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今回のポイントは初手に何を伏せるか?です 手札の強力なカードをどう活かすか、戦い方はプレイヤー次第で大きく変わりそうです 今回私が使用したデッキはこちらです 八卦の篭手と希望の雷を使って手札とMPを充実させたいデッキです それでは問題の盤面です 第1ターンで表になってるカードは一枚もありません 手札には八卦の篭手、精神の宝箱、生命の滅亡と強力なマジックがたくさんあります 紅玉の使い方がとても重要になりそうです こんな時皆さんなら何を伏せますか? 伏せるカードとその後どう展開したいのかという構想があれば教えてください 以降に私の選択とその後の顛末を画像で添えておきますので、そちらもお楽しみください 名前 コメント 私の選択 私はMPをすべて使って紅玉、ソーマ、宝箱と左から伏せました 伏せのみで何も発動せず、ターンエンドしてまず様子を伺う事にしました 初手の構想としては「紅玉で魔道転送を引いてから宝箱を発動させたい」です デッキの肝である八卦を最初から設置するのではなく、 先に宝箱を発動して相手から欠片などの妨害札があるかどうかの試金石にします 八卦も宝箱も同じCP200ですが後々の恩恵を考えると宝箱を囮にする方が良いと考えました 囮と言っても効果が通れば旨みがあるので、魔道転送と合わせて使えれば失敗する確率は減ります 相手がユニットを出したタイミングで紅玉で魔道転送をドローしました。 味方が4枚伏せなのでそこまで重要な(未完や欠片)マジックは伏せられてないと考え 宝箱+魔転を仕掛けようと思いました 魔転を伏せて相手がマジックを使ったタイミングで宝箱を発動します 宝箱が決まるようなら滅亡と八卦を伏せる 決まらないなら魔転で回避して自ターンに欠片を伏せて宝箱を決めます 攻撃はソーマでしのぎます 今回は無事宝箱が決まりました 滅亡と八卦を伏せる予定でしたがグリフィスから削りがきたことと、フェネクスを引いたことで予定変更 フェネクスを召喚して攻勢に切り替えます 欠片を伏せないのはフェネが破壊されても次ターンにもう一度出せるようにです フェネクスが生き残ったままターンが返ってきたのでここで待望の八卦を伏せます フェネクスか八卦どちらか破壊されても片方あれば戦いは継続できそうです 八卦の隣に欠片を伏せることができました 魔転と欠片で八卦を守る態勢は万全です 最後におまけ程度に希望の雷を伏せて勝利となりました 正直アサシンと滅亡は守りにも使えるので雷で捨てるのは惜しいなと考えてました 今回はここまでとなります 初手が良いとできる事の幅が広がるので色々考えてしまいます これが正解というものはなくて、使う人によって戦い方は変わりますし 周りの方のデッキ傾向によって選択肢もまた変わってくるのかなと思いました ここまでお付き合いくださりどうもありがとうございました! 次回もお楽しみにー
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ウィンドファーム・ジェネクス(OCG) シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/機械族/攻2000/守1600 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた 魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。 手札を1枚墓地に送る事で、フィールド上にセットされた 魔法・罠カード1枚を破壊する。 シンクロモンスター ジェネクス 機械族 罠破壊 能力変動 風属性 魔法破壊 関連カード ジェネクス・コントローラー(OCG)
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HP回復 MP回復 TP回復 治療 蘇生 リレイズ/ゾンビ HP再生 MP再生 TP再生 HP回復 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ ヒール 味単 HP回復小 フィズ、シルビア、プリン、アルル、ノエル、エリセル ハイネスヒール 味単 HP回復中 フィズ、シルビア、プリン、アルル、ノエル、エリセル、ライトエプシロン(斧)、回復のジェム(装飾品) フェアリーヒール 味単 HP回復大 フィズ、シルビア、アルル、ノエル、エリセル ポーション投げ 味単 HP30%回復 ベルベット、コボル、ラニー ハイポーション投げ 味単 HP70%回復 ベルベット、コボル、ラニー ヒールウォーター 味単 HP回復小、状態異常を治療 ディーネ ヒールファウンテン 味単 HP回復中、状態異常を治療 ディーネ ユグドラシルの実 味単 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、全属性半減を付与、CT5 アルル クイックヒール 味単 HP回復中、速1000 ノエル、応急のジェム(装飾品) ディバイド 無 魔 B+ 単 HP吸収 ウィルナ、レイミ、吸魔のジェム(装飾品) ヒールライト 味全 HP回復小、CT1 シルビア、プリン、アルル、ノエル、エリセル ハイネスライト 味全 HP回復中、CT2 シルビア、プリン、アルル、ノエル、回復のジェム(装飾品) フェアリーライト 味全 HP回復大、CT2 シルビア、アルル、ノエル、支援のプリースト(杖) トータルヒーリング 味全 HP回復中、状態異常を治療、CT2 フィズ、ディーネ 転生の光 味全 HPと戦闘不能を回復、バリア付与。