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作品枠 機動戦士ガンダム水星の魔女 パイロット グエル・ジェターク コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 祝福 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームショットライフル 7 75 一般的なBR 射撃CS ビームショットライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン サブ射撃 グスサー・イーシュヴァラ【展開】 1 25~88 足を止めつつ自機の周りに4基展開し停滞 放置派生 自動突撃 展開後に一定時間経過で突撃 Nサブ派生 一斉突撃 展開中ドローンを一斉射出レバーの有無で挙動変化 レバー入れサブ派生 包囲突撃 N特殊射撃 ビームショットライフル【散弾(構え撃ち)】 2 18~193 強よろけの散弾射撃追加入力でレバー方向に移動 横特殊射撃 ビームショットライフル【散弾(移動撃ち)】 18~169 後特殊射撃 ペレットマイン 1 72 当たり判定の大きい機雷 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームカタナ NNN - 201 最終段が射撃属性 前派生 乱舞 N前NN前 258257 高威力派生 前格闘 突き→蹴り上げ 前N - 129 出し切り受け身不可ダウン 横格闘 逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 172 回り込み格闘。大きく打ち上げる 前派生 乱舞 横前横N前 253254 N格と同様 後格闘 シャクルクロウ【ワイヤー射出】 後 - 10 脚部からアンカー射出 N格闘派生 蹴り飛ばし 後N 100 引き寄せて蹴り飛ばす レバー横派生 振り回し 後横 127 右方向に360°振り回す レバー後派生 引き寄せ 後後 10 正面に引き寄せる BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 132 よく伸びる。大きく打ち上げる N特殊格闘 膝蹴り 特N - 132 出し切りバウンドダウン 前特殊格闘 ビームカタナ【ジャンプ突き】 前特 175 大車輪系のピョン格威力数値は高度0の時 後特殊格闘 ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 後特N 1 116 射撃/格闘バリアを展開し突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 俺は、もう逃げない。 1 336//294 純粋な格闘乱舞入力時にサブと後特格リロード ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームショットライフル 【射撃CS】ビームショットライフル【高出力】 【サブ射撃】グスサー・イーシュヴァラ【展開】【放置派生】自動突撃 【Nサブ射撃派生】一斉突撃 【レバー入れサブ射撃派生】包囲突撃 【特殊射撃】ビームショットライフル【散弾(構え撃ち/移動撃ち)】【レバーN特殊射撃】構え撃ち 【レバー横特殊射撃】移動撃ち 【後特殊射撃】ペレットマイン 格闘【通常格闘】ビームカタナ【N/横格闘前派生】乱舞 【前格闘】突き→蹴り上げ 【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】シャクルクロウ【ワイヤー射出】【後格闘N格闘派生】蹴り飛ばし 【後格闘横派生】振り回し 【後格闘後派生】引き寄せ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【N特殊格闘】膝蹴り 【前特殊格闘】ビームカタナ【ジャンプ突き】 【後特殊格闘】ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 覚醒技【覚醒技】俺は、もう逃げない。 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ダリルバルデ 【キャラクターミッション】ダリルバルデ[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼大丈夫だ…俺には今、目標がある 概要 ジェターク社が開発し、ドローン躯機を全身に積極採用したCEOヴィム・ジェターク肝煎りの第5世代実証機。 本作ではエアリアル改修型やミカエリスを打倒したコンポジットアームズを携行する2ndシーズン仕様であり、グエルも復学後の短髪姿となっている。 エアリアル同様サブ射撃のオールレンジ武装を使用している時は機体各部のシェルユニットが緑色に輝く。 『水星の魔女』より、同作初の高めのコスト帯での参戦となる2500の格闘寄り万能機。 基礎的な部分はBR万能機だが、AIドローンを活かすサブ射、ピョン格、アンカー、フルセイバーチックなバリア格闘、主力となる高誘導ガード不可弾の機雷などアクの強い要素を多く持つ。 特射から特格のキャンセルができるためピョン格とCSを絡めてムーブ化できるのが個性であり、起き攻めの期待値を持った荒らし戦術が得意なキャラクターだが、 このタイプにしては中距離からペレットマインできっかけを掴みやすい…という概観。 その起点となるペレットマインはコスト相応の当て性能を持っているが、それ以外の武装の性能の低さがとにかく顕著なのは参戦当初から続く厳しいポイント。 そもそも近接型であるにも関わらず追う力が足りず、起き攻めでハメるにしても色々と物足りない。 機雷回し重視の待ちゲーなら…と言いたいところだが、自衛に適した武装がなく降りテクも動作が弱いどころか仕様による制約が足を引っ張っており、そうした運用にも敵ってない。 いずれも前方向への機動力の低さ、絶妙なキャンセルルート不足といった要素が主な原因であり、2024/8/28のアップデートにて各武装の誘導・追従性能や移動距離を中心にほぼ全ての武装に何かしらの強化が入るという目一杯の祝福修正が行われたが、目立った改善点はなし。むしろ環境のインフレ化もあって相対的な立場はほとんど変わらずである。 耐久上昇やバリア付き格闘の回転率上昇による強引な押し込みを狙い易くなったものの、肝心の足回りや降りテクの汎用性の低さが立ち回りの窮屈さにモロに響いている。 射撃の質自体は多少強化されたとはいえ、足を止めがちなこの機体でいかにして隣接セットプレイに持ち込めるかという設計に大きな変化は見られない。 やはりグエルよろしく相方との立ち回りの意志疎通が最も重要になるだろう。 獅子の誇りと不屈の闘志を胸に、魔女の木偶や姑息な簒奪者達を打ち倒したその力を『EXVS』で発揮させられるかは、使い手の力量にかかっているだろう。 リザルトポーズ 通常時 ビームカタナを発振して構える。 サブ使用中 グスサー・イーシュヴァラを展開してポーズ。 覚醒中 第17話にてエアリアルとの決闘に勝利した右腕以外欠損の満身創痍ポーズ。覚醒中の勝利ポーズでボロボロになるあたりが実にグエルらしい。 敗北時 アンテナ破損状態でうつ伏せ。1stシーズン第3話からか。 ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 耐久値 上昇(660→680)。EXゲージの増加率が減少。 サブ射撃(共通) リロード時間短縮(-0.5秒) サブ射撃(放置派生) 誘導性能が向上 サブ射撃(Nサブ派生) 弾速が向上 サブ射撃(レバー入れサブ派生) 誘導性能が向上 N特殊射撃 射程距離が延長 横特殊射撃 拡散時の弾の数が増加。射程距離延長。攻撃範囲が拡大。 後特殊射撃 発生・誘導性能が向上 N特殊格闘 追従性能が向上 前特殊格闘 ダメージが向上(合計ダメージ 164→175) 後特殊格闘 追従性能が向上。リロード時間短縮(6秒→3秒)。 横格闘 追従性能・発生が向上。 後格闘レバー横派生 ダメージが上昇(合計ダメージ 118→127)。視点変更が追加。 格闘前格派生 技中の移動量が増加 覚醒技 技中の移動量が増加 キャンセルルート メイン→サブ、展開中各サブ、各特射、各特格 射撃CS→サブ、展開中各サブ、各特格 各特射→各特格 N・横・前格(最終段以外)→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームショットライフル 「小細工は無しだ!」 複合兵装コンポジットアームズに付随するライフル部分からの射撃。 特筆すべき所の無い普通のBR。 ビーム色は実戦仕様のピンク色。 この武装を除いてまともな弾速を持って即座に機雷やドローンに追撃する武装が存在せず、格闘寄り万能機ではありがちだが酷使度は高い。 各種キャンセルの初動、振り向きメインサブ落下、特射や後特射が引っかかった時の追撃等出番には事欠かないため弾数管理は念入りに行いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビームショットライフル【高出力】 「これ以上好き勝手にはさせない!」 強制ダウンを奪える単発高出力CS。 ここからサブ射撃サブ射撃派生に繋げて落下テクへ移行可能。 発生、誘導、銃口補正、威力全て一般的な高出力系CS。 中距離から着地を取るにはいかんせん素直過ぎる性能なので主にキャンセルの中継ぎで使用。 落下テクに繋げる際には後ろに慣性を乗せたまま落下するため迎撃の際に光る。 指が忙しくなるが行動の合間合間にCS特格を挟むことで近接戦の手札が一つ増えるため是非ともマスターしたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2?秒 ビーム 120(%) 5↑ ダウン 【サブ射撃】グスサー・イーシュヴァラ【展開】 「覚悟は出来ているか?」 本機の特徴でもあるドローン兵器。 本体から分離しビームサーベルを展開、意思拡張AIによる操作で立体的な攻撃を行うことが可能。 サブ入力で足を止めつつ自機の周りに4基展開停滞させる。 ここから放置、サブ入力で派生が可能。 サブ派生はレバーN、レバー入れ共に足を止めない。 弾としての性能は放置、レバーN、レバー入れ全て賑やかしの域を出ないため、降りテク用に展開しておき適宜使用していく運用が基本となる。 この際、後述する放置派生が文字通り放置しているだけで発動してしまうため、降りテクとして使う場合は実質的に制限時間があるのが泣き所。 緑ロック補正関連が少々独特。 放置派生は展開時のロック状態を参照する サブ入力による任意発射は入力時のロック状態を参照する 放置派生で飛んで行ってしまうリスクを考えると赤ロ圏内で展開しておくのが吉。 とはいえ降りテク運用が基本なのでそこまで気にすることでもないか。 8/28アップデートで放置、Nサブ、レバー入れ派生全てに強化を受けたため、以前のような降りテク用の賑やかし武装では無くなった。 要所要所の使い分けで輝く裏の主力と呼べる武装群になったため、今後は期待値のある弾として役割を持たせた運用方法をしていく事になるだろう。 リロード 属性 撃ち切り消滅4.5秒 実弾 【放置派生】自動突撃 展開から約2秒後に、1基が約2秒間隔で自動で攻撃する。 赤ロック内はロック相手に直接突撃。 緑ロック内でロック相手の斜め上に取りつき突撃。 先述したAI自律行動の再現。 盾中や格闘中はカウントストップされるようで自動発射は行われない。 出すだけでは盾セルフカットはできないが、格闘コンボ中に発射されて計算が狂うこともない。 一発一発は貧弱だが本体の挙動にほぼ依存しない手数になるので、意外なタイミングで当たる事もままある。追撃を入れる心の準備はしておきたい。 8/28アップデートで赤ロック圏内での誘導が強化 以前はほぼ自機の真正面にしか飛んでいかなかったのがしっかり相手に向かって誘導するように。 弾としての期待値が上がった事に伴い相手の迂闊な迎撃に刺さる場面が増えた。 威力(補正率) ダウン値 効果 25(-8%) 強よろけ 【Nサブ射撃派生】一斉突撃 「進めば…2つ!」 展開しているイーシュヴァラを敵機に向けて全基突撃させる。 敵機に向かって収束するように飛んでいく。 近距離で迎撃する際の降りテクに重宝する派生。 非常に緩い銃口補正と甘い誘導のため中距離以遠における弾としての期待値はほぼ0なのだが、弾速があるため向かってくる相手や近距離の着地に刺さる程度の性能は有している。 後述するレバーサブは攻撃までラグがある上に突撃距離が短い為、攻める際や射撃に織り混ぜる場合はこちらがオススメ 8/28アップデートにより弾速が強化。 中距離での着地取りや各種特殊射撃への追撃が安定するようになった。 元々のファンネル属性も相まって(緑ロックでも誘導する)スタビルの開幕ディスチャージを咎められるように 今までダリルバルデが無力だった中距離以遠に手出しが可能になった、というのは文面以上に大きい。 特に後特射が機能しないマシンガン持ちと見合っている際、展開状態を保ちつつ、自動発射も絡めながら硬直への差し込むを狙う、といったジリジリした展開にも耐えうるようになった事は修正前からは考えられない進歩と言える。 特に目的が無ければサブ射撃はレバー入れではなくこちらを意識して使っていく事をオススメしたい。 総じて現在のダリルバルデの主力武装の一角を担うようになったと言っても過言では無いだろう 更には至近距離における押し付け択としての用途も増えた。 斜角に関係なく相手に向かって収束する挙動をとるため慣性ジャンプの初動を喰うことも。 威力(補正率) ダウン値 効果 88(%) 0.5*4 強よろけ 【レバー入れサブ射撃派生】包囲突撃 「これは…俺の意思だ!」 