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ファンドでフィギュアを作る時に最初にするのは人間の形となる、6ヶ所(頭部、胴体、腕×2本、足×2本)の芯材を作ることです。 大きさは、作りたいフィギュアのサイズから割り出します。160cmのキャラクターなら、1/8で20cmになるからという風に。あるいは既に持っているフィギュアを参考にするといいでしょう。 頭部は三角おむすび(頂点となるあごを延ばすように)に首をつけた感じにしております。なぜ首をつけるかですが今後の作業がしやすくなるためです。ようするに持ちやすくするためです。 足、腕はそれぞれ7mmくらいの棒状の状態で。長さは、長ければ長いほどいいでしょう。短いとあとでめんどくさいことになります。 最初から曲げたりしても、うまくいかないことの方が多いです。 胴体はゆるい「への字」のような感じで。股関節にあたる部分は細くなるように。 ちなみに私はファンドはほとんど練りません。よく練った方がファンド内の空洞をなくすような気もしますが、めんどくさいのでそこらへんは適当です。
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ジャンボフィギュアシリーズ 1,ナウシカ(風の谷のナウシカ) 1/4 2,エイリアン(エイリアン) 1/5 3,ナウシカ(風の谷のナウシカ) 1/6 4,チャム・ファウ(聖戦士ダンバイン) 1/1 5,スーパーガール 1/6 6,キャプテン・アメリカ 1/6 7,ラム(うる星やつら) 1/6 テンちゃん付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年10月 3000円 8,弁天(うる星やつら) 1/6 豆マシンガン付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年10月 3000円 9,クラリス・ド・カリオストロ(ルパン三世 カリオストロの城) 1/6 10,ルパン三世(ルパン三世 カリオストロの城) 1/6 11,瞳(キャッツ・アイ) 1/6 12,愛(キャッツ・アイ) 1/6 13,泪(キャッツ・アイ) 1/6 14,リン・ミンメイ(超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか) 1/6 15,マシュマロマン(ゴーストバスターズ) 1/90 16,テラードッグ(ゴーストバスターズ) 1/6 17,サクラ(うる星やつら) 1/6 童心サクラ付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年11月 3000円 18,お雪(うる星やつら) 1/6 海王レミング付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年11月 3000円 19,半魚人(GILLMAN)(大アマゾンの半魚人) 1/5 20,メタルーナ・ミュータント(宇宙水爆戦) 1/5 21,ラン(うる星やつら) 1/6 メッセンジャードール付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年12月 3000円 22,ラム(セーラー服)(うる星やつら) 1/6 レイ付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1984年12月 3000円 23,峰不二子(ルパン三世 カリオストロの城) 1/6 24,小山田マキ(ルパン三世) 1/6 25,リリス・ファウ 1/1 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3000円 26,ガウ・ハ・レッシィ(重戦機エルガイム) 1/6 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3000円 27,朝霧陽子(幻夢戦記レダ) 1/6 28,マミ(魔法の天使クリィミーマミ) 1/6 29,シーラ・ラパーナ(聖戦士ダンバイン) 1/6 30,早瀬未沙(超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか) 1/6 31,時祭イブ(メガゾーン23) 1/6 32,森沢優(魔法の天使クリィミーマミ) 1/6 33,クラマ姫(うる星やつら) 1/6 カラス天狗付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年7月 3500円 34,ラム(うる星やつら) 1/4 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年8月 6000円 35,しのぶ(うる星やつら) 1/6 キツネ付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年8月 3500円 36,高中由唯(メガゾーン23) 1/6 37,セイラ・マス(機動戦士ガンダム) 1/6 38,フランケンシュタインの怪物 1/5 39,ミイラ男 1/5 40,狼男 1/5 41,夢叶舞(メガゾーン23) 1/6 42,ラーラ(うる星やつら3) 1/6 O島タヌキ付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年11月 3500円 43,水乃小路飛鳥(うる星やつら) 1/6 ミニサイズ鎧付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1985年11月 3500円 44,ターミネーター 1/6 45,音無響子(めぞん一刻) 1/4 竹ぼうき、エプロン付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1986年8月 6000円 46,パズー(天空の城ラピュタ) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3000円 47,シータ(天空の城ラピュタ) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3000円 48,音無響子(テニスルック)(めぞん一刻) 1/6 ラケット付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1986年12月 3500円 49,キングコング(キングコング2) 50,バットマン 1/6 51,ミンキーモモ(魔法のプリンセスミンキーモモ) 1/6 R ファンドラ(夢次元ハンターファンドラ) 1/6 説明 大きなフィギュア 風の谷のナウシカ、エイリアン、聖戦士ダンバイン、スーパーガール、キャプテン・アメリカ、うる星やつら、ルパン三世 カリオストロの城、キャッツ・アイ、超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか、ゴーストバスターズ、大アマゾンの半魚人、宇宙水爆戦、重戦機エルガイム、幻夢戦記レダ、魔法の天使クリィミーマミ、メガゾーン23、機動戦士ガンダム、フランケンシュタインの怪物、ミイラ男、狼男、ターミネーター、めぞん一刻、天空の城ラピュタ、キングコング2、バットマン、魔法のプリンセスミンキーモモ、夢次元ハンターファンドラ 詳細はウィキペディアで CM (30秒) 話題のキャラクターを君の手に ニュータイプのフィギュアモデル登場! 削って 磨いて 塗って 仕上げは君のイメージで自由自在 うる星やつらシリーズ キャッツアイシリーズ ルパンⅢ世シリーズ モンスターシリーズ などなど、続々登場! ジャンボフィギュアシリーズ ツクダホビーから 場所 備考 URL 放送日 0 00 http //youtu.be/JoUqzpwN4OE リンク Wikipedia http //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2
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var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , UA-618114-7 ]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); このページについて このページは私、ビームマンことlobeliaの作ったMikuMikuEffect用エフェクト置き場です。 エフェクト利用規約(2023/11/12 更新) ここで配布されているエフェクトは全て 同梱のtxtに特に明記が無い場合、再配布や改造等、自由に行って頂いて構いません。 また、同じく同梱txtに特に明記が無い場合は個人、サークルでの活動であれば商用非商用問わず ライセンスやクレジット記載の必要もありません(クレジットしたうえで連絡してくれるとボクは嬉しいです) ただし、政治利用、宗教活動、法人による商用利用に関しては都度確認しますので、下記旧twitter(現X)のDMにご連絡ください。 その他お問い合わせは下記、旧twitter(現X)のDMにてご連絡ください。 ツイッター http //twitter.com/BeamManP pixivFANBOX 万年貧乏なビームマンにお金を恵むことができます。できます! https //www.pixiv.net/fanbox/creator/599196 CodeZine様にてMMEから始めるHLSL入門の記事を書かせて頂いています 今日からあなたもMMEer! http //codezine.jp/article/corner/426 ニコニコ動画マイリスト エフェクト動画 MMEちょっと良い話 お知らせ- 64bit、MMM対応はじめました 対応次第、アップするます 尚、現状でも動くものはありますが、ビームマンが直接確認を取ったもの ということでひとつ ソフトウェア一覧 VRMビュアー ver1.0.7 対応環境:Windows ダウンロード NEW! きりリバ ver1.0.0 ボイロゲームジャム2参加作品 対応環境:Windows ダウンロード ―――――― エフェクト一覧 NEW! Mechanic_ver6 数年ぶりのメジャーバージョンアップにしてバージョン番号が一気に4進んだぞ! さらに数年を経て影付きポイントライトに対応したぞ! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード ゴジラSP風わっか+ビームエフェクト GBeamSP 配布動画 ダウンロード 頂点単位疑似物理演算シェーダ PuniEngine 配布動画 ダウンロード ボディペイントできるやつ PaintSpray(v1_0_1) 配布動画 ダウンロード ドドドパーティクル Dododo_Particle ダウンロード なんでもゲーミングエフェクト GamingEffect ダウンロード 宝具発動エフェクト noble_phantasm 配布動画 ダウンロード 液体っぽいパーティクルが体から染み出るやつ SelfMetaball 配布動画 ダウンロード 液体っぽいパーティクル MetaballParticle 配布動画 ダウンロード 発生判定付きパーティクル CC_Particle 配布動画 ダウンロード 手動粘液エフェクト ManualLotion 配布動画 ダウンロード TLで流れてきたイラストに使われてるマスクが大変オシャレだったのでつい作ったポストエフェクト bbbbmask ダウンロード 流行りものの鳥 party_parrot 配布動画 ダウンロード 無理やりアルファ抜きするエフェクト MuriyariAlpha 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit ダウンロード 油絵っぽくなるポストエフェクト OilPaint 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit ダウンロード FluidScreen 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 流体水面エフェクト fluid2D 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 色ずれ画面揺れエフェクト ColorShake 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 全部入りごった煮パーティクル Z_Particle 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 爆裂セット(BigExplosions) ばっくれっつばっくれっつ 魔法陣もあるよ! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 触手エフェクト 触手風のナニカを表示するエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード TohoBulletEngine 東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト ver1.1に更新。Toho_Bullet_Engine_Setting.fx内に難易度(弾の総量調整)設定を追加 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード シンプル魚雷エフェクト そういえばまだ作ってなかった 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit ダウンロード オスト何とか風ビーム あの特徴的なチャージエフェクトも入ってるよ! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Blood_and_Ink インクだよインク(棒) まあアレも入ってるけどな! あれもな!! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード FireBall ひのたま うねうね それだけ。 それだけ。 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SS_DepthOut 深度マップをRGBに格納して画面に表示する。ほしい人はほしいけど要らない人はほんと要らないやつ 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布静画 ダウンロード SimpleMagic vol.4 格闘ゲーム風でも魔法なんです。魔法エフェクトシリーズの4 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード PostMovie googleで「映画風」って検索したら出てきた記事をMMEに移植したフィルタ 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Burner2 前のとちょっと違うバーニア 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Z_Cloud 雲エフェクト。Zソートつき 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード GodRay_Marching ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード KiraKira_Z 半透明に対応したキラキラエフェクト Zソートのゼェーーット! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit SP対応 配布動画 ダウンロード SoftParticleEngine ver1_2 計算が1F遅れる不具合を修正しました パーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減 ソフトパーティクル対応エフェクト(SP対応の記載)を別途DLの事! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit SP対応 配布動画 ダウンロード Takakon たかこんさん、誕生日おめでとうございます!! 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Fur 尋常でないもふもふよ。 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SimpleMagic vol.3 重力、地割れ、ミサイル、隕石 ついにミサイルとか入ってわけわからなくなってきた魔法エフェクトシリーズの3 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 境界保持平滑化フィルタ エッジを維持しつつぼかすフィルタ 何に使うか?しらんがな 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード AuraParticle うおおお!!ってやつ な? 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Breath #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Breath.jpg) 寒い時に息をはーってするアレ。表情モーフで射出制御 炎バージョンも追加。どうしてこんなことに 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード WaveANM 手書き波エフェクト 画像素材は虚無w様よりお借りいたしました。 当エフェクトの利用範囲についてはこちらのURLの記載に準じます。 http //commons.nicovideo.jp/material/nc95258 対応環境:MMD_64bit 配布動画 ダウンロード NUKE2 核爆発風エフェクト 対応環境:MMD_64bit 配布動画 ダウンロード WhirlingWater 渦潮水面エフェクト+コントローラ 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SimpleMagic vol.2 簡単魔法っぽいエフェクト 魔法っていうより艦これ用?(ビーム、水柱、砲撃) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SimpleMagic vol.1 簡単魔法っぽいエフェクト(炎、雷、氷、風) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード StaticWater 静止画用 もしくは水面が重い人用水面 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit ダウンロード Water_v5.6 水面エフェクトメジャーバージョンアップ 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SoftSmoke 簡易スモークっぽいエフェクト ソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM SP対応 ダウンロード SelfLotion セルフ○○シリーズ。液体が滴る効果です 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit SP対応 配布動画 ダウンロード NewBom 新爆発エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM SP対応 配布動画 ダウンロード OldBom 旧爆発エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM SP対応 配布動画 ダウンロード AutoSmoke2 自動煙エフェクト モーフで回る!光る!(.x版追加) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit SP対応 配布動画 ダウンロード Barrier 結界エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Mechanic_Mirror 鏡面反射つきメカシェーダ 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード HitRain 当たり判定つき雨エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード PA 某カスタマイズメカアクション4のバリア風にしたいエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード MecToon 直球表題ロボットアニメで使ったエフェクト第三弾 メカトゥーンエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード HitEffect 直球表題ロボットアニメで使ったエフェクト第二弾 打撃ヒットエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード WaterParticle 直球表題ロボットアニメで使ったエフェクト第一弾 水しぶきエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード GSW_Gauge 某ロボット大戦風同人ゲーム風ゲージエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード ReflectBeam ビーム弾きエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード SlashLine 剣軌跡用ライン 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード DistLine 歪みライン 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード Dot #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dot.png) ドット絵風になったら良いなエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード MirrorWater 水面エフェクト 最新版はv0_4_7です(MME0.26以降用) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード 旧バージョンダウンロード 設定方法詳細 SnowPlane 当たり判定付き雪面エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード MaskMirror ただのマスク機能付きミラーエフェクト(MME標準サンプル) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM ダウンロード LineParticle 軌跡付きパーティクル 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Line_v4 軌跡エフェクト 機能的にもう別物なのでバージョンアップでなく新規で 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード ToneMap_v2 そぼろ様のAutoLuminousと併用を前提にした自動露光調節エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード GodRay 光芒表現 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード 旧バージョン及びアクセサリ版ダウンロード AuraPMD PMD版オーラエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード BeamCharge ビーム溜めエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード MassLight 多光源質感エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード LifeGame 誰得ライフゲームエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード 当たり判定付きふかふか草むら 駄菓子屋 様のふかふか草むらを利用した当たり判定付き草むら 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Wind_v2_5 コントローラ付き風エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Sakura 桜吹雪エフェクト そぼろ様のTexSnowLite公開にあたって、改変であるこのエフェクトもバージョンアップしました。 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード ParticleEX_Charge 収束するパーティクルエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード ParticleEX 重力や加速度等、色々盛り込んだパーティクル 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード LineBillboard ラインビルボードエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Line 軌跡用ラインエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード LensFlare_2 レンズフレアver2 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Figure フィギュア風質感エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード FallGlass 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード Burner バーニアエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード KiraKira 舞い上がるきらきら粒子エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード ActiveParticleSmoke_withNormal 超重い煙エフェクト(主にミサイル用) 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード TraceGuide トレス支援エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード DropShadow シルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード SSAO_Toon トゥーンっぽくなるといいな 的なSSAO改変エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード ToonDX ※このエフェクトの作者はlessさんです lessさんに試作エフェクトを投げたらえらい事になって帰ってきた的な 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 MMD用ダウンロード MMM用ダウンロード MultiEdge 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM 配布動画 ダウンロード GlassBom,GlassBom_board ガラスが割れる風エフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード BeamMagnum 某ユニコーン的なアレビーム 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit MMM(一部機能制限) 配布動画 ダウンロード SelfThunder モデルの形状に従ってバチバチするエフェクト 対応環境:MMD_32bit MMD_64bit 配布動画 ダウンロード RLR(RealtimeLocalReflections) ポスト処理での映り込みエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード TRANS-AM 某00のアレ風試作エフェクト(12/08/05更新 一部グラフィックボードで正常動作しない不具合を修正、色の設定を追加) 配布動画 ダウンロード SyuSyu_Blur 特徴的な残像の残るオブジェクト単位ブラー(12/08/05更新 一部グラフィックボードで正常動作しない不具合を修正) 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード AutoSmoke 自動で出続ける煙 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード CaveCanon 簡易弾幕エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Graze カスリパーティクル 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Mechanic_Rust 錆び付きメカシェーダ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Mechanic_ver2.0 メカシェーダバージョンアップ 大幅に効果が違うので新規扱いで掲載 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ver1.5 配布動画 ダウンロード MasterSpark マスタースパークエフェクト(緋想天風の発色) 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ToonDX ※このエフェクトの作者はlessさんです lessさんに試作エフェクトを投げたらえらい事になって帰ってきた的な 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード DigitalRipple 当たり判定付き光の波紋的エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード 宵闇の中舞い降りた白銀の堕天使(宵闇の中舞い降りた堕天使の白銀の吐息) 寒い時に息をはーってするアレ。表情モーフで射出制御 Breathと違って更新されずに放置 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード MultiEdge 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト 対応環境:MMD_32bit ダウンロード 最新バージョン0_2_5 SelfBurning モデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Lotion_v3 モデルをぬるぬるにするエフェクト 用法用量を守って正しくお使いください 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード NewToon ビーム式トゥーンシェーダ 対応環境:MMD_32bit ダウンロード Baloon 風船エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード BodyLine_v2 ZOE風というかなんというか 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ParticleEX_Bomb Tr値で再生位置を操作するパーティクルエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード SpeciumBeam_2 某光の巨人風のアレ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ToneMap 自動露光調節風エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード UruUruEye うるうるする目エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード NeonPost ネオン風輪郭抽出ポストエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ColorController 適用モデル(材質)の色変えエフェクト RGB版とHSB版同梱 対応環境:MMD_32bit ダウンロード PostPointLight ポイントライトエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Mechanic メカ物向けシェーダ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード サンプルグリン子さん SoftShadow 簡易ソフトシャドウエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード PostFog ポストエフェクト仕様の高さ、深度フォグ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Beam! 第一回OMF参加作品 ビーム 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード GlobalIllumination? 適用モデル限定の大域照明 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード ObjectLuminousAfterGlow 残光効果付きオブジェクトルミナス(そぼろ様のオブジェクトルミナスを改造) 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード AlphaEye アニメや漫画で見られる目が髪の毛を透過するアレ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Fireworks 花火エフェクト *最新セットはv1_4です 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード MultiMonitor モーション作成支援用エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Full_and_Metall,Full_and_Glass 色つきの鉄、ガラス表現 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Depth of Field (DOF) 被写界深度エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード MuzzleFlash マズルフラッシュエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Thunder 雷エフェクト3種詰め合わせ 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード FireParticleSystemGrv 重力付きFireParticle 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード NamePlate 距離無視のビルボード 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Blood Ejaculation 鼻血とケフィア放出エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Lotion ローション風エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード RealFireParticle リアル調?炎パーティクル 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード SaturatedLine 集中線エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Bydo 肉塊化エフェクト(若干グロ注意) 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード SimpleMotionBlur 簡易モーションブラー 設定ツール作成:PiTさん 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード TgtLine 自座標から指定位置へのラインエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 ダウンロード Cloud(ファイル消失中!! お持ちの方はビームマンにご一報ください) 動的な雲エフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画 HomingLine(ファイル消失中!! お持ちの方はビームマンにご一報ください) 自動誘導ラインエフェクト 対応環境:MMD_32bit 配布動画