MPの70%を消費して使用後戦闘不能になる。CT8 フェネクス プルガシオン 味全 HP回復中、HP再生+10%、速300 ノエル ポーション乱舞 味全 HP60%回復 コボル、ラニー ライフストリーム 味全 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、速1500 ディーネ、アルル 森林浴 味全 HP/MP/TPを少量回復 アルル デモンフェザー 自 HP回復50%、攻/魔↑(4T)、速40、CT4 デス子 不屈の闘志 自 HP/状態異常/能力低下/特殊バステを全快。速500 フィズ、ティアナ、トココ メンテナンス 自 HP/状態異常/能力低下/特殊バステを全快、速500 タミネ MP回復 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ 手作り弁当 味単(自分以外) MP/TPを少量回復、但し状態異常になる(高確率) ラニー 本格弁当 味単(自分以外) MP/TPを多少回復、但し状態異常になる(中確率) ラニー 重箱弁当 味単(自分以外) MP/TPを結構回復、但し状態異常になる(低確率) ラニー ソウルチェンジ 味単 自分のMPの90%を相手に与える クミ ドレインマジック 魔 単 MP吸収(使用者の最大MPに依存)、CT3 ソノラ、ディーネ、ウィルナ、デス子、吸魔のジェム(装飾品) マナの恵み 味単 MP回復、CT1 ウィルナ、エリセル 森林浴 味全 HP/MP/TPを少量回復 アルル ブラギの詩 味全 MP回復 セレン 生命力変換 自 自分のHPを50%削り、その倍量のMPを回復 クミ 元気ハツラツ P 戦闘終了時にHPが全快し、MPが10%回復する プリン TP回復 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ 手作り弁当 味単(自分以外) MP/TPを少量回復、但し状態異常になる(高確率) ラニー 本格弁当 味単(自分以外) MP/TPを多少回復、但し状態異常になる(中確率) ラニー 重箱弁当 味単(自分以外) MP/TPを結構回復、但し状態異常になる(低確率) ラニー リインフォース 味単 TP+50、CT1 アルル ニヨルドの宴 味全 TP+50 セレン 森林浴 味全 HP/MP/TPを少量回復 アルル TP変換 自 MPを消費してTP+50 タミネ ツボを突く 自 TP+20、いずれかの能力が2段階上昇or1段階低下 ラニー 復讐の鬼 P 戦闘不能になるとTPが100になる ラヴィアン 治療 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ キュア 味単 状態異常を治療 フィズ、シルビア、ディーネ、アルル、ノエル、エリセル 万能薬 味単 状態異常/能力低下/特殊バステを治療 コボル ユグドラシルの実 味単 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、全属性半減を付与、CT5 アルル キュアオール 味全 状態異常を治療 フィズ、シルビア、ディーネ、アルル、ノエル、エリセル、治癒のジェム(装飾品) アロマセラピー 味全 能力低下/特殊バステを治療 シルビア、ディーネ、アルル、ノエル、治癒のジェム(装飾品) クリアランス 味全 状態異常/能力低下/特殊バステを治療、速2000 ディーネ ライフストリーム 味全 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、速1500 ディーネ、アルル ブレイブガード 自 全ステート解除、完全防御、挑発、超献身(1T)。速2000 フィズ 不屈の闘志 自 HP/状態異常/能力低下/特殊バステを全快。速500 フィズ、ティアナ、トココ メンテナンス 自 HP/状態異常/能力低下/特殊バステを全快、速500 タミネ 蘇生 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ リザレクト 味単 蘇生(HP10%)、CT1 フィズ、シルビア、ディーネ、フェネクス、ノエル、エリセル リザレクション 味単 蘇生(HP100%)、CT2 シルビア、ディーネ、フェネクス、ノエル 死者蘇生 味単 蘇生(HP100%)、CT40 デュエルディスク(小型盾) ユグドラシルの実 味単 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、全属性半減を付与、CT5 アルル 転生の光 味全 HPと戦闘不能を回復、バリア付与。MPの70%を消費して使用後戦闘不能になる。CT8 フェネクス ライフストリーム 味全 HP/状態異常/戦闘不能を全回復、速1500 ディーネ、アルル リレイズ/ゾンビ スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ リレイズ 味単 戦闘不能時にHP50%で蘇生(4~5T) フェネクス ネクロマンシー 味単 不死身になるが能力低下(4~5T)。戦闘不能の味方にのみ有効。