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ウルファトベーグム(ウルファト・ベーグム) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ジャハーンギール(4) (夫)
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フェンリスウルフ フェンリルの別名。
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吾妻線~上越線 工9190レ 運転日 編成 時刻 2012/09/25(火) DD51 895+チキ×4+DD51 888 工9191レ~中之条→高崎操 2013/04/22(月) DD51 888+チキ×2+DD51 895 工9191レ~長野原草津口→高崎操
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書く? 初版と最新版 初版:2013/01/28 (月) 00 26 14 最新版:2016/03/24 Thu 23 12 35 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ウルフリンク ミドナ 体重:中量級 登場作品:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダ無双(ミドナ) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD リンクのもう一つの姿!ウルフリンクと黄昏の姫君ミドナ参戦!! 参戦予想度 予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 ダックハントの骨格を流用できる、ミドナが人気という点を見れば参戦の確率は低くない。 特に海外ではリンク、ゼルダ、ガノンドロフと並ぶ程の人気を誇る。 だがギラヒム、こどもリンク、テトラ等の人気キャラが残っているので黒星3つが妥当か。 特権・コンセプト PV予想 PV名:獣の勇者と黄昏の姫君 ゲーム画面 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ウルフリンク ミドナについて ウルフリンク ミドナの性能 ウルフリンク ミドナの特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 長所と短所 ●長所 中量級だが、軽量級のように速く動ける。 ●短所 攻撃後の後隙が長い。特に横スマッシュ攻撃。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ ○ × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 三連噛み付き → ダメージ % ふっとばし力 強攻撃 横強攻撃 横殴り ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 なぎ払い ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪で上をなぎ払う。 下強攻撃 頭突き ダメージ % ふっとばし力 しゃがんだ状態で頭突きをする。 原作でウルフリンクが小さい宝箱を開けた時の動作から。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ジャンプアタック ダメージ % ふっとばし力 少しジャンプしながら突進する。 空中攻撃 通常空中攻撃 スピン ダメージ % ふっとばし力 縦に回転。 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪を使ってゲンコツを喰らわせ、相手を下に叩きつける。 メテオスマッシュ効果有り。 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪で後ろ方向を払う。 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪を伸ばして回転。 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪で殴って敵を下に叩きつける。 メテオスマッシュ効果有り。 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪が深紅色の無数の槍に変化して、相手に突き刺し爆破する。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 ミドナの髪を回転させる。 多段ヒット攻撃。 下スマッシュ 回転アタック ダメージ % ふっとばし力 その場で回転して攻撃。 ミドナの髪も一緒に回すのでリーチが長い。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前方向をミドナが、後ろ方向をウルフリンクが攻撃。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ウルフリンクが突進すると同時にミドナがパンチ。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 魔封じ ダメージ % ふっとばし力 ミドナの指先から魔力を放出して相手の動きを封じ込める。 前投げ ぶん投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ 後ろぶん投げ ダメージ % ふっとばし力 前方に3回地面に叩きつけ、その後に後ろに投げ飛ばす。 上投げ ふっとばし ダメージ % ふっとばし力 ミドナが巨大建造物などをワープさせるときのアレ。 ミュウツーの上投げに近い。 下投げ とどめ ダメージ % ふっとばし力 ポゥフィーの魂を抜き取るときの攻撃。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 魔力弾 ダメージ % ふっとばし力 ミドナがゲーム序盤のとき、牢屋に居たウルフリンクの手錠を壊した魔法弾。 ホーミング搭載。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ジャンプ噛み付き→アタック ダメージ % ふっとばし力 ジャンプして相手に噛み付き、数回アタックする。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ポータルワープ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 影の結界 ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザボタン押しっぱなしで結界を張る。相手が触れたら体が赤い電気を纏う。 必殺ワザボタンを放すと、結界内の敵に自動的に突進して噛みつく。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 影の結晶石 ダメージ % ふっとばし力 結界で一定範囲内の敵の動きを封じ、ミドナが影の結晶石を身に纏い、巨大化して槍を地面に突き刺し、周りの敵を吹っ飛ばす。 その他 上アピール:吠える。 