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魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) (TAMASHII STAGE (Le Patch Magic Touch Go♪Ver.)) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:1,000円 発売日:2013年04月24日(水) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 ウィザード専用台座がフィギュア王183号付録で発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント
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商品ラインナップ (作品別) 商品ラインナップ (作品別) 商品一覧(作品別) S.H.フィギュアーツ 商品一覧(作品別) 商品一覧の発売順はこちら→年数別 発売未定商品はこちら→発売未定 S.H.フィギュアーツ 「可動によるキャラクター表現の追求」をテーマに、「造形」「可動」「彩色」とあら ゆるフィギュアの技術を凝縮した手の平サイズのスタンダードフィギュアシリーズ。 [部分編集] 商品名 登場作品 発売・配送日 価格 販売流通 キュアブラック ふたりはプリキュア 2010年11月27日 3,675円 一般 キュアホワイト キュアブラック(Max Heart Ver.) ふたりはプリキュア Max Heart 2011年10月26日発送 限定 キュアホワイト(Max Heart Ver.) シャイニールミナス 2012年03月30日発送 3,990円 キュアブルーム ふたりはプリキュア Splash☆Star 2017年08月25日発送 6,264円 限定 キュアブルーム&満セット 11,340円 キュアイーグレット 2017年011月16日発送 6,264円 キュアイーグレット&薫セット 11,340円 キュアドリーム(GoGo!) Yes!プリキュア5 GoGo! 2009年11月14日 3,150円 一般 キュアルージュ(GoGo!) 2010年03月18日発送 限定 キュアレモネード(GoGo!) 2009年12月19日 一般 キュアミント(GoGo!) 2010年03月18日発送 限定 キュアアクア(GoGo!) 2009年12月19日 一般 ミルキィローズ 2010年08月26日発送 4,725円 限定 キュアミント&キュアルージュ DXセット 2010年03月18日発送 7,350円 キュアピーチ フレッシュプリキュア! 2010年05月27日 3,675円 一般 キュアエンジェルピーチ 2010年12月24日発送 4,725円 限定 キュアベリー 2010年07月29日 3,675円 一般 キュアパイン 2010年06月26日 キュアパッション 2010年09月25日 イース 2010年03月20日 キュアブロッサム ハートキャッチプリキュア! 2011年03月19日 キュアブロッサム スーパーシルエット 2012年08月25日発送 4,410円 限定 キュアマリン 2011年03月19日 3,675円 一般 キュアマリン スーパーシルエット 2012年09月25日発送 4,410円 限定 キュアサンシャイン 2011年06月11日 3,675円 一般 キュアサンシャイン スーパーシルエット 2012年12月25日発送 4,410円 限定 キュアムーンライト 2011年08月06日 3,990円 一般 キュアムーンライト スーパーシルエット 2013年04月25日発送 4,410円 限定 ダークプリキュア 2011年12月24日発送 3,990円 キュアメロディ スイートプリキュア♪ 2015年04月24日発送 4,860円 限定 キュアリズム 2015年05月19日発送 キュアビート 2016年04月18日発送 キュアミューズ 2017年03月24日発送 5,400円 キュアハッピー スマイルプリキュア! 2013年09月28日 4,410円 一般 キュアサニー 2014年09月25日発送 4,536円 限定 キュアピース 2013年08月03日 4,410円 一般 キュアマーチ 2014年06月28日発送 4,536円 限定 キュアビューティ 2014年01月24日発送 4,410円 キュアエコー プリキュアオールスターズ 2015年12月15日発送 4,860円 キュアハート ドキドキ!プリキュア 2014年05月31日 4,860円 一般 キュアダイヤモンド 2014年10月24日発送 限定 キュアロゼッタ 2015年09月24日発送 キュアソード 2015年08月20日発送 キュアエース 2017年05月18日発送 5,400円 キュアフローラ Go!プリンセスプリキュア 2016年08月26日発送 キュアマーメイド 2017年06月15日発送 5,940円 キュアトゥインクル 2017年01月20日発送 5,400円 キュアスカーレット 2018年01月20日発送 6,264円 キュアホイップ キラキラ☆プリキュアアラモード 2018年02月23日発送 6,480円 キュアカスタード&キュアジェラートセット 2018年12月21日発送 12,960円 キュアマカロン 2018年06月13日発送 5,940円 キュアショコラ 2018年09月21日発送 キュアパルフェ 2018年10月16日発送 キュアエール HUGっと!プリキュア 2019年07月発送 4,586円 キュアマシェリ 2019年09月発送 5,940円
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Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A
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表の見方 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP フィギュア名リンクを押すと詳細情報に移動 レア度 スキルの分類スタート、フラグ等 フレンドスキルがある場合は二段表記下段がフレンドスキル レベル最大時の消費SPフレンドスキルの数値は下段 鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編 学園黙示録HIGH SCHOOL OF THE DEAD 旋風の用心棒 胡蝶の記憶 餓狼伝説PREMIUM サバンナパーク Sammy サラリーマン金太郎 出世回胴編 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA CR真・花の慶次 CR天元突破グレンラガン CR 花の慶次~焔 CR花満開 CRビッグドリーム~神撃NJ CRモモキュンソード3 CRルパン三世~I'm a super hero~ CRルパン三世~消されたルパン~ シンデレラブレイド2 スーパービンゴNEO スーパーブラックジャック2 スナイパイ72 絶対衝激II 戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~ ディスクアップ ぱちガブッ! パチスロアラジンAII パチスロ犬夜叉 パチスロ うみねこのなく頃に パチスロうる星やつら2 パチスロエウレカセブンAO パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 パチスロ喰霊-零- パチスロ牙狼‐守りし者‐ パチスロ機甲戦記ドラグナー パチスロ 銀河機攻隊マジェスティックプリンス パチスロクイーンズブレイド パチスロ攻殻機動隊S.A.C. パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG パチスロ交響詩篇エウレカセブン パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~ パチスロサクラ大戦3 パチスロ獣王 王者の覚醒 パチスロ獣王 王者の帰還 パチスロ創聖のアクエリオン パチスロ蒼天の拳2 パチスロツインエンジェルBREAK パチスロToHeart2 パチスロ偽物語 パチスロ化物語 パチスロひぐらしのなく頃に祭 パチスロ バーチャファイター パチスロ BLOOD+二人の女王 パチスロベヨネッタ パチスロ北斗の拳 強敵 パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 パチスロ北斗の拳 転生の章 パチスロ龍が如くOF THE END パチスロ リング 呪いの7日間 パチスロ輪廻のラグランジェ ぱちんこCRあしたのジョー ぱちんこCR神獣王2 ぱちんこCR真・北斗無双 ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN ぱちんこCR蒼天の拳 天帰 ぱちんこCRハクション大魔王 パチンコCR化物語 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂 ぱちんこCR北斗の拳7 転生 ビタオシコレクション7 フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱 BLACK LAGOON2 強化用フィギュア 777townSPオリジナル コメント 鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アイ 5 20%の確率で次ゲームに中チェリーが成立する 34 アイ+1 6 30%の確率で次ゲームに中チェリーが成立する 27 キョウスケ 4 次ゲームに30%の確率で強バリバリ目が成立する 34 コウヘイ(シャウト) 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率でコウヘイ苦RUSHスタートになる 027 コウヘイ(シャウト)+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でコウヘイ苦RUSHスタートになる 039 翔 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率で翔フリーズスタートになる 045 翔+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率で翔フリーズスタートになる 040 スイカ(鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する チェリー(鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編) 3 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する 14 ノブオ 4 次ゲームに30%の確率でチェリー+メットが成立する ノブオ+1 5 次ゲームに40%の確率でチェリー+メットが成立する ノブオ+2 6 次ゲームに50%の確率でチェリー+メットが成立する 27 ハヤト(単車) 3 経験値がほんの少し増加する 0 ハヤト(単車)+2 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する30%の確率で鬼メダルゾーンからプレイ開始 ハヤト(単車)+3 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、100%の確率で鬼メダルゾーンスタートになる 040 むち子 4 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます むち子+1 5 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます 14 ユイ(お手伝い) 3 次ゲームに30%の確率で弱バリバリ目が成立する 14 リュウジ 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率で狂乱麗舞スタートになる 034 リュウジ+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で狂乱麗舞スタートになる 学園黙示録HIGH SCHOOL OF THE DEAD フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 小室孝(バイク) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 小室孝(バイク)+1 5 ピース 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 小室孝(バイク)+2 6 ピース勲章 精算時に使用すると、ピースが少し増加する精算時に使用すると5,000枚以上で勲章を獲得する 038 スイカ(学園黙示録H.O.T.D.) 3 フラグ 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する 14 高城沙耶(発展) 3 フラグ 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する 14 高城沙耶&毒島冴子(お風呂) 5 スタートフラグ 50%の確率でDesperate Bonus50%の確率で次ゲームに中段「ベル・ベル・リプレイ」が成立する※RASING RUSH中に使用可 4040 高城沙耶&毒島冴子(お風呂)+1 6 スタートフラグ 70%の確率でDesperate Bonus70%の確率で次ゲームに中段「ベル・ベル・リプレイ」が成立する※RASING RUSH中に使用可 2828 チェリー(学園黙示録H.O.T.D.) 3 フラグ 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する 平野コータ(ひきこもります) 5 フラグ 次ゲームに50%の確率で強スイカが成立する 平野コータ(ひきこもります)+1 6 フラグ 次ゲームに70%の確率で強スイカが成立する 毒島冴子(三連撃) 5 スタート 30%の確率で毒島覚醒からプレイ開始 45 毒島冴子(三連撃)+1 6 スタート 50%の確率で毒島覚醒からプレイ開始 38 毒島冴子(裸エプロン) 4 スタート プレイ開始時、赤7BIGBONUSスタートになる 34 宮本麗(ころんじゃった) 5 勲章スタート 差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる70%の確率で毒島覚醒からプレイ開始※フレンドスキルは6/1(木)14 59までの期間限定 4030 宮本麗(ころんじゃった)+1 6 勲章スタート 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる毒島覚醒からプレイ開始※フレンドスキルは6/1(木)14 59までの期間限定 4030 宮本麗(槍術) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 宮本麗(槍術)+1 5 ピースフラグ 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに20%の確率で超チャンス目が成立する 038 宮本麗(槍術)+2 6 ピースフラグ 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに40%の確率で超チャンス目が成立する 034 鞠川静香(バナナ) 4 フラグ 次ゲームに40%の確率で弱チェリーが成立する 27 鞠川静香(メイド) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに7(赤赤赤)が成立する 34 鞠川静香(メイド)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに7(赤赤赤)が成立する 28 希里ありすとジーク 4 フラグ 次ゲームに弱スイカが成立する 14 旋風の用心棒 胡蝶の記憶 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 紅葉丈児(稲妻蹴り) 6 次ゲームに40%の確率で旋風チャンス・神スタート 37 紅葉丈児(キック) 5 20%の確率で旋風チャンス・神からプレイ開始 40 紅葉丈児(どんぶり) 3 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立 20 紅葉丈児(パンチ) 4 80%の確率で旋風チャンス(継続率50%)スタートになる 20 紅葉丈児(パンチ)+1 5 80%の確率で旋風チャンス(継続率67%)スタートになる 20 紅葉丈児(パンチ)+1専用突破珠 0 紅葉丈児(パンチ)+2 6 80%の確率で旋風チャンス(継続率80%)スタートになる精算時に使用するとピースがかなり増加する 2010 郷磨龍蔵 4 20%の確率で次ゲームにBBが成立する 20 郷磨龍蔵+1 5 50%の確率で次ゲームにBBが成立する 20 郷磨龍蔵+2 6 70%の確率で次ゲームにBBが成立する 20 ジョーカー(銃弾) 5 プレイ開始時、旋嵐の兆しスタートになる 27 ジョーカー(銃弾)+1 6 プレイ開始時、旋嵐の兆しスタートになる 20 神宮寺みゆき(ビー玉) 4 次ゲームに50%の確率でBBが成立 46 スイカ(旋風の用心棒 胡蝶の記憶) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立 蝶群 4 ボーナス中10%の確率で7揃いが成立 27 チェリー(旋風の用心棒 胡蝶の記憶) 3 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立 露神香織 5 40%の確率で次ゲームにBAR揃いが成立する差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 露神香織+1 6 70%の確率で次ゲームにBAR揃いが成立する差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 餓狼伝説PREMIUM フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アリス・ガーネット・ナカタ 5 40%の確率で次ゲームに赤7(AT中)が成立40%の確率で餓狼RUSH(90%)からプレイ開始※フレンドスキルは9/15(木)までの期間限定 4040 アリス・ガーネット・ナカタ+1 6 70%の確率で次ゲームに赤7(AT中)が成立70%の確率で餓狼RUSH(90%)からプレイ開始※フレンドスキルは9/15(木)までの期間限定 3030 ギース・ハワード 4 30%の確率で次ゲームに超チェリーが成立50%の確率で餓狼チャンス(ノックアウトモード)からプレイ開始 3427 不知火舞 4 30%の確率で餓狼RUSHからプレイ開始 27 不知火舞+1 5 50%の確率で餓狼RUSHからプレイ開始 40 スイカ(餓狼伝説PREMIUM) 3 30%の確率で次ゲームに弱スイカが成立 チェリー(餓狼伝説PREMIUM) 3 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立 テリー・ボガード 4 10%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 27 テリー・ボガード+1 5 30%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 30 テリー・ボガード+2 6 60%の確率でFATAL FURYからプレイ開始 30 サバンナパーク フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP グレートサファリツアー 5 次ゲームに20%の確率でグレートサファリツアーが成立 グレートサファリツアー+1 6 次ゲームに40%の確率でグレートサファリツアーが成立 38 スイカ(サバンナパーク) 3 次ゲームに20%の確率でチャンス目が成立 チーター(ドット) 4 30%の確率でサファリチャンス(連チャン)からプレイがスタート 41 チェリー(サバンナパーク) 3 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立 マングース(ドット) 3 次ゲームに20%の確率でBIG CHANCEが成立 32 ライオン(ドット)+2 6 経験値が少し増加する30%の確率でサファリチャンスからプレイがスタート 30 Sammy フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP パジカ星人(金) 6 そこそこ経験値が増える 0 パジカ星人(銀) 5 ピースが少し増加する 0 パジカ星人(緑) 4 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 サラリーマン金太郎 出世回胴編 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 金太郎(八州連合) 4 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 0 金太郎(八州連合)+2 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、25%の確率で青7(通常時)スタートになる 040 拳(サラリーマン金太郎 出世回胴編) 3 経験値が少し増加する サラリーマン金太郎(20週年記念) 3 そこそこ経験値が増える 0 椎名 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率で修羅場ステージスタートになる 045 椎名+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率で修羅場ステージスタートになる 050 ハッピ(サラリーマン金太郎 出世回胴編) 3 経験値が少し増加する 美鈴 4 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率で金太郎チャンススタートになる 040 美々(振り向き) 3 経験値が少し増加する 0 竜太 3 経験値がほんの少し増加する 0 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 関羽【愛紗】 5 20%の確率で乙女大乱モードスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 300 関羽【愛紗】+1 6 50%の確率で乙女大乱モードスタート精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 3図柄(CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA) 3 30%の確率でチャレンジボーナスが成立 40 諸葛亮【朱里】 5 20%の確率で恋姫ボーナスが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 諸葛亮【朱里】+1 6 50%の確率で恋姫ボーナスが成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 張飛【鈴々】 5 30%の確率で超恋姫ボーナススタート精算時に使用するとピースが少し増加する 400 張飛【鈴々】+1 6 50%の確率で超恋姫ボーナス+αスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 250 7図柄(CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA) 3 30%の確率で突然確変が成立 40 ぶた+1 5 40%の確率でチャレンジボーナスが成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 ぶた 4 30%の確率でチャレンジボーナスが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 400 CR真・花の慶次 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 7図柄(CR真・花の慶次) 3 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 蛮頭大虎 4 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 34 蛮頭大虎+1 5 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 30 棒涸らしの蛍 4 30%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) 40 棒涸らしの蛍+1 5 50%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) 35 棒涸らしの蛍+2 6 70%の確率でキセルBONUSが成立(通常時のみ使用可) 32 前田慶次(キセル殴り) 3 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 40 前田慶次(大ふへん者) 4 20%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 40 前田慶次(大ふへん者)+1 5 40%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 35 前田慶次(大ふへん者)+2 6 60%の確率で4R確変大当りが成立(右打ち時のみ使用可) 32 摩利支天 5 50%の確率で傾奇RUSHからプレイ開始 35 摩利支天+1 6 70%の確率で傾奇RUSHからプレイ開始 30 CR天元突破グレンラガン フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP カミナ 4 スタート 30%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 40 カミナ+1 5 スタート 60%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 25 カミナ+2 6 スタート 80%の確率で天元突破バトルからプレイ開始 20 シモン 4 フラグ 20%の確率で大当りが成立 30 シモン+1 5 フラグ 30%の確率で大当りが成立 35 シモン+2 6 フラグ 60%の確率で大当りが成立 40 ブータ 4 大当りx倍フラグ 10回転の間、大当り確率2倍大当りが成立※フレンドスキルは4/13(15 00)までの期間限定 4040 ブータ+1 5 大当りx倍フラグ 15回転の間、大当り確率2倍大当りが成立※フレンドスキルは4/13(15 00)までの期間限定 3434 ヨーコ 5 大当りx倍スタート 20回転の間、大当り確率5倍超天元突破BONUSからプレイ開始※フレンドスキルは4/13(15 00)までの期間限定 2727 ヨーコ+1 6 大当りx倍スタート 30回転の間、大当り確率5倍超天元突破BONUSからプレイ開始※フレンドスキルは4/13(15 00)までの期間限定 2020 CR 花の慶次~焔 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP おふう(月見) 4 大当り確率5倍(60回転) 34 おまつ(舞い) 5 大当り確率5倍(100回転) 35 おまつ(舞い)+1 6 大当り確率5倍(200回転) 30 おまつ図柄(CR 花の慶次~焔) 3 大当り確率2倍(30回転) 27 前田慶次(舞い)+1 6 50%の確率で天下無双の大当りスタート 30 前田慶次図柄(CR 花の慶次~焔) 3 大当たり確率2倍(50回転) 27 前田利家(水風呂) 5 ピースが少し増える 0 前田利家(水風呂)+1 6 ピースが少し増える30%の確率で大当りが成立 030 CR花満開 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 桜(花満開) 5 20%の確率で確変大当り残り1回スタート 777(花満開)+1 6 40%の確率で確変大当りが成立 30 CRビッグドリーム~神撃NJ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ギルガメッシュ 6 200回転の間大当り確率が2倍になる 37 ギルガメッシュ(降臨) 5 40%の確率でゴールデンチャレンジ(4R確)が成立 30 ギルガメッシュ(降臨)+1 6 70%の確率でゴールデンチャレンジ(4R確)が成立 28 宝箱(当り) 5 30%の確率でGOLDEN GAMEスタート 30 宝箱(ハズレ) 4 20%の確率でゴールデンチャレンジ 30 CRモモキュンソード3 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 犬神 4 60%の確率でスーパーガチャが成立 27 犬神+1 5 100%の確率でスーパーガチャが成立 20 鬼姫 5 40%の確率で極モモキュンBONUSからプレイ開始 35 鬼姫+1 6 70%の確率で極モモキュンBONUSからプレイ開始 28 7図柄(CRモモキュンソード3) 3 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 桃子 4 10%の確率で極モモキュンBONUSが成立 40 桃子+1 5 30%の確率で極モモキュンBONUSが成立 35 桃子+2 6 70%の確率で極モモキュンBONUSが成立 30 桃子専用突破珠 3 桃子の限界突破に必要な素材です 0 桃まん対決!! 