CT2 レイミ 不死 P 戦闘不能時、次ターンに自動蘇生(3回まで) レイミ 不死鳥の煌き P 戦闘不能時、一度だけ自動的に蘇生する フェネクス HP再生 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ リジェネ 味単 HP再生+10%(6T) シルビア、ノエル、エリセル サンクチュアリ 味全 HP再生+10%(5T) ノエル プルガシオン 味全 HP回復中、HP再生+10%、速300 ノエル 自然回復 P HP再生+7% ベルベット、ラッピィ、ウィルナ、リンリン、ティアナ、レイミ、フェネクス、ラニー 光合成 P HP再生+5%、MP再生+2%、TP再生+4 アルル MP再生 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ マナリジェネ 味単 MP再生+4%(5T) シルビア、エリセル マグニフィカート 味全 MP再生+4%(5T) シルビア 瞑想 P MP再生+3% ソノラ、シルビア、カルア、ディーネ、クミ、デス子 光合成 P HP再生+5%、MP再生+2%、TP再生+4 アルル TP再生 スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 使えるキャラ ティルナノーグ 敵味方全 TP再生+3、永続(他の永続効果で上書き) ナナ 活力 P TP再生+5% フィズ、クルミ、マイ、ミーニャ、ティアナ、ノエル 光合成 P HP再生+5%、MP再生+2%、TP再生+4 アルル オートチャージI/II P TP再生+5/8 タミネ 名前 コメント
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカードデッキの派生 中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性を持つ、このカード以外の自分フィールド上の モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 自分だけ全体強化といえば聞こえはいいが、このカードには及ばず並のアタッカー以下。 当然ながら場持ちは悪く、特に並べる手段も持たないためエクシーズで打点を補ったほうが強力である。 しかしこのカード、実は「自分で並べて使わずとも良い」という抜け道がある。 ブラック・ガーデンを用いれば、相手がモンスターを展開するだけで勝手に1300のトークンがポコポコ湧いてくるのである。 たかが1300と侮る無かれ、特殊召喚可能=相手攻撃力半減なのだから、実質的な数値はなんと2600に相当する。 モンスターNS、同レベルモンスターSS、エクシーズ召喚の流れだけでジェムナイト・パールが3体立ちはだかるのである。 自分のもののみを強化するので、相手の場にトークンが湧こうと、一方的に殴り倒せる。 先に出しておけば3400相当と大型シンクロにも潰されず、最悪ガーデン後に展開しても相手のトークンに殴り倒されるようなこともない。 このカードの素晴らしい点はそれだけではない。 闇属性・レベル4・守備力0なので、このカードのエクシーズ素材としての適正も高い。 ブラック・ガーデンを用いた展開を行う【サモンプリースト】にはうってつけの存在であり、 終末の騎士を経由して墓地へ送る事で、カメンレオンやドリュースでの蘇生・エクシーズが可能である。 昨今の環境ではブラック・ガーデンも簡単に破壊されそうなものだが、マスターキービートルや閃スタで固めてやれば凶悪な永続弱体化カードと化す。 マンドラゴやカゲトカゲ、ゼピュロスと並べて強化を乗せ2体でフィールド掃討、メイン2でキービートルやキングレムリンで布陣を固めるという動きもできる。 自身そのものは強力とは言い難いが、その名の通り、新たな力を呼び起こす礎として優秀である事に疑いの余地はない。 7スレ目 65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 11 14 49.22 ID e+B8MRJx0 正直パワコはスレタイにそぐわないなぁ・・・ ブラボンもあるしクズでも下位でもないのでは ブラボン使えるデッキでパワーコールなんて入れる余裕ないでしょ。カッターロボのほうがまだ強いわ どうしようもないゴミクズとは言わずとも、普通はあえて採用する理由に欠けるのは確かだと思う タッグフォース6のプラシドと戦った時に オリカワイゼルのワイゼルGを破壊したと思ったら こいつを召喚してきてボコられた経験があるのは自分だけではないと信じたい Tag:【ジェネクス】 【A・ジェネクス】 ブラック・ガーデン 正当評価
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アレックス 初登場:2022年12月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同機 20秒 ビーム被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 同機 20秒 実弾被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 60秒 ビームダメージ上昇 - - - - 54% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 命中率上昇 14% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 Lv2 超 Lv13 Lv19 評価・コメント(2023/5/15 