横アピール:その場を回って尻尾を追いかける。 下アピール:ミドナの鼻歌、フフフーンフフフーン。 画面内登場:ポータルから現れる。 CV:SE(ウルフリンク)、河本明子(ミドナ) 応援ボイス:リンク!ミドナ!リンク!ミドナ!リンク!ミドナ! 勝利ポーズ BGM:トワイライトプリンセスメインテーマのアレンジ 勝利ポーズ1:リンクが上に向かって吠える。 勝利ポーズ2:ウルフリンクが飛び回り、最後にミドナが笑う(ゼルダ無双の勝利演出の再現)。 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:ゲームオーバー時の仕草。 カラー 緑:通常カラー 赤:ゼルダ無双の裏別色 黄:ゼルダ無双の黄昏別色 橙:ミドナの結界と同じ色 青:ゼルダ無双の大海原別色 トアルの盾:原作のワンシーン、ゼルダ無双のタルミナ別色 黒:影のミドナ 白:傷だらけのミドナ カービィがコピーした姿 ミドナの仮面を被る。 特設リングでの通り名 神獣と黄昏の姫君 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 https //www.youtube.com/watch?v=PeWKSLq1tn0 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント トワプリ購入記念カキコ。 やっぱり説明書を見ただけじゃこんな感じ何だよな... -- 彗星ペン (2013-01-28 00 29 31) やった人は編集おk。 -- 巣一斉取り締まり(彗星ペン) (2013-02-11 13 31 46) ページ名を「ケモノリンク ミドナ」から、「リンク・ケモノリンク ミドナ」に変更。 -- 彗星ペン (2013-02-12 12 14 14) 現在エンディング。 -- 彗星ペン (2013-03-02 10 51 52) ミドナアシストフィギュアとして参戦!! ゼルダ無双にもケモノリンク付きでプレイアブル化決定!! ミドナの時代クル━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 彗星 (2014-06-17 18 43 59) ゼルダ無双のトレーラーでミドナにほれ込み、 トワプリも全クリ、 すばらしいわ、ミドナ様。 -- さながら (2014-07-30 19 28 38) よし、ページ作りなおそう。 -- 彗青 (2014-08-26 12 45 39) 正式名称が獣リンクだったのか・・・ -- 彗青 (2014-12-13 17 13 27) どうせ誰も反応しないだろうから独り言。上必殺技はミドナのワープで、真上の一定距離に出現。通常必殺技は、向いてる方向に短距離飛び付いて、噛みつき攻撃、ボタン連打で持続。横必殺は相手をマークして、リンクのタックル。ある程度の距離まではマーク出来て、相手がマーク外に出たらマークが無くなる。下必殺技は、リンクの穴掘りで、リンクがステージに接着していれば使用できる。掘った先に障害物があれば、それを超えて移動。障害物、ステージがなくなるまで移動して、障害物が無くなれば顔を出す。障害物があれば元の位置に引き返して戻る。 -- おえかき (2015-03-30 20 55 34) 勝利ポーズはリンクの遠吠えをエンドレス。リンクが人間に戻り、ミドナがリンクの肩に手をかけるアレ。 必殺技が地味だから、掴み技を派手にしたいな。フックショット的な掴みは出来るし、地面に叩きつける事も出来る。上に飛ばして、ワープから影を出して追加攻撃とか。 アイテムはミドナが掴んで使うけど、アピールでリンクが咥える事が出来る、そのまま運ぶ、置くことが出来る。 -- おえかき (2015-03-30 21 23 51) ↑2~↑これを参考にしようかな。 -- 彗青ペン (2015-03-30 22 55 59) ↑参考にしてもいいですよ。自分は編集の仕方が分からないので、お任せします -- おえかき (2015-04-07 01 35 30) ウルフリンクが正式名称のようなので変更。 トワプリHD楽しみ。 今日 4 昨日 0 総訪問者 518 -- 彗青ペン (2015-11-13 18 12 56) 「名前:ウルフリンク ミドナ」をしつこく「名前:ウルフリンク」にしているけど、IP:58.183.48.65はミドナが嫌いなのか? -- 彗青ペン (2015-12-03 19 03 45) ウルフリンクは常時居るようにしてほしい。 -- 彗青ペン (2016-02-16 00 13 58) 「----」の横に文章を書かないでください。 -- 彗青ペン (2016-02-17 00 56 48) 名前 コメント
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スバルは、ジョーカーの戦いを遠目で見ていた。 「おーおー、やってるなータスクは」 「僕のが強いけど・・・ ? デカイ津波だな タスク大丈夫か」 キャンサーの近くで波が立ち、それをタスクが貫いた。 赤いレーザーがキャンサーを貫き、海がドパンと柱を上げた。 「お!流石ですタスク先輩!!」 スバルが感嘆している。 「敵に回しちゃ勝てないぜ、アイツ」 ロックまでもがそう言うほどだった。 ―3分後― 「ただいまー」 「お帰りなさい、ケガとかないですか!?」 帰って来たタスクに、スズカはだれよりも早く声をかけた。 「大丈夫」 「よかった・・・」 「ところでタスク、あのヘンなの、結局何だった?」 ハジメは、忘れかけていた本題に戻った。 「・・・電波体だったんだ しかもキャンサーバブルΔとかいうやつだった」 タスクは心底驚いたに違いない。 「ほんとか!? Δシリーズはもう全員デリートしたと思ったら・・・このキャンプ、まずいぞ」 コウキが言った。 「まずいわね メールでWAXAに知らせるわ」 ハートレスは本当に頼りになる、そう思った。だが・・・ 「・・・圏外!?」 メールが届かない範囲の場所に、パラレルビーチは位置していた。 「多分これじゃあ電話もできないわ」 「どうするんですか」 「僕はいつでも頼りに・・・」 「ちょっと黙ろうか」 コウキの緊張感無き発言は例によってハジメに阻止された。 「へぶぅ」 「少なくとも、車は動くはずよ」 ハートレスは車まで行き、車が動くかどうか確かめに行った。 「それにしても、おなか減ったね」 スバルが言った。委員長たちもそれは同じようだった。みんなそういう顔つきで ある。 「うぉー!!肉が食いたいぜ!!!」 「ゴン太君 お腹が轟音を出してますよ」 ゴギュルルルル・・・という地鳴りのような音がゴン太の腹からなっている。 「すごい音ね・・・」 「でも、お腹減ったっていうのは本当だよね・・・」 ミソラもおもわずそういう顔をしている。 「今日のご飯、タスクさんに聞いてくる」 一方・・・ 「ふーん どうやら車は大丈夫ね」 「あ、そうですか」 「よかったです」 「ってことはまだここにいられるってことだね」 「そうね」 「じゃあ、戻るわよ」 「はーい」 3人は元気な変事をした。 そして、元の浜辺へ戻った。 向こうから、スズカが駆けてくる。 「どうしたんだ、アイツ」 「タスクさーん!」 遠くから叫んでいる。 「何―――?」 「今日の晩御飯って何ですか―――!」 「バ―ベキュ ―!」 「ありがとうございま―す」 「何だったんだ、アイツ」 「多分、タスクに・・・」 「オレは関係ねぇだろ!」 