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期間限定<<ヘネシス>> クエスト名/前提クエスト Lv制限/職業制限 期間 場所 報酬1/報酬2 必要アイテム アルとニーナがやってきた - 2007/10/31-2007/11/28 広場 - - ファンキーモンキーベイビーズがやってきた(初級) Lv60以下全職業可能 2007/12/20-2007/12/? ヘネシス ? ルーパンのバナナx30バブルフィッシュの心x30ピンブムのトゲx30 キノの落し物 全職業可能 2007/12/20-2007/12/? 広場 ? 光る石x50
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『護衛』 スレッド スタンドバトルスレッド『護衛』 http //salad.2ch.net/ymag/kako/995/995121179.html スタンドバトルスレッド『続・護衛』 http //salad.2ch.net/ymag/kako/996/996339805.html 『護衛』第三のスレッド http //salad.2ch.net/ymag/kako/997/997023666.html 募集:『側に立つ』『スタンド』 (67レス目〜) http //salad.2ch.net/ymag/kako/994/994519911.html 実行期間 2001年07月15日〜2001年08月28日 参加者 評価 PL 本体 スタンド 能力 パ ス 射 持 精 成 - 『ポリス』 『ポリス』 建物内部にある無生物を自由に操れる『建物型のスタンド』。 A A - A A E - JC(∠丸) 『イン・シンク』 殴った物体に『人格』を植え付ける。 B A C A C B - イド 『デス・ディバイス』 ストローを突き刺し、『死を植え付ける』。 D C B B C C - 泡 泡 『スマッシング・パンプキンズ』 物体に付着すると『蛇口』に変化する泡を飛ばし、水分を奪う。 E B B B C D - 『グリマー・グローブ』 殴った物体に『バネ』を作る、纏うタイプのスタンド。 C A ∞ A D A - I・ゼン 『ホール・アンド・オーツ』 殴った物体に『目』を作る。 B B B A C C - 『パブリック・エネミー』 取り憑いた物体は全生物からの『敵意の対象』となる。 E E ∞ ∞ E C - ファンキー・D 『アン・ヴォーグ』 殴った物体に『粘着性』を与える。 C B C A C C 内容 登場人物 本体 スタンド 人物紹介 三井幸隆 『エアプレイ』 空港への車上で襲い掛かって来た敵スタンド使い。『アン・ヴォーグ』の粘着攻撃でハンドル操作を誤り事故死。 マーチン楠原 『ソルジャー・ウォーク』 空港で一行を待っていたVIP専用機の機長。SPW財団所属。敵前逃亡しようとしたため、『ステイシス』に押される。 三谷敦彦 『ザ・パワーステーション』 一行の乗った飛行機を異次元へ送った敵スタンド使い。戦いに敗れ、『ステイシス』に押される。 海老名順治郎 『ハード・ナイト・ランナー』 『ザ・パワーステーション』と共に襲撃してきた敵スタンド使い。死を賭した『ポリス』の銃撃を受け、再起不能に。 コーン・パウダー 『メモリアル』 『ザ・パワーステーション』と共に襲撃してきた敵スタンド使い。『イン・シンク』との死闘の末、再起不能に。 シラノ 『バンクウェット』 『男』が連れてきた猫。いつの間にか死んでいた。 『ザ・キーパー・オブ・トーチ』 非NPC。反ステイシス組織『S 』の一員。『男』を抹殺しようと試みるが失敗、自身の能力発動のため死亡。 『アッシュ』 非NPC。『男』の暗殺を狙い『グリマー・グローブ』の皮を被って近づくが、『男』に見破られ消失。 カウボーイ 『サンドイッチ・バンク』 『護衛』の旅最後の敵スタンド使い。味方の盾にされ、味方と敵からサンドイッチ状態のラッシュを喰らい、再起不能。 『ザ・フロッグマン』 『サンドイッチ・バンク』とコンビを組んでいた敵スタンド使い。『ステイシス』たちに囲まれラッシュ責めに遭い、再起不能に。 REX 『ザウルス・ポンプ』 ファンキー・Dが『護衛』の旅帰還後に『男』から与えられたイグアナ。倉庫の雑談スレ2[692]にてファンキー・Dが命名。 伊達征次 『ステイシス』 『男』。 トリーシャ 『インサイド・アウト』 『男』の部下。『男』の命により『男』と成り代わり、囮となっていた。