展開しているイーシュヴァラを敵機斜め上に射出、取り付いた後突撃するファンネル系武装。 視認性が非常に悪くヒット時のエフェクトも地味め。 主な使用用途は相方と見合っている敵機に対しての牽制や、乱戦状態における事故狙い。 中距離以遠で取り敢えずで飛ばすならこちら…と言いたい所ではあるが、取り付いてから突撃する際の距離が短く、見られている状況で撃っても何も起こらない場合が多い。 更には使用すると包囲→突撃→消滅→リロードと都合10秒程降りテクの無い時間が発生してしまうため、様子見感覚で飛ばすのは推奨しない。 攻めに使う際は相方とダブルロックで敵を追い回す際に時間差で突撃させると着地や足掻きに当たる事もある 8/28アップデートにより誘導が強化された。 適当に動かれるだけでいつの間にか無効化されていた修正前から一転、レンジ内であれば甘い動きにはしっかり刺さるようになった。 追従距離はイマイチなままなので冷静な慣性ジャンプ相手は不得手。野放図にバラまいても効果は薄いのは変わらず。 視認性の悪さを利用した闇討ちとしてロックが向いてない方向に飛ばしたり前特格と併せて起き攻めとして使っていきたい。 見え見えのオバヒ足掻きにも有効 威力(補正率) ダウン値 効果 25~88(%) 0.5*4 強よろけ 【特殊射撃】ビームショットライフル【散弾(構え撃ち/移動撃ち)】 ビームショットライフル銃身下に備えられた、専用の銃口から拡散ビームを発射。短めの射程限界有 2hitで強よろけを奪える。 Nで足を止め、レバー横入力で入力方向に微移動し射撃。 射撃ボタン再入力で2連射が可能だがこの際必ず後述する移動撃ちになる点は注意。 各特殊格闘へキャンセルが可能。 後特殊射撃と並んで射撃戦の要 キャンセルルートの始点、中近距離の牽制、着地際の引っ掛け、コンボ〆等用途は多岐に渡る。 レバーN、レバー入れ共通の弱点ではあるが射程限界ギリギリで当てた場合1hitしかせず敵機がよろけすらしないという事態が多々起こる。 リロード 撃ち切り7秒 【レバーN特殊射撃】構え撃ち 「俺が抑える!」 その場で構えながら散弾を発射。レバー入れよりも銃口補正が強くよろけを取りやすい。中距離で撒くならこちら。 コンボの〆に使用する時もレバー横よりもカット耐性こそ劣るが火力で勝る。余裕があればこちらで。特に後格引き寄せ派生から最速で撃てば安定した火力を出せる。 8/28アップデートにより射程距離が延長。 地味な変更点ではあるがカス当たりでよろけすら取れなかった修正前に比べ明確に取れるレンジが増えた。 格闘を弾くシールドビット系武装・スパアマによるゴリ押しのような後特格の全身無敵が機能しない武装への迎撃手段にも重用 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 18(-6%)*30 0.5*30 強よろけ 【レバー横特殊射撃】移動撃ち 「隙を見せたな!」 横方向に若干移動しながら撃つ。構え撃ちに比べて散弾の密度が高い代わりに拡散範囲が狭い。 派生で連射した場合は必ずこちらの撃ち方になる。 移動する特性を利用し無理矢理横軸を合わせて近距離で引っ掛けたり特格キャンセルにCSサブを絡めたオバヒ暴れに使用。 銃口補正が芳しくなく漫然と中距離で撃っていてもまず当たらないためばらまく時はレバーNを意識したい。 8/28アップデートにより射程距離、拡散範囲、弾の数が強化 後者二つの恩恵が大きく近~中距離における引っ掛け性能が格段に上がった。強化されたN特格、後特格キャンセルを絡めた攻めは純格闘機に比類すると言っても過言では無い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 18(-6%)*18 強よろけ 【後特殊射撃】ペレットマイン 「吹き飛べぇ!」 膝部の突起、ニークラッシャーに内蔵されたマイクロ機雷、ペレットマインを8基発射する。 17話にてPTSDで劣勢を背負った際、ガンビットの攻撃をごまかした技。 本機で最も引っ掛けやすい射撃武装。 機雷なのだがギャンやノルンのような設置系武装ではなく、ザク系やグフカスのようなクラッカー系の武装としての性質が強い射撃。 この手の武装としては珍しく、しっかりと敵機に向かって飛んでいき、左右にも目に見えて曲がる。武装自体の判定も非常に大きく頼りになる。 放物線軌道のため下方向への強誘導弾……のような扱い方もできるが、誘導というより弾が勝手に落下するだけなので一部投擲武装ほどのフォークボール軌道にはならない模様。 しかしながら機雷系列の武装にありがちな弱点として、弾を置かれていると誘爆して爆散してしまう。 本機の場合は1発8基という多弾頭ゆえになにかと引っかかりやすく、相方を含む他者の攻撃により着弾前に爆発してしまうことが多い。 自爆にはもちろん爆風範囲の広さにより味方も巻き込んでしまいやすいため、全4機や各種障害物の状態・位置をよく確認しておきたい所。 8/28のアップデートにより発生、上下誘導が強化 誘導強化が大きく、以前は慣性ジャンプ、自由落下中の相手に撃った場合は頭上を素通りしてあえなく空の彼方へ飛んでいってしまう状況も散見されたが改善。 特に顕著なのが上方向、ダウンを取った相手が起き上がった際に被せるように発射すると慣性ジャンプに綺麗に食いついてくれる。 発生向上も大きく、出だしのモーションを確認されてから弾を置かれ無力化…という事態も減っている。 しかしながら誘導強化の影響により敵機の上から下に撃ち下ろした際の挙動が変わり、地面に着弾してしまうことが起こるように。 今までのように着地を狙う場合は極力同高度、ないし敵機より低い高度から浮いている相手に合わせるのを強く意識した方が良いだろう。 先述した慣性ジャンプに食いつかせる当て方含め、下から上に撃つ武装になったと言える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 実弾 20(7%)*8 10(-6%?) 爆風 10(-1%?) 炎上スタン 格闘 複合兵装コンポジットアームズに搭載されたガンブレイドを用いた格闘群。 各種格闘から後格闘キャンセル有 格闘戦が主体ながら全体的に性能が低く扱いづらい、特に伸びが悪く機雷への追撃に間に合わないこともあるので過信はしないように。 【通常格闘】ビームカタナ 「手出しはさせん…!」 逆袈裟→横薙ぎ→柄突き→ビームガン接射と繋ぐ射撃を織り交ぜた格闘。前派生有り。 ビームガンは刀の鍔部分に装備された物を使用している。 最終段は射撃派生のようなモーションだが強制ダウンではなく通常ダウン。OH時はCSキャンセルなどで強制ダウンを取る必要がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 123(65%) 15(-3%)*5 2.0 0.06*5 ┗3段目 柄突き 136(65%) 20(-0%) 2.0 0.0 掴み ┗4段目 接射 201(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N/横格闘前派生】乱舞 「ジェタークの意思は俺が受け継ぐ!」 両腕をイーシュヴァラに換装して行う二刀流の乱舞。 5〜7段目は2期17話にてエアリアルの左腕を切断した際の再現。 この部分は掴み属性のためここでキャンセルすると敵機をこぼしてしまうので注意。 最終段は1期3話にてシステムダウンした後の反撃が元と思われる。 非常に見栄えはするものの、最終段前にN特射の同時ヒットで〆た方が効率は高め。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗前派生 斬り上げ 81(75%) (%) (%) 20(-5%) 1.72 2.02 0.02 回転薙ぎ 100(70%) (%) (%) 25(-5%) 1.74 2.04 0.02 斬り上げ 121(65%) (%) (%) 30(-5%) 1.76 2.06 0.02 横薙ぎ 144(60%) (%) (%) 35(-5%) 1.78 2.08 0.02 捕縛 168(55%) (%) (%) 40(-5%) 斬り下ろし 189(40%) (%) (%) 13(-5%)*3 離脱蹴り 213(30%) (%) (%) 60(-10%) 1.8 2.1 斬り抜け 258(%) (%) (%) 150(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 【前格闘】突き→蹴り上げ 「邪魔をしないでくれ!」 多段hitの突きから蹴り上げる2段格闘。出し切りで受け身不可ダウンを取れる。 前格闘にありがちな強判定格闘ではあるのだが初段としてはN特殊格闘と役割が被ってしまっている感が否めない。 前格闘1hitからアンカーにキャンセル可能なため突き詰めたコンボ選択の際に一考の余地はあるか。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 ┗2段目 蹴り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】逆袈裟→横薙ぎ→斬り上げ 「そんな動きで…!」 最終段で大きく打ち上げる回り込み3段格闘。前派生有り。 良くも悪くも万能機相応の横格闘。 特段何かが優れているわけでは無いが他格闘が軒並み真正面から突撃するので回り込む格闘としての役割はある、しかしいざ振り合いになると強味の無い性能故に同じ万能機相手でも負けることも多々あるので注意。 2024/08/28アップデートで追従距離、発生が強化 令和の格闘寄り万能機にあるまじき横格闘だったが伸びのいい回り込み格闘として振り合いにも頼れる性能に 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 横薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 【後格闘】シャクルクロウ【ワイヤー射出】 「奴を拘束する!」 足を直接射出し敵機を捕縛するアンカー武装。 リーチが短い代わりに一瞬で着弾するマスターガンダムのNサブ系列のアンカー。 高弾速を活かして近距離の硬直を咎める搦め手択。ヒット後は下記の各種派生に移行可能。 銃口補正が緩いため動いてる相手にはまず当たらない。軸を合わせてから押し付けるように運用するのがベター。 先述の通りリーチが短いため射撃から繋ぐ際には距離感を把握しておく事が必須。 各特殊射撃からアンカーに上手く繋げられるとダメージを伸ばしやすいので要練習。 アップデートで後特格の回転率が向上した事により押し付けにいけるタイミングが大幅に増えた。 この際後特格と相手の格闘(通常よろけ)がかち合った際にも最速入力で確定する。 上手く押し付けていければダメージレースで大きく優位に立てるため修正前よりも積極的に使えるようになったと言えるだろう 【後格闘N格闘派生】蹴り飛ばし アンカーで自機を引き寄せつつ飛び込み蹴り。射出モーション含め17話の再現。 (原作においてはそのまま掴み掛かり前派生5~7段目の行動をとっていた) 動作が大きく機敏なのでカット耐性は高く単発攻撃なのでカットが飛んできそうだと判断した場合は乱舞派生よりこちらで手早く攻撃を済ませる事も選択肢に入れておくといい。 【後格闘横派生】振り回し 捕縛した敵機をぐるりと右方向に1回転させて大きく吹き飛ばす。出し切り強制ダウン。 レバー左右による敵機を振り回す方向の指定は出来ない。 1期3話でエアリアルを振り回した際の再現技。 格闘入力はいらず、レバーを横に入れるだけで派生する。概ねマスターのぶん回しと同じ。意図せず暴発する危険性もあるので要注意。 強制ダウンを奪いつつ吹き飛ばすことができるが、振り回し中は完全に足を止めるため隙が非常に大きい上にダメージ確定も遅く、威力もCS締めと同じ。 原作ではスレッタに「強い」と言わせた印象的な技だが、このような性能なため現状では使い道がかなり希薄。 8/28アップデートによりカメラワークがダイナミックに変更され1期3話を彷彿とさせるような演出で非常に見栄えする派生に。 性能変更はダメージ上昇のみ(上昇してもコンボ〆としてN特射に劣る)のため相変わらず使い道に乏しい 【後格闘後派生】引き寄せ 捕縛した敵機を引き寄せる。 コンボの中継ぎとしての運用の他、N特射でのコンボ〆への中継としても用いられる。 各種格闘が刺さったら常に意識しておきたい派生。 他機体に於いてはアンカー生当てが成立した場合には引き寄せ派生からコンボを叩き込むというのが常道ではあるが、 ダリルバルデの場合はダメージ効率やカット耐性を加味するとN格闘派生に繋いだ方が状況が良くなる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 射出 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み ┣N格闘派生 蹴り飛ばし 100(70%) 100(-20%) 1.7 1.6 砂埃ダウン ┗横派生 振り回し 127(%) 130(-%) 5↑ 5↑ (強制)ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「注意散漫なんじゃないか?」 良く伸びる2段斬り抜け。出し切りで敵機を大きく打ち上げる。 2段目はエアリアル改修型に斬りかかったモーションの再現(原作ではPTSDで不発)。 切り抜け格闘としては動作はシンプル。 敵機の高度を上げられるが、ここからの前特格追撃はダウン値や繋ぐタイミングが非常にシビアな上にダメージもあまり伸びないのであくまで魅せコン止まりか。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【N特殊格闘】膝蹴り 「俺はもう…一人じゃない!」 