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ファルマテュル オーディンの別名。 「積み荷の神」の意。
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S-624 コファル 術 MP1 +1000 ダメージ1 バトル攻撃 次の効果の1つを使う。 ●相手の魔本にダメージ。 ●相手のパートナー1枚を選び、捨て札にする。 チェリッシュ第4の術 扉を開けるフォルゴレに、容赦なく打ち込まれる。 魔界の王の決戦(後) ダメージは、MP1でダメージ1と標準的だが、パートナーカードを除去できる効果を持つ。 この術は、非バトルの術ではないため、相手のパートナーが、アリシエ《本物の男》等の能動的に使える「このカードを捨て札にする」効果の場合、バトル・インの前に使用されてしまう可能性がある。 同じ捨て札にして使うカードでも、高嶺清麿《俺の臨海学校》のような、相手のアクションありきの受動的なカードは、除去できるだろう。 アポロ《自由人》など「このカードが場にある」で発動するパートナーの場合も狙い通りに、捨て札にできる可能性が高い。 術のダメージというよりは、パートナーカードを除去できる点に着目して使いたいカードだ。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:+1000 MP1 ダメージ1 チェリッシュ バトル攻撃 術
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登録日:2011/12/20(火) 20 10 32 更新日:2024/05/11 Sat 09 24 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 アサシン ジャファル ニノとの年齢差わずか3歳←非公式 ファイアーエムブレム ロリコン 内田雄馬 四牙 暗殺者 死神 烈火の剣 疾風迅雷 瞬殺 神装英雄 経験値泥棒 老け顔 褐色肌 ……俺は死神だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 〈概要〉 ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 暗殺組織【黒い牙】の新しい上級幹部【四牙】の1人で【死神】の異名を持つ。 クラスは本作から登場したアサシン。 CV:内田雄馬(FEヒーローズ) 赤子の頃、戦場の死体の山の上で泣いていたところをネルガルに発見され、彼に育てられた。 幼い頃から殺人の「道具」として育てられたためか、非常に寡黙かつ無表情で、機械的な印象を与える。 一片の迷いも躊躇もなく標的を葬り去る様は、まさに二つ名の「死神」そのものである。 密偵として【黒い牙】に潜入していたレイラ(同じくオスティアに密偵として仕えているマシューの恋人)を殺害した張本人でもある。 その不気味な雰囲気と外様の新参者であることから、生え抜きのリーダス兄弟や、 ラガルトには白い目で見られているが、唯一ニノだけは彼と分け隔てなく接していた。 【四牙】の中で唯一敵将ではなく仲間になるキャラで、戦闘時に【四牙】のテーマ曲が流れたりもしない(レイラを殺した時はザコ敵と同じBGM)。 代わりにと言うべきか終章ではブレンダンとの戦闘時に【四牙】のテーマが流れる。 前作に繋がる重要なキャラクターの1人であり、イベントでの登場頻度も高く、 黒幕であるネルガルとの専用会話も用意されているなど、烈火の剣の「影の主役」と言っても過言ではないだろう。 〈ストーリー中の動向〉 初登場はエリウッド編18章・ヘクトル編19章のオープニング。 上記のとおりネルガルとエルバードのやりとりを盗み聞いていたレイラを瞬殺する。 その後はエリウッド編19章・ヘクトル編20章にて再登場。拘束を自ら解いてネルガルを攻撃しようとしたエルバードを痛めつけたり、竜の門に到着したエリウッド達の足止めをするが、エフィデルの命で次の仕事場であるベルン王国に向かう。 エルバードの台詞から彼はジャファルの戦いぶりを見ており、エルバードが引き連れていた騎士団の面々の始末も彼が関わっていたと見て間違いないだろう。 その後はエリウッド編21章・ヘクトル編22章のオープニングで登場。 黒い牙のアジトでの会合に現れ、エリウッド討伐の任務を受ける。 