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バーチャファイターチャンピオンシップ セガ主催の全国大会 『VF』の盛り上がりが全国区に拡がったのを受け、セガ主催の全国大会「バーチャファイターチャンピオンシップ」の開催が決定した。そして、この大会の予選が終了した 94年9月に、『バーチャファイター2』(以下、VF2)を開発中とのアナウンスが正式発表された。また、セガサターン版『VF』の制作も決まり、『VF2』とセガサターン版『VF』の全国大会も開催されることとなったが、これはちょっと強引な展開に思えた。なんと、これら3タイトルの決勝大会を同じ日に行なうというのである。 『VF2』リリース後も、『VF』とセガサターン版『VF』の決勝大会に出るプレーヤーは、『VF』の腕を磨いておく必要がある。しかし、『VF2』が登場しているときに、どうやって『VF』の対戦相手を探せというのだろうか……。そして、『VF2』がリリースされて2カ月近くが経過した 95年2月に、3タイトル合同の全国大会決勝戦は開催された。 この『VF』シリーズ最初の全国大会は大成功だったが、『VF』という偉大な作品の終焉を飾るイベントとしては失敗だったように思える。この時、すべてのプレーヤーの興味は『VF2』に向けられていたのは間違いなかった。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20020208/vf.htm 動画 ブンブン丸vs柏ジェフリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1090102 1994年バーチャファイター1と2とサターン版の全国大会。そのバーチャファイター1部門準決勝です。 VF年表
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闇 クリーチャー スーパーレア ベリーレア レア アンコモン コモン プロモ ビクトリーレア
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アーチャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 サークルスナイプ アビリティ - 5 12 敵1体に威力75の物理攻撃、魔法攻撃(確率でミス) ハンティング アビリティ 50 5 3 自分が次に使用するアビリティの敵視値を一定値低下する追加効果:10秒間15%の確率で魔法攻撃ダメージを0にする ポイズンアタック アビリティ 20 7 10 敵1体に威力110の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力140の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 癒しの風 アビリティ 20 20 15 味方1体を5秒毎に30秒間5%の継続回復効果を付与 アビリティ毒付与率アップ クラス特性 40 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「ポイズンアタック」「ポイズンアサルト」「デッドリーポイズン」の毒付与率+10% クロースプラス Lv1 クラス特性 40 - - 種別「服」の魔法防御力+2% VSランサー Lv1 クラス特性 80 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+7 ハットプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「帽子」の魔法防御力+2% チャージショット アビリティ 120 7 10 敵1体に威力110の魔法攻撃追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力130の魔法攻撃、追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 森の守り アビリティ 120 15 12 味方1体を中心として上下1体ずつの魔法防御力を60秒間10%上昇 魔法防御力アップ Lv1 共通特性 200 - - 魔法防御力が2%上昇する ハンター アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 ハイサークルスナイプ アビリティ 100 7 14 敵1体に威力60の物理攻撃2回、魔法攻撃2回(確率でミス)コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合命中率上昇 ポイズンアサルト アビリティ 60 8 11 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力150の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 バランシング アビリティ 60 60 20 敵全体のバフ効果を取り除く サークルスナイプ命中アップ クラス特性 125 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「サークルスナイプ」「ハイサークルスナイプ」「リーサルストライク」の命中率+10% クロースプラス Lv2 クラス特性 125 - - 種別「服」の魔法防御力+3% VSランサー Lv2 クラス特性 250 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+8 ハットプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「帽子」の魔法防御力+3% チャージスナイプ アビリティ 400 8 11 敵1体に威力120の魔法攻撃追加効果:攻撃対象の魔法攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力140の魔法攻撃、追加効果の魔法攻撃力低下率を20%に上昇 妖精の守り アビリティ 400 25 15 見方全体の魔法防御力を60秒間10%上昇 魔法防御力アップ Lv2 共通特性 600 - - 魔法防御力が3%上昇する レンジャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 リーサルストライク アビリティ 300 9 16 敵1体に威力50の物理攻撃3回、魔法攻撃3回(確率でミス)コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合命中率上昇 デットリーポイズン アビリティ 250 9 12 