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ミールチャーチャ 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - S A × なし 不明 B C 引退後総評 非ニックスでアウトブリード、持続のよくない繁殖ということでダメだったのでしょう、仕方ないですね
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【作品名】 不思議のクロニクル 振り返りません勝つまでは 【ジャンル】ゲーム 【備考】ある能力で攻撃力が二倍になると設定されており使うと二倍のダメージが出る ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する 【黒曜石の壁】直径1.555km程の爆発を起こすスーパーエルザイト爆弾の直撃に耐えられる 大きさは333m程 【スーパーエルザイト爆弾】直径1.555km程の爆発を起こす 【名前】アーチャー女 【属性】狩人の女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】共通設定参照 ペネトレイター:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする 間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく 射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力はシャイニングアークと同じ 武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する 殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる 素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる 1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる 英明の聖杖:杖 打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの60倍程の威力 これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる 攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) シャイニングアーク:弓 射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、 射程は2km程、弾速はそれを一瞬 矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃) 自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない 敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる 光翼の槍:槍 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの15倍程の威力 前方666mまでを一撃で貫き通せる 当たると90%程の確率で相手を眠らせる、人間、動物、人外、無機物(く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも)に有効 120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある 付与効果の内訳(伝承闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜闇夜) 仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的になり何もしてこなくなる 強制的に相手を仲間にする洗脳のクスリに耐える相手に効果があるので精神攻撃×2 人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる 射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持 サンダーフォース:魔法、元気度を15%消費、英明の聖杖も2回消費する 前方直径999mほどの範囲を雷で満たす、瞬間発動 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力 アシッドボトル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持 数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、 全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。 射程1km、弾速はそれを一瞬 書札『雷光』:自分の半径832mほどの範囲に雷で満たす 一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。 