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忍犬パピーを連れたアメリカン忍者。 半蔵との大きな違いは飛び道具で、ため入力のないガルフォードは半蔵より自由に動き回れる。ただし、爆炎龍ほど隙の少ない飛び道具はない。他の必殺技も、ストライクヘッズよりモズ落としの方がダメージが大きいなどわずかに差異がある。 通常技も主力武器となる遠立ち中斬りのキャンセルがガルフォードの方が早めでキャンセルしにくい。 ダッシュ攻撃にも微妙な違いがある。 ■通常技 ・遠立ち小斬り リーチは短いが、判定の強い優れた牽制技。 シャルロット、幻庵の突きにもある程度は切り合える。 小斬りにしては出した後の隙が大きいので注意。 モズキャンは遠立ち中斬りよりやりやすい。 相手のダッシュ投げ封じには足払いよりこちらのほうがいいこともある。 ・遠立ち中斬り 足元が弱く空振りの隙も大きいが、リーチが長く発生も早い斬り技。 忍者の生命線となる技で、モズキャンで隙をフォローできればさらに使いやすくなる。 ・遠立ち大斬り 足元への攻撃をすかして攻撃できる大技。 隙だらけで一見使えそうにない技だが、十兵衛など相手によって使える場面がある。 ・しゃがみ大斬り ダウン属性のある忍者の切り札。 相手をダウンさせられるこの大斬りは他のキャラクターを使っていればよりありがたみが増すはず。 遠立ち中斬りを足払いで潰そうとする相手の伸びきった判定に重ねるなど狙いどころも多い。 判定が強めなので乱戦で差し込んでいってもいい。 相手をダウンさせれば、そこから起き攻めに入れる点も大きい。 ・遠立ち中斬り(武器なし) 真剣白刃取りを狙うならこの技がいい。 蹴り技と同じく判定は強いので武器なし時は遠立ち小蹴りと合わせて使う。 ・遠立ち小蹴り 実は遠立ち小斬りよりリーチの長い蹴り技。 蹴り技の判定は斬り技より強いことが多く相手の攻撃を潰すことができる。 モズキャンのフォロースルーにも使っていける。 ・しゃがみ小蹴り 忍者の通常技の中では発生の早い小足払い。 乱戦やジャンプ攻撃からの起き攻めなどに使っていく。 こちらもモズキャンのフォロースルー候補。 ・遠立ち大蹴り 地上での対空技。 そこそこ信頼できるが相打ちや打ち負ける技も多い。 ・ジャンプ小斬り 上方にも強く信頼性の高い空対空。 ジャンプ中斬りでは不利な間合いではこのジャンプ小斬りで迎撃する。 地味に2ヒットするため、お好みでジャンプからの起き攻めのバリエーションに加えてもいい。 ・ジャンプ中斬り 上方には弱いが、こちらも信頼性の高い空対空。 早出しのジャンプ蹴りには潰されるので、一度これで落とした後は地上対空かくぐり投げなどで対応した方がいい。 ・ジャンプ大斬り こちらは下方向に強い飛び込みからの斬り技。 忍者のジャンプは高いので、起き攻めから狙うことが多い。 めくり攻撃でガード方向を揺さぶってやれば、なお強力。 ・斜めジャンプ大蹴り 蹴り技なので、ジャンプ大斬りより地上技につなげやすい。 ジャンプ大斬りより発生も早く判定も強いので空中衝突にも強い。 ・垂直ジャンプ大蹴り ジャンプ昇りから技を出すと地上でヒットするほど発生の遅いジャンプ攻撃。 起き攻めのバリエーションの一つとして使えないこともない。 ■必殺技 ・プラズマブレード 236+斬る 電撃をまとった苦無を投げつける必殺技。 初代では基本的に飛び道具は多用できないが、プラズマブレードも例外ではない。 ジャンプの遅い相手に小のプラズマブレードで牽制するのが主な使い方になる。 ・ラッシュドッグ 214+斬る 忍犬パピーが体当たりする必殺技。 「コマンド入力が完成していれば必ず発動する」という性質がある。 この性質を利用して、攻撃を受けた時や起き上がりにパピーを仕込んで相討ちを狙うのが主な使い方。 飛び道具として使うときは遠立ち中斬りがヒットした時、近立ち大蹴りで相手を落とした時など相手がすぐに飛んでこられない状況で使う。 ・マシンガンドッグ 214+C 忍犬パピーが相手にかみつく必殺技。 ラッシュドッグよりも硬直時間が長いので飛び道具としては使わない方がいい。 モズキャンセルはCボタンで入力することがほとんどのため、この技が暴発することがあるので注意。 ・ダイビングドッグ 214+D 忍犬パピーが相手にかみつき引き倒す必殺技。 こちらもマシンガンドッグ同様、ガルフォード本体の硬直時間が長すぎて普通には使っていけない。 