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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ワイルドアーチャー ガチャで出現するキャラ。 ワイルドアーチャー クレイジーワイルドアーチャー 炎のクレイジーワイルドアーチャー キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 炎のクレイジーワイルドアーチャー 弓 火 レア 30 867 269 150 マジックスキル 射程18火属性攻撃30%増加 説明 火属性の弓を装備することで、敵に与えるダメージ奄増加させることができる弓タイプのキャラクター。 学校では、友達に誘われたロックバンドでドラムを務め ている。 硬派な性格で女性ファンも多い。 友達とのバンドは見事インディーズレーベルに気に入られ、プロとしてデビューを果たした。 女子人気は相変わらず高いが、本人は音楽に集中したいと考えている。 友達とのバンドはついにメジャーデビューを果たす。 女子人気は相変わらず高いが、本人はまったくそのことを気にせず我が道を突き進んでいる。 備考
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シナリオ用フローチャート ※シナリオ用です。グラフィック、スクリプト班と要相談 [ スクリプト班書き出しフロチャ http //www3.uploader.jp/user/vipyuri/images/vipyuri_uljp00182.png #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 広告sage>w<
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フローチャート 仮のものです。 イントロ 第一幕『自己暗示』(事故案じ) ・一日目 高校へ久しぶり登校。 ↓ いつものメンバーと再会。 ↓ (サブ何人か、登場) ↓ 食堂で昼食をとる。 ↓ 街をうろつく。 ↓ (サブ何人か、登場) ↓ 帰宅 ・二日目 登校 ↓ 哀川潤が臨時教師として赴任してくる。 ↓ 食堂で事件の噂を耳にする。 ↓ 放課後、哀川から事件について聞く。 ↓ 帰宅。 ここからルート分岐。 ルート① バッドルート etc...
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アンドリューアーチャー(アンドリュー・アーチャー) アンドルーアーチャーの別名。
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【紅軍のアーチャー】 『イヒヒヒ!そんなにアタシが気に入ったのかい? 仕方ないマスターだねぇ!』 クラス:アーチャー マスター:いろは 真名:ザミエル 性別:女 属性:中立・悪 ステータス:筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力B 単独行動B 固有スキル: 【魔の契約:A】 対象に自分が造り出した弾丸を使用させる。 弾丸を一度でも使用したサーヴァントは 魔力をアーチャーに吸収され続ける。 宝具: 【嘲り笑う魔弾の悪魔(フライシュッツ・ザミエル)】 魔弾の射手に造り方を教えた魔弾をいくつも呼び出す宝具。 狙った相手へ必ず命中するが一発一発は弱く またあくまでも相手へ必ず命中させられるだけで頭や心臓などの急所を正確に狙うことは出来ない。 【解説】 魔弾の射手に登場する悪魔。 必中の魔弾を精製する術を持つが悪魔らしく見合った代価を要求する。 人間と悪魔は古くからの友だと言っているがいまいち信用出来ない何かを感じさせる。 マジモンの悪魔(直球)再び。相変わらずニヤニヤヘラヘラしておりイマイチ信用できない。
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少佐&アーチャー ◆Jnb5qDKD06 「諸君、私は戦争が好きだ」 その一言でミスカトニック大学の講義室に満ちていた声はなりをひそめた。 講義自体が静粛を強要しているわけではない。 むしろ逆。あるテーマに沿ってディベートを行う講義であったため学生達の声は講義室に満ちていた。 その原因は講義の内容ではなく、講師をしていた教授の豹変によるものであり、さらに言えば生徒全員が呆然としたため静まったのだ。 「諸君、私は戦争が好きだ」 眼鏡をかけた肥満体質の教授。 穏和で、優しくて、平和主義だった彼がいやらしい笑みを浮かべて戦争を肯定したのだ。 「諸君、私は戦争が大好きだ」 * * * ある男の話をしよう。 男は軍人だった。世界に喧嘩を売ったドイツ第三帝国の軍人だった。 男は戦士として無能だった。銃を持たせても子どもでも当てられるような距離から外し、肥満(デブ)であるため動きが遅い。 しかし、最強の兵士が最高の指揮官になれるわけではないように、最低の兵士が最高の指揮官になれないわけではない。 結論から言おう。男は指揮官としての才能は高かった。 武装親衛隊に入隊し、その才能を以て少佐の地位まで登り詰める。 軍の本懐は侵略と護国である。 特にファシズムに浸かりきった当時の第三帝国は偉大なる総統閣下の命の下、次なる領土拡大のための兵器を求めていた。 戦車、砲台、魔術、錬金術、そして“とある化物”に目をつける。 それが吸血鬼。ブラム・ストーカーの小説の元となった伯爵だ。 あろうことか当時の第三帝国は兵士を吸血鬼に変えるという荒唐無稽な計画を男に指示し、そして男は夢想の域にあるその計画を実現してしまう。 しかし、遅すぎた。 祖国を中心に火を着けた油のように世界に燃え広がる戦火はついに祖国を燃やし尽くした。 ──打ち倒そうとする者は打ち倒されなければならない── 遂に男は打ち倒される。 敗死の寸前。 延命と引き換えに魂を求める悪魔の契約。 人造ではない。天然の、本物の吸血鬼化のチャンスがもたらされる。 血の共有による不死身を、人智を超える異能を得る資格が目の前にあった。 無限永久に生きて、無限永久戦い続けられれる資格が目の前にあった。 それを彼は──── 「失せろ」 それら一切を拒み、そして人間のまま生存する。 しかし、生き残ったところでどうだというのか。 祖国は敗れた。 世界中の全ての人間が忘れようとしている。 私を、我々を、私と「最後の大隊」を忘却の彼方へ追いやろうとしている。 「ただ死ぬのは真っ平御免なんだ。私達が死ぬには何かが必要だ」 まだ戦える場所があるはずだ。 まだ戦える敵がいるはずだ。 もっと! もっと!! もっと!!! 彼と彼に率いられた一千人の吸血鬼の戦闘団(カンプグルッペ)は死ぬべき場所を求める。求め続ける。熱烈に。 * * * 「戦争をしよう。糞のような戦争をしよう。地獄のような戦争をしよう。 たった数騎、数十騎、数百騎の聖杯戦争ではもはや足りない」 そう、足りないのだ。 私が死ぬ甲斐のある敵はいても、たったこれだけでは死ぬ甲斐のある戦場(いくさば)足り得ない。 「大戦争を。一心不乱の聖杯大戦争を」 数千騎、数万騎、否! 数億騎で行われる聖杯大戦争に変えてやる。 聖杯戦争に勝利して次の聖杯大戦争を望み、その戦争にも勝利して次の聖杯大々戦争を。 男は望む。 ただ死ぬためだけに。 打ち倒すために。 打ち倒されるために。 故に呼び出されるサーヴァントは間違いなく暴虐と血に酔うモノとなる。 * * * 「ハ、ハハハ、アッハハハハハハハッ」 耽美と狂喜をもってこの世に顕現しようとする魂。 その属性は混沌。その性質は悪。 暴虐を以て英霊となった故に、呼び出されればアーカムに殺劇と破壊をもたらす反英雄。 噎せ返るほどのアルコールと硝煙と血の匂いこそがその正体、窮極の門の彼方から最低最悪の悪女が召喚される。 「あたしを召喚する奴がいるだって? いいぜ。ノッてやるよ」 血と暴力を求めるならば応えてやろう。望み通りの展開にしてやるよ。 ああ、勘違いするなよマスター。お前も最後に殺す。あたしを見下すな。 * * * 召喚され実体化した瞬間、講義を受けていた学生百名近くは物言わぬ死体となった。 何が起きたか知覚すらできなかっただろう。 それほどまでに呼び出された英霊は凄まじい。 それほどまでに呼び出された英霊に秘められた暴力の密度は桁違いだった。 男が指揮していた「最後の大隊」幹部クラスかそれ以上。 「見事なお手並みだ。魔法少女(フロイライン)」 理由もなしに無辜の民を鏖殺させて掛け値なしの賞賛を贈る少佐。 戦争の火種を生み出すために呼び出されたサーヴァントの正体は『カラミティ・メアリ』。 ある時空において虐殺をおこなった魔法少女。 その少女から溢れ出るマスターへの殺意は実に素晴らしいと少佐はさらに賞賛した。 「おい、デブ。あんたがあたしをよんだマスターか」 「そうだよ。私が、君の、マスターだ」 瞬間、少佐の耳を弾丸が掠めた。 無論、撃ったのはサーヴァントだ。 「あんたは最後に殺してやる」 嘲笑を浮かべるサーヴァント。 それを微笑を浮かべてマスターは迎えた。 