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オレの作っていた、好きな人の書いてあるブログが同じクラスの某トモダチにばれた! いや、これは一大事と思い今まで作ったすべてのブログを抹消! へへへへへ!オレの好きな人はファンキーとその某トモダチだけにしといてやる! 絶対に風影には言わんぞw 11月29日水曜日 21:16分
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ライバル、名刺について SOFモードではライバルアイドルとのスコアを競う対バンが行われる。 これに勝つとライバルの名刺がもらえる(一人辺り一枚、重複なし)。 獲得した名刺はレコードで観ることができ、各アイドルのプロフィールが閲覧できる。 名刺にはSOFでの獲得ポイントを上乗せさせる効果があり、全て集めると一日あたり2500ものptが加算されるようになる。 効果はライバルのランクによって異なり、SSSが100、SSが80、Sが60、Aが40、Bが20、Cが10ptとなっている。 なお自チームの担当アイドルの名刺は、他の名刺全てをコンプすると手に入る。 難易度に応じて登場するアイドルが変わる。 登場キャラは他verの765アイドル、ジュピター、DSの876アイドル、シンデレラガールズの登場キャラ。 verによって出現率が変わる? 負けそうになったらリスタートしても可。 SOFおまかせのお守りを持ってれば1曲目・2曲目をスキップすることが可能。 ダブりにめげちゃだめ。 ちゃん未央は不憫。 ライバル一覧 765プロ アイドル名 No ランク 登場難易度 天海 春香 01 SS EXPERT 星井 美希 02 SS EXPERT 如月 千早 03 SS EXPERT 高槻 やよい 04 SS EXPERT 萩原 雪歩 05 SS EXPERT 菊地 真 06 SS EXPERT 双海 真美 07 SS EXPERT 四条 貴音 08 SS EXPERT 我那覇 響 09 SS EXPERT 水瀬 伊織 10 SS EXPERT 双海 亜美 11 SS EXPERT 三浦 あずさ 12 SS EXPERT 秋月 律子 13 SS EXPERT 876プロ(デイアリースターズ) アイドル名 No ランク 登場難易度 日高 愛 14 A HARD 水谷 絵里 15 A HARD 秋月 涼 16 A HARD 961プロ(Jupiter) アイドル名 No ランク 登場難易度 天ケ瀬 冬馬 17 SSS EXPERT 御手洗 翔太 18 SSS EXPERT 伊集院 北斗 19 SSS EXPERT シンデレラガールズ(キュート) アイドル名 No ランク 登場難易度 島村 卯月 20 C STANDARD 福山 舞 21 C STANDARD 三村 かな子 22 C STANDARD 間中 美里 23 C STANDARD 小日向 美穂 24 C STANDARD 前川 みく 25 C STANDARD 宮本 フレデリカ 26 S HARD 小早川 紗枝 27 S HARD(・ファンキーノートのみEXPERTにも) 西園寺 琴歌 28 S HARD・EXPERT 双葉 杏 29 S HARD・EXPERT 楊 菲菲 30 B STANDARD 輿水 幸子 31 B STANDARD シンデレラガールズ(クール) アイドル名 No ランク 登場難易度 渋谷 凛 32 B STANDARD 高橋 礼子 33 B STANDARD 川島 瑞樹 34 B STANDARD・HARD 神谷 奈緒 35 A STANDARD・HARD 藤原 肇 36 A STANDARD・HARD 高垣 楓 37 S HARD・EXPERT 神崎 蘭子 38 S HARD・EXPERT 白坂 小梅 39 S HARD 上条 春菜 40 A STANDARD・HARD 北条 加蓮 41 C STANDARD 多田 李衣菜 42 A STANDARD・HARD シンデレラガールズ(パッション) アイドル名 No ランク 登場難易度 赤城 みりあ 43 B STANDARD 上田 鈴帆 44 A STANDARD・HARD 及川 雫 45 B STANDARD 城ケ崎 美嘉 46 S HARD・EXPERT 城ケ崎 莉嘉 47 S HARD・EXPERT 諸星 きらり 48 S HARD・EXPERT ナターリア 49 S HARD・EXPERT 向井 拓海 50 B STANDARD 情報提供用 それに何だ、曲も結局考察に入れるのか? -- (名無しさん) 2013-02-21 01 38 49 だったらどの曲を何回ずつプレイするか決めろ -- (名無しさん) 2013-02-21 01 40 20 というのであれば仕様書的なものを作るべきだと思う。