橘右京限定だが連続技につながるのでマシンガンドッグより使い道がある。 ・シャドーコピー 64123+AorBorCorD ガルフォードが4体に分身して、それぞれボタンが対応する位置に実体化する必殺技。 出掛かりにも実体化時にも隙がある上、パピーがガルフォードについてくるというおまけ付き。 半蔵には使い道がある必殺技だが、ガルフォードの場合は死に技となっている。 ・ストライク・ヘッズ 623+蹴る コマンド入力式の必殺投げ。 ダッシュから直接狙っていけるが、半蔵のモズ落としと違ってまったく減らないので無理に狙っていく必要はない。 それもあって、投げ技としてよりモズキャンセルのために使っていくことになる。 ちなみに小ヘッズは小モズより投げ間合いが狭く、大ヘッズは大モズより投げ間合いが広い。 ・リア・レプリカアタック 63214+BCD その場から消えて相手の頭上から奇襲をかける必殺技。 半蔵のうつせみより発生は早いが、ガード後のはね返りが小さくガード後反撃を受けやすい。 当たるか当たらないかのタイミングで使って起き攻めに利用するか、削り目的の必殺技の回避に使う。 ・ヘッド・レプリカアタック BCDを押したまま攻撃を受ける 相手の攻撃を受けると丸太変わり、リア・レプリカアタックと同じように上空から攻撃を仕掛ける必殺技。 勿論ダメージはそのまま受けてしまうので、気絶しそうな時や即死クラスの連続技を受けそうな時に使う。 ■特殊技 ・三角跳び 画面端でジャンプ方向と逆にレバーを入れる レバー入力方向で軌道を変えられる。 ・空中投げ 相手と空中で接近して3or2or1+中斬りor大斬り 投げ間合いのやや狭い空中投げ。 相手の上を取るようにすると決めやすい。 ■連続技 ・近立ち大斬り>大ラッシュドッグ ・近立ち中斬り>(ABD同時押しモズキャンセル)しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴り>しゃがみ大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り>近立ち大斬り>大ラッシュドッグ(画面端限定) ・ジャンプ大蹴りorジャンプ大斬り(めくり)>近立ち大斬り>(犬キャンセルorモズキャンセル)>近立ち大斬り ■地上戦 地上戦で使うのは遠立ち中斬り、遠立ち小斬り、遠立ち小蹴り、しゃがみ大斬り。 リーチが長く突きが強い相手との切り合いは不利なので、相手の動きを見ながら遠立ち中斬りを差し込んでいく。 攻撃を潰すために判定の強い技を置いてくる相手には技の戻り際に遠立ち中斬りを入れる。 遠立ち中斬りがヒットした時にモズキャンセルが成功すれば、遠立ち中斬りの隙を消して動けるようになる。 画面端の相手に対しては、キャンセル飛び道具は使わない方がいい。 相手のガード硬直が減少しているので普段は受けない反撃を受けることがある。ナコルルにはプラズマブレードも犬技もすべてアンヌムツベでガルフォード本体ごと斬られてしまうので注意。 ここぞという時に頼りになるのは遠立ち小斬り。 リーチの長い相手の攻撃もガードしていればダメージを受けない。 むしろ、起き攻め狙いのダウン属性攻撃、ダッシュ投げを警戒しておく。 ツバメ返し、跳尾獅子、肉転突きの削りについても、必要経費と考えた方がいい場合も。 相手が隙を見せたら、すかさずしゃがみ大斬りや歩き投げで転ばせ起き攻めへ。起き攻めから当て投げを狙う時は、中斬り投げが隙も少なく投げが発生しない時も中斬りになるので使いやすい。 接近戦に持ち込まれた場合だが、右京や幻庵のスライディング連打には立ち小斬りの方が使えることもある。 ただし、右京の立ち小斬りは忍者の立ち小・中斬りを潰すのでそこは読み合いになる。 奇襲を仕掛けるなら、6623+ABDのダッシュしゃがみ大斬りという選択肢もある。これは中斬りと大斬りを同時押しすると大斬りが出るため使える奇襲技。 気絶受付時間が長く気絶規定値が普通なのでダメージの蓄積には注意すること。 ■対空技 相手がジャンプ斬りで飛び込んできたら、ジャンプ中斬りで返せることが多い。 ガルフォード側が不利な場面で飛び込まれたら、無理せずジャンプ小斬りで落とす。 十兵衛のようなジャンプ蹴りが強い相手にはジャンプ中斬りよりジャンプ小斬りの方がいい。 十兵衛相手では、ジャンプ小斬りでも打ち負けることがあるので注意する。 空対空も読み合いなので、ジャンプ蹴りや早出しのジャンプ小斬りには負けてしまう。 