射程限界ギリギリで当てた場合1hitしかせず敵機がよろけすらしないという事態が多々起こる。 リロード 撃ち切り7秒 【レバーN特殊射撃】構え撃ち 「俺が抑える!」 その場で構えながら散弾を発射。レバー入れよりも銃口補正が強くよろけを取りやすい。中距離で撒くならこちら。 コンボの〆に使用する時もレバー横よりもカット耐性こそ劣るが火力で勝る。余裕があればこちらで。特に後格引き寄せ派生から最速で撃てば安定した火力を出せる。 8/28アップデートにより射程距離が延長。 地味な変更点ではあるがカス当たりでよろけすら取れなかった修正前に比べ明確に取れるレンジが増えた。 格闘を弾くシールドビット系武装・スパアマによるゴリ押しのような後特格の全身無敵が機能しない武装への迎撃手段にも重用 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 18(-6%)*30 0.5*30 強よろけ 【レバー横特殊射撃】移動撃ち 「隙を見せたな!」 横方向に若干移動しながら撃つ。構え撃ちに比べて散弾の密度が高い代わりに拡散範囲が狭い。 派生で連射した場合は必ずこちらの撃ち方になる。 移動する特性を利用し無理矢理横軸を合わせて近距離で引っ掛けたり特格キャンセルにCSサブを絡めたオバヒ暴れに使用。 銃口補正が芳しくなく漫然と中距離で撃っていてもまず当たらないためばらまく時はレバーNを意識したい。 8/28アップデートにより射程距離、拡散範囲、弾の数が強化 後者二つの恩恵が大きく近~中距離における引っ掛け性能が格段に上がった。強化されたN特格、後特格キャンセルを絡めた攻めは純格闘機に比類すると言っても過言では無い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 18(-6%)*18 強よろけ 【後特殊射撃】ペレットマイン 「吹き飛べぇ!」 膝部の突起、ニークラッシャーに内蔵されたマイクロ機雷、ペレットマインを8基発射する。 17話にてPTSDで劣勢を背負った際、ガンビットの攻撃をごまかした技。 本機で最も引っ掛けやすい射撃武装。 機雷なのだがギャンやノルンのような設置系武装ではなく、ザク系やグフカスのようなクラッカー系の武装としての性質が強い射撃。 この手の武装としては珍しく、しっかりと敵機に向かって飛んでいき、左右にも目に見えて曲がる。武装自体の判定も非常に大きく頼りになる。 放物線軌道のため下方向への強誘導弾……のような扱い方もできるが、誘導というより弾が勝手に落下するだけなので一部投擲武装ほどのフォークボール軌道にはならない模様。 しかしながら機雷系列の武装にありがちな弱点として、弾を置かれていると誘爆して爆散してしまう。 本機の場合は1発8基という多弾頭ゆえになにかと引っかかりやすく、相方を含む他者の攻撃により着弾前に爆発してしまうことが多い。 自爆にはもちろん爆風範囲の広さにより味方も巻き込んでしまいやすいため、全4機や各種障害物の状態・位置をよく確認しておきたい所。 8/28のアップデートにより発生、上下誘導が強化 誘導強化が大きく、以前は慣性ジャンプ、自由落下中の相手に撃った場合は頭上を素通りしてあえなく空の彼方へ飛んでいってしまう状況も散見されたが改善。 特に顕著なのが上方向、ダウンを取った相手が起き上がった際に被せるように発射すると慣性ジャンプに綺麗に食いついてくれる。 発生向上も大きく、出だしのモーションを確認されてから弾を置かれ無力化…という事態も減っている。 しかしながら誘導強化の影響により敵機の上から下に撃ち下ろした際の挙動が変わり、地面に着弾してしまうことが起こるように。 今までのように着地を狙う場合は極力同高度、ないし敵機より低い高度から浮いている相手に合わせるのを強く意識した方が良いだろう。 先述した慣性ジャンプに食いつかせる当て方含め、下から上に撃つ武装になったと言える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 実弾 20(7%)*8 10(-6%?) 爆風 10(-1%?) 炎上スタン 格闘 複合兵装コンポジットアームズに搭載されたガンブレイドを用いた格闘群。 各種格闘から後格闘キャンセル有 格闘戦が主体ながら全体的に性能が低く扱いづらい、特に伸びが悪く機雷への追撃に間に合わないこともあるので過信はしないように。 【通常格闘】ビームカタナ 「手出しはさせん…!」 逆袈裟→横薙ぎ→柄突き→ビームガン接射と繋ぐ射撃を織り交ぜた格闘。前派生有り。 