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爆裂旋竜ヴォルガルス R 火 (8) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/フレイム・コマンド 8000+ ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+8000 ■クリーチャーが攻撃する時、パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:momo フレーバーテキスト いななきだけで、世界を紅に染め上げる。 評価 名前 コメント
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フォルコン(人獣-034) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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告白① 好きです フ「え……?」 本当に好きです!・冗談でした ▼7未満 フ「レストさん……。 ええと、そういうジョウダンは、やめた方が良いと思いますよ?」 主「え?」 フ「こういうことは……その、親しい真柄になってから成立すると言うか……。 つ、つまり、そういうことです!」 主「(…………本気だと思われてないみたい。)」 ▼本当に好きです! フ「えっと……、ウソじゃないんですよね?」 主「はい。」 フ「夢でも……。」 主「ありません。僕も正気です。」 フ「…………。」 フ「えと……。 す、すみません。混乱して、何が何だか……。 その、少しだけ、考える時間をもらえませんか?」 主「あ、はい。……そうですよね。」 フ「すみません……。 では、明日の10時にセルフィア:広場に来て下さい。 そこで、必ず返事をしますから。」 主「はい。」 フ「そ、それでは、また明日……。」 ▼冗談でした フ「な、なな……!?」 主「ビックリしましたか?……って、なんで剣を手に!?」 フ「く、くく、くだらない冗談で!変な期待をさせるからですっ!!」 告白②~城の前~ 主「フォルテさん。」 フ「は、はい!?」 主「昨日の返事、聞かせてもらえますか?」 フ「…………。 ……はい。 その……。わ、笑わないで聞いてくださいね。」 主「……はい。」 フ「あれからずっと、考えていたんです。 私は、その……、こういうことが本当にわからなくて、 だから、こんな気持ちのまま、答えていいのかなって……。」 主「…………。」 フ「レストさんを見てると、それだけで胸がドキドキして、 一緒にいると楽しくて……、……でも、それだけじゃなくて、 あなたが私を見ていないと思うと、それだけでツラくて、苦しくて、 ……時々、たまらなくなる。」 フ「本当は、昨日、あなたの言葉を聞いて、 飛び跳ねたいくらいうれしかったんです! でも……。 今までの関係が、変わってしまうんだって思うと、 それもちょっと、……怖い気がして。」 主「フォルテさん……。」 主「僕も不安でした。」 フ「え……?」 主「告白して、断られたらどうしようって。 だって、今までのようにはどうしたっていられないだろうから、 でも……。 それでも、その人にもっと近づきたい。 あなたを抱きしめたい。 そういう気持ちが、好きっていうことじゃないんですか?」 フ「それでも……近付きたい……。」 主「はい。 フォルテさんは、どうですか?」 フ「私は……。」 フ「……そうですね。 全部まとめて、守ってしまえば良いんだ。」 主「え……?」 フ「今のあなたとの関係も、 あなたにもっと近付きたいっていう、この気持ちも。 全部まとめて――私があなたを守ればいいんです。 あなたのそばで。ずっと。」 主「それって……。」 フ「はい。 ……ふつつか者ですが、どうぞよろしくお願いします。」 主「いや、それはちょっと場面が違う……。」 フ「え……!? あ、あれ……!?」 主「でも、フォルテさんらしいです。」 フ「あ……。」 フ「それで、その……これからはどうすればいいんでしょう?」 主「え?」 フ「だ、だから……! 例えば、その、……なんて呼んだらいいかとか。」 主「特別な呼び方がしたいんですか?」 フ「そ、そういうわけでは……! ただ、気持ちの区切りとしてですね! ……こう呼んでほしいとか、あるなら、そうしたいなと……。」 今までどおり・ダーリン・レスト・殿下・あなた・ご主人さま ▼今までどおり フ「そう……ですか。 ほっとしたような…… ……残念なような……。」 主「え?」 フ「い、いえ!?