約 1,822,916 件
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ GCピーチビーチ No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 1 18.921 ほねクッパ ロッド ヌンチャク 2 sayakart 1 18.948 ロゼッタ ロッド ヌンチャク 3 ちくてん 1 19.051 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 22.881 Mii ゲッソー ハンドル DSヨッシーフォールズ No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 シュウ 1 02.000 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 sayakart 1 02.102 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 ちくてん 1 02.850 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 5 ペコちゃん 1 05.775 Mii ゲッソー ハンドル SFCおばけぬま2 No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 0 55.343 デイジー ワイルド ヌンチャク 2 シュウ 0 55.514 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ちくてん 0 55.981 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 0 58.566 Mii ゲッソー ハンドル 64マリオサーキット No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 daibutu 1 47.620 ほねクッパ ロッド GC 2 sayakart 1 48.304 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 シュウ 1 48.717 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 ちくてん 1 49.443 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 5 ペコちゃん 1 55.887 Mii ゲッソー ハンドル
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ONE PIECE 王決定戦 芸能界 ONE PIECE 王決定戦 アニメ「ONE PIECE」ファンが選んだ感動の名場面からクイズを出題 勝者には 芸能界ONE PIECE王 の称号が与えられる 第6回 2012.12.17 優勝商品/劇場版特製フィギア、特製コラボ万年筆 解答者/拓哉・ファンキー加藤・前田旺志郎&田中奏生・ケンドーコバヤシ・芹那・山里亮太 観覧・篠原涼子・香川照之 優勝/拓哉 第5回 人に話したくなるワンピースクイズ 2012.3.19 優勝商品/DVD15巻セット、ONE PIECE展特別ご招待 解答者/拓哉・ファンキー加藤・児嶋一哉・矢口真里・山里亮太・有吉弘行 観覧・吾郎・剛 優勝/拓哉 2011.8.1 優勝商品/DVDコレクション、ルフィからのメッセージ 解答者/拓哉・ファンキー加藤・AKB48(高橋みなみ・指原莉乃・北原里英)・三村マサカズ・金田哲・山里亮太 観覧・吾郎・剛 優勝/拓哉 ファイナル 2011.2.14 優勝商品/DVDコレクション、尾田先生直筆サイン色紙 解答者/拓哉・ケンドーコバヤシ・ファンキー加藤・AKB48(高橋みなみ・指原莉乃・北原里英)・三村マサカズ・西山茉希・山里亮太 観覧・吾郎・剛 優勝/拓哉 第2回 2010.12.13 12.20 優勝商品/DVDコレクション、セル画に登場人物と並んで入れる 解答者/拓哉・ファンキー加藤・AKB48(高橋みなみ・指原莉乃・北原里英)・武蔵 ケンドーコバヤシ・山里亮太 観覧・吾郎 優勝/ケンドーコバヤシ 2010.8.23 優勝商品/DVDコレクション、セル画に登場人物と並んで入れる 解答者/拓哉・ファンキー加藤・矢口真里・山里亮太・皆藤愛子・田村裕 観覧・吾郎・剛 優勝/拓哉