そして、その道中自身のミスで命に関わる程の重傷を負いつつ連絡役のニノの元に訪れ意識を失い、ニノの献身的な治療によって一命を取り留める。 アジト以外の場所で気絶するという失態を犯した自分を殺さず救ったニノに一度は憤慨するが、それと同時にジャファルの心に、少しずつ変化が現れ始める。 そして、ニノと共にソーニャからベルン王国の王子ゼフィールの暗殺の命を受ける。 ニノは「成功すれば母さんが抱きしめてくれる」と意気揚々と出発するが、父や妹のために1人、祈りを捧げるゼフィールの姿を見て暗殺をやめるようにジャファルに懇願する。 暗殺の失敗はすなわち死を意味するため、ジャファルは「それは出来ない」と拒絶しようとする。が、ニノはそれならこの場で自分を殺してくれとジャファルに食い下がり、彼もそれを聞き入れ共に脱出せんとする。 しかし、同じくソーニャの命令で2人の後をつけていたウルスラと鉢合わせしてしまい、ウルスラは2人を裏切り者とみなし、包囲する。 この瞬間、ジャファルは【黒い牙】、そしてネルガルからの決別を決意。 初めて自分を「人」として扱い、命を救ってくれたニノを助けるため、単身でウルスラが率いる【黒い牙】の大軍に突撃していくのだった… ニノは助けを求めてベルン城外へ脱出。 奇跡的にエリウッド一行を発見し、彼らの協力を受けてジャファルの救援に向かうことに。 そして、ベルン兵が動きだす夜明けまでを耐え切り【黒い牙】を撤退させる事に成功。 その後、ニノの説得によってジャファルもエリウッド一向に加わるのだった。 (ウルスラを倒さなかった場合、失敗の責を負ってリムステラにエーギルを奪われて死亡する) そして、封印の神殿でのリーダス兄弟率いる【黒い牙】残党との戦いを経て、 ニノの母親を騙り彼女を弄んだソーニャ、自身を殺人の道具として育てあげたネルガルを、エリウッド達の協力の下で倒すに至る。 エンディングでは【死神】の名をかつての物としていたが、これまでの報いからか、 【黒い牙】の一員の首にかけられた賞金を目当てとした輩につけ狙われ、今も闇から抜け出せずにいる事が語られる… それはたとえニノとペアEDになると変わる事はない。 〈ユニットとして〉 初期値と成長率 アサシン LV13 HP 34(65) 力 19(15) 技 25(40) 速 24(35) 運 10(20) 守 15(30) 防 11(30) 体格 8 属性 氷 剣A 装備 キルソード とっこうやく (加入条件) エリウッド編26章/ヘクトル編28章「夜明け前の攻防」にてニノと会話させた上でクリアまで生存させると、外伝で加入する。 最初から上級職・高レベルで仲間になる。 圧倒的な技・速さを誇り、他の盗賊上がりに比べて力や守備も高いため、加入直後から切り込み役・多少なら壁役として活躍出来る。 しかし初期上級職らしく成長率は全体的に低めで、特に幸運の伸びが悪い。レベルアップでの補強はあまり期待できない。 また初期値では幸運だけでなくHPも低いので油断しているとあっさり逝くことも。 なので、天使の衣や女神の像でドーピングしてやると安定感が増す。 また闇の誓約書の資産価値が高いため、評価プレイでは自軍唯一のアサシンとして活躍できる。 幸運0のモルフ達相手に積極的に瞬殺を狙う手もあるが、終盤は敵の能力も相応に高いのでダメージには注意。 ハードで敵としてレイラと戦闘する際は他の寝返りキャラと同じブーストがかかっているのだが、仲間になる時には何故か反映されない。惜しい。 なお、初登場する章「夜明け前の攻防」では敵のど真ん中で孤立しており、かのリグレ公爵の如くバッサバッサと敵を薙ぎ倒していくが、 魔法で一方的に敵をなぎ払える彼と違ってどうしても反撃を受けてHPを削られてしまう。敵の攻撃の全てを安定してかわせる程の回避でもない。 一応とっこうやくを持っており、良いタイミングで使ってくれれば生存率が大きく上がるが、かなりHPが減らないと使ってくれず、ギリギリ使わないHPで敵陣奥深くに突入しそのまま…というパターンも多い。 お願いですからゼフィール王子を見習って柱で敵を迎え撃って下さい。 しかもエリウッド編ではしょっぱなから突っ込んでくるマクシムが、ヘクトル編ではソードバスター(キラー)もちの戦士どもが行く手を阻む。 当然ハードではより危険になる。特にヘクトル編ハードでのマクシムはかなり強いので注意。(ヘクトル編ではよほど運が悪くなければ両者は接触しないが) そんなこんなな事情があり、下手するとノーマルモードでも死ぬ。 (支援会話) キャラクター性もあってかニノ、マシュー、ラガルトの3名としか組めない。しかもニノ以外との会話では殆どの台詞が「…」のみである。 ニノとの支援Aが成立している場合は彼女とのペアEDが発生。 双子の子供(封印の剣のルゥとレイ)を授かるが、やはり賞金稼ぎに命を狙われており、ニノと子供の身を案じて姿を消してしまう。 また、ニノ以外の会話でも何らかの形でニノの事が話題に出る。彼にとってニノはそれほどまでに大きな存在なのが窺える。 ニノとの会話は彼の生い立ち語りから始まり、ニノの実の母の形見のペンダントを託され「ニノの大事な友人」として預かるが、Aでは突然その約束を反故にしてしまう。その理由とは…。 ラガルトとは上記のように元々白い目で見られた事もあって最初こそ皮肉攻めにされるも、ラガルトにもし自分が死んだら…とニノを託した事で心境の変化を悟られる。ジャファルにニノとの交際度を伺うのはNGである。 マシューは上記のように恋人の仇であるが故いきなりジャファルを殺しにかかり、 挙句支援会話内だけとはいえ本当に殺し合いまで始めてしまう 。 そしてついに、マシューはニノを人質に取ったと宣言。ジャファルは無抵抗になりマシューはようやくレイラの仇を討とうとするが…? 年齢については17歳という言説が有名だが、実際には公式で明言されていない。 17歳説が広まった理由は、Nintendo DREAMにおけるインタビューでの「エリウッドの年齢は17歳」という回答を、ある読者がジャファルの年齢と間違って覚えてしまい、それをネットに書き込んでしまったからではないかとも言われる。 ちなみにニノの公式年齢設定は14歳。ジャファルはソーニャとの会話でニノを子供呼ばわりしているので、それ相応の年齢であろう事は推測できる。 …冷静に考えると妹キャラであるニノとくっつくという事で、一部ではロリコン扱いされたり。せめて年下趣味と言え! ビジュアルが公開された時からクールそうな見た目で人気が上がり、初登場クラスのアサシンというのも更にプラスとなった 公式サイトの人気投票でも順位は11位と、かなり高い。(ちなみにニノは1位) 覚醒 他の過去作キャラと同様に魔符として登場。 ステータスの高さに加えて男性キャラでありながらダークペガサスのスキル「疾風迅雷」を習得しているため、仲間にすれば強力な戦力になる。 DLCマップ「光対闇」シリーズではスキル「滅殺」の存在から心臓に悪く、しかも他のキャラと違ってどの陣営で戦っても敵に回る厄介な存在。 FEH 開始後1か月後の2017年3月に登場。イラストは久杉トク氏。 こちらでは無属性の暗器使い歩行ユニットになっている。 武器スキルは、戦闘後、敵の守備、魔防を-7し、自分から攻撃した時は戦闘後敵に7ダメージを与える『死神の暗器』。 Aスキルは攻撃、速さを+5し 守備、魔防が-5になる『死線3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の速さを-5する『速さの威嚇3』。 2017年12月のアップデートで死神の暗器が錬成可能になる。 周囲二マス以内の敵にも守備と魔防を-7と追加ダメージがいくようになった。 特殊錬成では敵が魔法ユニットの時は反撃不可にするので、魔法ユニットに対して有利になった。 しかし、現在では星4チャンス枠ぐらいでしかお目にかかれないうえに死線込みでも能力値があまり高くならず、 武器種の異なる弓で条件付きだが魔法ユニット以外にも反撃不可を取ることが可能で、仲間にするのも容易なクライネの登場もあり、 実戦で使うのには少々厳しい性能になりつつある。 いっそ死線を外し、修練の塔高階層での育成時の削り役として運用するのもアリ。 また、空いたBスキルに風薙ぎを付ければ、反撃を受けるのが杖と竜だけに絞れる。これに速さの虚勢の聖印も付けて投入してやれば、 大抵の相手の反撃を妨害して一方的にいたぶる殺し屋らしさにあふれたユニットにできる。 死線を外すとしても素の防御性能はかなり低いので、敵から攻撃を受けると簡単にやられてしまいやすいのには注意。 