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07/06/17(日)00 15 44 No.9832612 ■戦心武攻ファルケリオン■ ■キャラ設定■ 宮路繁則(みやじ しげのり)35歳 男 自衛軍の整備員。 分厚い眼鏡と出っ張った頬骨が特徴で、口は軽いが整備技術は一級品。 元は陸軍の整備員だったが高い整備技術を買われ、 ファルケリオンやファルシオンを担当する特務整備班に転属することになる。 古い機械が捨てられず、下宿先の自室には何台もの古いパソコンを現役で使っている。 愛称はシゲさん。
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グランファルス王国 ボタン・クチナシ イリア・グリフィル [部分編集] ボタン・クチナシ 中の人 ◆OKpu4P8zcU No.1 ID /YT52EDO 属性 水煙獣気符糸×2 名前 ボタン・クチナシ 足跡 http //s.s2ch.net/test/-1---./ex14.vip2ch.com/part4vip/1263612228/171 種族 人間 装備 所属 グランファルス王国 説明 遥か東方の異国の出身(本人談)の巫女見習い(自称)。 街の外れの神社に勤めるが年中暇らしい イリア・グリフィル 中の人 ◆c.3Vt5JQt6 No. 2 ID 9ODA//UE0 属性 氷祈獣光糸気×4(+) 名前 イリア・グリフィル 足跡 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266212674/ 種族 人間 装備 剣 所属 グランファルス王国 説明 ヴェイリアールで花屋を営むポチョムキン・グリフィルの長男。武芸に秀でる。 グランファルス法王騎士団に所属する魔法騎士で王国と法王に対する忠誠心は極めて高い。
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シャハルナーズ ペルシャ神話に登場する女性。 関連: ジャムシード (父) アジダハーカ (アジ・ダハーカ、夫) ファリードゥーン (夫) サルム (息子) トゥール (息子) 別名: サヴァンガヴァーク シャフルナーズ
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アルナワーズ ペルシャ神話に登場する女性。 関連: ジャムシード (父) アジダハーカ (アジ・ダハーカ、夫) ファリードゥーン (夫) イーラジ (息子) 別名: エレナヴァーク
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作品名:黒白のアヴェスター 使用者:カイホスルー 神座万象シリーズに登場する存在。 星霊の一つ。属性は黒。使用者の二つ名。星体は貴金属と宝石でできた鱗を持つ龍。 狙い定めた相手を宝石や貴金属に変える権能を持つ。 存在についての詳細形容 物質変換 使用者との関連性自分の戒律による自己強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 星にとぐろを巻けるほど巨大な貴石と貴金属の鱗を纏った龍四つの瞳は虹色に輝き衛星(つき)と間違えるほど巨大。 偉容と威圧で恐怖をもたない殺人鬼ですら竦ませる。 月ではなく、真にあれが瞳なのだ。虹色に燃える四つの眼と、極彩色に輝く面貌は猛々 しくも眩しくて、恐ろしくも麗しい。 このような存在を何と呼ぶかは、普遍的な一つの言葉で可能だった。 すなわち神──正邪を問わず、人智を超越した領域に棲まうモノ。殺人鬼としてあらゆ る迷いから解放されているはずのシーリーンが、威圧に打たれて動けなくなるほど絶対的 な力をもって、恐怖の何たるかを知らしめる覇者の勅令が下された。 物質変換 惑星内にいる者を宝石や貴金属類に強制的に変える権能射程は龍骸星の全土で生命維持に必要な大気や水分の摂取、地上に立つなどした者ほど抵抗できない。龍骸星の外に出れば強制力は減衰するが、それでも特級魔将レベルの我力が必要。 龍骸星の外でも義者程度なら簡単に変えられる。 ある者は黄金に、またある者は蒼玉に。彼らの支配者だったナディアと同じく、貴石 や貴金属に変わっていく。 そして雨が降り始めた。この地ではいつ以来になるのか分からないほど久しぶりに、大 地を潤し恵みをもたらす慈雨が降る。 + 龍の咆哮(ドラゴンブレス) 魔王級の不義者にも有効な権能の攻撃龍骸星にいる限り我力をもってしても防げない。 星霊の権能たる力の執行は、如何なる抵抗も許さない。この星で呼吸をし、大地に立っ て存在するということは、カイホスルーに活かされているのと同じである。どんな形であ れ彼の恩恵を受けた以上、何者であれ王命には逆らえなくなる道理だった。 + 龍酒 星霊の精を凝縮した酒常人なら一舐めで自我喪失、一級魔将でも酩酊するほどの多好感を得る。 星の精が凝縮したそれは、常人なら一舐めで自我が砕けるほどの多好感をもたらすもの だ。高位の魔将であるナディアでも、このような飲み方をすれば酩酊は避けられない。悪 くすれば障害が残ることも有り得る。 + 貴石化のレーザー 対象を取り囲むように全方位から貴石化するレーザーを発射する全方位から高密度のレーザー攻撃で空間的に抜けることは不可能。 攻撃速度は光速に達する。 カイホスルーの覇気に呼応し、極彩色の龍鱗が爆光を放った。その一枚一枚、ほんの瞬 きにすぎぬ輝きでも、星ごと貴石化させる本気の権能。天から地から、とぐろを巻く龍の 威令が全周を囲む形でマグサリオンに浴びせられる。 使用者との関連性 自分の戒律による自己強化 搾取することで自己の星が荒廃(しょうひ)するほど強くなっていく使えば使うほどリターンが得られる戒律の効果でより強大な存在になっていく。 元ネタ アジ・ダハー(アヴェスター語:Aži Dahā)、アジ・ダハーカ(パフラヴィー語:Aži Dahāka) ゾロアスター教に登場する怪物。インド神話のヴリトラに対応すると考えられている。 名前のアジは「蛇」を意味する(ダハーカの方は不明)がドラゴンと扱われることもある。 『アヴェスター』は3頭3口6目の容姿で千の技と千の生命を持ち、「角があるアジ」「血塗られた棍棒を持つアジ・ダハーカ」と呼ばれる強力な悪魔とされている。 体は毒素で黄色く、木ほども育った毒草が尻尾のところで繁茂し、全身から毒が槍の高さほど吹き出しているという。 その翼は広げると天を隠すほどに巨大と描写された。頭はそれぞれが「苦痛」、「苦悩」、「死」を表している。 悪神アンラ・マンユがあらゆる生物を殺すために創造したものとして恐れられた。 神話において千の魔法などを駆使し、アフラ・マズダー配下の火の神アータルなどと戦った。 ゾロアスター教の讃歌『アルドワヒシュト・ヤシュト』では北風はアジ・ダハーカの血筋とされている。 同じく讃歌の『アーバーン・ヤシュト』では水神アルドウィー・スーラー・アナーヒターに百頭の雄馬、千頭の牛、一万頭の子羊を捧げ、 七洲(世界)全てを無人にする恩恵を求めたが神は応えなかった。 『ザムヤード・ヤシュト』ではアジ・ダハーカはアータルと光輪を奪い合った。 アータルが光輪を手に入れようとすると「お前を吹き消してやる。そうされてもお前はアシャの命を焼かないために大地を燃え上がらせることはできまい」 と脅しをかけたのでアータルは命を惜しんで取るのをやめた。 しかしアータルも「お前の尻と口を燃やしてアシャの生物を滅ぼすために大地を襲う真似をできなくしてやる」と脅したので萎縮して退いた。 その後でアジ・ダハーカは英雄スラエータオナとも戦う。剣を刺した場所から爬虫類などの邪悪な生き物が這い出すため、スラエータオナはアジ・ダハーカを殺すことができなかった。そのためダマーヴァンド山の地下深くに幽閉したといわれている。 終末の時に解き放たれて人や動物の3分の1を貪ることも、最後に英雄クルサースパに殺されることも、すでに決まっているとされている。 『王の書』(シャー・ナーメ)ではアジ・ダハーカは両肩から蛇を生やした悪王ザッハークという名前で登場し、 フェリドゥーン(ゾロアスター教におけるスラエータオナのこと)に退治される。 関連項目 星霊 貪婪餓龍の種族分類。 奪い貪る三首の業報 使用者の戒律。 関連タグ 存在 宝石 星体 物質変換 神座万象シリーズ 竜 黒白のアヴェスター リンク Wikipedia アジ・ダハー
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名称:パーシファル レアリティ:☆6 属性 木 一覧番号 0529 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1434(2568) 攻撃力 287(712) 治癒力 71(134) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)パーシファルのビジュー 進化先 聖騎士パーシファル 必殺技:ソニックランス 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 敵単体のHPを15%減らす。 効果(Max) 敵単体のHPを20%減らす。 リーダースキル:聖杯の探索者 味方木属性の攻撃力が1.75倍、治癒力1.3倍になる。