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ファンキルとは?ファンキルの魅力 ファンキルの欠点 やる前にしっておくべきことキャラに依存するゲーム性 育成できないゲーム性 わかりづらいゲーム性 リセマラについて 初心者が心がけること最初目標はプレイヤーLV80! 進化の時の注意点忘れちゃいけない姫統合 ファンキルとは? ファントムオブキル(FoK)はFGGの運営するSRPG。 ファンキルを一言で表すなら「キャラゲー」である。 ファンキルの魅力 美麗なグラフィックと豊富なボイスによるキャラクターが最大の特徴で ゲームに直接関係しないような細かい設定も用意されている。 題材が神話に登場する「伝説の武具」ということもあり、 中二心を擽られるのも一部から評価が高いのではないのだろうか? 大きなコミュニティ(wiki)などでも、他のゲームと比較するとややプレイヤーの年齢層の低さが散見される。 キャラクターに魅力を感じる作品が好きであり、且つ正常な金銭感覚を持っていて気長にプレイすることができる というタイプの人であれば、このゲームを楽しむことが可能だろう。 ギルド機能もあるため、中の良いプレイヤーとコミュニティを組めばより楽しめるのではないだろうか。 SRPG初心者でも不備なく遊べるように AIによるオート機能が搭載されており、 この手のゲームに慣れてない初心者は基本的な動きの参考にするのはもちろん、 やり慣れた熟練者でも手間な周回クエストを自動周回することができる。 運営のフットワークも軽く、イベントや企画などに意欲的で 毎月のようにあるライブ配信の他、オフラインイベントなども定期的に開催している。 荒削りながらも少しずつ機能改修を重ねており、常にアクションを起こしていく姿勢は 賛否はあるものの、ユーザーにとっても良い刺激であり、兼ね高評価といえる。 ファンキルの欠点 公式の謳い文句として「戦略性×ドラマ」を掲げているものの、 肝心のゲーム性については 良くも悪くもキャラによる依存性が大きく、 特に新旧キャラの間には戦略や環境などではどうにもならない程の圧倒的な格差が存在する。 少なくともこのゲームを 育成ゲームとして楽しみたい! 対人コンテンツをガッツリ楽しみたい! という人は 探せば幾らでもマシなゲームが出てくると思われるのであまりオススメは出来ない。 シナリオに関しては 部分的にフィーチャーするには評価できる場面もあるものの、 全体としてレベルが高いかと言われると、これまた疑問が残るところである。 (最近は多少良くなってきているとは思う) やはりどこをとっても「キャラ」に依存しているゲームであり、 そこに魅力を感じない人にとってはあまり面白さは感じないのではないかと思う。 やる前にしっておくべきこと キャラに依存するゲーム性 まず、このゲームはとにかくキャラに対する依存性が非常に高い。 恒常キャラも一定数いるものの、 数が少ない上にガチャキャラと比較すると性能差が酷く、 ガチャで「どれだけ強いキャラを引けるか?」によって大きく左右される。 強いキャラを持っていなければどれだけ時間を掛けても強くなれるわけではないし、 時間を掛けた分だけ有利になるようなゲーム性では無いことを理解しておくべきだろう。 育成できないゲーム性 前述の通り、時間を掛けた分だけ強くなるわけではないのも理由の1つだが、 何を隠そう、このゲームは「育成できない育成ゲーム」である。 ※これを説明するには、まずこのゲームが所謂「重ねゲー」であることを理解しておこう。 + ... 同じキャラを複数集めて強くする必要があるゲームのこと。 このゲームでは「限界突破(通称凸)」と呼ばれ 最大LVまで育成するには4凸する必要があり、 同キャラ5体集めて初めて満足に育成することが出来る…というシステムになっている。 (↑「重ねゲー」について) 基本的に大体の重ねゲーにおけるバランスは キャラの追加頻度>>育成素材の入手頻度>>キャラの入手難度 であるのが普通なのだが、 このゲームにおけるバランスは キャラの追加頻度>>キャラの入手難度>>>>育成素材の入手頻度 となっており、 プロデューサー自身が「育成素材(フェアリー)はチートアイテム」と公言しているため 「そういうゲーム性なのだ」と理解した上でプレイしなければならない。 + ... キャラの追加頻度については大体半月に1~2体、月に2~4体程(当然これより多い時もある) 対して育成素材の入手頻度は 非課金の場合毎月(30日毎)のログインボーナスで1つ、(5千円程の課金で更にもう1つ) ある程度プレイし戦力と整えている中級以上のプレイヤーであれば セフィロトの塔と呼ばれるイベントで0.4匹*6属性分が集まると思ってもらいたい。 (ミニチケットと呼ばれるアイテムが5枚必要で、月に2枚までなので0.4としている) その他一部ガチャやチケット等で極低確率で入手出来る可能性もあるが 運に左右されすぎるため、当てにはならない。 更にキャラを最大LVまで育てる場合、 1キャラにつき育成素材が「4つ」必要となっているため 1ヶ月辺りに必要な育成素材の数は月に平均3体と仮定して12個、 塔を考慮したとしても月平均3.6(or4.6)程度であるため、 配布される育成素材の量が圧倒的に不足していることがわかる。 (↑キャラの追加頻度と育成素材の入手頻度の関係性について) もしこのゲームを「育成ゲームとして」普通にプレイしたいというのであれば 「キャラが出るたびに2~5万程度の課金」は覚悟した方が良いだろう。 わかりづらいゲーム性 上記の育成できないゲーム性に拍車をかけている要素の1つとして 特殊な凸仕様がある。 通常、殆どのゲームは 一度凸したキャラは以降ランクアップ後でも 凸は引き継いだ状態で続くのが一般的なのだが このゲームでは 育成素材による凸引き継ぎは★5→6でのみ可能 というわけのわからない仕様になっている(初期はそれすらもなかった時期もあったとか…) これが育成素材不足の起因でもあり、 初心者が育成に失敗する大きな要因であるのはもちろん、 多くのプレイヤーが育成に不満を持つ原因でもある。 リセマラについて ここまで読んでいる人は このゲームにおいて「如何にキャラが重要であるか」を理解してくれているだろうか? 同時に、「育成素材の貴重さ」も理解しているのなら このゲームを慎重且つ効率的にプレイしていくことが出来るだろう。 新規プレイヤーはLVが80程度になるまでに 最大で5凸フェアリーを4体、 つまり1キャラを最大LVまで育成できる分だけのフェアリーを特典としてもらうことができる。 大金を積まない場合、この最初のキャラの選択によって 今後の難易度が大きく代わると言っても過言ではない。 話は戻ってリセマラについてだが、 新章実装以降のチュートリアルガチャでは新章ユニット確定+1週間無料10連 更にアルマスの無料配布、に新章の一部キャラを選択可能なキラチケの特典など 正直リセマラをしなくても十分に遊びやすくはなっている。 それでもより効率的に進めたいというのであれば なるべく新章の同キャラを複数引くことが戦力増強において近道となるだろう。 フェアリーを使って凸する1体は 今の環境であればチュートリアル後の確定STEPを引いて選べば良く、 (強キャラについて詳しくはwiki等の情報の早いところを参照) 古いキャラは如何にしてフェアリーを節約して戦力として揃えるかが肝と言える。 貴重な育成素材を無駄に使わないためも 詳しくは「非課金の限界突破」などを参考にしてもらいたい。 初心者が心がけること ざざっと解説するだけなので、より詳しくは基礎知識の項を参照。 最初目標はプレイヤーLV80! このゲームの9割はしっかりと育成したユニットが1体いればクリア可能です。 育成をする上で絶対に避けて通れないのが「限界突破」と言われるシステム。 (これに関わるシステムが色々と複雑で、初心者の挫折の要因の1つでもある) 限界突破はその回数に応じて凸数と呼称され、1回限界突破したら1凸、 完全に凸仕切ったものは完凸などとも呼ばれます。 凸1回に付きLV上限が+5され、最高レアリティ(星)6の上限LVは通常70なので 完凸した場合の最高LVは90ということになります。 (覚醒と呼ばれる特殊な強化をしたユニットに限り、100LVまで上がる) 新規の場合はプレイヤーLVを80まで上げると全部で星5虹フェアリー(一般的に5凸フェアリーと呼ばれるもの)が4体貰え、 これを「星5」の状態の姫の凸に使うことで1キャラに限り最大LVまでの強化が行えます。 進化の時の注意点 このゲームには進化時に進化前の能力の10%を引き継ぐ 「進化ボーナス」と呼ばれるシステムがあります。 強いキャラを作る上でこのシステムの理解もまた、避けては通れません。 進化ボーナスが幾つになるかは、キャラクターの詳細画面一番左側にある数値から参照でき、 この現在値を0.1倍して小数点以下を切り上げた数値が各進化ボーナスの値になります。 (進化後に初期値の横の括弧内の数値がその値になるので確認してみて下さい) また同様に上限値を0.1倍した数がそのレアリティでの最高ボーナスであることもわかります。 0.1倍(切り上げ)するわけですから、 例えば80と71はどちらも8、71と69は前者は8で後者は7になるわけですね。 進化する際にはここの数値を良く確認して真価を心がけると良いでしょう。 特に星5から星6への進化は最終能力を決める重要なものになります! 進化画面にて、キャラクターアイコンをクリックすることで 進化後の詳細ステータスを確認が可能なので覚えておくと良いでしょう。 