膝蹴りからスタイリッシュに跳び上がり叩き斬る2段格闘。出し切りバウンドダウン。 一定距離まで極めて早く詰める高発生系で、キャンセル元が豊富になったゼノン、ホットスクランブルの前格といった使用感。 キャンセルルートも相まって近接距離の格闘始動としては後特格と双璧になるこの武装、上手く差し込めるだけダメージレース優位に立てるため当て感を掴みたい所である。 正面からのかち合いには強いが弱点としてはまず伸びが非常に悪く、見た目通り判定が膝しか無いため強気の振り返しには案外脆い。 高発生系のカテゴリ通り伸びがかなり貧弱な弱点も共通。一定距離ですぐピタリと止まるので逃げる相手を追いかける状況では頼れないため注意。 2024/08/28アップデートにより追従距離増加。 高発生系格闘として見違える程に優秀な伸びとなった。 近距離で各種キャンセルから蹴り込んだ際によろけた相手の目の前で膝を突き出す悲しいボブを見ることが減った。 より差し込み易くなったため後特格と共に擦りたおしていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 2段目 叩きつけ 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【前特殊格闘】ビームカタナ【ジャンプ突き】 「これでカタを付ける!」 跳び上がり上空からビームカタナを突き刺す。一種のピョン格。 hit時は突き刺したまま地面まで引き摺り下ろす大車輪攻撃に移行。 メイン、射撃CS、特射からキャンセル出来る事を活用して近距離では多種多様な攻めを展開できる。 ピョン格の鉄板ムーブとして迎撃の際の高跳びにも重宝する。 射撃CS→サブ→盾→格闘空振りを絡めた滞空を覚えておくといざという時の時間稼ぎになるので要練習。 近距離セットプレイの要。 イーシュヴァラを飛ばしつつ高度を変え視点を弄り後特射orN特射→特格を押し当てていくムーブは単純ながら強力。 武器を真下に構えながらほぼ真上に跳び上がる都合上生当てはほぼ期待できない。 対地で当てると連打部分は5ヒット。高度に合わせてヒット数が増える。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 118~(65%~) 15(-3%)*5~ 1.7 0.0 掴み継続 164(%) 70(-%) 2.7 1.0 バウンド 【後特殊格闘】ビームカタナ【ダヤ・アンビカー展開攻撃】 「行くぞ!ダリルバルデ!」 自機正面に肩部に装備された大型シールド型のドローン兵器、ダヤ・アンビカーを展開し突撃する2段格闘。 追従中に射撃・格闘バリアを持ち、初段の突きが発生するタイミングでガード判定は消滅する。 展開/バリア後はダヤ・アンビカーが機体から消滅し、リロードされると再度装着される。そのため相手にリロード状況が丸見えな点には注意。 いわゆる全方位系のようでバズーカの爆風等も突き抜けることが可能。 詰めや暴れで近距離の切り札となり得るが、突進速度などには欠けておりただブッパすると予後が悲惨。 特に射撃に合わせて振ったにもかかわらずガード判定が間に合わずそのまま当たる等が起きるため注意 振る前の前特などでの揺さぶりや、バリアを見せてからの前虹ステN特格や後格といった最後のひと詰めの択、CS→サブで落下する準備など色々考えて運用したい。 ちなみにだがプレッシャーに合わせて振るとバリア持続が足りずスタンするので注意。 (原因 伸びが悪いのでバリア持続が足りない+攻撃判定が出た瞬間バリアが解除される仕様のため) 8/28アップデートによりリロード時間-3秒、追従距離増加。 今回の上方修正の目玉。 全身無敵のバリア格闘を4秒という超高回転率で回せるという強烈な個性を手に入れた。 これにより迎撃、近距離における攻め手として今までより気軽に振れるようになっただけではなく、 追従距離が延長されたため中距離で弾をばら撒きながら逃げる相手を追い回す際に全身無敵の特殊移動として使用することも可能になった。 リロード 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り4秒 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 2段目 切上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】俺は、もう逃げない。 「何も分かっていないんだな…奪うだけじゃ、手に入らない!!」 タックル→袈裟→逆袈裟→ビームカタナ突き刺し→両足ロケットキック→イーシュヴァラ一斉突撃→頭部掴み→膝蹴りで離脱→敵機上空からイーシュヴァラ強襲で〆。 イーシュヴァラ一斉突撃からの流れは2nd8話のミカエリス戦で、最後には機体を真っ二つにされつつも四肢を切断し戦闘不能に追い込んだモーションの再現。さすがに本作では真っ二つにされずに済む 演出上、イーシュヴァラ使用中はサブの武装欄が赤くなる。 覚醒技入力時にサブと特格がリロードされる。 初段にはスーパーアーマーに加えて射撃バリアが付いているので、差し込めるチャンスは案外多い。 しかし肝心のコンボ中は平面的にしか動かず、かつ逐一足を止めるためカット耐性は微妙…という点で初段性能を活かせずアンチシナジー気味。 ゴリ押し性能を盾にした詰めの1手としての運用になるか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 掴み 76//(%) //(-%) 2段目 斬り付け 141//(%) //(-%) 3段目 194//(%) //(-%) 4段目 カタナ突刺 241//(%) //(-%) 5段目 アンカー射出蹴り 279//(%) //(-%) 6段目 イーシュヴァラ突撃射出 297//(%) //(-%) 7段目 頭部掴み 313//(%) //(-%) 8段目 膝蹴り 323//(%) //(-%) 9段目 イーシュヴァラ強襲 336//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格闘 NN前(7) N前(7) N特射 343 2段切り抜けからのコンボNN前一段目は透かし 特格始動 特N 前特 ??? PVからバウンドを大車輪で捉える 覚醒中限定 F/S/VC ??/??/?? F覚醒限定 F NN前(7)*3 覚醒技 389 前特 NN前(7)*2 覚醒技 378 NT研究所上空当てで400 ?? EXバースト考察 「父さんは俺の罪だ… 俺が全部背負うべきなんだぁあ!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 GUNDフォーマット非搭載機なため、エアリアルやファラクトとは異なる格闘寄りの覚醒タイプ。 お世辞にも性能が高いとは言えない機体なので、覚醒中のダメ稼ぎはかなり重要。 しかしどの覚醒を選んでもまたまだ欠点が残るので、現状はC覚醒での延命兼覚醒ゲージ譲渡が一番扱いやすい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 高火力の格闘派生はあるものの、肝心の前後特格にF覚醒の追従効果が乗らないので相性はそこそこ止まり。 火力補正自体は高いので、シャッフルで火力が求められる場合は一考の価値あり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 各特射からメインで降りられるようになり、後特射のペレットマイン、射撃バリアの後特格の回転率も上がる。 特に横特射からのメイン降りは動きとしては中々に優秀で自衛にも押し付けにも扱いやすくなる。 しかし相手が此方へ距離を詰めてくる近接戦闘が主体の機体でも無い限り特射の有効射程まで本機の遅くて硬い機動性能で近付かなければならず、単純なメイン連射でも圧も威力も弱すぎる点は無視できない。 動きの改善やメイン連射での安くも安定したダメージの2つを押し通せるのなら一考の価値ある。 Vバースト ブースト軽減 -10% サブが降りテクとしては強くないので、横特射からのダイブなど手早く着地出来るのは素直にありがたい。 ただ、それ以外の強味が薄く他の覚醒に見劣りするのは否めない。優先度は最も低いか。 Cバースト 防御補正 -10% 安定択。近距離で殴られた時の仕切り直しや後特格を絡めた逆択としても優秀。距離を取って仕切り直したい相手に機雷を飛ばすのも強い。 先落ちする場合もゲージ供与で相方を活かせるように、抱え落ちせず積極的に回したい。 戦術 "格闘寄り万能機"の言葉に違わず、手数こそ多くないが中距離での高期待値武装を1本持ちつつ、起き攻め等近接セットプレイの手札が豊富。 そういったカテゴリらしい武装構成にはされている機体。 全距離で使っていくペレットマインが生命線。 中距離以遠ではダリルバルデをロックする唯一の理由であり、近接でもセットプレイの中で本命としやすい。 緑ロックでも上空からなら落ち方次第で脅威になるため起き攻めでは試行錯誤しよう。 ただし"射線で誘爆されると最悪自爆まで見える"という分かりやすい弱点があり、中距離では距離を取りつつ1人が見て射線を切らさないという立ち回りを完遂されると概ね本機は封殺される。 丸太の使いやすさに加えてきっかけになる時限強化を持つX3と比べると中々に立場はよくない。 その他、各種特殊射撃からピョン格などの特格へキャンセルできるのがセットプレイの構築に貢献している。 これを活かして起き攻めするタイミングは特化機ほどではないが期待値は十分あり、相方のダリルバルデが意外と活躍しているという印象は大体ここを通しまくった試合である。 隣接戦でヒヨると強みがほとんど存在しない機体となるため、最低限の体力調整は考えつつもある程度はやりたいようにやらせてもらいたい。 ただ、この機体に実際に乗ってみると「機雷以外の手札がとにかくカラキシで何をするにも強くない」というのが初乗り時の感想となるだろう。 よく聞かれる試乗感想として、 機雷以外の飛び道具が全体的にかなり淡白、その機雷もマシンガン一発で簡単に破壊されてしまうので押し付けるにしても懸念点が多い 格闘寄りキャラでありながら足が遅く距離を詰める手段にも乏しく、近付けてもN特は擦ってハメ殺し出来るほどではなく後特格も特別伸びるわけではない等格闘性能が伸びの悪さを筆頭に全体的に凡庸 降りテクのサブは展開→射出で2回入力する必要があるにもかかわらず、性能が良くない上に引き出し元がCSと振り向きメインしかなく更に放置派生で勝手に発射されるので降りテクとしてキープできない 自衛択になる武装に乏しく、ドッグファイトで追われると機雷も封じられてやることがなくなる …などなどが挙げられる。 ここまで述べられた通り、この機体は起き攻めハメ殺しにしても普通の汎用機としても劣る側面が多く、得意のセットプレイも他同コスト格闘機に特別勝る要素がなく同系統の2000コスト機にすら劣る点も多い。 2500コストとして一定の戦果を上げるための高度なやり込みはもちろん、グエルよろしく味方から多くの助けが入ってようやくスタートラインであることを肝に銘じたい。 決してこれは俺の戦いだと独りよがりの戦い方をしては機体諸共プレイヤーとしての株価も暴落し底値になってしまうので注意。 対面対策 早い話が撃ち合いの状況を作ることがかなり有効。 格闘圏内に入らせない立ち回りをするだけでダリルバルデとしては非常に厳しい展開だが、だからといって強引に距離を詰める手段に欠いているという致命的な欠点があるため、射撃牽制に徹することで楽に対処できる。 ただ、いたずらに後退すると壁を背負ったり相方の方に行かれたりので、下記ペレットマインを誘爆させたい点も含めて赤ロック内で弾幕を貼るのがベストとなる。 後特射のペレットマインぐらいしか目立つ射撃武装が無いため、撃ち合いになると節制を強制させることが出来る。 そのペレットマインも機雷故にマシンガンの一発でも当たると起爆するので誤爆率が高く、撃ち合いの最中に撃たれても勝手に自爆してくれることも多い。 しかし誘導に優れており、かつ左右の爆発判定が長いので迂闊な着地・回避行動は簡単に取ってくる。回転率も良好なのでそこだけは常々注意したい。 本ゲームにおいては強属性であるソードビットを持っているが、射程限界が短い上に足を止めなければまず当たらない程度に当て性能が低い。 降りテクにもなるのだが、引き出し元が限定的なのでそもそも降りテクとしても強い訳ではない。 ただし、降りテクを犠牲とした自動派生で不意に飛んでくることはあるので、乱戦時は適切にチェックして距離を置きたい。 ビーム散弾とペレットマインはその攻撃範囲の広さから相方への誤射率が高く、撃ち合いの状況になると誤射を含め敵僚機への負担がドンドン重くなる点も利用したい。 万が一近付かれた場合、ダリルバルデの主力格闘として射撃・格闘どちらも防げる後特格と差し込みに強いN特格がある。 またペレットマインとピョン格とのセットプレイが迎撃しにくく、これらに関しては2500らしい必殺ムーヴといえる。 なので下手に反撃せず格闘圏内に入られても距離を取るのか安牌。何度も言うが逃げる相手に対し距離を詰めるのが苦手なので、とにかくダリルバルデのペースに乗せられないことが大事。 ピョン格の他に上述のサブを使った降りテクも持ってはいるが、常用が出来ない非常に使いにくいタイプなので射撃で追われた時の迎撃力はかなり低い。 格闘での切り返しも後特格ありきであるから距離を詰められるのも苦手であり、格闘機で相手する場合もN/後特格とペレットマインに気を付ければ戦いやすい。 色々と難点が多く低コストでも対処しやすい機体だが、大車輪や散弾〆など格闘火力が非常に高い。 適当な対処をしていると高貴な獅子の牙でアッサリと噛み殺されてしまうので油断は厳禁。 