「俺は死神だ……追記・修正など出来はしない……」 なんて言わずに追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 17歳であの貫禄かw 顔の周り覆ってる布取れば少年っぽく見えるのかな -- 名無しさん (2013-11-23 10 50 21) 26、7歳くらいだと思ってたw -- 名無しさん (2014-01-23 17 30 06) 影の主役は過言じゃないかなぁw イベントは優遇されてると思うけどね -- 名無しさん (2014-10-02 22 10 13) 覚醒のDLCでリザイア地雷してたら、こいつの滅殺でマイユニが殺された。 -- 名無しさん (2014-10-23 12 12 29) 性格がNARUTOのサイにそっくり -- 今年知った (2014-12-12 09 10 04) カレルと並ぶ烈火の中2要素(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-03-18 16 03 34) ザ・仕事人って印象だったな -- 名無しさん (2015-12-26 11 01 36) マシューとの支援Aの時にニノが人質にされたけど、ニノ死んでたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2016-05-16 12 10 02) 烈火だと一番精神的に成長したキャラだと思う -- 名無しさん (2016-05-16 12 19 23) ↑2 封印のルゥとレイが生まれなくなるからニノは死なないぞ、倒されても撤退する。 -- 名無しさん (2017-02-04 16 30 05) ここのタグもそうだけど一切ソースのないジャファル17歳説がここまで広がってるのが不思議 -- 名無しさん (2017-03-18 11 35 40) ↑確かに17歳ってどっから湧いた説なんだろうな。公式イラストはよく見ると割と線が細い少年的な体つきだし、そのくらいの年齢が妥当だとは思うが。 -- 名無しさん (2018-03-28 01 03 32) ↑1,2ニコ大百科の記事によると「ニンドリのインタビューによるとジャファルは17才とあるが、過去のニンドリ烈火の剣の記事にそのようなインタビューは存在しない」「インタビュー中にはエリウッドの年齢として17才が出ている」「インタビュー中のエリウッドの年齢をジャファルの年齢と見間違えて広がってしまったのでは」とある。同記事では公式ファンブックのキャラクターズではジャファルの年齢は不明とのこととも書かれている。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 14 39) ↑疑問があったらその当時に言えってことなんだよな…。あとになってガセネタ説を出されても確認に困る。実際にその記事で古くは2003年とか書かれてるけど2003年ってまさに烈火の剣が発売された年だからな。 -- 名無しさん (2018-11-25 19 02 30) レイラの件でマシューやヘクトルから怨み買われてるのニノが知ったらニノはどうなるんだろうな? -- 名無しさん (2019-01-12 18 31 06) ネタでもロリコン扱いは違うと思う。ニノと同じくらいの少女キャラを口説いてペアEDになったりやたら甘かったりしてる描写があるならまだしもさ。 -- 名無しさん (2020-11-27 11 29 38) 彼はレイラファンから評判が悪い -- 名無しさん (2021-03-28 16 30 41) 力はともかく守備はマシューが弱すぎるだけで同レベルのラガルトと比べると高いわけではない。ハードなら期待値でも負けてる -- 名無しさん (2021-07-19 21 18 41) ↑言うて初期上級職だし。支援見てても密偵メインで速さのラガルト、暗殺メインで技のジャファルって感じだし。オスティアの盗賊は知らん -- 名無しさん (2022-06-05 13 52 23) プレイ時には、仲間になるとは、思いませんでした。 -- 名無し (2022-06-24 17 37 24) 封印の時には、捕えられて、殺されていた? -- 名無しさん (2022-08-24 16 17 35) 左の敵陣に勝手に突っ込んでいって、ウルスラと戦闘して、倒してしまうのが難点だった。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 03 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asphalt7/pages/5.html
