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「呼び名は――そうですね、"Fortune"とお呼びください」 ―― Oh I see, Miss.fortune. ..."MISFORTUNE"? 立てば烏羽玉座ればダチュラ、歩く姿はケシの花という言葉がそのまま形となった、 周囲に平和を振りまく青い目の大和撫子。比較的妹属性。 自分の外見を十分理解した上で、相手の求めるものを都合よく提示する共感能力を備えた、生まれながらの交渉人。 ただし本人は魔法使いを自称しており、隙あらば魔法を使おうとする魔法ジャンキー。 さらに隙あらばお手製衣装による魔法少女コスプレしながら撮った自身のシムセンス記録を基に、 同人シムセンスを作る訓練されたオタク。 どうしてこうなった感に溢れているが、それもこれも依存症になるくらいに魔法少女ホットシムに ハマっていたところに、本物の魔法能力に覚醒してしまったら仕方ないよね。 周囲が信じることはないが、その能力と身体強化の出所は、御家騒動の余波をもろに喰らい、 ハイエースでダンケダンケされた挙句、シアトルでシャドウランナーをすることになったメガの役員一族御令嬢である。 世間的には不幸だが、本人的にはやったぜである。 ■概要 スタイル:生焼けエルフシャーマニックフェイス 名前:西村 未来 ストリートネーム:ミス・フォーチュン 種族:エルフ 年齢:17 身長:170cm 体重:60kg ■優先度(sum to 10) 種族 B(3) 能力 D(1) 魔法 B(3) 技能 E(0) 資産 B(3) ■資質 有利 カルマ バイリンガル 5 導師精霊(ピースメーカー) 5 魔法使い(シャーマニズム様式) - 低光量視野 - 不利 カルマ 依存症(軽度/BTL) -4 弱い免疫系 -10 対人ストレス(社交界) -8 偏見(特殊/先入観/特撮至上主義者) -3 ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 2 魅 力 8 敏捷力 2 直観力 5 反応力 2 論理力 2 筋 力 2 意志力 3 エッジ 6 魔 力 5(4) エッセンス 5.0 ■イニシアティブ 物理 7+1D6 ■リミット 身体 3 精神 4 社交 8+3(テイラード・フェロモンR3) 魔法 8 ■コンディション・モニター 身体 9 精神 10 ■技能 能動技能 能力値 R DP 備考 アルカナ 論理2 1 3 エチケット(社交界) 魅力8 5(+2) 13(15) 虚言 魅力8 4 12 交渉 魅力8 6 16 導師精霊(+2) 工芸 直観5 1 6 呪文行使 魔力4 6 13 魔力収束具R3(+3) 呪文対抗 魔力4 1 8 魔力収束具R3(+3) 召喚 魔力4 4 11 魔力収束具R3(+3) 知覚 直観5 1 6 変装 直観5 1 6 霊視 直観5 1 6 言語 能力値 R DP 備考 日本語 直観5 N - 英語 直観5 N - バイリンガル習得 スペイン語 直観5 4 7 言語ソフトR4 ドイツ語 直観5 4 7 言語ソフトR4 ロシア語 直観5 2 5 言語ソフトR2 知識技能 能力値 R DP 備考 BTL(魔法少女物) 直観5 2(+2) 7(9) 慈善事業 直観5 1 6 企業知識 Evo 論理2 2 4 軍事(海軍) 論理2 4(+2) 6(8) 文学(日本) 論理2 2(+2) 4(6) 政治 論理2 3 5 知識ソフトR3 経済 論理2 3 5 知識ソフトR3 美術 論理2 3 5 知識ソフトR3 ■コンタクト(初期点24) 名称 コネ値 忠実値 備考 スパイダー 2 5 フィクサー 4 3 草の根政治家 5 1 ウィズキッドギャンガー 1 3 ■魔法 名称 分類 射程 範囲 DP 備考 喪神球 戦闘 視界 範囲 13 広域敵探知 探知 接触 15 導師精霊(+2) 精神探査 探知 接触 15 導師精霊(+2) 治癒 身体 接触 13 阿片窟 幻影 視界 範囲 13 Street Grimoire P111 混沌界 幻影 視界 範囲 13 集団思考制御 操作 視界 範囲 13 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 備考 エクステンダブル・バトン 4P - 5 2 100 防具 装甲値 値段 備考 アーマー・ジャケット 12 1000 アクショニア・ビジネス・クロース 8 1500 Ace of Wands 6 1200 (Run Gun P58) 身体強化 R 等級 エッセンス 値段 備考 スキルジャック 4 アルファ 0.32 48000 テイラード・フェロモン 3 スタンダード 0.60 93000 制眠器 - アルファ 0.08 14400 