なんでもありません!?」 ▼ダーリン フ「えっと……。 わ、分かりました。では……。 ……ダーリン。」 ▼レスト フ「呼び捨て……ですか。 少し抵抗がありますけど……、……あなたがそう望むなら。 ……レスト。」 ▼殿下 フ「殿下……。 ……うん。なれれば悪くないかも……。」 主「もう一度呼んでもらえますか?」 フ「え?あ、はい……。 ……殿下。」 主「はい。」 フ「…………。」 ▼あなた フ「あなた……ですか?」 主「え?なにかおかしかったですか?」 フ「い、いえ。変というか……。 ちょっと気が早いかなと思いまして……。」 主「え?」 フ「あ、いえ……。 なんでもありませんよ、……あなた。」 ▼ご主人さま フ「…………。……は? ええと……その、もう一度お願いします。」 主「ご主人さまで。」 フ「ええと……。」 主「呼んでくれるんですよね?」 フ「そ……それは、騎士に二言はありませんが! しかし……!」 主「さんはい♪」 フ「うぐ…… ……ご、ご主人さま。」 フ「では、私のことは、どう呼びたいですか?」 今までどおり・ハニー・フォルテ・フォルテ君・フォルテちゃん・フォルテ様 ▼今までどおり フ「もう少し気安く呼んでもらっても……。」 主「え?」 フ「あ、いえ。 やはりしっくり来るなと。」 ▼ハニー フ「ハニー……ですか?」 主「ダメですか?」 フ「ぐ……。 だ、大丈夫です!ほら、好きに呼んでください!」 主「じゃあ、ハニー♪」 フ「うぐ……。」 ▼フォルテ フ「フォルテ……。 …………。」 主「ど、どうしたんですか!?顔、真っ赤ですよ!?」 フ「そ、それは……、……ちょっとはずかしかっただけで。」 主「やっぱりやめましょうか?」 フ「ええ!?」 主「やっぱり、そんな顔するくらい気に入ってたんですね。 フォルテ。」 フ「うぅ……。」 ▼フォルテ君 フ「(主人公)がそう呼びたいなら……。 でも、なんだか男性みたい……ですね。」 主「そうですね。」 フ「……(主人公)?」 ▼フォルテちゃん フ「え……!?」 主「フォルテちゃん。」 フ「は、はい。 ……そんな風に呼ばれたのは、子供の頃以来です。」 ▼フォルテ様 フ「な……!」 主「どうでしょうか?」 フ「いや……どうしてそういう呼び方になるんですか?」 主「そうしたいと思ったからです。フォルテ様。」 フ「うう……。」 フ「で、では、これからよろしくおねがいします。」 主「そんなかしこまらなくても……。」 フ「で、では……。 これからもよろしく。○○。」 主「こちらこそ。 よろしくね、○○。」
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こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(バーサーカーモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 70 特殊射撃 マンダラガンダム呼出 2 55 炎上スタンの格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 通常格闘 ビームリボン NNN 130 ビームリボンで4回攻撃 前格闘 オーバーヘッドキック→踏み付け 前 150 跳び上がって踏みつけ 横格闘 回し蹴り 横 65 後格闘 サマーソルト 後 65 BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 134 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特N 100 その場で回転攻撃。 各種攻撃特殊格闘派生 ゴッドフィンガー 各種攻撃中特N 特射を除く全攻撃から派生可能。SAは無し バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バーサーカーモード 3ボタン同時押し バーサーカーモードに移行。変身時にSA有り 【更新履歴】新着1件 14/09/04 新規作成 15/05/28 調整アプデ内容記載 攻略 解説 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオスウェーデン代表MF「ノーベルガンダム」がNEXT以来の復活参戦。 パイロットは同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」 耐久値は他MFと違いコスト帯平均の640。 MFの例に漏れず格闘機に分類され、空中BDから地走に移行することも可能。 2014年9月11日にモバイル会員限定で先行解禁。約2週間後の9月24日に一般解禁。 