「これこれこういう方法で、一度ではこれだけの量でやって、こういう集計の仕方をして」っていうね。全員が完璧な統計を取るなんて考えてない(自分もそう)だろうから、完璧な統計が欲しいならそういう人を集めるといいよ。自分は興味があったからやっただけでいわゆる自己満で十分なんだよね。 -- (ファンキーやった人) 2013-02-21 01 55 45 私は私で納得できる統計が取れれば十分なのでもしそれ以上のモノを求めるというのであればあなたが人を募って仕様書を出して動かしてください。結果が出る事を楽しみにしています -- (ファンキーやった人) 2013-02-21 02 04 14 補足-微妙な乱数使っててデータが微妙になる気もしたのでリセマラをせずに通しでやった、誤差の項目は分かりづらいし消してもよいんじゃないかな、分かる人なら簡単に出せるんだし -- (ハニーやった人) 2013-02-21 03 13 40 微妙な乱数って表現じゃないな、リセマラすることで近い場所での乱数値を参照する事になる事に対する危惧 -- (ハニーやった人) 2013-02-21 03 16 33 結局中途半端でやめるのかよ -- (名無しさん) 2013-02-21 06 39 26 自分が納得できる自分だけのデータが欲しかったのなら最初から口を出すな -- (名無しさん) 2013-02-21 06 40 16 「同じ乱数を引き当てやすくなってしまう可能性がある」っていう解釈でいいんだよね?961の偏り方が若干怪しいなあと思ったからリセマラなしも暇な時にでもやってみようかねえ -- (ファンキーやった人) 2013-02-21 16 40 56 自分らだけで話を進めるのも結構だが適当な物作ってもまた消すからな -- (名無しさん) 2013-02-21 20 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2024/04/09 (火曜日) 09 02 20 更新日:2024/06/28 Fri 23 43 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 SNOW BARREL BLAST とげとげタルめいろ ふたたびふぶきの谷 ふぶきの谷 みんなのトラウマ ステージ スーパードンキーコング タル トラウマ ドンキーコング ホワイトマウンテン 前が見えねエ 吹雪 地獄 樽 死にゲー 絶望 関門 雪 雪景色 高難易度 ふぶきの谷とは、スーパードンキーコングに登場するステージの1つである。 「”吹雪”の谷」ではなく「”ふぶき”の谷」なので間違えないように。 クイーンBを倒したプレイヤーはレベル4「ホワイトマウンテン」にたどり着く。今まではジャングルや山脈、森と閉鎖的な場所が多かったので新鮮に感じたプレイヤーも多かっただろう。 ステージ名を見ると「ふぶきの谷」と書かれている。「まあ最初のステージだしそんなに難しくないだろう」、とステージに入るドンキーとディディー。 しかし・・・ このステージ、スーパードンキーコングでもトップクラスに難しいステージなのである。 ステージを始めるとドンキー達はかまくらから出てくる。この時点では吹雪いておらず、背景の美しい山々が観賞できる。BGMは寒冷でシリアスな雰囲気。 序盤は特に難しくはない。床が滑ることに面食らうくらいか。 …だが途中で出てきたタル大砲に嫌な予感がしたプレイヤーもいたかもしれない。 緑ジンガーを過ぎた辺りから雪が降りはじめる。 この辺りでタル大砲を乗り継ぎ、時にジンガーに当たらないように進むシーンが挟まれる。 少し進む度に吹雪く量が増える。 ここにある鋼鉄バレルでノーティを一掃するのは誰もが通る道だろう。 自動発射バレルを乗り継ぎ進んでいくと中間地点にたどり着く。 この時点で背景は既に猛吹雪。 リアルなら遭難待ったなしである。 そしてここから、レア社の本気…もとい地獄を味わうこととなる。 少し進むと途切れ途切れになった床を乗り継いでいくが、これがとにかく滑る。 それだけならまだいいのだが、それに加えて右からネッキーが飛来してくる。 