3 15回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 32 CRルパン三世~I'm a super hero~ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 大泥棒に言葉はいらない 4 60回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 3図柄(CRルパン三世~I m a super hero~) 3 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 7図柄(CRルパン三世~I m a super hero~) 3 40回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 峰不二子(ハート) 5 30%の確率で大当りが成立する 35 峰不二子(ハート)+1 6 60%の確率で大当りが成立する 32 ルパン&次元 5 40%の確率でSUPER GOLDEN TIMEからスタート 38 ルパン一味 6 70%の確率でSUPER GOLDEN TIMEからスタート 33 ルパン三世(ピストル) 4 精算時に使用すると40,000発以上で勲章を獲得できる 40 ルパン三世(ピストル)+1 5 精算時に使用すると35,000発以上で勲章を獲得できる 37 CRルパン三世~消されたルパン~ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 石川五エ門 4 精算時に使用すると45,000発以上で勲章を獲得できる 40 石川五エ門+1 5 差玉数40,000発以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 35 石川五エ門+2 6 精算時に使用すると30,000発以上で勲章を獲得できる 32 次元大介 4 20%の確率で次変動で大当りが成立 40 次元大介+1 5 40%の確率で次変動で大当りが成立 34 次元大介+2 6 55%の確率で次変動で大当りが成立 33 銭形ロボ+1 6 ぐるぐる設定が+2された状態でプレイ開始 50 銭形ロボ 5 ぐるぐる+1になる 38 ごくろうさんマーク突破珠 3 ルパン3世の限界突破に必要な素材です 0 銭形警部+1 6 40%の確率で確変大当りが成立精算時に使用すると経験値がそこそこ増加する 300 銭形警部 5 30%の確率で確変大当りが成立精算時に使用すると経験値が少し増加する 400 ルパン三世+1 6 55%の確率でGOLDEN-TIME-からスタート精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 ルパン三世 5 33%の確率でGOLDEN-TIME-からスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 400 7図柄(CRルパン三世~消されたルパン~) 3 10%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる 32 3図柄(CRルパン三世~消されたルパン~) 3 10%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる 32 警官+1 5 40%の確率で100回転の間、通常より5倍当りやすくなる精算時に使用するとピースが少し増加する 400 警官 4 20%の確率で100回転の間、通常より2倍当りやすくなる 40 峰不二子+1 6 60%の確率でMAXボーナスからスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 300 峰不二子 5 30%の確率でMAXボーナスからスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 400 シンデレラブレイド2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アテナ(OPT) 4 20%の確率で強スイカが成立 20 アネモネ(OPT) 4 20%の確率でアネモネOPTスタート 40 アネモネ(OPT)+2 6 50%の確率でアネモネOPTスタート精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得する 2540 アリス(OPT) 5 20%の確率でアリスOPTスタート 40 アリス(OPT)+1 6 30%の確率でアリスOPTスタート 30 お尻狩り 3 10%の確率で赤7リプレイが成立 27 カグラ(OPT) 5 20%の確率でカグラOPTからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する カグラ(OPT)+1 6 70%の確率でカグラOPTスタート精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 シンデレラ(OPT) 5 25%の確率でシンデレラリプレイが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 シンデレラ(OPT)+1 6 50%の確率でシンデレラリプレイが成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 シンデレラ(Xmas) 4 30%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 34 シンデレラ(Xmas)+1 5 50%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 25 シンデレラ(Xmas)+2 6 80%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 20 シンデレラ(Xmasお尻狩りVer.) 6 80%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 20 スイカ(シンデレラブレイド2) 3 10%の確率で弱スイカが成立 ソフィア(OPT) 5 20%の確率でソフィアOPTスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 300 ソフィア(OPT)+1 6 30%の確率でソフィアOPTスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 250 チェリー(シンデレラブレイド2) 3 10%の確率で弱チェリーが成立 ネモフィラ(OPT) 5 20%の確率でツンデレ目が成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 ネモフィラ(OPT)+1 6 60%の確率でツンデレ目が成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 プリシラ(Xmas) 5 60%の確率でプリシラOPTからプレイ開始次ゲームにシンデレラリプレイが成立 25 プリシラ(Xmas)+1 6 80%の確率でプリシラOPTからプレイ開始次ゲームにシンデレラリプレイが成立 20 マリア(OPT) 5 25%の確率でツンデレ目が成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 マリア(OPT)+1 6 50%の確率でツンデレ目が成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 250 モコモコ(OPT) 4 20%の確率でモコモコOPTスタート 40 モコモコ(OPT)+1 5 40%の確率でモコモコOPTスタート 35 モコモコ(OPT)+2 6 60%の確率でモコモコOPTスタート リリス(OPT) 5 20%の確率でフリーズが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 500 リリス(OPT)+1 6 30%の確率でフリーズが成立精算時に使用するとピースがかなり増加する 400 スーパービンゴNEO フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP SDびん娘(HAPPY TIME)+1 6 60%の確率でスーパービンゴNEO_ダブルダインBCからスタート 27 SDびん娘(HAPPY TIME) 5 40%の確率でスーパービンゴNEO_ダブルダインBCからスタート 30 SDびん娘(ビンゴチャンス) 5 50%の確率でスーパービンゴNEO_直ダブル7揃いが成立 30 SDびん娘(ビンゴチャンス)+1 6 70%の確率でスーパービンゴNEO_直ダブル7揃いが成立 27 セブンドリーム(赤) 5 30%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート 27 セブンドリーム(緑) 4 20%の確率でスーパービンゴNEO_セブンドリームからスタート 27 ナナセG 4 25%の確率でダブルラインBCからプレイがスタート 40 ナナセG(狂ァッシュ) 5 ピースが少し増加する25%の確率でナナセグ狂ァッシュからスタート 040 ナナセG(狂ァッシュ)+1 6 ピースがそこそこ増加する50%の確率でナナセグ狂ァッシュからスタート 030 びん娘 4 経験値がほんの少し増加する 0 びん娘(大富豪) 6 経験値が少し増加する40%の確率でシングルラインBCからスタート 034 びん娘(天空) 5 経験値が少し増加する20%の確率でシングルラインBCからスタート 038 びん娘(HAPPY TIME) 6 30%の確率でスーパービンゴNEO_ロングフリーズからスタート 34 びん娘(ボールチェンジ) 5 次ゲームに30%の確率で直シングル7揃いが成立ピースが少し増加する 300 びん娘(ボールチェンジ)+1 6 次ゲームに60%の確率で直シングル7揃いが成立ピースがそこそこ増加する 250 BINGO図柄 3 次ゲームに40%の確率で弱チャンス目が成立 20 フリー君 5 20%の確率でHooah!BCからプレイがスタート 40 フリー君(大富豪) 6 30%の確率でHooah!BCからプレイがスタート 34 ボール 3 次ゲームに40%の確率でボールが成立 スーパーブラックジャック2 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP スイカ(スーパーブラックジャック2) 3 ピース 精算時に使用するとピースが5%増加する 0 チェリー(スーパーブラックジャック2) 3 経験値 精算時に使用すると経験値が5%増加する 0 ミント 4 スタート 50%の確率でSTOCK TIMEからプレイ開始 リオ(トランプ) 4 フラグ 30%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する 34 リオ(トランプ)+1 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する 30 リオ(トランプ)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する 25 リオ(トランプ)専用突破珠 限界突破素材 リオ(トランプ)、リオ(トランプ)+1の限界突破に必要な素材 0 リナ(トランプ) 5 勲章スタート 差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得60%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは7/27(木)14 59までの期間限定 5535 リナ(トランプ)+1 6 勲章スタート 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得80%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは7/27(木)14 59までの期間限定 5030 スナイパイ72 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アミヤ(Xmas) 4 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 45 アミヤ(Xmas)+1 5 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 45 アミヤ(Xmas)+2 6 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 45 アミヤ(ペンペン) 5 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する 27 エマ(ペンペン) 4 次ゲームに50%の確率でチャンス目が成立する 34 スイカ(スナイパイ72) 3 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する セバスチャン 5 30%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立する 38 セバスチャン+1 6 50%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立する 30 チェリー(スナイパイ72) 3 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する 14 ミウ(おさんぽ) 4 30%の確率で次ゲームに赤7シングル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) 34 ミウ(おさんぽ)+1 5 40%の確率で次ゲームに赤7ダブル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) 30 ミウ(おさんぽ)+2 6 50%の確率で次ゲームに赤7トリプル揃いが成立する(初回以外のターゲットチャンス中に使用可能) 25 ミウ(ウィンク) 3 30%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する 14 ミウ(ペンペン) 5 ピースが少し増加するプレイ開始時、20%の確率でロングフリーズスタートになる 040 ミウ(ペンペン)+1 6 ピースが少し増加するプレイ開始時、30%の確率でロングフリーズスタートになる 040 ミウ(銃乱射) 5 プレイ開始時、20%の確率でバズーカモードスタートになる 27 ミラ(ペンペン) 4 20%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 40 ミラ(ペンペン)+1 5 40%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 35 ミラ(ペンペン)+2 6 60%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 25 らむね(爆発) 4 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 27 らむね(爆発)+1 5 60%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する 25 絶対衝激II フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 綾&棗(電車) 4 フラグ 40%の確率で次ゲームにレア上段ベルが成立する 32 伊勢島 綾(道着) 4 フラグ 10%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する 40 伊勢島 綾(道着)+1 5 フラグ 25%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する 伊勢島 綾(道着)+2 6 フラグ 50%の確率で次ゲーム衝撃目が成立する 32 伊勢島 綾(道着)専用突破珠 3 限界突破素材 伊勢島 綾(道着)+1の限界突破に必要な素材です 0 伊勢島綾(花嫁) 5 勲章 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 10 伊勢島綾(花嫁)+1 6 勲章 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 40 香月美子 4 フラグ 10%の確率で次ゲーム強スイカが成立する 34 香月美子+1 5 フラグ 20%の確率で次ゲーム強スイカが成立する 香月美子+2 6 フラグ 40%の確率で次ゲーム強スイカが成立する 28 弱スイカ(絶対衝激II) 3 フラグ 30%の確率で次ゲームに弱スイカが成立する 27 弱チェリー(絶対衝激II) 3 フラグ 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する 27 広石倫 5 スタート 25%の確率で超絶対領域からプレイ開始 37 広石倫+1 6 スタート 40%の確率で超絶対領域からプレイ開始 34 広石倫(ナース) 4 フラグ 30%の確率で中段チェリーが成立する 30 広石倫(ナース)+1 5 フラグ 50%の確率で中段チェリーが成立する 27 広石倫(ナース)+2 6 フラグ 70%の確率で中段チェリーが成立する 25 本間棗(メイド) 5 スタート 60%の確率でPLATONIC RUSHからプレイ開始60%の確率で青7揃いが成立する※フレンドスキルは6/29(木)14時59分まで使用可 3030 本間棗(メイド)+1 6 スタート 80%の確率でPLATONIC RUSHからプレイ開始80%の確率で青7揃いが成立する※フレンドスキルは6/29(木)14時59分まで使用可 2530 戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP おまつ 4 スーパーオートを使用できる 40 スイカ(戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 捨丸(爆弾) 4 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 27 伊達政宗 3 次ゲームにチャンス目が成立する 14 チェリー(戦国パチスロ花の慶次~天に愛されし漢~) 3 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する 直江プッシュマン 4 プレイ開始時、修羅の刻スタートになる 27 花の慶次(天武の極) 6 プレイ開始時、30%の確率で天武の極スタートになる 45 風魔小太郎(風魔の術) 5 30%の確率で桜花乱舞からプレイ開始 34 松風 5 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 40 松風+1 6 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立 34 ディスクアップ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アフロマン 5 25%の確率でノーマルBIGからプレイ開始 宇宙人 5 15%の確率でAR2000からプレイ開始 30 宇宙人+1 6 30%の確率でAR2000からプレイ開始 30 ギャル 5 20%の確率でBIG+AR200が成立 ギャル+1 6 40%の確率でBIG+AR200が成立 30 DISC UP 3 10%の確率でAR50からプレイ開始 リーゼントマン+1 6 60%の確率でBIG BONUSが成立 30 ぱちガブッ! フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 設定きぃ 5 50%の確率で上位設定になる(パチスロ) 40 パチスロアラジンAII フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アラジン(エンジェル) 5 スタート 40%の確率でスーパーアラジンチャンススタート 40 アラジン(斬撃) 4 スタート プレイ開始時、50%の確率でマジカルチャンススタートになる 45 アラジン(斬撃)+1 5 スタートピース プレイ開始時、50%の確率でマジカルチャンススタートになるピースがそこそこ増加する 3814 アラジン(宝箱) 4 スタート 30%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 40 アラジン(宝箱)+1 5 スタート 40%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 40 アラジン(宝箱・金) 6 スタート 60%の確率でお宝RUSHからプレイ開始 34 アラジン(パンダ) 6 スタート 30%の確率でスーパーアラジンチャンス(MAX)スタート 55 ヴィヴィ 5 フラグ 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立 40 ヴィヴィ+1 6 フラグ 次ゲームに50%の確率で中段チェリーが成立 30 ジード 5 勲章スタート 9,000枚以上精算で勲章を2個獲得スーパーアラジンチャンスからプレイ開始 4025 ジード(稲妻) 6 勲章スタート 7,000枚以上精算で勲章を2個獲得スーパーアラジンチャンス(MAX)からプレイ開始 4020 ジード(登場) 3 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 チェリー(パチスロアラジンAII) 3 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 女神 5 経験値スタート 精算時に使用すると経験値が少し増加する20%の確率でアラジンボーナスからプレイ開始 女神+1 6 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でアラジンボーナスになる 034 モフモフ 5 ピースフラグ 精算時にピースが少し増加する次ゲームに20%の確率でラクダが成立する 030 モフモフ+1 6 ピースフラグ 精算時にピースが少し増加する次ゲームに40%の確率でラクダが成立する ラクダ(パチスロアラジンAII) 3 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 レアファントム 4 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、25%の確率でスーパーアラジンチャンススタートになる 034 ローズ 3 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 ローズ+1 4 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、10%の確率でアラジンチャンススタートになる 020 ローズ+2 5 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率でアラジンチャンススタートになる 034 ローズ(カウントスリー) 5 スタート 20%の確率でスーパーマジカルチャンススタート 47 ローズ(ダーク) 6 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率でアラジンチャンススタートになる 0 ローズ(ダンス) 4 フラグ 30%の確率でラクダが成立 20 ローズ(ダンス)+1 5 フラグ 50%の確率でラクダが成立 20 ローズ(ダンス)+2 6 フラグ 70%の確率でラクダが成立 14 ローズ(チャンス) 4 経験値 経験値が少し増加する 0 ローズ(チャンス)+1 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率で強チャンス目が成立する 040 ローズ(ビーナス) 6 スタート 50%の確率でスーパーマジカルチャンススタート 38 ローズ(ポップ) 6 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに60%の確率で強チャンス目が成立する 030 パチスロ犬夜叉 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 犬夜叉 4 フラグ 30%の確率で大ボーナスが成立する 30 犬夜叉+1 5 フラグ 60%の確率で大ボーナスが成立する 30 犬夜叉+2 6 フラグスタート 80%の確率で大ボーナスが成立する50%の確率でロングフリーズからプレイ開始 2030 かごめ 4 スタート 50%の確率で四魂DASH(かごめ)からプレイ開始 30 かごめ+1 5 スタート 70%の確率で四魂DASH(かごめ)からプレイ開始 20 桔梗 5 フラグスタート 50%の確率で激熱目が成立する70%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 3030 桔梗+1 6 フラグスタート 70%の確率で激熱目が成立する90%の確率でロングフリーズからプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 3030 鋼牙 3 フラグ 30%の確率でチャンス目Aが成立する スダチ(パチスロ犬夜叉) 3 フラグ 30%の確率でスダチが成立する 奈落 4 フラグスタート 60%の確率でかけら揃いが成立する60%の確率で七図の鍛錬からプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 1433 奈落+1 5 フラグスタート 80%の確率でかけら揃いが成立する80%の確率で七図の鍛錬からプレイ開始※フレンドスキルは6/22(木)14時までの期間限定 1432 パチスロ うみねこのなく頃に フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 右代宮縁寿 5 次ゲームに30%の確率でBBが成立する 右代宮縁寿+1 6 次ゲームに40%の確率でBBが成立する 40 スイカ(パチスロ うみねこのなく頃に) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 14 チェリー(パチスロ うみねこのなく頃に) 3 次ゲームに10%の確率でチェリーが成立する ベアトリーチェ★ 5 BBが成立する(条件:差枚数-500枚以下) 30 ベルンカステル 5 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる ベルンカステル+1 6 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 540 魔女マリア 3 次ゲームに40%の確率でベルが成立する 14 ラムダデルタ 4 次ゲームに40%の確率でチェリーが成立する 40 ラムダデルタ+1 5 次ゲームに66%の確率でチェリーが成立する 30 パチスロうる星やつら2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP あたる(登場) 3 次ゲームに50%の確率で特殊リプレイAが成立 おユキ 5 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる おユキ+1 6 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる 38 スイカ(パチスロうる星やつら2) 3 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する 14 チェリー(パチスロうる星やつら2) 3 次ゲームに50%の確率で単チェリーが成立 14 テン 4 プレイ開始時に高確率ステージスタートになる 20 ラム(制服) 4 次ゲームに10%の確率でBBが成立 20 ラム電撃(制服) 5 次ゲームに30%の確率でBBが成立 27 ラム電撃(虎服) 6 次ゲームに50%の確率でBBが成立 27 ラム投げキス(虎服) 6 次ゲームに60%の確率でBBが成立 33 パチスロエウレカセブンAO フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アオ 4 設定 設定+1になる 40 アオ+1 5 設定 設定+1になる 30 アオ+2 6 設定 設定+2になる 30 アオ(水着) 4 スタート 30%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 40 アオ(水着)+1 5 スタート 45%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 35 アオ(水着)+2 6 スタート 60%の確率でBAR揃いRBからプレイ開始 30 アオ(コックピット) 3 スタート 30%の確率でREGULAR BONUSからプレイ開始 40 エウレカ(アンマー) 5 フラグ 50%の確率で強チェリーが成立70%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立※フレンドスキルは5/11(15 00)まで使用可能 3535 エウレカ(アンマー)+1 6 フラグ 70%の確率で強チェリーが成立BAR揃い中段チェリーが成立※フレンドスキルは5/11(15 00)まで使用可能 3535 エレナ(いい匂い) 4 スタート 30%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 40 エレナ(いい匂い)+1 5 スタート 50%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 35 エレナ(いい匂い)+2 6 スタート 70%の確率でクォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始 30 エレナ(ビキニ) 6 フラグフラグ増加 80%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可)フラグ使用回数が1回増加 2510 エレナ(水着) 4 フラグ 30%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) 34 エレナ(水着)+1 5 フラグ 50%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) 30 エレナ(水着)+2 6 フラグ 70%の確率でボーナス中BAR揃いが成立(RB中は使用不可) 25 ガゼル 4 勲章 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得EPISODE BONUSからプレイ開始※フレンドスキルは3/9(15 00)まで使用可能 3030 ガゼル+1 5 勲章 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得EPISODE BONUSからプレイ開始※フレンドスキルは3/9(15 00)まで使用可能 2525 チェリー(パチスロエウレカセブンAO) 3 ピース 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 トゥルース 6 スタート 70%の確率でカノンバトルからプレイ開始 30 トゥルース(セールスマン) 4 スタート 30%の確率でカノンバトルからプレイ開始 40 トゥルース(美女) 5 スタート 50%の確率でカノンバトルからプレイ開始 35 ナル 5 スタート 70%の確率でBIGBONUSからプレイ開始クォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始※フレンドスキルは3/9(15 00)まで使用可能 2525 ナル+1 6 スタート 80%の確率でBIGBONUSからプレイ開始クォーツアクティベートチャンス(強)からプレイ開始※フレンドスキルは3/9(15 00)まで使用可能 2020 ニルヴァーシュspecV3 6 スタート V3モードからプレイ開始V3モード(強)からプレイ開始※フレンドスキルは3/9(15 00)まで使用可能 5040 フレア(いい匂い) 4 フラグ 30%の確率でクォーツリプレイが成立 27 フレア(いい匂い)+1 5 フラグ 50%の確率でクォーツリプレイが成立 20 フレア(いい匂い)+2 6 フラグ 70%の確率でクォーツリプレイが成立 16 フレア(ビキニ) 6 フラグスタート 80%の確率でART中押し順ベルが成立80%の確率でクォーツアクティベートチャンス(最強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 1530 フレア(水着) 5 フラグスタート 60%の確率でART中押し順ベルが成立60%の確率でクォーツアクティベートチャンス(最強)からプレイ開始 ※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 2035 レントン(ギャラクシー・トゥ・ギャラクシー) 5 勲章 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 30 レントン(ギャラクシー・トゥ・ギャラクシー)+1 6 勲章 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章獲得 25 パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 葵(ひな祭り) 4 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 葵(ひな祭り)+1 5 ピースがそこそこ増加する 0 葵(ひな祭り)+2 6 ピースがそこそこ増加する設定が最高設定か最低設定のいずれかになります。 