約 1,822,716 件
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/195.html
偉大なベーシスト達 ラリーグラハム スラップを始めて考えた天才 普通の人の発想じゃない。やばい。異常 POW ブーツィーコリンズ 格好を見ただけで変態って分かるくらい変態 星型のベース(space bass)は全てのベーシストの憧れ テラ薬物中毒、偉人、天才、変態やばいマジやばい ファンキーってレベルじゃない Stretchin'Out マーカスミラー スラップの革命児 グルーブ感が異常、もはや人外である。 Run for cover
https://w.atwiki.jp/jaleco_music/pages/9.html
ロックントレッド2の収録曲リスト ※は隠し曲(3ステージすべてBランク以上をとると4ステージめで遊ぶことができる) 夢見る少女じゃいられない つつみ込むように・・・ マイ フレンド トラブルメイカー 少年 恋心(KOI−GOKORO) monochrome ハングリースパイダー 熱くなれ Trauma HOT LIMIT SELF CONTROL Dear My Friend 太陽が燃えている CRAZY GONNA CRAZY Forever Yours Melty Love Shinin’on−Shinin’love 愛なんだ 春〜spring〜 マスカレード フレンズ DEPARTURES リンダリンダ※ ピンクスパイダー RESPECT the POWER OF LOVE ファンキー・モンキー・ベイビー※ ROCKET DIVE MISS YOUR BODY ff(フォルティシモ)※
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10563.html
百花繚乱 百花繚乱 [#e031a6d9] 2010/07/21〜 [#hyakka20100721] 情報提供 [#r4bdaacb] 2010/07/21〜 1 2 3 4 HEAD †イルカくん帽子 †一角獣の蒼角 †星飾りハット †羊ニット帽(青) †薔薇の髪飾り †焼き栗帽子(黒) †焼き栗帽子(星) †鏡餅ハット †ウェディングヴェール †ジェスター人形帽子 †ヘッドドレス(赤) †ヘッドドレス(ピンク) †ヘッドドレス(空) †レッドライン帽子 †黄千の黄金の黄泉の帽子 †防寒帽子 †ミニピンシャー帽子 †おなべ †かぼちゃヘッド †中世のヅラ †アイス帽子 †ハスキー帽子 †ケーキ帽子 †スプライトのネコ耳 †旅人むぎわら帽子 †アイス帽子(チョコ) †柿帽子 †ぬくぬく頭巾 †パーティハット(青) † † FACE †虹のかざぐるまヘアピン †ナルビカースタイル †怪しいマスク †ぶーぶー仮面 †ネジ耳 †花クリップ †ファンキーサングラス(青) †ファンキーサングラス(緑) †こそ泥のひげ †管理人めがね †ダンディなひげ †蝶ネクタイ(黄) †長いひげ † † † † † † † † † † BACK †タイガーマント †宝刀村正 †ねこまた †大きなリボン †ミラ浮き輪 †俺専用扇風機 †メイド †天女の羽衣(スカイ) †トラしっぽ †ほうき †お星さまかばん †くまのぬいぐるみ †祝福のストール †ひとりでパーティ †キャンデーウィング †リスしっぽ †クロエ浮き輪 †シベリン浮き輪 †ミラ浮き輪 † † † † EFFECT †おやすみベッド(ナヤトレイ) †おやすみベッド(イスピン) †おやすみベッド(ルシアン) †おやすみベッド(ジョシュア) †ランジエのビニールプール †おふとん †天使 †蝶々 †ボリスのビニールプール †セイギの味方 †死神 †遊園地の風船 †悪魔 †ミネエフェクト †カラス †妖精 †子猫ちゃん †ホワイトキャット変身マント † 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前 アイスゼリッピ変身マントありました -- クリスタルウィング出ました -- HEADアシムの毒蛇が出ました -- BACKのうさぎリュックでました -- ミラのビニールプールあります -- ホワイトキャット変身マントありましたよ -- 浮き輪(ミラ、クロエ)あります -- リスしっぽありました -- ヘッドドレス(空)出ました --
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/561.html
【作品名】Conker's Bad Fur Day 【ジャンル】ゲーム 【名前】フランキー 【属性】牧草用フォーク 【大きさ】長さ2mぐらい 柄の部分は木製 【攻撃力】刃は金属製の床に突き刺さるほど鋭く、突撃すれば3mぐらいの干し草の塊が一撃でバラバラになる 【防御力】コンカーにバットで何発殴られても戦える ロープで首吊り自殺を試みたものの首が無いため死ななかった 体が二つに折れても意識はしっかりしており、ガムテープでくっつければ再び動けるようになる 【素早さ】ロープで吊るされた状態でもコンカーが10mぐらい先から投げたナイフを体をよじって回避できる 跳びはねながら移動する 【短所】気が弱い 【参考】 【名前】コンカー 【攻撃力】ナイフを投げて50mぐらい離れたワイヤーを切断できる 直径3m程の糞の玉を押して動かせる腕力 参戦:vol.1 9 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21 42 01 ID fQGe6vpD フランキー ○ブロビー 突き刺して勝ち ××豪ヒロミ、ドンキーコングJr. 胴体を折られて負け 破壊宇宙>ジャネンバ>ドンキーコングJr.>豪ヒロミ>フランキー>ブロビー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26510.html