トランシス・アヴァロン(5000) ┣ARグローブ(150) ┣サブボーカルマイク(50) ┣バイオメトリック・リーダー(200) ┗衛星リンク(500) メタリンク(100) ┣シムリグ(1000) ┣シム・モジュール(ホット)(250) ┗トロード(70) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(規制品許可 バイオウェア)(800) ┣偽造免許(R4)(魔法免許)(800) ┗偽造免許(R4)(魔力収束具所持免許)(800) 眼鏡(R2)(200) ┣映像リンク(25) ┗熱映像補正(500) 魔力収束具(R3)(54000) マジカルロッジ素材(R6)(3000) プシュケx5(200x5) BTL(ドリームチップ)x10(20x10) ステルスタグx100(1x100) ドクワゴン契約(5000) 言語ソフト(R4)(ドイツ語)(4000) 言語ソフト(R4)(スペイン語)(4000) 言語ソフト(R2)(ロシア語)(2000) 知識ソフト(R3)(政治)(6000) 知識ソフト(R3)(経済)(6000) 知識ソフト(R3)(美術)(6000) 自作コスプレ衣装(800) ライフスタイル(下流x1ヵ月)(2000) 1255円余り
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このページはこちらに移転しました フォーチュンrock・lock 作詞/34スレ149 A)部屋いっぱいに 広げた空 雲がかかり日は消えて 雨が降って 瞼の裏 陽炎が僕を笑う B)二つの顔を持つ月は 光と不安を届けるから 夢追い人なんだいつまでも 翼なんか 最初から 生えてない S)宇宙(そら)を 仰ぐ ことが出来れば 星を 掴む ことも出来よう 望む ことで 世界が変わる 虹の 上も 渡れるかもしれない 明日(あす)を愛しいと思えたときに 目の前に羽が舞う (このページは旧wikiから転載されました)
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ナディア・フォーチュンは、ダゴニアンの悪名高い盗賊団であるフィシュボーン・ギャングの最後の生き残りである。 彼らの最後のミッションは悲劇に終わった。 ミステリアスな宝石「命の石」をロレンツォ・メディチから盗み出すという試みは失敗し、メンバーは奇怪な死を遂げた。 同じ運命に見舞われるかと思われた彼女だったが、命の石を飲み込み消化してしまった。 これにより、石のパワーが彼女の体に行きわたり彼女は完全な不死身になった… たとえ体を切断されても、死ぬことはない。 現在はリトル・インスマスの麓に身を隠しているMs.フォーチュンは、命を落とした仲間のリベンジのため策略を練っている。 年齢 20才 好きな物 友達を作ること、日向で昼寝をすること、バレーボール、ボーリング、ゴルフ、パルクール、下手なジョークを他人に聞かせること、ユーワンのレストラン、飲茶、フィッシュボーン・ギャング、金持ちから奪うこと、恵まれない人に与えること、ポテトチップス 生年月日 11月24日射手座 血液型 B 身長 173センチ 嫌いな物 メディチマフィア、ブラック・ダリア、寿司、警察、弱い者いじめ、有袋類の動物、騒音、レモネード 体重 58キロ スリーサイズ 81B・58・86 コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ファイバーアッパー 623K 無敵技 強は発生まで完全無敵、ヘッドレスは投げ無敵のみ └派生ジャンプ ファイバーアッパー後K アッパーで浮かせた相手を追うように飛び追撃できるガード時、先端ヒット時は派生できない エルガト 空中で214K 強のみ中段判定+スライドダウン ヘッドオンモード キャットスクラッチ 236P 突進技 P追加入力で2回派生可能 ├キャットスライド スクラッチ中に2K 下段スライディング 隙は大きいが追撃できる └エルガト スクラッチ中にK 中段攻撃 追撃可、ガードされても反撃を受けない キャットストライク 214P ヘッドレス移行、頭を外して転がす 長い無敵があり、当たるとよろけ状態になる キャットスパイク 空中で214P ヘッドレス移行、頭をほぼ真下に叩きつける ヘッドレスモード デキャップアタック 外した頭に攻撃 当てる攻撃によって軌道が変化する ヘッドバット HP 頭で少し進んで攻撃 ズーム! 4HPor6HP 入力方向に頭が勢い良く前進する、クールタイムが少し長い あむあむあむ 214HP ヒットすると相手を一定時間拘束した後遠くに飛ぶ、クールタイムはかなり長い ネコアレルギー 623HP くしゃみをして斜め上方向に飛ぶ 頭が少しの間無敵になる キャットスクラッチ 236P ヘッドオン時と違い派生は出来ない、隙は大きいが頭でカバーできる キャットスライド 236K 下段スライディング エルガト 214K 中段攻撃 キャットコール 214LPorMP長押し 頭を呼び寄せる 距離によってかなりの時間がかかるので注意 