「勿論だとも。殺したり殺されたり、死んだり死なせたりしよう」 それこそが戦争だ。 それゆえの闘争だ。 目についた物は片端から壊し、目についた者は片端から殺そう。 このアーカムは次の聖杯大戦争の、次の次の聖杯大々戦争の火種と成り果てるのだ。 そして、その先に、私が打ち倒すべき宿敵がいると信じて。 【サーヴァント】 【クラス】アーチャー 【真名】カラミティ・メアリ@魔法少女育成計画 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D 宝具:B 【クラススキル】 単独行動:C アーチャーのクラス別スキル。 マスターからの魔力供給を断って行動できる。 マスターを失っても一日まで現界可能。 【保有スキル】 魔法少女:D 新米の魔法少女。素の素質が高いため年齢を超越できるDランク。 BBAって言った奴は前にでろ。 貧者の見識:B 相手の本性・本質を見抜くスキル。言葉による偽装を見透かす。 アーチャーはチャットのログからでも相手の属性を見透かす。 大英雄『カルナ』の例にもあるように図星を突かれることは人の怒りを買いやすい。 故にこのスキルがある限り彼女の最終宝具から逃れることは困難となる。 反骨の相:A++ 自らは王の器ではなく、されど主君を抱かぬ気性。 同ランクまでのカリスマを無効化する。 あたしを見下すな。それが全てである。 加虐体質:A 戦闘時、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。 攻めれば攻めるほど強くなる一方で理性、防御力、逃走率が下がる。 虐待おばさんって言った奴は前に出ろ。 【宝具】 『四次元袋』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 生物・無生物関係なく手で掴めるものを制限なく仕舞いこめる。 仕舞われた生物は任意に出ることができる。 『持ってる武器をパワーアップできるよ』 ランク:B 種別:対物宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アーチャーが武器と認識しているものの機能を強化できる宝具。スキル『エンチャント』の上位互換にあたる。 強化された武器はC~Bランクの宝具になり、例えアーチャーが消滅しようと強化が解除されず、そのまま第三者が使用することも可能。 ただし、虐殺者たるアーチャーとして召喚されたため、伝承にない武器は強化後の宝具のランクがC~Dとなっている。 『中宿上道大虐殺・血は細波を求めている』(カラミティジャイアニズム・ブラッドメアリィ) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:∞(相手が来るから射程の概念がない) 最大捕捉:一人 魔法少女『リップル』と『トップスピード』への憎悪と憤怒で編まれた最終宝具。 カラミティ・メアリの最終決戦の場となったホテルプリーステス屋上を『再現』する固有結界。 発動時に対象とアーチャー以外は固有結界から排斥される。 発動するためには魔力の他に次の手順を踏む必要がある。 1.アーチャーが対象を憎悪・激怒すること。 2.アーチャーに憎悪・激怒された対象がアーチャーを憎悪・激怒すること。 3.アーチャーの殺害数(NPCを含む)が100人を超えること。 これらの条件に嵌った場合、アーチャーの『誘い』に相手が『合意』したものとして、 アーチャーと相手に手裏剣模様の自己強制証紋(ギアス・スクロール)が刻まれる。 自己強制証紋が刻まれたものは『カラミティ・メアリに逆上した魔法少女』の役割として以下の制約を押し付けられる。 ・逃げ出せない。 固有結界内でカラミティ・メアリを仕留めるという観念に陥り、固有結界の維持に必要な魔力は相手側が負担する。 自己強制証紋を刻まれた相手とアーチャーの宝具・スキルではこの結界は破れないし、抜け出せない。 令呪もまた同様であり、これらを固有結界攻略のために使用した場合、その魔力が結界の維持に使用されるだけである。 ・逆上する。 特殊なスキルでもない限り思考や技巧が鈍る。 また、精神汚染や狂化スキルで発動できなくなるスキルが封印される 当時の状況の再現としてアーチャーの武装は全て改修・補充される。 また、アーチャーは固有結界内で任意のブービートラップを作り出せる。 罠も武装同様Bランク宝具である。 この宝具は善人、偽善者、自惚れ屋、自信家、美学がある者が特に嵌まりやすく、 彼らこそアーチャーが真っ先に殺そうとする『調子に乗った者』なのだ。 【weapon】 全機能『強化』済みのBランク宝具と化した下記武装 トカレフ ドラグノフ狙撃銃 AK(バヨネット装着) イズマッシュ・サイガ12 KSVKアンチマテリアルライフル アーミーナイフ 濃硫酸 手榴弾 スタングレネード 地雷 ピアノ線 【人物背景】 かつて森の音楽家という魔法少女によって開かれた魔法少女適性試験の受験生。 しかし、魔法少女適性試験とは新米魔法少女達の熾烈な殺し合いであり、 精神・能力が共に暴力的だったカラミティ・メアリは積極的に力を奮った。 最後は大勢の一般人を虐殺した後、魔法少女リップルと魔法少女トップスピードによって討たれた。 リップル曰く「捕まえて食らう者」「クズな悪党」。 【サーヴァントとしての願い】 過去に戻ってリップルとトップスピードを殺す 【マスター】 少佐@HELLSING 【マスターとしての願い】 勝ったら英霊数億騎による聖杯大戦争がしたい。 【weapon】 ルガーP08 ワルサーP38 【能力・技能】 個人の戦闘能力は皆無に等しい。 たとえ銃火器を武装しようが至近距離で外す腕前。 しかし大隊を指揮する指揮官の能力、死の間際であろうと外法による延命を拒む鉄の精神力は人間の枠を超えている。 重度の戦争中毒者であり、Cランクの精神異常スキルを持つため、誹謗中傷や狂気で揺らぐ精神は持たない。 【人物背景】 『闘争の本質』と『人間』 に拘ったドイツ第三帝国軍人。 役職は「ドイツ第三帝国 吸血鬼化装甲擲弾兵戦闘団『最後の大隊』大隊指揮官」 健常な精神を持つ者から見れば破綻者、狂人の類でしかなく、本人もソレを認めている。 眼鏡をかけてデブで射撃が下手でなのに戦争を50年も待ち続けた男。 全身機械化してまで地獄のような戦争に望んだ男。 全身機械化してまで人間である事をを望んだ男。 故にここで、このアーカムで、この聖杯戦争で、彼の人間賛歌と戦争惨禍は止まらない。 【方針】 第一目標はアーカム全域 ダウンタウン イーストタウン リバータウン フレンチヒル ロウワーサウスサイド アップタウン インデペンデンス広場 アーカム・ハウス ウィッチ・ハウス チェイムバー屋敷 サイラス・フック屋敷 ピックマン原子力研究所 ハングマンズ・ヒル オールド森林墓地 アーカム診療所 聖メアリ病院 ハーバート・ウェストの医療所 アーカム市役所、裁判所、警察署、消防署 全て燃やせ ラバン・シュベズベリィ宅は爆破しろ。 当然だ。不愉快極まる。欠片も残すな。 ミスカトニック大学本館は燃やせ。 大学展示博物館、大学付属図書館、アーミテッジ教授墓碑、全部破壊しろ。 不愉快だ。 ギャリスン・ストリート・ブリッジは落とせ。歌のように とにかく目についた物は片端から壊す。 「フロイライン。地獄を作るぞ」
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駅から少し離れた路地沿いに、その小料理屋はあった。 自衛隊上がりの大将が営むその店は、駐屯地や事務所からは少々離れているにも関わらず、多くの自衛官たちが集まり賑わっていた。 また一人、客が暖簾をくぐり店に入って来る。 「よう古田!」 「いらっしゃい」 いつもの頼むわ、と笑いながら、慣れた足取りでカウンター席に腰掛けたこの男は、大将の自衛官時代の同期である。 注文されたビールを注いでテーブルに置かれると、間髪入れずに口元に運ぶ。 仕事の愚痴を吐き出しながら流し込むうちにジョッキはみるみる空になった。 二杯目を受け取り口をつけた男の目の前に皿が置かれる。 カツオのたたきとハンペンフライ。男の『いつもの』だ。 「ありがとう。テューレさん」 「女将と呼んでくださいな」 応えて微笑む女将。 その頭部には兎のような長い耳が、真っすぐピンと立っていた。 ◆◆◆ 「成果を報告しなさい。アーチャー」 閉店後、自室に戻ったテューレが虚空に話しかける。 すると緑のマントを纏ったハンサムな青年が霊体化を解き、姿を現した。 「命じられた通り、渋谷で同盟を組んでたマスター三人。全員仕留めて来ましたよ。 はいこれ、証拠ね」 軽薄そうな声音でそう言うと、手に持っていた黒いビニール袋をテューレに手渡す。 中を検めるとそこには三人分の下顎骨が入っていた。 「マスター殺害の証拠としちゃ十分だろ」 「そうね。ご苦労様。 この間のように処分しておきなさい。しつこいようだけど、くれぐれも店に影響が出ないように」 「はーい了解了解。 それでだ、マスター」 とここで、アーチャーの声色が変わる。 先ほどまでの軽薄さは鳴りを潜め、ドスを効かせたような低い声に。 