ヘンキー スコットランドのオークニー島などの民間信仰に伝わるトロールの仲間。 その名は「足をひきずる者」の意。 音楽と踊りが好きな小人。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10027.html
「どんな凶器を抱えてようとも、 そこにいるだけで罪になるなんてことはねェ!!」 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 モンキー・D・ルフィの7人目の仲間にして船大工。 本名は「カティ・フラム」だが、諸事情でその名を捨てているため本項目名もこの表記で記載する。 アニメの担当声優は 矢尾一樹 氏。少年期は 野田順子 女史。 異名は「鉄人(サイボーグ)フランキー」。 アロハシャツ一枚にブリーフタイプの海パンという変態染みた格好が特徴。 初登場時はリーゼントヘアーも特徴だったが、2年後の新世界編以降は再改造により髪型を自在に変化させる機能を追加したため、 ページ冒頭の画像のような坊主頭がデフォルト扱いになっている。 「南の海」出身で、物心つく前に「偉大なる航路」に入り10歳の時に海賊の親に捨てられ、 ウォーターセブンの廃船島でかつてゴールド・ロジャーの船も作った船大工の魚人トムに拾われて育てられた経緯を持つ。 しかし、26歳の時に「プルトン」の設計図入手を画策したCP5主官スパンダムによって、 自身が35号まで建造したバトルフランキー号を悪用されてしまい、あわや罪人となりかける。 兄弟弟子のアイスバーグとフランキーを庇ったトムが、ロジャーの船を作った罪を消すための「海列車を造った功績による恩赦」を使った事で釈放されたものの、 代償としてトムが罪人として連行される事になり、これに我慢ならなかったフラムは、 トムの連行を阻止すべく無理やりでも海列車を止めようと立ちはだかるが、止められるはずもなく轢き飛ばされて行方不明となる。 世間一般ではこれで死亡したとされたが、実は重傷を負いながらも一命を取り留めており、 落ち延びた廃船島にあった有り合わせの鉄屑で自身に改造を施す事により、なんとか生き延びた。 以降は親しい人間しか知らない愛称であった「フランキー」を名乗り、アイスバーグと再会。 この時、古代兵器プルトンの設計図*1を託されウォーターセブンを去るよう助言されるが、フランキーはこれを拒否。 ウォーターセブンの荒くれ者達を集めてフランキー一家を設立し、 荒くれ者のまとめ役を気取りながら解体業をしつつ、ウォーターセブンに来た海賊達を捕まえるなど陰ながらトムが愛した街を守っていた。 元々海賊の親に捨てられたため海賊に良い思いを抱いておらず、 部下のザンバイ達がウソップから奪ったゴーイングメリー号の修理代を強奪した事で、 当初はルフィ達の対立相手として登場するという、後に仲間になるとは思えない形で登場した。 だが、この時メリー号を巡り一味を離脱していたウソップとの出会いが、フランキーの麦わらの一味に対する印象を大きく変える事になる。 元船大工としての責務から既に寿命が来ていたメリー号を強引に廃船にしようと試み、ウソップに竜骨の損傷をその目で見させて諦めさせようとするが、 ウソップ本人は既に船の限界に気付いていた事を明かし、バカバカしい話と前置きした上で空島で見た「メリー号の化身」の事を話す。 それが船乗りに語り継がれる伝説の「クラバウターマン」と呼ばれる船の妖精と悟ったフランキーは船の破壊を中止し、伝説をウソップに教える。 相応に大工歴の長いフランキーですらクラバウターマンを見た者に出会ったのは初めてであり、 逆に言えばそれほどまでに一味がメリー号に深い愛着を抱いていた事を悟ったのである。 フランキーとしても船を壊す事はできても「殺す」事はできなかった。しかしメリー号の限界は如何ともし難いもの。 一味を仲違いさせた原因を作った負い目もあってか、現実的な意見で船の廃棄を勧めつつウソップに一味に戻るように促すが、 船に宿った命を見捨てるも同然の行為だとウソップは拒否。 意見は不一致のまま、乱入したCP9に拉致されてしまう。 囮となってニコ・ロビンを逃がそうとするも失敗し、ロビン共々エニエス・ロビーに連行され、ロビンの真意を知る。 だがそこでルフィ達のエニエスロビー襲撃を目にし、トムの時の自分と異なり強大な世界政府にも屈しない信念に心打たれたフランキーは、 古代兵器復活の可能性を握るロビンの奪還をルフィ達に賭け、所持していた「プルトン」の設計図をCP9の目の前で焼却。 呉越同舟の形でルフィ達と共闘した。 激戦の末にCP9は全員倒すが、バスターコールにより絶体絶命の事態に追い込まれたフランキーだったが、 そこでカクにより激流に流されたはずのメリー号に救われ生還に成功。 そして遂に限界を迎えたメリー号の「死」を見届け、その生き様に深い感銘を受けた。 