とはいえ総じて射撃が弱く格闘も見切りやすく、それでいて距離を詰めるのも迎撃も苦手と時代遅れのポンコツ感が否めない。 ペレットマインとそれを使ったセットプレイには警戒が必要だが、それらさえ対策できれば基本的に自機の得意戦術を通してリードを奪いにいくのがいいだろう。 僚機考察 前線を上げて欲しいが機雷で誤射りやすいという難点を抱えている。 かといって機雷を封印したダリルバルデに存在価値は皆無なので、特に格闘寄りの機体ならタイマン性能が高い方が安定する。 適した僚機 射撃戦を維持しつつ前線を上げてタゲを取ってくれる、前後スイッチの効きやすい万能機。タイマンに強い機体も良い。 ダリルバルデは後特射ペレットマインの存在もあり中距離でもある程度存在感を出せるが、射撃戦ばかりしていて勝てるほど緩い展開でもなければ、ダウンを取ったり相手の陣形が崩れた隙を突いて張り付きに行くことになる。 そうなるとどうしてもリスクを伴うので、僚機は前後スイッチや疑似タイの継続が可能だとありがたい。 格闘寄りとでも構わないが、格闘戦に後特射が放り込まれると誤射から悲惨な結果に繋がりやすい。 ダリルバルデ側が気を付けるしかないが、声掛けなどもしっかりしていきたい。 適さない僚機 2000以下の平凡な機体・および支援機全般。ダリルバルデ自体が射撃・格闘どちらもガン攻めに向いた武装ではなく、陣形の起点を要求される展開には不向き。後方からの援護射撃でペレットマインが破壊される事もあるので前後列での陣形は向いておらず、かと言って横並びではダリルバルデの射撃が届かないなど相性がとにかく悪い。 誤射から崩されると戦略が崩壊する機体。武装の関係上、格闘戦へ支援すると散弾類が非常に誤射しやすく純格闘機への支援が困難。時限強化機の護衛としても、機雷依存の性質上距離を詰められないので仕事にならないどころか、調子に乗って強化中の僚機へ誤射しようものなら大戦犯もいいところ。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ロックを取れる高コストはダリルバルデとしてはありがたい。 しかし3025の後衛に求められる自衛力は怪しい上に前線にいる相方を誤射してしまうリスクも高く、相方視点ではあまり嬉しくないタイプ。 融通を効かせてもらい、先落ちも視野に入れて戦う方がいいだろう。 2500 暫定的な推奨帯。積極的にペレットマインを狙いに行けるので本機としては心理的負担が少ない。 両前衛が出来れば後落ちでも十分戦えるので、攻め気が強い機体と組んで手数や火力で押したい。 2000 この機体ではかなりの事故。単純に自チームの機体パワーが足りない。 特に、ダリルバルデが単機で前衛を行うのは非現実的なので、後衛2000とは非常に厳しい。 近接志向の2000となら組み立ては可能だが、射撃戦が全く出来ないレベルの爆弾機体だと、サブや各特射の誤射があまりに痛いため猛烈に機体を選ぶ。 強いてあげればフラッグのように飛び道具も強い機体が最も組みやすいだろうか。 0落ちは圧が掛からないので論外として、落ち順はフレキシブルに受け入れたい。後落ちパターンでも機雷があるのでしぶとく強かに立ち回りたい。 1500 コストギャップで勝ちたいハイリスク帯。 タイマンを構築してどちらかが相手の調整を崩していきたいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 チャレンジミッション 【機体ミッション】ダリルバルデ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ダリルバルデグエル獅子 10000 コメントセット これ以上、無くしたくないんだ俺と、[父さん]を繋ぐもの 15000 称号文字(ゴールド) 奪うだけじゃ手に入らない 20000 スタンプ通信 あとは俺が引き継ぐ 【キャラクターミッション】ダリルバルデ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ダリルバルデ 20000 衣装 ビジネススーツ 外部リンク したらば掲示板 - ダリルバルデ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アルバイトボブ→会社員ボブ→(中略)→取締役ボブ→CEOグエル さぁ現在地はどこだ(違) -- (名無しさん) 2024-09-06 13 44 20 機体選んだ時に随分と久しぶりな気がするなって言ってるから出戻りPTSDボブかな(適当) -- (名無しさん) 2024-09-06 14 51 14 準環境は絶対ねーわ。F91とかX2クラスだろ?絶対ねーわw -- (名無しさん) 2024-09-06 22 35 19 機体例を挙げられるとなんか全然ありそうなイメージするな、、ノワールプロビへビアに抗えるっけF91とX2 -- (名無しさん) 2024-09-07 08 15 17 戦国アストレイや赤枠改って準環境いける?競合するとしたらそこら辺な気がするが -- (名無しさん) 2024-09-07 19 55 36 あいつらみたいな爆発前提ドッカンバトル機体じゃないべや、低コ低コの方が強いから比べるならフルアーマー、X3とかその辺 -- (名無しさん) 2024-09-07 20 14 02 N特格の伸び強化来て良かった。強化前のN特格はマジで使い物にならないほど伸びの悪いゴミ武装だったからなあ -- (名無しさん) 2024-09-07 20 50 49 プロビノワール落ちてもX3がかなり競合相手として手強い感じはする -- (名無しさん) 2024-09-11 09 59 26 X3は攻め、ダリルバルデは受けで今となっては全然別キャラ感あるがどうなのか -- (名無しさん) 2024-09-11 10 35 03 攻める力がないだけで受けの立ち回りが強いわけでもない -- (名無しさん) 2024-09-18 10 52 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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25歳参上しました~巻き寿司作りました~♪ / ̄\ | 糞 .| /,.ァ、\ |___.| ( ノo o ) ) (´ ω `) )ヽ ◎/( ┳IIIIIIII~⊂(・)(・)⊃ _┃J||||||し ( (⌒ ) /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄○ ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄ サラダ巻き 材料(3本分) 海苔3枚、ご飯(約3合)レタス半分、キュウリ1本、カニかま適量、ツナ缶2缶、マヨネーズ 卵3つ、お酢、白出汁 1 ご飯は水を少し少なめにして炊きます、炊けたご飯にお酢(大さじ5,6杯)と白出汁(大さじ2杯) を加えて混ぜ合わせる 2 厚焼き玉子を作って1,5×1,5cmくらいの大きさに切る、キュウリ、カニかまも同様に切る レタスは手でちぎっておく、ツナ缶の油をきってマヨネーズであえる 3 まきすに海苔をのせご飯をのせる(手前を1cm、巻き終わりを3cmくらいはご飯をおかない) 4 巻く 完成です~♪ なかなか上手に巻けないなのに、さすがだわあ♪ -- 乙女 (2009-04-02 04 14 11) 名前 コメント
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サラダバーとはサラダを取り放題のコーナーのことである。 バンボシュの食べ放題を支える主要構成物のうち肉コーナーとサイドメニューコーナーと並ぶ三本柱。 ドリンクバーを加えて四品柱とする場合もある。 関連項目 バンボシュメニュー
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風物誌>人物>名工 ダリル・ゴート 金属ならどんなものでも精巧に作り出す鍛冶屋。珍しい金属には目がなく高値で買い取っている。冒険者になり切れなかった想いから、無償でも剣を作ってやることがある。趣味は鼻歌。髭をたくわえた中年。もちろん独身。 名工 ダリル・ゴートについての情報 名前 コメント
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『ミシェル・ノストラダムス師の真の百詩篇集と予言集』(Les Vraies Centuries et Prophéties de Maistre Michel Nostradamus)は、1667年にアムステルダムのダニエル・ヴィンケエルマンスによっても出版された。 【画像】1667年アムステルダム版の扉(*1) 正式名 LES VRAYES CENTURIES ET PROPHETIES DE MAISTRE MICHEL NOSTRADAMUS.Où l'on void representé tout ce qui s'est passé tant en France, Espagne, Italie, Alemagne, Angleterre, qu'aux autres parties du Monde. Reveuës corrigées suivant les premieres Editions imprimées à Avignon en l'an 1556. à Lyon en l'an 1558. Avec la Vie de l'Autheur, des Observations sur ses Propheties. A AMSTERDAM, Chez DANIEL WINKEERMANS. cIɔ Iɔc LXVII. ミシェル・ノストラダムス師の真の百詩篇集と予言集そこにはフランス、スペイン、イタリア、ドイツ、イギリス、および世界の他の地域で起こったことが全て描かれている。 1556年にアヴィニョンで、1558年にリヨンで出された初期の版に従い、改訂・校正された。 著者の伝記や予言集の注釈とともに。 アムステルダムのダニエル・ヴィンケエルマンスの工房にて。1667年。 題名は先行した1650年ライデン版とほぼ同じだが、よく見ると Où se void → Où l'on void, qu'autres → qu'aux autres, en Avignon → à Avignon など、ささいな綴りの違いが存在している。 なお、この版の出版年を表すローマ数字は通常のアルファベットを使っていないが、cIɔ Iɔc LXVII は、M DC LXVII と同じである。 内容 最初に第一序文(セザールへの手紙)が収録され、ジャン=エメ・ド・シャヴィニーによる伝記と簡略な予言解釈が続いている。 その後に百詩篇第1巻から第7巻までが収録されている。補遺篇は百詩篇第6巻100番、第7巻43番、同44番、同73番以降の4篇がおさめられている。 そして、第二序文(アンリ2世への手紙)、百詩篇第8巻から第10巻、第11巻(2篇)、第12巻(11篇)が収録されている。補遺篇として、第8巻の補遺篇(6篇)、第10巻補遺篇が含まれている。 最後に予兆詩集と六行詩集が掲載されている(*2)。 コメント 題名は1650年ライデン版と同じだが、内容にはいくつか違いがある。 予言解釈について『予言集』の版のなかで触れられているのは、これが初めてである。 それ以上に重要なのは、1650年版で省かれていた2つの序文が再録されたことである。結果として、この版は正編の全てと、現在の信奉者たちからスタンダードと認識されている補遺篇の全てが収められた最初の版となっている。 アムステルダム版というと翌年の1668年版の方が遙かに有名だが、そちらは第一序文が省かれていることもあり、系譜を考察する上での重要性という点では、明らかにこちらの版の方が上である。 所蔵先 フランス国立図書館、アンジェ市立図書館、カルカソンヌ市立図書館、シャルルヴィル=メジエール市立図書館、コルマール市立図書館、ランス市立図書館、ポール・アルボー博物館、リヨン市立図書館ミシェル・ショマラ文庫、RAMKAT 大英図書館、スウェーデン王立図書館、ポーランド国立図書館、ニューヨーク公立図書館、ロシア国立図書館(モスクワ)、ハーヴァード大学、パドヴァ大学、アムステルダム大学 かつてはダニエル・ルソも私蔵していた。 以上のうち、アムステルダム大学の蔵書は、ショマラもブナズラも指摘していなかった版だが、現在ではそれがGoogleブックスで公開されている。 名前 コメント
