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レアル・ジェネクス・コーディネイター:Real Genex Coordinator(仮) チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 100 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 手札からレベル3以下の「ジェネクス」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード ジェネクス レアル・ジェネクス・クロキシアン ゲーム別収録パック No.32744558 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:集いし星たち(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -混沌の覇者!!-(OCG)
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A(アーリー)・ジェネクス・リバイバー 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1000 相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.63211608 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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レアル・ジェネクス・エクスプローラー 星4 闇属性 機械族 効果 ATK/1700 DEF/1400 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから闇属性以外の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 このカードの属性は、この効果で手札に加えたモンスターの属性と同じになる。 ――― 【ジェネクス】(おにやなぎ)
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レアル・ジェネクス・オラクル(OCG) チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300 このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターの効果によって 自分のデッキから手札に加わった場合、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、 「ジェネクス」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 ジェネクス補助 チューナー レアル・ジェネクス 下級モンスター 闇属性 魔法使い族
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《A(アーリー)・ジェネクス・エアロウィンド》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1400/守 500 自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェネクス」と名の付いた 風属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。 相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 マヤノまやかし物で登場した闇属性・機械族の下級モンスター。 (コメント募集中!) 初出記事等 マヤノまやかし物 e78570-01 メモ欄
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. _ _. / _ `'´ _ ヽ / / _ヽ / ヽ; ',. l l /ヽ/\゙ i i i! | /-t .r- ! | | l| ! ○ ○ ! l i. i! Vl " ー ",!リ' l | l! ハ≧ェ ェ≦ノ i l | .r_! ir介x_V__x个i从 ,. ――──l il |ヽ|. 。 」ノ| リ―――、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. / \ '===================' | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | l 癒 や さ せ て | | | | く だ さ い。 | | | |____________| | |__ ____________ __| 基本データ 召喚口上《機皇帝ワイゼル∞》 デュエル回 これまでの使用デッキ 基本データ AA出典:ローゼンメイデン 初出:「カイジさんはアパートの存続をかけてデュエルするようです」(作:SD ◆8P8bOdA.oM) ※デュエルなし 主な使用デッキ:【闇ウイルス機械族】【闇機械ワイゼル】【ボム・フェネクス】 エースカード:《ガトリング・ドラゴン》 サイコデュエリストのひとり。切り札は、カイジさんと同じく《ガトリング・ドラゴン》。 《ガトリング・ドラゴン》との融合が可能。ちなみに、デッキに《セカンド・チャンス》は 採用していないという設定。未来無き者は恐れも無いのだよ。 強力なサイコパワーが自身の心臓に負担をかけているため、1年のうち、 半年は病院のベットの上で過ごす。という設定はどこかに忘れてきてしまった。 周防九曜の相棒である。 調査活動を担当する九曜に対し、彼女は抹消活動を担当。といっても殺しはしない。 彼女の場合、サイコデュエルで相手にトラウマを植え付け、廃業に追い込むのが基本である。 +使用カード【ボム・フェネクス】:AA出典一覧 カード名 AA 出典 《ヴォルカニック・ロケット》 能美クドリャフカ リトルバスターズ!EX 《ヴォルカニック・カウンター》 西園 美魚 《ヴォルカニック・バレット》 カルシファー ハウルの動く城 《リボルバー・ドラゴン》 バラライカ ブラックラグーン 《ブローバック・ドラゴン》 レヴィ 《可変機獣 ガンナードラゴン》 アイギス ペルソナ3 《アンノウン・シンクロン》 アンノーン ポケットモンスター 《サイバー・ドラゴン》 未定 《シュレツダー》 紫木一姫 戯言シリーズ 《機皇帝ワイゼル∞》 機皇帝ワイゼル 遊戯王5D s 《機皇帝グランエル∞》 第三使徒サキエル 新世紀エヴァンゲリオン 《クリッター》 Anthony 魔法少女まどか☆マギカ 《バトルフェーダー》 ドラえもんwith地球破壊爆弾 ドラえもん 《ジャンク・コレクター》 ロウ・ギュール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 フェニックス ブロックスゾイド 《起爆獣ヴァルカノン》 ダーク・ホーン ゾイド 《ガトリング・ドラゴン》 シスカ エレメンタルジェレイド 召喚口上 《機皇帝ワイゼル∞》 宇宙の万物を体現するもの 正しき未来のために その無限の力をこの世に知らしめよ ───我と共に踊れ! 《機皇帝ワイゼル∞》!! デュエル回 タイトル 作者 対戦相手 備考 ヤムチャさんは1キルされなかったようです SD ◆8P8bOdA.oM ヤムチャ お盆の超展開 SD ◆8P8bOdA.oM カイジ ミラーマッチ? これまでの使用デッキ VSヤムチャ戦 【闇ウイルス機械族】・・・《闇のデッキ破壊ウイルス》で魔法カードを封殺。 《人造人間-サイコ・ショッカー》で罠カードを封殺。 《ガトリング・ドラゴン》でモンスターを除去して戦うデッキ。 VSカイジ戦 VS鶴屋さん戦 VS谷口戦 【闇機械ワイゼル】 ・・・《ガトリング・ドラゴン》及び《機皇帝ワイゼル∞》を主軸としたデッキ。 VS金糸雀(流星)戦 VS春上衿衣戦 VSクリスチアン戦 【ボム・フェネクス】・・・《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を軸としたビート・バーン。 機械族には従来のデッキと同じもの、炎族にはヴォルカニック系統を採用。
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ウィンドファーム・ジェネクス(OCG) シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/機械族/攻2000/守1600 「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 このカードの攻撃力はフィールド上にセットされた 魔法・罠カードの数×300ポイントアップする。 手札を1枚墓地に送る事で、フィールド上にセットされた 魔法・罠カード1枚を破壊する。 シンクロモンスター ジェネクス 機械族 罠破壊 能力変動 風属性 魔法破壊 関連カード ジェネクス・コントローラー(OCG)
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカードデッキの派生 中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守 0 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードと同じ属性を持つ、このカード以外の自分フィールド上の モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 自分だけ全体強化といえば聞こえはいいが、このカードには及ばず並のアタッカー以下。 当然ながら場持ちは悪く、特に並べる手段も持たないためエクシーズで打点を補ったほうが強力である。 しかしこのカード、実は「自分で並べて使わずとも良い」という抜け道がある。 ブラック・ガーデンを用いれば、相手がモンスターを展開するだけで勝手に1300のトークンがポコポコ湧いてくるのである。 