ゴスッ 「グハッ ていうかこのペースだとキャンプ中に何個脳細胞が死ぬことになるんだ」 「ハジメ君」 ハートレスがハジメに話しかけた。 「夜の企画、準備オッケー?」 「バッチリです 任せてくださいよ」 4人は完全にスバルたちのもとへと戻った。 「車、動きましたか?」 「ああ、車は動くよ」 「よかったー」 「晩飯の準備だな」 「おお!飯か!!やったぜー!」 「バーベキューだよ」 「マジか?食いまくってやるぜ―!!」 「ゴン太の意気込みはいいから、とっとと始めましょう」 委員長の一言で、作業は開始された。 依然として委員長は何もしていない。 「火を起こしてっと・・・」 「! コウキ先輩火起こし上手いですね」 「うん! これでもサバイバルはなれてるんだ」 「へぇー」 かれこれ15分後・・・ 「おー!肉ウマそー」 ゴン太は肉しか狙ってない様子である。 網の上で、肉が焼けている音がする。 そして、あの2人は・・・ 「おい!ロック!!大食い勝負だ!」 「望むところよ!この前は352枚対365枚 で負けちまったが 今回はそうはいかないぜ!!」 「えっ あの時先輩勝ったんですか!?」 「ああ かろうじて」 「その戦い 俺も参加するぜ!!」 「ゴン太、テメェ・・・・・・!」 「ライバル加入かよ」 「さながらの三国志だ・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・ 「いざ!勝負!!!」 ウォーロックの掛け声で戦争が始まった。 網の上の肉が持っていかれるのではなく、消えていく。 「ちっ スタートダッシュはタスク先輩が早かったか だが 最後に笑うのは俺 だ!!」 「いーや!この俺だ」 「俺様に決まってるだろうが―!!!」 肉戦争の勃発で、誰も肉に手をつけられないでいた。 「あのさ、俺達のこと配慮・・・してないか」 ハジメはため息をついた。 「僕・・・行ってきます!!」 「スバル君!!今あそこに行っては危険だ! 死ぬぞ!!!」 「死んでもいいんです!僕は今肉が食べたいんです!!」 「くそぅ 俺も行く!!」 「僕も戦争に参加せざるを得ないみたいだ 行くぞ!!」 「もはや三国志ではない!乱戦だ!!!」 タスクはそう叫んでいる。 ・・・肉を口に入れっぱなしで。 「私達女の子は、彼らがダメになった時食べましょ」 「そうですね」 「うう・・・お腹が !? 見て!!」 ミソラは、海の方を指さしている。 みんなは一度、一斉に海の方を見た。 「夕焼けだ・・・きれいだなぁ」 スバルが思わずため息を漏らした。 「Δとか流星サーガとか・・・嘘みたいだ・・・」 「そうだなスバル・・・ッと肉いただき!!!」 「ゴン太ッ くそっ 先を越された」 「僕が最後に笑ってやる!!!」 「すごい戦いだ」 肉を焼く匂いと煙が、近くの森へとはいっていく。 その時だった。 「グルルルルルルルルルル」 「ん?誰かなんか言った?」 「スバル!肉なくなるぞ!」 「あ、そうだった」 「ウォ―――― ン・・・・・・」 「やっぱ誰かなんか言ってるでしょ!!」 「スバル!肉なくなるぞ!」 今度はハジメに注意された。 「いや・・・僕は肉一回中断します ちょっと森の方見てきます」 スバルが森の近くに歩いて行き、森の入口に立った時だった。 「グルォォォー!!」 緑色の影が、スバルに飛びかかって来た。 「何だ!?今のは」 緑色の影の主は、肉の方へと走って行った。 そして、一瞬動きが止まった。 「まずい!みんな、その場から離れて!!!」 一斉に肉に手をつけている皆の視線が、肉から背後に移った。 だが、遅かった。 「こ・・・コイツは!」 緑色の何かは、手に持つ長い爪でバーベキューの道具を跳ね飛ばした。 幸い、周りの人に危害は無かった。 「ウォ―――― ン 俺の名はウルフ・フォレストΔ!!」 「またΔ か・・・・!!」 だいぶバーベキューの道具から距離をとっていたコウキが言った。 「アンドロメダのカギ・・・そして貴様らの命、主人の命により頂戴する!!」 「主人・・・ちっ 親玉がいるっていうのか」 ハジメは冷静に相手の話を聞いていた。そこから判明した、新たな真実。 「っと 口が滑りすぎたぜ まあいい 貴様らを八つ裂きにしてやる!!」 「ちくしょーよくもボクの肉を!」 「コウキが肉を奪われたことに対して怒ってる・・・」 タスクは引き気味だ。 「エクスポートZERO! ROCK Z!!」 コウキはROCK Zへと姿を変えた。 「八つ裂きになるのはお前だ!ウルフΔ!!」 「やってみるがい・・・」 「Zセイバー!!」 コウキは腰の棒状のものを取り出した。その棒の先から、光の刀身が飛び出した。 「Z斬り!!」 ズバズバズバッ!!! ROCK Zがウルフの後ろに回った時、 ウルフの体には、無数の斬撃による傷ができていた。 文字通り、傷だらけである。 「ウォーン 貴様に一太刀浴びせてやる!!!」 Zにウルフが斬りかかった。 Zはすれ違いざまに、ウルフを一刀両断した。 「目の前に敵が現れたなら、叩き斬るまでだ」 「くうっ ウ、ウォォォォォォ!!!」 「ちっ しぶとい奴だ Xバスター!」 Zは懐からジェミニを倒したXバスターを取り出した。 「エネルギー充填」 エネルギーをためる動作をとり、無防備のZにウルフが再び斬りかかった。 「エネルギー充填120%!! Xブラスト!!」 Xバスターから、エネルギーの塊が発射された。 海を背にしていたウルフは消され、海が一瞬割れ、海の底が見えた。 「クアアアアア」 ウルフは爆発を起こし、散って行った。 「フン よくも楽しい焼き肉を」 「やっぱり、コウキさんはすごいや」 「おい、スバル君 そんなこと言ってないで焼き肉の道具戻すの手伝ってくれ」 「あ、はい」 数十分後、焼き肉は再開された。 だが、焼き肉の乱戦に参加していた5名(キザマロは除く) は、中途半端に食べてしまい、結局お腹はいっぱいになったようだ。 ミソラ、スズカ、ハートレス、キザマロの4人は焼き肉をのんびり食べていた。 「あー 中途半端に食うのはダメだな」 ゴン太はいかにも残念そうであった。 「あ、そう言えばこの後は何もせずにテントで寝るんですか?」 スバルはハジメに聞いた。 「お、よくぞ聞いてくれました!! 何と!リアルウェーブを使っての肝試しさ」 「え!?」 「ペアは後で発表な 仕掛け人の俺は見てるけどな」 ハジメは仕切り屋である。 こうして、焼き肉は幕を閉じた。 前 目次 次
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概要 ウルフェンリッターとは、リヴォル帝国に存在する部隊の1つであり、指揮官はベルンハルト。 他国からの亡命者で結成されている部隊だが、最大の特徴はベルンハルトが放つ特殊結界である。 ベルンハルトを中心に、半径数百メートルに及ぶ結界が張られる。これは精霊との交信に障害をもたらすものであり、敵、味方を含む全ての法術が封印される。 これにより、あらゆる属性の遠距離攻撃はもとより、補佐、回復、といった全ての法術が使用不可能となる。 条件は同じなので、最初から知っていれば問題はないのだが、突出してきたウルフェンリッター部隊を、遠巻きに攻撃しようと法術部隊を並べたが、術が発動せず、そこに騎馬部隊が突撃を仕掛けてくる、という戦いで、何度も勝利を収めてきた。 当然味方の回復法術も使えない為、味方部隊からも嫌われている。 関連項目 リオネティアの戦い ウルフェンリッター部隊の特性を最大限に生かした上陸作戦が使われた。