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 EXで強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられるシンプルな性能の汎用機 超越スキルによるビームダメージ上昇が大きいため、戦闘開始時から自身の火力も高い 【共闘・レイド:SSS】 強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられ、味方全体のDPSを大きく引き上げられる 標準的なビームライフル兵装のためダメージカンストはしやすく、自身のDPSを上げるのは限界がある 【高難易度・クランバトル:SSS】 フェネクスかアレックスまたは両方がクランバトルや高難易度におけるデバッファー枠へほぼ確実に毎回入る デバフ性能としてはフェネクスが最高となるが、自身のDPSとしてはアレックスの方が高い 【アリーナ:A】 命中率やや高く、完超越している場合は開幕火力も高い しかしながら、超越スキルでEXゲージ50%回復がないことが大きなデメリット 弱いわけではないが、他の強力なアリーナ向け機体で編成枠が埋まってしまう 【備考】 デバッファー枠はそんなにないので、強力なデバッファーが1機追加されただけで、一軍編成から外れる恐れも とはいえ総力戦などの多くの機体が必要なイベントでは、引き続き使える パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー
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神風1キル(禁止・制限カード使用) 禁止・制限を解除して作成。コナミ君のストーリーでどうしても勝てないって時にどうぞ。 先攻1キル系のデッキの中では必要なカードが少なく、手順さえ覚えればどうにかなる。 モンスター 19枚 E・HEROエアーマン 2 E・HEROザ・ヒート 1 ジェネクス・ブラスト 3 召喚僧サモンプリースト 3 ハーピィ・ダンサー 3 ブリキンギョ 3 A・ジェネクス・バードマン 3 リサイクル・ジェネクス 1 魔法 21枚 打ち出の小槌 3 継承の印 3 サイクロン 2 死者蘇生 1 テラ・フォーミング 3 ヒーロー・アライブ 2 フュージョン・ゲート 1 ブラック・ガーデン 3 霞の谷の神風 3 エクストラ 15枚 A・ジェネクス・アクセル 3 重爆撃禽ボム・フェネクス 3 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 3 パワー・ツール・ドラゴン 3 No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク 3 立ち回り 詳しい回し方はこの動画などを参照。 霞の谷の神風やA・ジェネクス・バードマン、ジェネクス・ブラストを活用しながらエンシェント・フェアリー・ドラゴンを召喚しつつ、 相手のフィールドをブラック・ガーデンのトークンで埋め尽くし、 重爆撃禽ボム・フェネクスでダメージを与えて勝利するのが筋。 流れを覚えれば少ないキーカードで先攻1キルを決めることができる。 具体的には、 霞の谷の神風を貼ってジェネクス・ブラストを特殊召喚することができれば勝てる。 そのためには 霞の谷の神風orテラ・フォーミングと、 ハーピィ・ダンサーorブリキンギョとジェネクス・ブラストor召喚僧サモンプリーストと魔法カード1枚 が初手にあればよい。 掲示板 ぶっちゃけ1回回したら飽きるレベルで動きがつまらないのでおススメできない。(ゲームの寿命が縮むと言う意味で) -- (名無しさん) 2014-02-15 18 59 32 征竜 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 00 57 ↑はミス。どうしてもクリアできない場合でも征竜や図書館エクゾ、メタポデッキデス等もっと回していて楽しいor時間がかからないデッキは幾らでもあります。 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 02 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
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指定召喚 特定のアイテムとソウルを消費して、指定した魔神を召喚する。 蒼月/紅月/煌月/煌月+召喚 召喚毎に定められた宝玉を消費して、ランダムに魔神を召喚する。 指定召喚 以下のCopperの魔神6種類から、指定のアイテムとソウルを消費してその魔神を召喚できる。 