034 エリス(にわとり) 5 30%の確率でHBBフリーズからプレイ開始 30 エリス(にわとり)+1 6 60%の確率でHBBフリーズからプレイ開始 25 エリス(喜び) 4 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 0 カバン(パチスロ快盗天使ツインエンジェル3) 3 ピースがほんの少し増加する 0 神無月 葵(カバ) 3 ピースがほんの少し増加する 0 神無月 葵(カバ)+2 5 ピースがそこそこ増加する 0 神無月葵(弓道) 5 50%の確率で次ゲームに中段チェリー+白7フリーズが成立する 34 神無月葵(弓道)+1 6 80%の確率で次ゲームに中段チェリー+白7フリーズが成立する 28 神無月葵(チョコ作り) 4 40%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) 34 神無月葵(チョコ作り+1) 5 60%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) 30 神無月葵(チョコ作り+2) 6 80%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) 25 神無月葵(チョコ作り・金) 6 80%の確率で角チェリー+白7が成立(HBB・BB中のみ使用可) 20 神無月葵(花嫁) 4 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 神無月葵(花嫁)+1 5 精算時にピースが少し増加する精算時にフィギュアの獲得経験値が2倍になる 010 神無月葵(花嫁)+2 6 精算時にピースが少し増加する精算時にフィギュアの獲得経験値が3倍になる 010 クルミ(歌う) 3 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 クルミ(歌う)+1 4 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 クルミ(歌う)+2 5 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章が獲得できる クルミ(歌う)+3 6 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する精算時に使うと4000枚以上で勲章が獲得できる 034 クルミ(歌う)専用限界突破珠 5 スキルなし 0 クルミ(ひな祭り) 5 ピースがそこそこ増加する25%の確率でスーパーオートを使用できる 034 クルミ(ひな祭り)+1 6 ピースがそこそこ増加する50%の確率でスーパーオートを使用できる 027 クルミ(バレンタイン) 6 55%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:赤)精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 クルミ(メイド) 6 100%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度:虹)から開始 50 サロメ(高笑い) 5 100%の確率で超高確状態スタート精算時にピースが少し増加する 20 ダークフェニックス 4 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:白) 34 ダークフェニックス+1 5 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:青) 30 ダークフェニックス+1専用突破珠 3 スキルなし 0 ダークフェニックス(フェニックスエクスプロージョン) 6 25%の確率でエンジェルタイムスタート(ストック期待度:黄) 25 チェリー(パチスロ快盗天使ツインエンジェル3) 3 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 テスラ(虎コスチューム) 5 40%の確率でHBBスタート精算時にピースが少し増加する 270 テスラ(虎コスチューム)+1 6 70%の確率でHBBスタート精算時にピースが少し増加する 250 テスラ(振袖) 5 30%の確率で強チャンス目が成立 27 テスラ(振袖)+1 6 50%の確率で強チャンス目が成立 20 テスラ(振袖)専用突破珠 3 テスラ(振袖)の限界突破に必要な素材です 0 テスラ&ナイン(バニー) 4 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 テスラ&ナイン(バニー)+1 5 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する経験値がかなり増加する 00 ナイン(振袖) 5 20%の確率でHBBフリーズが成立 34 ナイン(振袖)+1 6 40%の確率でHBBフリーズが成立 28 ナイン(虎コスチューム)+1 6 70%の確率でHBBが成立精算時にピースが少し増加する 250 ナイン(虎コスチューム) 5 40%の確率でHBBが成立精算時にピースが少し増加する 270 ナポレオン(カットイン) 3 経験値がほんの少し増加する 0 葉月 クルミ(キリン) 3 経験値がほんの少し増加する 0 葉月 クルミ(キリン)+2 5 経験値がそこそこ増加する 0 葉月 クルミ(キリン)+3 6 経験値がかなり増加する100%の確率で設定+1を使用できる 030 葉月クルミ(チョコ作り) 5 60%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度 緑)からプレイ開始 25 葉月クルミ(チョコ作り+1) 6 80%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度 緑)からプレイ開始2倍速スーパーオートの状態になる 2055 葉月クルミ(チョコ作り・金) 6 80%の確率でエンジェルタイム(ストック期待度 緑)からプレイ開始3倍速スーパーオートの状態になる 1650 葉月クルミ(パジャマ) 5 50%の確率で中段チェリー+白7が成立 27 葉月クルミ(パジャマ)+1 6 75%の確率で中段チェリー+白7が成立 20 葉月クルミ(花嫁) 5 精算時にピースが少し増加する精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる 045 葉月クルミ(花嫁)+1 6 精算時にピースが少し増加する精算時に使用すると4000枚以上で勲章を2個獲得できる 045 遥(ひな祭り) 4 ピースがほんの少し増加する 0 遥(ひな祭り)+1 5 ピースがそこそこ増加する 0 遥(ひな祭り)+2 6 ピースがそこそこ増加する精算時に使用すると5000枚以上で勲章を2個獲得できる 050 ブルーエンジェル 4 設定がわかるようになります。設定は使用した直後にアプリ内に表示されます 20 ブルーエンジェル+1 5 使用すると設定を確認できる 10 ブルーエンジェル+1限界突破珠 3 スキルなし 0 ブルーエンジェル(エンジェルアロー) 6 設定がわかるようになります、設定は使用した直後にアプリ内に表示されます。50%の確率でBBが成立 1028 ブルーエンジェル(モールリンクスーツ)+1 6 55%の確率で(エンジェルラッシュ・超高確状態)の中からランダムスタート精算時に使用すると経験値が少し増加する 400 ブルーエンジェル(モールリンクスーツ) 5 33%の確率で(エンジェルラッシュ・超高確状態)の中からランダムスタート精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 500 ホワイトエンジェル 5 30%の確率でエンジェルラッシュからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 350 ホワイトエンジェル(エンジェルボム) 6 50%の確率でエンジェルラッシュスタート精算時にピースが少し増加する 330 ホワイトエンジェル(モールリンクスーツ) 5 50%の確率で(上位設定+HBB)からスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 300 ホワイトエンジェル(モールリンクスーツ)+1 6 50%の確率で(最高設定+HBB)からスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 400 水無月遥(水泳) 4 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 0 水無月遥(水泳)+1 5 精算時に使用するとピースがかなり増加する 0 水無月遥(チョコ作り) 5 70%の確率でMBが成立 20 水無月遥(チョコ作り+1) 6 90%の確率でMBが成立 14 水無月遥(チョコ作り・金) 6 90%の確率でMBが成立3,000枚以上精算時に使用すると勲章を獲得 1434 水無月 遥(花嫁) 4 精算時にピースがほんの少し増加する 0 水無月 遥(花嫁)+1 5 精算時にピースが少し増加する10%の確率でスーパーオートを使用できる 水無月 遥(花嫁)+2 6 精算時にピースが少し増加する25%の確率でスーパーオートを使用できる 027 水無月 遥(マングース) 3 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 水無月 遥(マングース)+2 5 精算時に使用すると、ピースがそこそこ増加する 0 水無月 遥(マングース)+3 6 精算時に使用すると、ピースがかなり増加する精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる 030 リリカ(歌う) 5 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 40 リリカ(歌う)+1 6 精算時に使うと4000枚以上で勲章が獲得できる 30 リリカ(ひよこ) 5 40%の確率で次ゲームにエンジェルラッシュが成立 30 リリカ(ひよこ)+1 6 70%の確率で次ゲームにエンジェルラッシュが成立 30 リリカ(ふりふり) 5 60%の確率で次ゲームにBBが成立する 25 リリカ(ふりふり)+1 6 80%の確率で次ゲームにBBが成立する 20 リリカ(まぁいっか♪) 5 かなり経験値が増える 0 リリカ(まぁいっか♪)+1 6 かなり経験値が増えるプレイ開始時、上位設定になる 040 レッドエンジェル 4 設定が+2された状態でプレイ開始 40 レッドエンジェル+1 5 設定が+2された状態でプレイ開始 27 レッドエンジェル+1限界突破珠 3 スキルなし 0 レッドエンジェル(エンジェルトルネード) 6 設定が+2された状態でプレイ開始50%の確率でBBが成立 2028 レッドエンジェル(モールリンクスーツ) 5 33%の確率でHBBまたはHBBフリーズが成立精算時に使用するとピースがほんのすこし増加する 500 レッドエンジェル(モールリンクスーツ)+1 6 55%の確率でHBBまたはHBBフリーズが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 400 パチスロ喰霊-零- フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 諫山冥 5 フラグ 40%の確率で次ゲームに殺生石中段チェリーが成立する 20 諫山冥+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに殺生石中段チェリーが成立する 20 飯綱紀之 4 フラグ 20%の確率でRBが成立 飯綱紀之+1 5 フラグ 40%の確率でRBが成立 27 春日ナツキ 4 オート 20%の確率でスーパーオートの状態になる 40 春日ナツキ+1 5 オート 40%の確率でスーパーオートの状態になる 40 春日ナツキ&観世トオル 6 フラグオート 80%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する100%の確率で2倍速スーパーオートの状態になる 4050 春日ナツキ+1&観世トオル+2専用突破珠 3 限界突破素材 春日ナツキ+1または観世トオル+2の限界突破に必要な素材 0 観世トオル 4 フラグ 20%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する 40 観世トオル+1 5 フラグ 40%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する 40 観世トオル+2 6 フラグ 60%の確率で次ゲームに特戦四課リプレイが成立する 40 殺生石チェリー 3 フラグ 10%の確率で殺生石中段チェリーが成立 32 神楽(お風呂) 5 フラグ 100%の確率でシングルボーナスが成立 30 神楽(喰霊解放) 5 フラグ 20%の確率でロングフリーズが成立 37 神楽(喰霊解放・白叡) 6 フラグ 40%の確率でロングフリーズが成立 34 神楽(喜び) 4 スタート 30%の確率で喰霊チャンス赤スタート 34 神楽&黄泉(お風呂)+1 6 勲章 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 40 喰霊図柄 3 フラグ 10%の確率で喰霊図柄揃いが成立 32 白叡 5 スタート 50%の確率で殺生石ラッシュ極からプレイ開始 28 白叡+1 6 スタート 70%の確率で殺生石ラッシュ極からプレイ開始 28 マイケル小原(ダッシュ)+1 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに喰霊図柄揃いが成立する(一部の状態で使用不可) 27 マイケル小原(ダッシュ) 4 フラグ 30%の確率で次ゲームに喰霊図柄揃いが成立する(一部の状態で使用不可) 27 三途河カズヒロ 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにBBが成立する 25 三途河カズヒロ+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにBBが成立する 20 黄泉(悪霊) 5 スタート 50%の確率で殺生石ラッシュスタート 37 黄泉(お風呂) 5 フラグ 90%の確率で次ゲームにシングルボーナスが成立する(一部の状態で使用不可) 30 黄泉(斬撃)+1 6 ピース 精算時にピースがかなり増加する 0 黄泉(蝶)★ 5 フラグ ロングフリーズが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) 黄泉(乱紅蓮) 6 スタート 80%の確率で殺生石ラッシュスタート 34 パチスロ牙狼‐守りし者‐ フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 牙狼 4 スタート 30%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 40 牙狼+1 5 スタート 50%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 35 牙狼+2 6 スタート 70%の確率で連撃ATTACKからプレイ開始 30 キバ 5 スタート勲章 70%の確率で魔戒CHANCEからプレイ開始差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 キバ+1 6 スタート勲章 80%の確率で魔戒CHANCEからプレイ開始差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2828 ザルバ 5 設定 設定+1になる 34 ザルバ+1 6 設定 設定+1になる 25 スイカ(パチスロ牙狼‐守りし者‐) 3 経験値 精算時に使用すると経験値が5%増加する 0 チェリー(パチスロ牙狼‐守りし者‐) 3 ピース 精算時に使用するとピースが5%増加する 0 魔界竜 4 スタート 30%の確率でRBからプレイ開始 魔界竜+1 5 スタート 50%の確率でRBからプレイ開始 30 パチスロ機甲戦記ドラグナー フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP XD-01 ドラグナー1 5 25%の確率でDRAGNAR DRIVEからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 400 XD-01 ドラグナー1+1 6 50%の確率でDRAGNAR DRIVEからプレイ開始精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 ケーン・ワカバ 5 20%の確率で交戦宙域(D3)からプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 400 ケーン・ワカバ+1 6 40%の確率で交戦宙域(D3)からプレイ開始精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 DRAGONAR図柄 3 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 DRAGONAR RUSH 3 10%の確率でDRAGONAR RUSHからプレイ開始 27 リプレイ(パチスロ機甲戦記ドラグナー) 3 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 0 リンダ・プラート 5 20%の確率でFALGUEN RUSHからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 500 リンダ・プラート+1 6 30%の確率でFALGUEN RUSHからプレイ開始精算時に使用するとピースがかなり増加する 400 ローズ・パテントン 4 20%の確率でDRAGONAR RUSHからプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 340 パチスロ 銀河機攻隊マジェスティックプリンス フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アサギ・トシカズ(ザンネン5) 6 50%の確率で次ゲームに下段強チェリーが成立(状態により停止系が変化) 25 アサギ・トシカズ(チームラビッツ) 5 30%の確率で次ゲームに下段強チェリーが成立(状態により停止系が変化) 30 イリエ・タマキ(ザンネン5) 6 70%の確率でJURIA SYSTEMからプレイ開始次ゲームにスベリチャン目が成立(状態により停止系が変化)※フレンドスキルは1/26(15 00)までの期間限定 2020 イリエ・タマキ(チームラビッツ) 5 50%の確率でJURIA SYSTEMからプレイ開始次ゲームにスベリチャン目が成立(状態により停止系が変化)※フレンドスキルは1/26(15 00)までの期間限定 2527 クギミヤ・ケイ(ザンネン5) 6 70%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 20 クギミヤ・ケイ(チームラビッツ) 4 30%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 30 クギミヤ・ケイ(チームラビッツ)+1 5 50%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 25 スルガ・アタル(ザンネン5) 5 50%の確率で次ゲームにチャンス目が成立するHERO RUSHからプレイ開始※フレンドスキルは1/26(15 00)までの期間限定 2520 スルガ・アタル(チームラビッツ) 4 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立するHERO RUSHからプレイ開始※フレンドスキルは1/26(15 00)までの期間限定 2730 チェリー(パチスロ 銀河機攻隊マジェスティックプリンス) 3 30%の確率で次ゲームに上段弱チェリーが成立する(状態により停止系が変化) ヒタチ・イズル(ザンネン5) 6 50%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) 30 ヒタチ・イズル(戦え!) 3 20%の確率でHERO RUSHからプレイ開始 ヒタチ・イズル(チームラビッツ) 4 20%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) 40 ヒタチ・イズル(チームラビッツ)+1 5 35%の確率で次ゲームにロングフリーズが成立(通常中のみ使用可) 35 パチスロクイーンズブレイド フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アイリ 5 次ゲームに40%の確率で単独白7BBが成立する 40 アルドラ 5 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 アルドラ+1 6 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 30 アレイン 5 ピースが少し増加するプレイ開始時、50%の確率でフリーズスタートになる。 34 アレイン+1 6 ピースが少し増加するプレイ開始時、50%の確率でフリーズスタートになる。 027 カトレア(武器手入れ) 3 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する スイカ(パチスロクイーンズブレイド) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する チェリー(パチスロクイーンズブレイド) 3 次ゲームに30%の確率でチェリーが成立する トモエ 5 30%の確率でスーパーオートを使用できる トモエ+1 6 40%の確率でスーパーオートを使用できる 27 ナナエル 5 次ゲームに弱チャンス目が成立する メローナ 4 プレイ開始時、30%の確率でガイノスモードスタートになる 27 ユーミル+1 5 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する レイナ 5 設定が+1された状態でプレイ開始 パチスロ攻殻機動隊S.A.C. フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 荒巻(指令) 3 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する 14 草薙素子(パフェ) 5 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する 34 草薙素子(パフェ)+1 6 70%の確率で次ゲームにスイカが成立する 28 攻殻機動隊S.A.C. 6 ロングフリーズからプレイ開始 50 サイトー(狙撃) 5 50%の確率で次ゲームにSPECIAL REPLAYが成立する 34 サイトー(狙撃)+1 6 70%の確率で次ゲームにSPECIAL REPLAYが成立する 28 スイカ(パチスロ攻殻機動隊S.A.C.) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 14 タチコマ(屋上ステージ) 5 次ゲームに40%の確率で単チェリーが成立する 27 タチコマ(屋上ステージ)+1 6 60%の確率で次ゲームに単チェリーが成立する 30 タチコマ(少女ミキ騎乗) 4 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立する 34 タチコマ(電脳RUSH) 5 30%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始 34 タチコマ(電脳RUSH)+1 6 50%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始 34 タチコマ会議 5 プレイ開始時、40%の確率で電脳RUSHスタート 35 タチコマ会議(タチコマンズ) 6 プレイ開始時、70%の確率で電脳RUSH(DOUBLE)スタート 33 チェリー(パチスロ攻殻機動隊S.A.C.) 3 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する トグサ(銃撃) 4 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 14 バトー(ボクシング) 5 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 30 バトー(ボクシング)+1 6 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 25 素子(HACKING) 5 プレイ開始時、20%の確率で電脳HACKスタート 34 素子(HACKING)+1 6 プレイ開始時、40%の確率で電脳HACKスタート 38 素子&タチコマ 5 30%の確率で次ゲームに純ハズレが成立する 34 素子&タチコマ+1 6 70%の確率で次ゲームに純ハズレが成立する 28 笑い男(電脳) 5 プレイ開始時、20%の確率でエピソードATスタートになる 40 笑い男(図書館)+1 6 プレイ開始時、40%の確率でエピソードATスタート 33 笑い男(図書館) 5 プレイ開始時、30%の確率でエピソードATスタート 35 笑い男事件 4 40%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する 34 笑い男事件+1 5 60%の確率で次ゲームに弱チャンス目が成立する 27 笑い男マーク(虹) 4 次ゲームに30%の確率で強チャンス目が成立 34 笑い男マーク(回) 4 次ゲームに30%の確率で激アツ目が成立 34 笑い男マーク(笑) 4 次ゲームに50%の確率で弱チャンス目が成立 17 パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP イシカワ(電脳戦) 5 スタート勲章 50%の確率で電脳RUSH(TRIPLE)からプレイ開始差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 イシカワ(電脳戦)+1 6 スタート勲章 70%の確率で電脳RUSH(QUADRUPLE)からプレイ開始差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2528 ウチコマ 4 スタート 30%の確率でBIG BONUSからプレイ開始 34 草薙素子(回し蹴り) 5 フラグ 40%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 35 草薙素子(回し蹴り)+1 6 フラグ 60%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立 30 草薙素子(ロングコート) 4 ピース 精算時に使用するとピースが10%増加する 0 草薙素子(ロングコート)+1 5 設定 設定+1になる 30 草薙素子(ロングコート)+2 6 設定 設定+2になる 30 サイトー(待機中) 5 フラグ 70%の確率で次ゲームにBB中白7揃いが成立 14 サイトー(待機中)+1 6 フラグ 80%の確率で次ゲームにBB中白7揃いが成立 10 スイカ(パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG) 3 経験値 精算時に使用すると経験値が5%増加する 0 チェリー(パチスロ攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG) 3 ピース 精算時に使用するとピースが5%増加する 0 笑い男(アオイ) 4 スタート 30%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 40 笑い男(アオイ)+1 5 スタート 50%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 35 笑い男(アオイ)+2 6 スタート 70%の確率で電脳HACK(笑い男)からプレイ開始 30 笑い男(電脳HACK) 5 フラグスタート 60%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立80%の確率で笑い男電脳HACKからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/3(木)14 59まで使用可 2530 笑い男(電脳HACK)+1 6 フラグスタート 80%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立90%の確率で笑い男電脳HACKからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/3(木)14 59まで使用可 2025 パチスロ交響詩篇エウレカセブン フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アネモネ(ナース) 4 10%の確率で救済措置スタート精算時に使用するとピースが少し増加する アネモネ(ナース)+1 5 30%の確率で救済措置スタート精算時に使用するとピースが少し増加する 300 アネモネ(ナース)+2 6 60%の確率で救済措置スタート精算時に使用するとピースが少し増加する 250 アネモネ&ドミニク 4 40%の確率で強チェリーが成立する 20 スイカ(パチスロ交響詩篇エウレカセブン) 3 30%の確率で弱スイカが成立する チェリー(パチスロ交響詩篇エウレカセブン) 3 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する ニルヴァーシュ type ZERO 3 30%の確率でコーラリアンモードスタート(ストック期待度:白) 27 エウレカ(ナース) 5 50%の確率でBIG BONUSが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 400 エウレカ(ナース)+1 6 60%の確率でBIG BONUSが成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 パチスロ交響詩篇エウレカセブン2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アクセル(スタート・イット・アップ) 6 プレイ開始時、70%の確率でエアリアルラッシュスタートになる 34 アクセル(ブルーマンデー) 5 プレイ開始時、40%の確率でエアリアルラッシュスタートになる 40 アネモネ(ジャム) 4 なし次ゲームに10%の確率で弱チェリーが成立する 027 アネモネ(ジャム)+1 5 経験値が少し増加する次ゲームに50%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立する(5000回転以上で使用可) 060 アネモネ(ジャム)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに100%の確率でBAR揃い中段チェリーが成立する(5000回転以上で使用可) 050 アネモネ(水着) 4 30%の確率で次ゲームに弱チェリーが成立する アネモネ(水着)+2 6 50%の確率で次ゲームに(強/中段/BAR揃い中段)いずれかのチェリーが成立する 40 アネモネ(水着)+2専用突破珠 3 アネモネ(水着)+2の限界突破に必要な素材です。 