事件後、ルフィ達から奪った2億ベリーで購入した宝樹アダムの木材により、 長年の悲願だった夢の船を造る目途が立ったため、ルフィ達やメリー号への礼も兼ねて作った船をルフィに譲渡する事を提案。 これが一味の新たな船「サウザンドサニー号」であった。 だが、完成と時を同じくしてエニエスロビー襲撃の件でフランキーは世界政府に手配されてしまう (他の関係者は青雉により麦わらの一味に人質にされた一般人という事にされた)、 もはやウォーターセブンにいるのは危険と判断した子分達はフランキーをサウザンドサニー号に乗せて旅立たせようと画策。 フランキー自身は本心では海に出る事を望んでいたものの、死なせてしまったトムに対しての償いと子分達が気掛かりだった事から躊躇していたが、 アイスバーグからの後押しもあり遂に船出を決断。麦わらの一味に加入したのであった。 登場当初こそウソップの一味離脱の遠因となったこともあり読者からのヘイトは高かったが、 物語が進むにつれて一見荒くれ者だが親しい人間には義理堅く人情家な性格だった点や涙脆い一面ある事が描かれ、 大きく印象を変えるキャラとなっている。 作者曰く、最初から仲間になることは決まっていたが読者を混乱させるため、登場当初はあえてフランキーを嫌いになるように描いたらしい。 また、元々はアニメ版のスタッフから「矢尾氏が一味に入るようにしてほしい」という要望を受け、 氏が演じる前提の所謂「当て書き」で作られたキャラクターでもある (矢尾氏は既にジャンゴやMr.2ボン・クレーを演じていた事もあって尾田氏とは親交があった)。 そのため人柄なども矢尾氏をモデルにしているが、一方でフランキーの好物であるコーラは甘い物全般が苦手なため元々あまり好きではなく、 フランキーを演じるようになってからイメージを崩さないために人前ではコーラを飲むようになった、なんてエピソードも。 + 戦闘能力 サイボーグ故に頑強な鋼鉄の肉体と常人を上回るフィジカルを持つだけでなく、 様々な仕込み武器や重火器を体内に内装している。ちなみに動力源は何故かコーラ。 力押しの戦い方は勿論、飛び道具や搦め手も多数備えた豊富な武装を持つが、 体内のコーラが尽きるとこれらの武装は使えなくなり、パワーも不十分になる。 コーラ以外の飲み物では、いかなる原理か髪型が変化して性格も変わり、さらに戦闘力がガタ落ちする。 また、自分で自分を改造したので背中だけは手が届かず生身のままであり、明確な弱点となっている。 MUGENにおけるフランキー Mikel8888氏による、『JUS』風ドットで製作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 技や姿は偉大なる航路の章準拠。 優秀なコンボ性能と多彩な飛び道具を備えたオールラウンダーなキャラとなっている。 コーラを飲んでライフを回復させるユニークな特殊技もある。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンクあり) 「仕方ねェ!!世話してやるよ!!! おめェらの船の『船大工』!!!このフランキーが請け負った!!!」 出場大会 「[大会] [フランキー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 アラバスタ編で存在が示唆された兵器。 元々はウォーターセブンの船大工達が作った物らしいが作った当事者達も恐れており、 野心を持つ悪人に現物のプルトンが渡った事態に備えた抑止力として、船大工の間で設計図が密かに継承されていた。 師が謀殺される遠縁となったこの設計図にアイスバーグもフランキーも複雑な思いを抱いていたが、 同時期に古代文字を読めるという触れ込みでロビンが手配されたこともあって、 古代兵器復活の危険がある以上、この設計図を捨てることは過去の船大工達の意志を無下にすることと同義のため、 スパンダムに狙われていると分かっていても処分に踏み切れずにいた。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39438.html
ナキッツラ・キッツァ UC 闇 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 6000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーはバトルに勝った時、破壊される。 ■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれたとき、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」を使うことはできない。 作者:シザー・ガイ フレーバーテキスト 関連 + ... 《一なる部隊 イワシン》 《暗黒鎧 ソノマンマ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/high_fantasy/pages/13.html
近代ファンタジー(文学)の変遷、成り立ち ダンセイニ エディスン キャベル ロバート・E・ハワード ルイス トールキン
https://w.atwiki.jp/riyoandsamasa/pages/22.html