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デザートウルフ とは、【MOTHER2 ギーグの逆襲】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール デザートウルフ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 Desert Wolf (英語) 種族 【オオカミ】 初登場 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 砂漠地帯に生息する【オオカミ】。牙には毒がある。 作品別 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 HP PP OF DF SP ガッツ EXP ドル 247 0 57 67 33 2 3740 114 技 噛み付き (通常攻撃/半減無視) 毒の牙 (通常攻撃/半減無視/毒状態) 低い唸り声を上げる (効果なし) グッズ インスタントガッツ (1/64) ドコドコ砂漠に登場。通常攻撃、毒攻撃、無駄行動しかしない物理主体のザコだが、オフェンスはかなり高く結構痛い。 ファイアーもフリーズも無耐性なので「PKフリーズβ」でさっさと退場して貰おう。 元ネタ推測 Desert(砂漠)+ウルフ 関連キャラクター 【オオカミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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正式名称:AMX-014 DÖVEN WOLF パイロット:ラカン・ダカラン コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 太めのBR 格闘CS中メイン射撃 胸部メガ粒子砲 2 110 砲撃系メイン 射撃CS 肩部ビーム・キャノン - 70~126 単発ダウン 格闘CS ビーム・ハンド 100 50 捕縛中鈍足効果あり使用中メイン・サブが切り替わる サブ射撃 メガ・ランチャー 1 227 照射ビーム 格闘CS中サブ射撃 対艦大型ミサイル 2 212 大型爆風ミサイル 特殊射撃 ミサイル・ランチャー 2 21(1hit) ミサイル一斉射撃 特殊格闘 インコム 1 60~132 オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ NNN 173 派生 突き刺し爆破 N後NN後 218240 前格闘 突き刺し→蹴り 前 112 初段ダウン値0 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 124 派生 突き刺し爆破 横後 213 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 メガ粒子砲 後射 160 BD格闘 二刀斬り開き→斬り下ろし BD中前N 137 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 スペース・ウルフ隊 呼出 3ボタン同時押し 289/279/261 打ち上げ後アシストが敵を拘束 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘CS中メイン射撃】胸部メガ粒子砲 【射撃CS】肩部ビーム・キャノン 【格闘CS】ビーム・ハンド 【サブ射撃】メガ・ランチャー 【格闘CS中サブ射撃】対艦大型ミサイル 【特殊射撃】ミサイル・ランチャー 【特殊格闘】インコム 格闘【通常格闘】逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ【N格/横格闘後派生】突き刺し爆破 【前格闘】突き刺し→蹴り 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】胸部メガ粒子砲 【BD格闘】二刀斬り開き→斬り下ろし バーストアタックスペース・ウルフ隊 呼出 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 19/09/24 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダムZZ」より、ネオ・ジオン軍の量産機「ドーベン・ウルフ」が参戦。 サイコミュ兵器を一般人用に改良した準サイコミュ兵器「インコム」に加え、多数の射撃武器を装備している。 本編で登場した指揮官機のパイロットであるラカン・ダカランは劇中でも多くの主要人物と対決を繰り広げた。 本作では格闘CS射出中に使える専用メインサブを筆頭に、単発ダウンやゲロビにミサイル、オールレンジ射撃と射撃武装を豊富に取り揃えた射撃寄り万能機となっている。 全身武器庫とも揶揄される本機の特徴をよく表現している。 最大の特徴は格闘CSのビーム・ハンドで、ヒットさせると最大20秒間鈍足効果を付与できる。鈍足時間は文句なしに最長。 ただし機動力は平凡で、落下ルートも1つのみかつ状況がかなり限定される。 加えてこれだけの射撃を備えながら通常時のメイン以外は足が止まる事から、総合的な足回りは悪い。 そして、強力な武装であるサブは1、2共に回転率が良好な反面、常用できる特射・特格は性能に対して回転率が悪め。 また格闘CSは発射した瞬間から武装が切り替わってしまうので、武装の取り回しがかなりややこしい。 しかもハンドを発射中は足の止まる武装しかなくなってしまうので、自軍全体で鈍足効果を活かす事が求められる。 余談であるが、設定上は多くの武装を装備しているが原作でもインコムを含め未使用のものが多い。各種ゲーム作品でも全武装を使用した例は無い。 今作は頑張っている方だが、それでも頭部の30ミリバルカン砲と肩部に搭載している隠しランチャーは使用していない。 初代のガンダムのBD格闘のように、せめて派生のみだけにしたとしても再現して欲しかったところである。 リザルトポーズ 勝利 通常時 ライフルを胸部メガ粒子砲に接続して、メガ・ランチャー発射体勢。 覚醒中 右手にライフルを持ったまま、左手でサーベルを薙ぎ払う。 敗北時 キャンセルルート 【通常時】 メイン→サブ、特射、特格 CS→特格 【格闘CS中】 サブ→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 20にしては威力が高く太いBR。弾数は7と平均的。 唯一の足を止めない射撃武装で、平時の立ち回りで多用する事になる。 追撃や起点にと汎用的に扱えるため、弾数管理を意識したい。 サブ、特射、特格と一通りにキャンセル可能。 格闘CS使用中は下記のメガ粒子砲に武装が切り替わる。 【格闘CS中メイン射撃】胸部メガ粒子砲 [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] 足を止めて胸部からダウン属性のビームを放つ。非強制ダウン。 威力が高く、上下に誘導が強い。 いわゆる砲撃系メインだが、この類のものと比較して若干だが威力・弾数に劣る。 浮き方も微妙で追撃は画面端が絡まないと厳しい。 弾数も踏まえると、他の武器でよろけを取った所への追撃として使うのが主。 【射撃CS】肩部ビーム・キャノン [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 -20%*2] 「ライフルだけではなぁい!!」 