武装構成はおなじみの新体操を模したフラフープにマンダラガンダム呼び出し、派生のゴッドフィンガーとある程度NEXTを踏襲している。 そしてマスターNサブに似たサブが加わり、機動力を活かした格闘生当て以外にほぼ選択肢が無かったNEXTに比べ、やれる事は増えている。 MF初のラッシュ仕様になっており、他の格闘機とは異なる独自の強みを持つ。 バーサーカーモードは今作で覚醒技になった。 今作参戦のレッドフレーム改の覚醒技と同じく自機を強化するものだが、 限界時間が存在せず撃墜された後も持続するという一号機のFb換装と同じ性質を持つ。 モードの移行が覚醒に依存するため、バーサーカー発動の見極めが非常に重要な要素となる。 一応この通常形態で戦えなくもないが、他2000コストと比較しても火力面で大きな差が出る。 火力向上、機動力強化というメリットがあるためバーサーカー移行は基本となる。 勝利ポーズは通常時、バーサーカーモード、ゴッドフィンガー使用中(両形態で共通)の計3種類。 キャンセルルート メイン→特格、特射 2014/11/26 アップデート詳細 特射発動前の慣性をより引き継ぐように 特射リロード時間短縮 14秒→12秒 特格の発生速度上昇 N格闘、横格闘の追従性能上昇 格闘中特格派生の突進時にスーパーアーマー付与 格闘中前派生のダメージ上昇 85→100 2015/05/28 アップデート詳細 機動力上昇 メイン射撃 技発動前の移動速度をより引き継ぐ N格闘、横格闘、後格闘 派生追撃ダメージ補正調整 BD格闘のダメージ上昇(合計 117→134) 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] MF初の射程限界のないメイン。 いわゆる「ビームブーメラン」とは違い、あくまでフラフープ状のビームを発射しているためビーム属性。 ビームで相殺はされないが、バズーカとは相殺するほか実弾MGにも数発で消されるので注意。もちろんABCマントには防がれる。 発生は遅いが銃口補正はまともで、特に腕の振りがアンダースローなので上方向に対しては射角も銃口補正も良く、半端な高飛びには意外と当たる。 判定はやや大きいが誘導が緩く、弾の感覚としてはゴッドスラッシュに似る。 ズンダや着地取りはイマイチ安定しないものの、相方とのクロスやカットには有用。特に遠距離の大技を手軽にカットできるのは嬉しい。 MFのメインとしては汎用性が高い方だが、当然これで射撃戦は不可能なのであくまで補助程度に考えておくこと。 特射・ゴッドフィンガーにキャンセル可能で、緑ロック延長もできるが、どちらも遠距離では意味がない技なのでせいぜい上下の敵を追う時に使うぐらいか。 撃ち切りリロなので中途半端に余ったら撃ち切っておきたい。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 [属性 格闘][ダウン値 ?][補正値 -??%] ビームリボンをまっすぐ伸ばして相手をつかむ。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 ヒット時は自動で引き寄せに移行し、BD格と特格を除く格闘にキャンセルできる。特格入力の場合ゴッドフィンガーになる。 マスターのNサブと比べ若干リーチが短く発生も遅いが、生当てはともかくメインや特射からの追撃、格闘からのキャンセル等用途はある。 特に射撃の弾数の都合上これで追撃しなければいけない場面は結構あるので、間合いを覚えておきたい。 格闘からサブへのキャンセルルートは前格闘二段目(派生前格闘)と特格を除いた各種格闘。N格闘は他の格闘に比べて発生が遅め。 派生した際は後ろ宙返りをしてからリボンを伸ばす。 【特殊射撃】マンダラガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 アシスト/格闘][炎上スタン][ダウン値 ?][補正値 -15%] ポーズとともにマンダラガンダムが出現、錫杖を振り回しながら相手に突撃し、接触した敵を炎上スタンさせる。珍しい炎上スタンの単発格闘属性で、バリアも貫通する。 突進は遅いが誘導が非常に強く、X1改のトビア並かそれ以上に曲がる。判定もそこそこ広くギリギリで捉えることも結構あり、ヒット時の追撃もしやすい。 この手の武装の常として見られていない相手に闇討ちさせるのが一番効果的だが、逆にステップ強要によるブースト削りとしても普通に強い。 通常時の接近前の布石として生命線と言ってもいい武装なので、無駄遣いせず腐らせず、どんどん使っていきたい。 メインからもキャンセル可能だが、弾速の都合上メインヒット確信で即キャンセルしないと回避や盾が間に合う事が多い。 