動画のネタ、リクエスト受付中!! 「あんなことやったら面白いだろうな・・・、でも僕はできない・・・」 そんなあなた。その夢を私たちに託してみませんか? 動画のリクエストドシドシしたのコメントフォームへ!! どんどん送ってね♥ -- RIYO (2013-09-28 23 46 20) ラジオとかやったらどうですか? -- SAMASA (2013-09-29 19 38 34) おまえかよ! -- RIYO (2013-10-04 00 23 42) ドッキリやってください! -- K中1-1のアイドルNANA (2013-10-14 13 04 01) - K中1-1のアイドルNANA さん どっきりですか!いいですね。やってみます。 -- RIYO (2013-10-15 00 11 18) 何か踊ってください -- ファンキー (2013-11-23 23 52 01) -ファンキーさん 了解しました!踊り狂いましょう! -- RIYO (2014-01-03 22 26 02) 3人で隠れんぼとか鬼ごっこをしてください!! -- leg5love (2013-12-20 00 47 36) -leg5loveさん お、けっこういいかも・・・。童心に帰ってかくれんぼ♬ -- RIYO (2014-01-03 22 26 38) やっほー!皆さん元気で何よりですw -- toherosutv (2013-12-27 23 10 32) -toherosutv 元気ですよwトへさんも頑張って!! -- RIYO (2014-01-03 22 27 04) ここは、インテリなギャグ百連発を発表してください。(笑)いやぁ、楽しみだ。ああ、楽しみだ。 -- う・ふふE (2014-03-09 01 14 36) 連続投稿すみません。ところで、いつだかのデスソースピーマン漬はどうなったのでしょうか。気になってるぅ。 -- う・ふふE (2014-03-09 01 17 36) カラオケでガチ紅白歌合戦をしてみる!何名かをゲスト出演させて。www -- こう (2014-03-09 19 21 01) 友達に紹介されて動画みました。あの絶妙な感じハマりました。リクエストだけど、風船を膨らませてなんかやってください。もりあがると思います(笑) -- Lingerhat。 (2014-03-09 23 39 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3660.html
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 【すーぱーどんきーこんぐすりー なぞのくれみすとう】 ジャンル アクション 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン 発売元 任天堂 発売元 レア 発売日 1996年11月23日 定価 6,800円 プレイ人数 【SFC/Wii/WiiU】1~2人【New3DS】1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年10月21日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2014年11月26日/823円(税8%込)【New3DS】2016年5月9日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×8・B×1 判定 良作 ポイント 完成度の高いシリーズ最終作前2作とは少しだけ雰囲気が異なる ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー 特徴および前作からの変更点 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 概要 任天堂・レア社のタッグで制作されたスーパードンキーコングシリーズの第3弾。 前作『2』に登場したディクシーコングと、新キャラクターのディンキーコングが主人公を務める。 ストーリー キャプテンクルールとの戦いに勝ったドンキーたちは、DKアイランドでのんびりと過ごしていました。ある朝、ディクシーがディディーの部屋を訪れると、ディディーの姿はなく、走り書きのメモだけが置いてありました。ディクシーへドンキーとしまをたんけんしてくる。あす、もどる。ディディーよりしかし、2日経ってもドンキーとディディーは帰ってこない。心配になったディクシーはクレミス島へ向かい、リンクリーとファンキーに話を聞くことにした。リンクリーによると、ドンキーとディディーの姿は見かけたけれど、行き先は聞いていないとのこと。ファンキーを訪ねると、親せきのディンキーコングを連れていくように言われます。ディンキーは赤ちゃんコングですが、きっと冒険の大きな助けとなるでしょう。ディクシーとディンキーは謎につつまれたクレミス島でドンキーとディディーを見つけ出すため冒険に出発しました。 特徴および前作からの変更点 「チームアップ」の性能の変更 今作のチームアップはディクシーかディンキーのどちらを持ち上げるかでアクション内容が大きく変化する。 ディンキーがディクシーを持ち上げた場合、歩行スピードやジャンプ力がやや低下するが、前作『2』と同等の使い勝手で遠くまで投げることができる。 ディクシーがディンキーを持ち上げた場合、歩行スピードやジャンプ力が大幅に低下し、遠くに投げることもできない。