ビームガンは刀の鍔部分に装備された物を使用している。 最終段は射撃派生のようなモーションだが強制ダウンではなく通常ダウン。OH時はCSキャンセルなどで強制ダウンを取る必要がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 123(65%) 15(-3%)*5 2.0 0.06*5 ┗3段目 柄突き 136(65%) 20(-0%) 2.0 0.0 掴み ┗4段目 接射 201(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/横格闘前派生】乱舞 「ジェタークの意思は俺が受け継ぐ!」 両腕をイーシュヴァラに換装して行う二刀流の乱舞。 5〜7段目は2期17話にてエアリアルの左腕を切断した際の再現。 この部分は掴み属性のためここでキャンセルすると敵機をこぼしてしまうので注意。 最終段は1期3話にてシステムダウンした後の反撃が元と思われる。 非常に見栄えはするものの、最終段前にN特射の同時ヒットで〆た方が効率は高め。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗前派生 斬り上げ 81(75%) (%) (%) 20(-5%) 1.72 2.02 0.02 回転薙ぎ 100(70%) (%) (%) 25(-5%) 1.74 2.04 0.02 斬り上げ 121(65%) (%) (%) 30(-5%) 1.76 2.06 0.02 横薙ぎ 144(60%) (%) (%) 35(-5%) 1.78 2.08 0.02 捕縛 168(55%) (%) (%) 40(-5%) 斬り下ろし 189(40%) (%) (%) 13(-5%)*3 離脱蹴り 213(30%) (%) (%) 60(-10%) 1.8 2.1 斬り抜け 258(%) (%) (%) 150(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 【前格闘】突き→蹴り上げ 「邪魔をしないでくれ!」 多段hitの突きから蹴り上げる2段格闘。出し切りで受け身不可ダウンを取れる。 前格闘にありがちな強判定格闘ではあるのだが初段としてはN特殊格闘と役割が被ってしまっている感が否めない。 前格闘1hitからアンカーにキャンセル可能なため突き詰めたコンボ選択の際に一考の余地はあるか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 ┗2段目 蹴り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 「そんな動きで…!」 最終段で大きく打ち上げる回り込み3段格闘。前派生有り。 良くも悪くも万能機相応の横格闘。 特段何かが優れているわけでは無いが他格闘が軒並み真正面から突撃するので回り込む格闘としての役割はある、しかしいざ振り合いになると強味の無い性能故に同じ万能機相手でも負けることも多々あるので注意。 2024/08/28アップデートで追従距離、発生が強化 令和の格闘寄り万能機にあるまじき横格闘だったが伸びのいい回り込み格闘として振り合いにも頼れる性能に 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 【後格闘】シャクルクロウ【ワイヤー射出】 「奴を拘束する!」 足を直接射出し敵機を捕縛するアンカー武装。 リーチが短い代わりに一瞬で着弾するマスターガンダムのNサブ系列のアンカー。 高弾速を活かして近距離の硬直を咎める搦め手択。ヒット後は下記の各種派生に移行可能。 銃口補正が緩いため動いてる相手にはまず当たらない。軸を合わせてから押し付けるように運用するのがベター。 先述の通りリーチが短いため射撃から繋ぐ際には距離感を把握しておく事が必須。 各特殊射撃からアンカーに上手く繋げられるとダメージを伸ばしやすいので要練習。 アップデートで後特格の回転率が向上した事により押し付けにいけるタイミングが大幅に増えた。 この際後特格と相手の格闘(通常よろけ)がかち合った際にも最速入力で確定する。 上手く押し付けていければダメージレースで大きく優位に立てるため修正前よりも積極的に使えるようになったと言えるだろう 【後格闘N格闘派生】蹴り飛ばし アンカーで自機を引き寄せつつ飛び込み蹴り。射出モーション含め17話の再現。 (原作においてはそのまま掴み掛かり前派生5~7段目の行動をとっていた) 動作が大きく機敏なのでカット耐性は高く単発攻撃なのでカットが飛んできそうだと判断した場合は乱舞派生よりこちらで手早く攻撃を済ませる事も選択肢に入れておくといい。 【後格闘横派生】振り回し 捕縛した敵機をぐるりと右方向に1回転させて大きく吹き飛ばす。出し切り強制ダウン。 レバー左右による敵機を振り回す方向の指定は出来ない。 1期3話でエアリアルを振り回した際の再現技。 格闘入力はいらず、レバーを横に入れるだけで派生する。概ねマスターのぶん回しと同じ。意図せず暴発する危険性もあるので要注意。 強制ダウンを奪いつつ吹き飛ばすことができるが、振り回し中は完全に足を止めるため隙が非常に大きい上にダメージ確定も遅く、威力もCS締めと同じ。 原作ではスレッタに「強い」と言わせた印象的な技だが、このような性能なため現状では使い道がかなり希薄。 8/28アップデートによりカメラワークがダイナミックに変更され1期3話を彷彿とさせるような演出で非常に見栄えする派生に。 性能変更はダメージ上昇のみ(上昇してもコンボ〆としてN特射に劣る)のため相変わらず使い道に乏しい 【後格闘後派生】引き寄せ 捕縛した敵機を引き寄せる。 コンボの中継ぎとしての運用の他、N特射でのコンボ〆への中継としても用いられる。 各種格闘が刺さったら常に意識しておきたい派生。 他機体に於いてはアンカー生当てが成立した場合には引き寄せ派生からコンボを叩き込むというのが常道ではあるが、 ダリルバルデの場合はダメージ効率やカット耐性を加味するとN格闘派生に繋いだ方が状況が良くなる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 射出 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み ┣N格闘派生 蹴り飛ばし 100(70%) 100(-20%) 1.7 1.6 砂埃ダウン ┗横派生 振り回し 127(%) 130(-%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「注意散漫なんじゃないか?」 良く伸びる2段斬り抜け。出し切りで敵機を大きく打ち上げる。 2段目はエアリアル改修型に斬りかかったモーションの再現(原作ではPTSDで不発)。 切り抜け格闘としては動作はシンプル。 敵機の高度を上げられるが、ここからの前特格追撃はダウン値や繋ぐタイミングが非常にシビアな上にダメージもあまり伸びないのであくまで魅せコン止まりか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【N特殊格闘】膝蹴り 「俺はもう…一人じゃない!」 膝蹴りからスタイリッシュに跳び上がり叩き斬る2段格闘。出し切りバウンドダウン。 一定距離まで極めて早く詰める高発生系で、キャンセル元が豊富になったゼノン、ホットスクランブルの前格といった使用感。 キャンセルルートも相まって近接距離の格闘始動としては後特格と双璧になるこの武装、上手く差し込めるだけダメージレース優位に立てるため当て感を掴みたい所である。 正面からのかち合いには強いが弱点としてはまず伸びが非常に悪く、見た目通り判定が膝しか無いため強気の振り返しには案外脆い。 高発生系のカテゴリ通り伸びがかなり貧弱な弱点も共通。一定距離ですぐピタリと止まるので逃げる相手を追いかける状況では頼れないため注意。 2024/08/28アップデートにより追従距離増加。 高発生系格闘として見違える程に優秀な伸びとなった。 近距離で各種キャンセルから蹴り込んだ際によろけた相手の目の前で膝を突き出す悲しいボブを見ることが減った。 より差し込み易くなったため後特格と共に擦りたおしていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 2段目 叩きつけ 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【前特殊格闘】ビームカタナ【ジャンプ突き】 「これでカタを付ける!」 跳び上がり上空からビームカタナを突き刺す。一種のピョン格。 hit時は突き刺したまま地面まで引き摺り下ろす大車輪攻撃に移行。 メイン、射撃CS、特射からキャンセル出来る事を活用して近距離では多種多様な攻めを展開できる。 ピョン格の鉄板ムーブとして迎撃の際の高跳びにも重宝する。 射撃CS→サブ→盾→格闘空振りを絡めた滞空を覚えておくといざという時の時間稼ぎになるので要練習。 近距離セットプレイの要。 