そもそもその間合いならゴッドフィンガーにキャンセルすればいいので、この使い方はあまりオススメできない。 ダウン値がメインより低いようで、覚醒中は特射→メイン3発が入るが、通常時は特射→メイン2発でダウンするのでダウン値は1~1.4か。 本体が消えてからリロード開始。 バーサーカー時は武装が切り替わるため使えなくなり、遠い間合いで使える武装がフラフープのみになってしまう点に注意。 覚醒時にもリロードされるので、バーサーカーになる前に1発はとりあえず吐いておいてもいいだろう。 11/26のアップデートでリロード時間が短縮され、より慣性を引き継ぐようになった。 格闘 初段性能はあまり高いとは言えない。 各種格闘の最終段から次の格闘にキャンセルできるラッシュ系になっており、ダウン値も全体的に低め。 また同じラッシュ格闘である他の3機体と異なり、同じ格闘に連携できる(レバー右入れっぱなしで格闘を入力していれば延々と横格闘を振り続けられる) 更にN格闘、前格闘はラッシュで繋いだ場合に一部のモーションを省略する。 これが利点足りうるかは研究次第だが、一般的にダメージ・補正・ダウン値がよろしくない初段を省略できるのは他機体には無い独自性と言える。 以上の特性から非常にアドリブが利きやすく、オバヒで敵機に喰らいついてもコンボを完走できるという強みがある。 反面、ダメを伸ばす事は不得手でカット耐性とダメのどちらをとるか常に頭を悩ませられる。 なお敵機が強制ダウンしても格闘を入力していると攻撃を空振って隙を晒してしまう。ダウン値は常に把握していたい。 リボンを使った格闘は独特のSE(第一期OPのアレ)が聞こえる。 【通常格闘】ビームリボン連続攻撃 リボンを使った4段格闘。 ラッシュで連係した場合、初段がなくなり3回攻撃となる。 攻撃時間の割にダメージが伸びないため、拘束コンボぐらいにしか使い道がない。 カットの危険を感じたらダウンを取って離脱してしまおう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 70(-20%) のけぞりよろけ ┗2段目1hit 斬り上げ 90(-26%) 25(-6%) よろけ ┗2段目2hit 斬り払い 109(-32%) 25(-6%) よろけ ┗2段目3hit 回転斬り 130(-37%) 30(-5%) よろけ ラッシュ 斬り上げ 25(-6%) よろけ ┗2hit 斬り払い 25(-6%) よろけ ┗3hit 回転斬り 30(-5%) よろけ 【前格闘】オーバーヘッドキック→踏み付け 高く跳び上がってからのオーバーヘッドキック→踏み付け。 ラッシュ時はキックを省略していきなり踏み付けに入る。 初段性能は微妙。跳び上がるまでに僅かな時間が必要なため、他機体のピョン格と同じ感覚では扱えない。 上方向に追う時には一応選択肢に入るか。 動きの大きさからカット耐性は随一で、さらに2段で150、ラッシュ時は単発100というダメージ効率の良さがウリ。 コンボの〆として非常に優秀で、そもそも初段の威力も一番高いため、サブからの追撃などヘタにラッシュを続けるよりこれでさっさと終わらせた方がいい場面は多い。 エクシアやスパローとは違いヒット時は前方へ大きく跳ねる。また、空振るとそのまま落下軌道に入る。 これを活かし、敵機を強制ダウンさせた後に前格をだすとノーブーストで高度を下げる事も可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り落とし 75(-25%) 75(-25%) のけぞりよろけ ┗2段目 踏みつけ 150(??%) 100(-??%) ダウン ラッシュ 踏みつけ 100(-??%) ダウン 【横格闘】回し蹴り レバー入力方向に約90度回り込んで回し蹴り一発。 よくある横格の『接近する上での回り込み』とは異なり、密着した状態でも回り込む動作を挟む。 イメージとしてはブルーフレームの横格2段目と言ったところ。 誘導の弱い射撃程度なら回避できる事もあるが、過信できるものではない。 必ず発生する回り込み動作が曲者で、敵機と近過ぎれば発生前に潰され、遠過ぎれば空振る。 そういった点で距離感が重要な格闘。距離感という点ではアルケー横特に通ずるものがある。 通常時は6発、覚醒中は7発でダウンするため、ダウン値は0.9か。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) 特殊よろけ ラッシュ 回し蹴り 50(-12%) 特殊よろけ 【後格闘】サマーソルトキック プルキュベの前格に似た蹴り上げ。威力、ダウン値は横格と同じ。 