その代わり特定の地点に投げ落とすことで、ディンキーの体重を生かし地面に穴を開けたり埋まっているアイテムを掘り起こすことができる。また、使う必要がある場面はないが、壁にぶつけて転がってきたディンキーに乗って移動できる「ローリングプレイ」が行える(*1)。 アニマルフレンドの変更 前作のアニマルフレンドのうちランビ・ラトリー・クラッパー・グリマーがリストラされ、代わりに「エリー」と「パリー」(+α)が追加された。アニマルフレンドが登場する機会も多く、アニマルバレルで変身するステージも増えた。 エリー 象のアニマルフレンド。パワーはないが、以下のようなさまざまなアクションが可能。エリーのアクションを主体にしたステージも多く、アニマルフレンドの中で最も多く登場する。 タルを持ち上げて投げることができる。鼻で離れたところにあるタルを吸い寄せることも可能。 滝や水辺の水を吸い込み、発射して攻撃できる。使えるのは一部のステージのみで、使えるステージでは画面右下にゲージが表示される。 ネズミが苦手で、スニークという敵を明るい場所で見ると一目散に逃げ出す。暗い場所ならスニークを踏んで倒せる。ロストワールドではスニークに驚いて暴走するエリーを操作するステージもある。 エンガード・スクイッター・スコークス 基本的には前作と同じ。スクイッターは敵やタルを踏むことができるようになった。 コークス アニマルバレルによる変身でのみ登場。今作ではスコークス同様、自由に飛ぶことができる。卵を吐くことはできないが、代わりにタルを足でつかんで運ぶことができる。 パリー 小鳥のアニマルフレンド。コングたちの頭上を一定距離を保って飛び、アイテムを取ってくれる。アイテムを持つ鳥「ブーティバード」程度の敵しか倒せず、主に蜂の敵である「バズ」にぶつかると逃げてしまう。禁止サインまで連れて行くと他のアニマルよりも貴重なアイテムを残してくれる。ボーナスバレルに変わることもある。 ディクシーのアニメーションの変更 前作よりもディクシーのダッシュした時とロープで移動している時のアニメーションが鈍化している。操作性には全く問題はない。 ボーナスステージの変更 新ルール「バナナを15つかめ!」が登場。 決められた数か所からランダムに現れる緑色のバナナを制限時間以内に15本集めるという内容。各ステージのギミックを利用したり避けながら集めることを要求される。 ボーナスステージの入口はすべてボーナスバレルに変更。 壁に空いている、あるいはプレイヤーが開ける穴から入る形式は無くなった。(*2) 主に屋内ステージではバレルに入ると発射ではなくワープするような演出がとられる。 ボーナスステージの数は通常1ステージにつき2個、ロストワールド(最終ステージ除く)のみ3個に統一された。 評価点 シリーズ最高のグラフィック 「スーパーファミコン史上最高のグラフィック」を自ら謳うだけあって、シリーズでは勿論、全スーファミソフトの中でもトップクラスに描き込まれたグラフィックを誇る。 やりこみ要素のパワーアップ 前作にはない新要素として、各種イベントアイテムが登場。各ステージのボス打倒により獲得するアイテムをファンキーコングに渡すことが新ステージ到達への鍵となる他、クレミス島の各地に住むクマ達の頼まれごとに関するアイテムは主に後述の「バナナバード」収集に関わる。 「ボーナスステージ」「DKコイン」が前作に引き続き登場。 各ステージに隠されたボーナスステージをクリアすると「ボーナスコイン」が入手できる。前作のクレムコインに相当する収集物であり、隠しエリアのステージを開放するために必要となる。 今作の「DKコイン」は各ステージに1体だけ配置されている「コイン」というそのまんまな名前の敵を倒して入手する。 コインは攻撃手段を持たずその場から微動だにしないのだが、あらゆる攻撃を防ぐ盾を常にコング達のいる方向に構えており、正面からの攻撃が全く通用しない。ヘルメットを装備しているので、上からの攻撃も無効。 そのため、コインを倒すには鋼鉄タルを壁に当てての反射などを利用してコインの背面に当たるよう攻撃しなくてはならず、コインの攻略法が一種の謎解きになっている。 ちなみに、今作の最大達成率は103%(後述のチートモードを除く)。 本作にもレア社おなじみの「チートモード」が存在する。 データ選択画面でコマンドを入力したあと特定のチートコードを入力すると発動する。チートコードの中には「服の色を変える」「ボーナスステージのBGM・星・緑バナナをクリスマス風に変える」といったお遊び的なものから「DKバレルの数が減る」「常にコング2匹そろった状態でスタートするかわりに、DKバレル、コンティニューバレルが消滅する」というハードモード2種(この状態でクリアすると達成率が上がる)まで、さまざまなものがある。 練りこまれたステージ構成 相変わらず高めの難易度設定に加え、ステージごとに凝ったギミックが用意されており、以下の楽しくもトラウマなステージとしてよく名前が挙げられる。また、ボーナスステージも一ひねり加えられており、一筋縄ではいかなくなっている。 