イーシュヴァラを飛ばしつつ高度を変え視点を弄り後特射orN特射→特格を押し当てていくムーブは単純ながら強力。 武器を真下に構えながらほぼ真上に跳び上がる都合上生当てはほぼ期待できない。 対地で当てると連打部分は5ヒット。高度に合わせてヒット数が増える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 118~(65%~) 15(-3%)*5~ 1.7 0.0 掴み継続 164(%) 70(-%) 2.7 1.0 バウンド 【後特殊格闘】ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 「行くぞ!ダリルバルデ!」 自機正面に肩部に装備された大型シールド型のドローン兵器、ダヤ・アンビカーを展開し突撃する2段格闘。 追従中に射撃・格闘バリアを持ち、初段の突きが発生するタイミングでガード判定は消滅する。 展開/バリア後はダヤ・アンビカーが機体から消滅し、リロードされると再度装着される。そのため相手にリロード状況が丸見えな点には注意。 いわゆる全方位系のようでバズーカの爆風等も突き抜けることが可能。 詰めや暴れで近距離の切り札となり得るが、突進速度などには欠けておりただブッパすると予後が悲惨。 特に射撃に合わせて振ったにもかかわらずガード判定が間に合わずそのまま当たる等が起きるため注意 振る前の前特などでの揺さぶりや、バリアを見せてからの前虹ステN特格や後格といった最後のひと詰めの択、CS→サブで落下する準備など色々考えて運用したい。 ちなみにだがプレッシャーに合わせて振るとバリア持続が足りずスタンするので注意。 (原因 伸びが悪いのでバリア持続が足りない+攻撃判定が出た瞬間バリアが解除される仕様のため) 8/28アップデートによりリロード時間-3秒、追従距離増加。 今回の上方修正の目玉。 全身無敵のバリア格闘を4秒という超高回転率で回せるという強烈な個性を手に入れた。 これにより迎撃、近距離における攻め手として今までより気軽に振れるようになっただけではなく、 追従距離が延長されたため中距離で弾をばら撒きながら逃げる相手を追い回す際に全身無敵の特殊移動として使用することも可能になった。 リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り4秒 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 2段目 切上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】俺は、もう逃げない。 「何も分かっていないんだな…奪うだけじゃ、手に入らない!!」 タックル→袈裟→逆袈裟→ビームカタナ突き刺し→両足ロケットキック→イーシュヴァラ一斉突撃→頭部掴み→膝蹴りで離脱→敵機上空からイーシュヴァラ強襲で〆。 イーシュヴァラ一斉突撃からの流れは2nd8話のミカエリス戦で、最後には機体を真っ二つにされつつも四肢を切断し戦闘不能に追い込んだモーションの再現。さすがに本作では真っ二つにされずに済む 演出上、イーシュヴァラ使用中はサブの武装欄が赤くなる。 覚醒技入力時にサブと特格がリロードされる。 初段にはスーパーアーマーに加えて射撃バリアが付いているので、差し込めるチャンスは案外多い。 しかし肝心のコンボ中は平面的にしか動かず、かつ逐一足を止めるためカット耐性は微妙…という点で初段性能を活かせずアンチシナジー気味。 ゴリ押し性能を盾にした詰めの1手としての運用になるか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 掴み 76//(%) //(-%) 2段目 斬り付け 141//(%) //(-%) 3段目 194//(%) //(-%) 4段目 カタナ突刺 241//(%) //(-%) 5段目 アンカー射出蹴り 279//(%) //(-%) 6段目 イーシュヴァラ突撃射出 297//(%) //(-%) 7段目 頭部掴み 313//(%) //(-%) 8段目 膝蹴り 323//(%) //(-%) 9段目 イーシュヴァラ強襲 336//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格闘 NN前(7) N前(7) N特射 343 2段切り抜けからのコンボNN前一段目は透かし 特格始動 特N 前特 ??? PVからバウンドを大車輪で捉える 覚醒中限定 F/S/VC ??/??