ブロックバスター キャットスクラッチフィーバー ヘッドオン時236P+P スライドダウン誘発 └キャットストライク スクラッチフィーバー最終段で214P ヘッドレス移行、頭を転がす ジャストクローズ ヘッドレス時236P+P 最後は前進方向とは逆側に相手を弾き飛ばす フィーラルエッジ 空中で214K+K 斜め下に向かって斬り下ろす └ネコアレルギー ヘッドレス移行 ヘッドオン時、最終段で623HP 相手の飛んだ方へ頭が飛んでいく Lv3ブロックバスター フィフスオブディスメンバー 214P+P(空中可) 全方位に四肢を飛ばした後中心で爆発するヘッドレス時は頭の方向に移動してから爆発、0F範囲も広く長い無敵がある + 通常技 通常技 解説 LP 2連打可 発生が早く空中、ダウン中の相手も拾える MP HP リーチが長い LK MK リーチが長く2LK先端部分からでもコンボにいける HK 前に進みながら3HIT、2段目に引き寄せ判定がありダウン中の相手を拾うのに便利 2LP 2連打可 2MP 後ろにも判定が出る 2HP エリアル始動技 対空にもなる 2LK とにかく長くて早い下段 2MK 2HK 2段技 1ヒット目だけならキャンセルして追撃できる、アーマーブレイク JLP めくりになる JMP JHP 前にも後ろにも下にも強い、低空ダッシュからはこれメイン JLK 下方向に長く早い、低空ダッシュから JMK ふわっと浮き上がる2段技、ヒット確認はしやすい JHK 判定は強いが空中の場合叩きつけ属性 受け身を取られると追撃できない 特殊行動 解説 LP+LK 投げ キャットスクラッチで追撃できる 空中でLP+LK 空中投げ フィーラルエッジ、jLKなどで追撃できる 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 頭だけが先に攻撃して次に胴体が出て合体する、合体する前に攻撃を受けるとヘッドレス状態になってしまう。ヘッドレス時は攻撃しながら出てこない、胴体が画面に入った瞬間から頭を操作できる おすすめアシスト 無敵対空の強ファイバーアッパー ヘッドオン・レスを行ったり来たりするが無敵が長いキャットストライク キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・2段ジャンプ・空中ダッシュ 長所素早く低い地上ダッシュ2LKと高速中段を仕掛けられる低空ダッシュjHPが単純に強い ファイバーアッパーで高く飛べるため、上からも比較的攻めやすい ヘッドレスでの頭を使った挟み込みやデキャップアタックによる固めは簡単に抜け出せるものではない ヘッドオン・レスに関わらずコンボ火力が総じて高い 得意な間合いは近距離 短所相手のアウトテイクによってもヘッドレスになってしまうため都合2キャラ分の行動を覚えないといけない ヘッドレス時のHPによる頭の操作、それを使ったコンボがかなり難しい ピーコックのような遠距離で固めるキャラには何も出来ずに終わってしまうことが多い 総評 スピード・パワーは申し分ないが加えてヘッドレスを扱うテクニックが必要になるキャラ ヘッドオン・レスに関わらず近距離での中下段拓は見切れるレベルではないので攻め続けていれば相手はすぐに崩れるだろう 切り返しは無敵はあるもののガードされると大きな隙があるファイバーアッパー(ヘッドレス時には無敵もなくなってしまう)か3ゲージ技のディスメンバーしかなく少し不安が残る ヘッドオン時のコンボは比較的簡単なので、最初のうちはヘッドオンメイン実力をつけていく過程でヘッドレスも扱えるようになる、というのが理想的な流れになる。初級者でも上級者でも飽きないキャラと言えるだろう 無敵対空アシスト持ちではあるもののどちらかといえば先鋒向きのキャラ コンボ [部分編集] adc=空中ダッシュキャンセル 微ダ=ほんの少しダッシュ ディ=ディレイ 基本コンボ 2LK5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P P)>キャットスクラッチフィーバー 5MKは2段技でヒット確認が楽 ガード時にキャットスクラッチまで入れ込んでしまったら落ち着いてK派生のエルガトにすれば反撃はそう受けない 2LK5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P 2K)>2LK5MK1段目5HP強キャットスクラッチ(追加P P)>スクラッチフィーバー もう少しダメージを伸ばしたい時、バウンドを使うのでスライドダウンしない 2LK5MK5HK弱ファイバーアッパー(派生ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LPP5LK5MP5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P P)>スクラッチフィーバー 弱ファイバーアッパーからの派生ジャンプを使ったコンボ 5HPでなく5HKで引き寄せてから弱ファイバーアッパー 派生ジャンプに慣れないうちは、LKを連打していればjLKまで出るのでそこからjHPにつなぐ 投げ>中キャットスクラッチ(追加P P)>スクラッチフィーバー 投げからブロックバスターまで 応用コンボ ヘッドオンモード 〆の5LP~からは5LPP5LK5MP5MK5HP強スクラッチ(追加P P)>スクラッチフィーバーが基本になる ゲージがない場合は強スクラッチ(追加P 2K)にしよう、P派生だと移動起き上がりに対応できない。