足場の間隔も妙に遠いのでこの2つの絶妙なコンビネーションに多くのコングが散った。 ここを乗り越えるとタルがあるのでジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう。 その先にあるランビのアニマルトークンに釣られて散ったコングが多数いるとか。 そして始まる。タル地獄が。 ここからはタルを乗り継いでいくのだが、このタル、なんと8方向に回転する。しかもそれなりの速さで。 タイミングを誤った大量のコング達は奈落へと散っていった。 更に途中からはジンガーも参加してよりタイミングが難しくなる。しかも、移動速度が速い。 更に更に途中から回転しながら上下移動するタルという意味不明なものまでもが登場してしまう。 更に更に更にこのパート、やたらと長く集中力だけでなくスタミナも要求される。 ジンガーも捌きつつ精密なタル操作を強いられるプレイヤーは恐怖した。 タル地帯を抜けた後も気を抜いてはいけない。 滑りやすい狭い床をジャンプで乗り継いでいかないといけない上に、ジンガーが邪魔をしてくる床もある。 特に最後の最後にいるクラップトラップにやられたらやりきれない気持ちになるだろう。 そしてタル・ジンガー・吹雪の三重苦にやられたプレイヤー達は思った。 このステージ、ヤバい が、実は… この難所には抜け道があり、3つ目の低い位置にあるタルで下に発射(もしくは ドンキーで (*1)最初のタルで右上に発射)するとショートカットに突入し、難所を全カットできる。 このステージがクリアできないプレイヤーへの救済措置として用意されたものと思われる。 下に誤発射してしまい、偶然にも発見したプレイヤーもいるだろう。 人によってはこのルートを初見で当ててしまい、あまり印象に残らないステージになったかもしれない。 ちなみにこのルートにもGパネルも置いてあり、ステージ内に複数の同じパネルがあるステージとなっている。 なおパネルの性質上、片方を取るともう片方は消滅する。 ただしショートカットを使うと正攻法で最速で突破した時に最後の足場に置いてある青の3UPバルーンは消失する。 ちなみに通常ルートを最速で踏破すると最後の足場に青の3UPバルーンが出現する。 …もっとも、こんなものを最速で突破できる腕前のプレイヤーに3UPなど必要ないであろうが… だが、地獄はまだ終わっていなかった… やっとの思いでステージをクリアするプレイヤー。しかし安息も束の間、あることに気づいてしまう。 「!」のマークが付いていない。 それはすなわち、ボーナスステージを見逃しているということである。 プレイヤーは絶望した。この吹雪の中をまた進まなくてはならないのだ。 ボーナスステージの位置 1つ目…スタート地点の真上 タルが見えていないが、やたらと遅く飛ぶネッキーがいるのでこいつを踏みつけて入ることができる。 かまくらの上もしっかり滑るので←は押しっぱにしておこう。 内容はウインキーのアニマルトークンの位置当てゲーム。 ちなみにこのボーナスステージはここしかない。 2つ目…中間の左 中間地点の左に行くとクラッシャが往復しているので、飛び越えて左に行くとバレルがある。 こいつでバナナ稼ぎも出来る。この先の生命線となるだろう。 内容は8方向に回転するバレルで上に発射してバナナを集めるもの。Oパネルも置いてあるのでパネルコンプリートを目指すのなら避けては通れない。 そして問題の3つ目なのだが… 「タルがあるのでジンガーに当たらないように右に飛ぶだろう」 …と前述したが、実は真下に発射すると足場があるのだ。 当然見えないところにある上、わざと下に撃つ(=自爆前提)という発想自体普通できないだろう。 一応不自然な位置にジンガーがいることがヒントだろうか。 内容は回転するタルを乗り継いでいくもの。 そんなこんなで散々吹雪に揉まれたプレイヤーは次のステージ「クリスタルトンネル」をクリアする。その次に現れたのは… ふたたびふぶきの谷 もう勘弁してくれと思ったプレイヤーは多数居ただろう。 幸い難易度はふぶきの谷ほど難しくはない。クリアするだけならの話だが。 だがこのワールドの真の恐怖はセーブ地点が遠いことにある。 セーブ地点は4-5「トーチライトトンネル」の後…つまり5ステージもクリアしないといけないのである。