「俺は時には言われた通りに、時にはアドリブで仕事をこなし、使えるサーヴァントだと示せたと思う。 そろそろ教えてもらいたいもんだね。アンタが聖杯にかける願いを」 テューレは聖杯の獲得を目指している。 それはファーストコンタクトの際に明言されていた。 しかし、その内容については秘せられていた。 尋ねるには尋ねていたが「いずれ切り捨てるかもしれない相手に、軽々しく私の内面を話したくはない」と断られていた。 故にアーチャーは己の有用性を証明し続けた。 マスターと思しき人物の噂があれば行って真偽を確認し、場合によっては始末したし、 小料理屋には罠を張り巡らし、敵サーヴァントの襲撃を返り討ちにしたりもした。 そうしてアーチャーは、召喚されてからの10日間で6人もの主従を脱落させていた。 アーチャーは確認しておきたかったのだ。 この小料理屋の女将として幸せそうに生きるマスターが、この聖杯戦争という修羅場にどんなモチベーションで臨んでいるのか。 「いいでしょう」とテューレは語りだす。 「私が望むのは、今、この時よ」 「はあ?」 「私は復讐を成し遂げ、死んだ。 帝国を滅茶苦茶にできたし、ゾルザルもこの手で殺した。 引き換えに私も死んでしまったけれど、そこに悔いはないわ。 だからフルタの営む小料理屋で女将をやっている今の状況が、現世からハーディの御許に逝くまでのひと時の夢に過ぎないことはわかっている。 ここにいるフルタだって、声も姿も料理の腕も同じだけれど、帝都で出会った彼とは別人だということも、この暮らしに固執することは虚しいことだというのも全部わかっている」 けれど、と大きく息を吸って続ける。 「それでも今、私は幸せなの」 自分を騙し、陥れ、故国を滅ぼしたゾルザルに、絶望と屈辱をたらふく味わわせて殺してやった。 テューレの復讐はここに完結した。 その後のことなんか、考える必要もないと切り捨てた。 それでも少し未練だった。 フルタの描く夢に自分が関われないことが。 「この夢に終わってほしくないの」 ずっと続いてほしかった。 自ら作り上げた国で、客――国民のために努力と研鑽を続けるフルタを、隣で微笑み支える日々が。 「だから私は聖杯を求めるの。 聖杯を求める連中に、この夢を脅かされないために」 その妨げとなる存在すべてが此度のテューレの敵だった。 お眼鏡に適ったかしら?と小首をかしげるテューレに、アーチャーは嘆息しかぶりをふる。 「ま、そうっすねえ」 平凡な日々の営みを守りたい――人類救済だの世界征服だの言われるよりは、はるかに実感の湧くモチベーションだった。 ―――アーチャー自身も生前、似たようなモチベーションで戦った英雄だったので。 「誓おう」 そう言ってアーチャーが跪く。 「ロビンフッドの名の元に、この命ある限り、アンタの夢を守りぬこう」 【クラス】 アーチャー 【真名】 ロビンフッド@Fate/EXTRA 【属性】 中立・善 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:B 宝具:D 【クラススキル】 対魔力:D 魔術に対する抵抗力。 Dランクでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。依り代や要石、魔力供給がない事による、現世に留まれない「世界からの強制力」を緩和させるスキル。 Aランクではマスターを失っても一週間現界可能。 【保有スキル】 破壊工作:A 戦闘を行う前、戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。トラップの達人。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 ロビンフッドの場合、森林であれば進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。 黄金律:E 人生においてどれほどお金がついて回るかという宿命。 ロビンフッドは常に貧しかったが懐具合が悪かったことは一度もなかったそうだ。 【宝具】 『祈りの弓(イー・バウ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:4~10 最大捕捉:1人 アーチャーが生前に拠点とした森にあるイチイの樹から作った弓。ロビンフッドの通常武装であり奥の手。射程距離より近場での暗殺に特化した形状をしている。 標的が貯め込んでいる不浄(毒や病)を瞬間的に増幅・流出させる力を持ち、対象が毒を帯びていると、その毒を火薬のように爆発させる効果がある。矢が対象に命中する事は毒を爆発させるトリガーでしかないため、矢を弾いたり受けたりして防いだとしても効果は発動する。 また、単に武器としての効果の他に、基点となる地面に矢を刺すことで周囲をイチイの毒で染め上げ毒の空間にすることが可能。この毒の空間を先んじて作り毒矢を撃つ戦法も扱った。 『顔のない王(ノーフェイス・メイキング)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 アーチャーの纏うマント。完全なる透明化、背景との同化ができる。光学ステルスと熱ステルスにより気配遮断スキル並の力を有するが、触ってしまえば位置の特定は可能。外套の切れ端を使い、指定したものを複数同時に透明化させたり、他人に貸し与えても効果は発動する。この性質を利用し、発射した矢を透明化することも可能。 ただし、『祈りの弓』との同時使用はできないという制約があるため、『祈りの弓』を使うときは透明化を解除していた。 【weapon】 クロスボウ 【キャラ紹介】 顔のない、名前のない義賊 勝つためには手段を選ばず、奇襲や闇討ち、毒矢を得意とする。 軽薄な皮肉屋で毒舌だが根は善良。彼を迫害した村が領主の圧政に苦しめられているのを見捨てられず助力に入る程度には。 正義にこだわる青臭い自分を隠すために不真面目な素振りをしており、正々堂々とした戦いを望んでいるが、それでは勝てないためその手段を否定している……が、今回のマスターは彼にそれを求めないので、その青臭い部分は表出しないだろう。 【方針】 マスターの幸せな夢を守る 【マスター】 テューレ@ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 【マスターとしての願い】 異界東京都での幸福な日々ができるだけ長く続いてほしい 【能力・技能】 ヴォ―リアバニーとしての高い身体能力。特に聴力は高性能収音機並み。 元女王であり、白兵戦闘能力も高い。 【人物背景】 東京の銀座に出現した『門(ゲート)』により日本とつながった中世ヨーロッパ風ファンタジーな異世界『特地』。 その特地の覇権国家『帝国』の皇太子・ゾルザルの愛玩奴隷。だがゾルザルの秘書も務めている。 元ヴォーリアバニーの国の女王。国を滅ぼさない代償としてゾルザルの奴隷となったが約束は反故にされ、国は滅亡し、同族からは国を売った裏切り者として恨まれている。 そのような経緯で帝国や皇族、ヒト種に恨みを抱き復讐を誓っていた。 謀計と人心の掌握術に非常に長けており、言葉巧みにゾルザルを陰から操っているほか、裏では多くの配下を従え、数々の謀略を以て帝国を泥沼の争いに陥れた。 その最中に出会った料理人・古田に惹かれる。自らの店を持ちたいという彼の夢に同行することを望みはしたが、想いを叶えることなくゾルザルと刺し違えた。 【方針】 平穏を脅かす者の排除。
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『アーチャー』 , ,,,. -‐,,..... - , ' ル'´ ー''´ ≦- r''ニ、 ニ=- 、 二ェェッ=-‐ r' ニ-、 ミミヽ、 =ニ_ / // ミ、 \ヽ、 < ,' ,' iヽヽ ミ 、 \ ヽ / ! ヽ ヽ ` ヽ ヽ ヾヾ、 /"i i゙_、 !\vヽ、 ヾ \ i ; l ', li oヽ`ヾi. Y'o゙リ、 iー=ヾ / lハ ',i゙ー" ′ ー" i ヾ、 rイ ̄'",ニ、! i. . . ,' j lヾヤ-、_ / | l lサ! iヽ . --、 ,.イ l!'; l ,ヽ |〉 ! | l八゙! \  ̄ .ィ' /i! i '! i i / ';,. l | ヽゞャ-、`=ン _ソ, ! i ,' ヽ 〉ヽ-`' i!/``iー', ``-ニ_--‐'ニ-' ,' / i / i i l / ' , ,,,i'´!、 l- ヽ=- -‐-;'''´ l , ' ,' .i / ゙l i 'i j/ ,..-‐' ̄ ! / | / ll、ヽt,ケンェ‐'´ ,!' .|. i┴、>ニ ン`''=ーン´ヽ /ヾ!ー,-,ン.i リンニ--/ , ' ヽ / |、-‐'´ i /r' ii" / / l 、 i く lハ l l イ \ / / ミ、、`ー.k |. l ', /シ , ' , 〈 ノ゙ -ー、-ヽ.i !、 !、 ー k ヽ ' , ' メ、 ノ `ヾ,! `ー-、_ニィ_ 、 ニ ー '''' ーー ' , - .