忘れちゃいけない姫統合 凸数を増やすためにも必要となる姫統合。 当然キャラクターを強く育てる上でも必須のシステムとなるのでおさらいしておきましょう。 各キャラクターの統合値は各キャラクター詳細の一番右の数値で確認ができます。 一般的には「ドルル」と呼ばれる統合用の素材を用いることで調整します (マナガチャや曜日クエストで入手可能) 姫統合の際の成功率は星3=50%、星4以上=100%と決まっており 星3以上2体か星4を1体混ぜれば確実に成功させることが出来ます。 マナガチャやドロップで得られる不要な姫は素材として利用すると良いでしょう またステータスに赤い星マークがつくことがありますが、 これはキャラクターの「上昇値」が上限に達した場合に付くものです。 あくまで上昇値であって上限値に達しているわけではない点に注意。 つまり「統合値」が0であっても星はつくので 前の項でも言いましたが、進化時はキャラクター詳細一番左の 現在値と最大値を良く確認しましょうねというお話でした。
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音楽 ファンクィ&トリッタスクーって名前が、 ミュージシャンの名前に見えてきた。 なんか詰める内容を考えすぎてヒートパンク。 単純に整理していないからかもしれないけど。 音楽みたいに、コードの名前だけ言って、 よし、それでやってみよう、みたいな 感じの、ノリが大切だよね。 ノリしかないで笑っていたほうが楽しい。 その作るスピードと生み出して流通するスピードに 誰もがうらやましがる。わけだ。 ファンクィ&トリッタスクーは 誰のためにあるのか? 「日常生活に 飽きてしまった人たちのために。」 「日常の空間に彩りを 感じなくなってしまった人たちのために。」 「日常の感情の表現や コミュニケーションの方法を獲得できず 捜している人たちのために。」 なーんてね。 恥ずかしながら書いてみたが 結構あたっているかもしれないなァ。 現代の悩める鬱な社会にプレゼントだよ。 余計なお世話だよ。 余計なお世話なキャラはあまり愛されない。 なんとなくいる。なんとなくある。 たまに会話する。たまに誰かにあげる。 人に伝えるとき、お金が欲しいじゃ、何が やりたいか伝わらないし、 ほとんどの人間は何かに誰かに 何かをして欲しがっている。気がする。 この音楽で おまえを幸せにしちゃうぜ、みたいな。 レイアウトの赤ちゃんが喜んでるしなァ。 そっか、プレゼントだ。 プレゼント用にすればいいんだ!! ひらめき!! かたちのあるものよりかたちのない知識は武器。知識とは鮮度のあるもの。より速く今すぐ動け。エンドレスな個人の追及。呆れるほどシンプルで前例のないことを仕掛け続ける。(ファンキービジネスより) -- 川島20060915 (2006-09-15 10 07 35) ファンキーの極意。自由に流されるからどこへでも行ける。 -- 川島20060915 (2006-09-15 10 24 00) ファンクィ&トリッタスクーは音楽ユニットだな。バンドはできないけど、打ち込みだったら適当にできてるよ。ゆがんでると思う多少。あした持ってつゆーきの家にモッテイコウ。 -- くりた (2006-09-15 19 50 16) 名前 コメント
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キノコカップ フラワーカップ スターカップ スペシャルカップ こうらカップ バナナカップ このはカップ サンダーカップ ルイージサーキット No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 13.775 デイジー ワイルド ヌンチャク 2 ちくてん 1 14.489 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 3 シュウ 1 14.531 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 そる 1 14.708 ファンキー ロッド GC 5 ペコちゃん 1 19.206 Mii ゲッソー ハンドル モーモーカントリー No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 21.899 デイジー ワイルド ヌンチャク 2 シュウ 1 21.913 デイジー ワイスタ ヌンチャク 3 ちくてん 1 22.721 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 25.845 