前傾姿勢になり、パックパックから2本のビームを同時発射。1hit70。 よくある2発並射のダウン属性ビーム。 威力は並だがこの手の武器としてはチャージが短めで、格闘コンボにも間に合いやすい。 格闘CS使用中でも引き続き使用可能。 武装が弾切れしやすい中、少し貯めれば使える本機の第二の生命線なので狙える・使える場面ならば積極的に使っていこう。 メイン2→射撃CSなどはよく使うためセカインに習熟できると◎。 【格闘CS】ビーム・ハンド [チャージ時間 1.5秒][特殊リロード 10秒?/100][クールタイム 10秒][属性 格闘][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 -30%][持続 20秒] 「このドーベン・ウルフの腕を受けてみろ!」 足を止め、両腕を前方に射出する。いわゆるロケットパンチ。 命中した相手には鈍足効果が付与され、同時にゲージの消費がスタートする。 加えて腕が外れている間はメインとサブが専用の物に切り替わり、強化とは言い難いが時限換装としての特性も備えている。 射出した腕が当たらなくても、腕を外してから約1.5秒間の間なら専用武装を使用可能。 空振りした場合は射程限界で消失するため、戻るまでの時間は一定。 分類は格闘扱いで射撃バリアを貫通し、Sバーストでダメージが増加しない。 腕を外した瞬間はCSゲージが消失するが、敵に当たると再びゲージが出現する。 この時に再び格闘CSを入力すると腕を任意タイミングで戻すことが可能。 戻し動作は移動撃ち可能かつ振り向き撃ちなしの行動。 限定的ながらドーベンウルフでは唯一落下キャンセルが可能な行動。 腕の回収条件は以下の通り。 ①武装ゲージが0になる。 ②格闘CSを再度使用する。 ③自機がスタンorダウンor被撃墜。 ④腕を付けた敵が覚醒する。 鈍足効果の最大持続時間が非常に長く、うまく動けば2~3ダウン分は文字通り足を引っ張り続けられる。 ただ完全に使い切ってしまうとリロード完了まで使える武装に制限がかかってしまう。 細かく戻すかそのまま掴みっぱなしに状況に応じて考えよう。 高威力のサブを使うためだけに一時的に外すのも悪くない。 特徴的な武装だが、困った点も多い。 弾速・銃口補正はいまいちで、近距離での直当ては厳しい。 近めで当てるのであれば何らかしらからの追撃となる。 しかし誘導に関しては一定距離から急激に強くなるため、逃げていく相手に撃てばそれなりの期待値にはなる。 ただCS故にとっさに出せないため、ある程度の先読みは必要。しかし貯めっぱなしでも色々不便なため状況は選ぼう。 分離中の専用武装は昨今の換装武装とは異なり、武装欄が表示されている間しかリロードが進行しない。 そのため、分離中の武装を何度も使いたいと思ったらその分腕を何度も射出してリロード時間を稼ぐ必要がある。 エフェクトが地味で当たっているのかパっと見では判り難い。 分離中は常に抜刀状態になるため自分ではすぐに判るものの、味方からは判別がつき難い。 連携前提の武装なので、ここは地味に痛い。 前述の通り掴んでいる間は足止め武装のみとなってしまうため、自身の動きも制限される。 元々足回りが良くないため、見過ごせない難点。 鈍足武装ながら当て得と言うより、『自身の性能低下と引き換えに敵を道連れにする』毛色すらある。 また、他の鈍足武装と違いよろけ以上の被弾で回収されてしまうので、 長時間付けたい場合はイマイチな足回りで被弾を避ける必要がある。 射撃武装として考えた場合においては、補正もダメージもよろしくないが遠距離での命中率は意外と高め。 格闘CS≫メイン2はダメージこそ出ないがそれなりに差し込んでいけるため、余裕があれば狙っていくのもよい。 そこからサブ2の対艦ミサイルによる起き攻めなどに入れれば非常に美味しいが無理はしないこと。 比較 小ネタ程度のものだが、デメリットを度外視して純粋な鈍足付与武装として比較して見ると、長時間付与・低ダウン値・チャージ時間が短い・格闘属性と優れた点を複数両立している。 特に低ダウン値の部分に関して言えば、攻め継続などのしやすさ(と嫌らしさ)があるため、試合終盤にこれで攻め継され、僚機と連携して詰められたらたまったものではないだろう。 【サブ射撃】メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 -4%*17] 「貴様もここの瓦礫の一つになれぃ!!」 ビーム・ライフルと胸部メガ粒子砲を連結して放つ照射ビーム。1hit19。 ビームは太くないものの、発射直前まで銃口補正が強烈に掛かるためかなり当て易い。 他の武装と比べて直感的に当てに行ける本機の主力武装。 発生だけはやや遅いので注意。 逆に言えば、回転率など含めて発生以外の性能は2000コスト中最上位格だろう。 ヴァーチェほど強力無比ではないが2000コストにしては優秀なゲロビであるため、上手く回していこう。 性質上、特に近距離で銃口補正を生かした当て方が強いため、近距離でこちらに意識を向けていない相手がいればぜひ瓦礫の1つになってもらおう。僚機とのダブルロックで撃っても◎。 格闘CS使用中は下記の対艦ミサイルに武装が切り替わる。 【格闘CS中サブ射撃】対艦大型ミサイル [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 弾頭?/爆風?*?][補正率 %] 発射から時間差で突撃する大型ミサイル。 緩い放物線を描いて飛び、着弾もしくは赤ロックより少し飛んだあたりで自動起爆する。 起爆後は多段ヒットする爆風を発生させる。爆風の大きさは他の多段ヒット系爆風と同じ程度。 高威力で発生も速いが、発射位置に癖があり近距離では敵の頭上を抜けてしまう。 赤ロックギリギリでの使用が望ましい。 ダウンした相手に対して使う場合、1発目が着弾して爆風が広がったらもう1発、と撃つと起き攻め武装として使うことも可能。 格闘CSからのメイン2でダウンを取った相手に狙っていけると試合をこちらのペースに持っていくこともできる。 しかし腕なし状態で接近するため相応のリスクはある。 サブ→サブのキャンセルができ、赤ロックを維持して素早く連射できる。 【特殊射撃】ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -8%/1hit] 「圧倒させてもらう!!」 バックパックから多数の小さなミサイルを放つ。 発射した弾はまず上昇し、そこから旋回して正面に向かう。 順次発射する方式なので、キャンセルが早いと発射数が減少してしまう。 弾の飛び方や誘導はFAガンダムの特射に近いが、あちらよりも弾の間隔が狭いため比較的当たりやすい。 多数の弾を連射するため、敵のサイズによってダメージが大きく変動する。 性能に対してややリロードが遅いが、基本は牽制択なのである程度贅沢にばらまこう。 これで動かしてからの格闘CSやサブはそこそこ有効な択になる。 しつこく狙うものではないが余裕があれば狙ってもいい。 【特殊格闘】インコム [戻りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5/1発][補正率 -30%/1発] バックパックから2基のインコムを射出するオールレンジ攻撃。 射出時に足が止まり、射出した時点で弾数が消費される。 射出されたインコムは相手の水平斜め前を取るように接近→停止→ビーム発射を3回繰り返す。 戻りリロードなので遠い相手に使うほどリロードが遅くなるが、十分積極的に回していける。 