後ろからついてくる魚「ニブラ」の機嫌をとるように敵を食べさせながら進む「はらぺこニブラ」 下から迫ってくる巨大ノコギリに追いかけられながら木の中をのぼっていく「ハラハラのこぎり」 謎のガスが充満していて、低重量を活用して進んでいく「ふわふわダクト」 スクイッターに変身して正体不明の照準に撃たれないように工場地帯を進む「ねらわれたスクイッター」 ステージ全域で落雷が常時一定間隔で襲いかかり、逃げこんだ水中に落雷してもミスになる「カミナリに気をつけろ」 キャラの操作が左右反転の状態で進まなければならない「さかさまパイプライン」 左右逆の操作+後半の高速スクロールが過酷な「ポンコツロケットでゴー」 ボス戦は通常アクションのステージだけでなく、雪合戦を行うステージがある。 ゲーム性は後述のスワンキーのミニゲームと同じ。 良質なBGM 今作のBGMは主にイーヴリン・フィッシャー氏が担当しており、デヴィッド・ワイズが担当した前作とは雰囲気が異なる(わずかだがデヴィッド・ワイズが作曲した曲もある)が、軽快なメロディーが楽しい『Stilt Village』(湖ステージ)やエレキギターが唸る『Nuts and Bolts』(工場ステージ)、「ハラハラのこぎり」でおなじみの『Treetop Tumble』(森ステージ)など、いずれも良曲揃いである。(*3) 前作からの改善点 セーブポイントは無料かつゲーム開始地点にも存在する。さらにエリアと全体MAPを自由に行き来できるため、「セーブポイントまでのステージが難しくて詰む」ことがなくなった。 相変わらず残機は保存できないが、買い物などに必要なベアーコインがセーブに反映されるようになった。 スワンキーのミニゲームに何度でも挑戦可能になった。 今作ではボールを的にぶつける「ポイポイゲーム」のテントを経営しており、そこで対戦相手のクランキーとの勝負に勝つとバナナやベアーコインが入手できる。負けても景品をくれるのは良心的。 種目は3種類。的に当てるたびにランプが自分の方に寄っていき、先に自分の方に寄せきった方が勝ちとなる「こっちにポイポイ」、25点先取で勝利となる「ポイポイ25」、先にミスした方が負けとなる「スーパーポイポイ」がある。スーパーポイポイ以外は制限時間60秒で、時間切れの場合は判定で勝敗が決まる。 なお、クランキーはこれまでのシリーズ通り台詞テキストのパターンが非常に豊富。彼に負けると調子に乗って煽られるが、勝つと大いに悔しがって負け惜しみを吐き捨てる。この勝利後のパターンはテキスト以外にもいろいろあり、これを全部見ようと勝負を仕掛けるのも面白い。 前二作に存在した「暗いステージをライトで灯すアニマル」が振り向くと、画面がフラッシュしてプレイヤーの目に優しくないという問題点があったが、本作では照らされ方の変更により改善されている。 問題点 雰囲気の路線変更 ステージクリア毎の爽快感が薄い。 本作のコースクリア時の演出が「ロープにぶら下がって旗を立てる」という地味な内容に変更され、ジングルもかなり簡潔かつ穏やかな音色となってしまった。 前身の『2』を経験したプレイヤーほど「あれ、これでクリア?」と肩透かしな感想になるだろう。メロディそのものは『2』のゴールターゲットのボーナスなしクリアと似たジングルなのだが、ボーナス付クリアと比べて遥かに目立ちにくく、コースによっては音量すらも小さい。 ボス戦の撃破演出も同様で、前二作にあった「コング達の勝利のポージング」は本作には無く、撃破報酬のアイテムやコインを取れば、クリアジングルがブツ切り気味になるほどの速度で画面暗転となるため、勝利の達成感や余韻が台無しになっている感が否めない。 その上で本作は、倒したボスの見た目にほとんど変化がないケースが多く、爆発や吹き飛ぶなどの視覚的に勝利したことが一目瞭然な演出が減少し、「ボスが目を瞑っただけ」といった手抜き感の漂うボスまで存在することもこの難点に拍車をかけている。 前々作『1』の時点で全てのボス戦で、ボスの体躯がきっちり倒れた横で喜びのポージングを取るという敵を懲らしめた感がプレイヤーに十分伝わる演出だっただけに、本作のボス勝利演出はSFC三作の中で最も劣っていると言わざるを得ない所である。 新登場の効果音(SE)がいずれも迫力・存在感に乏しい。 前作から続投の効果音は変わらず存在感抜群なものの、今作初出の敵やステージギミックにより発する効果音は、一言で言えば全体的に薄味で地味。 わかりやすい所では、踏みつけやローリングで小型の敵を倒した際の効果音は前作から比較するとかなり貧相であり迫力が損なわれているといえる。 この難点が特に顕著なのがボス戦である。 前作『2』では、ボスの攻撃行動の多くが危険性を示す効果音と共に放たれ、避ける必要性をプレイヤーの聴覚にも訴えかける他、ボスへの攻撃が命中した際もしっかりとしたダメージリアクションとそれに負けない派手な効果音で手ごたえを演出するなど、戦闘を盛り上げる優れた音響だった。それに対し、本作は派手さを抑えたダメージリアクションと地味でささやかな効果音にスケールダウンしており、ボス戦の爽快感も前作から大きく劣化していると言わざるを得ない。裏を返せば『2』で改善された点から逆戻りしているとも言える。 ドンキーコングが空気 今作でもドンキーは敵に捕まっているため、ゲーム中にはほとんど登場しない。「キャプテンクルールにトドメを刺す」という見せ場があった前作に比べてさらに存在感が薄くなってしまった(*4)。 ドンキー同様に本作ではディディーも空気化。一度主役を務めたら次作で降格されてしまうのが当時のレア社の風潮にすら思える。仮に同路線の『スパドン4』が発売していたらならば、ディンキーが主役になってディクシーもまた空気化していたのかもしれない。 