K派生のエルガトで補正切りもアリ 2LK2MK5HP強スクラッチ(P 2K)>2LK5HK2段目弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~ 基本コンボの複合型 ダウン中の相手を拾う場合5HKを3段目まで当てると離れしまうことが多いので2段目でキャンセルする 2LK2MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jHP中エルガト>2MP5MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~ 弱ファイバーを2回使うコンボ、高火力 バウンドを使わないのでスクラッチフィーバーでスライドダウンがとれる 強ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jLPjHP弱エルガト>2LK5HK2弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~ 無敵技の強ファイバーからのコンボ パラソ・スクィ・ヴァレの3キャラには赤字部分を jMK に変える 強ファイバー(ジャンプ)>ディjHP>adc>ディjLKjHP>2LK2MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jLPjHP>微ダ5LP~ 強ファイバーからノーバウンドで地上に移行できるコンボ 全体的にディレイをかける、上のコンボに慣れてからでよい 端 投げ>中ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jLKjHP中エルガト>2LK5MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)jLPjHP>微ダ5LP~ 端投げからのコンボ 少し高いので 中エルガト 2LK が安定する ヘッドレスモード 〆の5LP~からは5LPP5LK5MP5MK中スクラッチ>ジャストクローズとなる ゲージがない場合は 中スクラッチ>頭ヒット から補正切りをしたり 5MK>エルガト で直接崩してもいい 2LK5MK HPorズーム! 5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム! 2MK5HK>jLKjMK中エルガト>ズーム! 5LP~ 中央全キャラ用コンボ ヘッドが相手の後ろにある時はHP、相手の前(自キャラ側)にある時はズーム!を使う 中エルガト>ズーム!はキャラの重さによってタイミングが変わる 端 2LK5MK HPorズーム! 5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム! 5LK強ファイバー(ジャンプ)>jLKjMK中エルガト>ズーム! 5LP~ 端全キャラ用コンボ ヘッドが相手の近くにある時はHP、離れている時はズーム!を使う 投げ>HP>ダッシュ5LP5MP5MK5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム! 2MK5HK>jLKjMK中エルガト>ズーム! 5LP~ 投げた先にヘッドがある時限定、全キャラ用 ヘッドオン→ヘッドレス 2LK5MK2HP>低空キャットスパイク 空中エルガト HP>5HK>jMK中エルガト>ズーム! 5LP~ キャットスパイクは2HPの後、飛んだ瞬間に出す 投げ>弱ファイバー(ジャンプ)空キャンフィーラルエッジ>ネコアレルギー>前ハイジャンプjLKjMPjMK弱エルガト>ズーム! 強ファイバー(ジャンプ)>jLKjMK中エルガト>ズーム! 5LP~ [[ダブル]]・バンド以外 中央投げからアシスト無しで火力コンボするにはヘッドレスルート コンボのコツ adcは66入力だけでなくP+P入力でもできるのでやりやすい方を使おう ダブルスナップコンボ 2LK2HP>低空ダッシュjHK>xn 2LK2HP>jMPディjHK>xn 低空ダッシュが苦手な人は下を使う、jMP jHKはチェーンさせない コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/717.html