/?? F覚醒限定 F NN前(7)*3 覚醒技 389 前特 NN前(7)*2 覚醒技 378 NT研究所上空当てで400 ?? EXバースト考察 「父さんは俺の罪だ… 俺が全部背負うべきなんだぁあ!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 GUNDフォーマット非搭載機なため、エアリアルやファラクトとは異なる格闘寄りの覚醒タイプ。 お世辞にも性能が高いとは言えない機体なので、覚醒中のダメ稼ぎはかなり重要。 しかしどの覚醒を選んでもまたまだ欠点が残るので、現状はC覚醒での延命兼覚醒ゲージ譲渡が一番扱いやすい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 高火力の格闘派生はあるものの、肝心の前後特格にF覚醒の追従効果が乗らないので相性はそこそこ止まり。 火力補正自体は高いので、シャッフルで火力が求められる場合は一考の価値あり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 各特射からメインで降りられるようになり、後特射のペレットマイン、射撃バリアの後特格の回転率も上がる。 特に横特射からのメイン降りは動きとしては中々に優秀で自衛にも押し付けにも扱いやすくなる。 しかし相手が此方へ距離を詰めてくる近接戦闘が主体の機体でも無い限り特射の有効射程まで本機の遅くて硬い機動性能で近付かなければならず、単純なメイン連射でも圧も威力も弱すぎる点は無視できない。 動きの改善やメイン連射での安くも安定したダメージの2つを押し通せるのなら一考の価値ある。 Vバースト ブースト軽減 -10% サブが降りテクとしては強くないので、横特射からのダイブなど手早く着地出来るのは素直にありがたい。 ただ、それ以外の強味が薄く他の覚醒に見劣りするのは否めない。優先度は最も低いか。 Cバースト 防御補正 -10% 安定択。近距離で殴られた時の仕切り直しや後特格を絡めた逆択としても優秀。距離を取って仕切り直したい相手に機雷を飛ばすのも強い。 先落ちする場合もゲージ供与で相方を活かせるように、抱え落ちせず積極的に回したい。 戦術 "格闘寄り万能機"の言葉に違わず、手数こそ多くないが中距離での高期待値武装を1本持ちつつ、起き攻め等近接セットプレイの手札が豊富。 そういったカテゴリらしい武装構成にはされている機体。 全距離で使っていくペレットマインが生命線。 中距離以遠ではダリルバルデをロックする唯一の理由であり、近接でもセットプレイの中で本命としやすい。 緑ロックでも上空からなら落ち方次第で脅威になるため起き攻めでは試行錯誤しよう。 ただし"射線で誘爆されると最悪自爆まで見える"という分かりやすい弱点があり、中距離では距離を取りつつ1人が見て射線を切らさないという立ち回りを完遂されると概ね本機は封殺される。 丸太の使いやすさに加えてきっかけになる時限強化を持つX3と比べると中々に立場はよくない。 その他、各種特殊射撃からピョン格などの特格へキャンセルできるのがセットプレイの構築に貢献している。 これを活かして起き攻めするタイミングは特化機ほどではないが期待値は十分あり、相方のダリルバルデが意外と活躍しているという印象は大体ここを通しまくった試合である。 隣接戦でヒヨると強みがほとんど存在しない機体となるため、最低限の体力調整は考えつつもある程度はやりたいようにやらせてもらいたい。 ただ、この機体に実際に乗ってみると「機雷以外の手札がとにかくカラキシで何をするにも強くない」というのが初乗り時の感想となるだろう。 よく聞かれる試乗感想として、 機雷以外の飛び道具が全体的にかなり淡白、その機雷もマシンガン一発で簡単に破壊されてしまうので押し付けるにしても懸念点が多い 格闘寄りキャラでありながら足が遅く距離を詰める手段にも乏しく、近付けてもN特は擦ってハメ殺し出来るほどではなく後特格も特別伸びるわけではない等格闘性能が伸びの悪さを筆頭に全体的に凡庸 降りテクのサブは展開→射出で2回入力する必要があるにもかかわらず、性能が良くない上に引き出し元がCSと振り向きメインしかなく更に放置派生で勝手に発射されるので降りテクとしてキープできない 自衛択になる武装に乏しく、ドッグファイトで追われると機雷も封じられてやることがなくなる …などなどが挙げられる。 ここまで述べられた通り、この機体は起き攻めハメ殺しにしても普通の汎用機としても劣る側面が多く、得意のセットプレイも他同コスト格闘機に特別勝る要素がなく同系統の2000コスト機にすら劣る点も多い。 