コンボの〆に使って拘束時間を伸ばすのが主な用法だろうか。 後格→後格→…というループも可能で高度を上げつつ敵機を拘束できる。 高度を上げてしまっても強制ダウンを取った後に前格闘に連係すれば高度を下げつつ着地体制に入れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) ダウン ラッシュ 蹴り上げ 50(-12%) ダウン 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進。 初段性能が唯一まともな格闘で、伸び・突進の速度がそこそこ優秀で咄嗟に喰らいつく奇襲的な用法に向く。 さらに先出しならマスター横やデスヘル横といった最強クラスともかち合えるほど判定が強いのである程度強気に振れる。 しかし吹っ飛ばし方向がほぼ水平なため、ここからコンボを繋ぐのは難しい。 サブ派生なら繋がるが、登り坂では拾えない。水平に当てた場合は3Hit以上を確認してから派生する事。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 134(%) (%) ダウン 【特殊格闘】ビームリボン回転攻撃 その場で頭上から全身を覆うようにリボンを回転させる。この格闘のみラッシュに非対応。 判定は全身にあるが範囲はとても狭いし判定は短い。加えて伸びや誘導は無い。ラゴゥの特格のようなもの。 積極的に当てに行けるものではなく、むしろ敵が当たりに来るのを読んで使ったり、コンボに組み込むのが主な用途。 一応これも出ていれば判定は最強クラスなのだが、少しでもタイミングをずらされると一方的に負けるのでよくて悪あがき程度にしかならない。 コンボに組み込もうにも誘導がないので繋ぎが難しく、スカすと反撃を喰らう恐れがあるのでハイリスク。素直に前格に繋いだ方がいいだろう。 ズサキャンに対応しており、むしろメインの用途はこちらで、通常時の機動の要となる。 バーサーカーモードでは使用不可。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 100(80%) 100(-20%) ダウン 【特殊格闘派生】ゴッドフィンガー マスターやゴッドのそれと同じフィンガー系。メイン及び前格最終段・特格を除いてサブを含む全格闘ヒットからキャンセル可能。 フィンガー系の例に漏れず掴みからが長く、そこから動かないのでカット耐性は皆無。特に連打時はHEまでが非常に長い。 追加入力しないと即座に爆破して前方に吹き飛ばすので、手早く終えたい場合は連打しないように。 派生でしか出せないため使える場面が限られるが、通常時の貴重な火力源。 通常時はスーパーアーマーがないので、普通に射撃等で迎撃される。 擬似タイ時のフルコン・メインからのキャンセルが主な用途。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 GF (%) (%) 掴み ┣追加入力無し 爆破 (%) (%) ┗格闘連打 持ち上げ (%) (%) 掴み ┗2段目 HE (%) (%) 特殊ダウン バーストアタック バーサーカーシステム 「ウヴォォォアァァァァァ!!」 その場でバーサーカーシステムを発動、バーサーカーモードに移行。 スーパーアーマー付きなので、攻撃を食らってもしっかり移行できる。硬直自体も割りと小さめ。 ただしこのモーション中に撃破されると覚醒ゲージがゼロになっていても覚醒落ち扱いになるので要注意。 移行した時点で覚醒技使用済み状態になる(覚醒ゲージの点滅が止まる)ため、一回の覚醒でバーサーカー時の覚醒技まで使う事はできない。 火力・機動力が大きく強化されるので、基本的には移行推奨。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→特射≫メイン 148 メイン→特格連打 ??? N格始動 N3 210 長い割りに低威力 N2前 223 N2特格連打 前格始動 ??? 横格始動 横6 205 およそ540°ほど回転する。 横5前 221 後格始動 後6 205 高度を上げる拘束ネタコン。出し切り後に前格で高度を落とせる。 BD格始動 BD→サブ→NNN→横→前 ??? PVコン。カット耐性良好 特格始動 ??? 覚醒時 ??? Fドライブ時 ??? 覚醒+Fドライブ時 ??? 戦術 この形態はあくまでもバーサーカーモードまでの繋ぎ。 理想は1落ち前のドライブ発動圏内までに、覚醒ゲージを溜めておくこと。 その為にもシールドを使って、可能な限りゲージを回収しておきたい。 また覚醒も覚醒技も戦況をよく見極めて使用するタイミングを決めよう。 