メ∠、. / +相性表 セイバー:対城宝具が怖い以外は問題無し。 ランサー:11回殺さないと死なない。ややじり貧。 ライダー:打ち合いになると詰む。魔力消費の効率はこちらのほうがいい。 キャスター:相性最悪。 バーサーカー:ごり押しで死亡。(しかし……思いっきり策略勝ち) アサシン:飽和攻撃で対処可能。普通の場なら勝てる。 +王様の評価 【ステータスのほとんどがEという脆弱さ!】 【それを気づかせない巧みさ!】 【お見事でした!】 【幸運のBを除いてDとEのみ!】 【すばらしいサーヴァントさばきです!】 【CLASS】アーチャー 【真名】ナポレオン 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 星の開拓者:A 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 Aランク以下の難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 高速思考:C+ 思考速度の速さ。 特に、数学的処理を行うときに大きな効果を発揮する。 【宝具】 『皇帝の砲列(ソレイユ・ダウステルリッツ)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:200人 ナポレオンの砲兵隊。世界制覇を目指したナポレオンの戦争芸術の具現。 ナポレオンからレンジ0~60の範囲の任意の地上に、 魔力を砲弾とする砲台を魔力の限り幾つでも召喚することが出来る。 大砲は弾詰めされた状態で召還されるので、 召還後は任意のタイミングで砲弾を発射できる。 『余の辞書に不可能の文字は無い(インポシブル・ネスト・パス・フランセーズ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ナポレオンの有名な格言。 元々は、「不可能という言葉はフランス語らしくない」「あきらめるな」という意味。 判定が失敗したときに、真名解放を行うことで、 もう一度だけ判定のチャンスを得ることが出来る。 【Weapon】 『望遠鏡』 戦場を観測するための望遠鏡、索敵や着弾観測にも使用する。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 09 18 ※ 入室 QuickIR|q 09 18 ※ 改名 QuickIR|q→QuickIR|C 09 18 QuickIR|C なんか早速死にそうw 09 18 Moppy さて、まともに戦えるのが一回しかないw 絶対に悟られてはならないですねw 09 19 ※ 改名 QuickIR|C→QuickIR}J 09 19 ※ 改名 QuickIR}J→QuickIR[V 09 19 QuickIR[V ええい、もうこれでいいやw 09 20 QuickIR[V こんだけ序盤暴れておけば、後半魔力切れとかで引き篭っても、なんかあると思ってくれるかなーって目論見だったんですよねぇ 09 20 Moppy たしか、"半角スラッシュ nick XXX"でXXXになる筈ですー 09 21 ※ 改名 QuickIR[V→QuickIR{i 09 21 ※ 改名 QuickIR{i→QuickIR\K 09 21 QuickIR\K あれれー?w 09 21 QuickIR\K まぁ、これでいきますw 09 21 Moppy んー、こっちからだとスラッシュじゃなくてアスタリスクに見えますね、まあいいです 09 22 ※ 改名 QuickIR\K→QuickIR}P 09 22 Moppy 一度大砲爆発させたら、後はキャスターくらいとしか戦えそうになさそう……YAMA育ちはどんなかんじですか 09 24 QuickIR}P んーとねぇ、「原作よりは弱いよ、十分強いけど」くらいの情報しか無くてね……w魔術とかなに使えるかもわからないと言う 09 25 Moppy 具体的に聞けば結構答えてもらえるみたいだから、鯖の攻撃をかわせるかとかマスターを一撃で殴り殺せるかとかは聞いといた方がいいです 09 25 Moppy ケリィは強化魔術込みで一回は鯖の攻撃をかわせましたから 09 25 QuickIR}P マジッすか!ほぼ目隠しプレイでしたw 09 26 QuickIR}P あー、じゃあその辺墓穴王に聞いてみてもらって良いですか……?ごめんなさい 09 26 Moppy 自分もほぼ目隠しでしたwライダーのところに偉い軍師が行ったものです……では、聞いてみますね 09 27 QuickIR}P ではお願いします 09 28 QuickIR}P やー……しっかし、よく生きてたな今まで……(しみじみ 09 31 Moppy こうもアーチャーが手札を使いきってると、サイが頑張るしかないという……覚醒せよ!YAMA育ち! 09 31 QuickIR}P 今送ってくれた内容を、墓穴王に送信してくれたと言う事でいいのかな? 09 31 Moppy そうでーす 09 32 QuickIR}P どもです、さて……次の行動安価まで生きてるといいなぁw情報が無駄にならないようにw 09 33 QuickIR}P 基本的に逃げの一手だから持つ気はするんですが……あと、多分キャスターって卑弥呼ですよね? 09 33 Moppy 潰しあってくれると楽なんだけどなぁ……こっちくんなよ― 09 33 Moppy 卑弥呼か、その後を継いだ壱与ですね 09 34 QuickIR}P 宝具は多分、僕鯖にあった鏡ファンネルかなーって 09 34 QuickIR}P 一応バーサーカーに会ったら、砲台ボムの指示出しておいたけど……利くかな?w 09 35 Moppy 真名も耐久力も不明なので何とも……逃げることはできそうかなと 09 35 QuickIR}P あれ、これまたウチじゃね?w 09 36 QuickIR}P 砲台も再利用はギリ出来るようにしてるけど……出来れば令呪いっこで逃げたいなぁw 09 36 Moppy 【速報】変装能力、素手で常人即死 09 36 QuickIR}P ……そ、そんな便利な物を……w 09 36 Moppy n サーヴァントの攻撃は平均的であれば一撃は避けれる。 09 36 Moppy n 耐えるのは無理。 09 36 Moppy n 素手で人間即死。 09 36 Moppy n スキルは怪力と変装。 09 37 Moppy だそうです 09 37 QuickIR}P ……よし、奴らは今までサイが何もしていないから油断して居るはず 09 38 QuickIR}P そこに単独行動持ちのアーチャーを使って、YAMA育ちの本領をどうにか……アサシンもいないし 09 38 Moppy 残ったメンツ的に、ライダーの砲撃とバーサーカーの近接、キャスターの鬼道以外は一発避けれるな…… 09 39 QuickIR}P 具体的にどうしようかなー、個人的にはライダーの砲撃をかいくぐってYAMA育ちの奇襲をしたいけど、ロロの魔眼が怖いなぁ 09 40 QuickIR}P ウチかw 09 40 Moppy 魔眼が問題だ、だがとりあえず今は生き残ろう 09 40 QuickIR}P さーて、砲台ボムはきくかなー?w 09 40 QuickIR}P 一応今の所は予想通りの流れ…… 09 40 Moppy 常に余裕を持って優雅たれ…… 09 41 QuickIR}P まぁ、ぶっちゃけ行動が読めそうなのがバーサーカーが突っ込んでくる、くらいしか無かっただけなんだがw 09 42 Moppy アーチャー達は参加者を引きよせるオーラを発してるとしか…… 09 42 QuickIR}P 最初はねー、狙撃ポイントを探しつつ、地の利を得るために動き回る。だったんだw 09 43 Moppy なぜあそこまで遭遇するのかw 09 43 QuickIR}P 墓穴王に、GMとしては楽だけど戦い過ぎwって言われたw 09 44 Moppy 戦いたいわけじゃない、向こうから寄ってくるんだw 09 44 QuickIR}P まぁ、一応魔力がスッカラカンな場合に備えて、バーサーカー限定の対処法をクリティカルで書いておいたし……なんとかなーれ 09 45 QuickIR}P そうなんだよねー、ガチで 09 46 Moppy 後は対策が有効かが問題 09 47 QuickIR}P だーよねー、とりあえず目くらましにでもなれば御の字何だけど 09 48 QuickIR}P 墓穴王は、作戦に状況が合えばボーナスくれるっぽいし、なんとかなればいいなー 09 48 Moppy しかしこれでさらに大砲が削れることが確定、後一手来たらきっついなー 09 48 QuickIR}P まぁこっからはYAMA育ちの本領はっきっすよ 09 49 Moppy アーチャーの札を切れるだけ切ったからねー 09 49 QuickIR}P ここでバーサーカー倒せたとしたら、狙うのはキャスター組かなぁ……ライダーの使い魔潜り抜けては無理だろうし 09 51 Moppy 魔眼が何を捉えてるかが分からないからねー、サイ単独で接近できなきゃ厳しい 09 51 QuickIR}P 変装しながら、アーチャーとは別行動。