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象に25%の確率で毒を20秒間付与コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力160の物理攻撃、追加効果の毒付与率40%に上昇 世界樹の癒し アビリティ 250 40 20 味方1体を中心として上下1体ずつを5秒毎に30秒間5%の継続回復効果を付与 癒しの風効果アップ クラス特性 600 - - 弓、銃をメイン装備にしている時「癒しの風」「世界樹の癒し」の効果値+5% クロースプラス Lv3 クラス特性 600 - - 種別「服」の魔法防御力+5% VSランサー Lv3 クラス特性 1100 - - クラスランサー系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+10 ハットプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「帽子」の魔法防御力+5% チャージレイン アビリティ 1600 25 15 敵1体を中心として上下1体ずつを対象に威力60の物理攻撃(確率で1~3回)コンボ効果:ハンティングを使用後、次に使用した場合威力70の物理攻撃 精霊の守り アビリティ 1600 35 20 見方全体の魔法防御力を60秒間20%上昇 魔法防御力アップ Lv3 共通特性 2500 - - 魔法防御力が5%上昇する
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:菅原道真 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:智智智 【魔力供給の不足】:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ,r|ニニニ//二二二二|<⌒丶 / / / イ⌒Y /ムニニニニニ/ `ヽ \ | / __/ / /`Yヽ `ヽニ/ `ヽ ヽ j/</ / \ ', / / / / / ヽ ∧ / イ / / ', ∧ ∨. / / // / / | | / ,ハ ∨ / / / ! / l | l | | | i | l. // イ _l ⊥ L _| | _|⊥ l -┼ l | | // l / ! | ハ | ハ l ハ| 从 | | ! |. / |/{ l ∧| ,イてうミx / イてうミ! ! ハ! ト /. l l / i l 代 V ハ \/ ′ {! | ' l / l l ハ ! l ハ ハ | ヽ V辷ソ V辷ソ / |/ / l ' ∧ ∨ } ∧ ト _>、、 , 、、/ / ! / / / ∧. /ヽイ ヽ! ハ ヽ 、 , ノイ /├‐-、 // // ∧ / ,ハ i ハ ∨/`r . ` ´ イ/ イ ! /イ、 /. / / ∧从 l| ∨/!′ ! fr > < / // イ V イ∧ ∨ / / / ハ | ∨| \\__// / / / ! / / / ヽ | // / |ハ! ヽ!、 ー / / イ/ | / /|/ | / / / j | ヾ ー─ { / /! // | i ∧. / / / | \ |/ // /´ .| | / ヽ. / \__ _ノ l >廾 < ´ / | |/\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○神性:A (種別:支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+15%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 伝説の中で天女の子だと言われていたが、それは事実かつ雷神の系譜である。 加えて、死後に神として今でも祭られているだけあり高い。 ○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:常時) 【筋】、【敏】、【耐】のいずれかが敵陣営の選択か、ランダム選択で確定された時に その自陣営の戦力値に「+【魔】÷2」=通常+30する。 このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+15」される。 武器ないし自身の肉体に雷の魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 攻撃力や俊敏性の増加などの肉体強化ではなく攻撃、速度面での強化がメイン。 ○無窮の叡智:A+ (種別:一般・支援 タイミング:特殊) このキャラクターの行う全ての判定の成功率に「+15%」 戦闘時に、「敵味方の合計参戦人数×5%」の勝率補正を得る。 その時代にあって並ぶもの無く、後には学問の神として崇められるほどの知性。 いかなる状況にあっても、身に着けた知識や知恵、それらから来る知性は劣化しない。 高速思考などの知性に関する無数のスキルも併せ持つ ○千里眼:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。自陣営が予期した戦闘を行う場合(遠距離から敵を狙い撃てる準備をした場合) さらに、勝率に「+20%」する。 このキャラクターは「その他」での参戦時にも全てのスキル・宝具を適応可能 その他、遠距離の相手を見ることが出来るなど、その場、状況に応じたボーナスが得られる。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上、透視を可能とする。 自身の居るエリア以外の場所に居る敵も補足、射撃がペナルティなしで行える。 【宝具】 ○【北野天満宮火雷天神(きたのてんまんぐうからいてんじん) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 属性:火力】 セットアップに使用を宣言できる。使用と同意に自陣営の勝率に「+50%」する。 この効果のみを「属性:火力」の効果として扱う。 このキャラクター以外が使用したスキル、宝具による 合計戦力値の比較で敵陣を上回った数値。 スキル、宝具、レベル差で得た勝率補正を 「1,5倍」にし、レベルを一時的に「100」に変更する。 アーチャーが、火雷天神と結びついた神霊としての力と姿を発揮する宝具。 ―――同時に悪霊時に目覚めた崇め恐れられた力でもある。 真名の開放と同時に雷を落として敵を討ち、その後一定時間は天神にして雷神たる力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/bio5wiki/pages/17.html
クリーチャー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45972.html
