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剣舞人形(ダンシング・ボーン) UC 闇 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のデーモン・コマンドが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■セイバー:デーモン・コマンド 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ピンキーモンキータウン タイトル ピンキーモンキータウン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-APNJ ジャンル ミニゲーム集 発売元 スターフィッシュ 発売日 2001-12-21 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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共通 code name scene 『韋駄天娘』 オープニング後 NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ CM前 NSC-803-02 Short Size IV (2) お知らせジングル 『願いの眼差し』 エンディングテーマ #1 番組でやってみたい企画プレゼンバトル(前) 放送日:2020/04/04 code name scene 『何もしてあげられない』 番組説明 NSC-797-03 ファンキーキャンディー ナナニジじゃんけん NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ プレゼンタイムSTART ベートーヴェン「歓喜の歌」 プレゼン結果(前向きに検討) 『ムズイ』 お知らせ NSR-480-02 Future Planet 途中経過 #2 番組でやってみたい企画プレゼンバトル(後) 放送日:2020/04/11 code name scene NSR-480-02 Future Planet 企画発表 NSC-805-08 ゆめかわ天使 クルクルホイップ プレゼンタイムSTART 『韋駄天娘』 柊の企画 ベートーヴェン「歓喜の歌」 プレゼン結果(前向きに検討) NSF-341-24 アフリカの休日 神木の企画 NSR-484-16 Jingle (16) みかみんクイズの正解 NSC-797-03 ファンキーキャンディー 藤間に代わり再び戸田がパネルに 『ムズイ』 お知らせ #3 2020年22/7運勢ランキング(前) 放送日:2020/04/18 code name scene 『空のエメラルド』 お知らせ #4 2020年22/7運勢ランキング(後) 放送日:2020/04/25 code name scene NSF-202-02 つばめ 去年の占いでポエムを作成した滝川 NSC-805-02 神髄EDMデンジャー よみうりランドのアトラクション紹介 NSF-439-13 きまぐれSweetie ぶりっ子つぼ NSF-281-15 サクラ・バトル ギャルつぼ NSF-293-03 ぷかぷか 不思議ちゃんつぼ 『ムズイ』 滝川 感情がムズイ。 『空のエメラルド』 お知らせ NSR-480-22 Slimness ポーズを合わせましょうゲーム 『君はMoon』 ジェスジャーゲーム 『シャンプーの匂いがした』 2020年もよろしくお願いします #5 アドバンテージクイズ1vs6(前) 放送日:2020/05/02 code name scene NSR-486-09 Horror Nights Street もしチャレンジャーが負けてしまったら…第1問から引き分け NSR-467-13 8bit mission チャレンジャー NSR-480-12 怒Burn 読み問題 NSF-425-14 Sugar Mix パネル問題 NSF-439-17 オレンジの月 NSR-484-72 Jingle (72) 正解 『僕らの環境』 お知らせ #6 アドバンテージクイズ1vs6(後) 放送日:2020/05/09 code name scene NSR-467-13 8bit mission チャレンジャー NSR-480-12 怒Burn 読み問題 NSR-484-72 Jingle (72) 正解 NSR-486-09 Horror Nights Street ご褒美没収 NSF-412-19 脳内もえもえお花畑 ニコルのお願い 『僕らの環境』 お知らせ #7 発想力料理クイーン決定戦 放送日:2020/05/16 code name scene NSC-797-03 ファンキーキャンディー 企画説明 NSC-802-16 Hand Bang! ルール説明など NSC-804-13 Humpty Rag 食材を選んでいく斎藤・藤間 NSC-802-02 くるくるビンゴ テレフォン 『足を洗え!』 お知らせ #8 第1回ナナオンクイーン決定戦(一回戦・前) 放送日:2020/05/23 code name scene 『風は吹いてるか?』 