キャスターの陣地をアーチャーに襲わせてる間にサイが侵入溜め込んでるであろう道具を奪って魔力回復orキャスターの方を奇襲 09 51 QuickIR}P 回復した魔力でライダーの砲撃を潜り抜けて、YAMA育ちパワーでロロをぶっころ 09 52 QuickIR}P これくらいのバクチは必須かなぁ…… 09 52 Moppy 結界ができる前ならいいけど、できたら侵入できるかなー 09 52 QuickIR}P まぁその辺は、他の組の描写次第かなー 09 52 QuickIR}P とりあえず、情報が出揃ってからだね 09 53 Moppy とにかく削れて欲しいよね、後情報も、うちばっかり放出しまくりだし 09 53 QuickIR}P ごめんねぇ、切り売りしまくったからw 09 54 Moppy それでなおまだ切れる札があることが一番恐ろしいですよw 09 54 QuickIR}P 一応、ロールプレイとかラクガキでハッタリしてたけど、それ以上にバトルばっかでw 09 54 QuickIR}P 一応残ってるのが、だいぶ減った砲台。あとはYAMA育ちパワーか 09 55 QuickIR}P やべ、ちょっと無効に集中しよう 10 13 QuickIR}P いまんとこ、想定どおりではあるんだが…… 10 18 QuickIR}P これ、安価成功してたら令呪とか切らずにいけたかな? 10 22 QuickIR}P 令呪切らされたかー 10 22 Moppy 生きてるだけマシかー 10 23 QuickIR}P そういや思い出した、キャスターに魔術発信機付けられたから進入とか無理だw 10 23 QuickIR}P まぁ、ここまでは最初の想定内だし…… 10 23 Moppy キャスター削れろー 10 24 QuickIR}P はっははh、こっちの切り売り大作戦は読めなかったようだな 10 25 QuickIR}P つーかあんだけクリティカルに読んでたのに、あんだけ安価必要だたっとは…… 10 25 QuickIR}P これはあれかな、令呪ブーストにみえたかな?離脱じゃなくて 10 25 QuickIR}P よし、ハッタリにつかおおう 10 25 Moppy 魔力(人数)差もあってとられまくったねー、ハッタリはいいものだ 10 26 QuickIR}P 実はセイバーの時も、実は生きてます、ってことで追加行動したんだ 10 26 Moppy なん……だと…… 10 27 QuickIR}P 令呪で逃げるんじゃなくて、マスターのところまで移動、で令呪と呪いだまくらかした 10 28 QuickIR}P 残念、令呪の用途はブーストじゃないんだ…… 10 28 Moppy 東方不敗対YAMA育ち、だがここはノーゲーム 10 28 QuickIR}P まぁ、YAMA育ちの能力は隠せたかな 10 30 QuickIR}P ぶっちゃけ、令呪2個でセイバーとバサカ倒せれば上々だけど……キャスター襲うなりして魔力回復しないと無理だなぁ、どうすっぺ 10 31 Moppy なんとか魔力回復できないかなー、できれば大砲も 10 31 QuickIR}P 令呪ブーストでかっとんでランサーに特攻、YAMA育ちパワーでロロの魔眼ごとぶっころ 10 32 Moppy 令呪奪えるかとか聞いてみるかー 10 32 QuickIR}P もしくはカーズ様とかキャスターを強襲して、令呪を奪うか、キャスターの道具を奪うか……カーズ様を生贄にして魔力補給とか出来ればいいなぁ 10 34 QuickIR}P 墓穴王に令呪奪えるかと、条件聞いてもらっても良いですか?サイなら融合で来そうな…… 10 34 Moppy とりあえず奪えるか、その時の条件は聞いてきました 10 34 QuickIR}P ありがとうございます 10 36 Moppy ライダー戦、間違いなく先手で砲撃されるからアーチャーを令呪で懐に飛ばす、サイはどうにもならないので予め別れて変装しておくのがいいかな 10 37 Moppy キャスター戦、どうあがいても近寄ったら察知される、マスターごと令呪で突っ込んでマスターごと突撃した方がマシか? 10 37 QuickIR}P 単独行動か……キャスターの魔術発信機が付いてるのは、状況的にアーチャーだけ、いけるか? 10 38 QuickIR}P いや、あの状況だと発信機はアーチャーだけだから、サイを変装させて別行動は悪くないはず 10 38 Moppy サイが結界に探知されるか次第……YAMA育ちに賭けるか 10 38 QuickIR}P 先にライダー落としますか 10 38 Moppy n できますが、死体からは無理です。 10 38 Moppy n 生きている状況で同意するか、大規模な術式で取り出すかです。 10 39 Moppy だそうで、令呪補充は無理ポ 10 39 QuickIR}P カーズも再生するし、ロロはキャラ的に無理かt… 10 40 QuickIR}P じゃあ先にキャスター襲って、魔力だけでも道具を奪ってどうにかするしかないかな? 10 40 Moppy 分の悪い賭けだが、いくしかないか、回復してからいくか、速攻で襲うか、どうする? 10 41 QuickIR}P 恐らく、まだ神殿が完成して無いうちにキャスターを叩かないと詰む。アーチャーに、逃げに徹しながら砲撃。発信機が付いて居るのはアーチャーだけのはずなので、サイは変装しつつしのび寄り、キャスターの方を奇襲 10 42 QuickIR}P カーズだと回復するだろうからってのと、おそらく鏡ファンネルがアーチャーと相性最悪 10 43 Moppy 問題はサイがキャスターを倒せるかどうか……奪うだけならいけるか? 10 43 QuickIR}P アーチャーに威嚇射撃させてる間に、サイがキャスターを抑えてキャスターに令呪の委譲をさせるか、アイテムだけ奪って逃げるか、どこまでよlくばってみる? 10 44 Moppy 抑えられるかなー? サーヴァントには決定力なさそう 10 44 Moppy というわけで、奪うべきかと 10 44 QuickIR}P キャスターを原作で凜がボコってたからいけると踏んだが、むりかな? 10 45 Moppy YAMAパンチが神秘宿してるか聞いてみます 10 45 QuickIR}P ライダーの奇襲は無理そうか、令呪ワープしかないな。あ、お願いします>神秘 10 48 Moppy キャスターから奪って逃げるとして、逃げられるかどうかだけど、大砲を無理させればいけるかな? 10 48 QuickIR}P ここで倒しきりたいんだがなぁ 10 49 Moppy とりあえず切れる札がサイと令呪一個しかないからライダーは無理ポなんでキャスター一択かな 10 50 Moppy 問題はその後、ライダーどうしよう……ライダーもキャスター襲ってくれればどさくさで逃げれるかもしれないけど 10 50 Moppy n 格闘は神秘込みですが……威力が足りないので寝ている最中に直撃でもしないかぎりは…… 10 50 Moppy n ステータスによっては効きます。 10 50 Moppy n レーザー銃は無理。 10 51 Moppy キャスターにワンチャンあるで 10 51 QuickIR}P おk、ちょっと作戦かいたから、メールで送る、添削ヨロシク 10 54 Moppy うーん、鏡ファンネルが情報0だからどうかなー 10 54 Moppy 真名予想を書いとく? 自信がやたら無いから傀儡王の壱与の方だと思うけど 10 55 QuickIR}P 募集の範囲内に、卑弥呼しかいなかったからたぶんそっちかと 10 55 QuickIR}P あと、令呪あったら多分逆襲されるね、奪うのはやめておこう、即殺でいこう 10 55 Moppy ならそっちか、鏡が宝具だろうから反射もあるかもしれない、とか書いとくといいかも 10 56 QuickIR}P んでもって、今からちょっと、キャスターの作った道具が、キャスターが死んでもどれくらい残るかきいてみる 10 56 Moppy 即殺するにしても令呪を切るとライダーがきついから使えたくないなー、質問よろしく 11 00 QuickIR}P 一応、キャスター組の真名予想と共に、即殺の感じで作戦は書いてミタ 11 00 QuickIR}P あとは、キャスターの道具が俺達に使えるかどうかで、ライダー戦の難易度が上がるかな? 11 01 Moppy できれば令呪は使いたくない……もしなくなったら、サイ単独で魔眼を潜り抜けることを検討しないと 11 01 QuickIR}P だねぇ、なんとかサイが殴り殺せればいいんだがt… 11 01 QuickIR}P まぁ、エリクサーは切ってなんぼで行こう 11 02 Moppy カーズ狙いを少し考えたが、四肢欠損が落下中に回復したからなー 11 02 QuickIR}P うん、多分むりだねぇ 11 02 QuickIR}P だから奇襲&不意打ちでキャスター狙いしかないと思う 11 03 QuickIR}P さて、まだ返事はこないが新規のお仲間むかえいれよか? 11 04 Moppy 発言欄のところにCtrl+vすれば↑見たいに張れるし、ここでいいんじゃないかな? 