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■キャラクター名 アルファルド ■性別 無性 ■種族 悪魔 ■所持武器 万能の力(限定ver) ■攻撃0 ■防御0 ■体力5 ■精神5 ■FS(ゲーム好き)15 ■特殊能力名1 盤上死亡遊戯(デッドマンズ・チェス) ■特殊能力内容1 発動率91% 成功率100% 効果1:弱ブロッカー召喚(攻撃0 防御15 体力5 精神0 FS0 種族:人間(無性)D Pあり) 30 範囲+対象:周囲2マス 2 時間:1ターン 制約:味方1人永続戦線離脱 30 効果2:充填(「能力休み」を「移動&通常攻撃不可(1ターン)」に変更) 55 範囲+対象:自分のみ 0.8 時間:一瞬 制約:C2(C6)のみで使用可能 0.9 100-{(30×2+55×0.8)×0.9-30}=36.4 36.4×2.5=91.25% ■能力の説明1 世界をボードに見立てチェスを行うための力。 まずは盤前(C2あるいはC6)に座す。 しばしの思考の後、天空より巨大な腕が現れて駒を掴み(キャラクター戦線離脱)、 盤上の別の場所へ移動させる(召喚)のだ。 ■特殊能力名2 昇格(プロモーション) ■特殊能力内容2 発動率85% 成功率100% 効果1:攻撃と防御入替 50(召喚キャラクターは行動後に帰るため、一瞬の入れ替えと同等と判断) 範囲+対象:周囲2マス内の味方1人 2 時間:1ターン 1 効果2:強制移動1マス(作成時に方向指定なし) 35 範囲+対象:周囲2マス内の味方1人 2 時間:1ターン 1 制約:精神攻撃(味方にも効果) 70 制約:能力1で召喚したキャラクターのみ 0.8 100-{(50×2+35×2)×0.8-70}=44 44×2.5=85% ■能力の説明2 駒を成らせ、戦略の幅を広げるプレイング。 ■キャラクター説明 「孤独なる者」の名を持つ悪魔。 天を突く巨体と万能の力を持ち、神々であっても敵う者はほとんどいない。 元は最上位の精霊(マリド)であったが、飛びぬけて凄まじい力のため 魂は悪魔のそれへと変質している。 おそろしく傍若無人で他の存在をゴミとしか思っていないが、 非常にゲーム好きで挑まれた勝負は必ず受けてしまう。 ゲームのルールは厳守し約束も守るため、幾度かあった世界の危機 (彼の気まぐれによるもの)は時代時代の知恵者によって防がれてきた。 此度の戦争に興味を持ち暴れようとしたところ、敵勢力にこの戦いをチェス (この時代にあったそれに近いもの)として挑まれる。 巨大すぎる体はゲームをするのに適切な人間大となり、 その力はゲームに必要な分だけに制限された。 これこそ敵の戦略なのだが、当人は意にも介さない。 「さぁさぁ、ゲームを始めようぜ」
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343 名前 名無しさん@ピンキー  Mail sage 投稿日 2008/03/23(日) 11 15 11 ID 9J9lOhIf ウルフ「別にお前らの為にやった訳じゃないからな!///」 ファルコ「うるせぇ!こっちだって好きでやられた訳じゃないんだからな!///」 ウルフ「んだと!?そんな事言って本当はうれしいんだろ!///」 ファルコ「はぁ!?お前こそ本当は好きでやったんだろ?///」 ウルフ「うるせぇ犯すぞ」 みたいな夢を見た 348 名前 名無しさん@ピンキー  Mail sage 投稿日 2008/03/23(日) 21 03 47 ID e8ka9Fcq 343 ファルコ「お前・・・助けてくれたのか?」 ウルフ「フン・・・ただ目の前に邪魔な機体がいただけだ」 ファルコ「そ、そうか。・・・あ、ありがとう」 ウルフ「(おおう・・・///)か、勘違いするな!するなよこの下手糞!」 ファルコ「んだとォ!?べ、別に本当はお前の力なんて借りなくても倒せたんだ!余計な事しやがって」 ウルフ「な・・・何ィ!ふ、フン。そんな事言って本当は嬉しいんだろ?恥ずかしいんだろ?」 ファルコ「う・・・ち、違ぇ!テメェこそ本当は助けたかったんだろ!?」 ウルフ「お、俺は・・・」 ファルコ「?」 ウルフ「俺は嬉しかったぞおおおおおおおおおおおおおおお!!!!111」 ファルコ「ちょ、な、何すんだ!・・・あうん///」 こうですか?わかりません><