そこで地上対空の近立ち大蹴りやくぐりからの投げやしゃがみ大斬りなどを使い分ける。 相手の下に潜り込むような形で近立ち小蹴り、近立ち中蹴りで相手の攻撃をすかす手もある。 これは、近立ち小蹴りと近立ち中蹴りの当たり判定が前に出ているため。 ここからキャンセルストライク・ヘッズも狙えるので画面端など空対空が狙いにくい場面やすかし投げを狙う相手に有効に使える。 画面端に追い込まれた時は逃げジャンプ斬りができず間合いが殺されるため、空対空は潰されることが多い。 画面端に追い込まれた時なら、ガードから小ストライク・ヘッズを狙ってもいい。 ジャンプ攻撃をわざと喰らって、地上で犬技をぶつける荒業もある。 ■犬技の応用 「コマンド入力が完成すれば必ず発動する」犬技はガルフォード本体が攻撃を受けても発動する。 そこでレバー入力を終えておいて敵の攻撃を受ける直前でボタンを押す。 相手が出したのが小技であれば「骨を切らせて肉を断つ」ことができる。 この犬技の特性は起き上がりにも応用できる。 ただし、ガルフォードは気絶受付時間が長いため連続でダメージを受けないようにしたい。 体力をリードしていて残り時間が短い時など、相手が攻めざるをえない状況で使うのが理想。
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「ベストマッチ!アーユーレディー 輝きのデストロイヤー! ゴリラモンド! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど ごりらもんどふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:25.9t(右腕)/15.8t(左腕)キック力:17.3t(右脚)/16.5t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び32.5m走力:100mを8.4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム 【トライアルフォーム】 仮面ライダービルド:トライアルフォーム一覧 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年)/仮面ライダーエグゼイド(2017年)仮面ライダービルド(2017年) 【初登場話】 第44話「最期のsmile」(エグゼイド)第2話 【詳細】 桐生戦兎が「ゴリラフルボトル」と「ダイヤモンドフルボトル」をビルドドライバーにセットし変身したベストマッチフォームの一つ。 低確率だが相手側を即死させてしまう右腕を含め接近戦における重量攻撃を得意とするゴリラハーフボディと、 光の反射による目眩ましや絶対的な防御力でサポートするダイヤモンドハーフボディがベストマッチ。 相手の攻撃をダイヤモンドに変化させたり物理的に防御しつつゴリラのパワーをぶち当てる超接近戦に特化したフォーム。 専用武器は持たず、肥大化した右腕による打撃攻撃が武器。 右腕のサドンデストロイヤーは超低確率で発動する機能を持つ。 【各部】 頭部のBLDゴリラモンドヘッドは輝きを放つ滑らかなシャインヘッドアーマーと耐衝撃性に優れ物理攻撃によるダメージを半減させるタフヘッドアーマーが組み合わさって保護されている。 ダイヤモンド型のライトアイダイヤモンドは光の屈折を操作して幻影を作り出し、宝石の輝きのようなトゥインクルフェイスモジュールは全身各部のダイヤ型パーツをランダムに発光、敵の注意をそらすことが出来る。 ゴリラの頭部を模したレフトアイゴリラは常に周囲を警戒し敵の気配や攻撃音を速やかに察知、そこから伸びるナックルフェイスモジュールは敵の精神の働きかけ、迫り来るゴリラのイメージを与えて威圧感を与える威嚇装置となっている。 胸部装甲も頭部同様の能力を持つシャインチェストアーマーとタフチェストアーマーの複合装甲でドラミングによって威嚇することも可能。 ゴリラハーフボディ側のBLDマッスルショルダーは腕部の動作を最適化しパワーを飛躍的に向上させた上、パンチ力を2倍に高める炸裂パワーユニットを内蔵したサドンデストロイヤーの破壊力を高める働きをする。 サドンデストロイヤーは低確率ではあるがパンチで敵を即死させることがあるとされ、その現象と思われるシーンがエグゼイドに客演した際描写された(詳細は戦闘経歴の項目にて)。 