Mii ゲッソー ハンドル キノコキャニオン No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 ちくてん 1 48.380 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 2 シュウ 1 49.127 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 sayakart 1 50.701 ファンキー ロッド ヌンチャク 4 ペコちゃん 1 57.885 Mii ゲッソー ハンドル キノピオファクトリー No 名前 タイム キャラ 乗り物 コントローラ 1 sayakart 1 58.346 ロゼッタ ロッド ヌンチャク 2 シュウ 1 58.710 ファンキー ロッド ヌンチャク 3 ちくてん 1 58.994 デイジー Bダッシュ ヌンチャク 4 ペコちゃん 2 05.104 Mii ゲッソー ハンドル
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SUPER DONKEY KONG スーパードンキーコング 機種:SFC, GBA 作曲者:David Wise, Eveline Fischer, Robin Beanland 作曲・編曲者(GBA):Robin Beanland、Jamie Hughes 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売日:1994年11月26日 (SFC)、2003年12年12日 (GBA) ドンキーコング2001 機種:GBC 作曲者:David Wise, Eveline Fischer, Robin Beanland 編曲者:David Wise 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売日:2001年1月21日 概要 『スーパードンキーコング』シリーズ第一弾。 スーパーファミコンの中では売上数第4位。(売上数は約300万本) シリアスで、臨場感溢れるBGMが魅力。 ちなみに、作曲陣のひとりであるDavid Wiseは、手がけた楽曲の中で「Aquatic Ambiance」が一番のお気に入りだとか。 2001年にはゲームボーイカラーにリメイク移植した『ドンキーコング2001』が発売。 BGMの大半は『スーパードンキーコングGB』の流用だが、タイトル画面や森の隠れ家、廃坑などGBに無かったステージには新規にアレンジされている。 サウンドテストの入り方: (SFC)ファイル画面でErase Gameにカーソルを合わせ、下・A・R・B・Y・下・A・Yの順番にボタンを押す。セレクトボタンで曲切り替え。 (GBA)アドベンチャーモードのファイル選択画面で、セレクトを押したままB、A、L、L、A、下と入力。 (関連作:ドンキーコング 次作:スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) 楽曲紹介 (SFC・GBA・『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』での曲順) 曲名 (国内) 曲名 (英語) 作曲者 詳細・用途 順位 OPENING FANFARE D.Wise ゲーム起動時のRARE社ロゴ タイトル画面(クランキーのテーマ) TITLE SCREEN PAGE THEME 作:兼岡行男編:D.Wise メインテーマ、タイトル画面『ドンキーコング(FC)』より、「タイトルBGM」のアレンジ オープニング94位第2回オープニング153位 ドンキーコングカントリーマップ THE MAP PAGE SIMIAN SEGUE E.Fischer ステージマップ フィールド257位 ジャングルレベルJUNGLE LEVEL DK ISLAND SWING D.Wise 1-1「バナナジャングル」1-2「ロープジャングル」1-5「タルたいほうの谷」3-5「うらぎりマンキーコングのもり」 第1回98位フィールド257位夏184位一面20位第3回任天堂220位 洞窟レベル THE CAVES CAVE DWELLER CONCERT D.Wise 1-3「クレムリンのどうくつ」2-3「クレムリンのどうくつ2」4-5「トーチライト トンネル」5-3「エレベーターアンティクス」6-2「あばれスピナーのがけ」 水中レベル WATER MUSIC AQUATIC AMBIANCE D.Wise 1-4「サンゴの海」3-6「クランボーの海」4-4「クロクトパスの海」5-4「ヘドロのみずうみ」 