魔神 召喚アイテム 必要ソウル アーゲンティ オファリング:アーゲンティ 60 ラウム オファリング:ラウム 60 ゼパル オファリング:ゼパル 60 フルカス オファリング:フルカス 60 ナベリウス オファリング:ナベリウス 60 サクス オファリング:サクス 60 蒼月召喚 「蒼月の宝玉」を消費して、以下のCopper~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Copper 46.63% アーゲンティ ラウム ゼパル フルカス ナベリウス サクス Copper+ 41.7% 剣魔アーゲンティ 影刃ラウム 天砕ゼパル 叡智フルカス 賢天ナベリウス 神癒サクス Bronze 5.4% フェネクス ダンタリオン アンドレアルフス ロノウェ フォラス サロス Bronze+ 2.4% 剣魔フェネクス 影刃ダンタリオン 天砕アンドレアルフス 叡智ロノウェ 賢天フォラス 神癒サロス Iron 1.4% グシオン ウェパル アロケス Steel 1.1% アルファス ストラス ハウレス クロケル アムドゥシアス オロバス Silver 0.84% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 0.28% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 0.25% 閨秀フォラス 紅月召喚 「紅月の宝玉」か「神力」を消費して、以下のBronze~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Bronze 22.1% フェネクス ダンタリオン アンドレアルフス ロノウェ フォラス サロス Bronze+ 16.6% 剣魔フェネクス 影刃ダンタリオン 天砕アンドレアルフス 叡智ロノウェ 賢天フォラス 神癒サロス Iron 7.4% グシオン ウェパル アロケス Steel 15% アルファス ストラス ハウレス クロケル アムドゥシアス オロバス Silver 27.6% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 9.3% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 2% 閨秀フォラス 煌月召喚 召喚した魔神を仲間に加えなかった際に獲得できる「白銀の破片」を10個消費して、以下のSilver~Goldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Silver 62% マルファス アンドロマリウス キメイエス アンドラス デカラビア マラクス Gold 30% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 8% 閨秀フォラス 煌月+召喚 召喚した魔神を仲間に加えなかった際に獲得できる「白銀の破片」を30個消費して、以下のGoldの魔神をランダムに召喚できる。 レアリティ 確率 魔神 Gold 70% ウアル ウァレフォル ムルムル レライエ アミー サブノック シトリ バティン アイム Campaign 30% 閨秀フォラス コメント 名前
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プレーヤー名 kiki デッキ名 兎詐欺デッキ [デッキコード] 13K4C526w6z6C6F6P6U6X71747D7N8p8M9Taf [ユニット] × 5 No078 アークエンジェル × 2 No096 アークデーモン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 [マジック] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 3 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 解説 兎を鳥とみて、、、みたいな兎の逸話は有名なのでだれかがやるだろうと思い没。 兎 詐 欺 漢文風に読むと「兎ガ詐欺スル」となるのでDOLにおける、詐欺デッキを作ってみた。 きついきつい詐欺で有名な背水の陣と、お金(MP)をだまし取る心削りの杭、つかまりそうで捕まらない絶対防御をコンセプトに据え、 わずかな希望を見出したところに現実を突きつける封魔石とそこから出てくる詐欺グループの親玉フェネクスという構図。 アークエンジェルとアークデーモンは詐欺序盤の天使のささやき(これ申し込めば絶対に儲かります)と 悪魔のささやき(儲かるにはこの○〇万円のプランを買っていただく必要があります)を表現している。 後から見返すとフェネクスって兎に似てなくもなくない? このデッキに関してのコメントはこちらから 名前 コメント kikiのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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A(アーリー)・ジェネクス・バードマン:Genex Ally Birdman チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1400/守 400 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻して発動する。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果を発動するために手札に戻したモンスターが風属性モンスターだった場合、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 この効果で特殊召喚したこのカードは、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.64034255 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」