有線だが非常に追跡射程が長く、マップの端から端までも十分に追う。 誘導は赤でも緑でもそこまで変わらないので溜まったらすぐ使う感じでも良いだろう。 移動速度も非常に速い。 ただし、格闘と並んで特格≫即盾は自衛の最終手段(と足掻き)になる。敵の覚醒が飛んできそうな場面での使用はよくよく考えた方が良いだろう。 1入力で合計6発撃つが、4発で強制ダウン。 インコムのビーム発射タイミングには若干差があるため、同時ヒットは稀。 格闘 全体的に振りやすいが、伸びと突進速度がやや悪め。 基本的には射撃機相当の自衛向けがほとんどだが、前格闘と後派生の存在からコンボ火力はそれなり。 射撃による自衛択が弱めな機体であるため、最終的に虹合戦で追い払わなければならない状況も多々発生する。 差し込めるタイミングは頑張って体得しておこう。 格闘CS使用中も隠し腕でサーベルを握るため問題なく使用可能。 隠し腕時でも性能低下などはない。 【通常格闘】逆袈裟→斬り上げ→横薙ぎ 標準的な3段格闘。 浮きがやや低く、出し切りからの追撃は少し高度がないと安定しない。 前フワステでメインが入る。 1・2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格/横格闘後派生】突き刺し爆破 左サーベル突き刺し→右サーベル突き刺し→宙返りと共に敵が爆発。 出し切ると強制ダウンで打ち上げる。 2本目を突き刺すとキャンセルしても爆発まで確定するので離脱が可能。 2本目から最速で前格を入れると掴み→爆風となり掴み落下になる。 昨今の万能機らしく、そこそこの速さでダメージを水増ししやすい派生。 格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 突き刺し 117(68%) 164(53%) 112(68%) 65(-12%) 1.7 2.0 0 掴み 突き刺し 165(53%) 202(38%) 160(53%) 70(-15%) 1.7 2.0 0 スタン 爆破 218(--%) 240(--%) 213(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き刺し→蹴り 掴み属性の突きから真横に吹き飛ばす前蹴り。 初段のダウン値が0で、一段目を複数回当てたり、ダウン値ギリギリの所から当てるといった使い方で火力を伸ばせる。 カットが来ない状況での火力狙いなら後派生とどちらが良いか選択しよう。 ただし、2000のブーストでは2、3回当てただけでもすぐオバヒが見えてくることも多々ある。出し切り通常ダウンな点も含め、後派生との使い分けを意識したい。 出し切りで通常ダウンなので、コンボの〆に使うかしっかり追撃を入れよう。 前フワステでメインが入る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 0 0 掴み 蹴飛ばし 112(75%) 80(-15%) 2.5 2.5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 横に振り払う2段格闘。それなりの水準の性能であるため、自衛の最終手段として頼ることも少なくない。 出し切りでやや浮かせるため追撃しやすい。 前フワステでメインが入る。射撃CSはそのままキャンセルすれば入る。 初段からN格と同様の後派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ シンプルに打ち上げる1段格闘。 射撃派生あり。 伸びも悪く追従速度も低く発生もよくないが、ダメージに対する補正は緩いためコンボパーツとして運用しよう。 【後格闘射撃派生】胸部メガ粒子砲 打ち上げた相手に追撃。強制ダウン。 N格闘後派生より手短に打ち上げられるので放置用か。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 メガ粒子砲 160(--%) 100(--%) 5.6↑ (強制)ダウン 【BD格闘】二刀斬り開き→斬り下ろし 2刀で斬り開き→X字に斬り下ろす2段格闘。 出し切りバウンドで追撃しやすく、横格よりも威力が上。 こちらも放置コンに向いている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り開き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り下ろし 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド バーストアタック スペース・ウルフ隊 呼出 「今だ、援護しろ!!一思いに楽にしてやる!!」 斬り抜け→振り向いて斬り上げ→上空で待機していたドーベン・ウルフ4体が有線式ビーム・ハンドで四肢を捕縛→電流を流し込み爆破。 45話にて、マシュマーのザクIII改を拘束したシーンの再現。 なお、この直後にマシュマーは謎のオーラと共に自爆する最期(通称「何の光!?」)を遂げている。 終わり際の動きは緩慢だが、本体は斬り上げ終了時点(初段命中から約2秒)で硬直が切れる。 それに対して敵は打ち上げの後に拘束されてから爆発する。 爆発で真上に打ち上げるため起き攻めもやりやすく、硬直差を利用して片追いのための布石にもできる。 威力はやや低めだが、当てた後の状況に優れる覚醒技。 乱舞系としてはヒット数が少ないが高威力・重補正タイプのダメージ推移で、突き詰まったコンボの〆に使った時の効率はそれなり。 全段格闘扱いでSバーストではダメージは増加しない。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 72/69/65(80%) 65(-20%) 0 0 スタン 2段目 斬り上げ 134/129/121(65%) 70(-15%) 縦回転ダウン 3段目 捕縛 267/257/241(10%) 70(-15%)*4 掴み 4段目 爆破 289/279/261(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫(→)サブ 179(150) キャンセル補正がきつい メイン≫メイン→格闘CS 148 〆で鈍足 モード切り替え メイン≫NNN 184 NN後で206 メイン≫後射 181 打ち上げ メイン≫BD格N メイン 193 メイン≫BD格N 後 194 最後が前格で200 メイン→格闘CS≫メイン2 154 補正で伸びない 格闘CS≫メイン2 127 補正で伸びない 特射(1,2hit)≫メイン≫メイン≫メイン 161,163 特射(3~7hit)≫メイン≫メイン 151~159 特射(1~7hit)≫射撃CS 137~155 追撃がメイン2だと123~163 特射(1~7hit)≫サブ 164~217 ミサイルのhit数が少ない程高威力 N格始動 NN NNN 220 NN 前N→射撃CS 233 NN 後射 218 打ち上げ ??? 前格始動 前N→射撃CS 204 横格始動 横N NNN 223 NN後で242 横N 前N 194 横N 後→射撃CS 226 最後が射撃派生で221 ??? 後格始動 後 後射 204 打ち上げ BD格始動 BD格N NNN 236 NN後で255 BD格N 前N 207 BD格N 後→射撃CS 239 最後が射撃派生で234 ??? 