第2回117位第5回721位第6回856位第8回828位第17回906位第2回任天堂114位第3回任天堂143位横スクロール51位癒し147位スーパーファミコン69位夏75位1990年代27位 WELL DONE, COMPLETE LEVEL D.Wise ボーナス成功ボスステージクリアバナナ倉庫(ゲームクリア後)ステージクリアではショートアレンジ版を使用 クランキーコングのテーマ CRANKY KONG PAGE CRANKY'S THEME 作:兼岡行男編:D.Wise コングの家クランキーの小屋FC版『ドンキーコング』より、「タイトルBGM」のアレンジ トリックトラックリフト MOVING PLATFORMS (MINE AREA) LIFE IN THE MINES D.Wise 2-1「ウィンキーのどうくつ」5-2「トリックトラックリフト」6-1「トリックトラックリフト2」6-5「さいごのステップ」 横スクロール69位スーパーファミコン144位 マインカートコースター THE CART LEVEL MINE CART MADNESS D.Wise 2-2「マインカートコースター」5-5「マインカートコースター2」 廃坑レベル THE MINE LEVEL MISTY MENACE D.Wise 2-4「ストップ&ゴーステーション」6-3「どくガストンネル」6-4「やみのスイッチトンネル」 ノーティーの遺跡 THE TEMPLE VOICES OF THE TEMPLE E.Fischer 2-5「ノーティのいせき」3-4「ノーティのいせき2」 LOSE A LIFE D.Wise ステージミス ファンキーコングのテーマ FUNKY KONG PAGE FUNKY'S FUGUE R.Beanland 「ファンキーコングの小屋」 第3回任天堂212位 森レベル FOREST LEVEL FOREST FRENZY E.Fischer 3-1「ネッキーのもり」3-3「ジンガーのもり」 横スクロール167位 森の隠れ家 THE EWOK LEVEL TREETOP ROCK E.Fischer 3-2「もりのかくれが」4-6「もりのかくれが2」 ボーナスステージ BONUS LEVEL BONUS ROOM BLITZ D.Wise ボーナスステージ ミニゲーム164位 LOSE IN THE BONUS ROOM D.Wise ボーナス失敗バナナ倉庫(ゲームクリア前)トリックトラックリフト2(リフトに置き去りにされてミス) キャンディーコングのテーマ CANDY KONG PAGE CANDY'S LOVE SONG E.Fischer 「キャンディーコングの小屋」 吹雪の谷 THE SNOW LEVEL NORTHERN HEMISPHERES E.Fischer 4-1「ふぶきの谷」4-3「ふたたびふぶきの谷」 冬・雪・氷33位 クリスタルトンネル THE ICE COVE ICE CAVE CHANT E.Fischer 4-2「クリスタルトンネル」 冬・雪・氷12位1990年代174位 工場レベル THE WAREHOUSE LEVEL FEAR FACTORY D.Wise 5-1「オイルこうじょう」5-6「オンボロこうじょう」 第3回189位第6回577位第7回543位第8回896位第9回603位第11回606位任天堂73位第2回任天堂126位第3回任天堂116位横スクロール16位スーパーファミコン157位ダンジョン201位1990年代153位 レベルボス END OF LEVEL BADDIE BAD BOSS BOOGIE D.Wise 通常ボス戦 ボス戦112位 END OF GAME MUSIC K.ROOL'S CACOPHONY D.Wise ゲームオーバー キング・クルールの船 THE PIRATE SHIP GANG-PLANK GALLEON D.Wise キングクルールのふね 第2回235位第3回88位第4回180位第5回139位第6回186位第7回693位第8回535位第12回363位任天堂64位第2回任天堂83位第3回任天堂124位ラストバトル37位第2回ラストバトル69位スーパーファミコン46位歴代270位1990年代205位 クレジット画面(エンディング) CREDITS THE CREDITS CONCERTO D.Wise エンディング 『ジャングル・ファンタジー』収録 アレンジバージョン タイトル画面(クランキーのテーマ)“アレンジバージョン”TITLE SCREEN PAGE 作:兼岡行男、D.Wise編:伊藤善之 水中レベル“アレンジバージョン”WATER MUSIC 