自分の殴りの10倍程の威力、3枚所持、瞬間発動 書札『焦熱』:前方666m、幅333mの範囲で、地面を溶岩に変える 3枚所持、瞬間発動 【防御力】素の防御力は以下のとおり スーパーエルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない 雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、インフェルノボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 333m程の鉄の門扉が溶けて無くなるアシッドボトルを飲んでも最大HPの1割も減らない 全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる スーパーエルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、光の巨人の光をくらってもギリギリ戦闘続行可能 鍛えた成人男性が死ぬ食中毒でも掠り傷以下、歩いていればその内治る 審判者の聖衣:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント 80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する 無効化できる攻撃の最大値は、スーパーエルザイト爆弾の爆発で無傷な4,5㎞の山脈を更地にする光を無傷で耐えられる 20回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある 付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減) 【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。 殴りの間合いで666m程先を一瞬で貫く槍の連続刺突を避けられる 覚醒:思考発動、5回使える 上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで 【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する 4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる 常人なら振っただけで腕が外れる重さの剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる ヨーグルト:元気度が85%回復する、10個所持 枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する 現在の元気度100%、スタミナ100以上 1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない 1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる 浮遊:3km程を移動するまでの間、宙に浮遊している インビジブル:自分を不可視状態にする、瞬間発動、333m程を移動するとスタミナが1減る 誰かに触れると不可視状態が解ける 【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく ・LIFEの自然回復量が半分になる ・スタミナが自然回復しなくなる ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい) ・攻撃力が30%減少する 【備考】インビジブル状態で参戦 438格無しさん2019/04/11(木) 11 56 58.24ID 5JqzjPXN 仮面ライダー真再考察 1m秒速1㎞反応。1mマッハ2.94 200m×40m建物粉砕爆発無傷でそれにダメージ与えられる攻撃と、攻防は仮面ライダーアマゾンズを上回る 円大地以上は素早さで上回られてるのでどうしようもない、しかも弱点である高熱より更に強烈な熱攻撃持ち イヌイは素早さで上回るがとてつもなく硬いので引き分け 坂上闘真以下からは素早さで上回り勝てる イヌイ=仮面ライダー真>坂上闘真 アーチャー女考察 剣士女とほぼ同性能 剣士女=アーチャー女>パム
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生地別カラーチャートです。 それぞれの生地をお選びください LM LB BW
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【新春のアーチャー】 『俺はジェシー・ジェイムズ。貧しい奴らと愛する人を亡くした奴のヒーローさ』 クラス:アーチャー マスター:さび 真名:ジェシー・ジェイムズ 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運A 宝具A クラス別スキル:対魔力D 単独行動A+ 固有スキル: 【群れは好まず:A】 自身の首にかかった賞金に目が眩んだ仲間に裏切られ死んだ事で得た 必要以上に他人とつるむのをやめにするという信条。 単独行動のスキルを強化し、マスターとの距離に問わず100%の力で戦闘可能。 宝具: 【荒野を奔る伝説(レジェンド・オブ・バンクローバリー)】 世界で初めて銀行強盗を成し遂げるという悪しき伝説の宝具化。 自分と対象をアーチャーが襲った銀行を再現した空間に閉じ込め、 対象が抵抗すれば空間内でのアーチャーの全てのステータスが増し、 逆に全く抵抗されなければ宝具が解除されアーチャーの全てのステータスが低下する。 【解説】 南北戦争に南軍として従軍しそこで殺しや強盗の手段を覚えた西部開拓時代の無法者。 様々な真偽不明の伝説を持ち、世界で初めて銀行強盗をした犯罪者でもあり記念日が制定されているのが自慢。 聖杯への願いは『全ての戦争被害者と弱者に物理的な幸福(つまりカネ)をもたらす』。
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【新軍のアーチャー】 『もうバケモノ退治は御免だよ』 クラス:アーチャー マスター:梅傾奇 真名:マーサ・ジェーン・カナリー 性別:女 属性:秩序・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運A 宝具B クラス別スキル:対魔力D 単独行動A 固有スキル: 【女の意地:A】 冷たい川を全力で90マイル(約145km)泳ぎ伝令を届けた伝説のスキル化。 目的に指定した物を達成するまで完全に死なない限り精神干渉・汚染の類の攻撃を無効にする。 宝具: 【災厄振り撒く女王(カラミティ・ジェーン)】 平原の女王と呼ばれたアーチャーの人生を象徴するかのような宝具。 生前のアーチャーが出会った男たちや共に戦った兵たちを呼び出し銃を撃つわ投げ縄を絡め馬で引き摺るわやりたい放題する。 アーチャー本人を含め呼び出された男や兵たちはマスターや味方の指示命令には一切従わない。 【解説】 ウソか真実かわからない自叙伝を残した西武劇の荒くれ姉ちゃん。 「あたし達に明日はない」を地で行っており明日死んでもいいように今日を全力で楽しむ。 毎晩違う男と寝ていたとかいう伝説についてはノーコメントらしい。 前回呼ばれた際はバケモノとばかり戦った為そういった手合いは懲り懲りらしい。 相変わらず聖杯への願いは無く酒とタバコと鉛弾さえあればOKらしい。