0 アネモネ(水着)+3 6 50%の確率で次ゲームにBAR揃い中段チェリーが成立する 40 アネモネ&ガリバー 5 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる次ゲームに中段チェリーが成立する※フレンドスキルは12/1(15 00)までの期間限定 5030 アネモネ&ガリバー+1 6 差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる次ゲームに中段チェリーが成立する※フレンドスキルは12/1(15 00)までの期間限定 7020 エウレカ(お風呂) 5 設定+1になる 40 エウレカ(お風呂)+1 6 設定+3になる 40 エウレカ(スカイフィッシュ) 4 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する 20 エウレカ(スカイフィッシュ)+1 5 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 27 エウレカ(スカイフィッシュ)+2 6 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する 20 エウレカ(見上げる) 3 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 14 エウレカ(リフライディング) 4 40%の確率でチャンス目が成立する精算時にピースがそこそこ増加する 200 エウレカ(リフライディング)+1 5 60%の確率でチャンス目が成立する精算時にピースがそこそこ増加する 140 エウレカ(リフライディング)+2 6 100%の確率でフラグ使用回数が1回増加する精算時にピースがそこそこ増加する 340 エウレカ&アネモネ 5 プレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる 38 エウレカ&アネモネ+1 6 プレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる次ゲームに50%の確率で弱チェリーが成立する 3420 エウレカ&ニルヴァーシュ(幼少時代) 5 80%の確率で強チェリーが成立する 45 エウレカ&子供達 5 差枚数10,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 45 エウレカ&レントン&子供達 6 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 45 エウレカ&レントン(リフ)★ 5 中段チェリーが成立する(条件 差枚数-500枚以下) 30 スイカ(パチスロ交響詩篇エウレカセブン2) 3 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する 14 スカイフィッシュ(グリーン) 3 次ゲームに10%の確率で弱チェリーが成立する 14 ダイアン 4 プレイ開始時、30%の確率でHYPER BIG BONUSスタートになる 27 ダイアン+1 5 プレイ開始時、40%の確率でHYPER BIG BONUSスタートになる 30 タルホ(ショートカット) 5 ピースが少し増加する次ゲームに強スイカが成立する 038 タルホ(水着) 5 40%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる 2734 タルホ(水着)+1 6 80%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる 2050 チェリー(パチスロ交響詩篇エウレカセブン2) 3 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する 14 デューイ 4 次ゲームに弱スイカが成立する 14 デューイ+1 5 次ゲームに弱スイカが成立するピースがそこそこ増加する 140 ドミニク(水着) 4 10%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 27 ドミニク(水着)+1 5 30%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 ドミニク(水着)+2 6 50%の確率でエアリアルRUSHからプレイ開始 20 ニルヴァーシュ(SEVEN SWELL) 5 プレイ開始時、20%の確率でセブンスウェルスタートになる 27 ニルヴァーシュ(SEVEN SWELL)+1 6 プレイ開始時、30%の確率でセブンスウェルスタートになる 33 ニルヴァーシュ(リフライディング) 4 20%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 34 ニルヴァーシュ(リフライディング)+1 5 40%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 30 ニルヴァーシュ(リフライディング)+2 6 80%の確率でハイパービッグボーナスからプレイ開始 30 ニルヴァーシュ type the END(バハルックスウェル) 5 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できるプレイ開始時、25%の確率でエアリアルバーストスタートになる 5054 ニルヴァーシュ type the END(バハルックスウェル)+1 6 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できるプレイ開始時、50%の確率でエアリアルバーストスタートになる 3840 ポケットが虹でいっぱい(幼少時代) 6 90%の確率で中段チェリーが成立する 45 星に願いを 6 セブンスウェルからプレイ開始 50 ホランド(お風呂) 4 30%の確率で設定+1を使用できる ホランド(ブレイクダンス) 6 30%の確率で強チェリーが成立する 20 ホランド(ブレイクダンス)+1 6 60%の確率で強チェリーが成立する 20 レイ&チャールズ+2 6 次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する 27 レントン(DJ) 5 次ゲームに40%の確率で強スイカが成立する 27 レントン(ブルーマンデー) 5 BIG中、次ゲームに30%の確率でBIG中に赤7揃いが成立する 50 レントン(リフ) 6 BIG中、次ゲームに100%の確率で赤7揃いが成立する 40 レントン&エウレカ(一緒に行こう) 6 プレイ開始時、70%の確率でハイパービッグボーナススタートになる次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する 3414 レントン&ニルヴァーシュ(幼少時代) 5 70%の確率で弱チェリーが成立する 45 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アーサー(ゼロ仮面) 4 経験値フラグ 精算時に使用すると経験値が少し増加する30%の確率で次ゲームに強スイカが成立する アーサー(ゼロ仮面)+1 5 経験値フラグ 精算時に使用すると経験値が少し増加する次ゲームに50%の確率で強スイカが成立する 034 カレン(うさコス) 4 フラグ 次ゲームにスイカが成立する 14 カレン(赤ドレス) 6 スタート 50%の確率でガウェインARTからプレイ開始 40 カレン(私服)+2 6 フラグ勲章 次ゲームに70%の確率で強ベルが成立する精算時に使うと5,000枚以上で勲章が獲得できる 3025 カレン(私服)+1 5 ピース勲章 精算時に使用するとピースが少し増加する差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章が獲得できる 040 カレン(白ドレス) 5 スタート 30%の確率でガウェインARTからプレイ開始 47 カレン(トナカイ) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 カレン(トナカイ)+1 5 ピースフラグ 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに25%の確率で強C.C.リプレイが成立する 027 カレン(トナカイ)+2 6 ピースフラグ 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに50%の確率で強C.C.リプレイが成立する 025 カレン(水着) 5 フラグピース 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立精算時にピースが少し増加する 400 カレン(水着)+1 6 フラグピース 次ゲームに60%の確率で中段チェリーが成立精算時にピースが少し増加する 330 カレン(メイド) 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率でBBが成立する 034 カレン(メイド)+1 6 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに50%の確率でBBが成立する 038 黒の騎士団(シンボル) 4 フラグ 次ゲームに50%の確率で弱チェリーが成立する 14 シャーリー(ナース) 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 028 シャーリー(ナース)+1 6 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する 020 シャーリー(猫) 5 経験値勲章 経験値が少し増加する精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 027 シャーリー(バニー) 5 フラグ 次ゲームに10%の確率でギアスラッシュが成立する 38 シャーリー(バニー)+1 6 フラグ 次ゲームに20%の確率でギアスラッシュが成立する 33 シャーリー(浴衣) 4 ピース 精算時にピースがほんの少し増加する 0 シャーリー(浴衣)+1 5 ピーススタート 精算時に使用するとピースが少し増加する10%の確率でループシステムからプレイ開始(前兆を経由) 045 シャーリー(浴衣)+2 6 ピーススタート 精算時にピースが少し増加する25%の確率でループシステムスタートになる。※通常画面からスタートし、数ゲーム消化後ARTに当選します 038 C.C.(祈り) 3 フラグ 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 14 C.C.(赤ドレス) 4 フラグ 15%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) 45 C.C.(赤ドレス)+1 5 フラグ 30%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) 40 C.C.(赤ドレス)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立する(ART・ボーナス中のみ使用可) 34 C.C.(金ドレス) 6 ピース 精算時に使用するとピースがかなり増加する 30 C.C.(着物) 5 フラグ 40%の確率で強チェリーが成立 34 C.C.(着物)+1 6 フラグ 70%の確率で強チェリーが成立 32 C.C.(着物)専用突破珠 3 限界突破素材 C.C.(着物)の限界突破に必要な素材です。 0 C.C.(サンタ) 5 スタート 25%の確率でループシステムスタートからプレイ開始(前兆を経由) 47 C.C.(サンタ)+1 6 スタート 40%の確率でループシステムスタートになる。※通常画面からスタートし、数ゲーム消化後ARTに当選します 40 C.C.(シャツ) 4 スタート 30%の確率でループシステムからプレイ開始 40 C.C.(シャツ)+1 5 スタート 40%の確率でループシステムからプレイ開始 40 C.C.(シャツ)+2 6 スタート 60%の確率でループシステムからプレイ開始 40 C.C.(白ドレス) 4 フラグ 15%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 40 C.C.(白ドレス)+1 5 フラグ 30%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 34 C.C.(白ドレス)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 25 C.C.(制服) 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率でボーナスが成立する 027 C.C.(制服)+1 6 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに50%の確率でボーナスが成立する 033 C.C.(ゼロ仮面) 4 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 027 C.C.(魔女) 4 フラグ 次ゲームにC.C.リプレイが成立する 40 C.C.(メイド) 4 スタート 10%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 34 C.C.(メイド)+1 5 スタート 20%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 30 C.C.(メイド)+2 6 スタート 30%の確率で(ブラックリベリオン/ガウェインART/ループシステム)のいずれかからプレイ開始 30 C.C.(浴衣) 5 ピースフラグ増加 精算時にピースが少し増加する50%の確率でフラグ使用回数が1回増加する 035 C.C.(浴衣)+1 6 ピースフラグ増加 精算時にピースが少し増加する100%の確率でフラグ使用回数が1回増加する 034 シャルル(ギアス) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する 30 シャルル(ギアス)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する 25 ジェレミア(実験適合生体) 4 フラグ 20%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 40 ジェレミア(実験適合生体)+1 5 フラグ 40%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 35 ジェレミア(実験適合生体)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 25 スイカ(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ) 3 フラグ 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する スザク(狼男) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 スザク(狼男)+1 5 ピース 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 0 スザク(狼男)+2 6 ピース設定 精算時に使用すると、ピースが少し増加するプレイ開始時に使用すると、設定を+1することができる 034 スザク(騎士任命) 5 フラグ 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 40 スザク(騎士任命)+1 6 フラグ 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立 33 ゼロ(ルルーシュ) 5 スタート 50%の確率でブラックリベリオンスタート 35 ゼロ(ルルーシュ)+1 6 スタート 70%の確率でブラックリベリオンスタート 25 チェリー(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ) 3 フラグ 次ゲームに10%の確率でチェリーが成立する 14 ナースの心得(ナナリー) 4 限界突破素材 スキルなし 0 ナナリー(ナース) 4 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率で強ベルが成立する 027 ナナリー(ナース)+1 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する 027 ナナリー(ナース)+2 6 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに50%の確率で強ベルが成立する 020 ナナリー(水着) 5 フラグ勲章 次ゲームに20%の確率で強チェリーが成立精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を獲得する 4040 ナナリー(水着)+1 6 フラグ勲章 次ゲームに50%の確率で強チェリーが成立精算時に使用すると10,000枚以上で勲章を2個獲得する 3345 V.V.(黄昏の扉) 5 フラグ 次ゲームに30%の確率でRBが成立する 40 V.V.(黄昏の扉)+1 6 フラグ 次ゲームに50%の確率でRBが成立する 37 ミレイ(メイド) 5 経験値フラグ 精算時に使用すると経験値が少し増加する20%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する ミレイ(メイド)+1 6 経験値フラグ 精算時に使用すると経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立する 038 ユーフェミア(小鳥)★ 5 フラグ BBが成立する(条件:差枚数-500以下) ユーフェミア(私服) 5 フラグ 次ゲームに50%の確率でBBが成立する(条件:差枚数-200枚以下) 30 ユフィ(サキュバス) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 ユフィ(サキュバス)+1 5 ピースオート 精算時に使用するとピースが少し増加する10%の確率でスーパーオート状態になる 034 ユフィ(サキュバス)+2 6 ピースオート 精算時に使用すると、ピースが少し増加する25%の確率でスーパーオートを使用できる 030 ユフィ(ナース) 5 経験値スタート 経験値が少し増加する20%の確率でガウェインARTからプレイ開始 034 ユフィ(ナース)+1 6 経験値スタート 経験値が少し増加する30%の確率でガウェインARTからプレイ開始 038 ユフィ(マント) 4 フラグ 30%の確率で次ゲームにBBが成立する 34 ルルーシュ(ギアス) 5 経験値フラグ 経験値が少し増加する次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 034 ルルーシュ(GEASS RUSH) 6 フラグ 50%の確率で次ゲームにギアスラッシュが成立する 50 ルルーシュ(サンタ) 4 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 ルルーシュ(サンタ)+1 5 ピース 精算時に使用すると、ピースが少し増加する 0 ルルーシュ(サンタ)+2 6 ピース勲章 精算時に使用すると、ピースが少し増加する精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得する 040 ルルーシュ(執事) 5 フラグ 次ゲームに50%の確率でギアスラッシュが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) 55 ルルーシュ(執事)+1 6 フラグ 次ゲームに100%の確率でギアスラッシュが成立する(条件:差枚数-2,000枚以下) 50 ルルーシュ(ドラキュラ) 4 スタート プレイ開始時、ブラックリベリオンスタートになる 45 ルルーシュ(袴) 5 オート 30%の確率でスーパーオートが発動 45 ルルーシュ(袴)+1 6 オート 50%の確率でスーパーオートが発動 40 ルルーシュ(浴衣) 4 ピース 精算時にピースがほんの少し増加する 0 ルルーシュ(浴衣)+1 5 ピース 精算時にピースが少し増加する 0 ルルーシュ(浴衣)+2 6 ピース勲章 精算時にピースが少し増加する10,000枚以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 045 ルルーシュ&C.C.(Xmas) 6 スタート ガウェインARTからプレイ開始 50 ルルーシュ(我に従え) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにBONUSが成立する 30 ルルーシュ(我に従え)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにBONUSが成立する 30 ロイド(鍵ぷらぷら) 4 フラグ 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 20 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アーニャ(小悪魔) 5 フラグ 30%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する 34 アーニャ(小悪魔)+1 6 フラグ 50%の確率で次ゲームに中段チェリーが成立する 30 アーニャ(私服) 4 フラグ 30%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する 20 アーニャ(私服)+1 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する 20 アーニャ(私服)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにBIG BONUSが成立する 20 アーニャ(私服)+1専用突破珠 3 限界突破素材 アーニャ(私服)+1の限界突破に必要な素材です。 0 アーニャ(ナイトオブラウンズ) 5 スタート 30%の確率でHYPER BIG BONUSからプレイ開始 30 アーニャ(ナイトオブラウンズ)+1 6 スタート 50%の確率でHYPER BIG BONUSからプレイ開始 25 アーニャ(初詣) 5 フラグ 60%の確率で次ゲームにBONUSが成立 20 アーニャ(初詣)+1 6 フラグ 80%の確率で次ゲームにBONUSが成立 20 神楽耶(手合わせ) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにギアス目リプレイが成立する 20 神楽耶(手合わせ)+1 6 フラグ 80%の確率で次ゲームにギアス目リプレイが成立する 20 カレン(バニー) 5 勲章フラグ 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 4030 カレン(バニー)+1 6 勲章フラグ 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を2個獲得できる60%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 4020 C.C.(記憶喪失・青) 6 フラグ 80%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立 30 C.C.(記憶喪失) 6 フラグ 80%の確率で次ゲームに強C.C.リプレイが成立 10 C.C.(黒の騎士団) 5 スタート 30%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 38 C.C.(黒の騎士団)+1 6 スタート 50%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 30 C.C.(黒の騎士団)+2 6 スタート 70%の確率で超高確REGULAR BONUSからプレイ開始 25 C.C.(黄昏) 3 スタート 20%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 20 C.C.(ネコ耳コス) 6 スタート GEASS RUSHからプレイ開始 50 ジェレミア(鏡開き) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに超高確REGULAR BONUSが成立 30 ジェレミア(鏡開き)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに超高確REGULAR BONUSが成立 30 ジノ(私服) 4 スタート 40%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 20 ジノ(私服)+1 5 スタート 60%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 20 ジノ(私服)+2 6 スタート 80%の確率でリベリオンアタックからプレイ開始 20 シャーリー(お風呂) 6 フラグ増加 フラグ使用回数が1回増加 10 シャルル(ギアス) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する 30 シャルル(ギアス)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに強C.C.揃い又はC.C.揃い又が成立する 25 スザク(ナイトオブゼロ) 5 フラグ 30%の確率で次ゲームにHYPER BIG BONUSが成立 30 スザク(ナイトオブゼロ)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにHYPER BIG BONUSが成立 25 天子 4 スタート 15%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始 40 天子+1 5 スタート 30%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始 35 天子+2 6 スタート勲章 60%の確率でブラックリベリオン(蜃気楼)からプレイ開始差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる 3030 天子(花嫁) 4 フラグ 30%の確率で中段チェリーが成立 40 天子(花嫁)+1 5 フラグ 60%の確率で中段チェリーが成立 38 天子(花嫁)+2 6 フラグオート 80%の確率で中段チェリーが成立2倍速スーパーオートの状態になる 3535 ナナリー(ダモクレスの鍵) 4 スタート 40%の確率でREGULAR BONUSからプレイ開始 27 チェリー(パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2) 3 ピース 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 ナナリー(ゼロレクイエム) 5 スタート勲章 60%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3040 ナナリー&ルルーシュ(ゼロレクイエム) 6 スタート勲章 80%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2530 黎星刻 4 設定 20%の確率で設定+1になる 40 黎星刻+1 5 設定 40%の確率で設定+1になる 35 黎星刻+2 6 設定 60%の確率で設定+1になる 25 ルルーシュ(皇帝) 5 スタート 30%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 30 ルルーシュ(皇帝)+1 6 スタート 50%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 25 ルルーシュ(我に従え) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにBONUSが成立する 30 ルルーシュ(我に従え)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにBONUSが成立する 30 ロロ(制服) 4 勲章 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を獲得できる 34 ロロ(制服)+1 5 勲章 精算時に使用すると6,000枚以上で勲章を獲得できる 30 パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~ フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アイリス+1 6 スタート勲章 80%の確率でデートタイムからプレイ開始差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる※フレンドスキルは7/13(木)14 59までの期間限定 3030 アイリス 5 スタート勲章 70%の確率でデートタイムからプレイ開始差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる※フレンドスキルは7/13(木)14 59までの期間限定 3030 神崎すみれ+1 6 スタート 60%の確率でロングフリーズからプレイ開始 30 神崎すみれ 5 スタート 40%の確率でロングフリーズからプレイ開始 30 桐島カンナ+1 6 設定 設定+2になる 30 桐島カンナ 5 設定 設定+1になる 35 チェリー(パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~) 3 ピース 精算時に使用するとピースが5%増加する 0 マリア・タチバナ+1 5 スタート 70%の確率で帝撃ラッシュからプレイ開始 30 マリア・タチバナ 4 スタート 50%の確率で帝撃ラッシュからプレイ開始 30 李紅蘭 3 勲章 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 0 パチスロサクラ大戦3 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス) 4 次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する 45 エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス)+1 5 次ゲームに100%の確率で弱チェリーが成立する 38 エリカ・フォンティーヌ(おはようダンス)+2 6 次ゲームに100%の確率で強チェリーが成立する 38 エリカ・フォンティーヌ(猫追跡) 4 30%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 30 エリカ・フォンティーヌ(猫追跡)+1 5 50%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 30 エリカ・フォンティーヌ(猫追跡)+2 6 70%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 30 着替え(下) 3 スキルなし 0 光武(真宮寺さくら) 5 30%の確率でプレミアムデートタイムからプレイ開始 38 光武(真宮寺さくら)+1 6 50%の確率でプレミアムデートタイムからプレイ開始 38 光武F エリカ機 3 次ゲームに30%の確率で弱チャンス目が成立する 14 光武F2(大神機) 4 20%の確率で白7BBが成立する 30 光武F2(大神機)+1 5 50%の確率で白7BBが成立する 25 北大路花火(射的) 4 100%の確率で光武モードスタートになる 45 北大路花火(射的)+1 5 100%の確率で光武モードスタートになる 38 グリシーヌ・ブルーメール(戦斧) 5 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 グリシーヌ・ブルーメール(戦斧)+1 6 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を2個獲得できる 40 コクリコ(マジーク・ボンボン) 5 60%の確率で強スイカが成立する 