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モルガン(5) マーマンの別名。
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【スカルガンナー】 耐久力 430 コスト 200 出展【蒼き流星SPTレイズナー】 二種類の射撃兵器を持った支援型低コスト。 格闘が一つしかない関係上接近戦が弱いが その代わりに二種類の射撃と長め(早さは普通)のBDを持つ。 耐久力が低いのでスカルガンナー同士で物量作戦も悪くない。 メイン射撃【熱重粒子弾】 弾 6 リロード 5.6秒 ダメージ 100 低コストにしては驚異の性能を誇るBR。 この高性能BRのおかげで相手に放置されにくい。 なかなか弾切れしにくいのも評価できる。 サブ射撃【対生物用ザーマルビーム】 弾数 2 リロード 6秒(撃ち切り式) ダメージ 160(全弾ヒット時) 多段ヒットの細いビームを照射する。曲げられない。 攻撃時間が長いのが少々難だが 高いダメージは魅力的。使用の際は周りの状況を よく見て放っていこう。 格闘【ストレート】 ダメージ 120 細い腕でパンチを放ち吹っ飛ばす。 基本的に自衛用かカウンターとして使用し、 間違ってもこちらから仕掛けないように。だが、 ラッシュ覚醒時は格闘→サブ射撃の最大コンボができるため 逆転のため使ってみるのも一興(BR三連射のほうが安定はする) 10月1日・・プチ更新
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種類:巨蟲種 生態:様々な役割を持った階級が存在すると言う社会性のある群れを作っている。階級ごとの役割・全長は以下参照 鳴き声:ギチチチチ…ギシャーッ! 設定 プレアディスにある『黒き森』と呼ばれる森林を巣にして群れを形成している昆虫型モンスター。 ハチやアリのような社会性昆虫に近しい生態を持っており、女王や働き蟻(蜂)のような階級が存在している。 現状では『黒き森』全体が彼らの巣と化しており、それゆえに『黒き森』のあちこちには彼らの目的に沿った特殊なポイントが要所に存在する。 フォルミーク・コレクター 全長 およそ1m 所謂『働き蟻(蜂)』にあたる階級。次代の女王や仲間となる幼虫のための餌を採取・収集する役割を持っている。 その役割上『黒き森』のみならずあらゆる場所でも自身の役割を果たしている彼らの姿を見られる あくまでも採取・収集を役割としている為戦闘力は低めだが、目的を邪魔する害敵に対しては複眼を赤くして鋭い爪と爪先から発射する硫酸の弾丸、そしてチームワークを武器にして応戦する。 フォルミーク・タンカー 全長:およそ3m 働き蟻(蜂)にあたる階級。コレクターと違うのは収納スペースのある巨大な腹部を持ち、その腹部にコレクターが採取した餌を貯蓄し、巣である『黒き森』に帰還した後巣内にある貯蔵ポイントに餌を持って帰ると言う役割を持つ。 コレクターよりも大柄かつ硬い外殻を持っている為非常にタフであり、硫酸弾こそ撃たないが強靭な脚で害敵を薙ぎ払う。 また、必要であれば腹部に貯蓄したモノを直接発射するコトもある。 フォルミーク・センチネル 全長:1.9m 兵隊蟻(蜂)にあたる階級。 コレクター達の護衛や『黒き森』内にある餌の貯蔵ポイントや幼虫の養育ポイントなどの重要な場所を守護する役割を持っている。 上記二種と比較にならないほど戦闘力は高く、ブレードのように鋭く長い爪と硫酸弾を武器に戦う。 高い敏捷性を持つ上、自身の体色を変えて風景に溶け込む能力を持つなど、番兵と言うよりはニンジャに近い。 フォルミーク・レジーナ 全長:??? 女王蟻にあたる階級。 次代の女王やコレクターとなる幼虫を産み落とす役割を持つとされるが、姿が確認されていない為今のところ詳細不明。
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AU_INOUTからのデータ移動 俺は以前W41CAを使っていたわけだが、 「PCフォルダ」から 直 接 S D カ ー ド 内 の 対応フォルダへ移動できていたわけですよ ところがこの機種の注意点のひとつとして、 直接のそういう動作ができないらしくって、留意が必要 画像やなんかのデータだと、 PCフォルダ→任意のユーザーフォルダ(microSD)→対応フォルダ(microSD) で移動できたりできなかったりするが、 QuickTimeで作ったムービーのような、著作権保護が適用されるようなデータだと SD内でのフレキシブルな移動ができなくなる。 その場合は、 PCフォルダ→本体へ移動→microSDに移動 をすれば、SD内で対応フォルダに移動がなされる。はず。 上記の方法より えせ着うたエディタを使うと楽。
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フォルティノ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1967 カロ 欧 牡 71 40 B+ A+ B+ E+ B+ B+ B+ 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 持 1600~2000m 10 芦白 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 シャンボール 1968 シリネラ 日 牝 銀 51 55 E E G G+ E G G 13 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 2000~2200m 8 芦灰 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 シリニ 1971 シルバーネロ 日 牡 緑 63 35 E G C E+ G C G 25 荒 ◎ △ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 普 1500~1900m 4 芦灰 臆病 普 普 スタート フォルティノ フォルティノ系 インサイドストーリー フリゼット系 1972 ロングファスト 日 牡 銅 68 60 B D C+ A+ C+ D C+ 62 