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215 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 13 32 27 ID ???O クダリ「ノボリ、ノボリ、何してるの!」 ノボリ「サブウェイの仕掛けをもっと充実させたいと思いましてね」 クダリ「第三Ver.まではまだ時間あるよ?」 ノボリ「何事も余裕を持った運行が大事ですから」 クダリ「ダイヤと同じだね!安全運転、安心笑顔!」 ノボリ「…ですが、中々良さそうな案が纏まりませんで…」 クダリ「バトフロで出尽くしちゃってるもんねー…」 ノボリ「クダリも何か良い案があったら教えて下さいまし」 クダリ「うーん…バトルに負けた方が脱いでいく、野球拳列車とか!」 ノボリ「却下ですね」 クダリ「むー…ぼく、一生懸命考えたのに」 ノボリ「それで皆様が楽しんでくださるとは、到底思いませんが」 クダリ「楽しそうだけどな?」 ノボリ「わたくしは着衣プレイの方が好きです」 クダリ「あー安易な露出に価値はないよね」 ノボリ「その通り」 クダリ「そうだ!じゃあ遊園地に取材しに行こうよ!」 ノボリ「カミツレさんの所ですか。ブラボー!良い考えですね!」 クダリ「面白そうなアトラクションいっぱい!きっと良い刺激!」 ノボリ「しかし、わたくしあの方少々苦手なんですよね」 クダリ「二人で会いに行くといつも鼻血出してるから?」 ノボリ「まぁ…そうですね…」 クダリ「ふーん?あ、ノボリ、ノボリ!オヤツは500円まで?」 ノボリ「バナナはデザートです」 クダリ「指差し確認、準備オッケー!目指すは遊園地!」 ノボリ「出発進行!」 ※肝試し編終了後※ 386 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 20 44 28 ID ???O クダリ「ガタンゴトーンガタンゴトーン♪」 ノボリ「終点ライモン遊園地〜ライモン遊園地〜」 クダリ「お降りの際はお忘れ物にご注意下さーい」 ノボリ「さて、近場とは言えサブウェイにかかりっきりでしたので、来るのは初めてですね」 クダリ「みんな楽しく仲良しハッピー!ドキドキワクワク遊園地!」 ノボリ「というか…この大量のヒトモシはなんなんでしょう」 クダリ「なんかね、肝試しイベントやってたみたいだよ!」 ノボリ「あぁ、なるほど」 クダリ「ぼく怖いのは苦手だなぁ。ノボリは大丈夫?」 ノボリ「こういうタネがわかっているのは割と大丈夫ですね。いるのかいないのか、曖昧でうやむやな存在には漠然とした恐怖を感じますが」 クダリ「ヒトモシなら大丈夫だねー」 ノボリ「とりあえずグルッと回ってみましょうか」 クダリ「ドキドキゴースト!びくびく遊園地!」 ノボリ「どこと無くエロチックな言葉ですね」 クダリ「暗いねー…お化けでてこないかなー…」 ノボリ「そんな簡単にお化けなんて出て来ません」 クダリ「でもぼく一人じゃなくてよかった!一人だったらもっと怖かったね!」 ノボリ「そうですね…わたくしもクダリが一緒で良かったです」 クダリ「うん!みんながいてくれて良かったね!」 ノボリ「えぇ、みんなが…みんな?」 387 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 20 45 38 ID ???O ノボリ「あの、なんで三人称なんですか…?わたくしとあなたの二人だけデスヨ?」 クダリ「あははは、ノボリこそ何言ってんの!こんな人混みの中で!」 ノボリ「」 クダリ「白い服の女の人とか、スク水黒髪の女の子とか、金髪セクシーなお姉さんとか、内蔵丸出しのイケメンとか、いっぱいいるじゃない!」 ノボリ「」 クダリ「びくびく肝試し!みんなでやれば怖くない!ってね!」 ノボリ「あ、あぁ…か、帰りましょう!!今すぐステーションに帰りましょう!!」 クダリ「まだアトラクションの取材やってないよ?」 ノボリ「後日来ましょう!味塩持ってまた来ましょう!!」 クダリ「えー…あ、待ってよノボリー!ノボリー!」 ノボリ「快速急行ギアステーション行き!!この電車は終点まで各駅に止まりませんんんんん!!」 ※スレ自治についての話し合い中※ 618 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 09 29 24 ID ???O ノボリ「マナーとルール、そしてモラル。大事な守るべきことですね」 クダリ「ご同車のお客様のご迷惑にならないよう、お心構えをお願いしまーす」 ノボリ「しーんじゅーくの地下道のー壁から出てくる♪」 クダリ「まもるくん〜♪ 」 クダリ「…って、ぼく達観覧車乗ってないよね?」 ノボリ「この電車は当駅止まりです」 クダリ「まじで?」 646 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 12 00 24 ID ???O クダリ「ねぇねぇ、ノボリ!『いっぱい』の『い』を『お』にするとなーんだっ?」 ノボリ「おっぱい」 クダリ「あはは、引っ掛かった!答えはおっぱぉ…」 ノボリ「おっぱい」 クダリ「おっぱ…」 ノボリ「お っ ぱ い」 クダリ「………」 ノボリ「………」 クダリ「おっ…」 ノボリ「お っ ぱ い !」 クダリ「………」 ノボリ「………」 クダリ「…おっぱい好き?」 ノボリ「好き」 674 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 12 54 55 ID ???O ノボリ「そもそもおっぱいとは、母性の象徴、誰しもが抱かれた母の愛を本能的に感じる部分なのです。そう、人類全ての安らぎの原点はおっぱいに!」 クダリ「へー」 ノボリ「キッチリと着込んだ服の上からうっすら滲むボディラインこそ至高!全裸など言語道断と言えるしょう!」 クダリ「着衣マニアだもんね、ノボリ」 ノボリ「制服物も好きですよ。BWのOLさんは大変素晴らしい。」 クダリ「え、OLさんはむっちりフトモモ!美脚美人!でしょ!」 ノボリ「なんと」 クダリ「ぼく、胸より足派だし」 ノボリ「」 クダリ「…ノボリ?」 ノボリ「ていっ」 クダリ「わぎゃあああああああ!!な、何?!」 ノボリ「着衣プレイと言えば、やはり服の上からモミモミされるおっぱいは外せませんよね。シャツやブレザー越しにいじくられる身体と言うのは、大変そそられる物があります」 クダリ「だからってなんでぼくの胸を揉むの!?え、駅員さーん!こ、この人痴漢ですぅううう!!」 ノボリ「駅員はあなたでしょうが」 クダリ「あ、そっか。…じゃなくてやめてぇええ!!ノボリやめてぇええ!!」 ノボリ「モミモミ」 クダリ「おっぱいらめぇええええ!!」 ビシュァアアアア!! ノボリ「…え?」 クダリ「あ、ぁ…スペシャリティバスタードブレイク…出ちゃった…」 ノボリ「なにこれベタベタする」 クダリ「早く洗わないと落ちなくなるよ、それ」 ノボリ「まじで?…もしかして、だから白い制服なんですか?」 クダリ「……」 ノボリ「まじで?」 820 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 20 27 02 ID ???O ノボリ「デントさん達大人気でございますね」 クダリ「いいないいなー!ねぇノボリ、ぼく達もアニメ出れるかな?」 ノボリ「無理でしょうね」 クダリ「(´・ω・`)」 ノボリ「そもそも、ゲームユーザーの方々にすら知名度低そうですし」 クダリ「(´;ω;`)」 ノボリ「…どんまい」 831 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 20 44 25 ID ???O 820 駅員「人気欲しいならポッコンみたいに、ノボリ×クダリで一発やっちゃえばいーんじゃねーです?」 845 :名無しさん、君に決めた!:2010/10/14(木) 21 01 56 ID ???O 831 ノボリ「 そ れ だ ! 」 クダリ「冗談だよね?!冗談だよね!?そんなのやだよ!?兄弟でホモップルとかやだよ!!」 ノボリ「…クダリ」 クダリ「ノ、ノボリ…?」 ノボリ「…あなたは今、100万のポッコンファンを敵に回しました」 クダリ「うぇえ!?」 ノボリ「早く謝罪なさいまし。オネェ言葉で」 クダリ「ぇええ!?」 ノボリ「……」 クダリ「……」 ノボリ「ほら」 クダリ「…えと…ご、ごめんなさいね?悪気があったわけじゃないんd…のよ。許して下さるかし、ら?」 ノボリ「(笑)」 クダリ「ちょ、声を殺して爆笑しないでよ!!」 ノボリ「ブラボークダリ!久々に面白いモノが見れました!」 クダリ「バトルレコーダーで録画しないで!消して!消してよー!!」 ノボリ「ちなみに、わたくしがセクシーブラックノボリで、」 クダリ「ぼくがプリティホワイトクダリだよ!」 848 :ポケモンズ ◆fv4RSa9ehc :2010/10/14(木) 21 05 17 ID ???O 845 ライチュウ、カミツレ、フウロ っノボリ×クダリ本 白が黒に染まるとき 850円 *
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マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 腕(AE) レジェンダリー - 腕 レジェンダリー - 腕(AE) 名前 レベル 必要能力値 性能 備考 Crystalline Bracersクリスタリン ブレイサー 36 腕力 312 384 防御力24% 雷耐性50.0% の確率で 62 冷気反撃+18% 冷気ダメージ+17% 凍傷ダメージ+20% 攻撃速度フリージング・ブラスト +3 「クリスタリン アレイ」セットの一つ Bone Bracersボーン ブレイサー 36 腕力 454 288 防御力68% 冷気耐性+29% 生命力吸収+30 腕力+280 ヘルス+15% 攻撃速度アンアースリー・パワー +4 「ボーン アーマー」セットの一つ Battlemage Bracersバトルメイジ ブレイサー 36 敏捷性 143知性 347 200 防御力+30 知性+190 ヘルス+20% エナジー回復+254 防御アビリティ+34% 攻撃速度+25% 詠唱速度 「ベストメント オブ ザ バトルメイジ」セットの一つ Diogenes' Wrapディオゲネス ラップ 36 敏捷性 143知性 347 192 防御力10% 物理耐性23% エレメンタル耐性+21% エナジー+24% エナジー回復+32% 攻撃速度+28% 詠唱速度 Scourge Wrapスカージ ラップ 36 敏捷性 143知性 347 192 防御力30% 毒耐性15.0% の確率で 126~150 毒反撃/6秒間+20% エナジー回復+50% ダメージ減少 アンデッド属プレイグ +1ネイチャー・マスタリー +1 Coil of Resilienceコイル オブ レジリエンス 37 敏捷性 143知性 347 192 防御力21% エレメンタル耐性+310 ヘルス+10.0 毎秒回復するヘルス+83 エナジー+10.0 毎秒回復するエナジー+50 防御アビリティ3% 攻撃回避率 Permafrost Braceletパーマフロスト ブレスレット 39 敏捷性 143知性 347 192 防御力44% 冷気耐性+18% 冷気ダメージ+18% 凍傷ダメージ27 冷気ダメージ10.0% の確率で 3.0 秒間凍結33% 移動速度低下/3秒間+292 ヘルス+24% エナジー回復フリージング・ブラスト +2 Dragon's Breathドラゴン ブレス 39 敏捷性 143知性 347 192 防御力52% 炎耐性21.0% の確率で +127% 炎ダメージ21.0% の確率で +137% 火傷ダメージ25 炎ダメージ+33 知性+21% ヘルス回復+22% エナジー回復+54 防御アビリティフレイム・アーチ +2 Inexorable Grip of Tartarusイネクスラブル グリップ オブ タルタロス 40 腕力 525 492 防御力28% 毒耐性21% 攻撃遅延/3秒間+32 腕力+23% ヘルス回復+18% 攻撃速度+10% ダメージ追加 タイタン属+10% ダメージ減少 タイタン属 「エターナル ウォード オブ タルタロス」セットの一つ Archmage's Claspアークメイジ クラスプ 40 敏捷性 159知性 405 246 防御力6.0% の確率で 43 耐性減少/3秒間+33 知性+32% ヘルス回復+34% 攻撃速度+91% 詠唱速度-47% リチャージ 「アークメイジ リゲイリア」セットの一つ Theurgist's Wardサージスト ウォード 40 敏捷性 152知性 380 228 防御力71% 炎耐性53% 冷気耐性115% エナジー吸収耐性60% スキル使用不可から保護5.0% の確率で 35~89 エレメンタルダメージ+18% エレメンタルダメージ+23% エナジー回復50% 発射速度増加 Black Pearl Braceletブラック パール ブレスレット 40 敏捷性 159知性 405 246 防御力19% エレメンタル耐性+47% 生命力吸収+350 ヘルス+145 エナジー+27% エナジー回復ペットボーナス 40 防御力 +100 ヘルス 「カースドジュエル」セットの一つ Assassin's Bracersアサシン ブレイサー 41 腕力 159敏捷性 394 369 防御力52% 炎耐性+71 攻撃アビリティ+40% 攻撃速度10% 攻撃回避率オープン・ウーンズ +3フラッシュ・パウダー +3 「アサシン カバー」セットの一つ Tracker's Glovesトラッカー グローブ 41 腕力 159敏捷性 394 369 防御力55% 炎耐性+40 敏捷性+84 攻撃アビリティ+46% 攻撃速度ヴォレー +2スタディー・プレイ +2 「トラッカー アーマー」セットの一つ Alexander's Bracerアレクサンダー ブレイサー 41 腕力 525 492 防御力50% 刺突耐性26% 冷気耐性+28 腕力+134 攻撃アビリティ+105 防御アビリティ+20% 攻撃速度 「アレクサンダー パナプリー」セットの一つ Huo Qubing's Armguardsフォ・キュービン アームガード 41 腕力 525 492 防御力27% 炎耐性32% 雷耐性+31% 生命力吸収+28 敏捷性+71 防御アビリティ+30% 攻撃速度 「フォ・キュービン レリック」の一つ Phobosフォボス 41 腕力 525 492 防御力95% 生命力吸収耐性30~42 生命力吸収反撃/3秒間10% の確率で 40% 移動速度低下/3秒間+60 攻撃アビリティ+40% 攻撃速度全てのスキル +1 「チルドレン オブ アレス」の一つ Silver Charm of Cassandraシルバー チャーム オブ カサンドラ 41 敏捷性 152知性 380 228 