また、BLDマッスルグローブはパワーシリンダーが組み込まれ敵や鉄骨を握りつぶすほど握力を強化する。 左肩にはダイヤモンド型のBLDプリズムショルダーを備え、シールド展開機能を持ち光の防壁を発生させ敵のエネルギー攻撃を反射する。 ダイヤモンドのように硬いフローレスガードアームは物理攻撃を受けても傷つかず、特殊変換装置を内蔵するBLDプリズムグローブは、 周囲の物体や弱い敵をダイヤモンドに変えてしまうことが可能。 作中では客演した際にバグスターウイルスを細かなダイヤモンドにして分解した他、障害物をダイヤモンドに変え右腕のパンチで粉砕し活路を開くといったシーンがある。 腕部同様物理攻撃で傷つかないフローレスガードレッグと、ダイヤモンドに変えた敵を砕けるダイヤハードシューズを備える右脚部、 脚部の筋力と関節のパワーを強化装置で高め、パンチ攻撃をサポートする強靭な足腰を作るゴリラッシュレッグと、体重を利用した強烈な踏みつけ攻撃を行うゴリラフットシューズにより、 腕力に頼らずとも強烈なキック攻撃を放つことが可能。 必殺技は特殊変換装置でダイヤモンドに変換した敵、物体を右腕で殴り飛ばす「ボルテックフィニッシュ!」。 【戦闘経歴】 ラビットタンクフォームに続く第2のベストマッチとして第2話に登場。 エグゼイドにも夏の劇場版及び、第44話に客演。 本編に客演した際にはバグスターウイルスを倒していたゲンムレベル0の前に現れ、彼をエグゼイドと誤認し戦いを挑む。 その防御力とパワーでゲンムを圧倒し、右腕のパンチ一発でゲンムのゲージを削りきり消滅させてしまった。 ライフが残っていたため即座に復活したものの、「次回作の主役ライダーがコンティニュー可能が前提のキャラとはいえ本編の登場人物を1回は殺してしまう」という衝撃的なシーンを披露する。 【余談】 ゲンムのライフを削ってしまったシーンであるが、連戦によってゲージが削れていた可能性はあるが、ゲンムをパンチ一発で消滅に追い込んだのはサドンデストロイヤーに組み込まれた「低確率で敵を即死させる」機能が働いたものと思われる。
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エーフォース 有限会社エーフォースとはアニメーションの企画・制作を主な業務内容とする日本の企業である。 概要・沿革 作品履歴 テレビシリーズ OVAシリーズ 劇場作品 関連項目 概要・沿革 概要 種類 特例有限会社 株式 非上場 設立 2005年 業種 情報・通信業 事業内容 アニメーションの企画・制作 代表者 湯田中秀紀 資本金 10,000,000円 概要・沿革 ロフトの湯田中秀紀が2005年に立ち上げた。 初の元請作品は「君といる明日」。 普段の作画は安定しているのだが、「終わりのクロニクル」ではじめての1クール以外(4クール)での元請けとなり、18話からアルフォースアニメーションと共同制作体制を取る32話まで深刻な作画崩壊が起き、長期での制作管理の甘さが露呈した。 同時期(3クール目)の「ベン・トー」でも5話、10話、12話のスケジュールが崩壊し、作画も数段劣るものとなった。しかし、4クール目での並行制作となった「私立、超絶芸術高校!」では目立ったスケジュールの崩壊は起こらなかった。 作品履歴 テレビシリーズ 君といる明日(2005年) タクティカルロア(制作元請:アクタス、制作協力、2006年) よみがえる空-RESCUE WINGS-(制作元請:J.C.STAFF、各話制作協力、2006年) うたわれるもの(制作元請:OLM TEAM IWASA、各話制作協力、2006年) おとぎ銃士 赤ずきん(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2006年~2007年) 奏光のストレイン(制作元請:スタジオ・ファンタジア、各話制作協力、2006年~2007年) リード ザ リード(2007年) わたしたちの田村くん(2007年) ムシウタ(制作元請:ビートフロッグ、各話制作協力、2007年) いつか、届く、あの空に(2008年) 仮面のメイドガイ(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2008年) ナーサリィ☆ライム(2008年) キャシャーンSins(制作元請:マッドハウス、各話制作協力、2008年~2009年) スラッシャー(2009年) G線上のエリアス(制作元請:フォルスヘイム、各話制作協力、2009年) 奏瞬のアルフレッド(制作元請:ロフト、各話制作協力、2009年~2010年) 終わりのクロニクル(2010年~2011年)アルフォースアニメーションと共同制作(32話~) ベン・トー(2010年) 私立、超絶芸術高校!(2011年) 剣と魔法と学園モノ。(2011年) ペレストロイカ(2011年) OVAシリーズ 俺の妹がこんなに可愛いわけがない(2010年) 劇場作品 劇場版 再生の世界(2008年) 関連項目 一条大樹