11 04 QuickIR}P ふむ、キャスターが作った道具は消えない 11 04 ※ 入室 keinesA 11 04 keinesA というわけでやってきました。よろしう 11 04 QuickIR}P ただ、俺らが使えるかは相手の情報に引っかかるからダメだって 11 05 QuickIR}P よろしくー、ぶっちゃけベリーベリーハードよ? 11 05 keinesA ですよねー!w 11 05 QuickIR}P 作戦はろうか、長いから覚悟してね? 11 05 Moppy あらゆるものを切り売りしていたことが、今明かされる 11 07 keinesA 作戦待機中 11 07 ※ 入室 nanasi2 11 08 nanasi2 よろしくお願いしますー 11 08 QuickIR}P んじゃ張るねー、改行しまくりで醜いだろうけどごめんね 11 08 QuickIR}P キャスターを叩く。 11 08 QuickIR}P サイは変装してアーチャーと別行動をとる。 11 08 QuickIR}P アーチャーが、逃げに徹しながらキャスター達へ砲撃。 11 08 QuickIR}P 発信機が付いて居るのはアーチャーだけのはずなので、サイは変装しつつしのび寄り、キャスターの方を奇襲 11 09 QuickIR}P 鬼道を使いこなし、結界を張ることから恐らくキャスターの真名は『卑弥呼』もしくは『壱与』であると思われる。 11 09 QuickIR}P そして宝具はおそらく、『鏡』であり、アーチャーの魔力弾は反射される恐れがある 11 09 QuickIR}P そのためアーチャーは反射の弾道を計算しながら被害を最小限に、ここで【高速思考】で着弾角度などを計算にいれる 11 09 QuickIR}P サイがキャスターを倒しきれればそのまま倒す、無理であれば令呪でアーチャー召喚 11 09 QuickIR}P そして大砲即ブッパ! 11 10 QuickIR}P ロロの魔眼や、前回の超長距離射撃の経験から、ライダーからの奇襲は常に警戒、キャスターを倒した後ほど危ない 11 10 ※ 入室 kururuEX 11 10 QuickIR}P 安全を確認したら、キャスターの溜め込んだ宝具を奪う 11 10 QuickIR}P 使えるかどうか、効果はカーズ様で試しながら、魔力などを回復させるものを探してサイとアーチャーに使う 11 10 kururuEX カカリチョウガアラワレタ 11 10 QuickIR}P 罠?紹介欄に書いてあったよね『策を巡らす? 罠があるなら踏み潰す。』 11 10 QuickIR}P こんなかんじ……どうかな? 11 11 Moppy 追加でマスター情報 11 11 Moppy n サイ:YAMA育ちの暗殺者、人間を素手で殴り殺せる上、その拳は神秘を宿し霊体にも有効 11 11 Moppy n ただしサーヴァントにはほとんど効かない、また見せていない札として変装能力とレーザーガンを持っている 11 12 QuickIR}P 今までは、アーチャーの方の札を切り売りしまくったから、幸いな事にサイの方の能力はバレテナイ 11 12 Moppy 現状、何とかキャスター倒して魔力回復できないとじり貧です 11 12 QuickIR}P ここでサイの能力をフルに使って、キャスターを叩くつもり 11 13 Moppy もしキャスター戦で令呪を切ると、サイが単独で魔眼を潜り抜けることに挑戦しなければなりません 11 13 QuickIR}P ちなみに、残り魔力30、砲台爆弾は70(MAXは100) 11 13 ※ 改名 kururuEX→kakarityo 11 14 QuickIR}P とりあえず、特に問題が無ければ、このバクチでつっこみます。いや問題はありまくりだけどね? 11 14 nanasi2 どうでもいいことを言うと募集されたキャラクターに壱与がいないので卑弥呼は確定 11 14 Moppy 他に手が無いので博打するしかないのよ、ライダーがキャスターの結界を襲撃してくれれば楽なんだけど 11 15 Moppy あ、星の開拓者は一回限りなのでもう使えません 11 15 keinesA 単独行動+マスターが暗殺者だからこそできる作戦だなぁ… 11 16 QuickIR}P っと、時間なので送りました。どうか皆さん、いっしょに祈ってください 11 16 keinesA 安価待機だー 11 16 Moppy どんな逆境でも、余裕を持って優雅たれ 11 17 QuickIR}P 正直、最初からずっとハッタリとリソースの大盤振る舞いでここまで来たんです、マジで 11 17 QuickIR}P 多分、安価凄いくる綱渡りなので、皆さんお願いします 11 20 QuickIR}P ……だいじょぶですかね? 11 21 Moppy ライダーの動き次第…… 11 21 keinesA 内容は把握…作戦立案凄いなぁと感心するばかりである 11 22 QuickIR}P 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具D 11 22 QuickIR}P んでもって、もうナポレオンが隠してるのは『高速思考C+』と普通の望遠鏡だけw 11 23 keinesA わぁい…w 11 23 ※ 退室 kakarityo kakarityo 11 24 QuickIR}P あとはまぁ、壊れた幻想で爆破したのは、宝具の一部だからまだ使えるって事くらいかなぁ…… 11 25 QuickIR}P ロロは、レーザーでいけそうかな…… 11 26 keinesA 当たれば、多分…? 11 26 Moppy 問題は接近できるか、あとライダーのアサシン以外への砲撃はどうやって感知したのかが良く分からない 11 26 QuickIR}P 魔眼が怖いんだよあぁ……警戒に使ってるから、透視とか千里眼なら良いんだけど 11 27 Moppy あの時敵を見つけたの、ライダーっぽいからなぁ 11 28 keinesA ライダーの運が凄い、って言ってたから街全体への飽和攻撃な可能性はあるけど…どうなんだろう。 11 28 QuickIR}P ここで令呪を使うか否かだね、残れば二人で飛んで行ってYAMA育ちパワーと隠してたレーザーでロロ狙い 11 28 Moppy 残したいなぁ…… 11 28 QuickIR}P 令呪使っちゃったら……キャスターの道具奪っていじって、活路を探すしかないかな!w 11 29 nanasi2 多分ライダーも星の開拓者持ちなんだよなあ 11 29 Moppy その時はいつもの地獄安価に挑戦するつもりで砲撃を潜り抜けていこうか 11 30 QuickIR}P 一応、令呪で飛んで行く場合、ライダーの砲撃は、アーチャーの宝具の射撃と、アーチャーの宝具がレンジ内ならどこでも出せるので 11 30 keinesA 東郷さんだから星の開拓者は持ってそうだなぁ…というか船乗りの所持率高すぎるだろうw 11 30 QuickIR}P 宝具で援護射撃しながら壊れた幻想全部使うつもりで行こうかなと 11 30 QuickIR}P そしてもう一つ、勝算といえるかわから無いけど 11 31 QuickIR}P 軍略Bもってるんだよねアーチャー 11 31 keinesA ふむ 11 31 Moppy でも絶対ライダーも持ってますよね、軍略 11 31 QuickIR}P 墓穴王が、皆鯖の東郷をひっぱきてたばあい 11 31 QuickIR}P 軍略が無いかもしれない 11 32 QuickIR}P そして、僕鯖の東郷ターンは対軍で補正が掛かる……まぁ、これは気休め程度に考えておいていいかな 11 33 nanasi2 ただ、墓穴王がアレンジ加えているかもしれないんじゃないか 11 33 QuickIR}P まーねー、シモヘイヘも地味に変わってたし 11 33 QuickIR}P そこはもう、無かったら良いなくらいでw 11 33 Moppy スキルランクが大分あがってたなー>アサシン 11 34 Moppy 来るぞ……! 11 34 QuickIR}P お、キャスターの描写来た 11 35 keinesA カーズ様のヒロイン度が危険域に 11 36 QuickIR}P キューティクル、ツヤツヤのカーズ様…… 11 40 QuickIR}P ……………ごめん 11 40 QuickIR}P キャスターの場所がわからない、って墓穴王からメール着てた 11 40 keinesA …oh 11 40 QuickIR}P 一応、サイの変装と、アーチャーと連絡がすぐにとれる距離で別行動 11 41 QuickIR}P キャスターを探す、って書いて送り返してはおいた 11 41 ※ 入室 kakarityo 11 41 QuickIR}P ごめんね……すぐに気付かなかった 11 41 Moppy そこを忘れていたな…… 11 42 QuickIR}P なので、たぶん見つかるかどうか、ライダーと遭遇するかが運になります…… 11 42 QuickIR}P すぐに気付けば修正で来たかもなのに、ごめんなさい 11 42 kakarityo 異界|ω・)「出遅れた係長です。