27 コクリコ(マジーク・ボンボン)+1 6 90%の確率で強スイカが成立する 25 真宮寺さくら(破邪剣征 桜花放神) 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率で赤7BBフリーズ 055 真宮寺さくら(破邪剣征 桜花放神)+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で赤7BBフリーズ 055 真宮寺さくら(春風) 4 精算時にピースがほんのすこし増加する次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立する 034 真宮寺さくら(春風)+2 6 精算時にピースがほんのすこし増加する次ゲームに70%の確率で中段チェリーが成立する 030 スイカ(パチスロサクラ大戦3) 3 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する チェリー(パチスロサクラ大戦3) 3 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する 14 プリン 3 スキルなし 0 パチスロ獣王 王者の覚醒 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 赤7(パチスロ獣王 王者の覚醒) 3 ピース 精算時に仕様するとピースが5%増加する 0 カバくん(DJ) 5 スタートスタート 70%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始70%の確率でサバンナチャンス(強)からプレイ開始※フレンドスキルは6/8(15 00)までの期間限定 2540 カバくん(DJ)+1 6 スタートスタート 85%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始85%の確率でサバンナチャンス(強)からプレイ開始※フレンドスキルは6/8(15 00)までの期間限定 2030 ゾウ(覚醒) 6 スタートスタート 象BONUSからプレイ開始ビーストアタック(覚醒ラッシュ強)からプレイ開始 5050 ゾウ図柄(パチスロ獣王 王者の覚醒) 3 経験値 精算時に仕様すると経験値が5%増加する 0 PUSHマン 4 勲章スタート 差枚数8,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる50%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始※フレンドスキルは6/8(15 00)までの期間限定 3030 PUSHマン+1 5 勲章スタート 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる70%の確率でサバンナチャンスからプレイ開始※フレンドスキルは6/8(15 00)までの期間限定 2525 みどりちゃん(獣王肉) 4 設定 設定+1になる 40 みどりちゃん(獣王肉)+1 5 設定 設定+1になる 30 みどりちゃん(獣王肉)+2 6 設定 設定+2になる 30 みどりちゃん(獣王肉)専用突破珠 限界突破素材 0 ライオン(咆哮) 5 スタート 40%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始 30 ライオン(咆哮)+1 6 スタート 60%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始 30 ライオン(咆哮)専用突破珠 限界突破素材 0 ライオン&遥 6 スタート勲章 60%の確率でビーストアタック(ライオン)からプレイ開始差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 パチスロ獣王 王者の帰還 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 赤7(パチスロ獣王 王者の帰還) 3 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 覚醒ゴリラ(気合い) 5 30%の確率でゴリラBCからプレイ開始 30 覚醒ゴリラ(気合い)+1 6 70%の確率でゴリラBCからプレイ開始 27 覚醒ダチョウ(ダッシュ) 4 10%の確率で超BBからプレイ開始 40 覚醒ダチョウ(ダッシュ)+1 5 30%の確率で超BBからプレイ開始 40 覚醒ダチョウ(ダッシュ)+2 6 50%の確率で超BBからプレイ開始 30 覚醒ライオン(雄叫び) 4 10%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する 40 覚醒ライオン(雄叫び)+1 5 30%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する 30 覚醒ライオン(雄叫び)+2 6 70%の確率でサバンナチャンス中BBが成立する 27 神無月 葵(カバ) 3 ピースがほんの少し増加する 0 神無月 葵(カバ)+2 5 ピースがそこそこ増加する 0 神無月 葵(カバ)+3 6 ピースがかなり増加する100%の確率で設定確認を使用できる 金カバ(口開け) 4 20%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する 14 金カバ(口開け)+1 5 50%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する 10 金カバ(口開け)+2 6 90%の確率で次ゲームにサバンナチャンス中変則押し3枚ベルが成立する 10 サバ(パチスロ獣王 王者の帰還) 4 40%の確率で次ゲームに強チェリーが成立する ゾウ(サバンナチャンス) 4 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 30 ゾウ(サバンナチャンス)+1 5 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 30 ゾウ(サバンナチャンス)+1専用突破珠 3 ゾウゾウ(サバンナチャンス)+1の限界突破に必要な素材です。 0 ゾウ(サバンナチャンス)+2 6 70%の確率でゾウBCからプレイ開始 30 ゾウ7(パチスロ獣王 王者の帰還) 3 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 0 葉月 クルミ(キリン) 3 経験値がほんの少し増加する 0 葉月 クルミ(キリン)+2 5 経験値がそこそこ増加する 0 葉月 クルミ(キリン)+3 6 経験値がかなり増加する100%の確率で設定+1を使用できる 030 マングース(サバンナチャンス) 5 40%の確率で強チャンス目が成立する 20 マングース(サバンナチャンス)+1 6 70%の確率で強チャンス目が成立する 20 水無月 遥(マングース) 3 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 水無月 遥(マングース)+2 5 精算時に使用すると、ピースがそこそこ増加する 0 水無月 遥(マングース)+3 6 精算時に使用すると、ピースがかなり増加する精算時に使用すると4000枚以上で勲章を獲得できる 030 パチスロ創聖のアクエリオン フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アポロ 4 経験値がほんの少し増加する 0 アポロ+1 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する20%の確率で次ゲームに赤7揃いが成立する(BB中のみ使用可能) アポロ+2 6 経験値が少し増加する40%の確率で次ゲームに赤7揃いが成立(BB中のみ使用可能) 020 エクスタシーチャンス+1 6 40%の確率で赤7BIG BONUS(ロングフリーズ)スタート 30 エクスタシーチャンス 5 20%の確率で赤7BIG BONUS(ロングフリーズ)スタート 35 ジェローム(特訓開始) 3 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立 シルヴィア 5 20%の確率で創聖モードからプレイがスタート 34 シルヴィア+1 6 40%の確率で創聖モードからプレイがスタート 30 スイカ(パチスロ創聖のアクエリオン) 3 次ゲームに40%の確率でスイカが成立 14 ソーラーアクエリオン 4 30%の確率でSUPER BIG BONUSからプレイがスタート 30 チェリー(パチスロ創聖のアクエリオン) 3 次ゲームに40%の確率でチェリーが成立 頭翅 5 次ゲームに30%の確率で強スイカが成立 30 頭翅+1 6 次ゲームに60%の確率で強スイカが成立 28 ブラックリーナ 4 経験値がほんの少し増加する 0 ブラックリーナ+2 6 経験値が少し増加する30%の確率で青7BIG BONUSからプレイがスタート リーナ+1 6 次ゲームに60%の確率で強チェリーが成立 28 パチスロ蒼天の拳2 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アマテラシュちゃん 5 スタート 20%の確率で蒼龍天羅モードスタート 40 アマテラシュちゃん+1 6 スタート 40%の確率で蒼龍天羅モードスタート 33 霞拳志郎(構え) 4 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる 027 霞拳志郎(構え)+1 5 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる 027 霞拳志郎(気合い) 5 スタート プレイ開始時、40%の確率で激闘乱舞in上海スタートになる 27 霞拳志郎(ニイイチンスラ)★ 5 フラグ 中段チェリーが成立する(条件:差枚数-500枚以下) 霞拳志郎(花見酒) 4 フラグ 20%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する 32 霞拳志郎(花見酒)+1 5 フラグ 30%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する 30 霞拳志郎(花見酒)+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに最強チェリーが成立する 28 霞拳志郎(北斗百裂脚) 5 スタート 10%の確率で天授の儀スタート 40 霞拳志郎(北斗百裂脚)+1 6 スタート 30%の確率で天授の儀スタート 33 五爪の龍 3 フラグ 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 14 ジョニー(パチスロ蒼天の拳2) 5 勲章スタート 5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる80%の確率で天授の儀からプレイ開始フレンドスキルは4/20(15 00)まで使用可能 4030 ジョニー(パチスロ蒼天の拳2)+1 6 勲章スタート 4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる80%の確率で天授の儀からプレイ開始フレンドスキルは4/20(15 00)まで使用可能 4020 スイカ(パチスロ蒼天の拳2) 3 フラグ 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する 14 チェリー(パチスロ蒼天の拳2) 3 フラグ 次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立する 14 田学砲+1 6 フラグ 50%の確率で中段チェリーが成立する 25 潘玉玲(銃撃) 4 フラグ 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立する 27 潘玉玲(銃撃)+1 5 フラグ 次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する 27 潘玉玲(銃撃)+2 6 フラグ 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立する 37 美福庵主(祈り) 4 フラグ 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 27 劉宗武(握り拳) 5 スタート 30%の確率で激闘乱舞in上海からプレイ開始 27 劉宗武(花見酒) 4 スタート 40%の確率で天授の儀からプレイ開始 60 劉宗武(花見酒)+1 5 スタート 50%の確率で天授の儀からプレイ開始 50 劉宗武(花見酒)+2 6 スタート 70%の確率で天授の儀からプレイ開始 40 流飛燕(燕舞斬) 4 フラグ 次ゲームに30%の確率で弱スイカが成立する 27 霊王(構え) 5 フラグ 次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する 27 霊王(構え)+1 6 フラグ 次ゲームに50%の確率で強ベルが成立する 30 パチスロツインエンジェルBREAK フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アリ戦闘員 4 スタート 40%の確率でBIG BONUSからプレイ開始40%の確率でSPECIAL BIG BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14 59まで使用可 3030 アリ戦闘員+1 5 スタート 60%の確率でBIG BONUSからプレイ開始60%の確率でSPECIAL BIG BONUSからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14 59まで使用可 3030 ヴェイル 4 設定 設定+1になる 40 ヴェイル+1 5 設定 設定+1になる 30 ヴェイル+2 6 設定 設定+2になる 30 エンジェルローズ 4 スタート 50%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始 30 エンジェルローズ+1 5 スタート 70%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始 25 エンジェルローズ+2 6 スタート設定確認 90%の確率でエンジェルタイムからプレイ開始設定を確認できる 2010 快盗天使ツインエンジェル 6 スタート設定+スタート 通常時俺の嫁フリーズからプレイ開始最高設定 通常時俺の嫁フリーズからプレイ開始 ※フレンドスキルは8/10(木)14 59まで使用可 5050 メアリ 5 勲章 差枚数5,000枚以上で勲章を獲得差枚数3,000枚以上で勲章を獲得 ※フレンドスキルは8/10(木)14 59まで使用可 3025 メアリ+1 6 勲章 差枚数4,000枚以上で勲章を獲得差枚数2,000枚以上で勲章を獲得 ※フレンドスキルは8/10(木)14 59まで使用可 3020 パチスロToHeart2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 久寿川ささら(私服) 5 30%の確率でHYPER RBからスタート 37 久寿川ささら(私服)+1 6 50%の確率でHYPER RBからスタート 32 久寿川ささら(白水着) 5 差枚数5000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる精算時に経験値が少し増加する 久寿川ささら(濡れTシャツ) 6 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を使用できる100%の確率で設定+1を使用できる 2530 久寿川ささら(雪だるまver) 4 ピースが少し増加する次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 027 久寿川ささら(雪だるまver)+1 5 ピースが少し増加する次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立する 027 ゲンジ丸(ダッシュ) 3 次ゲームに40%の確率でベルが成立する 27 向坂環(サンタ)+2 6 精算時にピースがほんの少し増加する次ゲームに50%の確率で赤7BBが成立する 034 向坂環(振り向き) 4 精算時にピースがほんの少し増加する次ゲームに10%の確率で赤7BBが成立する 034 向坂環(振り向き)+1 5 精算時にピースがほんの少し増加する次ゲームに30%の確率で赤7BBが成立する 030 向坂環(振り向き)+2 6 精算時にピースがほんの少し増加する次ゲームに70%の確率で赤7BBが成立する 030 小牧愛佳(着替え中) 5 精算時にピースが少し増加する次ゲームに50%の確率でBAR図柄揃い(シングル)が成立する 030 小牧愛佳(着替え中)+1 6 精算時にピースが少し増加する次ゲームに50%の確率でBAR図柄揃い(ダブル)が成立する 030 小牧愛佳(私服)+1 5 30%の確率で赤7フリーズからスタート 38 小牧愛佳(私服)+2 6 50%の確率で赤7フリーズからスタート 33 小牧愛佳(雪だるまver) 4 次ゲームに30%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する 27 小牧愛佳(雪だるまver)+1 5 次ゲームに40%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する 27 小牧愛佳(雪だるまver)+2 6 次ゲームに50%の確率でBAR揃い(シングル)が成立する 37 スイカ(パチスロToHeart2) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 14 環&ゲンジ丸 5 50%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 27 環&ゲンジ丸+1 6 80%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 25 チェリー(パチスロToHeart2) 3 次ゲームに30%の確率で弱チェリーが成立する 菜々子(ばんざい) 4 20%の確率で赤7BBからプレイ開始 34 菜々子(ばんざい)+1 5 40%の確率で赤7BBからプレイ開始 27 菜々子(ばんざい)+2 6 70%の確率で赤7BBからプレイ開始 20 まーりゃん先輩(投げキッス) 5 ピースが少し増加する次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 027 まーりゃん先輩(投げキッス)+1 6 ピースが少し増加するプレイ開始時、20%の確率でSPデートタイムスタートになる 027 まーりゃん先輩(水着) 5 20%の確率でSPデートタイムスタートになる 精算時に経験値が少し増加する 400 柚原このみ(私服) 4 10%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 34 柚原このみ(私服)+2 6 60%の確率で次ゲームに強チェリーが成立 28 柚原このみ(雪だるまver) 4 30%の確率で次ゲームに白7BBが成立する 柚原このみ(雪だるまver)+1 5 40%の確率で次ゲームに白7BBが成立する 27 柚原このみ(雪だるまver)+2 6 50%の確率で次ゲームに白7BBが成立する るーこ 4 30%の確率で次ゲームにスイカが成立する 27 るーこ+1 5 50%の確率で次ゲームにスイカが成立する 20 るーこ+2 6 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する 14 パチスロ偽物語 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 阿良々木火憐(偽物語) 4 10%の確率で倖時間からプレイ開始 40 阿良々木火憐(偽物語)+1 5 25%の確率で倖時間からプレイ開始 37 阿良々木火憐(偽物語)+2 6 50%の確率で倖時間からプレイ開始 32 阿良々木火憐(偽物語)_専用突破珠 3 阿良々木火憐(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です 0 阿良々木暦(偽物語) 4 10%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 40 阿良々木暦(偽物語)+1 5 30%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 40 阿良々木暦(偽物語)+2 6 50%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 40 阿良々木暦(偽物語)+3 6 70%の確率で超倍倍CHANCEからプレイ開始2倍速スーパーオートになる 4050 阿良々木暦(偽物語)+1専用突破珠 3 阿良々木暦(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です。 0 阿良々木暦(偽物語)+2専用突破珠 3 阿良々木暦(偽物語)+2の限界突破に必要な素材です。 0 阿良々木月火(偽物語) 4 10%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 45 阿良々木月火(偽物語)+1 5 20%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 40 阿良々木月火(偽物語)+2 6 40%の確率で倍倍CHANCEからプレイ開始 34 阿良々木月火(偽物語)_専用突破珠 3 阿良々木月火(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です 0 忍野忍(偽物語) 4 10%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する 45 忍野忍(偽物語)+1 5 30%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する 37 忍野忍(偽物語)_専用突破珠 3 忍野忍(偽物語)+1の限界突破に必要な素材です 0 忍野忍(ぱないの!) 6 40%の確率で次ゲームに始マリノ刻が成立する 33 斧乃木余接 4 10%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する 40 斧乃木余接+1 5 30%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する 38 斧乃木余接+2 6 60%の確率で次ゲームに怪異チェリーが成立する 34 斧乃木余接_専用突破珠 3 斧乃木余接+1の限界突破に必要な素材です 0 貝木泥舟 4 10%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 40 貝木泥舟+1 5 25%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 38 貝木泥舟+2 6 50%の確率で赤7BBが成立する状態からプレイ開始 33 影縫余弦 4 10%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 45 影縫余弦+1 5 25%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 影縫余弦+2 6 50%の確率で白7BBが成立する状態からプレイ開始 37 神原駿河(偽物語) 5 40%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 30 神原駿河(偽物語)+1 6 80%の確率で次ゲームに赤7BBが成立する 30 スイカ(パチスロ偽物語) 4 20%の確率で次ゲームにスイカが成立する 20 スイカ(パチスロ偽物語)+1 5 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する 27 千石撫子(偽物語) 5 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 30 千石撫子(偽物語)+1 6 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる差枚数3,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2540 戦場ヶ原ひたぎ(偽物語) 4 ピースが少し増加する 0 戦場ヶ原ひたぎ(偽物語)+1 5 33%の確率で次ゲームに(赤7BB/白7BB/始マリノ刻)いずれかが成立する 40 戦場ヶ原ひたぎ(偽物語)+2 6 77%の確率で次ゲームに(白7BB/始マリノ刻)いずれかが成立する 50 チェリー(パチスロ偽物語) 4 20%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 20 チェリー(パチスロ偽物語)+1 5 60%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 27 八九寺真宵(偽物語) 5 70%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 10 八九寺真宵(偽物語)+1 6 90%の確率で次ゲームにチェリーが成立する精算時に使用するとピースがかなり増加する 1010 八九寺真宵(偽物語)専用突破珠 3 八九寺真宵(偽物語)の限界突破に必要な素材です。 0 羽川翼(偽物語) 4 精算時に経験値がほんの少し増加する 0 羽川翼(偽物語)+1 5 30%の確率で倖時間からプレイ開始 20 羽川翼(偽物語)+2 6 50%の確率で(倍倍チャンス/倖時間)のどちらかからプレイ開始 27 パチスロ化物語 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 忍野メメ(煙草)+1 6 25%の確率でスーパーオートを使用できる経験値がほんの少し増加する 340 阿良々木暦(春が来た) 5 設定がわかるようになります。設定は使用した直後とアプリ内に表示されます。経験値がほんの少し増加する 270 阿良々木暦(春が来た)+1 6 使用すると設定を確認できる精算時に使用するとお経験値がほんの少し増加する 250 阿良々木暦(喜び)★ 5 80%の確率で解呪ノ儀からプレイ開始70%の確率で次ゲームに怪異・-・-が成立する 1010 阿良々木暦(喜び)★+1 6 解呪ノ儀からプレイ開始90%の確率で次ゲームに怪異・-・-が成立する 1010 忍野忍(しのぶタイム) 5 次ゲームに20%の確率で中段チェリーが成立経験値がほんの少し増加する 340 忍野忍(しのぶタイム)+1 6 次ゲームに40%の確率で中段チェリーが成立経験値がほんの少し増加する 330 忍野忍DX貳+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率でExtra Serviceスタートになる 034 神原駿河(するがタイム) 5 プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 400 神原駿河(するがタイム)+1 6 プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 370 神原駿河(倖時間) 4 精算時に使用すると経験値が少し増加する50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する 027 神原駿河(倖時間)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する 027 千石撫子(なでこタイム) 5 プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 400 千石撫子(なでこタイム)+1 6 プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 370 千石撫子(倖時間) 4 精算時に使用すると経験値が少し増加する50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する 027 千石撫子(倖時間)+1 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する65%の確率で次ゲームに(弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目/強チャンス目/スイカ)のいずれかが成立する 027 千石撫子(倖時間)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する 027 戦場ヶ原ひたぎ(ひたぎタイム) 5 プレイ開始時、25%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 400 戦場ヶ原ひたぎ(ひたぎタイム)+1 6 プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 370 戦場ヶ原ひたぎ(倖時間)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する 027 戦場ヶ原ひたぎ(文房具)★ 5 40%の確率でExtra Serviceからプレイ開始 30 戦場ヶ原ひたぎ(文房具)★+1 6 60%の確率でExtra Serviceからプレイ開始 30 八九寺真宵(まよいタイム) 5 プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 400 八九寺真宵(まよいタイム)+1 6 プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 370 羽川翼(つばさタイム) 5 プレイ開始時、40%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 400 羽川翼(つばさタイム)+1 6 プレイ開始時、50%の確率でランダムスタート(赤7/Extra Service/始マリノ刻)経験値がほんの少し増加する 370 羽川翼(倖時間) 4 精算時に使用すると経験値が少し増加する50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する 027 羽川翼(倖時間)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する 027 ファイヤーシスターズ(驚き) 5 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる経験値がほんの少し増加する 450 ファイヤーシスターズ(驚き)+1 6 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる経験値がほんの少し増加する 400 八九寺真宵(倖時間)+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに75%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)がランダムで成立する 027 八九寺真宵(倖時間) 4 精算時に使用すると経験値が少し増加する50%の確率で(弱チェリー、強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目、スイカ)のいずれか成立する 027 パチスロひぐらしのなく頃に祭 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP クリスタル(圭一) 3 スキルなし 0 クリスタル(沙都子) 3 スキルなし 0 クリスタル(魅音) 3 スキルなし 0 クリスタル(梨花) 3 スキルなし 0 クリスタル(レナ) 3 スキルなし 0 梨花(巫女)+1 5 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する精算時に使うと7000枚以上で勲章が獲得できる 梨花(巫女)+2 6 精算時に2%の確率でピースがとんでもなく増加する精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 550 パチスロ バーチャファイター フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 影丸 4 プレイ開始時、真九刻之儀スタートになる パイ・チェン 4 次ゲームに弱チェリーが成立する 14 結城晶 4 サンクチュアリ(青)からプレイ開始 34 パチスロ BLOOD+二人の女王 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP カール 4 スタートフラグ 