フォーチュン・流撃・ボール コモン 水 4マナ 3000 サイバー・ウイルス/サムライ ■スーパー・アクセル SA:このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを2枚引く。 作者:MorG 水も名前訂正終わった・・・はず。管理人の癖に作ってるの少ないわぁ。 評価 どのタイミングで2枚ドローすれば良いでしょうか? ぐりぐら おっと、修正しました! MorG
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フォーチュンレディ・アーシー(アニメ) 効果モンスター 星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる。(最高レベル12まで) 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルが上がった時、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 フォーチュンレディ フォーチュンレディ補助 レベル変動 上級モンスター 地属性 直接ダメージ 能力変動 魔法使い族 同名カード フォーチュンレディ・アーシー(OCG)
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フォーチュン・インハーリット(OCG) 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが 破壊されたターンに発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から 「フォーチュンレディ」と名のついた モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 フォーチュンレディ補助 罠
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フォーチュンテラー 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモCF反転 概要 第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。 星の運行を読み解き、運命に干渉する特殊技能者である事を表す。 データ傾向 星界魔法の使用、味方への支援、敵への妨害、を得手としており 自分自身が殴り合いをする為の特殊能力は、ほぼ一切持たない。 星界魔法の範囲化や限界突破が可能で、フォーチュンテラー専用星界魔法の効果も優秀。 《占星術具》によって、[魔法記憶容量]がCL依存で上昇していく為 多種の発動魔法を使い分けるのに向いていると言える。 ディヴァインウォーリアほど極端では無いが、クリティカル・ファンブルを操作する特殊能力を幾つか備えており 特に[生死判定]のジャッジをC値に変更する《再生の車輪》は、極めて珍しい効果と言える。 特殊能力の代償は、MPとカウントの消費が激しく 発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、リソース管理は厳しめ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 - - - - 4 3 3 3 2 5 - 魔法関連に偏っており、特に【魔導】の修正値が高い。 LvUPによる成長はMP HP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 強化星界魔法の素質 SFM 1 星界の秘儀 SMA 1 占星術具 SMA タイミング:オート 1 星詠み SFM 1 もうひとつの道 SFM 3 消散 SFM 1 運気招来 SMA 1 不信心者の末路 SMA 3 再生の車輪 SMA 5 勝利の運命 SMA 5 敗北の運命 SMA 10 運命創造 SMA タイミング:セットアップ 1 かりそめの強運 SMA タイミング:イニシアチブ 1 運命反転 SFM 3 必中の予言 SMA 3 閃きの予言 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 厄払い SFM 3 星の導き SFM 1 エリアスコープ SMA タイミング:メジャー 5 星の詩 SFM 1 救済の予言 SMA 1 不吉の予言 SMA 1 フォーチュンテリング SMA スタイル相性 アタッカー 物理攻撃に関連した特殊能力が皆無で、【命中】のクラス修正もゼロな点が非常に厳しい。 属性を吟味した上で武器と防具を固めれば、一応の殴り合いが可能な程度のステータスにはなるが。 《不信心者の末路》はアタッカーの《機会攻撃》と似た効果を持っているが、実運用上の違いとして 《機会攻撃》が、[放心]を受けたくない相手にHPコストを支払わせる特殊能力であるのに対し 《不信心者の末路》は、[放心]を与える事で相手のメジャーアクションを潰す特殊能力となっている。 