アスファルト7とは 85円のゲーム。 色々なモードがあり、グラフィックも綺麗。 60車種以上の車があり、ゲームをクリアすると車をアンロックすることができる。
https://w.atwiki.jp/xenob/pages/105.html
クエスト名 依頼者 場所 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 バルファルガの書 シューラ バルファルガ墓地 テフラ洞窟のヴィリア湖付近で星光の書を入手するシューラに報告する 0G 0 機神界中枢をクリアの後
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics/pages/18.html
ナグルファル 首都:マナウス ドイツの巨大軍事産業が作り上げた私兵集団が国家組織化した勢力。オリュンポスの人類保護政策に反発し、人類の力を見せるために決起した。「人知を尽くして天命を打ち破れ」がスローガン。 ○【長所】 オリュンポスに次ぐ技術力を有し、さらなるアップも容易/ 防衛に適した地形が敵の侵入を阻む ×【短所】 経済力においてやや劣る 険阻な地形が災いし、攻勢に出にくい 初期配布固定ユニットカード(共通以外) スクワッター ベビィシッター*2 私兵*2 ハウスワイフ レイバー 負傷兵 オフィスレディ*2 新米テロリスト ランダム=ランク1レア1枚 暫定行動例 領土を広げる。北西アフリカに攻めるくらいだったら北米へ攻める。 敵がなく突出しやすいので目を付けられないように内政より労働、交渉重視。 後は運が転がり込むのを待つだけ。 人数が少なくなりがちなので若干厳しい国。普通程度の人数を確保できれば勝利は遠くない。 立地としては2番目に有利 ただし、オリュとアメリカに注意しないと戦局がすぐにスタートする 初期は外交でアメリカorオリュを抑えて資金を貯めるのが吉 序盤の都市攻略は計画的に セントヘレナベース付近まで奪取を先に出来れば大幅に有利に事が進めれる この勢力が一番ノーマルモードだと思われ。 案外アメリカさえ抑えること出来れば領土拡大は比較的有利だし、TOPも狙いやすいかな
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87450.html
アルムザッファル(アル=ムザッファル) イスラム教指導者。 アフタス朝の君主。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30423.html
ファルティエル 聖書外典エズラ書に登場する人物。 民のつかさ。 断食を行うエズラを心配して手助けをしようとするが拒まれた。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1886.html
アスファルトアーバン GT 初リリース日 2005年6月30日 ハード ニンテンドーDS 発売元 ゲームロフト(日本版はタイトーから発売) 特徴 今やスマホアプリで人気の「アスファルト」シリーズの元祖。日本ではニンテンドーDS版がタイトーから発売された。 公道を実在のスーパーカーで走るゲームはニンテンドーDSのソフトでは珍しいもので、日本車も実在メーカーで日産(架空メーカーの車も日本メーカーという設定だが)の車が収録。 今の「アスファルト」シリーズと比べるとだいぶ控えめな感じだが、それでもゲームならでは、という点もあり、オーバルコースのUSAスピードウェイではNASCARのようなストックカーを抜きながらレースを繰り広げ、立ち入り禁止区域であるウクライナのチェルノブイリ(2023年現在ではチョルノービリと言うべきか)でレースをやったりとだいぶはっちゃけている。なんとこのコースは日本版でも問題なくそのまま入っていた。ちなみにチェルノブイリのコースは続編にも出るのだが、流石にそのままでは不味かったか「ウクライナ デンジャーゾーン」という名前で入っている。 カスタムも可能で、ボディーキットを変えると、R34GT–RだとGT500仕様と「ワイスピ2」のブライアンのR34のカラーになったりと面白い。 グラフィックとかは流石にDSなので、ちょっと限界も感じてしまうが、バーンアウトシリーズに近いゲーム寄りの挙動で手軽に遊びやすい上に、遊びごたえもある名作である。 