30%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始次ゲームにスイカが成立※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 3417 カール+1 5 スタートフラグ 40%の確率でBLOOD CHANCE+(50G)からプレイ開始次ゲームにスイカが成立※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 3014 カイ&イレーヌ 5 フラグ勲章 60%の確率で次ゲームにBLOOD EYE揃いが成立する差枚数5,000枚以上で使用すると勲章を獲得 1450 カイ&イレーヌ+1 6 フラグ勲章 80%の確率で次ゲームにBLOOD EYE揃いが成立する差枚数4,000枚以上で使用すると勲章を獲得 1240 小夜 4 スタート 20%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 34 小夜+1 5 スタート 40%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 34 小夜+2 6 スタート 60%の確率でDEAD or ALIVEからプレイ開始 30 小夜(ジャンプ斬り) 5 フラグ 30%の確率で次ゲームにDEAD or ALIVE(BAR揃い)が成立 40 小夜(連撃) 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにDEAD or ALIVE(BAR揃い)が成立 30 女王血戦 3 フラグ 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立する 40 チェリー(パチスロBLOOD+ 二人の女王) 3 フラグ 30%の確率で次ゲームにチェリーが成立する ディーヴァ 5 フラグスタート 60%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立女王血戦(90%ループ)からプレイ開始※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 2520 ディーヴァ+1 6 フラグスタート 80%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立女王血戦(90%ループ)からプレイ開始※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 2016 ハジ 4 フラグ 30%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 32 ハジ+1 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 27 ハジ+2 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにチャンス目が成立 20 パチスロベヨネッタ フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ジャンヌ 5 40%の確率で赤7BCからスタート ジャンヌ+1 6 100%の確率で青7BCからスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 300 スイカ(パチスロベヨネッタ) 3 20%の確率で次ゲームにSB中レア役が成立 セレッサ 5 40%の確率で次ゲームに共通3枚ベルが成立差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる セレッサ+1 6 100%の確率で次ゲームに共通3枚ベルが成立差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2034 チェリー(パチスロベヨネッタ) 3 20%の確率で次ゲームCB中レア役が成立 ベヨネッタ+1 6 77%の確率で赤7、青7中バトル目が成立精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 ベヨネッタ 5 33%の確率で赤7、青7中バトル目が成立精算時に使用するとピースが少し増加する 300 ルカ 4 20%の確率で次ゲームに超チャンス目が成立 30 ルカ+1 5 50%の確率で次ゲームに超チャンス目が成立精算時に使用すると経験値が少し増加する 300 パチスロ北斗の拳 強敵 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ケンシロウ(修行時代) 5 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 ケンシロウ(修行時代)+1 6 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる精算時に使用するとピースが少し増加する 380 【ケンシロウ(修行時代)専用】限界突破珠 6 スキルなし 0 ケンシロウ(袴) 5 20%の確率で乱舞図柄揃いが成立 40 ケンシロウ(袴)+1 6 30%の確率で乱舞図柄揃いが成立 34 ケンシロウ(袴) 専用突破珠 3 ケンシロウ(袴)の限界突破に必要な素材です 0 ケンシロウ(北斗乱舞) 6 100%の確率で北斗乱舞から開始 50 ケンシロウ&ユリア(エンディング)専用突破珠 3 ケンシロウ&ユリア(エンディング)+1の限界突破に必要な素材です 0 ケンシロウ&ユリア(エンディング)_黒王Ver. 6 70%の確率で中段チェリーが成立 34 ケンシロウ&ユリア(エンディング)+1 5 50%の確率で中段チェリーが成立 37 ケンシロウ&ユリア(エンディング) 4 25%の確率で中段チェリーが成立 40 ザコ(かぼちゃ) 4 50%の確率で伝承の刻からプレイ開始 17 ザコ(どてかぼちゃ) 5 70%の確率で伝承の刻からプレイ開始 14 ザコトレイン 4 起動時に使用すると設定が上位設定になる 40 ジャギ(修行時代) 5 20%の確率で中段チェリー成立からプレイ開始 30 ジャギ(修行時代)+1 6 30%の確率で中段チェリー成立からプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 270 【ジャギ(修行時代)専用】限界突破珠 5 スキルなし 0 ジャギ(羅漢撃) 5 40%の確率で乱舞図柄揃い(AT中)が成立する 30 ジャギ(羅漢撃)+1 6 70%の確率で乱舞図柄揃い(AT中)が成立する 30 シュウ(誘幻掌) 5 10%の確率で北斗図柄揃いからプレイ開始 37 シュウ(誘幻掌)+1 6 20%の確率で北斗図柄揃いからプレイ開始 33 シン(南斗獄屠拳) 5 30%の確率で強チャンス目が成立 38 シン(南斗獄屠拳)+1 6 50%の確率で強チャンス目が成立 34 スイカ(パチスロ北斗の拳 強敵) 3 精算時に使用すると経験値が少し増加する 0 チェリー(パチスロ北斗の拳 強敵) 3 精算時に使用すると経験値が少し増加する 0 トキ(修行時代) 5 10%の確率で七星勝負からプレイ開始 34 トキ(修行時代)+1 6 30%の確率で七星勝負からプレイ開始精算時に使用するとピースが少し増加する 330 【トキ(修行時代)専用】限界突破珠 5 スキルなし 0 ハート 5 20%の確率でスーパーオートを使用できる 37 ハート+1 6 30%の確率でスーパーオートを使用できる 33 フドウ 4 10%の確率で強スイカが成立 40 フドウ+1 5 25%の確率で強スイカが成立 35 フドウ+2 6 40%の確率で強スイカが成立 32 マミヤ(ペンダント) 4 40%の確率でチャンス目が成立する 17 マミヤ(ペンダント)+1 5 80%の確率でチャンス目が成立する 14 ユダ(血粧嘴) 4 20%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 40 ユリア(祈り) 3 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 ラオウ(修行時代) 5 10%の確率で伝承の刻からプレイ開始 30 ラオウ(修行時代)+1 6 30%の確率で伝承の刻からプレイ開始始精算時に使用するとピースが少し増加する 270 【ラオウ(修行時代)専用】限界突破珠 6 スキルなし 0 レイ(構え) 5 30%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 30 レイ(構え)+1 6 70%の確率で赤7図柄揃からプレイ開始 30 パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 赤鯱 4 スタート 30%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 34 赤鯱+1 5 スタート 50%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 34 赤鯱+2 6 スタート 70%の確率で闘神演舞(勝舞)からプレイ開始 30 カイオウ(稲妻) 5 スタート 50%の確率で特闘からプレイ開始 30 カイオウ(馬Ver.) 4 スタート 30%の確率で特闘からプレイ開始 34 カイオウ(構え) 5 設定 設定+1になる 50 カイオウ(構え)+1 6 設定 設定+2になる 50 カイオウ(聖騎士) 6 スタート 70%の確率で特闘からプレイ開始 28 カイゼル 5 勲章フラグ 差枚数10,000以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる70%の確率で中段チェリー(神拳)が成立※フレンドスキルは5/25(木)までの期間限定 5525 カイゼル+1 6 勲章フラグ 差枚数7,000以上精算時に使用すると勲章を2個獲得できる中段チェリー(神拳)が成立※フレンドスキルは5/25(木)までの期間限定 5020 ケンシロウ(修羅の国篇) 5 スタート 30%の確率で天舞の刻からプレイ開始 27 ケンシロウ(修羅の国篇・北斗剛掌波) 6 スタート 70%の確率で天舞の刻からプレイ開始 20 ケンシロウ(修羅の国篇・女人像) 6 スタート 北斗図柄揃いからプレイ開始 50 ザコ(殴り合い) 5 勲章 差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 45 ザコ(殴り合い)+1 6 勲章 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 シャチ(飛び蹴り) 5 スタート 30%の確率で闘神演舞からプレイ開始 32 シャチ(飛び蹴り)+1 6 スタート 60%の確率で闘神演舞からプレイ開始 25 シャチ(女人像) 5 フラグ 50%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 35 シャチ(女人像)+1 6 フラグ 70%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 30 シャチ(女人像マイスロVer.) 6 フラグ 75%の確率で天舞の刻(TURBO)が成立 25 スイカ(パチスロ北斗の拳 修羅の国篇) 3 経験値 精算時に使用すると経験値がほんのすこし増加する 0 ハン(疾火煌陣) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームに中段チェリー・強が成立する 30 ハン(疾火煌陣)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームに中段チェリー・強が成立する 25 ヒョウ 5 スタート 30%の確率で闘神演舞TURBOからプレイ開始 34 ヒョウ(炎) 6 スタート 50%の確率で闘神演舞TURBOからプレイ開始 30 リン(ころんじゃった) 4 設定確認 使用すると設定を確認できる 34 リン(ころんじゃった)+1 5 設定確認 使用すると設定を確認できる 30 レイア(祈り) 5 フラグ 70%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 20 レイア(祈り)+1 6 フラグ 80%の確率で次ゲームに強スイカが成立する 14 パチスロ北斗の拳 転生の章 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ガルダ(輝翔斬) 5 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 27 ガルダ(輝翔斬)+1 6 次ゲームに50%の確率で強チェリーが成立する 30 ケンシロウ(闘神) 6 北斗図柄揃いからプレイ開始 50 ケンシロウ(北斗剛掌波) 4 次ゲームに30%の確率で勝舞が成立精算時にピースが少し増加する 400 ケンシロウ(北斗剛掌波)+1 5 次ゲームに50%の確率で勝舞リプレイが成立精算時にピースが少し増加する 300 ケンシロウ(北斗剛掌波)+2 6 次ゲームに100%の確率で神拳勝舞図柄揃いが成立(3000回転以上で使用可能)精算時にピースが少し増加する 450 トキ(構え) 5 プレイ開始時、10%の確率で北斗揃いスタートになる精算時に経験値が少し増加する 400 トキ(剛掌波回避) 6 プレイ開始時、20%の確率で北斗揃いスタートになる精算時に経験値が少し増加する 300 トキ(天帰掌) 5 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 40 トキ(天帰掌)+1 6 次ゲームに60%の確率で強チェリーが成立する 40 ザコ(焦り) 4 次ゲームに30%の確率で勝負リプレイが成立する 40 ザコ(クリスマス)+2 6 次ゲームに40%の確率で強チェリーが成立する 27 ザコ(クリスマス)+1 5 次ゲームに30%の確率で強チェリーが成立する 34 スイカ(パチスロ北斗の拳 転生の章) 3 次ゲームに30%の確率でスイカが成立する 14 チェリー(パチスロ北斗の拳 転生の章) 3 次ゲームに20%の確率で弱チェリーが成立する 14 バット(白缶) 3 次ゲームに30%の確率でチャンス目が成立する 14 パチスロ龍が如くOF THE END フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 如月涼香(ハート)+1 6 50%の確率でキャバクラゾーンに突入 20 桐生一馬(銃撃) 5 30%の確率で龍が如くRUSHスタート 30 桐生一馬(銃撃)+1 6 30%の確率でスナイプラッシュスタート(継続率ランダム) 30 スイカ(パチスロ龍が如くOF THE END) 3 10%の確率でチャンスゾーンに突入 14 チェリー(パチスロ龍が如くOF THE END) 3 10%の確率でチャンスゾーンに突入 真島吾朗(気合) 3 20%の確率でEND図柄揃いが成立 真島吾朗(銃撃) 5 40%の確率でアサルトタイムスタート(継続率ランダム)に突入 38 真島吾朗(銃撃)+1 6 40%の確率でスナイプラッシュスタート(継続率MAX)に突入 38 ヤツカハギ 4 30%の確率でゾンビ殲滅ミッションが成立する 27 パチスロ リング 呪いの7日間 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 井戸 4 20%の確率で貞子BONUSからプレイ開始 40 井戸+1 5 40%の確率で貞子BONUSからプレイ開始 35 大石智子 4 20%の確率で強チェリーが成立する 45 大石智子+1 5 40%の確率で強チェリーが成立する 大石智子+2 6 60%の確率で強チェリーが成立する 30 黒猫 5 30%の確率で次ゲームに確定チェリーが成立する 40 黒猫+1 6 50%の確率で次ゲームに確定チェリーが成立する 30 絶恐乱舞 3 30%の確率で次ゲームにスイカが成立する 32 チェリー(パチスロ リング 呪いの7日間) 3 30%の確率で次ゲームにチェリーが成立する 山村貞子+1 5 40%の確率で超貞子ATTACKからプレイ開始 40 山村貞子+2 6 60%の確率で超貞子ATTACKからプレイ開始差枚数7,000枚以上で精算時に使用すると、勲章を獲得できる 3030 パチスロ輪廻のラグランジェ フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アウラ(VOXDRIVE) 4 スタート プレイ開始時、30%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる 27 アステリア(傘) 5 スタート プレイ開始時、20%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 47 アステリア(傘)+1 6 スタート プレイ開始時、40%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 45 アステリアの傘(突破珠) 3 限界突破素材 スキルなし 0 アステリア(バニー) 4 経験値 経験値が少し増加する 0 アステリア(バニー)+1 5 経験値設定 経験値が少し増加するプレイ開始時、設定が上位設定になる 050 アステリア(バニー)+2 6 経験値設定 そこそこ経験値が増えるプレイ開始時、設定が上位設定になる 045 アステリア(Xmas) 5 フラグ 30%の確率でラグランジェボーナス中ロングフリーズが成立 35 アステリア(Xmas)+1 6 フラグ 50%の確率でラグランジェボーナス中ロングフリーズが成立 33 ヴィラジュリオ 3 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 ヴィラジュリオ(トナカイ) 5 ピース 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 10 ヴィラジュリオ(トナカイ)+1 6 ピース 精算時に使用するとピースがかなり増加する 10 ジャージ部専用突破珠 3 限界突破素材 スキルなし 0 ジャージ部魂 6 フラグ 次ゲームにラグランジェボーナス中第1停止フリーズが成立する 50 スイカ(パチスロ輪廻のラグランジェ) 3 ピース ピースがほんの少し増加する 0 チェリー(パチスロ輪廻のラグランジェ) 3 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 まどか(ウェイトレス) 3 経験値 経験値が少し増加する 0 まどか(ウェイトレス)+1 4 経験値オート 経験値が少し増加する20%の確率でスーパーオートを使用できる 034 まどか(ウェイトレス)+2 5 経験値オート 経験値が少し増加するスーパーオートの状態になる 15 まどか(ウェイトレス)+3 6 経験値オート 経験値が少し増加する2倍速スーパーオートの状態になる 40 まどか(サンタ)(+1) 6 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる 027 まどか(ウサギ) 5 フラグピース 次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する (2,000回転以上で使用可能)精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 400 まどか(ウサギ)+1 6 フラグピース 次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する (1,000回転以上で使用可能)精算時に使用するとピースが少し増加する 300 まどか(こどもの日) 6 ピース 精算時に使用するとピースが100%増加する 40 まどか(ジャージ部魂) 5 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、10%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 034 まどか(ジャージ部魂)+1 6 設定スタート 使用すると設定が+1されるプレイ開始時、25%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 2740 まどか(制服) 5 勲章ピース 精算時に使うと6,000枚以上で勲章が獲得できる精算時にピースが少し増加する 400 まどか(制服)+1 6 勲章ピース 精算時に使うと6,000枚以上で勲章が2個獲得できる精算時にピースが少し増加する 500 まどか(ドレス) 5 フラグ 40%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する※フレンドスキルは3/23(23 59)まで使用可能 3040 まどか(ドレス)+1 6 フラグ 60%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する※フレンドスキルは3/23(23 59)まで使用可能 3030 まどか(ドレス)+2 6 フラグ 60%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する80%の確率で通常時ロングフリーズが成立する※フレンドスキルは3/23(23 59)まで使用可能 2520 まどか(バレンタイン) 5 フラグ勲章 33%の確率でショートフリーズ1段階が成立する精算時に使用すると8,000枚以上で勲章を獲得する 4027 まどか(バレンタイン)+1 6 フラグ勲章 77%の確率でショートフリーズ1段階が成立する精算時に使用すると5,000枚以上で勲章を獲得する 3040 まどか(バニー) 4 勲章 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる 40 まどか(ハロウィン) 4 フラグ 40%の確率で次ゲームにスイカが成立する 27 まどか(ハロウィン)+1 5 フラグ 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する 20 まどか(ハロウィン)+2 6 フラグ 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する 16 まどか(ハロウィンアウラver.) 5 フラグ 60%の確率で次ゲームにスイカが成立する 20 まどか(ハロウィンアウラver.)+1 6 フラグ 80%の確率で次ゲームにスイカが成立する 16 まどか(浴衣) 5 フラグ 40%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) 35 まどか(浴衣)+1 6 フラグ 50%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) 30 まどか(浴衣)+2 6 フラグ 55%の確率でVOXDRIVE(アウラ)STEP4が成立する(一部の状態で使用可) 30 まどか&ラン&ムギナミ(お風呂) 6 フラグピース 30%の確率で次ゲームにラグランジェボーナス中 第1停止フリーズが成立する精算時に使用するとピースが少し増加する 400 ムギナミ(ウェイトレス) 4 経験値設定確認 経験値が少し増加する100%の確率で設定確認を使用できる 027 ムギナミ(ウェイトレス)+1 5 設定確認設定 100%の確率で設定確認を使用できる100%の確率で設定+1を使用できる 2727 ムギナミ(クマ) 5 フラグ経験値 20%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立する精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 400 ムギナミ(クマ)+1 6 フラグ経験値 50%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立する精算時に使用すると経験値が少し増加する 300 ムギナミ(こどもの日) 6 スタート 超VOXDRIVEからプレイ開始 40 ムギナミ(サンタ)(+1) 6 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で超VOXDRIVEスタートになる 038 ムギナミ(ジャージ部魂) 4 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる 040 ムギナミ(制服) 5 ピースフラグ ピースが少し増加する20%の確率で通常時ロングフリーズ 040 ムギナミ(制服)+1 6 ピースフラグ ピースが少し増加する30%の確率で通常時ロングフリーズ 030 ムギナミ(ドレス) 4 設定 設定+1になる 40 ムギナミ(ドレス)+1 5 設定 設定+2になる 40 ムギナミ(ドレス)+2 6 設定 設定+3になる 40 ムギナミ(バニー) 4 スタート プレイ開始時、ラグランジェチャンススタートになる 14 ムギナミ(ハロウィン) 4 設定+スタート 30%の確率で上位設定 ラグランジェチャンスからプレイ開始 40 ムギナミ(ハロウィン)+1 5 設定+スタート 50%の確率で上位設定 ラグランジェチャンスからプレイ開始 34 ムギナミ(ハロウィン)+2 6 設定+スタート 70%の確率で上位設定 ラグランジェチャンスからプレイ開始 30 ムギナミ(ハロウィンイグニスver.) 5 設定+スタート 50%の確率で上位設定 ラグランジェチャンスからプレイ開始 34 ムギナミ(ハロウィンイグニスver.)+1 6 設定+スタート 70%の確率で上位設定 ラグランジェチャンスからプレイ開始 30 ムギナミ(バレンタイン)+1 6 フラグピース 50%の確率でスイカが成立する精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 300 ムギナミ(浴衣) 5 フラグ 55%の確率で次ゲームにスイカが成立する 25 ムギナミ(浴衣)+1 6 フラグフラグ増加 55%の確率で次ゲームにスイカが成立するフラグ使用回数が1回増加する 2510 ムギナミ(浴衣)+2 6 フラグフラグ増加 55%の確率で次ゲームにスイカが成立するフラグ使用回数が2回増加する 2510 ユリカノ(サンタ) 5 フラグ 50%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立 45 ユリカノ(サンタ)+1 6 フラグ 70%の確率で次ゲームにショートフリーズ2段階が成立 40 ユリカノ(サンタ黒) 6 スタート 60%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 30 ユリカノ(バニー) 5 フラグ経験値 次ゲームに通常時ロングフリーズが成立する(5,000回転以上で使用可能)経験値が少し増加する 550 ユリカノ(バニー)+1 6 フラグ経験値 次ゲームに通常時ロングフリーズが成立する(4,000回転以上で使用可能)経験値が少し増加する 500 ユリカノ(巫女) 5 設定 プレイ開始時に使用すると設定が最高設定か最低設定のいずれかになります ユリカノ(巫女)+1 6 設定 プレイ開始時に使用すると設定が最高設定か最低設定のいずれかになります 40 ユリカノ(輪廻) 5 勲章フラグ 精算時に使うと5000枚以上で勲章が獲得できる次ゲームに20%の確率でロングフリーズが成立する 5555 ラン(イヌ) 5 スタートピース 40%の確率で(超VOXDRIVE/上位設定)の状態からスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 400 ラン(イヌ)+1 6 オートピース 40%の確率で2倍速スーパーオートの状態からスタート精算時に使用するとピースがかなり増加する 500 ラン(ウェイトレス) 5 経験値スタート 精算時に使用すると経験値が少し増加する20%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 027 ラン(ウェイトレス)+1 6 経験値スタート 精算時に使用すると経験値が少し増加する35%の確率で超VOXDRIVEからプレイ開始 039 ラン(こどもの日) 6 フラグ 次ゲームにフラグが成立する 12 ラン(サンタ)(+1) 6 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる 027 ラン(ジャージ部魂) 4 経験値スタート 経験値が少し増加するプレイ開始時、20%の確率でVOXDRIVE(アウラ)スタートになる 040 ラン(制服) 5 経験値スタート 経験値が少し増加する25%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート 040 ラン(制服)+1 6 経験値スタート 経験値が少し増加する50%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート 033 ラン(ドレス) 4 勲章 差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 ラン(ドレス)+1 5 勲章 差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 40 ラン(ドレス)+2 6 勲章経験値 差枚数4,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる精算時に使用すると経験値がものすごく増加する 400 ラン(バニー) 4 スタート プレイ開始時、30%の確率でVOXDRIVE(リンファ)スタートになる 27 ラン(バレンタイン) 5 スタートピース 33%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート精算時に使用するとピースが少し増加する 300 ラン(バレンタイン)+1 6 スタートピース 77%の確率でVOXDRIVE(超/アウラ/リンファ)の中からランダムスタート精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 400 ラン(ハロウィン) 5 スタートフラグ 70%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始70%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) 1414 ラン(ハロウィン)+1 6 スタートフラグ 90%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始90%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) 1010 ラン(ハロウィンリンファver.) 5 スタートフラグ 70%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始70%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) 1414 ラン(ハロウィンリンファver.)