2500コストとして一定の戦果を上げるための高度なやり込みはもちろん、グエルよろしく味方から多くの助けが入ってようやくスタートラインであることを肝に銘じたい。 決してこれは俺の戦いだと独りよがりの戦い方をしては機体諸共プレイヤーとしての株価も暴落し底値になってしまうので注意。 対面対策 早い話が撃ち合いの状況を作ることがかなり有効。 格闘圏内に入らせない立ち回りをするだけでダリルバルデとしては非常に厳しい展開だが、だからといって強引に距離を詰める手段に欠いているという致命的な欠点があるため、射撃牽制に徹することで楽に対処できる。 ただ、いたずらに後退すると壁を背負ったり相方の方に行かれたりので、下記ペレットマインを誘爆させたい点も含めて赤ロック内で弾幕を貼るのがベストとなる。 後特射のペレットマインぐらいしか目立つ射撃武装が無いため、撃ち合いになると節制を強制させることが出来る。 そのペレットマインも機雷故にマシンガンの一発でも当たると起爆するので誤爆率が高く、撃ち合いの最中に撃たれても勝手に自爆してくれることも多い。 しかし誘導に優れており、かつ左右の爆発判定が長いので迂闊な着地・回避行動は簡単に取ってくる。回転率も良好なのでそこだけは常々注意したい。 本ゲームにおいては強属性であるソードビットを持っているが、射程限界が短い上に足を止めなければまず当たらない程度に当て性能が低い。 降りテクにもなるのだが、引き出し元が限定的なのでそもそも降りテクとしても強い訳ではない。 ただし、降りテクを犠牲とした自動派生で不意に飛んでくることはあるので、乱戦時は適切にチェックして距離を置きたい。 ビーム散弾とペレットマインはその攻撃範囲の広さから相方への誤射率が高く、撃ち合いの状況になると誤射を含め敵僚機への負担がドンドン重くなる点も利用したい。 万が一近付かれた場合、ダリルバルデの主力格闘として射撃・格闘どちらも防げる後特格と差し込みに強いN特格がある。 またペレットマインとピョン格とのセットプレイが迎撃しにくく、これらに関しては2500らしい必殺ムーヴといえる。 なので下手に反撃せず格闘圏内に入られても距離を取るのか安牌。何度も言うが逃げる相手に対し距離を詰めるのが苦手なので、とにかくダリルバルデのペースに乗せられないことが大事。 ピョン格の他に上述のサブを使った降りテクも持ってはいるが、常用が出来ない非常に使いにくいタイプなので射撃で追われた時の迎撃力はかなり低い。 格闘での切り返しも後特格ありきであるから距離を詰められるのも苦手であり、格闘機で相手する場合もN/後特格とペレットマインに気を付ければ戦いやすい。 色々と難点が多く低コストでも対処しやすい機体だが、大車輪や散弾〆など格闘火力が非常に高い。 適当な対処をしていると高貴な獅子の牙でアッサリと噛み殺されてしまうので油断は厳禁。 とはいえ総じて射撃が弱く格闘も見切りやすく、それでいて距離を詰めるのも迎撃も苦手と時代遅れのポンコツ感が否めない。 ペレットマインとそれを使ったセットプレイには警戒が必要だが、それらさえ対策できれば基本的に自機の得意戦術を通してリードを奪いにいくのがいいだろう。 僚機考察 前線を上げて欲しいが機雷で誤射りやすいという難点を抱えている。 かといって機雷を封印したダリルバルデに存在価値は皆無なので、特に格闘寄りの機体ならタイマン性能が高い方が安定する。 適した僚機 射撃戦を維持しつつ前線を上げてタゲを取ってくれる、前後スイッチの効きやすい万能機。タイマンに強い機体も良い。 ダリルバルデは後特射ペレットマインの存在もあり中距離でもある程度存在感を出せるが、射撃戦ばかりしていて勝てるほど緩い展開でもなければ、ダウンを取ったり相手の陣形が崩れた隙を突いて張り付きに行くことになる。 そうなるとどうしてもリスクを伴うので、僚機は前後スイッチや疑似タイの継続が可能だとありがたい。 格闘寄りとでも構わないが、格闘戦に後特射が放り込まれると誤射から悲惨な結果に繋がりやすい。 ダリルバルデ側が気を付けるしかないが、声掛けなどもしっかりしていきたい。 適さない僚機 2000以下の平凡な機体・および支援機全般。ダリルバルデ自体が射撃・格闘どちらもガン攻めに向いた武装ではなく、陣形の起点を要求される展開には不向き。後方からの援護射撃でペレットマインが破壊される事もあるので前後列での陣形は向いておらず、かと言って横並びではダリルバルデの射撃が届かないなど相性がとにかく悪い。 誤射から崩されると戦略が崩壊する機体。武装の関係上、格闘戦へ支援すると散弾類が非常に誤射しやすく純格闘機への支援が困難。