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【東軍のアーチャー】 『やぁ、僕はクリシュナ。 呼んでもらって悪いけれど全力では戦えないよ。 全力を出さないなりの全力は出すからそれで許してほしい』 クラス アーチャー マスター:あさい(@yamaizm) 真名:クリシュナ 性別:男 属性:中立・善 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力C 単独行動D 固有スキル: 【加減の制約:A】 英雄としての格が高すぎる故にフルスペックで召喚してしまうと聖杯大戦開催地が地図から消えたり 最悪日本が真っ二つになってしまうためアーチャーが自分で自分にかけた「本気を出せなくするための制約」。 幸運以外の全てのステータスをダウンさせるだけでなく、宝具の完全解放も出来なくなるため威力が落ちる。 【神性:D】 ヴィシュヌ神の化身とも呼ばれるアーチャーが持つ神性。 本来はもっと高いが上記のスキルの効果で数段階低下している。 敵の攻撃を少しだけ軽減する程度の効果しかない。 宝具: 【灼き裂く光輪(スダルシャナ・チャクラ)】 本来は【万界灼き裂く陽光の戦輪(スダルシャナ・チャクラ)】と呼ばれるヴィシュヌ神が持つ太陽の炎から生まれあらゆる災厄を撥ね退けるたとされる宝具の1つ。 アーチャーが己に科した制約により完全な状態での使用は出来ないがそれでも投射することで敵に熱によるダメージを与える事が出来る。 【灼き貫く光弓(サルンガ)】 本来は【万界灼き貫く陽光の剛弓(サルンガ)】と呼ばれるヴィシュヌ神が持つ太陽の炎から生まれあらゆる災厄を撥ね退けるたとされる宝具の1つ。 アーチャーが己に科した制約により完全な状態での使用は出来ないが放つ事で無数の光の矢が敵を追尾して襲う。 【解説】 超インド神話が生んだ超神ヴィシュヌの化身である超英雄クリシュナ。 本来であれば下手すれば聖杯大戦中に本当に日本を東西に分断しかねない程の力を持つ英雄だが そんな事はアーチャー自身の望むところではないので自分で自分に本気を出せなくする制約を設けた。 温厚で温和、マスターの命には忠実とサーヴァントとしては完璧だが時折共に旅をした"英霊の座にいる親友"の自慢話が鼻につく。 宝具にかける願いは特になく、もし手に入っても他者に譲るつもりでいる。
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オーバーチャージ 登場作品 S オーバーチャージ 技概要 技説明メダロットS バースト時の注意点 関連技 技概要 メダロットS初出の、相手のチャージゲージを上昇させる格闘攻撃技。 一見、相手を有利にさせると思われがちだが、その本領はチャージゲージ最大値のメダロットに対して発揮される。 技説明 メダロットS チアフルバニーの使用技として初登場。 パーツランクを問わず、攻撃した相手のチャージゲージを15%上昇させる。 だが、チャージゲージが最大のメダロットに攻撃した際には、その効果は大きく変化する。 パーツランクを問わず威力は5倍となり、全パーツ特性と防御無視効果が付与される。 さらに、バーストが起こりチャージゲージは0になる。 フルチャージを備えたメダロットと、超襲来!ロボトルや一部ストーリーで相手する、開始時チャージゲージMAXのメダロットに対して優位に戦えるだろう。 特に、全パーツ特性もあって、フルチャージ使用後のメダロットにとって脅威である。 フルチャージ以外では、チャージゲージが溜まってくるロボトルの後半戦や、チャージゲージの溜まりやすい性格のメダルを使用しているメダロットに対して用いるのが良い。 ただし、使用タイミングを間違えれば単に敵に塩を送るだけになってしまうため、使いどころには注意が必要だ。 また、バーストはカスリが発生すると起こらない。 そのため、オーバーチャージ使用時は成功値を高めたり、味方の回避不能のマイナス症状を付与する技と併用したりして対策したい。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200で、以降プラス100ずつされランク☆5時は成功値プラス400。 バースト時の注意点 パーツ破壊によるチャージゲージの上昇は、一度チャージゲージが0になった後に加算される。 そのため、仮に討ち損じてリバイブなどの復活技を備えたメダロットがサポートに居て、さらに攻撃した相手がチャージゲージ依存の技を持っていると、一転不利になる恐れがある。 バーストを狙う場合は、可能な限り一撃必殺や、相手を追撃しての機能停止を心掛けるべきである。 関連技 相手CGに依存する攻撃技 アンチCG/ACGショット 蓄えた力が仇となる、反転する亡霊! オーバーチャージ 元気をチャージ、満タンなら爆発四散!(相手が)
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チャールズスペンサーチャーチル(チャールズ・スペンサー=チャーチル) 連合王国貴族のネルソン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: スーザンスペンサーチャーチル (スーザン・スペンサー=チャーチル、娘)
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ヴァーチャーズ リキテンシの別名。
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ティヤーチャー キジムナーの別名。