場合によっては覚醒の回転率を上げるために、多少強引にでも発動はしておきたい。 幸い、バーサーカー移行にはSAが付与されているため、BR1発程度で中断されることはない。 基本は相手の隙に射撃を差し込み、距離を詰めてから格闘コンボで拘束する動きになる。 ラッシュ格闘は明確な強みであり、アドリブを利かせたコンボ選択も容易。 サーチ変えによる状況把握の容易さも他機には無い利点。 射撃武装も格闘機にしてはしっかりとしたモノがあるので、無理に格闘に行かず射撃で〆るのも戦略の一つ。 上手く敵を拘束して片追いの流れを作ろう。 この形態のままでいるのは相方にかなりの負担を強いるので、前述通り早めにバーサーカーモードに移行しよう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式オススメ。 格闘の伸びや突進速度が上がり、火力や防御補正も高まるのでSドラに比べて安定しやすい。 MFである以上、やはりこちらだろう。 Sドライブ 利点は皆無に等しい。 青ステくらいしか活かせる点が無いという相性の悪さはいかんともしがたい。 僚機考察 接近する術に乏しいノーベルは、攻めに時間がかかればかかるほどボロが出てくるので、じっくり射撃で戦う機体は合わない。 格闘による拘束が得意なので格闘機の相方が噛み合いやすいか。 どのコスト帯と組むにせよ、最終的に格闘間合いにまで接近してくれる機体でないと厳しい。 3000 組み合わせとしてはベターだがノーベルとしては難しい相方。 理由は後落ちの場合、バーサーカーの時間が1機分作れるかも怪しく、かと言って先落ちしても前衛にはなれないからである。 一応バーサーカー+ドライブ覚醒があるためノーチャンスという訳ではないが、基本的には相方にコストを回したい。 1機目の半覚から落ちるまでの間にどれだけ活躍できるかが鍵となる。 2500 コスオバが緩く、後落ちでもバーサーカーの時間はそれなりにある。 ただしその分コンビとしての総戦力が落ちているので、通常時に相方におんぶ抱っこしていては勝てない。 特にノーベルの射撃能力の無さが3000に比べて響いてくるので、ロックを取るという点を意識して動こう。 2000 非推奨。ノーベルがバーサーカーになるまでに相方がひたすら叩かれる。 機体によってはいっそノーベル2落ちを狙った方が勝てるかも。 1500 バーサーカーの爆発力に全てが掛かっている組み合わせ。 少なくとも2機目は丸々バーサーカーなので前半の負担を後半で盛り返したい所。 ノーベルを確実に敵の元へ連れていきたいので万能機辺りが適任か。 バーサーカーモードの武装解説等はノーベルガンダム(バーサーカーモード)にて 外部リンク したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1 したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.2
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フォルカス フォラスの別名。
https://w.atwiki.jp/ff11ss/pages/99.html
アトルガン白門/アルザビ ナシュモ? 船(マウラ~白門)
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登録日:2011/09/12(月) 12 10 22 更新日:2024/04/03 Wed 09 01 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 シスコン シャノン・カスール スクラップド・プリンセス ロリコン 三木眞一郎 兄 剣士 双子 棄てプリ 竜騎士 義兄 「俺達が、護る」 ライトノベル『スクラップド・プリンセス』の登場人物。 年齢:21歳 誕生日:10月23日 血液型:B型 身長:183cm 体重:64.8kg 趣味:楽器演奏 CV:三木眞一郎(アニメ) 腰まで伸びた黒髪と黒瞳、長身痩躯が特徴の青年。 作中の舞台であるダストヴィン大陸の辺境の村、マヌーリンに居を構える『カスール武具店』の長男。 主人公パシフィカの兄であり、ラクウェルとは双子。シャノンが弟に当たる。 幼少の頃から父であるユーマに剣術を叩き込まれており、本人の才覚もあって超一流の剣術の持ち主。 また端正な顔立ちをしている為、村の女性人気はかなり高い。 しかし本人は妹のパシフィカから『若年性老人症』と罵られる程に老成した性格で、二言目には「……面倒臭い」という言葉が出てくる。 本人としては縁側で茶を啜っているのが一番の幸せだとか。