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仮面ライダービルド 海賊ロックフォーム ボトルマッチ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-005 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ボルテックアタック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 ベストマッチにならないトライアルフォーム。バースト面はFHFであり、ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュが一気にN落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム
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フォークマン ミオソティス・フォークマン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「センパイに良いとこ見せたいから、オレのバックアップ頼むぜ?」 「あっ、センパイ!今の見ましたよ!流石っす尊敬です!」 ♂ 16 like: ロズ、音楽 hate: ヴァイス ロズの学校の後輩にあたるヒューマン。ホモ。学生のころロズにいじめから助けられたことが恋に繋がり、ロズを追いかけてバンドを始め、ロズを追いかけてアークスになった。変にヘタレなために今まで告白できないでいる。 当のロズはゲイでないどころか彼女もおり、まずミオソティスのこともうっすらとしか覚えていない。それでもミオソティスは諦めきれずロズの身内にひたすら彼を落とす術を聞いて回っている。 メリクリウス・フォークマン (警部メリクリウス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (アークスとして行動するメリクリウス) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「なんだお前も歳か?俺はまだまだいけるぜ?」 「痛いよエキドナちゃーん、パーツ取れかけたよハハハハハハ」 ♂ 41 like: 仕事、平和 hate: 犯罪者、鬼 一般市民居住地域で警部を務めるキャスト。 彼の出身の町で150~200年ほど前、住民の半数以上が食人鬼に殺される猟奇事件が起こってから、町で信仰されている宗教で教えの中に「食人鬼」、「鬼」、「怪物」という形で事件のことが加えられており、子供のころ、その話を聞いたことからメリクリウスはその存在の有無に関わらずそれを懲らしめようと警察を志した。 警察になってからは度々トリスメギストスの煽りにも取れるような犯行に翻弄され続けている。 キャストになったのは、トリスメギストスへの強い執着と意思によって強力なフォトンが目覚めたためである。 エキドナ・フォークマン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「んふふ、ミオちゃん何がほしいの?何でも、ママがトッテキテアゲルわよ?」 「ぶち殺すわよアナタ?ほら、早くしなさい。」 ♀ ?? like: 何でも手にできること hate: 邪魔者 出生やアークスになる経緯、なる以前の経歴が全く不明なデューマンの女性。 ミオソティスとスキュラの母親であるが、息子だけを可愛がる。二人の父親はミオソティスが生まれた翌年他界している。 まだ幼いスキュラを、彼女が事故で負った障害を理由に見世物小屋に捨て、その数年後、資産目的でメリクリウスと再婚したが、成長したミオソティスに親でありながらも恋をし、溺愛するようになる。 メリクリウスとは現在も夫婦の関係にあり、夫への態度が辛辣になってきたが、メリクリウスは辛く当られてもそれを喜んで受け入れている。 当然ながらスキュラには心から恨まれており、エキドナも彼女を嫌っている。 戻る