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普遅 持 1600~2800m 3 青 普通 普 高 フォルティノ フォルティノ系 ウインジェスト 1973 ミヤジマレンゴ 日 牡 銅 65 40 E C E E+ E A C 45 荒 ◎ ○ 1-4(1-5) 差し 普早 無 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 ローカル フォルティノ フォルティノ系 タカミヤジ 1975 シービークロス 日 牡 銅 66 75 B A D+ B D D+ C+ 61 荒 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普遅 有 2000~3000m 8 芦灰 普 普 高 鉄砲 フォルティノ フォルティノ系 ズイショウ 1979 キョウエイアセント 日 牡 銅 65 60 A C+ D+ E+ D F+ B 52 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普遅 有 1900~2500m 0 栗 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 ケンスター No Mercy産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1973 ジョンティオンブル 日 牡 71 10 B+ F+ A+ G+ A+ B B 60 激 ◎ × 逃げ 2-4(1-6) 普早 持 1100~1300m 5 栗 強気 普 短 強心臓 ノーメルシー フォルティノ系 キリサナ ジョンティオンブル産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1981 キタヤマザクラ 日 牡 緑 65 40 C+ C+ D+ E+ C C+ C+ 56 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 普早 無 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 ジョンティオンブル フォルティノ系 スマートアロー 1981 ダドリアバンブー 日 牝 59 60 E+ C E+ G+ C D D+ 40 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 2100~2300m 2 尾花栗 普通 普 普 ジョンティオンブル フォルティノ系 フローラバンブー ロングファスト産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 ロングクイック 日 牡 緑 63 35 D D C+ C+ C+ F+ A 54 普 ◎ × 2-4(1-6) 自在 普遅 普 1300~2100m 4 青鹿 普通 普 普 ローカル タフネス ロングファスト フォルティノ系 クレールドリュンヌ セントルーカー系 1984 ロングムテキ 日 牡 緑 64 55 F C D D+ D D C+ 44 普 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普遅 持 1800~2400m 3 黒鹿 普通 普 普 ローカル 大駆け ロングファスト フォルティノ系 ロングモンロ シービークロス産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1984 タマモクロス 日 牡 虹 76 85 A+ B+ D+ C+ B+ A+ B+ 75 大 ◎ △ 1-2(1-3) 自差 普遅 有 2200~3200m 5 芦灰 従順 普 高 大舞台 直一気 学習能力 距離延長 シービークロス フォルティノ系 グリーンシャトー 1985 シノクロス 日 牝 緑 64 15 C A F+ C+ C G+ E 45 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1000~1600m 3 芦黒 普通 普 短 大駆け シービークロス フォルティノ系 シノフラワー 1987 ホワイトストーン 日 牡 銅 68 65 B B D+ C+ C C+ E 57 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普早 有 1900~2700m 3 芦灰 普通 普 高 GⅡ大将 シービークロス フォルティノ系 ワイングラス 1988 イナズマクロス 日 牝 緑 61 55 E C E E E E C 36 普 ◎ × 1-3(1-4) 追込 普早 無 1900~2300m 4 黒鹿 普通 低 普 シービークロス フォルティノ系 ポーロニアオリオン タマモクロス産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 カネツクロス 日 牡 緑 63 55 A D+ B C+ C+ D+ C+ 63 激 ◎ ○ 1-3(1-4) 逃げ 普遅 普 1700~2500m 3 鹿 強気 普 普 GⅡ大将 非根幹距離 スタート タマモクロス フォルティノ系 マウントソブリン 1991 ブラッククロス 日 牡 58 45 D+ A D+ E+ C+ F+ B 53 普 × ◎ 1-4(1-5) 追込 普早 有 1700~2100m 4 青鹿 普通 普 高 交流重賞 大駆け タマモクロス フォルティノ系 ターゴワダンサー 1993 シロキタクロス 日 牡 銅 66 70 C+ C+ D+ C+ C D F+ 51 普 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 普 1900~2900m 4 鹿 普通 普 普 ローカル 根幹距離 タマモクロス フォルティノ系 サニーモーニング 1994 テイエムトッキュー 日 牡 緑 63 40 D D C+ E+ C+ C+ A 56 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~2000m 4 芦白 普通 普 普 タフネス タマモクロス フォルティノ系 ソシアルメーカー 1994 