まるっきりジジイである。 パシフィカとはしょっちゅう喧嘩をしてはいるが、実際には重度のシスコン。 妹が嫁に行ったらガチで泣きそうなタイプらしい。 本人は否定してはいるものの、恋愛感覚に疎いパシフィカに安心している描写がちゃっかり存在する。 早い段階でパシフィカが実の妹ではない事は知っていたが、それでも彼女に注ぐ愛情は本当の兄妹以上のものがある。 パシフィカが歴史から抹殺された《廃棄王女》だと知った後もその愛情は揺らがず、ラクウェルと共に命を賭けて彼女を護ると誓った。 ラクウェルから『天才肌』と称されるだけあり、基本的に何でもひとりでこなす。 剣術に始まり、洗濯や料理などの家事、果てはリュートの弾き語りまで。 唯一魔法に関して苦手意識を持っているが、魔力──『意識領域』そのものは『魔法ヲタク』と称されるラクウェル以上のものがある。 単に魔法の制御技術に難を抱えているだけで、その分をラクウェルからの魔法で一時的に(濫用すると危険だが)補って貰う事で複雑な魔法も使える。 これに加えてイケメンなのだからモテない方がおかしい……のだが、本人は身内に強烈な女性がふたりもいるせいで「女性に幻想が持てない」らしい。 一応村では仲の良い女性が何人かいたらしいが、いずれも重度のブラコンであるパシフィカの攻撃によって仲が進展した事はない。 およそ欠点らしい欠点がないが、それ故に集団行動などの『人に頼る』行動が苦手。 また実は結構な意地っ張りで、一度決めたら退こうとしない性質が良くも悪くも作用する。 旅の途中では徐々にそれらの欠点が露呈していくが、周囲の人々の助けもあって克服し、成長していった。 父の遺言からパシフィカが『世界を滅ぼす』とマウゼル教の《託宣》で告げられた《廃棄王女》だと知った後は、彼女に『何か』が起きる16歳の誕生日まで護り抜く事を誓い、共に放浪の旅に出る。 当然刺客が襲ってはくるが、パシフィカが『自分のせいで他人に被害が出る』事を恐れる事を知っているシャノンは『人を殺さない』と決めている。 (本当に止むを得ない状況で咄嗟に『普通なら喰らえば死ぬ』攻撃を放った事はある) 事実、作中で彼が直接手を出して殺した『人間』はいない。 ……とばっちりやら自滅で死んだ人間はいるが。 また、もし本当にパシフィカが『世界を滅ぼす』というような存在になるならば、その時は自らの手で彼女を殺す、とも誓っている。 余談だが、作品の主人公はあくまでパシフィカである。 しかしシャノン視点の文が多く、むしろシャノンが主人公だと思っている読者も多い。 事実、読み切り時はシャノンの一人称視点であり、実質的に主人公と言っても差し支えないかもしれない。 【原作での活躍(ネタバレ注意!)】 ◆旅立ち(1~3巻) 父ユーマが何者かに殺害され、その葬式から物語が始まる。 遺言からパシフィカが《廃棄王女》である事を知り、村に職業的暗殺者がやってきた事を切っ掛けにアテもない旅に出た。 特務戦技兵クリストファなどの強敵を退けつつ、旅を続ける。 ◆《竜機神》と《秩序守護者》(4巻~8巻) 旅の途中、シャノン達の前に『神の御使い』──《秩序守護者(ピースメイカー)》が現れる。 『人を超えた力』に一度は窮地に陥ったが、「パシフィカを失いたくない」という強い想いを《竜機神》アーフィ・ゼフィリスに認められ、《竜騎士(Dナイト)》──伝説にある『終わりの魔獣(ドラゴン)』、《竜機神(ドラグーン)》の御者たる資格を得た。 《竜機神》は古の昔に人が創った兵器システムであり、正式名称はARFFI・M4《竜機神》。 作中の世界──《封棄世界》の管理者であるマウゼルと《秩序守護者》を倒すべく、5000年の昔に送り込まれていた。 また5巻で独りぼっちの黒髪の少女「スィン」を拾い、途中でパシフィカがつい彼女に嫉妬しながらも絆を深めていくが、実はスィンの正体は《秩序守護者》の一つ「シーズ・アーティラリィ」。 迎えに来た《秩序守護者》サテラによって覚醒したシーズはパシフィカと「スィン」がシャノンから貰い分け合った「ある願掛け」が籠もったイヤリングを残しながらも《秩序守護者》としてあっさり去り、カスールきょうだいに深い痛みを残す事になる。 ◆確執(9~12巻) 力を得たシャノンは《秩序守護者》とも戦っていく事になるが、途中で「今の『パシフィカを守りたい』という気持ちは、竜機神を作り『廃棄王女』こと「律法破壊者」が生まれる原因を作った人々によってばら撒かれた『守護者因子』で操作されたもの」という事実を知り、ゼフィリスとの間に確執を抱くようになってしまう。 それにより全力を発揮できなくなった隙を突かれてパシフィカやラクウェルと分断され、唯一側にいたゼフィリスも信用できないシャノンは完全に孤立。 