企画発表など随所 『未来があるから』 1回戦第1バトル課題曲 『ヘビーローテーション』 1回戦第2バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #9 第1回ナナオンクイーン決定戦(一回戦・後) 放送日:2020/05/30 code name scene 『風は吹いてるか?』 企画説明 『何もしてあげられない』 1回戦第3バトル課題曲 『僕は存在していなかった』 1回戦第4バトル課題曲 『コネクト』 1回戦第5バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ NSR-491-16 Battle Operation クイーンに輝くのは一体誰だ!? #10 第1回ナナオンクイーン決定戦(準決勝) 放送日:2020/06/06 code name scene NSR-491-16 Battle Operation クイーンに輝くのは一体誰だ!?等 『風は吹いてるか?』 準決勝第1バトル課題曲 NSR-491-02 LV.99 中間経過 『恋するフォーチュンクッキー』 準決勝第2バトル課題曲 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #11 第1回ナナオンクイーン決定戦(決勝戦)/第3回究極の選択(前) 放送日:2020/06/13 code name scene 『風は吹いてるか?』 決勝戦課題曲 NSR-491-02 LV.99 中間経過 NSC-797-03 ファンキーキャンディー 今週はもう1企画! NSF-308-09 Pops-09 企画説明出題ジングル NSF-439-11 OVERLAP 討論開始 NSF-362-08 さまよいのノクターン 柊の熱弁 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #12 第3回究極の選択(後) 放送日:2020/06/20 code name scene NSF-308-09 Pops-09 企画説明出題ジングル NSF-439-11 OVERLAP 討論開始 NSF-362-08 さまよいのノクターン 立川の熱弁 『風は吹いてるか?』MV お知らせ #13 お宅拝見リポート選手権 放送日:2020/06/27 code name scene NSF-364-25 teen s music party 企画説明問題の正解 NSC-803-02 Short Size IV (2) 今日のロケは~ NSC-803-13 Short Size IV (13) ロケ冒頭 NSC-SC-9820 ENDING (10) 家主のお宅情報 『僕は存在していなかった』 戸田のサイン NSR-484-16 Jingle (16) 関町の子供たち 『風は吹いてるか?』MV お知らせ コメントフォーム 名前
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テンキーとは、キーボードの右側に配置されている数字キーのこと。
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Spreading Full Colors サークル UI-70 Number Track Name Arranger Original Tune Length 01 懐かしき東方の血 ~Old World 如日 東方永夜抄 [05 06] 02 さくらさくら ~Japanize Dream... 如日 東方妖々夢 [04 01] 03 恋色マスタースパーク 如日 東方永夜抄 [04 59] 04 天空の花の都 如日 東方妖々夢 [05 05] 05 幽霊楽団 ~Phantom Ensemble 如日 東方妖々夢 [05 52] 06 亡き王女の為のセプテット 如日 東方紅魔郷 [05 05] 07 幽雅に咲かせ、墨染めの桜 ~Border of Life 如日 東方妖々夢 [07 04] 08 東方妖怪小町 如日 東方永夜抄 [03 52] 09 エクステンドアッシュ ~蓬莱人 如日 東方永夜抄 [05 11] 詳細 お洒落な雰囲気のFusion(Jazz+Rock)アレンジアルバム コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円 レビュー demoやDistを経て、完全にフュージョンのみの選曲となった本作。demoアレンジよりファンキーさは抑えられ、ややしっとりとした 曲調に仕上がっている気がする。 メタルから転換した方向性については評価が分かれるだろうが、CDの中身はかなり気合いの入った出来だと思う。 どの曲も原曲はすぐ分かるし、それで居てピアノやドラム・パーカッションの展開が多様なため、あっさりとした曲が多い割に 聴いていても違和感や聞き飽きるといったことを感じにくく、寧ろ聴けば聴くほど色々な発見ができる。 お気に入りはファンキーなギターと跳ねるピアノが印象的なTr.02、青空を思い浮かべてしまう爽快さを持つTr.04、 ギターソロで泣かせるTr.05は、前曲から時間が経って夕方から日が沈む時間が想起される。 スッキリしたい時から、睡眠前まで色々な所で聴いているお気に入りの一枚。確かに過去のUI-70とは方向性が異なるが、 ロック好きも、リラックスできる曲が欲しい人も手にとるべきだと思う。 ロック・メタルアレンジが氾濫しているので、こちらの分野で是非次回作も作って欲しいと思う。 -- min (2008-02-28 01 51 26) 名前 コメント