タマモイナズマ 日 牡 緑 63 85 C D C C+ D C C+ 54 普 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普遅 普 2200~3200m 4 芦白 普通 普 普 タマモクロス フォルティノ系 タマモハッピー 1995 ダンツシリウス 日 牝 緑 62 25 D+ D+ B C+ C+ D C+ 57 普 ◎ × 1-3(1-4) 先行 早熟 無 1200~1800m 3 芦灰 普通 普 普 タマモクロス フォルティノ系 スイートニース La Troienne系 1998 マイネアクティース 日 牝 56 35 E+ E+ G+ C+ E+ E+ A+ 43 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1300~2100m 3 鹿 普通 低 普 タマモクロス フォルティノ系 ヒカルダンサー 1999 マイソールサウンド 日 牡 銅 67 65 B D+ A S D+ D+ A 69 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~3000m 4 栗 普通 普 高 GⅡ大将 タマモクロス フォルティノ系 チアズスミレ 2000 ウインジェネラーレ 日 牡 緑 63 60 C+ D C+ D F C+ C+ 50 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普遅 有 1900~2500m 4 栗 普通 高 普 タマモクロス フォルティノ系 マヤノカンパネラ 2003 タマモサポート 日 牡 緑 63 40 C E+ C E+ C E C 46 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普遅 有 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 根幹距離 タマモクロス フォルティノ系 アンサーミー
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【名前】 アクセルガンナー 【読み方】 あくせるがんなー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーアクセル 【詳細】 バイクフォームへと変形したアクセルとガンナーAが合体した特殊ビークル。 アクセルの後方へと接続、さらなる加速を与える。 更にガンナーAの頭部が変形した「ガイアキャノン」による高い攻撃力を獲得した。 ガイアキャノンを最大出力で発射すると、ドーパントのメモリブレイクをするのも可能。 高速で移動しつつ、砲撃を行うというコンセプトはガンナーAやハードボイルダーが合体した状態でも同じ。
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__ 乂 \ \ }\ \ `ー――≠ミ{\ . } ’, _\ \ ` \ .,′ , _______、 __乂 `ヽ . 〈∨\_‘ , `ー―――――=ミ、  ̄` 〈\/\_〉∨ <‘ , _ > 、 〈 /⌒ヽ| ‘ / >/乂_ _ .,つ 〈⌒ヽ ‘∧ __ __ _ /_ / ./ i i i i i i i〈´ ∨ /i\ } iト、 ,,< i i i i/ 乂_  ̄ `ヽ.〈イ {i i i i i i i i八 . ∧ ∨i∧ }i }i∧_,。<i i i i i i i i i/ > ∧乂i i i/i i∧ { } i} i i∧ } i} i i }i i i i i i i i i i i / / _______ \`\ i i i ∧ {..八{}ヘ、i} }/_i/.〉i i i i i i i / / ´ ≠=- `ヾ} i∧ { {、〈火_Ⅵ /ト、{ /.i i i i i i/ /.... ..... /i i i∧’ {. { ..{\_ヽ}'〈_/i j>' ´ /... .......... /.i i i i ∧ }| { .  ̄У ̄´ /... ....... /.i i i i i i{ ∧.乂、.` ―〈 {/´ ̄ ̄ ̄〉 .. /.i i i i i i 乂_.\_\_乂 〈/.. /.i i i i i/.i i i// ̄´ ./... /.i i i i i { i iT7{/}_ ./... /.i i i i i i/.i i i i/i i i i i i i i i≧o。.、 【名前】 : フォルテ 【タイプ】 :でんき/あく 【特性】 : アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防」が上がる。 【ステータス】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:AA- とくぼう:B+ すばやさ:B- 【技x6: ほうでん、ボルトチェンジ、ナイトバースト、かえんだん、じゅうでん、ひかりのかべ】 【ポテンシャル】 『天賦の才』… 「ネットナビ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『館のヌシ』… 自身と同じタイプの技で受けるダメージを半減する。 『電極体の電光』… 自身が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「+1」することが出来る。 『電極体の散電』… 自身の「防」が上がった時、2Tの間相手を「麻痺」状態にする。 『電極体の放電』… 自身の「特防」が上がった時、相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える。 『トランスミッション』….. 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 技名 分類 タイプ 威力 命中 範囲 接触 追加効果など ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 「3割:麻痺」 ボルトチェンジ 特殊 電気 70(105) 100 単体 × 命中後、味方と任意交代する。 ナイトバースト 特殊 悪 85(127) 95 単体 × 「4割:命中-1」 かえんだん 特殊 炎 100 100 自分以外 × 「3割:火傷」 じゅうでん 変化 電気 - - 自分 - 1Tの間、「充電」状態になる。次T、「電気」技の威力2倍。「特防」が上がる。 ひかりのかべ 変化 エスパー - - 自分の場 - 5ターンの間、相手の「特殊技」のダメージが半分になる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 格闘 虫 フェアリー いまひとつ(1/2) 電気 飛行 鋼 霊 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー あれはてホテルの元主 つよい 戻る