パシフィカ探しの時シーズと再会し監視のため同行されながらも姉妹発見には至らず(その途中で、その時は気づかなかったがパシフィカを一時保護し彼女達を庇って逃がした少年ヒューレ・タクトの遺骸に遭遇し、弔意を捧げている)、 その状態でクーデター中の王宮までクーデター勢力によって連行されるも、「人類はやり過ぎた」と判断して人類の激減を決断した2体の《秩序守護者》を前にし、全力を出せずに惨敗を喫した。 しかしラクウェル達と合流した時、以前戦ったクリストファが『仕組まれて』いないにもかかわらず、『自分の意志で』パシフィカ達に協力している事を知ったシャノンは完全復活。 ゼフィリスとのわだかまりも消え、全力の《竜機神》で《秩序守護者》の一角サテラを葬り、その少し後再び捜索に乗り出した後(本人には知らされなかったが)実母に命と引き換えに庇われた直後のパシフィカを救出している。 ◆最終決戦(13巻) パシフィカの16歳の誕生日を目前にして、皮肉にも《秩序守護者》が間接的に追い詰めた事で決意を固めてしまった王子にして実兄フォルテスによって、彼女が瀕死の重傷を負いフォルテス自身も自傷して昏倒。 「もし本当にパシフィカが『世界を滅ぼす』というような存在になるならば、その時は自らの手で彼女を殺す」という自分の誓いが兄による妹との無理心中という最悪の形で果たされてしまう衝撃を前に、手当もさせぬと生き残りの《秩序守護者》が襲来する。 だがそれと同時に、彼女の死を切っ掛けにゼフィリスすら知らなかった最後の仕掛《封棄世界破壊プログラム》が作動。 シャノンと《秩序守護者》は宇宙空間に放り出され、その場で最後の決戦を行った。…が、宇宙で休眠待機していた無事な他の《竜機神》達の助けで勝利はしたものの、最期に斃れたシーズが最後まで約束のイヤリングを身に着け、なのに降伏する事なく命を投げ出すように果てた事に、やりきれない想いが残ってしまった…。 そして、「ある奇跡」によってパシフィカはゼフィリスを介して全裸で再生。兄妹が地上に帰還するのと同時に、フォルテスの傷も治るのだった。 ◆後日談(サプリメント) マウゼルと《秩序守護者》達に勝利した後は、クーデターが諸々の騒動でなし崩し的に終わり前王が行方不明のためフォルテスが新たな統治者となった王家に招かれるも、『英雄』としての王宮暮らしを辞退して田舎に一度は戻っている。 が、数年後にパシフィカが正式に『王女』となった際は、宮廷仕えをしている姿が描かれていた。 そして平和が戻ったカスール家には、ある遺跡でラクウェルが「拾った」子供…スィンが新しく加わっている。 【余談】 前述した通り、コイツはかなりモテる。建築士である。 しかしパシフィカがかなりのブラコン──というかぶっちゃけ兄妹仲を超えかねないレベルなので滅多に女性と進展しない。後日談では新たな小さい妹も出来たので結婚は遠そうである。 パシフィカ曰く、「シャノンと結婚する相手は自分があらゆる面で尊敬できる人間がいい」との事。無茶言うな。 そんな彼、読者間では《竜機神》のインターフェースであるゼフィリスとのカップリング人気が高い。 『サプリメント』5巻では人気を受けて、作者自らがシャノン×ゼフィリス話を書き下ろしている。 「相手兵器じゃねーか!」というツッコミはごもっともだが、《竜機神》はあらゆる物質に干渉する『形相干渉能力』を持つので、遺伝情報を1から作り出す事も可能(竜騎士の許可が必要だが)。 実際、歴史上では《竜機神》と結婚した上、子供まで作ったという変態……もとい猛者すぎる《竜騎士》もいたらしい。 夢を追いかけすぎだろ人類…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面倒くさがりを気取ってるが、実際はかなり真面目 作中で何かに手を抜いたシーンは存在しない(愚痴は言いまくるが) また根が生真面目だからこそ悩みやすく、自分や自分の家族のパフィシカを守りたいという気持ちが人為的に操作されたモノかもしれないと知って長々と苦悩した辺りにも、それが出てる -- 名無しさん (2020-10-18 04 35 20) 懐かしいなー サプリメントまで買ってたけど作者がいきなりシャノン×ゼフィリスとか言い始めたから全部捨てたんだった -- 名無しさん (2022-11-20 01 49 17) 名前 コメント
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フォルトル ケルト神話に登場する人物。 陸の動くものを何でも見つける魔力をもつ。 関連: ファルアク (弟)
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モルガン(5) マーマンの別名。