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「ベストマッチ!アーユーレディー!? 繋がる一匹狼!スマホウルフ! イェーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド スマホウルフフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど すまほうるふふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:16.6t(右腕)/5.2t(左腕)キック力:10.4t(右脚)/20.8t(左脚)ジャンプ力:ひと跳び41.6m走力:100mを5.1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【強化フォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム 【超強化フォーム】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【特殊フォーム】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【詳細】 桐生戦兎が「スマホフルボトル」と「ウルフフルボトル」をビルドドライバーにセットし変身した仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。 東都にはこれまでなかった北都にあるフルボトルを使ったベストマッチ形態であり、快適なスマホのある生活をサポートするスマホハーフボディと、森林での戦いに適し格闘攻撃に斬撃をプラスするウルフフォームがベストマッチ。 …ニンニンコミックフォーム並にハーフボディのベストマッチな組み合わせとしては謎のタッグであるが、集団戦法に適したウルフボディに対し、 スマホハーフボディにより仲間と連絡を取り、戦闘場所に呼んで戦うと考えると適した組み合わせであると言える。 最もそうなると、「繋がる一匹狼」という名乗りは矛盾しまくるのだが深く考えてはいけない。 スマホハーフボディ側では高音質で快適な通話、長時間のスマホ操作の負担を軽減、ゲームアプリのデイリーミッションの自動消化など、現代のスマホのある日常生活においては必要性の高い能力が揃えられている。 ある意味、日常生活に根ざした戦闘兵器としては一種の完成形と言えるのではなかろうか。 専用武器はなし。 【各部機能】 頭部はSNS上でビルドの応援ユーザーが多いほど強度が増すソーシャルヘッドアーマーと、防御性能を高めると同時に狼の美しい毛並みを再現する防護繊維で表面を覆ったシルヴァヘッドアーマーに保護されたBLDスマホウルフズヘッド。 ソーシャルヘッドアーマーは電気刺激で首筋をマッサージし、長時間のスマホ操作による負担を軽減する役割を持つ。 右目のライトアイスマホは動画撮影やライブ配信を行い戦況を仲間と共有、受話器型のツーカーフェイスモジュールは激しい戦闘の中でも高音質の通話が楽しめスピーカー会話も可能。 狼の横顔を模した左眼のレフトアイウルフは反応速度に優れ、周囲の敵や味方の動きをもれなく把握することで連携攻撃の成功率を高める機能を有する。 敵の攻撃パターンを見極めることで集団戦術を編み出すことも可能。 またパックフェイスモジュールは狼の遠吠えに似た救援要請サイレンを鳴らすことで仲間を呼び寄せ、仲間との意識を同調させ高度な連携攻撃を可能にする。 胸部装甲もまた頭部装甲同様の機能を有するソーシャルブレストアーマーとシルヴァブレストアーマーの複合装甲になっており、 SNS上でビルドの応援ユーザーがいればいるほどに強度が増し、狼の美しい毛並みを再現した防護繊維で覆われている。 電気刺激で背筋をマッサージ、長時間のスマホ操作による負担を軽減する。 右肩には狼の牙のように鋭いBLDハウリングショルダーが装備され、敵が泣き叫ぶほど強烈なダメージ与えるショルダータックルを繰り出せる。 運動速度を引き上げる伸縮素材、ニンブルチューブが組み込まれたルプスラッシュアームは銀色の光刃を纏った高速パンチを繰り出し敵を切り刻み、右腕に伸縮自在の鋭い爪を持つウルフェイタルクローを装備。 