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A206y.jpg Gシリーズの中最小のG26をマシンピストルにしたら、G18C以外にファンキーなエアガンになるに違いない。そんなアソビ心から生まれた痛快作。各部のディザインも、さもありがちな雰囲気にまとめ、マグネシウムブリーチまで導入。なおG26用ではアッと言う間にタマ切れになるため、G19用マガジン+グリップエクステンションを標準とした。
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[部分編集] お誕生日プレゼント から出たもの Locked,重量1,1スロット最大10個、保管×、交換×、露店×、捨てると消滅(1 seed) お誕生日プレゼント から出たアイテム 名称 備考 †幻・キョンシー帽子 †幻・戦乙女の兜 †幻・エンジェルリング 期限付き装備品 †幻・天使イヤリング †幻・ウィンキー帽子 †真・鳥の巣帽子 †幻・海賊帽子 †タラコーン †パープルウィンキー帽子 †スノーウィンキー帽子 †海賊帽子(赤) †ねこみみ帽子(緑) †ねこみみ帽子(黄) †わんこ耳 †怪盗シャルン仮面 †赤のマフラー †ファンキーサングラス †ピンクランドセル †ゼリッピリュック †セティリアリュック †クロエリュック †シベリンリュック †ナヤリュック †ルシアンリュック †ボリスリュック †ティチエルリュック †イスピンリュック †マキシミンリュック †ミラリュック †宝刀村正 †ぽかぽか温泉(ティチエル) †ぽかぽか温泉(ボリス) †ぽかぽか温泉(イスピン) †ぽかぽか温泉(ミラ) †ぽかぽか温泉(マキシミン) †人魂 †幸せクローバー 期限無し装備品 最高級花束 ショートケーキ シャンペン 消耗品 妖精の加護 強化アイテム 装備品の期限付きのものは、装備した時点から1週間の期限が付きます。 装備しない場合は、期限は表示されないようです。 情報提供 名前 ナヤ誕プレから†ぽかぽか温泉(ナヤ) -- 廃鯖ナヤ シベ誕プレから白のマフラー(期限1週間)確認 -- ティア鯖しべ シベ誕生日箱から粋シベリュック確認 -- トレ鯖シベ 誕プレ箱は置いても消えない模様 -- ミラ誕プレからN海賊帽子確認 -- イスピン誕生日プレから†海賊帽子(赤)一週間期限付がでました。 -- イスピン誕生日プレゼントから†ちっちゃなイスピン(期限1週間)確認。 -- テチ誕生日プレから†海賊帽子(黄)の1週間期限付でました。 -- あの鯖テチ ティチ誕生日プレゼントから†ねこみみ帽子(黄) 1週間の期限付きがでました -- ボリス誕生日プレゼントでぽかぽか温泉でました^^ -- 慶太 ミラリュック(期限有り)と最高級花束フツーに出ました^^ -- トラサバミラ マキシ誕生日プレゼントで宝刀村正(1週間期限付き)出ました。 -- 期限付きファンキーサングラスでました!! -- レンピン マキシ誕生日プレゼントでぽかぽか温泉(マキシミン)期限付きでました! -- あいあい ルシアン誕生日プレゼントで期限付きワンコ耳でました! -- 廃鯖ルシ 期限なしのクローバーがでた -- いやはは ↓失礼、期限付きです^^; -- ナヤ誕生日プレゼントからスノーウィンキー帽子でました^^/ -- ↓失礼、期限付きです -- ミラ誕生日プレゼントからゼリッピの抱擁出ました --
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【モンキー撃ち】 ビームを特定の姿勢で撃ったとき、ビームが標準よりナナメにずれて発射されるという現象がある。 これを利用し、自分のビームを避けようとした相手のステップ先を狙って撃つ、というテクニック。 連ジDX時代に、特にタイマン時において利用された技術であり、現在と比べると比較的ステップ硬直の少なかった 同ゲームにおいて、ステップ連発は危険を招くという認識を強く与えるきっかけとなった。 やり方は、ガンダムを例に取ると「左斜め前を向いた状態でステップしながら射撃」。 他の機体においても使用可能(ただし姿勢は異なる可能性あり)。 Zガンダム以降は、ステップ硬直が長くなったのでそれを狙ったほうが当てやすい、 中途半端に修正されて出しづらい、可変機体には極めて当てにくいなどの理由によりほとんど使われなくなった。 その代わり同様の思想の下、可変機がMA変形時に相手のステップ先を読んで、 あえて斜めに射撃するという変形モンキーがよく使用される。 こちらは変形時射撃のホーミング性も手伝って、割とヒットさせやすいテクニックである。 なお空中モンキーという技術も存在し、こちらはZ以降の作品でも使う価値のあるものである。 代表的なやり方は、空中で「←、←↓、(一瞬遅れて)射撃」(右ダッシュからは出し辛い)。 つまりは空中ダッシュの始まりの姿勢転換を利用してビームの方向をずらすということである。 上記以外の曲げ方ももちろん可能で、多くの機体は空中で左ダッシュ射撃をするだけでモンキー撃ちが出来る。 また地上で横ステップから射撃すると、角度をつけて撃っているため、ビームの軌道もが多少ずれている。 但しこれは敵が動かなかった場合当たるので、厳密な意味でのモンキーではない。 名前の由来は、有名な物理の思考実験、「モンキーハンティング」から。 