防御力26% エレメンタル耐性44% 毒耐性45% スキル使用不可から保護+31 知性+209 エナジー+1.0 毎秒回復するエナジー+18% エナジー回復ドリーム・マスタリー +1 Abyssal Bracersアビサル ブレイサー 42 腕力 525 492 防御力23% 雷耐性22% 生命力吸収耐性25% エナジー吸収耐性15.0% の確率で 18~59 生命力反撃+320 ヘルス+24% ヘルス回復+281 エナジー+21% エナジー回復 「アビサル アーマー」セットの一つ Bracers of the Nemean Lionブレイサー オブ ザ ネメアン ライオン 42 腕力 525 492 防御力37% 冷気耐性+27 腕力+23 敏捷性+16% ヘルス回復+26% 攻撃速度5% 攻撃回避率ペットボーナス 70 ダメージ +12% 物理ダメージ 「ネメアン ライオン ハイド」セットの一つ Conqueror's Bracersコンカラー ブレイサー 42 腕力 525 492 防御力55% 炎耐性+43% シールドブロック+47% 物理ダメージ+450 ヘルス+40% 攻撃速度ウェポン・トレーニング +2コンカッション・ブロウ +1 「コンカラー パナプリー」セットの一つ Truesilver Braceletトゥルーシルバー ブレスレット 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力14% エレメンタル耐性+64 腕力+49 知性+66 敏捷性+300 ヘルス+359 エナジー+35% エナジー回復+52% 詠唱速度 Twisted Coil of the Parasiteツイステッド コイル オブ ザ パラサイト 42 敏捷性 152知性 380 228 防御力78% 生命力吸収耐性91% エナジー吸収耐性78 生命力吸収/3秒間+119% 生命力吸収72 エナジー吸収/3秒間+108% エナジー吸収17 耐性減少/3秒間+300 ヘルス+356 エナジー+22% エナジー回復 Bracelets of Aman'Daブレスレット オブ アマンダ 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力41% 冷気耐性110% 凍結している時間を短縮+29% 炎ダメージ+21% 火傷ダメージ+18% ヘルス+32% エナジー回復+60 防御アビリティ 習得スキル スペル・ブレイカー Lv6 Senbi's Claspセンビ クラスプ 42 敏捷性 159知性 405 246 防御力+22% 防御力増加40% 雷耐性+36 知性+341 エナジー+29% エナジー回復+65 防御アビリティ+107% 詠唱速度 習得スキル ポイズン・ガス・ボム Lv10 Heartsong Armletsハートソング アームレット 42 敏捷性 159知性 60 246 防御力64% 出血耐性50% 生命力ダメージ耐性55% 生命力吸収耐性+31 知性+26 敏捷性+370 ヘルス+30% エナジー回復ネイチャー・マスタリー +1 Grip of Carnusグリップ オブ カルノス 46 敏捷性 167知性 433 285 防御力50% 炎耐性50% 冷気耐性+34% 電熱火傷ダメージ+33% 生命力吸収+19 知性+22% エナジー回復+50% 詠唱速度サイオニック・バーン +2エンスレイブ・スピリット +2 「レイメント オブ カルノス」セットの一つ Legionnaire's Gauntletsレギオネア ガントレット 47 腕力 590 615 防御力+5% 防御力増加50% 出血耐性59% 毒耐性43% 生命力吸収耐性+33 腕力+350 ヘルスアーマー・ハンドリング +2イグノア・ペイン +2 「アーマメント オブ ザ ファイアリィ レギオン」セットの一つ Plouton's Braceletプルートン ブレスレット 47 敏捷性 174知性 460 305 防御力+45 知性+10% エナジー+19% エナジー回復+194 防御アビリティ+23% 攻撃速度+42% 詠唱速度17% スペルエナジー吸収-10% リチャージ 「プルートン ベストメント」セットの一つ Entwined Mark of Calchasイントワインド マーク オブ カルカス 47 敏捷性 174知性 460 300 防御力+10% 防御力増加45% エレメンタル耐性23% 速度低下耐性51 エナジー吸収反撃/3秒間+64% エナジー回復+157 防御アビリティディストーション・フィールド +2全てのスキル +1 Bracers of the Argonautsブレイサー オブ ザ アルゴナウテス 49 腕力 590 600 防御力35% エレメンタル耐性27% 罠にかかっている時間を短縮30% 速度低下耐性41% 防御アビリティ反撃減少/3秒間+11% 腕力+11% 敏捷性+410 ヘルス+21% ヘルス回復+13% 攻撃アビリティ+13% 防御アビリティ 「アルゴナウタイ」セットの一つ Gauntlets of the Necrolordガントレット オブ ザ ネクロロード 49 腕力 590 450 防御力60% 出血耐性60% 毒耐性60% 生命力ダメージ耐性60% 生命力吸収耐性+57% 生命力吸収+48% エナジー吸収4% 攻撃ダメージをヘルスに変換+31 敏捷性+10% 攻撃速度4% 攻撃回避率全てのスキル +1 レジェンダリー - 腕 名前 レベル 入手可能エリア Battlemage Bracers 36 Bone Bracers 36 Crystalline Bracers 36 ハデス(エピック) Diogenes Wrap 36 Permafrost Bracelet 36 Scourge Wrap 36 Coil of Resilience 37 Dragon s Breath 37 Archmage s Clasp 40 Legendary Act1 Black Pearl Bracelet 40 Inexorable Grip of Tartarus 40 Theurgist s Ward (IT) 40 Alexander s Bracer 41 Assassin s Bracers 41 Bracelets of Aman Da 41 Bracers of the Nemean Lion 41 Huo Qubing s Armguards 41 Phobos 41 Silver Charm of Cassandra (IT) 41 Tracker s Gloves 41 Abyssal Bracers 42 Conqueror s Bracers 42 Heartsong Armlets 42 Senbi s Clasp 42 Truesilver Bracelet 42 Twisted Coil of the Parasite (IT) 42 Grip of Carnus (IT) 46 Entwined Mark of Calchas (IT) 47 Legionnaire s Gauntlets (IT) 47 Plouton s Bracelet (IT) 47 Bracers of the Argonauts (IT) 49 Gauntlets of the Necrolord (IT) 49
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ダリアの酒場イベント 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ メインクエスト ポイントクエスト ポイントクエストExtra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・ダリアの酒場イベント ダリアの酒場イベント 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12191178949.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/20.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:ダリア レア :ダリア/水色 蝶レア :ダリア/ゴールド 活力剤 :活力剤/ダリア専用 すごい水:すごい水/ダリア専用 ふえる粉:ふえる粉/ダリア専用 クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】8月31日 14時00分~9月4日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダム・個別豊作タイム【期間】8月31日 18時00分~9月15日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】8月31日 22時00分~9月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) 切手のハッピータイム【期間】8月31日 22時00分~9月1日 00時59分 のうひんイベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、ダリアを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】8月31日 19時00分~9月1日 23時59分 ガチャクエスト【期間】8月31日22時00分~9月5日23時59分 ガチャ6回→ダリアのドールテーブルx1, ダリアのドールチェアx1 さらに4回→ロリータ服のカントリーベア さらに2回→ダリアのドールチェアx3 くまのプーさん限定デイリークエスト1【期間】8月31日 22時00分~9月15日17時59分 ※ レア8→フェンス/プーさんx1 カナヘイの小動物じゅんびクエスト【期間】8月31日22時00分~9月6日17時59分 ※※ レア50→スタミナウォーター(10)x1(使用期限:9月6日 18時00分~9月15日 17時59分) タイルもらえるクエスト1【期間】9月2日 0時00分~9月2日 23時59分 1/2:レア10→ダリアのタイルx2 2/2:レア30→ダリアのタイルx6 ※一部のユーザーに、ダリアを収穫すると「うさぎのペロペロキャンディー」がたまに手に入る不具合が発生【期間】9月3日01時00分頃~ 11時30分頃 11時40分頃 修正対応完了 【本来の入手可能期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 第1回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】9月3日 12時00分~9月5日 23時59分 ノーマル15, レア13→ダリアのタイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】9月3日 12時00分~9月6日 2時59分 ダリアのタイルx2x5回=10→ダリアの洋服ダンスx1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】9月3日 20時00分~9月3日 20時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月4日 18時00分~9月5日 23時59分 ※夏遊び8月編メグチケ報酬(スタミナウォーター、いただきますアクション)到着 9月5日 16時00分~ (7月編のピグライフ用報酬は8月2日到着) 一斉豊作タイム【期間】9月5日 20時00分~9月5日 21時59分(2時間) 先行〆切:9月5日 23時59分 メインクエスト7/7クリア→ティーパーティのロングテーブル クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、クリア当日23時59分まで、アールグレイとパリブレストのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】8月31日 22時00分~9月5日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:アールグレイ5コ納品→1000p, パールシュガーx2 3/3:パリブレスト2コ納品→ 3000p, パールシュガーx2 ※3/3までクリアすると、パールシュガー4コ入手(パリブレスト2コ分の材料)。 先行クリア後に、レアを計15コ(1/3納品用+パリブレスト2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13(167,000pためる)等の報酬パールシュガー2コ分の料理用レア5コ追加。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】9月6日 0時00分~9月15日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p, カリソンx1 3/3:カリソン3コ納品→3000p, ドレスケーキx1 ※必要素材合計: レア:12(納品用6+料理用6) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) カリソン納品2.5倍タイム【期間】9月6日 0時00分~9月6日 23時59分 ゴールドもらえるクエストA【期間】9月6日 15時00分~9月7日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) ※もようがえに「全て片付ける」機能が追加【期間】9月6日 15時30分~ すくすくタイム【期間】9月6日 18時00分~9月7日 17時59分 ダリアからのうさぎのペロペロキャンディー出現【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ カナヘイの小動物クエスト【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ 1/5:うさぎのペロペロキャンディー5→すごい水/カナヘイの小動物x1 2/5:うさぎのペロペロキャンディー11→ビスケのトピアリー 3/5:うさぎ印のカレー粉3入手, ビスケのカレー4作る→うさぎの大きいトピアリー 4/5:ビスケのカレー6作る→うさぎがのぞく小さな木 5/5:ビスケのカレー5作る→ビスケとうさぎのブランコ ▲先行 9月11日23時59分まで:クエスト4クリア→うさぎのなりきり着ぐるみ ※必要素材合計: 4/5まで:カレー10=キャンディー160… (カレー粉15+料理用1)x10 5/5まで:カレー15=キャンディー240… (カレー粉15+料理用1)x15 カナヘイの小動物デイリークエスト【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ うさぎのペロペロキャンディー3→ピスケとうさぎのガーデンピックx1 カナヘイの期間限定レシピ【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ ピスケのカレー:うさぎ印のカレー粉3(うさぎのペロペロキャンディー5x3=15) うさぎのペロペロキャンディー1 卵1 カナヘイの小動物専用すごい水販売【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ すごい水/カナヘイの小動物:80コイン すごい水/カナヘイの小動物x12:ピスケの手持ちのぬいぐるみ付き 960コイン カナヘイの小動物・アメーバピグのアイテムがもらえるPポイント配信【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ 1日1回アメーバピグにログイン→活力剤/ダリア専用x1 1日1回ピグライフにログイン→活力剤/ダリア専用x1 2つの条件を両方クリアすると、うさぎのペロペロキャンディー付与(アメーバピグ装飾アイテム) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月6日 21時00分~9月6日 21時59分(1時間)※※ カリソン納品2倍タイム【期間】9月7日 0時00分~9月7日 23時59分 ポイントもらえるクエストA【期間】9月7日 12時00分~9月8日23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア10→3000p, ダリアのタイルx2 3/3:蝶レア15→5000p, ダリアのタイルx2 カヌレとサントノーレクエスト【期間】9月8日 00時00分~9月15日 13時59分 1/4:カリソン1作る→活力剤x5 2/4:カリソン2作る→ドレスケーキx1, カヌレが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/4、4/4は、9月11日0時から配信 カヌレ納品2倍タイム【期間】9月8日 0時00分~9月8日 23時59分 ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト1【期間】9月8日 12時00分~9月9日 23時59分 レア12, 蝶レア5→ダリアのタイルx3, ダリアのフェンスx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】9月8日 18時00分~9月9日 23時59分 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】9月8日 18時00分~9月8日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】9月8日 21時00分~9月8日 21時59分(1時間) ドレスケーキもらえるクエストA【期間】9月9日 00時00分~9月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:カリソン2作る→ドレスケーキx1 3/3:カリソン2作る→ドレスケーキx2 ゴールドもらえるクエストB【期間】9月9日 00時00分~~9月9日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) ※裏庭に新プランツ追加【期間】9月9日 00時00分~ スモークグラス/緑(秋のおたのしみキャンペーンのクエストで種を入手) 秋のおたのしみデイリークエスト【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 ※※※ 自分の裏庭で水やり10回, 他人の裏庭で手伝い10回→100LC 秋のおたのしみクエスト【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 ※※※ 秋のおたのしみデイリークエストを5回クリア→スモークグラスの種/緑x15 洋服ダンスもらえるクエスト【期間】9月9日12時00分~9月11日23時59分 1/3:蝶レア10→ダリアのタイルx2 2/3:蝶レア15→ダリアのタイルx4 3/3:蝶レア25→ダリアの洋服ダンスx1 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月9日 20時00分~9月9日 21時59分(2時間)※※ 中間〆切:9月9日 23時59分 1位〜10000位:執事ベアのガーデンフィギュア, 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 ゴールドもらえるクエストC【期間】9月10日12時00分~2016年9月11日11時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) ダリアのドレスケーキのレシピクエスト【期間】9月10日 12時00分~9月20日 23時59分 レア55, アザミのレア(アザミ/青)60→活力剤/アザミx5, ドレスケーキのレシピ 一斉豊作タイム【期間】9月10日 21時00分~9月10日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト2【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 レア12, 蝶レア5→ダリアのタイルx3, ダリアのフェンスx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) カヌレとサンノトーレクエスト【期間】9月11日 00時00分~9月15日 13時59分 3/4:カヌレ1作る→活力剤x5 4/4:カヌレ2作る→ドレスケーキx1, サンノトーレが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) サンノトーレ納品2倍タイム【期間】9月11日 00時00分~9月11日 23時59分 ポイントもらえるクエストB【期間】9月11日 12時00分~9月12日23時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア10 →3000p, ダリアのタイルx1 3/3:蝶レア11→5000p,ダリアのタイルx1(くりかえし配信) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月11日 21時00分~9月11日 21時59分(1時間)※※ ゴールドもらえるクエストD【期間】9月12日12時00分~9月13日11時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計25→31) すくすくタイム【期間】9月12日 18時00分~9月15日 13時59分 花よりチョウチョタイム【期間】9月12日 21時00分~9月12日 22時59分(2時間) 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】9月13日 12時00分~9月15日 09時59分 レア10, 蝶レア6→ダリアのパーテーションx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】9月13日 12時00分~9月15日 13時59分 ダリアのパーテーションx2x5回=10→ダリアの蓄音機 音符のアニメーションつき(1回のみ配信) ダリアのお家もらえるクエスト【期間】9月13日18時00分~9月14日17時59分 1/2:レア30→活力剤x1 2/2:蝶レア17→ダリアのお家/外装, ダリアのお家/装飾 ↑ チコリクエスト(2013/1/1 ~ 1/16)外装の色違い 一斉豊作タイム【期間】9月13日 21時00分~9月13日 21時59分(1時間) 切手のハッピータイム【期間】9月13日 21時00分~2016年9月13日 21時59分 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月13日 22時00分~9月13日 22時59分(1時間)※※ ドレスケーキもらえるクエストB【期間】9月14日 00時00分~9月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:カリソン2作る→ドレスケーキx1 3/3:カリソン2作る→ドレスケーキx2 ポイントもらえるクエストC【期間】9月14日 12時00分~9月15日 13時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア15 →3000p, ダリアのタイルx1 3/3:蝶レア12→5000p, ダリアのタイルx1(くりかえし配信) 花よりチョウチョタイム【期間】9月14日 21時00分~9月14日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月14日 22時00分~9月14日 22時59分(1時間) すくすくタイム【期間】9月15日 14時00分~2016年9月15日 17時59分 ※※ 17時59分までの、カナヘイの小動物キャンペーンに合わせての配信 一斉豊作タイム・うさぎのペロペロキャンディー【期間】9月15日 15時00分~9月15日 15時59分(1時間) ※※ 17時59分までの、カナヘイの小動物キャンペーンに合わせての配信 ※ くまのプーさんプレミアムキャンペーン【期間】8月31日 22時00分~9月30日 13時59分 プレミアムチャンスクエスト 1【期間】8月31日 22時00分~9月15日 17時59分 (1)メインクエスト7/7をクリア (2)限定デイリークエスト1で フェンス/プーさんを5つ集める (1)と(2)クリア→フェンス/プーさんx1 プレミアムチャンスクエスト 2【期間】9月15日 18時00分~ プレミアムチャンスクエスト1, 2をクリア→仲間のいるお家ピグレット ※※ カナヘイの小動物キャンペーン【期間】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 クエストクリア→うさぎ&ピスケのトピアリーその他(詳細は9月6日告知) 先行ボーナスクエスト「うさぎのなりきり着ぐるみは9/11まで!」配信 毎日アイテムもらえる「カナヘイの小動物デイリークエスト」配信 アメーバピグのアイテムがもらえるPポイント配信 カナヘイの小動物キャンペーンを有利に進める便利アイテム販売 期間限定でつくれる!