たかが1300と侮る無かれ、特殊召喚可能=相手攻撃力半減なのだから、実質的な数値はなんと2600に相当する。 モンスターNS、同レベルモンスターSS、エクシーズ召喚の流れだけでジェムナイト・パールが3体立ちはだかるのである。 自分のもののみを強化するので、相手の場にトークンが湧こうと、一方的に殴り倒せる。 先に出しておけば3400相当と大型シンクロにも潰されず、最悪ガーデン後に展開しても相手のトークンに殴り倒されるようなこともない。 このカードの素晴らしい点はそれだけではない。 闇属性・レベル4・守備力0なので、このカードのエクシーズ素材としての適正も高い。 ブラック・ガーデンを用いた展開を行う【サモンプリースト】にはうってつけの存在であり、 終末の騎士を経由して墓地へ送る事で、カメンレオンやドリュースでの蘇生・エクシーズが可能である。 昨今の環境ではブラック・ガーデンも簡単に破壊されそうなものだが、マスターキービートルや閃スタで固めてやれば凶悪な永続弱体化カードと化す。 マンドラゴやカゲトカゲ、ゼピュロスと並べて強化を乗せ2体でフィールド掃討、メイン2でキービートルやキングレムリンで布陣を固めるという動きもできる。 自身そのものは強力とは言い難いが、その名の通り、新たな力を呼び起こす礎として優秀である事に疑いの余地はない。 7スレ目 65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/29(月) 11 14 49.22 ID e+B8MRJx0 正直パワコはスレタイにそぐわないなぁ・・・ ブラボンもあるしクズでも下位でもないのでは ブラボン使えるデッキでパワーコールなんて入れる余裕ないでしょ。カッターロボのほうがまだ強いわ どうしようもないゴミクズとは言わずとも、普通はあえて採用する理由に欠けるのは確かだと思う タッグフォース6のプラシドと戦った時に オリカワイゼルのワイゼルGを破壊したと思ったら こいつを召喚してきてボコられた経験があるのは自分だけではないと信じたい Tag:【ジェネクス】 【A・ジェネクス】 ブラック・ガーデン 正当評価
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/391.html
今回のポイントは初手に何を伏せるか?です 手札の強力なカードをどう活かすか、戦い方はプレイヤー次第で大きく変わりそうです 今回私が使用したデッキはこちらです 八卦の篭手と希望の雷を使って手札とMPを充実させたいデッキです それでは問題の盤面です 第1ターンで表になってるカードは一枚もありません 手札には八卦の篭手、精神の宝箱、生命の滅亡と強力なマジックがたくさんあります 紅玉の使い方がとても重要になりそうです こんな時皆さんなら何を伏せますか? 伏せるカードとその後どう展開したいのかという構想があれば教えてください 以降に私の選択とその後の顛末を画像で添えておきますので、そちらもお楽しみください 名前 コメント 私の選択 私はMPをすべて使って紅玉、ソーマ、宝箱と左から伏せました 伏せのみで何も発動せず、ターンエンドしてまず様子を伺う事にしました 初手の構想としては「紅玉で魔道転送を引いてから宝箱を発動させたい」です デッキの肝である八卦を最初から設置するのではなく、 先に宝箱を発動して相手から欠片などの妨害札があるかどうかの試金石にします 八卦も宝箱も同じCP200ですが後々の恩恵を考えると宝箱を囮にする方が良いと考えました 囮と言っても効果が通れば旨みがあるので、魔道転送と合わせて使えれば失敗する確率は減ります 相手がユニットを出したタイミングで紅玉で魔道転送をドローしました。 味方が4枚伏せなのでそこまで重要な(未完や欠片)マジックは伏せられてないと考え 宝箱+魔転を仕掛けようと思いました 魔転を伏せて相手がマジックを使ったタイミングで宝箱を発動します 宝箱が決まるようなら滅亡と八卦を伏せる 決まらないなら魔転で回避して自ターンに欠片を伏せて宝箱を決めます 攻撃はソーマでしのぎます 今回は無事宝箱が決まりました 滅亡と八卦を伏せる予定でしたがグリフィスから削りがきたことと、フェネクスを引いたことで予定変更 フェネクスを召喚して攻勢に切り替えます 欠片を伏せないのはフェネが破壊されても次ターンにもう一度出せるようにです フェネクスが生き残ったままターンが返ってきたのでここで待望の八卦を伏せます フェネクスか八卦どちらか破壊されても片方あれば戦いは継続できそうです 八卦の隣に欠片を伏せることができました 魔転と欠片で八卦を守る態勢は万全です 最後におまけ程度に希望の雷を伏せて勝利となりました 正直アサシンと滅亡は守りにも使えるので雷で捨てるのは惜しいなと考えてました 今回はここまでとなります 初手が良いとできる事の幅が広がるので色々考えてしまいます これが正解というものはなくて、使う人によって戦い方は変わりますし 周りの方のデッキ傾向によって選択肢もまた変わってくるのかなと思いました ここまでお付き合いくださりどうもありがとうございました! 次回もお楽しみにー