みなさんどうお過ごしですか?」 11 42 nanasi2 下手するとライダーとの遭遇戦から相打ちでカーズ様大勝利になるのかw 11 43 QuickIR}P ちと、ミスってしまって……後は運武天武です 11 44 Moppy ライダーに遭遇した場合は例の博打をもうやってしまうことにすればよかったか 11 44 QuickIR}P あー、そっちを先にする手もあったか…… 11 45 QuickIR}P 焦ってると思ったより時間足りないですね…… 11 46 QuickIR}P 後は向こうでハッタリかましてきます! 11 47 ※ 接続の終了 end of input stream 11 47 ※ 入室 QuickIR{g 11 48 kakarityo それでは、さらば! 11 48 ※ 退室 kakarityo kakarityo 11 48 Moppy アディオース 11 49 ※ 切断 QuickIR}P Ping timeout 11 53 QuickIR{g 正直、ナポレオンが生き残ってるのは、墓穴王がいい感じに描写をしてくれたおかげで、結構手札が隠せてることも大きい 11 53 keinesA ああ、その辺は確かに 11 54 keinesA 何だと…w 11 55 QuickIR{g アーチャーの砲弾だと思ってたでしょ?アレ最初のシーンにいた警官からパクったレーザーで不意打ちした感じ 11 56 QuickIR{g 装備かいてあったから、アレパクったことにして良いですか?って聞いたらOKでてね……、地味にケリィとか東方さん以外なら切り札になるかなって 11 58 Moppy ライダーとキャスターがドンパチしてくれてもそれはそれで 12 01 QuickIR{g この可愛いキャスターちゃんを襲撃に動いてる俺達 12 02 keinesA ゆえt……げふんげふん 『何て酷い人達だろう!』 12 03 keinesA 『河合医は正義』 …あれなんか変換がおかし 12 07 Moppy むしろ前回のパターンからするとライダーとうちが克ち合っちゃった? 12 10 QuickIR{g かちあったかw 12 10 QuickIR{g 一応、サイと別行動ではあるんだ 12 11 nanasi2 なんかみんな運が悪い気がするのにカーズ様だけなんであんな幸運なん? 12 11 keinesA 墓穴反作用ボム? 12 11 Moppy いまさらだけど話し合いの余地あるかな? 12 13 QuickIR{g アーチャーが粘ってるうちに、サイが変装状態でレーザーの奇襲出来ればいいんだが……策敵が潜り抜けられない世なぁ 12 14 nanasi2 諦めてキャスター襲撃に… 12 15 QuickIR{g ふむ、キャスター打倒の同盟組んで、さっきと同じ行動 12 15 Moppy 問題は話し合えるかどうかだ 12 18 Moppy もしかして接近できる? しかも見つけたのはアーチャーの方か 12 19 QuickIR{g 向こうが使い魔とかでこっち既に捕らえてるかどうかだな 12 20 nanasi2 この聖杯戦争のダイスに踊らされてる感 12 20 QuickIR{g 一番踊り狂ってるのは多分俺 12 21 QuickIR{g まぁ単独行動のデメはそこだよね……>マスター 12 21 QuickIR{g げ、ここで来たか 12 22 Moppy さあどうなる 12 23 QuickIR{g ただ、ここの星の開拓者って、隠蔽スキルを見切ったりしてたから 12 23 QuickIR{g キャスターの隠し神殿を見つけた可能性も……ないかなーw 12 24 QuickIR{g ん、魔眼は千里眼系か? 12 24 QuickIR{g 魔術とかを見破る感じじゃない? 12 26 ※ 入室 kakarityo 12 28 keinesA ぎゃーー 12 33 QuickIR{g サイのYAMA育ち奇襲が成功するかかな…… 12 35 ※ 接続の終了 end of input stream 12 36 Moppy さあどうなる 12 37 keinesA 来たぁ!w 12 39 QuickIRC お、挽回チャンス来た? 12 39 kakarityo 会議始まりそうなのでグッバイ 12 39 Moppy 向こうも想定してなかったのかな? 令呪行っちゃう? 12 39 keinesA されるねぇこれは…w 12 40 Moppy 星の開拓者は切らせたから、理不尽に察知されることはないが……魔眼がなぁ 12 41 QuickIRC もしくは、レーザー 12 41 QuickIRC 案1 アーチャーを安全な場所に令呪でワープさせ、油断を誘った所を、サイがレーザーで狙撃する 12 43 QuickIRC 案2 逆手をとって、アーチャーを令呪で突っ込ませながら全力で宝具の援護射撃 その上で、そちらに気を向けさせてレーザー狙撃 12 43 QuickIRC あ、お願いします 12 44 QuickIRC 多分セイバーのマスターを殺したのは、アーチャーの砲撃だと思ってると思うんだよね 12 45 QuickIRC だから不意打ちは接近で、レーザーは無警戒のはず…… 12 45 Moppy n アーチャーのすぐ近くですね。 12 45 keinesA うぐぅ 12 46 keinesA アーチャーを敵陣内に転移させて砲撃が止んだ瞬間を狙う? 12 47 Moppy ここは死中に活を見いだすしかないので敵陣の背後に 12 47 Moppy 令呪の使用は隠れて行ってね 12 50 QuickIRC 時間がなくて添削しっかり出来なかったが、なんとか時間内に送った…… 12 50 Moppy お疲れー 12 51 QuickIRC 今まで令呪を逃げに使っていた私たちなら意表を突けるのではないだろうか 12 51 QuickIRC そしてライダーの宝具がそちらに向く隙が出来たらかサイがレーザーで狙撃する 12 51 ※ 退室 kakarityo kakarityo 12 52 QuickIRC ここで突破できたとしたら、もう後はYAMA育ちスニーキングしかないわw 12 53 Moppy あれ、共に? 12 53 QuickIRC おや、文面はそのままなんだが 12 53 keinesA かも 12 54 QuickIRC 一応奇襲安価ようい 12 55 Moppy 向かってくる可能性を想定しなかった? 12 56 keinesA まぁ、背後は読めんなw 逃亡した場合は~って対応した可能性はあるけど 12 58 keinesA ロロ……(ほろり 12 59 Moppy 今うちだけ圧倒的に魔力があるんだよね 13 00 keinesA や、ロロも居る筈なんだけどなぁ…w 1秒単位で安価争った精鋭がこっちに来てるけどw 13 01 Moppy ロロ側は一人離脱、一人が寝落ちか何かで今いないからなー 13 01 QuickIRC おや、レーザーっぽくない奇襲、安価が成功したから隠してくれた? 13 02 Moppy 結果的に変装もレーザーも隠せてる? 13 03 keinesA ……ジャイアントキリングだらけすぎてその、なんというかw 13 03 QuickIRC さーて、どっちの血だ 13 03 Moppy 未来視ならアウトだが、見た感じ違う筈 13 04 QuickIRC ぶっちゃけ殺しまくってるけど、リソースきりまくりやねん 13 04 keinesA まぁ、ねー… 13 04 QuickIRC 時止めかーい 13 05 keinesA 原作再現では、ある 13 06 QuickIRC キャスター襲撃しようとはしてたけどな!未遂だしね! 13 06 keinesA かち合った、って言ってる以上はモロバレだよ!w 13 07 QuickIRC 時止めワープかぁ、流石に無理か? 13 08 keinesA けどワープ先で助かるかどうかはまた別だよね。運だけど 13 08 QuickIRC ぶっちゃけ、このままいざと言う時のアーチャーの保健無しでキャスターの根城にスニーキングしか無くなった件 13 09 Moppy アーチャーにお留守番してもらって単体でロロ殺しに行った方が成功しそうだから困る 13 10 QuickIRC ……近くによって今の顔見られたよな? 13 10 keinesA ライダー……えっ 13 10 Moppy 変装しようがしなかろうが変わらんからだった可能性 13 10 QuickIRC やっべ、よまれてたか 13 11 QuickIRC 一応、アーチャーの援護射撃とは入れたんだが 13 12 keinesA 全力ぶっぱで来られたー!? 13 13 Moppy キャスター戦のことも考えて下さいよー! 13 14 QuickIRC 時止め+令呪+フルバーストは、流石に物量差が無理だったか……w 13 15 keinesA ふむ…答えろとな 13 15 QuickIRC 最後に嫌がらせするか、原発のアレで 13 16 keinesA 任せたw 13 16 Moppy かっこよくいくならアーチャーが俺の理想の男だったという方向 13 18 Moppy n あれだけの化け物相手にここまでやれたんだ 13 18 Moppy n ああ、お前は俺が求め続けた、理想だった、それで十分さ 13 18 Moppy 一応たたき台 13 18 Moppy あとライダー陣営に言うから嫌がらせは無理? 