キャスター 魔法攻撃に関連した特殊能力も皆無なのだが、クラス修正の点からアタッカーよりは向いていると言える。 キャスターはそれ自体が強力なクラスなので、スタイルクラス側で色々な部分を補強しよう。 高くなる【魔導】を活かして、星界魔法を幾つか抑えておくのも有効だ。 星界魔法の中には、【魔防】依存で威力算出を行う攻撃魔法が幾つか含まれており フォーチュンテラー専用星界魔法の中にも1つ、《浄化》が存在する。 キャスターは、ヒーラーほど【魔防】を上げる事が要求されるスタイルでは無いが 抑えておくと、フォーチュンテラーらしいとは言えるかも知れない。 CL5の2回行動系特殊能力は、「攻撃以外のメジャーアクションを2回」という縛りがある為 そこまで育てる場合、メジャー使用で「種別:攻撃」以外の発動魔法を何かしら持たせておこう。 ディフェンダー エネミーの属性さえ解っていれば、《救済の予言》で被ダメを減らす事は可能。 とはいえそれも含めて、フォーチュンテラーのクラス特殊能力は代償MPを要求される物が大半を占めている為 活用するには、何らかの手段でMP問題を解決する必要がある。 ヒーラー 成長リソースを支援能力に費やす事への問題が無く、星界魔法の扱いにも長けている為 総じて、ヒーラーとの相性が最も良い。 常時ではなく能動的に使用する必要はあるが、《星の導き》によって星界魔法の最大値を引き上げられる為 支援役としては、高い能力を発揮する事が可能だ。 また、CL1特殊能力の《運気招来》が【幸運】を参照し 【幸運】は【魔導】【抵抗】に関わる為、これもキャスターかヒーラー向きの特殊能力となっている。 メモ CF反転 《運命反転》によるCF反転は、対象に【抵抗】ジャッジを要求する為 一見するとエネミーに対して使う物の様に思えるが、実はエネミーに対して使ってしまうとPC側が不利になる。 通常、エネミーはC値10(8.33%)・F値5(11.11%)だからだ。 なので、CF決定の振るわなかった味方PCに対して使おう。 代償カウントの為、ラウンド進行中以外に使わせて貰えるかはGM判断による所が大きいが 効果はシナリオ中持続する為、出来ればクライマックスフェイズ突入前に(ミドルフェイズ戦闘等で)使っておきたい。
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無垢なる宝剣(イノセント・セイバー) フォーチュン・サーガ R 自然 5 クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■イクイップ・トリック- このクリーチャーのコストを支払い,他のクリーチャーにクロスギアとしてクロスしても良い。このカードをクロスしているクリーチャーは,このクリーチャーのパワーを加算し,このクリーチャーの持つイクイップ・トリック以外の能力を得る ■このクリーチャーがバトルに勝った時,自分の山札の上からカードを3枚見る。その後,その中から進化クリーチャーを好きな数選び,全てのプレイヤーに見せてから自分の手札に加え,残りを墓地へ置いても良い。 ■このクリーチャーの上に,好きな種族の進化クリーチャーを置いても良い。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上であれば,このクリーチャーを全ての文明のクリーチャーとして扱う。 「貴方が,次の英雄候補さん?」- 無垢なる宝剣 フォーチュン・サーガ 作者:かみど 素で使えば1コスト大きく,自分で進化先を持ってこれるイノセント・ハンターなアウトレイジ。 そして,イクイップ・トリックでパワー3000以上のクリーチャーにクロスすればそのクリーチャーが5色レインボーへ,これでほとんどの進化クリーチャーに対応出来るようになるが,なにげに文明を対象としたパンプアップなどの対象になれる。 名前 コメント
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フォーチュンレディ・ウォーテリー(アニメ) 効果モンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ? このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる。(最高レベル12まで) このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する 「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、 自分の[[デッキ]]からカードをドローする。 フォーチュンレディ フォーチュンレディ補助 レベル変動 下級モンスター 手札増強 水属性 能力変動 魔法使い族 同名カード フォーチュンレディ・ウォーテリー(OCG)