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変更点に関してはこちらから:ファルケ │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 全体的な技バランスの見直しと、使いづらかった技性能の改善 VT2を2ゲージにした上で調整 変更点 基礎ステータス 変更なし 通常技、特殊技 ヴィントシュトース(空中投げ)投げ間合いを拡大 立ち弱Pヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに ヒットバックを拡大 ガードバックを拡大 しゃがみ弱P攻撃判定消失後、棒部分のやられ判定が消失するタイミングを3F遅く ヒットバックを縮小 しゃがみ中Pダメージを60⇒70に 攻撃発生を10F⇒9Fに 硬直を20F⇒18Fに ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに サイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加 しゃがみ強Pダメージを90⇒80に 硬直を25F⇒27Fに ガード時の硬直差を-6F⇒-8Fに ※ヒット時の硬直差は変更なし 攻撃判定を拡大 ヒットバックを縮小 攻撃動作中、キャラクターの前方に出ているやられ判定の高さを下げる しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に ジャンプ強P攻撃持続を2F⇒3Fに ブラウクラレガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに 攻撃判定を前方に拡大 各種必殺技・CA・Vスキルでのキャンセルを不可能に ルフトヤークトヒット/ガード時にレバー入力で跳ね返る方向を選べるように ヒット/ガード時に前方への移動値を削除 ヒット/ガード後にサイコフェーダー、サイコイェーガーでキャンセル可能に ヒット/ガード時の落下速度を速める 1or3+中Kでも発動可能に サイコシュピッツェサイコアングリフでキャンセル可能な時間を5F増加 棒部分のやられ判定を下方向に縮小 サイコトロンベ(Vスキル)動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に 飛び道具を相殺した際にVゲージが増加するように 飛び道具を相殺した際に動作硬直が短縮されるように 通常技からキャンセルした際前進するように 通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように 【VT2】サイコトロンベ(Vスキル)動作開始から攻撃発生時まで一部のやられ判定を飛び道具無敵に ダメージを70⇒60に 通常技からキャンセルした際前進するように 通常技からキャンセルした際全段ヒットしやすくなるように 必殺技 サイコクーゲルダメージを80⇒60に 攻撃発生を13F⇒16Fに ヒット時の硬直差を+1F⇒+7Fに ガード時の硬直差を-3F⇒+2Fに 出始めの攻撃判定を後方に縮小 ヒットバックを縮小 ガードバックを拡大 サイコカノーネ攻撃発生を25F⇒24Fに 全体動作を55F⇒54Fに 攻撃持続1~2F目の攻撃判定を横方向に縮小 攻撃持続3F目以降の攻撃判定を内側に拡大 攻撃持続3F目以降のヒットストップとガードストップを2F増加 ※密着でヒット/ガードさせた際の硬直差は変更はないが、攻撃持続3F目以降をヒット/ガードさせた際の硬直差が変更されている Vトリガー2発動時専用技のキャンセルタイミングを2F遅く 飛び道具を回避しやすくなるように動作後半のやられ判定を調整 サイコフェーダーダメージを60⇒80に サイコシュナイデ2段目の攻撃持続を2F⇒3Fに 攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小 通常技からキャンセルした際前進するように EXサイコシュナイデ技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に 攻撃動作中のみ押し当たり判定を縦に縮小 通常技からキャンセルした際前進するように 3段目のコンボカウントを緩和 【VT1】シュテルケンVトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 【VT1】サイコシュロート押し当たり判定を前方に拡大 画面端で相手との距離が近い時に、ファルケが後ろに下がるよう 【VT2】サイコアングリフVゲージのブロック数を3⇒2に Vタイマーを4000F⇒3000Fに 特殊技、必殺技からキャンセルした際の攻撃発生を暗転後3F⇒暗転後1Fに 硬直を41F⇒31Fに ガード時の硬直差を-42F⇒-28Fに 初段の攻撃判定を横に拡大 Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 【VT2】サイコシュトゥルムガードバックを拡大 【VT2】サイコクリンゲ着地硬直を8F⇒5Fに ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更なし 空中ヒット時の浮きを調整 攻撃持続1F目の攻撃判定を、地上の相手に当たらないよう変更 変更による影響 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