アーバンGTの情報あれこれ アーケードモード・ロードチャレンジ アーケードモードの「ロードチャレンジ」のすべてのカテゴリーをクリアすると、フリーレースなどで「F1マシン」、「バイク」、「ランボルギーニ・ガヤルドポリスカー」が使用可能になる。ちなみに「F1マシン」はエボリューションモードの全レースイベント制覇でも使える。 また、「ロードチャレンジ」では、各カテゴリーを制覇すると、車種によってその時使った時のマシンにボディーキットが施される事になる。ただ、外観だけのチューンであり、さらに元に戻せず、色変えは出来なくなるが。 エボリューションモード 各レースには優勝賞品が貰えるものがあるので、繰り返してプレイして売却すれば資金稼ぎが出来る。例えば最初のレースだとハマーH2、その後の「コロッサス」では日産350Z、「コンパクトカーレース」ではアウディTTとかが貰える。 オススメの車種はこちら。 アストンマーティン・ヴァンキッシュ 異常。フルチューンすると速すぎるくらいの性能を出す。他の車ではせいぜい350km/h止まりなのに、こいつの場合はブースト無しで時速401km/h、ブースト発動で440km/hも叩き出す。これは全レースイベント制覇で貰えるF1マシンより速い(F1は384km/h、ブースト発動で419km/h)。 これでも馬力は500も出ていないというから驚きだ。また、ドリフトの挙動も比較的扱いやすい。多分、これ数値を打ち間違えたんじゃないか……? サリーンS7 速くて扱いやすいマシンで、是非入手してフルチューンを施しておきたいオススメ車種。加速の数値は全車の中でも良い。 フォードGT フルチューンすればグリップ力が全車1となるマシン。こいつも速く、ドリフトの挙動も扱いやすい。 ランボルギーニ ムルシエラゴ 四駆でドリフトの制御もしやすく、フルチューンを施した時のグリップ力も高い。さらにフルチューンするとムルシエラゴR–GTとほぼ差異のない性能になる。優勝の景品として入手する機会があるのもいい。弟分のガヤルドも扱いやすさと景品で貰える点でこちらもオススメ。 スカイラインR34 GT–R 序盤の早い内に入手したい車。扱いやすいし、何よりボディーキットでGT500仕様が選べる楽しみもある。 他にもアウディTT、コルベット、ロータスエキシージ、レースイベントの賞品として貰えるモーガンや、コブラコンセプトもオススメ。 ちなみに続編はどんなの? 残念ながら日本未発売だが、続編も存在しており、プレイステーション・ポータブル版もある。内容としては、「バーンアウト」や「ニード・フォー・スピード」の要素を合わせて入れて強めた感じで、とにかく、ライバルカーやパトカーをクラッシュさせたり暴走運転でブーストを稼ぎまくる爽快感重視の内容に。 実名のバイクの登場や、日本車やボディーキットも増えたりしているのでなかなか面白い作品なのだが。 ちなみに、攻略という程では無いが、キャリアモードではとにかくライバル車やパトカーをクラッシュさせまくり、コースの路上の障害物壊しまくり、各コースにあるオービスでなるべく最高速度を出しておきクラッシュや検挙は極力避けると、資金ががっぽり稼ぐ事が出来て無駄使いしなければ高い車も楽に買えるというもの。
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Gファルコン 烈火の咆哮 / エクステンションブースター3 UNIT U-X59 茶 2-4-2 U 高機動 バルチャー (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと同じエリアにいる「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 宇宙 地球 [*][2][4] 高機動、バルチャー、リロールインと優秀な効果がそろっている。更に、支援機らしく名称:ガンダムを強化するテキスト持ち。 同じエリアにいる必要はあるが、戦闘フェイズという広いタイミングで、自軍のガンダムをパンプアップできる。その際このカードはハンガーに移動してしまうが、これは例えば破壊されているこのカードを離脱させたり、ハンデスの回避や破滅の終幕、第7次宇宙戦争などとのシナジーが期待できるということでもある。 サポート役としては非常に優秀な反面、単機で打点を出せないことが難点。 劇中で味方だったガンダムDXよりも、ガンダムヴァサーゴ《DB7/EB3》やガンダムアシュタロンと組み合わせたほうが活躍できる。