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フォルマント(ホルマント,formant)とは 言葉を発している人の音声のスペクトルを観察すると、複数のピークが時間的に移動しており、このピークをフォルマントと呼ぶ。 周波数の低い順に第一フォルマント、第二フォルマント…という様に数字を当てて呼び、それぞれF1, F2とも表記する。 (第0フォルマント、F0を数える場合もある) フォルマントの周波数は声道の形状と関係し,個体差や性差もフォルマントの違いを生む原因となる。 発音する音韻が同じであれば、各フォルマント周波数は近い値になる。 フォルマントと音声との関係 母音の識別には、各フォルマントの周波数が重要である。 録音した音声から主要フォルマント(主に500~3000Hz近辺に点在する)を除去して再生すると、発音された母音とは認識できなくなる。 逆に楽器などの音波にシンセサイザーやイコライザーなどでフォルマントを模したピークを加えてやると母音が混じったような音声が出来上がる。 子音では明確なフォルマントは観察できない。 母音の弁別は第一フォルマント(約500~1000Hz)と第二フォルマント(約1500~3000Hz)によってほぼ行うことできる。 (第一、第二といった数字の当て方は研究者や時代によって異なる場合がある) 音声の生成機序 音声は、声帯(vocal fold)の振動によって生成された音波(喉頭原音)が声道(vocal tract)で共鳴することで形成される。 音声の源となる声帯振動は会話の時は200Hz付近で、ゴム風船のブーという振動とあまり変わらず、この音は喉に直接マイクを当てれば聴くことができる。 (声帯を失った人に使用される人工声帯は、ブーという音しか出ない) この声帯音源が、声道つまり咽頭喉頭および唇・舌・歯・顎・頬で構成される口腔、さらに鼻腔、副鼻腔で共鳴することにより特定帯域ごとに倍音が増幅される。 増幅された成分の塊もしくはピークをフォルマントと呼び、さらに口から外部への放射・伝播を経て、我々が普段耳にしている音声へと変わる。 調音/構音 人が言葉を発するということは、音響音声学的には、音声におけるそれぞれの音韻に必要な共鳴や生成方法を制御することであり、調音または構音と呼ぶ。 親子や兄弟で声が似ているのは、骨格などの形態が近いことも理由の一と言われるが、骨格と大きく相関するフォルマントの高低は音声の個性にはあまり影響しない。 音色に影響するのはむしろ声帯の微妙な鳴らし方の違い(声種)であり、これは習慣的なものである。 似た声になるのは、聴き慣れた家族の声を無意識に再現しようとすることのほかに、使う発声が親から遺伝していることも理由である。 (使う発声とはあくまで「発声練習などを何もしていない状態」でのものであり、逆にいえば、練習次第で遺伝した発声を変えていくこともできる) サウンドスペクトログラム(spectrogram) 周波数分析器により観察したスペクトルの時間遷移は、サウンドスペクトログラムと呼ばれるグラフに記録して観察される。 一般に、縦軸に周波数、横軸に時間を配置する。 サウンドスペクトログラムは、観察する信号をデジタル録音(サンプリング)したものに短時間フーリエ変換(STFT)を掛けて作成する。 ソナグラフ(sonagraph)/サウンドスペクトログラフ(spectrograph) 過去の周波数分析には、ソナグラフやサウンドスペクトログラフという装置が使われてきた。 これらは分析するための音をいったん録音し、再生時に帯域通過フィルタの周波数を変えながら紙に順次記録していくもので、周波数成分の強い箇所が濃く記録される。 参考:http //www20.atwiki.jp/lovely-fruity?cmd=edit page=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88
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09/09/06現在 以下のフレームフォルダを土台にしています 名前:第2-3期ニコ弾幕プロジェクトフレームフォルダ URL http //ux.getuploader.com/tatuyadx/download/16/%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%BC%BE%E5%B9%95%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.zip PASS danmaku 第1回フォルダ提出を行い、それらを結合した物になります。プロジェクト参加者はこのフォルダの構成を踏まえた上で作業をお願いいたします。 09/09/14追加 以下のフォルダをフレームフォルダに適応してください。 イコトさんのフォルダ及びイコトさんのカットイン画像7種類の追加、共通データ一覧テキストを9/8の物に更新等が行われます。 URL:http //ux.getuploader.com/tatuyadx/download/17/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%9C%A8%E4%B8%AD.zip PASS:danmaku
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モルガンフリッフ(モルガン・フリッフ) アーサー王伝説に登場する人物。 一説にマーリンの父。