格闘攻撃と組み合わせることで絶大な威力を発揮する他、腕部や脚部を覆うように銀色の光刃を発生させパンチやキック攻撃に切断効果をもたせることが可能。 BLDハウリングローブはパンチと共に狼型のエネルギー波を放ち獲物に喰らいつかせる攻撃が出来る。 左肩にはBLDアプリショルダーを持ち、後述するビルドパッドシールドにインストールされたアプリを自動で管理、 戦闘中メッセージが来ても当たり障りのない返信を行い、ゲームアプリのデイリーミッションの自動消化機能を有する。地味にほしいところ。 左腕部には強化液晶シールドであるビルドパッドシールドが装備され、スマッシュの攻撃を難なく受け止める。 硬い角を叩きつけ敵にダメージを与えることも出来、強い衝撃で割れる場合もあるが自動修復機能により数分で完全修復される。 バイクへの変形機構こそ無いものの、ビルドフォンと同等の機能を持つ。 左拳を覆うBLDフリックグローブは高速かつ正確無比なスマホ操作が可能。 右脚部はパワーモーターを利用した固定機構を備えたスマホールドレッグで片足で巨大な敵を抑えつけることが可能。 クイックサーチシューズは接触した敵の構造を解析しその弱点部位を瞬時に突き止めた上で秘匿通信を通し、解析情報を仲間達と共有する。 左脚部のルプスラッシュレッグはニンブルチューブが組み込まれ銀色の攻刃を纏った高速キックで敵を切り刻む。 ウルフットシューズは森林や山岳での行動を得意とし長時間に渡る追跡走行もこなす他、 必殺技発動時は走行速度が通常の5倍にもなり、複数の獲物を一気に仕留めることが可能。 必殺技はアプリアイコンを相手の周囲に展開し、そこから黒い狼状のエネルギーを出現させる「ボルテックフィニッシュ!」。 【活躍】 本編では第18話に登場。 第17話で撃退した三羽ガラスから回収した北都のフルボトルを使って変身。 必殺技にてスタッグハードスマッシュを変身解除に追い込んだ。 「スマホ」と「ウルフ」という組み合わせからは想像もつかないような攻撃にスマッシュ変身者の青羽も驚きを隠せなかった。 以後は仮面ライダーグリスに敗れた際、盗られてしまった。 You Tube配信では強化形態であるスマホウルフハザードフォームへと変身している。 【余談】 登場したのは第18話であるが、実は第9話の時点で葛城巧の研究データにてこのフォームの姿が登場している。 何故北都のボトルを使ったベストマッチ形態を葛城が知っていたかは今のところ不明。 テレビ朝日公式サイトでは第18話では紹介されずに第19話の時点で更新されており、 履歴を閲覧すれば一発で虚偽があるのはわかるのだが、「フェニックスロボフォームなどの新フォーム公開」と書かれている。
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タイトル 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー 英語名 Tatakae! Cho robot seimeitai Transformers 放送期間 1985/07/06~1986/11/07 サブタイトルリスト 1985/7/6 地球への道 1985/7/13 ルビークリスタルの秘密 1985/7/20 地球脱出! 1985/7/27 スペースブリッジ作戦 1985/8/3 メガトロンの帰還 1985/8/10 SOS!サイバトロン 1985/8/17 ダイノボット誕生! 1985/8/24 謎の巨大隕石 1985/8/31 地球消滅計画 1985/9/7 セイバートロン星の掟 1985/9/14 フランケンシュタイン・スパイク 1985/9/21 ソーラーエネルギーを盗め! 1985/9/28 リジェの裏切り 1985/10/18 イモビライザー 1985/10/25 アトランティス浮上! 1985/11/1 ナイトバードの影 1985/11/8 対決!! ダイノボット PART1 1985/11/15 対決!! ダイノボット PART2 1985/11/22 マスタービルダー 1985/11/29 インセクトロン・シンドローム 1985/12/6 二人のコンボイ 1985/12/13 スチールシティ 1985/12/20 ネガベイターを奪え! 