作:D.Wise編:伊藤善之 工場レベル“アレンジバージョン”THE WAREHOUSE LEVEL 作:D.Wise編:伊藤善之 森レベル“アレンジバージョン”FOREST LEVEL 作:E.Fischer編:伊藤善之 ファンキーコングのテーマ“アレンジバージョン”FUNKY KONG PAGE 作:R.Beanland編:伊藤善之 ドンキーコングカントリーマップ“アレンジバージョン”THE MAP PAGE 作:E.Fischer編:伊藤善之 ジャングルレベル“アレンジバージョン”JUNGLE LEVEL, SYNTH + SOUND EFFECTS VERSION OF STAGE ONE JUNGLE GROOVE 作:D.Wise編:伊藤善之 楽曲紹介(2001・仮タイトル) 太字で表記された曲はスーパードンキーコングGBに無かった「2001」新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING FANFARE ゲーム起動時のRARE社ロゴ THEME タイトル画面・メニュー画面 SIMIAN SEGUE DK Island Swing David Wise 原曲:GB「ジャングルステージ」1-1「バナナジャングル」1-2「ロープジャングル」1-5「タルたいほうのたに」3-5「うらぎりマンキーコングのもり」ミニゲーム-3「クレムリンをつまみだせ!」ミニゲーム-4「あなぼこにごようじん!」 ドンキーコングの家 David Wise 原曲:GB「タイトル画面&エンティング」 CAVE DWELLER CONCERT David Wise 原曲:GB「洞窟ステージ」1-3「クレムリンのどうくつ」2-3「クレムリンのどうくつ2」4-5「トーチライト トンネル」5-3「エレベーターアンティクス」6-2「あばれスピナーのがけ」6-4「クレムリンのどうくつ3」ミニゲーム-5「おたずねもの」 AQUATIC AMBIANCE David Wise 原曲:GB「海ステージ」1-4「サンゴのうみ」3-6「クランボーのうみ」4-4「クロクトパスのうみ」5-4「ヘドロのみずうみ」 LIFE IN THE MINES 2-1「ウィンキーのどうくつ」5-2「トリックトラックリフト」6-1「トリックトラックリフト2」6-6「さいごのステップ」 MINE CART MADNESS 2-2「マインカートコースター」2-4「ストップ&ゴーステーション」5-5「マインカートコースター2」6-3「どくガストンネル」6-5「やみのスイッチトンネル」 VOICES OF THE TEMPLE Eveline Novakovic, David Wise 原曲:GB「遺跡ステージ」2-5「ノーティのいせき」3-4「ノーティのいせき2」ミニゲーム-1「コングとクレムリン」 森ステージ 完全新規曲3-1「ネッキーのもり」3-3「ジンガーのもり」ミニゲーム-2「クレムリンたたき」 TREETOP ROCK 3-2「もりのかくれが」4-6「もりのかくれが2」 ICE CAVE CHANT 4-1「ふぶきのたに」4-3「ふたたびふぶきのたに」 クリスタルトンネルステージ David Wise 原曲:GB「海底遺跡ステージ」4-2「クリスタルトンネル」 FEAR FACTORY 5-1「オイルこうじょう」5-6「オンボロこうじょう」 CRANKY'S THEME 「クランキーのこや」 FUNKY'S FUGUE 「ファンキーのこや」 CANDY'S LOVE SONG 「キャンディーのチャレンジ」 ボーナスステージ David Wise 原曲:GB「マップ」ボーナスステージ ボーナスクリア David Wise 原曲:GB「ステージクリア」ボーナス成功ボスステージクリアバナナ倉庫(ゲームクリア後)ミニゲーム成功 ボーナスミス 原曲:ディンキーコング ディクシーコング「ボーナス失敗」ボーナス失敗バナナ倉庫(ゲームクリア前) BAD BOSS BOOGIE 1-BOSS「ボスノーティー」2-BOSS「ボスネッキー」3-BOSS「ボスクイーンB」4-BOSS「いかりのボスノーティー」5-BOSS「ボスダムドラム」6-BOSS「いかりのボスネッキー」 GANG-PLANK GALLEON David Wise 原曲:GB「船ステージ」「キング・クルールのふね」ミニゲーム-6「ガリオンガンマン」 THE CREDITS CONCERTO LOSE A LIFE ステージミスミニゲーム失敗 ゲームオーバー 「ジャングルステージ」のアレンジ サウンドトラック スーパードンキーコング ゲームミュージックCD ジャングル・ファンタジー 最初にリリースされたサウンドトラックで、一部楽曲の収録がない。 