レシピ「ピスケのカレー」 ※※※ 秋のおたのしみキャンペーン【期間】9月9日 00時00分~9月15日17時59分 特別クエスト「秋のおたのしみクエスト」 特別デイリークエスト「秋のおたのしみデイリークエスト」 Pポイント【アメーバピグ×ピグライフ連続5日間ログインキャンペーン】 (1)アメーバピグに5日間連続ログイン→100アメ (2)ピグライフに5日間連続ログイン→スモークグラスの種/緑x5 (1)と(2)クリア→500Pポイント, スモークグラスの種/緑x10 ランキング ゴールド (1位〜50位) ダリアの時計塔 ダリアの手持ち人形 他 シルバー (51位〜200位) ダリアのガーデンウォール ダリアの手持ち人形 他 ブロンズ (201位〜1000位) ダリアのスタンドランプ ダリアの手持ち人形 他 マーサ上位 (1001位〜1800位) ダリアの手持ち人形 他 クロ上位 (5001位~5300位) ダリアの手持ち人形 他 グランデ上位(10001位~10150位) ダリアの手持ち人形 他 サーシャ上位(15001位~15050位) ダリアの手持ち人形 他 ガチャ 2.3倍 激レア ダリアのロリータパーティセット(男子:服と帽子 女子:服とリボン)アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ダリアのロリータウィッグ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア 紅茶のティーセット棚 アトリエボーナス +70p 1.2倍 ダリアのローテーブル アトリエボーナス +30p 1.1倍 ダリアの電話用シェルフ アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのプランター アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのポプリセット アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダリアのティーセットスタンド アトリエボーナス +20p ガチャクエスト【期間】8月31日22時00分~9月5日23時59分 ガチャ6回→ダリアのドールテーブルx1, ダリアのドールチェアx1 さらに4回→ロリータ服のカントリーベア さらに2回→ダリアのドールチェアx3 メインクエスト 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 1/7:ダリア10植える, ガチャ1回まわす→2000LC 2/7:ダリア10収穫,ダリア手伝い3回→すごい水x1 3/7:アールグレイ3コ作る→ユリシールx1 4/7:切手4枚集める, パールシュガー2コ入手→くつ, クワx3 5/7:パリブレスト6コ作る→服 6/7:切手8枚集める→帽子 7/7:パリブレスト8コ作る→アクションつきダリアのグランドピアノ ▲先行 9月5日23時59分まで:ティーパーティのロングテーブル 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム ※パリブレスト14コ=切手56枚=レア168→切手率80%で210 プラス料理用レア70 レア合計およそ280 前回マスカット(2016/8月前半)同様、先行まで5日間だが、必要なレアの数は前回よりわずかながらも少なくなっている。 ■先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(パリブレスト3コ:切手12枚=レア36→切手率80%でレア45+料理用レア15) 5日目はレア45コぐらい(パリブレスト2コ分のレア40コと、納品用にレア5コが必要) 9月1日 メインクエスト5 タルト3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12枚+レア15) 9月2日 メインクエスト6 パリブレスト6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24枚+レア30)▲ここでタルト残り8=切手32 9月3日 メインクエスト6 切手8枚 ▲ここで切手残り24 メインクエスト7 パリブレスト3コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36枚+レア45) 9月4日 メインクエスト7 パリブレスト6コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48枚+レア60) 9月5日 メインクエスト7 パリブレスト8コ目まで (累積 レア280、切手なら累積56枚+レア70) ※9月4日までに レア240ためて切手48枚まで生産、5日にクエスト6とクエスト7を終わらせる方法もある。 その場合、メインクエスト2/7とポイントクエスト1/13, 2/13の報酬、すごい水3本の入手がやや遅くなるので、 豊作やCTですごい水を使いたい場合は、上記スケジュールのようにメインクエストを少しずつ進めるとよい。 ポイントクエスト 2016/8/31 18 00 ~ 9/15 13 59 のうひんイベントへの参加:メインクエスト1/7クリア後に、ダリアを10植える→2000LC, ポイントクエスト開始 1/13:19,000pためる→すごい水x1 2/13:13,000pためる→すごい水x1 3/13:17,000pためる→ダリアの手持ちの傘(女子用) ダリアの手持ちの杖(男子用) 4/13:45,000pためる→活力剤x5 5/13:90,000pためる→ダリアのミニドレッサー 6/13:99,000pためる→ライフチケットx5 7/13:108,000pためる→ふえる粉x2 8/13:133,000pためる→ダリアの部屋の仕切りアーチ 9/13:158,000pためる→すごい水x3 10/13:167,000pためる→パールシュガーx2 11/13:194,000pためる→活力剤/アザミx3←(c)Disney 12/13:265,000pためる→ダリアの姫ソファ 13/13:317,000pためる→マスカットのオープンカフェ ※ 前回マスカット(2016/8月前半)は、2日間多くてクリアまで360,000p ポイントクエストExtra 2016/8/31 18 00 ~ 9/15 13 59 1/14:345,000p貯める→ふえる粉x1 2/14:354,000p貯める→活力剤x2 3/14:371,000p貯める→すごい水x2 4/14:388,000p貯める→パールシュガーx2 5/14:405,000p貯める→活力剤x3 6/14:440,000p貯める→パールシュガーx2 7/14:485,000p貯める→すごい水x3 8/14:530,000p貯める→ふえる粉x2 9/14:575,000p貯める→パールシュガーx2 10/14:620,000p貯める→パールシュガーx2 11/14:665,000p貯める→パールシュガーx2 12/14:710,000p貯める→パールシュガーx2 13/14:755,000p貯める→パールシュガーx2 14/14:800,000p貯める→パールシュガーx2 ※ 前回マスカット(2016/8月前半)は、2日間多くてクリアまで900,000p プラザクエスト 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 料理の必要素材 アールグレイ :ノーマル3 レア3 パリブレスト :ノーマル1 レア5 パールシュガー2 カリソン :ノーマル1 レア3 蝶レア9 カヌレ :ノーマル1 レア5 蝶レア10 サンノトーレ :ノーマル1 蝶レア10 パールシュガー1 生クリーム1 ドレスケーキ :ノーマル1 レア4 蝶レア13 ケーキ生地1(イベント終了後にレシピクエストクリアで料理可能) ビスケのカレー【期間限定】9月6日 18時00分~9月15日 17時59分 ※※ うさぎ印のカレー粉3(うさぎのペロペロキャンディー5x3=15) うさぎのペロペロキャンディー1 卵1 イベントの報酬・ダリアの酒場イベント 2016/8/31 22 00 ~ 9/15 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12191178949.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/20.html メインクエスト GIFアニメはこちら(スタッフブログ内) ポイントクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング くまのプーさんプレミアムキャンペーン くまのプーさん限定デイリークエスト1 カナヘイの小動物キャンペーン・カナヘイの小動物クエスト カナヘイの小動物クエスト・先行 カナヘイの小動物デイリークエスト タイルもらえるクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト1 秋のおたのしみクエスト 洋服ダンスもらえるクエスト ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト2 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ダリアのお家もらえるクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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1644年頃から1665年頃にかけて、リヨンでは様々な出版・印刷業者達が『ミシェル・ノストラダムス師の予言集』を刊行した。ジャン・バラン(未作成)やクロード・ラ・リヴィエールが1665年に出版した版は、その中でも最も遅い時期のものと推測されている。 【画像】業者名の記載されていない第一部の扉(左)、バランによる第二部の扉(右)(*1) 正式名 第一部 LES PROPHETIES DE M. MICHEL NOSTRADAMVS,Dont il y en a trois cens qui n'ont iamais esté imprimées. Adjoustées de nouueau par ledit Autheur. A LYON. M.DC.LXV. ミシェル・ノストラダムス師の予言集。前述の著者によって新たに加えられた未刊の300篇を含む。 リヨンにて。1665年。 第二部 LES PROPHETIES DE M. MICHEL NOSTRADAMVS. Centuries VIII. IX. X. Qui n'ont encores iamais esté imprimées. A LYON. Chez IEAN BALAM, Impr. ruë Merciere, à la bonne Conduite. M.DC.LXV. ミシェル・ノストラダムス師の予言集。未刊であった百詩篇第八・九・十巻。 リヨン、メルシエール通りの印刷業者、「良い導き」(の旗印をもつ)ジャン・バランの工房にて。1665年。 扉に使われている木版画は、1644年リヨン版などに似ているが、顔つきが明らかに別のものになっている。 第一部の扉に刊行者は記載されていないが、この人物に関する推測などは過去に行われていないようである。 内容 アントワーヌ・ボードランによって出された版をほぼ踏襲している。 第一部は、第一序文(セザールへの手紙)、百詩篇第1巻から第6巻(ラテン語詩は含むが、補遺篇の百詩篇第6巻100番は含まない)、第7巻(43番、44番を含む44篇)の順に収められている。ボードラン版と同じく、第一序文の日付は「1555年」を含まない単なる「3月1日」である。 第二部は、第二序文(アンリ2世への手紙)、百詩篇第8巻から第10巻(101番を含む)、第11巻(四行詩2篇と六行詩58篇)、第12巻(56番を除く10篇)が収められている。 原文の特色はアントワーヌ・ボードラン版と酷似しており、それを踏襲したことが明らかだが、ボードラン版以上に単純な誤植と思しき箇所が多い。 刊行年 第一部・第二部の扉に M.DC.LXV. とあり、これが刊行年と受け止められている。同時に、似たような木版画が使われているリヨンの版の刊行年の下限でもあると受け止められており、それらが1644年から1665年の刊行と推測される根拠にもなっている。 所蔵先 モンペリエ市立図書館、ロアンヌ市立図書館、ストラスブールBNU、大英図書館、オーストリア国立図書館、ベルン市立図書館・大学図書館、アウグスタ公立図書館(イタリア、ペルージャ)、プウォツク市立図書館(ポーランド) かつてダニエル・ルソが私蔵していた。また、RAMKATも所有している。 類似の版 この版と同じ内容を含むとされ、なおかつ1665年と刊行年が明記されている版はあと2つある。 ラ・リヴィエール/バラン 第一部の住所表示が A LYON. Chez CLAVDE LA RIVIERE, ruë Merciere à la Science. M.DC.LXV. 第二部の住所表示が A LYON. Chez IEAN BALAM, Impr. ruë Merciere, à la bonne Conduite. M.DC.LXV. となっている。 ブザンソン市立図書館、シャンベリー市立図書館に所蔵されているほか、かつてはダニエル・ルソも私蔵していた。なお、ミシェル・ショマラはシャンベリーの伝本は第一部の刊行年がM.DC.LX.(1660)になっているとして別に扱っている(*2)。しかし、ロベール・ブナズラによれば、この伝本の扉、特に刊行年の部分は状態が悪く判読しづらいものであるというので、単に V が欠落して見えるだけの可能性もある。一応、ショマラはシャンベリーの伝本の画像も公開しているが、クリーニングと掠れた文字の修復(ペンで重ね書き)が施されているため、判断が難しい。 【画像】シャンベリーの伝本(左)とブザンソンの伝本(右)(*3) ラ・リヴィエール/ラ・リヴィエール ロベール・ブナズラによれば、第一部の住所表示が A LYON. Chez CLAUDE LA RIVIERE, ruë Merciere à la Science. M.DC.LXV. 第二部の住所表示が A LYON. Chez CLAUDE DE LA RIVIERE. となっているという。クロードを CLAVDE でなく CLAUDE と綴っていることや、名前に DE が入っているかいないかなどはブナズラの紹介のままである(*4)。 ブリュッセル王立図書館、クレモナBGに現存し、ハーバード大学図書館に第二部のみが現存している(*5)。 派生 1698年リヨン版は2つの底本を挙げているが、そのうちの1つが1665年版である。1665年のどの版かまでは特定できないが、この記事で最初にとりあげたバランの版と比べる限りでは、原文の特色は確かにかなりよく似ている。 名前 コメント
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ニコラダンジュー(ニコラ・ダンジュー) フランス西部アングレームの領主の系譜に登場する人物。 メジエール侯。 関連: ルネダンジュー (ルネ・ダンジュー、娘)