13 18 keinesA 化け物達、にしとこうw 13 18 Moppy アーチャーに言うから、ライダーに嫌がらせは無理だ 13 19 QuickIRC あ、ごめん 13 19 keinesA @1min 13 19 QuickIRC アーチャーにだったこれ? 13 19 Moppy 張って来た 13 20 keinesA どちらでもありな気は 13 20 QuickIRC 全体に向けて捨てゼリフかいてめーるしたyった 13 21 QuickIRC 俺の依頼内容と、俺が行ってた場所を思い出してみろよ、ってかんじで 13 21 QuickIRC あ、俺のほうだ…… 13 21 keinesA 嫌がらせ行ったー!w 13 22 QuickIRC うん、実はね「ここから逃げたらドカン!だぜ?」ってラクガキがして有るだけなの 13 22 QuickIRC 確認しに行かざるをえないじゃない? 13 22 QuickIRC でも安全に逃げるには令呪切らないと……みたいな? 13 23 keinesA 本当に嫌がらせだ…ww 13 23 QuickIRC うん、ガチ嫌がらせでしかない、なーんもしてない 13 23 Moppy ロロの願いはー……この国の王か、難儀な 13 23 QuickIRC マジでただのラクガキ 13 23 Moppy あ、自分のもいった 13 24 QuickIRC おお、いい感じ 13 24 keinesA 釣れとるw 13 24 QuickIRC 令呪のいっこも無駄使いしやがれw 13 24 Moppy 釣れてるよ~w 13 25 QuickIRC わざわざアサシンに狙われてまで仕込んだイタズラだ、堪能してくれ 13 26 keinesA さては混沌悪だなってww 13 27 Moppy 悪は確定、社会規範もあれだから完全に混沌悪 13 27 QuickIRC めっちゃ頑張ったんや!ステ公開されたら相当下位だぞアーチャーw 13 28 keinesA 全くだよww 最初にケイネス先生が乱戦入ってれば間違いなくどうにかなってたくらいにw 13 29 QuickIRC マジでランサーのカモだからね!アーチャー! 13 29 keinesA アサシンめ……w 13 29 QuickIRC しかし、この状態で振り分けされるとイタズラがもれるな……w 13 29 keinesA www 13 30 Moppy 振り分けって言うか全員ライダーだよね? 13 30 keinesA うん、多分w 13 30 QuickIRC もう俺アーチャーのままで見物してようかな……w 13 33 QuickIRC 正直、アレライダー宛てのイタズラだしなぁ……w 13 33 Moppy 昼ごはんに呼ばれたし、自分は見物してよう 13 33 keinesA あえて口を閉ざしたままライダーのところに行くとかもありかーw 13 34 QuickIRC 内緒にしてねー?w 13 36 QuickIRC そうだ、チャットログのこしておこう 【アーチャー組の内部事情】 +ログ 1.アーチャーの星の開拓者は一度限り、もう奇襲を補足するのは難しいため なお、他の人には一度限りとバレていないので、ハッタリには使える。 2.装備品に、最初に警官が持っていたレーザーライフル持ってた事にしていい? と聞いて許可がでたため、こっそりと所持している。 実はセイバーのマスター狙撃したのはこれ使ったサイ。 まだ描写的にほかの人には気付かれていないようなので、不意打ちに有効 3.原発にちょこちょこ寄っていたが、アレは実はラクガキをするため。 「逃げたらドカン!だぜ?」と書いてあるため、まぁあわよくば警戒して 令呪の一つも無駄打ちしてくれればと言うイタズラレベル。 ただ、アサシンが爆弾撃ち抜いたのをスキルを使って止めた事と 今までのロールプレイ的に、ラクガキに多少悩む程度の信憑性はあるかと。 4.ナポレオンはぶっちゃけ低スペ鯖。ただし、皇帝の砲列の一部のみを壊れた幻想で爆破する事が可能だと 墓穴王から確認を取っている。 そのため、周囲に砲台を設置しまくり、こちらが破れかぶれになったと油断した相手に対して 設置後即爆破と同時に令呪による離脱と言う、一度限りの奇襲が行える……はず 5.序盤にはっちゃけたため、実はナポレオンの魔力スッカスカな上手札はほぼフルオープン状態 皇帝の砲列の速射性と奇襲性で半分アサシンプレイだ!頑張ろうね! あ、令呪は残り2個です。一応確認とって、ナポレオンは殺戮OK?って聞いてOKって言われてるけど 秩序・善だから気を付けようね。令呪無くなっても言う事聞いてくれるかは保障されてないよ! 地味に今まで私、逃げられない状況以外では積極的に戦って無いけど。 とりあえず後で行動案も送りますが、序盤で私がヒャッホイしすぎたため アーチャーもサイも魔力カツカツ、でも魂食いは出来ないので休息とって回復に努めます 「4」の不意打ちが利きそうなのは、接近できた場合のライダーのマスターくらいなので 基本、令呪を惜しまず逃げの一手で行こうかなと考えてます。
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アチャチャアーチャー(あちゃちゃあーちゃー) 九十九遊馬ご愛用ダジャレネーミングモンスターの1体。 効果は召喚・反転召喚に成功した時に相手ライフに500ポイントダメージを与えるというもの。 名前通り火矢で相手を射抜いてダメージを与えるという演出になっている。そしてその時に自分の矢の熱さで取り乱すドジっ子演出付き。 おそらく「あちゃちゃ」と「アーチャー」を掛けあわせたネーミングをネタにしたのだろう。 見た目はそのネーミングから想像できる通り、火矢を扱うアーチャーである。 初登場は遊馬vs北野右京。 この時は効果ダメージを《ダメージ・ワクチンΩMAX》で回復された上に《No.34 電算機獣テラ・バイト》の効果によってコントロール奪取されてしまう役だった。 その後もちょこちょことデュエルで登場。相手に効果ダメージを与えつつエクシーズ素材にされるという地味ながらも堅実な働きをしている。 前述通り召喚、反転召喚でしか効果は発動しないはずだが、vsオービタル7戦では何故か《クレーンクレーン》の効果で特集召喚された時に効果を発動している。 ちなみにその時のテキストに変更は一切なかった。 またWDCのデュエルコースターで派出モンスターの《アチャチャチャンバラー》が登場。 こちらも「あちゃちゃ」と「チャンバラ」を組み合わせたダジャレネームである。 見た目は2刀流の歌舞伎役者のような姿をしている。 効果は効果ダメージを無効にし相手にダメージを与えつつ手札から特殊召喚されるというもの。 自分が相手に与えた効果ダメージをトリガーにすることも可能で、vsオービタル7戦では《アチャチャアーチャー》の効果をトリガーに特殊召喚された。 チャンバラーというからには刀で攻撃しそうなものだが、上記の状況ではなぜか飛び蹴りでオービタル7にダメージを与えた。パンチや頭突きで攻撃するマジシャンみたいである。 OCG版 《アチャチャアーチャー》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1200/守 600 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 アニメ版から効果は変わらず。だがOCGでは初期ライフがアニメの倍の8000なので実質的に弱体化している。 フィールドに残らない代わりに特殊召喚からも効果を使える《ファイヤー・トルーパー》が存在するためまず使われることはない。 フィールドに残れることを利用できる。つまりアニメのように効果ダメージを与えつつエクシーズ素材にする戦法をとることで差別化できる。 できるけどそれがどうしたとか言わないであげてください。 更にその後、《ファイヤー・トルーパー》のほぼ上位互換といえる《星因士 シャム》が登場してしまい、ただでさえ危う立場が一層危うくなってしまった。 徳之助「《アチャチャアーチャー》のお墓を建てるウラ……」 《アチャチャチャンバラー》 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1400/守 400 ライフポイントにダメージを与える 魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 アニメ版と違い効果ダメージを無効にできなくなった。 それにより《アチャチャアーチャー》とのコンボで合計900のダメージを与えられるようになった。
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Lvアップの効果でしか場に出せないクリーチャー。 Lvアップの対象になるクリーチャーが持っている。(この効果を持たなくてはいけない訳では無い) 関連カードはLvアップの場所を参照。