(*2) そのステージも 本項目で解説した通り今作最難関ステージの「ふぶきの谷」 ここにしか登場しない滑るロープを乗り継いで進む「クリスタルトンネル」(*3) 普通にクリアするにはさほど苦ではないがボーナス制覇となるとふぶきの谷と肩を並べる「ふたたびふぶきの谷」 クロクトパスが追尾する恐怖の水中ステージ「クロクトパスの海」 視界の悪い中スコークスの持つトーチライトの光で進む「トーチライトトンネル」 …とバリエーションに富んだステージに統一性が無いとか言わない難所が幾つも待ち構えている。 幸いにもふぶきの谷以外は最難関クラスではないが、それでも難しいのに変わりはない。 ゲームオーバーになり、またふぶきの谷をやり直すと悟った日には… というかこの辺りから難易度が段違いに上がるのである意味では関門のようなステージであると言えるかもしれない。 携帯機移植でのふぶきの谷 初代SDK屈指の鬼畜難易度でお馴染みの本コースなのだが、 実は過去に携帯機で発売された初代SDKの移植作品にも当然ながら登場している。 ドンキーコング2001 (ゲームボーイカラー) 初代SDKを末期のGBCに無茶移植した『ドンキーコング2001』でもホワイトマウンテンの最初のステージとして登場。 ステージ内容や構成はほぼ原作と同様。 だが、GBCの表現では無理があるのか、後半で巻き起こる吹雪は カット され視認性は大幅に向上。 例の回転式タル大砲地帯も速度が落とされている他、ジンガーの数も減らされている。 それでも上下に移動しているタル大砲は存在するのだが、上述した要素が重なった結果、 鬼畜難易度を誇っていた原作から一転し、ワールド3から順当に難易度が上がった様な内容として マイルドな物になってしまった。 ちなみに、同作ではセーブの仕様がキャンディーの小屋で行う物からステージクリア時に自動記録が行われる、所謂「オートセーブ」が採用。すなわち本ステージをクリアするだけでセーブが可能になった。 このため、原作で問題視されていたホワイトマウンテンでのセーブポイント遠すぎ問題も 実質解決 した物と見て良いだろうか。 余談だが、同作における本ステージのBGMはカットされてしまっていて、代わりに『 クリスタルトンネル 』の物に差し替えられている。ただ、ここでのアレンジは原作に忠実ではなくゆったりになっていて、どこかのどかさを感じられる物になっていたりする。 GBA版スーパードンキーコング (ゲームボーイアドバンス) 『2001』の発売からわずか2年後、ゲームボーイアドバンスにて再び携帯機移植されたSDKにも当然ながら収録。 ステージの内容自体は『2001』同様に原作を踏襲しているのだが、 GBCからスペックが上のハードという事もあってか、『2001』では色々変更された点が 原作通り に。 まさしく「 蘇るトラウマ 」といったところか。 加えてGBA版では、新要素として ステージ内で揃えたKONGパネルが達成率に加算される 仕様が新たに追加。 とどのつまり、本コースにおける全ての要素をコンプするには、あの 鬼畜コースでKONGを達成する 必要がある。 原作でもトラウマものなのに、移植の際に更なるトラウマを植え付けて来るレア社マジ 鬼畜 。 「ふたたびふぶきの谷」でまた更なるトラウマKONGが待ち受けているけどね。 ちなみに、『2001』ではオートセーブが採用されているが、今作でもキャンディーの小屋でセーブが不可になった代わりにワールドマップ内での任意セーブが可能になっている。 要するに、セーブ周りも『2001』同様に実質改善された様な物になっていると言っても良いだろうか? 余談 よく高難易度なタル大砲ステージにとげとげタルめいろが挙げられるが実際はこっちのほうが難しい。 星のカービィWiiの4-1に、このステージと似たようなエリアが登場。 それは雪の面で大砲を乗り継いでいくというもの。途中には奈落を向く大砲や見えづらい大砲があり、そのルートには大量のバナナ… と、ふぶきの谷リスペクトとしか思えないシチュエーションである。 ちなみにこの項目、スーパードンキーコングのステージ項目では初の「単独のステージ」項目だったりする。 追記修正はふぶきの中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鬼畜すぎるわこのステージ...おのれレア社 -- 名無しさん (2024-04-09 13 15 15) ショートカットがあるのがせめてもの救いかもしれない。有野課長も偶然にもそれを見つけてクリアしてたし。 -- 名無しさん (2024-04-09 13 36 32) 誤:2つ目で右上に発射 正:ドンキーで1つ目で右上に発射 -- 名無しさん (2024-04-09 19 53 29) 無限アップはこの面のためにあるといっても過言ではないかも -- 名無しさん (2024-04-09 20 33 17) 第一作だけあって2や3みたいな鬼畜ステージが少ない初代スパドンけどここは間違いなく難関。マインカートコースターもだけど、1ミス=落下で即死はやっぱりキツい -- 名無しさん (2024-04-09 21 49 27) ここの3アップ取れた人どれくらいいるんだろうか -- 名無しさん (2024-04-09 22 01 38) ↑後々になってからチャレンジしたら取れたけど、そもそも初見で攻略本(サイト)とか使わずに気付いた人がどれだけいるのやら。 -- 名無しさん (2024-04-09 22 08 31) ぶっちゃけホワイトマウンテンはセーブまでは進むごとに簡単になってくから時間さえあればそんなキツくはない。トーチライトトンネルの難易度は正直2面レベル -- 名無しさん (2024-04-09 22 16 25) 視認性悪い上にタルの回転速度早いわ上下するわジンガーはいるわでレベル6の後半で出てきても全く違和感がない程度には難しい。 -- 名無しさん (2024-04-09 23 32 20) 最初の連続回転タル大砲で右上に発射(=タイミングが早すぎる)してもショートカットに入れるってのが、後半のタル大砲が難し過ぎてクリアできない人ほど見つけやすい救済措置としていい感じに機能してると思う -- 名無しさん (2024-04-09 23 38 41) カントリーファクトリーのオイル工場ややみのいりえのトリックトラックリフト2もステージ内の難所だから4面以降は開幕クソ難しい方がデフォ -- 名無しさん (2024-04-10 10 58 19) キャンディーかファンキーに行けるまでのステージ数が一番多いのがワールド4だったりする。(5と6は3ステージ) -- 名無しさん (2024-04-10 14 00 40) このエリアはセーブとエリア移動解禁が遠いのが一番の問題過ぎる -- 名無しさん (2024-04-10 17 02 55) あってもおかしくなかった項目 -- 名無しさん (2024-04-11 00 45 47) このステージでのトラウマを体験したからこそ、スイッチオンラインとかの便利機能が有り難く思える。当時からあったらトラウマにはならんし、すぐゲームクリアしてしまうが。今は当時よりもゲームの遊び方を自由に選べる選択肢が増えたからなぁ -- 名無しさん (2024-04-11 02 40 33) 6歳くらいにやりこんでてここで詰んだ覚え -- 名無しさん (2024-04-11 10 57 33) ↑4初回にファンキーをセーブに使えない事を含めればワールド1も…子供プレイヤーだと結構キツい -- 名無しさん (2024-04-11 21 28 48) このステージはマジで狂ってる。とにかくセーブ不可の緊張感がヤバくて実際の難易度はともかくSFC3部作の中ではぶっちぎりでキツかった -- 名無しさん (2024-04-12 00 19 52) 正直、ショートカットの位置も気付きようが無いんだよな。クリア出来ない人の救済とか言われてるけど本当に救済たり得てるの微妙 -- 名無しさん (2024-04-12 00 33 11) 一つ目ミス発射の方はディディーだとできないのが巧妙かつイジワル -- 名無しさん (2024-04-12 16 05 28) このステージもだしアニマルランドもだけど、最難関地帯であるタル大砲地獄やスコークスゾーンが終わってもゴールじゃないのが精神的にキツい。落ち着いてやればそこまで難しくない終盤でミスしてまた最難関ゾーンをやり直しとなると気が滅入る。しかも最後の最後にクラップトラップとかジンガーみたいな罠が待ってるからゴールするまで気が抜けないというオマケ付き。 -- 名無しさん (2024-04-13 03 02 53) ↑最後の最後にトラップぶっこんでくるのはマインカートコースターとか闇のスイッチトンネルとかもそうだな。闇のスイッチトンネルはマジでゴールの穴から出てくるからやられた人そこそこいそう。 -- 名無しさん (2024-04-14 15 39 40) ここはセーブポイント遠いのが余計にしんどかったなあ、ホワイトマウンテン行く前にノーティの遺跡で無限1UPしまくってたような。 -- 名無しさん (2024-04-24 22 51 27) (ステージタイトルの件、初代に関しては漢字表記も間違いではないはずだし、何ならGBC/GBAではひらがななんだけど……) -- 名無しさん (2024-04-24 23 41 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/848.html