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫NNN 覚醒技 275/273/260/254 サブ 240/248/257/240 覚醒中も強制ダウン NNN 覚醒技 316/307/286/286 前N 前N 覚醒技 333/324/300/300 前N 前N 前Nで273/264/246/246 横N 前N 前N 260/250/234/234 最後が射撃CSで258/238/239/236 横N 前N 覚醒技 314/304/282/282 BD格N 前N 前N 275/264/247/247 最後が射撃CSで273/265/252/249 BD格N 前N 覚醒技 329/318/295/295 F覚醒中 NNN NN NN 覚醒技 347 要高度。後派生1hitまで入れると354 前N≫BD格N 後 覚醒技 345 BD格N NNN 覚醒技 336 PVコンボ。始動が横Nで321 戦術 射撃重視の武装のラインナップの通り、後方からダブルロック~2on2を維持して味方を援護していくのがこの機体の立ち回り。 基本はミサイルやインコムで相手を動かし、着地や硬直を取っていく形となる。 特にサブのメガ・ランチャーをどれだけ当てられるかが戦果に直結すると言っても過言ではない。 ヴァーチェほどゲロピに依存しているというわけではないが、代わりにあちらほど武装性能が優れているわけでもない。 サブもあくまで択の1つと考え、CSも含めて全武装を適宜使い分けていこう。 格闘CSのビーム・ハンドは当たれば相手に長時間鈍足を付与できる。 ただ、当てた後の武装は追いに向いておらず、他の鈍足と違い「鈍足を付けて追い回す」という事がかなり苦手。 シャフなどでは開き直って「面倒な相手に鈍足を付けて試合から弾き出す」使い方をしてしまってもOK。 最大20秒の鈍足効果は精神的に非常に重荷となるだろう。 加えて鈍足中は各種派生も含めて格闘の伸びが悪くなるため、コンボミス等も誘発できる。 鈍足を積極的に活用するのであれば相方との連携で追い詰める必要があるため、固定でこそ輝く機体といえる。 格闘CSの弾の性能は悪くはないため、鈍足が活きなさそうであれば早めに回収してリロードし、次に備えてしまうのもよい。 メイン以外は足が止まり、落下ルートも極めて限定的と昨今の機体としては機動力が低い。 あからさまな格闘直当て狙いが相手であれば追い返せる程度の格闘や射撃は持っているが、 射撃で冷静に詰められたり、長時間の片追いに持ち込まれるのは苦手。 後衛志向の2000機体らしく、狼のように相方との連携を重視して戦っていこう。 特に通常時サブ、格闘CS中サブは乱戦時にリターンが望みやすくなる。 逆に擬似タイマンなどは非常に厳しいため、間違っても原作のようにFA-ZZと1vs1などしてはいけない。 少しでも追われる気配を感じたら早く離脱しよう。 EXバースト考察 「我がドーベン・ウルフのパワー!思い知らせてやろう!!」 「手並みを見せてもらう!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 積極的に格闘を振る機体ではないのだが、 鈍足での追い回しやすさやモーション短めの高火力派生もあり使い勝手はそれなり。 覚醒技も優秀なので、味方が3000以外ならば一考の余地あり。特にシャフなら30と組む時のLか、ワンチャンスがあるForMの方がその他よりマシ。 鈍足付与からの攻め継続→フルコンボはロマン要素が大きいが、一気に盤面を崩せるポテンシャルを持つ。 Eバースト 自衛面で不安がある本機としては半覚抜けできるのはありがたいが、 逃走用にはM覚の存在があり20でE覚は消極的過ぎる選択肢。シャッフルでは厳禁。 固定で選ぶとしても意思疎通が容易なため放置されるのが関の山と現状は難しい立ち位置だろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% 各種射撃の火力や回転率が上昇するだけでも本機にとっては大きな恩恵となる。 だが、本機は着弾まで時間が掛かる武装ばかりで、S覚で連射しても敵への圧力が薄く、結局BRを連射するだけになりがち。 さらに腕を飛ばしているとそのBRすら使えないため、戦果を上げるのが一層難しくなる。 これを選ぶなら腕は回収した状態で、火力とリロードが上がったサブを主軸にしたい。 幸いメイン→特格→メインも非常に使いやすいため、サブをねじ込めなさそうならこちらで丸く収めてもよい。 扱いやすい覚醒だが、逃げるという点ではMに軍配が上がる。 対面によって切り替えていこう。 Lバースト 3000と固定で組む場合の最有力選択肢。 元々、覚醒中に無理をしてダメージを取る機体でもない。 例え耐久調整が崩れたり、無視されたとしても相方に直接援護が行くためなんとかなる。 最低限のブースト・弾回復ができれば十分と割り切り相方の援護に使おう。 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正 +3% 機動力アップと青ステにより回避力が高まるので、E覚とは違う形で自衛力の補強に一役買う。 青ステを踏める武装も多いので相性は良い。 こちらではブースト速度と青ステを生かしてサブを擦りに行く形になるか。 僚機考察 後方から援護することに長けているので、前線でロックを集めてくれる30の格闘or近接寄り機体が望ましい。 3000 基本にして唯一まともな戦闘が見込める相方。 長所(鈍足付与)と短所(低自衛力)を同時に補うことが出来る。 ガンダム・キマリスヴィダール 前でロックを引いてもらい、こちらは射撃で闇討ちを狙う。 特射の強よろけからヴィダールのサブで鈍足、 格闘CSの鈍足を付けてヴィダールに追い回させ、こちらはもう片方に牽制し足止めなどシナジーが高い。 ヴィダールが格闘を決めている間にゲロビを狙ってもいいし、両方に鈍足が付いている状態なら自衛も楽。 ヴィダールがロックを集めている間にどれだけ仕事ができるかが鍵。 お互い鈍足を付けるまでが厳しいとも言えるため、付いてない序盤にこちらがやられないように気をつけよう。 また、バエルやマスター、エピオンと違いヴィダールは直線的な機動力がどうしても足りない。序盤にヴィダールが荒らして優位を握っても、こちらの耐久が400程度なら先落ちor耐久調整崩しを狙われる可能性が高くなるため、どんな時でも耐久調整や位置取りにも注意を払いたい。 マスターガンダム 基本的にはヴィダールと同じ。 マスターがロックを集め、ドーベンが闇討ち射撃を狙う。鈍足を付けたらタイマンを維持。射撃での連携もし辛いのでインコムはダブルロックでは飛ばさない方が無難。 ヴィダールに比べ格闘のカット耐性が悪いので、安全を確保したら(敵相方からのカット対策の一環として)ゲロビでマスターごと焼くのもあり。 リボガン、シナンジュ、レギルス、ストフリ 3000の中でもさらに機動力が優れた機体群。 その抜群の速さを活かして、鈍足を付けた敵機を攻めの起点にしてもらうことが目的となる。 瀕死の相手に付けてそのまま攻め落とすなり、付けた相手を放置するなり、格闘CS中は正に煮るなり焼くなりのレベルで手玉に取れる。 ただしドーベン側とも機動力に差が付きすぎているので、鈍足付与に拘るあまり孤立・先落ちしてしまわないように注意。 また、30側も耐久or押しつけor(主に射撃の)火力のどれかに欠けるため相互理解は必須。 ウィングガンダムゼロ(EW版) コンビとしてはEWの特射かこちらのサブ1を当てられないと慢性的な火力不足に悩む組み合わせ。 EWは武装ではなく立ち回りやその存在の圧で敵を動かすタイプなため、格闘機と同程度には誤射リスクが高いのに移動ゲロビ特有の火力の低さによりリターンが低い。 相方を助けにくいため低自衛力のこちらとしても負担が高く、基本的には噛み合わない。 そのため、あえて組むならば「EWが狩りやすい方に鈍足を付けて追い回してもらい、理不尽にダメージを奪える状況を作る」ことを常に狙っていくべき。 サメキャン・下格・特格を組み合わせた機動力は未だ強く、覚醒とこちらの鈍足があれば正に鬼に金棒。敵からすれば泣きっ面に蜂である。 もちろんこれらは机上の空論に近く、上手くいかないことも多いが、ハマった時の嫌らしさは相当のもの。 Hi-νガンダム 走攻守全てを高いレベルで兼ね備えた機体。 敵低コに鈍足を付けて低コ狩りをサポートするもよし、高コストに拘束コンボ+鈍足で試合から追い出すもよし、普通に戦っても自然と前に出てくれるためこちらは両サブが狙いやすくなるためよし。 と、上記の通り、敵機との相性次第ではあるが色んな勝ち筋があり、多様な戦い方ができる。 ヤークトアルケーガンダム ヴィダールと同じく「素の機動力が悪いことを代償にそれを補って余りあるほどの強力な武装を持つ」ジャンルの機体。 元のアルケーや挙げたヴィダールよりも積極的に格闘を狙うタイプではなく、むしろ普段は射撃で荒らしていくタイプであるため連携が取りやすい。 こちらの両サブがカス当たりしても前格で拾って火力を伸ばせる、互いのミサイルやビット系武装での弾幕が非常に鬱陶しい、互いにゲロビを押し付けやすい、こちらの低自衛力も連携してステフィを使って貰えれば誤魔化しが効くとこちらとしてはメリットが多い。 課題はやはり、コンビとして互いに機動力が悪いことだろう。 そこを連携やキャラ対で乗り切る醍醐味もある、と言い換えることもできる。 2500 2000以下よりはマシだが、それでもあえて組む理由はない。 シャッフルではよく起こるため、下がりすぎず出過ぎない距離からありったけの弾を送って25を援護していこう。 疑似タイは可能な限り避けること。 2000 ぶっちぎりの事故。体力調整が難しい割に性能も覚醒回数も他に比べ全く優位性が取れない。 他コストよりもより一層狙われやすいため距離感や立ち位置に気をつけよう。 1500 ドーベンが狙われることになりがちなため厳しい。 鈍足を付けた方を徹底的に狙い、耐久調整を崩せればなんとかなるかもしれない。 もしくは両前衛で動き、近距離でのサブねじ込みに賭ける形になるか。 外部リンク したらば掲示板 - ドーベン・ウルフ Part.1 コメント欄 格闘下派生相手のビット耐久あるかもだけど爆発部分ヒットしない場合がある - 名無しさん (2019-09-26 12 19 54) 格闘CSヒット中、自機のダウン・捕捉機体の覚醒・格闘CSで離れるみたいですね。また、スパアマ中の機体は掴めないみたいです。 - 名無しさん (2019-09-26 14 47 13) 格闘CSサブ射撃。サブからメインで2発撃てるのか?何の光ぃは、味方が落ちた時に確認 - 名無しさん (2019-09-26 19 02 37) コンボ消さないで。前格の補正書いたのに消さないで。対艦ミサイルは核ではないです。ここは対戦ゲームの攻略wikiです。過度の原作設定は不要です。客観的に編集して下さい。 - 名無しさん (2019-09-27 08 14 51) 編集競合しただけなのでは?過度の原作描写は不要だけど過度な牽制も不要だと思うよ。 - (2019-09-27 12 31 47) まぁ少なくとも原作wikiはあるし、過度の原作設定よりは一つの初段の補正のほうが一億倍重要ではある - 名無しさん (2019-09-27 21 26 56) こいつヴィダールと組んだりするとやばそう…鈍足撒きながらヴィダールが全部ぶっ壊していくのが単純に強い気がする。まぁ固定向けだけど。 - 名無しさん (2019-09-27 20 29 52) この人ソレビ勢にもバエルにも反応しすぎよ…あと阿頼耶識とコーディネーターもか - 名無しさん (2019-09-28 21 47 49) 「めっちゃ強いオールドタイプ」の代表格だし、ガロードと違ってその事に誇りを持っているセリフが似合うから…だろうか - 名無しさん (2019-09-29 07 44 36) マクギリスと組んだ時に「純粋な力だけが輝きを放つ舞台……お前とは気が合いそうだな!」って特殊台詞流れて、おぉ!ってなったなぁ…… - 名無しさん (2019-10-10 12 36 37) 今更なんだけど対艦ミサイル、腕飛ばしてないとリロード進まない事に気付いた。リロードめっちゃ長いなと思ってた原因はこれか。 - 名無しさん (2019-10-21 16 59 55) ってことは逆に腕飛んでる間はライフルやメガランチャーのリロードが滞るってことになるのかしら - 名無しさん (2019-10-21 17 04 14) よく見たら格CSの説明に書いてあったけど止まるのは対艦ミサだけっぽい。ライフルとメガラン、飛ばし時胸メガは他の換装機と同じく1.5倍リロだろう。 - 名無しさん (2019-10-22 11 25 31) 蓋を開ければそれはザコでした 上方求ム - 名無しさん (2020-02-08 20 20 19) インコムの回転率を上げる、ミサイルは同時発射式に変更、BH中のメインはバルカンに変える、これやってくれれば低位からは抜け出せるかね(足回りからは目逸らし) - 名無しさん (2020-11-18 11 48 05) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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開拓者リウルフの幸運 依頼主 :リウルフ(西ラノシア X34-Y32) 受注条件:レベル11~ 概要 :スウィフトパーチ入植地のリウルフは、亡き父の遺産探しを依頼したいようだ。 リウルフ 「5年前の霊災は、 我々から何もかも奪い去りました。 わが父を、我が家を、畑を、夢を、希望を・・・・・・ 手元に残ったのは父の手記だけ。 ですが、この手記には「希望」が記されていました。 父は、かつての住家付近に財産を埋めたというのです。 これがあれば、復興資金の足しにできます! でも、遺産の在処は、今や盗賊がうろつく危険地帯・・・・・・。 そこで、申し訳ないのですが、 ドードー営巣地の廃屋周辺で「遺産の在処」を探り、 「遺産の入った小箱」を掘り出してきてください。」 リウルフに遺産の入った小箱を届ける リウルフ 「堅実な父でしたから、「遺産の入った小箱」の中身は、 期待できるはずですよ・・・・・・。」 (遺産の入った小箱を渡す) リウルフ 「こ、これが父の遺産ですと!? 箱の中身は、一握りの小麦の粒だけ・・・・・・。 いったい父は何を考えて、これを財産だのと・・・・・・ ハッ! かつて父から、聞いたことがあります。 ウチの小麦は、西ラノシアの痩せた土地でも たくましく育つ特別な小麦だ、と! この一握りの粒で、 荒れ果てた小麦畑を復興できるかもしれません! ありがとう、あなたは確かに「希望」を届けてくれました。」 遺産の入った小箱:リウルフの父が埋めた小箱
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ウルフマンの役割 この情報には、まだ書き込みがありません。