+1 6 スタートフラグ 90%の確率でVOXDRIVE(アウラ)からプレイ開始90%の確率で次ゲームにVOXDRIVE(リンファ)メーター6チャージが成立する(VOXDRIVE(リンファ)中のみ使用可) 1010 ラン(浴衣) 5 勲章フラグ 精算時に使用すると8,000枚以上で勲章を2個獲得70%の確率で次ゲームに通常時ロングフリーズが成立 ※フレンドスキルは8/17(木)14 59まで使用可 3430 ラン(浴衣)+1 6 勲章フラグ 精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を2個獲得70%の確率で次ゲームに通常時ロングフリーズが成立 ※フレンドスキルは8/17(木)14 59まで使用可 3025 ぱちんこCRあしたのジョー フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP さち(グローブキリン) 6 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 30 さち(グローブ赤) 5 60回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 35 3図柄(ぱちんこCRあしたのジョー) 3 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 丹下段平(号泣) 5 プレイ開始時、30%の確率でリベンジモードからスタート 7図柄(ぱちんこCRあしたのジョー) 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる ハリマオ(構え) 4 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 矢吹丈(コート) 5 プレイ開始時、30%の確率でJOE FIGHTING RUSHからスタート 35 矢吹丈(燃えつきた) 6 プレイ開始時、50%の確率でJOE FIGHTING RUSHからスタート 30 ぱちんこCR神獣王2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP エイリやん(UFO) 5 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 35 エイリやん(UFO)+1 6 200回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 30 カバ(激アツ) 4 60回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 34 サーベルパンサー 4 20%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する 30 サーベルパンサー+1 5 40%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する 30 サーベルパンサー+2 6 70%の確率で覚醒百獣の王当りが成立する 30 サバンナガラゴ(赤たまご) 5 20%の確率で超百獣の王当りスタート 35 サバンナガラゴ(赤たまご)+1 6 40%の確率で超百獣の王当りスタート 30 サバンナモンキー(パトランプ) 5 20%の確率でサバンナチャンススタート 3図柄(ぱちんこCR神獣王2) 3 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 ダチョウ(スティック) 5 精算時に使用するとピースが1.2倍になる 0 ダチョウ(スティック)+1 6 精算時にピースが1.2倍になる設定確認ができる 7図柄(ぱちんこCR神獣王2) 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 マングース(ハンマー)+1 6 精算時に経験値が1.2倍になる30%の確率でスーパーオートが使用できる 030 ぱちんこCR真・北斗無双 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アイン(チャンス) 4 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 40 アイン(チャンス)+1 5 200回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 35 アミバ(アミバ流百裂拳) 5 30回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 30 アミバ(アミバ流百裂拳)+1 6 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 28 ケンシロウ(真・北斗無双) 5 40%の確率で真・北斗無双BONUSからプレイ開始 40 ケンシロウ(真・北斗無双)+1 6 50%の確率で真・北斗無双BONUSからプレイ開始 30 3図柄(ぱちんこCR真・北斗無双) 3 精算時に使用すると経験値がほんの少し増加する 0 トキ(瞑想) 5 30%の確率で七星チャージが成立する(時短/ST中のみ使用可) 28 トキ(瞑想)+1 6 50%の確率で七星チャージが成立する(時短/ST中のみ使用可) 30 7図柄(ぱちんこCR真・北斗無双) 3 20回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 32 無法者 5 30%の確率でぐるぐる+1 40 無法者+1 6 60%の確率でぐるぐる+1 34 ラオウ(天将奔烈) 5 精算時に使用すると30,000発以上で勲章を獲得できる 40 ラオウ(天将奔烈)+1 6 精算時に使用すると25,000発以上で勲章を獲得できる 38 リン(ボウガン) 5 30%の確率で幻闘BONUSが成立する 40 リン(ボウガン)+1 6 50%の確率で幻闘BONUSが成立する 30 ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP エル・フィノ 5 100回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる 35 エル・フィノ+1 6 200回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる 30 マーベル・フローズン 4 30%の確率でフェラリオボーナスが成立する(通常時のみ使用可) 34 マーベル・フローズン+1 5 50%の確率でフェラリオボーナスが成立する(通常時のみ使用可) 30 3図柄(ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN) 3 30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 ズワァース(オーラ斬り) 6 60%の確率で4R確変大当りが成立する 30 ズワァース(斬撃) 5 40%の確率で4R確変大当りが成立する 40 ダンバイン(オーラ斬り) 6 50%の確率でダンバインRUSHスタート 30 ダンバイン(斬撃) 5 30%の確率でダンバインRUSHスタート 35 チャム・ファウ 6 30%の確率でオーラボーナススタート 30 7図柄(ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN) 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 ビルバイン(オーラ斬り) 6 15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる精算時に使うと30,000発以上で勲章が獲得できる 3030 ビルバイン(斬撃) 4 30%の確率で15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる 45 ビルバイン(斬撃)+1 5 60%の確率で15回転の間、通常の確率より10倍当たりやすくなる 40 ベル・アール 4 60回転の間、通常の確率より5倍当たりやすくなる 34 リムル・ルフト 4 15%の確率でぐるぐる+1の設定になる 45 リムル・ルフト+1 5 30%の確率でぐるぐる+1の設定になる 40 リムル・ルフト+2 6 50%の確率でぐるぐる+1の設定になる 30 ぱちんこCR蒼天の拳 天帰 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 霞拳志郎(一撃) 5 30%の確率で北斗2000裂拳ボーナスからプレイ開始 37 霞拳志郎(天帰) 6 70%の確率で北斗2000裂拳ボーナスからプレイ開始 30 潘玉玲(砲弾) 5 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 30 潘玉玲(砲弾)+1 6 100回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 25 潘光琳 4 50%の確率でぐるぐる+1になる 30 羅虎城 5 精算時に使用するとピースがそこそこ増加する 10 羅虎城+1 6 精算時に使用するとピースがかなり増加する 10 ぱちんこCRハクション大魔王 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アクビちゃん 4 経験値がほんの少し増加する 0 アクビちゃん+1 5 経験値が少し増加する20%の確率で大当りからプレイがスタートする アクビちゃん+2 6 経験値が少し増加する40%の確率で大当りからプレイがスタートする 032 カンちゃん 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 それからおじさん 4 50%の確率で大当りからプレイがスタートする 27 壺 3 25回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる ハクション大魔王 5 経験値が少し増加する50%の確率で15R大当りからプレイがスタートする ハクション大魔王+1 6 経験値が少し増加する60%の確率で15R大当りからプレイがスタートする 034 ブル公 3 25回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 パチンコCR化物語 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 阿良々木火憐DX 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する30%の確率で怪異モードからプレイ開始 阿良々木火憐DX+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率で怪異モードスタートになる 027 阿良々木 暦(アクション図柄) 4 精算時に使用すると経験値が少し増加する使用すると設定を確認できる 阿良々木 暦(アクション図柄)+2 6 精算時に使用すると経験値が少し増加する使用すると設定を確認できる 阿良々木月火DX 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率で怪異モードスタートになる 034 阿良々木月火DX+1 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率で怪異モードスタートになる 027 忍野忍(アクション図柄) 4 経験値が少し増加する30%の確率でスーパーオートを使用できる 忍野忍(アクション図柄)+2 6 経験値が少し増加する50%の確率でスーパーオートを使用できる 027 忍野メメDX 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する50%の確率でぐるぐる+1になる 神原駿河DX貳 5 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 034 神原駿河DX貳+1 6 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 027 千石撫子DX貳 5 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 034 千石撫子DX貳+1 6 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 027 戦場ヶ原ひたぎDX貳+1 6 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 027 八九寺真宵DX貳 5 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 034 八九寺真宵DX貳+1 6 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 027 羽川翼DX貳 5 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 034 羽川翼DX貳+1 6 経験値が少し増加する10~100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 027 ブラック羽川DX+1 6 経験値が少し増加する差玉数25,000発以上で精算に使用すると勲章を獲得できる 050 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP アミバ(天才が主役) 4 経験値が少し増加するプレイ開始時、10%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる 065 アミバ(天才が主役)+1 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる 060 アミバ(天才が主役)+2 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率でバトルモード(アミバ)スタートになる 050 アミバ突破珠(青)☆ 1 スキルなし 0 アミバ突破珠(黄)☆ 1 スキルなし 0 ケンシロウ(カウントダウン) 5 30%の確率で大当りが成立 45 ケンシロウ(カウントダウン)+1 6 50%の確率でHYPER BONUSが成立 40 ケンシロウ【7】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 3 経験値が少し増加する70回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 040 サウザー(退かぬ) 4 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる 065 サウザー(退かぬ)+1 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる 060 サウザー(退かぬ)+2 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる 050 サウザー突破珠(赤)☆ 1 スキルなし 0 ジャギ(俺様が主役) 4 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる 065 ジャギ(俺様が主役)+1 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる 060 ジャギ(俺様が主役)+2 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ジャギ)スタートになる 050 ジャギ突破珠(赤)☆ 1 スキルなし 0 ジャギバイク 5 40%の確率でバトルモード(ジャギ)スタート 45 ジャギバイク(カットイン) 6 50%の確率でバトルモード(ジャギ)スタート 40 ジュウザ(連蹴り) 4 経験値が少し増加する50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 040 トキ【5】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 3 経験値が少し増加する50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 040 ユリア(最後の将) 5 50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 40 ラオウ(覇者はひとり) 4 経験値が少し増加するプレイ開始時、10%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる 065 ラオウ(覇者はひとり)+1 5 経験値が少し増加するプレイ開始時、30%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる 060 ラオウ(覇者はひとり)+2 6 経験値が少し増加するプレイ開始時、50%の確率でバトルモード(ラオウ)スタートになる 050 ラオウ突破珠(赤)☆ 1 スキルなし 0 ラオウ【3】ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 3 経験値が少し増加する30回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 040 レイ(飛翔) 5 精算時に使用すると経験値が少し増加する50回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 040 レイ(飛翔)+1 6 経験値が少し増加する100回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる 050 ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ケンシロウ(愛のために) 5 30%の確率で天翔BONUSからプレイ開始 ケンシロウ(愛のために)+1 6 60%の確率で天翔BONUSからプレイ開始 30 3図柄(ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂) 3 経験値がほんのすこし増加する 0 ダブルカウンター 3 30%の確率で10回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 40 でかいババア 4 30%の確率で天翔モードが成立する 30 でかいババア+1 5 70%の確率で天翔モードが成立する 20 トキ(柔の拳) 4 30%の確率で30回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる トキ(柔の拳)+2 6 30回転の間、通常の確率より10倍当りやすくなる精算時に使うと25,000発以上で勲章が獲得できる 3040 7図柄(ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂) 3 経験値がほんのすこし増加する 0 リュウガ(泰山天狼拳) 4 10%の確率で真乱世モードからプレイ開始 45 リュウガ(泰山天狼拳)+1 5 20%の確率で真乱世モードからプレイ開始 40 リュウガ(泰山天狼拳)+2 6 40%の確率で真乱世モードからプレイ開始 30 ぱちんこCR北斗の拳7 転生 フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP アミバ(アミバ流北斗神拳) 5 勲章 差玉数30,000発以上精算時に勲章を獲得差玉数20,000発以上精算時に勲章を獲得※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 3030 アミバ(アミバ流北斗神拳)+1 6 勲章 差玉数25,000発以上精算時に勲章を獲得差玉数15,000発以上精算時に勲章を獲得※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 3030 覚醒ケンシロウ 6 スタート設定+スタート HYPER BONUS+2からプレイ開始上位ぐるぐる HYPER BONUS+2からプレイ開始※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 5050 ジード(Z-666) 4 大当りx倍 50回転の間大当り確率2倍50回転の間大当り確率3倍※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 3030 ジード(Z-666)+1 5 大当りx倍 66回転の間大当り確率2倍66回転の間大当り確率3倍※フレンドスキルは7/6(木)14 59までの期間限定 3030 マミヤ(ヘルメット) 4 設定 50%の確率でぐるぐる+1になる 40 マミヤ(ヘルメット)+1 5 設定 70%の確率でぐるぐる+1になる 40 マミヤ(ヘルメット)+2 6 設定 ぐるぐる+1になる 40 レイ(南斗水鳥拳) 4 大当りx倍 30回転の間大当り確率2倍 40 レイ(南斗水鳥拳)+1 5 大当りx倍 50回転の間大当り確率2倍 40 レイ(南斗水鳥拳)+2 6 大当りx倍 100回転の間大当り確率2倍 40 ビタオシコレクション7 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP ユウ(ビタコレ7) 5 現在使用できません フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 朝比奈みくる 5 50回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 35 朝比奈みくる(チアガール) 4 20%の確率で北高祭モードからプレイ開始 34 朝比奈みくる(チアガール)+1 5 35%の確率で北高祭モードからプレイ開始 34 朝比奈みくる(チアガール)+2 6 50%の確率で北高祭モードからプレイ開始 30 朝比奈みくる(チアガール)+3 6 80%の確率で北高祭モードからプレイ開始 25 朝比奈みくる(チアガール)専用突破珠 3 スキルなし 0 朝比奈みくる(バンド) 5 30%の確率でスーパーオートが発動 45 朝比奈みくる(バンド)+1 6 50%の確率でスーパーオートが発動 40 朝比奈みくる(ライブアライブ) 6 100回転の間、通常の確率より5倍当りやすくなる 30 キョン(バンド) 5 20%の確率でぐるぐる+1の設定になる 35 キョン(バンド)+1 6 30%の確率でぐるぐる+1の設定になる 5図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 3図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) 3 50回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 27 ジャムちゃん(北高制服Ver.) 4 設定を確認できる 30 涼宮ハルヒ 5 20%の確率でVコンボ最大獲得からプレイ開始 35 涼宮ハルヒ(応援団長) 6 5回転の間大当り確率88倍 20 涼宮ハルヒ(チアガール) 5 5回転の間大当り確率55倍 30 涼宮ハルヒ(バンド) 5 35%の確率で大当りが成立する 35 涼宮ハルヒ(バンド)+1 6 50%の確率で大当りが成立する 30 涼宮ハルヒ(ライブアライブ) 6 50%の確率でVコンボ最大獲得からプレイ開始 30 長門有希 5 20%の確率で北高祭モードが成立 長門有希(団員募集中・縦) 5 精算時に使用すると35,000発以上で勲章が獲得できる 30 長門有希(団員募集中・横) 6 精算時に使用すると30,000発以上で勲章が獲得できる 20 長門有希(バンド) 5 200回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 38 長門有希(バンド)+1 6 200回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 30 長門有希(眼鏡) 5 100回転の間、通常の確率より2倍当りやすくなる 35 長門有希(ライブアライブ) 6 50%の確率で北高祭モードが成立 30 H図柄(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) 4 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 34 夢夢ちゃん(フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱) 4 50回転の間、通常の確率より3倍当りやすくなる 34 BLACK LAGOON2 フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP エダ 5 20%の確率でフリーズが発生し、髑髏図柄揃いが成立 ※BB中のみ使用可能 38 エダ+1 6 40%の確率でフリーズが発生し、髑髏図柄揃いが成立 ※BB中のみ使用可能 33 ガルシア 4 30%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する 32 ガルシア+1 5 50%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する 27 ガルシア+2 6 80%の確率で次ゲームにREGULAR BONUSが成立する 20 銀次 4 10%の確率で強チェリーが成立 40 銀次+1 5 30%の確率で強チェリーが成立 34 銀次+2 6 50%の確率で強チェリーが成立 スイカ(BLACK LAGOON2) 3 次ゲームに40%の確率でスイカが成立 14 ソーヤー 5 25%の確率で超チャンス目が成立 35 ソーヤー+1 6 50%の確率で超チャンス目が成立 32 ダッチ 4 次ゲームに30%の確率でBIG BONUSが成立 32 チェリー(BLACK LAGOON2) 3 次ゲームに40%の確率で弱チェリーが成立 14 バラライカ 4 経験値がほんの少し増加する 0 バラライカ+1 5 経験値が少し増加する次ゲームに20%の確率で強ベルが成立 030 バラライカ+2 6 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強ベルが成立 028 ファビオラ 5 70%の確率でLAGOON RUSHからプレイ開始差枚数6,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 3030 ファビオラ+1 6 80%の確率でLAGOON RUSHからプレイ開始差枚数5,000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 2020 ヘンゼル&グレーテル 5 20%の確率で次のゲームにロングフリーズが発生 40 ヘンゼル&グレーテル+1 6 30%の確率で次のゲームにロングフリーズが発生 38 レヴィ 4 経験値がほんの少し増加する 0 レヴィ+1 5 経験値が少し増加する20%の確率でLAGOON RUSHからスタート レヴィ+2 6 経験値が少し増加する40%の確率でLAGOON RUSHからスタート 033 【レヴィ専用】限界突破珠 3 スキルなし 0 レヴィ(日本編Ver.) 4 10%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 45 レヴィ(日本編Ver.)+1 5 25%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 レヴィ(日本編Ver.)+2 6 50%の確率でHEVEN'S RUSHからプレイ開始 34 レヴィ(日本編Ver.)専用突破珠 3 レヴィ(日本編Ver.)の限界突破に必要な素材です 0 ロック 4 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 ロック+1 5 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに10%の確率で中段チェリーが成立 ロック+2 6 精算時に使用すると、ピースが少し増加する次ゲームに30%の確率で中段チェリーが成立 032 ロベルタ 4 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 ロベルタ+2 6 精算時に使用すると、ピースが少し増加する40%の確率でHELL'S RUSHからプレイ開始 034 ロベルタ(猟犬) 4 20%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 34 ロベルタ(猟犬)+1 5 40%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 34 ロベルタ(猟犬)+2 6 60%の確率で次ゲームにロベルタフリーズが成立 30 強化用フィギュア フィギュア名 ★ スキル効果 消費SP 上乗せコイン君(2016年) 3 スキルなし 0 キング青ナノコ 4 スキルなし 0 キング赤ナノコ 4 スキルなし 0 クリスマスナノコ 1 スキルなし 0 コイン君(あります。) 3 スキルなし 0 コイン君(安心して下さい) 5 デッキに設定すると安心できる気がします 0 コイン君(号泣) 3 スキルなし 0 コイン君(コミット) 5 デッキに設定すると結果にコミットできる気がします 0 コイン君(ダメ) 3 スキルなし 0 コイン太郎 5 デッキに設定すると「オォン!!」したくなる気がします。 0 GWナノコ 5 スキルなし 0 最高コイン君 3 スキルなし 0 最低コイン君 3 スキルなし 0 申娘(赤) 4 スキルなし 0 申娘(黄) 4 スキルなし 0 申娘(キリン柄) 5 スキルなし 0 申娘(白) 5 スキルなし 0 申娘(虹) 6 スキルなし 0 申娘(緑) 4 スキルなし 0 3%コイン君 3 スキルなし 0 前兆コイン君(2016年) 3 スキルなし 0 チョコレートナノコ 4 スキルなし 0 超大吉コイン君 3 スキルなし 0 天井コイン君(2016年) 3 スキルなし 0 天国 or 地獄 コイン君 3 スキルなし 0 突破珠(青) 1 スキルなし 0 突破珠(赤) 1 スキルなし 0 突破珠(黄) 1 スキルなし 0 突破珠(ブラック) 1 スキルなし 0 突破珠(緑) 1 スキルなし 0 酉娘(赤) 4 スキルなし 0 酉娘(キリン) 5 スキルなし 0 酉娘(白) 5 スキルなし 0 酉娘(虹) 6 スキルなし 0 酉娘(緑) 4 スキルなし 0 パーフェクトコイン君 5 デッキに設定すると完璧になれる気がします。 0 ハマリコイン君(2016年) 3 スキルなし 0 フリーズコイン君 3 スキルなし 0 ビッグ青ナノコ 2 スキルなし 0 ひつじ娘(赤) 4 スキルなし 0 ひつじ娘(キリン) 5 スキルなし 0 ひつじ娘(レインボー) 5 スキルなし 0 ぼんぼり 2 スキルなし 0 777townSPオリジナル フィギュア名 ★ 種別 スキル効果 消費SP 開運コイン君(ゴールド)(2016) 5 設定 プレイ開始時に使用すると10%の確率で設定が最高設定になります 30 カボコイン君 5 ピース ピースが1.3倍に増加する 20 カボコイン君+1 6 ピース ピースが1.3倍に増加する 10 【カボコイン君専用】限界突破珠 3 限界突破素材 スキルなし 0 クイズコイン君 3 ピース ピースがほんの少し増加する 0 ゲスコイン君 3 ピース ピースが少し増加する 0 コイン君(ターキー) 4 ピース ピースが少し増加する 0 コイン君(ターキー)+1 5 ピース設定確認 ピースが1.2倍に増加する設定は使用した直後にアプリ内に表示されます 020 コイン君(ターキー)白ヒゲver 6 ピース 精算時に15%の確率でピースがすごく増加する 20 コイン君(ターキー)まるこげver 5 ピース 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 コイン君(ターキー)リボンver 6 ピース ピースがそこそこ増加する 0 小百合(桜巫女)+1 6 ピース 精算時に使用するとピースが20%増加する 10 シーサ。 4 ピース 精算時に使用するとピースがほんの少し増加する 0 スーパーコインマン 5 経験値 経験値が1.5倍に増加する 0 スーパーコインマン+1 6 経験値 経験値が2倍に増加する 0 スロボくん(777) 3 ピース ピースがほんの少し増加する 0 玉イルカ★ 5 ピース 精算時に使用すると経験値がそこそこ増加する精算時に使用すると経験値がかなり増加する【9/19(火) 23 59まで】 00 玉パグ★ 5 ピース 精算時に使用するとピースが少し増加する精算時に使用するとピースがそこそこ増加する【9/19(火) 23 59まで】 00 玉パンダ(ピンク) 6 ピース 精算時に使用するとピースが25%増加する 0 玉ハム★ 5 ピース ピースが少し増加する 0 ナナちゃん 3 ピース 精算時に使用すると、ピースがほんの少し増加する 0 ナナちゃん(サンタ) 3 ピース ピースが少し増加する 0 ナナちゃん(フレア) 6 アイテム獲得経験値 「1回の精算で勲章を1個以上獲得」達成でスキルポイント10回復薬を1個獲得(※フレンドスキルとしての使用は不可)精算時に使用すると経験値がものすごく増加する 00 まみ(桜) 5 ピース ピースが1.2倍増加する 10 まみ(桜)+1 6 ピース ピースが1.3倍増加するピースが1.5倍増加する※フレンドスキルは4/30(23 59)まで使用可能 100 まみ(まてじゃ~!) 5 経験値 経験値がほんの少し増加する 0 まみ(まてじゃ~!)+1 6 経験値 そこそこ経験値が増える 0 みつ(いくでぇ!!) 5 ピース ピースがほんの少し増加する 0 みつ(いくでぇ!!)+1 6 ピース ピースがそこそこ増加する 0 みつ(おにゃんこXmas) 5 ピース 精算時に使用するとピースが1.2倍になる 0 みつ(おにゃんこXmas)+1 6 ピース 精算時に使用するとピースが1.3倍になる 0 みつ(お雛様) 5 ピース ピースが1.2倍増加する 10 みつ(お雛様)+1 6 ピース ピースが1.3倍増加するピースが1.5倍増加するフレンドスキルは3/31(23 59)まで使用可能 100 みつ(サーフィン) 6 ピース 精算時に使用するとピースが20%増加する精算時に使用するとピースが50%増加する※フレンドスキルは8/24(木)14 59までの期間限定 100 ユニバカxサミフェス2016 5 ピース 精算時に使用するとピースが少し増加する 0 コメント 情報の間違い等あれば、指摘お願いします! -yokotim 2016-08-02 08 04 34 「そこそこ」とか「少し」とか曖昧なものは、実際の数値に変更したい - yokotim 2016-08-02 08 04 41 8/10にガッツ増加スキルがピース増加に変わったのを反映。 - yokotim 2016-08-12 23 47 56 機種、フィギュア名を50音順にしてみた - yokotim 2016-12-24 14 01 43 名前 コメント全件表示 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) 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