ヴァーチャー リキテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/tisa/pages/57.html
サイズが大きいクリーチャーは、射程、移動力(移動速度)に修正がかかるものもあります。(個別に表記。) HPとMPの合計は クリーチャー ブライトゴーレム(空) 知名度19 魔法生物 Lv3 HP30 MP20 筋12 器8 敏6 精10 知力6 信6 知覚8 幸6 命中10 攻撃15 回避9 防御15 冥8 神6 練気9 行動6 移動力2 移動速度6 渾身の一撃、レーザー、榴弾砲、鉄壁、対魔法防御、重傷無視 武器(攻撃:+7)、防具(防御:+6、防御:+2)、盾(受け:+6、防御:+9) 通常攻撃:命中10、攻撃22 レーザー:射程4Sq、命中14、攻撃10(魔法) 榴弾砲:(通常で1度チャージの必要)射程10Sq、エリア、命中12、攻撃10(魔法)、効果範囲2Sq 回避9(15)、防御23(32)、神6(6) 鉄壁…防御:+9(盾)、+6(防具)、+2(防具) 対魔法防御…神力:+10 渾身の一撃…命中:-2、攻撃:+12 鷹(空) 知名度12 動物 Lv2 HP15 MP15 筋6 器8 敏13 精8 知力6 信6 知覚12 幸6 命中12 攻撃11 回避14 防御9 冥7 神6 練気10 行動10 移動力2+1 移動速度13+2 高速飛行、ヒットアンドアウェイ、チャージ、隙間打ち ナチュラルウェポン(攻撃:+4)、ナチュラルアーマー3(防御:+3) 受け(受け:+2、防御:+4) 通常攻撃:命中12、攻撃15 チャージ…攻撃:+(1+15+2D6)/5、エリア攻撃 隙間打ち…命中:-2、防具1つ無視 回避14(16)、防御12(16)、神6(6) グリフォン(空) 知名度15 幻獣 Lv4 HP40 MP30 筋10 器8 敏12 精12 知力10 信8 知覚10 幸6 命中11 攻撃13 回避13 防御15 冥13 神9 練気11 行動9 移動力2 移動速度12 飛行、聖なる結界、空の加護、チャージ、神の槌(☆) ナチュラルウェポン(攻撃:+8)、ナチュラルアーマー10(防御:+10) 受け(受け:+4、防御:+6、神力:+6) 通常攻撃:命中11、攻撃21 チャージ:攻撃:+(10+12+2D6)/5 神の槌(☆):+6 貫く雷弾:MP3、カウント1、3Sq、命中:14、攻撃力:13+5 回避13(17)、防御25+5(36)、神9(15) ヒッポグリフ(空) 知名度17 魔獣 Lv3 HP35 MP25 筋12 器8 敏12 精10 知力8 信6 知覚8 幸6 命中10 攻撃14 回避12 防御15 冥9 神6 練気9 行動9 移動力2+1 移動速度12+2 飛行、強脚、チャージ、混沌の運命(C:5、6/F:9、10) ナチュラルウェポン(攻撃:+6)、ナチュラルアーマー(防御:+5) 受け(受け:+3、防御:+8) 通常攻撃:命中10、攻撃20 チャージ:攻撃:+(10+14+2D6)/5 回避12(15)、防御20(28)、神6(6) スケルトンバトラー(闇) 知名度17 アンデッド Lv3 HP35 MP25 筋8 器9 敏9 精10 知力9 信8 知覚10 幸9 命中11 攻撃12 回避11 防御13 冥13 神10 練気12 行動9 移動力2 移動速度9 瞑想、先読み、練撃(☆)、受け流し、アレンジ、重傷無視 防具(防御:+2、防御:+1)、受け(受け:+2、防御:+2) 通常攻撃:命中11、攻撃22 漆黒の飛礫:MP3、4Sq、2カウント、命中12、攻撃14 回避11(13)、防御16(18)、神10(10) 受け流し…受け:+2、防御:+5 先読み…行動ジャッジ:+2 スピリット(闇) 知名度13 アンデッド Lv2 HP18 MP12 筋6 器8 敏9 精9 知力9 信9 知覚9 幸3 命中10 攻撃7 回避11 防御11 冥13 神8 練気9 行動6 移動力2 移動速度9(ZOC無視) 通常武器無効、飛行、その逃げ足光のごとし、叫び スピリチュアルアタック、ナチュラルウェポン(攻撃+7)、受け(受け:+1、防御:+2、神力:+2) 通常攻撃不可、重傷無視 通常攻撃:命中10、攻撃14 スピリチュアルアタック:通常攻撃のダメージを魔法ダメージにする。 叫び:MP3、2Sq、0カウント、命中14、攻撃13(闇) 回避11(12)、防御11(13)、神8(10)
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光 クリーチャー スーパーレア ベリーレア レア アンコモン コモン プロモ ビクトリーレア
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GNR-101A GNアーチャー GNアーチャー パーツデータ GNR-101A GNアーチャー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP MG 47 --- TVアニメ「機動戦士ガンダム00」に登場するMS。読み方は、ガンアーチャー。 元々ソレスタルビーイング第3世代ガンダムの開発時に作られたガンダムの1機を支援機という形で完成させた機体。 劇中ではアリオスガンダムの支援機として運用され、アリオスガンダムと合体しアーチャーアリオスとなることが可能である。 GNアーチャー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ライフルマスタリLv03 Eカーボン(GN粒子コーティング) --- Lv★ % % % MG Lv01 16180 0 5040 0.83% 0.83% 105% Lv01 ライフルマスタリLv02 Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv03 Eカーボン(GN粒子コーティング)Lv01 GNコンデンサーLv01 大型スラスター GNミサイル Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 47 GNビームライフル(GNアーチャー) ダブルライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムエクシア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムキュリオス ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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アーチャー ハンター バード ダンサー クラウン ジプシー