時限強化機の護衛としても、機雷依存の性質上距離を詰められないので仕事にならないどころか、調子に乗って強化中の僚機へ誤射しようものなら大戦犯もいいところ。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ロックを取れる高コストはダリルバルデとしてはありがたい。 しかし3025の後衛に求められる自衛力は怪しい上に前線にいる相方を誤射してしまうリスクも高く、相方視点ではあまり嬉しくないタイプ。 融通を効かせてもらい、先落ちも視野に入れて戦う方がいいだろう。 2500 暫定的な推奨帯。積極的にペレットマインを狙いに行けるので本機としては心理的負担が少ない。 両前衛が出来れば後落ちでも十分戦えるので、攻め気が強い機体と組んで手数や火力で押したい。 2000 この機体ではかなりの事故。単純に自チームの機体パワーが足りない。 特に、ダリルバルデが単機で前衛を行うのは非現実的なので、後衛2000とは非常に厳しい。 近接志向の2000となら組み立ては可能だが、射撃戦が全く出来ないレベルの爆弾機体だと、サブや各特射の誤射があまりに痛いため猛烈に機体を選ぶ。 強いてあげればフラッグのように飛び道具も強い機体が最も組みやすいだろうか。 0落ちは圧が掛からないので論外として、落ち順はフレキシブルに受け入れたい。後落ちパターンでも機雷があるのでしぶとく強かに立ち回りたい。 1500 コストギャップで勝ちたいハイリスク帯。 タイマンを構築してどちらかが相手の調整を崩していきたいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダリルバルデ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ダリルバルデグエル獅子 10000 コメントセット これ以上、無くしたくないんだ俺と、[父さん]を繋ぐもの 15000 称号文字(ゴールド) 奪うだけじゃ手に入らない 20000 スタンプ通信 あとは俺が引き継ぐ 【キャラクターミッション】ダリルバルデ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダリルバルデ 20000 衣装 ビジネススーツ 外部リンク したらば掲示板 - ダリルバルデ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アルバイトボブ→会社員ボブ→(中略)→取締役ボブ→CEOグエル さぁ現在地はどこだ(違) -- (名無しさん) 2024-09-06 13 44 20 機体選んだ時に随分と久しぶりな気がするなって言ってるから出戻りPTSDボブかな(適当) -- (名無しさん) 2024-09-06 14 51 14 準環境は絶対ねーわ。F91とかX2クラスだろ?絶対ねーわw -- (名無しさん) 2024-09-06 22 35 19 機体例を挙げられるとなんか全然ありそうなイメージするな、、ノワールプロビへビアに抗えるっけF91とX2 -- (名無しさん) 2024-09-07 08 15 17 戦国アストレイや赤枠改って準環境いける?競合するとしたらそこら辺な気がするが -- (名無しさん) 2024-09-07 19 55 36 あいつらみたいな爆発前提ドッカンバトル機体じゃないべや、低コ低コの方が強いから比べるならフルアーマー、X3とかその辺 -- (名無しさん) 2024-09-07 20 14 02 N特格の伸び強化来て良かった。強化前のN特格はマジで使い物にならないほど伸びの悪いゴミ武装だったからなあ -- (名無しさん) 2024-09-07 20 50 49 プロビノワール落ちてもX3がかなり競合相手として手強い感じはする -- (名無しさん) 2024-09-11 09 59 26 X3は攻め、ダリルバルデは受けで今となっては全然別キャラ感あるがどうなのか -- (名無しさん) 2024-09-11 10 35 03 攻める力がないだけで受けの立ち回りが強いわけでもない -- (名無しさん) 2024-09-18 10 52 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サラダバーとはサラダを取り放題のコーナーのことである。 バンボシュの食べ放題を支える主要構成物のうち肉コーナーとサイドメニューコーナーと並ぶ三本柱。 ドリンクバーを加えて四品柱とする場合もある。 関連項目 バンボシュメニュー