ただ、ゲーム内でドンキーがテキストで喋ったのは本作が初である。 ディクシーとディンキーの性能差 前作同様、ディクシーの空中ポニーテールスピン(いわゆるホバリング)が便利すぎる。対してディンキーは、体格が災いし当たり判定が大きい上に俊敏さに乏しく秀でた部分が少ない。 最も性能差が顕著に現れるステージは、着地位置の正確な調整が必要な「コインドーザーのもり」。完全にディクシーでプレイすることを前提とした難易度となっている。 他にも、追跡してくる敵をかわしながらロープを移動するコース「クラスプロープ」「クレバスをのぼれ」や動きが鈍くなる水中ステージは、ディンキーにとってつらいステージとなる。「さいきょうのふたご」などは、敵のジャンプを避けるために下をくぐって立ち止まる際、ここで敵に背を向けないと、手を踏まれるなどの事故も。 前作でディクシーと共に冒険したディディーはわずかにスピードなどの能力が高く、タイムアタックに挑戦する層などからは必要とされていたのだが、体格が大きいディンキーのメリットは水切りジャンプと踏みつけの威力の高さ、タルの投げやすさぐらいしかない。 おそらく最大の個性であろう「水切りジャンプ」も使うことを想定したと思われる場所が3つしかない。トドメとばかりに、実はそれらのポイントも水切りを使わずとも少し頑張れば到達可能だったりする。 ローリングアタックで敵を倒した際の判定持続時間の長さなど、使いこなすと重要になる点はある。これはディクシーの性能が一部前作より落ちていることも一因(*5)。 操作キャラの入れ替えの問題 コングが2匹揃っている時にセレクトボタンで行うキャラ入れ替えが、時折うまく出来ない不具合がある。 狭い足場などでディクシーとディンキーがほぼ同じ位置に立っていると入れ替えが出来ない。この場合自キャラの位置を少しズラして背後にパートナーを立たせる必要がある。 また恐らくバグだが、ディンキーを操作している時に、ディクシーが地上にいるのにもかかわらず落下しているモーションになる事があり、その場合も操作キャラ変更することができない。このディクシーのモーションバグはかなりの頻度で起こる。 ボーナスステージの難しさ 今作のボーナスステージは入る条件がシビアなものが多い。 特に前述のアニマルフレンド「パリー」がボーナスバレルに変化するステージの場合、完全クリアを目指しているプレイヤーは、パリーを失った際にはステージ攻略からやり直さなければならない。また、パリーの箱の場所へ後戻り不可能なステージの場合はボーナスステージ自体もやり直しができず、この場合もステージ攻略が最初からのやり直しとなってしまう。 『2』のクランキーの小屋のような、コインを支払ってボーナスバレル・DKコインのヒントを購入するといった情報提供は本作には存在せず、自力でのコンプリートが非常に難しい。 にもかかわらず、真の最終ボスと戦うためにはゲーム内のすべてのボーナスコインを集めきる必要がある。(*6) ただし、水中ステージや強制スクロールステージではゴール付近に「コイン」がいるケースがほとんどで、倒し方も捻りが無いため攻略情報は意味が無い。 やりこみ要素「バナナバード」がアクションゲームと無関係 本作のやりこみ要素として、各地のほこらに封印されていたりクマに飼われていたりする「バナナバードの収集」があるのだが、バナナバードは全てフィールドマップ上に隠されており、ボーナスステージやDKコインのようにコース中に隠されているわけではない。 ほこらのミニゲームはいわゆる「サイモン」(*7)をやらされるだけ。クマに飼われているバナナバードも、所定のアイテムを渡すなどにより、アクションを介さず会話するだけで獲得される。 こうしてバナナバードが集まったとしても、ステージ解放といった冒険への恩恵は無く、真のエンディングの発生条件に関わるのみである。結果、バナナバード収集の方法・恩恵共にアクションと無関係な要素のみで完結しており、アクションゲームとしての楽しさは全く伴っていない。 賛否両論点 全体の雰囲気が前作までと比べ若干洋ゲーチックになった。 特に敵キャラクターについては前2作からほぼ完全に一新され、「ジンガー」などお馴染みだった敵キャラも似た役割のキャラクターに置き換えられている。前2作の敵の多くは、キャラクターチックにアレンジされながらもデザイン自体はリアルな動物の姿をしていたが、今作の敵は頭でっかちで身体はヒョロヒョロなど、造形からして所謂アメコミ調を感じさせるものとなっている。 そのほかには以下のような点が挙げられる。 前作までのクレムリン軍団の配色が茶色、灰色、くすんだ青や緑などの爬虫類らしいものであったのに対し、今作では緑(コブル、コプター、ノッカ、コイン、緑バズ)・青(クランプル)・黄色(リコイル)・ピンク(スキッダ、クリンプ、コインドーザー)・赤(バズーカ、クラスプ、赤バズ)など極彩色の単色になっている。 なぜかピエロの顔をした魚「ココ」や大きく血走った目をしたトゲつき二枚貝「リラーチ」など、水中の敵のデザインが不気味。 様々な作風から「実質バトルトードの続編では?」という声も。 攻撃の正確性を問われるボス戦 今作のボスの多くは喰らい判定が小さめに設定されている関係で、前作までで使えた「タルを持った状態で体当たりして確実にダメージを与える」といった戦術があまり通用せず、弱点部位に対して的確な攻撃を行う必要がある。 もしも攻撃を外してしまった場合は、次の攻撃タイミングまで直前の攻撃を避ける事になるのだが、攻撃が中々当たらず何度もボスの攻撃を繰り返してしまい、結果的に今作のボス戦では慣れないうちはしんどい思いを抱きやすい。 タルを投げてダメージを与えるタイプのボスの場合は、弱点に対して直接タルをぶつけられるディンキーがかなり有利になり、逆に後ろに大きく振りかぶる上に軌道にも癖があるディクシーは不利になりがち。 アニマルフレンドの扱い 本作では、アニマルバレル(コングが変身する樽)が大半であり、フレンド本人の出番が実はそんなにない。 総評 ボーナスステージの難易度がさらに上昇している、ディクシーに比べディンキーが使い辛い、ゲームの雰囲気が前作までと比べ洋ゲー寄りになった等の難点の他、人によっては気になってしまう部分もあるものの、グラフィックやギミックなどは前作からさらに進化を遂げている。 SFC末期ゆえか一大旋風を巻き起こした前々作に比べ売上本数は半分近くに落としたものの、それでも177万本という凄まじい本数は十分に評価されるべき数字と言えるだろう。 SFC末期を代表する傑作としてスーパードンキーコングシリーズの有終の美を飾る作品となった。 その後の展開 前作までと同様、『ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング』というタイトルで、GB向けに本作をアレンジした作品が制作されている。 ストーリーからコース設計、ボスの挙動までがほとんど別のゲームとなっている。詳細については当該記事にて。 同作は当初『ドンキーコングランド2』としてGB後期に開発されていたが、国内では一端開発中止となってGBC用に作り直された逸話がある。 なお、国内版はGBC専用ソフトとして発売される事になったが、北米・欧州では仕様変更がされてない仕様でGB・SGBに対応したソフトとして国内より先に発売された。 2005年にGBAに移植された。 しかし、BGM・ボイスやミニゲームの差し替え、追加ボスなどのテコ入れがことごとく不評を買う微妙な出来となってしまった。ただし、新規追加されたエリアの完成度は高い。 詳細については当該記事にて。 2008年10月21日から2012年12月7日の期間、Wiiバーチャルコンソールで配信。 2014年11月26日より、Wii Uバーチャルコンソールの配信に合わせて、『1』『2』と共にWiiバーチャルコンソールで配信が再開された。2016年5月9日にはNew3DS向けにも配信。 2020年12月18日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 余談 リンクリーコングが存命していた最後の作品で、次回作『ドンキーコング64』では幽霊の姿で登場している。僅か2作品の登場で死亡させられるとは何とも不遇である。 この時期は既にN64が発売されてたため、リンクリーのほら穴へ行くとリンクリーが『スーパーマリオ64』で遊んでいるパターンがある。その際BGMが同作のお城のテーマになる。 ちなみに、GBAのリメイク版では『1』に登場したキャンディー、『ドンキーコング64』に登場したランキー、タイニー、チャンキーが登場している。 ゲーム中、バザー(雑貨屋の熊)との会話で『ゼルダの伝説』のリンクがこの島を訪れたと思われるセリフがある。 情報を聞く際、バザーに足元を見られ大金を支払ったようだ。 海外版ではKONGプレートが絶対に揃わないステージが1ヶ所だけ存在する。 通常プレイでは最後にクリアすることになるステージ「ポンコツロケットでゴー」はステージ名の表記が間違えられやすい。 ゲーム内では「ポンコツロケットでゴー!」と表記されているが、この「!」は未クリアのボーナスステージがなくなるとステージ名の後ろに表示されるものであり、ステージ名には含まれない。このステージにはボーナスステージがないため最初から「!」が表示されていること、さらにステージの名前的に「!」がついていても違和感がないことから、勘違いするプレイヤーが多かった。 黒幕の「バロンクルール」は恐妻家という設定があり、表向きのボスとしていた戦闘メカ「カオス」をカミさんの家財道具で作ったというシュールなエピソードが語られる。曰く、「カミさんのナベやカマをつかってヤツをつくったんだぁ!(I used all her best pots and pans to make him....)(*8)」とのこと。 スタッフのインタビューによると、このカミさん関連のネタはイギリスのコメディ番組に基づいたジョークであるとの事で、本当に恐妻家なのかはスタッフすら知らないらしい。 また、レア社の設定ではSFC三部作のラスボスである三人のクルールは全て同一人物であり、キャプテンクルールもバロンクルールも、キングクルールがただ変装して別の名前を名乗っているだけとの事である。確かに、キング・キャプテン・バロンのどれも名前と言うより称号に近い。 一方、当時の小学生向けの雑誌(『小学●年生』に掲載されていたSDK2の漫画というか絵本)や『大乱闘スマッシュブラザーズX』のフィギュアの説明文ではキングクルールとキャプテンクルールが兄弟であると書かれていたりと、ややこしい事になっている。 コロコロコミックで連載していた『ウホウホドンキーくん』でも三人とも別人として描かれている。また、同作では上記のジョークとして語られたバロンクルールのカミさんが実際に登場している。