また、伊藤ヨシユキ氏によるアレンジバージョンなどを収録している。 曲名は「日本語+英語サブタイトル」となっている スーパードンキーコング オリジナル・サウンド・ヴァージョン アレンジバージョンのないサウンドトラックだが、原曲の収録曲数が最も多い。 曲名は基本的に『ジャングル・ファンタジー』の英語タイトル部のみを採用している。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの『X』以降への収録はこの盤の曲名がベースになっている DK Jamz The Original Donkey Kong Country Soundtrack 海外で後発リリースされたサウンドトラックで、『ジャングル・ファンタジー』に収録された伊藤ヨシユキ氏による「JUNGLE LEVEL」のアレンジバージョンを「JUNGLE GROOVE」として含めた収録。 当Wiki含め、海外勢はこの円盤の曲名で呼ぶことが多いが、全曲を網羅している訳ではない プレイ映像 外部リンク Rare Scribes (December 21, 2005) 各曲の担当について、Rare社が公式にした回答を含むページのアーカイブ
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/293.html
[Chuck D Sumple] ファンキーピアノでの俺のジャムを聴きな) ×4 ブルックリンから、そしてプロジェクト外からやって来た DJ スクラッチ、ガールズはコーテックスを用意してな The Ruler、スリックじゃねぇが、ミックスのルーラーだ しかもかなり沢山のトリックを使ってな バシッとキメてチクっと刺してね、見逃すなよ 俺のいっぱしのDJカットを見ておきな Yeah、滑らかだろ?おまえのママもぶっ倒れるぜ Technics 1200でのスクラッチをよく見てな 俺は一歩引いて、スクラッチに金を集めさせる 俺がファンキーピアノでジャムしている間にな (ファンキーピアノでの俺のジャムを聴きな) ×4 (これが彼のスタイルのムーヴさ) (誰が一番だ?)[scratch](俺だ!)[scratch] (うそこけ)(あの娘のかあちゃんに聞いてみな)×4 [scratch] [PMD] 短い描写、yeah、ミックスして俺のDJがキメるぜ ライン・スウィッチはなし、トランスフォーム2つが唇でカットさ アップ・ダウンに楽しませるのは超ダメな感じ ヤツは毎週クラブ・ミックスで必ずクロスフェードする 期待は裏切らねえ、ヤツのナイフはシャープだぜ 本名はジョージ・スパイヴィー、ハイ・トップなフェィドを備えてるさ ヤツがロックする間は、みんなショックさ レコードには矢印もマークもねぇ、もちろん針も飛ばねえ テーブルからテーブルへ、グッチのケーブルで EPMDはグループで、Def Jamはレーベルさ さぁ、俺は一歩引いて、スクラッチに金を集めさせる それか、ファンキーピアノにファンキーなスクラッチをロックする (ファンキーピアノでの俺のジャムを聴きな) ×4 (これが彼のスタイルのムーヴさ) (誰が一番だ?)[scratch](俺だ!)[scratch] (うそこけ)(あの娘のかあちゃんに聞いてみな)×4 [scratch] (さぁ、大変)
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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期間限定<<2007/12/20~2008/01/30>> クエスト名/前提クエスト Lv制限/職業制限 場所NPC 報酬 討伐モンスター必要アイテム ファンキーモンキーベイビーズがやってきた!(初級) Lv60以下全職業可能 ヘネシス[ヘネシス](ファンキーモンキーベイビーズ) ? ルーパンのバナナx30バブルフィッシュの心x30ピンブムのトゲx30 キノの落とし物 全職業可能 ヘネシス[広場](アル) キノコラーメン(豚骨)[ランダム]キノコラーメン(塩)[ランダム] 光る石x50 ニーナの力 全職業可能 中央ダンジョン[スリーピーウッド](ニーナ) マナの塊 マナの力x50 トルの角 Lv8以上全職業可能 幸福の村[クリッフの家](トル) - A.なぜ泣いてるの?A.何してたの?A.探してあげるわ トナカイの鼻[ランダム]トナカイの乳[ランダム]どろ~りチーズ[ランダム]クリスマスリース[ランダム] トルの角[クエストアイテム] ファンキーモンキーベイビーズがやってきた!(上級) Lv61以上全職業可能 ヘネシス[ヘネシス](ファンキーモンキーベイビーズ) ? ?