1985/12/27 ミクロの決死隊 1986/1/10 メガトロンの地球征服作戦 PART1 1986/1/17 メガトロンの地球征服作戦 PART2 1986/1/24 ダイノボットの逃亡 PART1 1986/1/31 ダイノボットの逃亡 PART2 1986/2/7 タイムトラベラー 1986/2/14 スカイゴッド 1986/2/21 戦士トラックス 1986/2/28 サバイバル作戦 1986/3/7 オメガ・スプリームの秘密 1986/3/14 ギャンブル惑星モナカス 1986/3/21 令嬢より愛をこめて 1986/3/28 パニック・ザ・クレムジーク! 1986/4/11 トリプル・チェンジャーの反乱 1986/4/18 チルドレン・プレー 1986/4/25 アルファートリンを探せ! 1986/5/2 ベクターシグマの鍵 PART1 1986/5/9 ベクターシグマの鍵 PART2 1986/5/16 変身の泉 1986/5/23 ホイストハリウッドへいく 1986/5/30 突撃エアーボット 1986/6/6 ヨーロッパ横断特急 1986/6/13 恐怖のコスミックルスト! 1986/6/20 デバスターを倒せ! 1986/6/27 ブロードキャスト・ブルース 1986/7/4 ターゲットはコンボイ 1986/7/11 ブロードキャストVSサウンドウェーブ 1986/7/18 スタースクリーム軍団 1986/7/25 ブルーティカスの攻撃 1986/9/5 ブルーティカスの復活 1986/9/12 ひきおこされた戦争 1986/9/19 マスカレード 1986/9/26 スカイファイアーの再生 1986/10/3 インカの秘宝 1986/10/24 インセクトロンの謎 1986/10/31 トランスフォームをとめろ! 1986/11/7 破滅の日 PART1 1986/11/7 破滅の日 PART2 1986/11/7 破滅の日 PART3 ※ サイバトロンの逆襲 ※ コンピュータの反乱 関東地区未放送 ゴールデンラグーンの秘密 ※日本未放送 ビデオに付属 戻る
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レインフォース Reinforce パイロットは偏向シールドに角度をつけ、自船の一部の防御力を高めるためにレインフォースすることができる。船がレインフォースアクションをおこなうとき、前方を示す面か後方を示す面のいずれかを表にしてレインフォーストークンを獲得する。 レインフォーストークンが割り当てられている間、その船はレインフォース状態となる。レインフォーストークンは円形の緑色のトークンである。レインフォース状態の船が防御をおこなっている間、攻撃者がそのレインフォーストークンによって指定された全アークの中にいて、他方の全アークの中にいない場合、そのトークンは効果を発揮する。 攻撃者は、前部レインフォーストークンについては防御者の全前アークに、 後部レインフォーストークンについては防御者の全後アークにいる必要がある。 結果の相殺ステップにおいて、攻撃が命中する可能性があり、ヒット/クリティカルの結果が2つ以上残っている場合、回避の結果を1つ追加して1つの結果を打ち消す。 船は複数のレインフォーストークンを持つことができる。船が同じ種類のレインフォーストークンを複数持っている場合、その効果は一度に1つずつ適用される。したがって、2つのレインフォーストークンがともにその効果を適用するためにはヒット/クリティカルの結果が少なくとも3つ残っている必要がある。 船がレインフォーストークンを獲得するとき、特に指定がない限り、その船を制御するプレイヤーはその船が前部レインフォーストークンか後部レインフォーストークンのどちらを獲得するか選択する。 その船はその効果を解決する際にレインフォーストークンを消費しない。 ある能力が船に1つのレインフォーストークンを得るように指示する場合、これはレインフォースアクションを実行するのとは異なる。アクションを実行せずにトークンを獲得した船は、このラウンドにもレインフォースアクションを実行できる。 レインフォースはレンジ4-5の攻撃に対して使用できるが、防御者の全前アークまたは全後アークは通常レンジ3までしかない。攻撃者のレンジが4-5の場合、防御者の全前アークまたは全後アークを、防御者がどのアークにいるか判断するために、レンジ5まで伸びているものとして扱う(ただし、他の効果や能力には関係ない)。