Live @ Stormy Monday, Kannai, Yokohama April 9th 2009 thuesday Live @ Stormy Monday, Kannai, Yokohama April 9th 2009 thuesday 西野やすし (g,vo), 須川光 (key), バーべQ和佐田 (b), ファンキー末吉 (ds), 小林エミ (vo)
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/644.html
Punky Funky Love (パンキー・ファンキー・ラブ) 基本情報 アーティスト GRANRODEO 配信日 2017/03/16 ジャンル アニメ・ポップス 原曲 Punky Funky Love(TVアニメ「黒子のバスケ」第3期OP) 解禁方法 解禁条件なし BPM 180 難易度 S4/N5/H7/EX11(旧:4/5/6/9) 特徴 難コースHARDはスライド注意EXTRAは物量特化、連打注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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俺やっぱ決まんねぇなぁ~(トランプマン・ダ・ファンキー本山シビレサス) カラオケにおいて店員の面前で抱き合うという羞恥プレイをやってのけたトランプマン帰りがけの一言。 どうやらうまく抱きしめられなかったらしく、まさにトランプマンの悔しさが垣間見える一言である。 その後、信号待ちをしながらもう一度ゾーン突入を試みる。
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ドンキー 今作も相変わらずのパワーです。パワーだけだけど。 乱戦時は多少使えると予想 ディディーも参戦し影が薄くなること必至。 必殺技 コマンド 技名 備考 評価 B ジャイアントパンチ 前方にバウンドする火炎を発射する中距離技。出が早いので使いやすいが威力はない ☆☆☆★ →B ドンキーヘッドバット 前方に頭突きをお見舞いし相手を埋め、空中ならメテオ効果。 ☆☆ ↑B スピニングコング 体を回転させ横方向に飛ぶ。復帰としてはマシな方 ☆☆☆★ ↓B ハンドスラップ 地面をたたき付け相手を吹き飛ばす技。範囲も狭いのでイマイチ ☆☆ 最後の切り札 タルコンガビート 瞬間発動型。周囲にコンガのビートをお見舞いする。タイミングよくボタン押しで範囲巨大化する。 ☆☆★ 全般的に使えない技が多い。最後の切り札はタイミングよくボタンを押すと強化されるので範囲と威力がアップすればそれなりに使えるが。 スマッシュ コマンド 見た目 備考 評価 ☆→A 両手スタンプ 前方に両手で相手を潰す攻撃をする。威力は高いが出は遅い。 ☆☆ ☆↑A 両手スタンプ 上に両手で相手を潰す攻撃をする。範囲が狭く出が遅いので使えない ☆ ☆↓A 回転足払い 前後に足払いをする。ドンキーのスマッシュの中では一番出が早い ☆☆☆ 相変わらず癖のある攻撃揃い、乱戦では↓以外まともにスマッシュはできない。 空中戦 威力がでかいが↑空中攻撃以外まるで使い道がない。↑必殺技で敵を蹴散らすのが一番。 空中戦は全くダメ。
https://w.atwiki.jp/yukihiro959/pages/14.html
男である。 石川県在住で1ヵ月半という設定。年齢は未公開 1月24日生まれの水がめ座。 よくわからないが実況プレイをしているらしい。声は入ってない奴があるが、最近からは声あるという発表! 所持ゲーム機は、DS・PS2・PS3・GAMECUBE・DSI・WII・64である。 ちょっと大馬鹿の声である。が私は好き。 漢字が...苦手...。 ホラー映画が大好き。よくレンタルしているらしい。 アメーバピグが最近はまっているらしく、ピグ動画まで作ってうpしているらしい。 O型である。 アーティストは明るくて、ファンキーモンキーベイベーズが好きらしい。 windows7の軽いパソコンがほしい... ファンタにはまっているらしい。 ピグのIDはfankyyukihiro。