モンキーハンティングは、銃で猿を狙って撃つと、銃声に驚いた猿が木から手を離すが、(空気抵抗を考えない場合は)猿が落下する距離と鉄砲の玉が落下する距離は等しいので結局猿は撃たれてしまうというもの。 一方、モンキー撃ち自体は初めから敵を狙わずに、移動方向を予測して撃っているので互いの原理は異なる。 余談だが、おそらく元々はバグから生まれた技術であり、 無印連ジ時代は意図した場所から外れた射撃が頻繁に出た(対戦の楽しさを阻害するほど)。 連ジDXにおいてそれらの不具合は修正されたが、一部だけテクニックとしても使えるように残されたという。 このようにバグから生まれたテクニックを後の作品に残すのは、実はカプコンのお家芸だったりする。 代表的なのはストリートファイターⅡのバグから生まれた、格闘ゲームにおいては有名な技術である「キャンセルコンボ」。 (但し、これに関しては予期された動作で仕様にすぎないという説もある)
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《真夏(まなつ)の夜(よる)の大熱狂(だいねっきょう)》 真夏の夜の大熱狂 R 闇文明 (3) 呪文 次の自分のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。 関連カード 《真夏の夜の熱狂》 フレーバーテキスト 結局、ファンキー・ナイトメアは楽しければなんでもいい。戦場でだって踊りだす。 コメント欄 名前 コメント
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 エアスラッシャー エアスラッシャー【Classic:後タメ前+P Modern:後タメ+SP、後タメ前+ボタン】 ジャックナイフマキシマム ジャックナイフマキシマム【Classic:下タメ上+P Modern:下タメ+SP、下タメ上+ボタン】 ダブルローリングソバット フェイクロールステップ【Classic:波動+弱K Modern:波動+弱】 クイックローリングソバット【Classic:波動+中K Modern:前+SP、波動+中】 ダブルローリングソバット【Classic:波動+強K Modern:波動+強】 マシンガンアッパー マシンガンアッパー【Classic:竜巻+P Modern:竜巻+ボタン】 ジョスクール ジョスクール【Classic:竜巻+K Modern:N+SP、】 ファンキースライサー【ジョスクール中に、Classic:弱K Modern:弱、】 ワニングムーン【ジョスクール中に、Classic:中K Modern:中、】 マキシマムストライク【ジョスクール中に、Classic:強K Modern:強、】 ジャグリンステップ【ジョスクール中に、Classic:前+P Modern:前+SP、】 ジャグリンスウェイ【ジャグリンステップ中に、Classic:後+P Modern:SP、】 スーパーアーツ グレイテストソバット(SA1) グレイテストソバット【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、波動二回+弱】 サンライズフェスティバル(SA2) サンライズフェスティバル・ライト【Classic:波動二回+弱P Modern:後+SP+強>SP押し続ける、】 弱弱中強弱中強 サンライズフェスティバル・マーベラス【Classic:波動二回+中P Modern:、】 中弱中強弱中強 サンライズフェスティバル・マキシマム【Classic:波動二回+強P Modern:、】 強弱中強弱中強 クライマックスブロー【Classic: Modern:、】 強(サンライズフェスティバル・マーベラス or マキシマムヒット後に) アンコールビート【Classic: Modern:、】 強(サンライズフェスティバル・マーベラス or マキシマムヒット後に) サタデーナイト(SA3/CA) サタデーナイト【Classic:竜巻二回+P Modern:+SP+強、竜巻二回+強】 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち弱K(モダン:AUTO+弱) しゃがみ中P(モダン:AUTO+中) フェイスブレイカー(モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 ニーショット【前ジャンプ中にClassic:下+弱K Modern:下+弱】 サンライズヒール【Classic:前+中K Modern:前+中】 フェイスブレイカー【Classic:後+強K Modern:後+強】 ターゲットコンボ 3ビートコンボ【Classic:立ち弱P>中K>中K Modern:立ち弱>弱>弱】 弱中中 ディージェイスペシャル【Classic:立ち中P>強P>強K Modern:立ち中>強>強】 ファンキーダンス【Classic:立ち中P>中P>強P Modern:立ち中>中>中】 ファンキーダンス・フェイク【Classic:立ち中P>中P>後+強P Modern:立ち中>中>後+中】 フライングパーティー【ジャンプ中に、Classic:中P>強P Modern:なし】 マラカスビート【Classic:下下+PP Modern:下下+中+強】ボタンホールドで動作継続 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト